【発明の詳細な説明】
記録担体におけるトリックプレイ信号の記録
技術分野
本発明は、第1及び第2のディジタル情報信号を磁気記録担体の傾斜トラック
に記録する装置に関するものであり、当該装置は、
− 第1及び第2のディジタル情報信号を受信する入力手段と、
− 前記第1及び第2のディジタル信号をそれぞれトラックにおける記録に適し
た第1及び第2のトリックプレイ信号とすべく処理する信号処理手段と、
− 前記トラックにおける特定の位置に配されるトリックプレイセグメントを得
るよう前記第1及び第2のトリックプレイ信号を記録担体の記録速度で書き込む
書込手段とを有し、当該書込手段は、回転可能なヘッドドラムに配される少なく
とも第1及び第2の書込ヘッドを有し、前記第1のヘッドは、第1のアジマス角
を持つ間隙を有し、前記第2のヘッドは、第1のアジマス角とは異なる第2のア
ジマス角を持つ間隙を有し、前記第1のディジタル情報信号は、記録速度のn1
倍に等しいトリックプレイ再生速度での再生装置における再生を可能にするもの
とされ、前記第2のディジタル情報信号は、記録速度のn2倍に等しいトリック
プレイ再生速度での前記再生装置における再生を可能にするものとされ、n1及
びn2は、互いに等しくなく、0及び1にも等しくない整数とされている。
背景技術
このような記録装置は、関連文献リストにある文献D4のWO95/2806
1号から公知である。
この公知の装置は、ディジタルビデオ信号を記録するディジタルビデオレコー
ダの形態を採るものである。このディジタルビデオ信号は、ディジタルビデオ信
号の情報のパケットがMPEG符号化ビデオ信号のシリアルデータストリームに
含まれるMPEG符号化ビデオ信号の形態を採ることも可能である。このような
MPEG符号化ビデオ信号に加えて、トリックプレイ信号も、記録担体のトラッ
クに記録することができる。このようなトリックプレイ信号は、同じビデオ信号
とすることができるが、公称再生速度とは異なる記録担体(トリックプレイ)速
度で再生されることが可能である。概して、独立したデータストリームは、かか
るトリックプレイ速度での再生を可能とする記録担体にトリックプレイ信号とし
て記録される。このトリックプレイ信号は、例えばMPEG符号化ビデオ信号か
らIフレームを選択することによって、MPEG符号化ビデオ信号から得ること
ができる。
しかしながら、このトリックプレイ信号は、必ずしもMPEG符号化ビデオ信
号と関係を有するトリックプレイ信号である必要はなく、全く別の信号であるこ
とも可能である。しかし、MPEG符号化ディジタルビデオ信号と同じ様式にお
いて、当該トリックプレイ信号のシリアルデータストリームは、トリックプレイ
信号の情報のパケットを有する。
上述の文献は、記録担体のトラックに複数のトリックプレイ信号の情報のセグ
メントを記録することを記述している。特定のトリックプレイ信号のセグメント
は、その対応するトリックプレイ再生速度でのトリックプレイ信号の再生を可能
にするために、トラックにおける特定の位置を有するものである。
発明の開示
本発明の目的は、記録担体の特定フォーマットに従って複数のトリックプレイ
信号を記録する改良型記録装置を提案することである。
本発明による記録装置は、前記第1及び第2のトリックプレイ信号が、夫々に
第1及び第2のディジタル情報信号の情報の同期ブロックを有し、前記書込手段
が、前記第1のトリックプレイ信号の前記同期ブロックを第1のトリックプレイ
セグメントに書き込み、前記第2のトリックプレイ信号の前記同期ブロックを第
2のトリックプレイセグメントに書き込んで、前記第1及び第2のトリックプレ
イセグメントを読み取る読取手段が設けられ前記読取手段が回転可能なヘッドド
ラムに配される少なくとも第1及び第2の読取ヘッドを有し、前記第1の読取ヘ
ッドが、前記第1のアジマス角と略等しいアジマス角を持つ間隙を有し、前記第
2の読取ヘッドが、前記第2のアジマス角と略等しいアジマス角を持つ間隙を有
する前記再生装置における記録速度のn1倍の前記トリックプレイ速度での再生
の間、ヘッドドラムの1回転の間において第1のトリックプレイセグメントから
の前記第1のトリックプレイ信号のm1個の同期ブロックの読取を可能とし、記
録速度のn2倍の前記トリックプレイ速度での再生の間、前記回転ドラムの1回
転の間において第2のトリックプレイセグメントからの前記第2のトリックプレ
イ信号のm1個の同期ブロックの読取を可能とし、m1が1よりも大きい整数とし
たこと(v=+4x及びv=−4x、v=+12x及びv=−12x、v=+2
4x及びv=−24x)を特徴としている。
本発明は、このようにして、同じ個数の同期ブロックが、順逆方向において記
録速度よりも大きい所定の速度のトリックプレイ再生モードのような少なくとも
2つの異なるトリックプレイ再生モードについて、読み取り得るという認識に基
づくものである。本発明は、他の方策を採ることを可能にしトリックプレイ再生
モードにおける極めて確実な再生の如きその他の様々な利点を達成するものであ
る。即ち読取ヘッドの走査線に沿ってトリックプレイセグメントを最適に位置付
けすることによって、これを達成するのである。トラッキングエラー及び同期ブ
ロックの欠落に対する最適な確実性が、達成され得るのである。また、サブコー
ド領域に記憶されたサブコード情報の最適な検出も実現され得る。
本発明のこれらの特徴及びその他の特徴は、以下のような図面の説明において
説明される実施例から明白になるものであり、それらを参照して解明されること
になる。
図面の簡単な説明
第1図は、pが48に等しい場合に、p本のトラックのグループの中における
トラックフォーマットを示し、記録担体速度が公称値の+4倍である場合に、第
1のトリックプレイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担
体を横断する通路をも示す。
第1a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+4倍の再
生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第2図は、記録担体上における1本のトラックの内容を示している。
第3図は、記録担体速度が公称値の−4倍である場合に、第2のトリックプレ
イ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通路
を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。
第3a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−4倍の再
生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第4図は、記録担体速度が公称値の+12倍である場合に、第3のトリックプ
レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通
路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。
第4a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+12倍の
再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第5図は、記録担体速度が公称値の−12倍である場合に、第4のトリックプ
レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通
路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。
第5a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−12倍の
再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第6図は記録担体速度が公称値の+24倍である場合に、第5のトリックプレ
イ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通路
を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。
第6a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の+24倍の
再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第7図は、記録担体速度が公称値の−24倍である場合に、第6のトリックプ
レイ再生モードの間に2つの再生ヘッドが辿ることになる記録担体を横断する通
路を備えて、第1図と同じフォーマットを示す。
第7a図は、48本のトラックのグループの中において、公称値の−24倍の
再生モードのみに関するトリックプレイセグメントを示す。
第8図は、同期ブロックのフォーマットを示す。
第9図は、第8図の同期ブロック内におけるデータヘッダ一部分のフォーマッ
トを示す。
第10図は、MPEGパケットが記憶されるようにした、2つの連続的な同期
ブロックを示す。
第11図は、パケットヘッダーがタイムスタンプを有するようにした、第10
図の2つの連続的な同期ブロックの第1のものの中におけるパケットヘッダーの
内容を示す。
第12図は、パケットヘッダーがパケットのトリックプレイデータストリーム
内においてパケットのためのタイムスタンプを有するように成した、第10図の
2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックの第1のものの中におけるパケット
ヘッダーの内容を示す。
第13図は、本発明に従った記録装置の実施例を示す。
第14図は、第13図の装置内におけるタイムスタンプ発生器の実施例を示す
。
第15図は、再生装置の実施例を示す。
発明を実施するための最良の形態
第1図は、記録担体1の上に記録されたトラックのトラックフォーマットを示
す。それらトラックは、記録担体の長手軸方向に関して傾斜した角度で記録され
る。しかしながら、第1図では、明瞭性のために、それらトラックは、記録担体
1の長手軸方向に直交する角度で示される。p本の連続的なトラックのグループ
は、記録担体1上に確認される。p本の連続的なトラックの1つのそのようなグ
ループは、pが本例では48に等しいようにして、第1図で示されている。記録
/再生の間、それらトラックは、第1図の底部から頂部へ、且つ当該図における
左側から右側への方向において書き込まれ/読み取られる。
48本のトラックの連続的なグループを有するので、以下のような被除数がト
リックプレイ速度として実行可能である。即ち、それらは、2x,3x,4x,
6x,8x,12x及び24xである。それらの内の最も低い2つのトリックプ
レイ速度は、大量のトリックプレイデータを必要とする。更には、互いの整数倍
であるトリックプレイ速度を選択することが好ましい。そのことは、4x,12
x及び24x、或いは6x,12及び24xのいずれかのトリックプレイ速度と
いう結果になる。以下では、1組のトリックプレイ速度4x,12x及び24x
と、それらの逆転速度とが更に論じられる。
第2図は、1本のトラックのフォーマットを示している。このトラックは、こ
の図の左側から右側への方向で記録されて読み取られる。本例では、第2図にお
ける様々なトラック部分の長さは、主同期ブロックが夫々に8ビットから成る1
12バイトの長さを有するようにした、主同期ブロックの個数で表現される。
先ず、本例では主同期ブロック2個分の長さである「マージン」と表示される
クロックランイン部分2が記録される。次に、主同期ブロック3個分の長さであ
るプレアンブル部分3が続く。サブコード信号記録部分4は、プレアンブル部分
3の後に続くものであり、主同期ブロック4個分の長さである。サブコード信号
記録部分4は、サブコード信号をその中に記録するものとして意図される。当該
サブコード信号は、なかんずく、絶対的及び/又は相対的な時間情報及び目次を
有することが可能である。
次に、主同期ブロック3個分の長さであるポストアンブル部分5、主同期ブロ
ック3個分の長さである「IBG」と表示される編集間隙6、及び本例では主同
期ブロック1個分の長さであるプレアンブル部分7が続く。その次に、主同期ブ
ロック23個分の長さである「AUX」と表示される補助信号記録部分8が続く
。補助信号記録部分8は、実施例としてはテキストデータのような補助信号を記
録するものとして意図される。この補助信号記録部分8の後には、主同期ブロッ
ク2個分の長さであるポストアンブル部分9、主同期ブロック3個分の長さであ
る「IBG」と表示される編集間隙10、及び主同期ブロック1個分の長さであ
るプレアンブル部分11が続けられる。次には、主同期ブロック307個分の長
さである「主データ領域」と表示される情報信号記録部分12が続く。情報信号
記録部分12は、ディジタル情報信号をその中に記録するものとして意図される
。1つのディジタル情報信号は、MPEG情報信号としてコード化されたもので
あることも可能であるようにした、ディジタルビデオ信号及び/又はディジタル
オーディオ信号であることが可能である。更に、トリックプレイデータもまた、
情報信号記録部分12の中に含まれれることが可能である。情報信号記録部分1
2は、主同期ブロック277個分の長さである第1の部分12a及び主同期ブロ
ック30個分の長さである第2の部分12bという2つの部分に分割されるもの
であると想定される。第2の部分12bは、外側のECCパリティ情報を有する
。
情報信号記録部分12の後には、主同期ブロック2個分の長さであるポストア
ンブル部分13と、その長さは重要ではないが本例では主同期ブロック2個分の
長さであると仮定されるようにした、もう1つの「マージン」部分14とが続け
られる。従って、合計すると、当該トラックは、356個の主同期ブロックを有
する。
ここで、補助信号記録部分8は、もう1つの記録モードでは、補助信号がトラ
ックの中に記録されるものではないという意味において、任意的なものであるこ
とが可能であり、記録部分8は、各部分9,10及び11を含むものとして情報
信号記録部分12に対して加算され、主情報で満たされるが、何らかのトリック
プレイデータで満たされるものではないということが留意されるべきである。
第1図に戻って、情報信号記録部分12の第1の部分12aの内容が、更に説
明される。第1図は、少なくとも第1及び第2の書込ヘッドを使用して記録され
たトラックを示している。第1のヘッドは、第1のアジマス角を備えた間隙を有
し、第2のヘッドは、第1のアジマス角とは異なる第2のアジマス角を備えた間
隙を有する。第2の書込ヘッドによって記録されたトラックは、当該図の底部左
側コーナーから当該図の頂部右側コーナーまで走る傾斜線によって表示され、第
1の書込ヘッドによって記録されたトラックは、当該図の底部右側コーナーから
当該図の頂部左側コーナーまで走る傾斜線によって表示されるものである。参照
番号20を有する第1図における円を参照。
MPEGトランスポートストリームの情報のパケットを有することも可能であ
る第1の情報信号は、それらのトラックの中に、より詳細には、それらのトラッ
クの情報信号記録部分12の中に記録される。ヘリカルスキャン形式のディジタ
ルビデオレコーダの形態にある記録装置の1つの実施例では、第1の情報信号は
、記録中の記録担体速度と同じである記録担体速度において再生装置内で再生用
のトラッダに記録される「標準プレイ」データであることも可能である。この速
度は、公称的な記録担体速度と定められる。第1の情報信号は、上述のように、
主同期ブロックに収容される。
更に、第2の情報信号は、それらトラックにおける特定のセグメントに記録さ
れる。これらセグメントは、第1図では、iが1から12まで渡るようにした、
参照番号22.i(+4)によって表示される。この第2の情報信号は、順方向
における公称的な再生速度の4倍である再生速度において再生装置内で再生され
るものとして意図される。この第2の情報信号は、前に導入された第1の情報信
号とは全く何の関係もないようにした情報信号であることが可能である。第2の
情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、順方向にお
ける公称的な速度の4倍で再生されるようにした再生(ビデオ)信号を得るため
に、第2の情報信号が公称値の4倍の再生速度のためのトリックプレイ信号であ
るという意味において、第1の情報信号と関係を有することもまた可能である。
第1a図は、第1図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである
が、第1a図では、12個のセグメント22.i(+4)のみが示されている。
48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がトラ
ック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号がト
ラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から5まで及
ぶ整数であるようにした、トラック番号2+n・8及び5+n・8を備えた各ト
ラックに記録される。
第1図は、4本の走査線24.1,24.2,26.1及び26.2をも更に
示している。二重矢印の走査線24.1及び24.2は、第1のアジマス角を有
する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値の4倍の再生モード
で記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走査線26
.1及び26.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッドドラム
の前記2回転の間に公称値の4倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることに
なる通路を示している。第1図において明なように、一方のヘッドは、iが奇数
である場合に、トリックプレイセグメント22.i(+4)を読み取り、他方の
ヘッドは、iが偶数である場合に、トリックプレイセグメント22.i(+4)
を読み取る。
トリックプレイセグメント22.i(+4)は、本例では、夫々に主同期ブロ
ック50個分(=m1/2)の長さを有する。1つのセグメントの中における当
該50個分の主同期ブロックからの45個の同期ブロックは、後述されるべき「
ダミー」同期ブロックを含むるようにした、それら同期ブロックの中に記憶さ
れたトリックプレイ情報に関する情報内容を有する。1つのセグメントの中にお
けるその他の5個の同期ブロックは、トリックプレイ情報に関して実行されたE
CCコード化ステップから得られるパリティ情報を有する。従って、ヘッドドラ
ムの夫々の回転において、公称値の4倍の再生モードの間に、パリティ情報を有
する10個の同期ブロックを含む第2情報信号の情報の100個の同期ブロック
が、記録担体から読み取られる。
1本のトラック内における主同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領
域8における最初の同期ブロックである0番から、トラックの領域12aにおけ
る最後の同期ブロックである305番まで番号を付けると、セグメント22.i
(+4)内における同期ブロックは、iが偶数である場合には、132番から1
36番までの番号の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるよ
うにした、トラック内における87番から136番までの番号の同期ブロックで
ある。更に、セグメント22.i(+4)内における同期ブロックは、iが奇数
である場合には、ここでもまた、251番から255番までの番号の同期ブロッ
クがパリティ情報を有する同期ブロックであるようにした、トラック内における
206番から255番までの番号の同期ブロックである。ここでは、トリックプ
レイ同期ブロックに関してここで「同期ブロック番号」と呼ばれるものは、それ
らの番号が、同じトリックプレイ同期ブロックに関して後に「トリックプレイ同
期ブロック番号」と呼ばれて説明されるものとは異なった番号であることに留意
すべきである。
第1a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ
クの下側エッジに配置されて、22.13(+4)から22.18(+4)と番
号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本例では、当
該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によって
公称値の+4倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であるようにした
位置である。図示された位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので
、サブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の+4倍の再生モードにお
いて、情報を読み取ることが可能である。
第3図は、それらのトラック内の特定のセグメントに記録される第3の情報信
号を示している。それらのセグメントは、第3図では、iが1から24まで渡る
ようにして、参照番号28.i(−4)で表示される。この第3の情報信号は、
逆方向における公称値の4倍の再生速度である再生速度において再生装置内で再
生されるものとして意図される。この第3の情報信号は、前に導入された第1及
び/又は第2の情報信号とは全く何の関係もないようにした情報信号であること
が可能である。第3の情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカ
であるが、公称的な速度のマイナス4倍(逆方向における)で再生されるように
した再生(ビデオ)信号を得るために、第3の情報信号が公称値のマイナス4倍
の再生速度のためのトリックプレイ信号であるという意味において、第1の情報
信号と関係を有することもまた可能である。
第3a図は、第3図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである
が、第3a図では、24個のセグメント28.i(−4)のみが示されている。
48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がトラ
ック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号がト
ラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から5まで渡
る整数であるようにした、トラック番号1+n・8,3+n・8,4+n・8及
び6+n・8を備えた各トラックの中に記録される。
第3図は、4本の走査線30.1,30.2,32.1及び32.2をも更に
示している。二重矢印の走査線30.1及び30.2は、第1のアジマス角を有
する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値のマイナス4倍の再
生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走
査線32.1及び32.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッ
ドドラムの前記2回転の間に公称値のマイナス4倍の再生モードで記録担体を横
断して辿ることになる通路を示している。第3図において明らかとなるように、
一方のヘッドは、iが3,4,7,8,11,12,15,16,19,20,
23及び24と等しい場合に、トリックプレイセグメント28.i(−4)を読
み取り、他方のヘッドは、jが1,2,5,6,9,10,13,14,17,
18,21及び22と等しい場合に、トリックプレイセグメント28.j(−4
)を読み取る。
トリックプレイセグメント28.i(−4)は、夫々に主同期ブロック25個
分(=m1/4)の長さを有する。マイナス4倍のトリックプレイ速度のための
トリックプレイセグメントは、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリック
プレイ情報に関して情報内容を有する22個の同期ブロック、及びパリティ情報
の3個の同期ブロックを有するか、或いは、それらの同期ブロックの中に記憶さ
れたトリックプレイ情報に関して夫々の情報内容を有する23個の同期ブロック
、及びパリティ情報の2個の同期ブロックを有する。ここでもまた、パリティ情
報を有する同期ブロックの中に記憶された当該パリティ情報は、トリックプレイ
信号に関して実行されたECCコード化ステップから得られる。
公称値のマイナス4倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下
の実施例において説明されるように実現されることが可能である。主同期ブロッ
クに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックである0
番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである305番ま
で番号を付けると、セグメント28.i(−4)内における同期ブロックは、i
が2,6,10,14,18及び22と等しい場合には、74番及び75番の同
期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるようにした、トラック内
における51番から75番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント
28.j(−4)内における同期ブロックは、jが4,8,12,16,20及
び22と等しい場合には、145番及び146番の同期ブロックがパリティ情報
を有する同期ブロックであるようにした、トラック内における122番から14
6番までの番号の同期ブロックである。セグメント28.k(−4)内における
同期ブロックは、kが1,5,9,13,17及び21と等しい場合には、216番
,217番及び218番の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックで
あるようにした、トラック内における194番から218番までの番号の同期ブ
ロックである。更に、セグメント28.l(−4)内における同期ブロックは、
lが3,7,11,15,19及び23と等しい場合には、287番,288番
及び289番の同期ブロックがパリティ情報を有する同期ブロックであるように
した、トラック内における265番から289番までの番号の同期ブロックであ
る。
従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値のマイナス4倍の再生モ
ードの間に、第3情報信号の情報の100個の同期ブロック(2×22+2×2
3+10個の同期ブロック)が、記録担体から読み取られる。これは、4倍の再
生モードの場合と同じ個数のトリックプレイ同期ブロックである。
第3a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ
クの下側エッジに配置されて、28.25(−4)から28.29(−4)と番
号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本場合におい
て、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方に
よって公称値の−4倍の再生モードにおいて読み取られるようにした位置である
。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので、サブコード
信号記録部分の中において、且つ公称値の−4倍の再生モードにおいて、情報を
読み取ることが可能である。
第4図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第4の情
報信号を示している。それらのセグメントは、第4図では、iが1から16まで
渡るようにして、参照番号34.i(+12)で表示される。この第4の情報信
号は、順方向における公称値の12倍の再生速度である再生速度において再生装
置内で再生されるものとして意図される。この第4の情報信号は、前に導入され
た第1及び/又は第2及び/又は第3の情報信号とは全く何の関係もないように
した情報信号であることが可能である。第4の情報信号は、再生される第1の(
ビデオ)信号のレプリカであるが、公称的な速度の12倍(順方向における)で
再生されるように成した再生(ビデオ)信号を得るために、第4の情報信号が公
称値の12倍の再生速度のためのトリックプレイ信号であるという意味において
、第1の情報信号と関係を有することもまた可能である。
第4a図は、第4図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである
が、第4a図では、16個のセグメント34.i(+12)のみが示されている
。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト
ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が
トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から3まで
渡る整数であるようにした、トラック番号3+n・2,14+n・2,27+n
・
2及び38+n・2を備えた各トラックに記録される。
第4図は、4本の走査線36.1,36.2,37.1及び37.2をも更に
示している。二重矢印の走査線37.1及び37.2は、第1のアジマス角を有
する一方のヘッドが、ヘッドドラムの2回転の間に、公称値の+12倍の再生モ
ードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示している。単一矢印の走査線
36.1及び36.2は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが、ヘッドド
ラムの前記2回転の間に公称値の+12倍の再生モードで記録担体を横断して辿
ることになる通路を示している。第4図において明らかとなるように、一方のヘ
ッドは、iが1から4までと等しい場合に、トリックプレイセグメント34.i
(+12)を読み取り、他方のヘッドは、jが5から8まで及び13から16ま
でと等しい場合に、トリックプレイセグメント34.j(+12)を読み取る。
主同期ブロック22個分(=(m2−4)/8)の長さを有するトリックプレ
イセグメント34.i(+12)、及び同期ブロック24個分(=(m2+12
)/8)の長さを有するトリックプレイセグメント34.i(+12)が存在す
る。22個の同期ブロックという長さを有するトリックプレイセグメントは、そ
れらの同期ブロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して情報内容を有
する11個の同期ブロックと、当該11個の同期ブロックの夫々の反復である更
なる11個の同期ブロックとを有する。24個の同期ブロックという長さを有す
るトリックプレイセグメントは、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリッ
クプレイ情報に関して情報内容を有する12個の同期ブロックと、当該12個の
同期ブロックの夫々の反復である更なる12個の同期ブロックとを有する。
公称値の+12倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の具
体例において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主
同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロッ
クである0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである
305番まで番号を付けると、セグメント34.1(+12)及び34.9(+
12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、88番から99番までの番
号の同期ブロックが76番から87番までの番号の同期ブロックの反復であるよ
うにした、トラック内における76番から99番までの番号の同期ブロックであ
る。更に、セグメント34.2(+12)及び34.10(+12)の中におけ
るトリックプレイ同期ブロックは、152番から162番までの番号の同期ブロ
ックが141番から151番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした
、トラック内における141番から162番までの番号の同期ブロックである。
セグメント34.3(+12)及び34.11(+12)の中におけるトリック
プレイ同期ブロックは、217番から227番までの番号の同期ブロックが20
6番から216番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック
内における206番から227番までの番号の同期ブロックである。更に、セグ
メント34.4(+12)及び34.12(+12)の中におけるトリックプレ
イ同期ブロックは、282番から292番までの番号の同期ブロックが271番
から281番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内に
おける271番から292番までの番号の同期ブロックである。
セグメント34.5(+12)及び34.13(+12)の中におけるトリッ
クプレイ同期ブロックは、56番から67番までの番号の同期ブロックが44番
から55番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内にお
ける44番から67番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント34
.6(+12)及び34.14(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロ
ックは、120番から130番までの番号の同期ブロックが109番から119
番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における10
9番から130番までの番号の同期ブロックである。セグメント34.7(+1
2)及び34.15(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、1
85番から195番までの番号の同期ブロックが174番から184番までの番
号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における174番から1
95番までの番号の同期ブロックである。更に、セグメント34.8(+12)
及び34.16(+12)の中におけるトリックプレイ同期ブロックは、250
番から260番までの番号の同期ブロックが239番から249番までの番号の
同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における239番から260
番までの番号の同期ブロックである。
従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の+12倍の再生モード
の間に、第4情報信号の180個の同期ブロック(6×22+2×24個の同期
ブロック)が、記録担体から読み取られる。
第4a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ
クの下側エッジに配置されて、34.17(+12)及び34.18(+12)
と番号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本例では
、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によ
って公称値の+12倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であるよう
に成した位置である。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むので、サ
ブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の+12倍の再生モードにおい
て、情報を読み取ることが可能である。
第5図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第5の情
報信号を示している。それらのセグメントは、第5図では、iが1から18まで
渡るようにして、参照番号40.i(−12)で表示される。この第5の情報信
号は、公称値のマイナス12倍の再生速度(即ち逆方向における)である再生速
度において再生装置内で再生されるものとして意図される。この第5の情報信号
は、前に導入された第1及び/又は第2及び/又は第3及び/又は第4の情報信
号とは全く何の関係もないようにした情報信号であることが可能である。第5の
情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、公称的な速
度のマイナス12倍(逆方向における)で再生されるようにした再生(ビデオ)
信号を得るために、第5の情報信号が公称値のマイナス12倍の再生速度のため
のトリックプレイ信号であるという意味において、第1の情報信号と関係を有す
ることもまた可能である。
第5a図は、第5図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである
が、第5a図では、18個のセグメント40.i(−12)のみが示されている
。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト
ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が
トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から3まで
渡る整数であるようにした、トラック番号3+n・2及び27+n・2を備えた
各トラックの中に記録され、更には、nが0から4まで渡る整数であるようにし
た、
トラック番号14+n・2及び38+n・2を備えた各トラックの中においても
記録される。
第5図は、2本のみの走査線42及び44をも更に示している。二重矢印の走
査線42は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転
の間に、公称値の−12倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通
路を示している。単一矢印の走査線44は、第2のアジマス角を有する他方のヘ
ッドが、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の−12倍の再生モードで記録
担体を横断して辿ることになる通路を示している。第5図において明らかとなる
ように、一方のヘッドは、iが5から9までと(更には14から18までとも)
等しい場合に、トリックプレイセグメント40.i(−12)を読み取り、他方
のヘッドは、jが1から4まで及び10から13までと等しい場合に、トリック
プレイセグメント40.j(−12)を読み取る。
トリックプレイセグメント40.i(−12)は、夫々のトリックプレイセグ
メントが、それらの同期ブロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して
情報内容を有する10個の同期ブロックと、当該10個の同期ブロックの夫々の
反復である更なる10個の同期ブロックとを有するようにして、夫々に主同期ブ
ロック20個分の長さを有する。
公称値の−12倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の実
施例において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主
同期ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロッ
クである0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである
305番まで番号を付けると、セグメント40.5(−12)及び40.14(
−12)の中における同期ブロックは、40番から49番までの番号の同期ブロ
ックが30番から39番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、ト
ラック内における30番から49番までの番号の同期ブロックである。更に、セ
グメント40.1(−12)及び40.10(−12)の中における同期ブロッ
クは、67番から76番までの番号の同期ブロックが57番から66番までの番
号の同期ブロックの反復であるようにした、トラック内における57番から76
番までの番号の同期ブロックである。セグメント40.6(−12)及び40.
15(−12)の中における同期ブロックは、95番から104番までの番号の
同期ブロックが85番から94番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、85番から104番までの番号のトラック内における同期ブロックである
。更に、セグメント40.2(−12)及び40.11(−12)の中における
同期ブロックは、122番から131番までの番号の同期ブロックが112番か
ら121番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、112番から1
31番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント40.7(−12)及び40.16(−12)の中における同期ブ
ロックは、149番から158番までの番号の同期ブロックが139番から14
8番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、139番から158番
までの番号のトラック内における同期ブロックである。更に、セグメント40.
3(−12)及び40.12(−12)の中における同期ブロックは、177番
から186番までの番号の同期ブロックが167番から176番までの番号の同
期ブロックの反復であるようにした、167番から186番までの番号のトラッ
ク内における同期ブロックである。セグメント40.8(−12)及び40.1
7(−12)の中における同期ブロックは、204番から213番までの番号の
同期ブロックが194番から203番までの番号の同期ブロックの反復であるよ
うにした、194番から213番までの番号のトラック内における同期ブロック
である。更に、セグメント40.4(−12)及び40.13(−12)の中に
おける同期ブロックは、232番から241番までの番号の同期ブロックが22
2番から231番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、222番
から241番までの番号のトラック内における同期ブロックである。最後に、セ
グメント40.9(−12)及び40.18(−12)の中における同期ブロッ
クは、259番から268番までの番号の同期ブロックが249番から258番
までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、249番から268番まで
の番号のトラック内における同期ブロックである。
従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の−12倍の再生モード
の間に、第5情報信号の情報の180個の同期ブロック(9×20個の同期ブロ
ック)が、記録担体から読み取られるのであり、これは、+12倍の再生モード
の場合と同じ個数の同期ブロックである。
第5a図は、更に、48本のトラックのグループの中における幾本かのトラッ
クの下側エッジに配置されて、40.19(−12)及び40.20(−12)
と番号を付けられるようにした部分をも示している。それらの位置は、本場合に
おいて、当該ヘッドが第1のアジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一
方によって公称値の−12倍の再生モードにおいて読み取られることが可能であ
るようにした位置である。示された位置は、サブコード信号記録部分を含むもの
であるので、サブコード信号記録部分の中において、且つ公称値の−12倍の再
生モードにおいて、情報を読み取ることが可能である。
第6図は、それらのトラック内の特定のセグメントの中に記録される第6の情
報信号を示している。それらのセグメントは、第6図では、iが1から18まで
渡るようにして、参照番号48.i(+24)で表示される。この第6の情報信
号は、公称値の+24倍の再生速度(即ち順方向における)である再生速度にお
いて再生装置内で再生されるものとして意図される。この第6の情報信号は、上
で導入された第1及び/又は第2及び/又は第3及び/又は第4及び/又は第5
の情報信号とは全く何の関係もないようにした情報信号であることが可能である
。第6の情報信号は、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが、公
称的な速度の+24倍で再生されるようにした再生(ビデオ)信号を得るために
、第6の情報信号が公称値の+24倍の再生速度のためのトリックプレイ信号で
あるという意味において、第1の情報信号と関係を有することもまた可能である
。
第6a図は、第6図と同じ48本のトラックの同じグループを示すものである
が、第6a図では、18個のセグメント48.i(+24)のみが示されている
。48本のトラックのグループの中における最初のトラックのトラック番号がト
ラック0番であり、当該グループの中における最後のトラックのトラック番号が
トラック47番であると仮定すれば、それらのセグメントは、nが0から8まで
渡る整数であるようにした、トラック番号4+n・2及び27+n・2を備えた
各トラックの中に記録されるのである。
第6図は、2本の走査線50及び51をも更に示している。二重矢印の走査線
50は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転の間
に、公称値の+24倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を
示している。単一矢印の走査線51は、第2のアジマス角を有する他方のヘッド
が、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の+24倍の再生モードで記録担体
を横断して辿ることになる通路を示している。第6図において明らかとなるよう
に、一方のヘッドは、iが1から9までと等しい場合に、トリックプレイセグメ
ント48.i(+24)を読み取り、他方のヘッドは、jが10から18までと
等しい場合に、トリックプレイセグメント48.j(+24)を読み取る。
トリックプレイセグメント48.i(+24)は、夫々のセグメントが、それ
らの同期プロックの中に記憶されたトリックプレイ情報に関して情報内容を有す
る5個の同期ブロックを有するものであり、更に、それらの5個の同期ブロック
が、夫々に2回繰り返されるようにして、夫々に主同期ブロック15個分の長さ
を有する。
公称値の+24倍の再生速度のためのトリックプレイセグメントは、以下の例
において説明されるように実現されることが可能である。ここでもまた、主同期
ブロックに対して、トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックで
ある0番から、トラック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである30
5番まで番号を付けると、セグメント48.10(+24)の中における同期ブ
ロックは、34番から38番まで及び39番から43番までの番号の同期ブロッ
クが29番から33番までの同期ブロックの反復であるようにした、29番から
43番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48.
1(+24)の中における同期ブロックは、48番から52番まで及び53番か
ら57番までの番号の同期ブロックが43番から47番までの番号の同期ブロッ
クの反復であるようにした、43番から57番までの番号のトラック内における
同期ブロックである。セグメント48.11(+24)の中における同期ブロッ
クは、65番から69番まで及び70番から74番までの番号の同期ブロックが
60番から64番までの同期ブロックの反復であるようにした、60番から74
番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48.2(
+24)の中における同期ブロックは、79番から83番まで及び84番から8
8番までの番号の同期ブロックが74番から78番までの番号の同期ブロック
の反復であるようにした、74番から88番までの番号のトラック内における同
期ブロックである。セグメント48.12(+24)の中における同期ブロック
は、96番から100番まで及び101番から105番までの番号の同期ブロッ
クが91番から95番までの同期ブロックの反復であるようにした、91番から
105番までの番号のトラック内における同期ブロックである。セグメント48
.3(+24)の中における同期ブロックは、110番から114番までの番号
の同期ブロック及び115番から119番までの同期ブロックが105番から1
09番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、105番から119
番までの番号のトラック内における同期ブロックである。更に、セグメント48
.13(+24)の中における同期ブロックは、127番から131番まで及び
132番から136番までの番号の同期ブロックが122番から126番までの
同期ブロックの反復であるようにした、122番から136番までの番号のトラ
ック内における同期ブロックである。セグメント48.4(+24)の中におけ
る同期ブロックは、141番から145番までの番号の同期ブロック及び146
番から150番までの同期ブロックが136番から140番までの番号の同期ブ
ロックの反復であるようにした、136番から150番までの番号のトラック内
における同期ブロックである。
セグメント48.14(+24)の中における同期ブロックは、158番から
162番までの番号の同期ブロック及び163番から167番までの番号の同期
ブロックが153番から157番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、153番から167番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント48.5(+24)の中における同期ブロックは、172番から
176番まで及び177番から181番までの番号の同期ブロックが167番か
ら171番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、167番から1
81番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント48.15(+24)の中における同期ブロックは、189番から
193番までの番号の同期ブロック及び194番から198番までの番号の同期
ブロックが184番から188番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、184番から198番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント48.6(+24)の中における同期ブロックは、203番から
207番まで及び208番から212番までの番号の同期ブロックが198番か
ら202番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、198番から2
12番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント48.16(+24)の中における同期ブロックは、220番から
224番までの番号の同期ブロック及び225番から229番までの番号の同期
ブロックが215番から219番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、215番から229番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント48.7(+24)の中における同期ブロックは、234番から
238番まで及び239番から243番までの番号の同期ブロックが229番か
ら233番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、229番から2
43番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント48.17(+24)の中における同期ブロックは、251番から
255番までの番号の同期ブロック及び256番から260番までの番号の同期
ブロックが246番から250番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、246番から260番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント48.8(+24)の中における同期ブロックは、265番から
269番まで及び270番から274番までの番号の同期ブロックが260番か
ら264番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、260番から2
74番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント48.18(+24)の中における同期ブロックは、282番から
286番までの番号の同期ブロック及び287番から291番までの番号の同期
ブロックが277番から281番までの番号の同期ブロックの反復であるように
した、277番から291番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント48.9(+24)の中における同期ブロックは、296番から
300番まで及び301番から305番までの番号の同期ブロックが291番か
ら295番までの番号の同期ブロックの反復であるようにした、291番から3
05番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
従って、ヘッドドラムの夫々の回転において、公称値の+24倍の再生モード
の間に、第6情報信号の情報の270個の同期ブロック(18×15個の同期ブ
ロック)が、記録担体から読み取られる。
第6a図は、更に、48本のトラックのグループの中におけるトラックの1本
の下側エッジに配置されて、48.19(+24)と番号を付けられるように成
した部分をも示している。この位置は、本場合において、当該ヘッドが第1のア
ジマス角を有するようにして、2つのヘッドの一方によって公称値の+24倍の
再生モードにおいて読み取られることが可能であるようにした位置である。示さ
れた位置は、サブコード信号記録部分を含むものであるので、サブコード信号記
録部分の中において、且つ公称値の+24倍の再生モードにおいて、情報を読み
取ることが可能である。
第7図は、それらトラック内の特定のセグメント内に記録される第7の情報信
号を示している。それらセグメントは、第7図では、iが1から18に渡る、参
照番号54.i(−24)で表示される。この第7の情報信号は、公称再生速度
の−24倍で(即ち逆方向へ)再生装置内で再生されるためのものとして意図さ
れる。この第7の情報信号は、上述の第1及び/又は第2及び/又は第3及び/
又は第4及び/又は第5及び/又は第6の情報信号とは全く何の関係も持たない
情報信号であることが可能であろう。第7の情報信号は、該第7の情報信号が公
称再生速度の−24倍に関するトリックプレイ信号であるという意味においては
、再生される第1の(ビデオ)信号のレプリカであるが公称速度の−24倍で(
即ち逆方向へ)再生される再生(ビデオ)信号を獲得すべく、第1の情報信号と
関係を持つことも可能であろう。
第7a図は、第7図と同じ48本のトラックのグループを示すものであるが、
第7a図では、18個のセグメント54.i(−24)のみが示されている。4
8本のトラックのグループの最初のトラックのトラック番号がトラック番号0で
あり、該グループの最後のトラックのトラック番号がトラック番号47であると
仮定した場合、それらセグメントは、nが0から4に渡る整数であるトラック番
号1+n・2,24+n・2及び34+n・2を備えた各トラック、及びトラッ
ク11,15及び17内に記録される。
第7図は、2本の走査線58及び56を更に示している。二重矢印の走査線5
6は、第1のアジマス角を有する一方のヘッドが、ヘッドドラムの1回転の間に
、公称値の−24倍の再生モードで記録担体を横断して辿ることになる通路を示
している。単一矢印の走査線58は、第2のアジマス角を有する他方のヘッドが
、ヘッドドラムの前記1回転の間に公称値の−24倍の再生モードで記録担体を
横断して辿ることになる通路を示している。第7図において理解され得るように
、一方のヘッドは、iが1から8に等しい、トリックプレイセグメント54.i
(−24)を読み取り、従って、他方のヘッドは、jが9から18に等しい、ト
リックプレイセグメント54.j(−24)を読み取る。
トリックプレイセグメント54.i(−24)は各々、主同期ブロック15個
分の長さを持ち、ここで、各セグメントは、それら同期ブロック内に記憶された
トリックプレイ情報に関する情報内容を持つ5個の同期ブロックを有し、更にそ
れら5個の同期ブロックは、各々2回繰り返される。
−24倍の公称再生速度に関するトリックプレイセグメントは、以下の例にお
いて説明されるように実現され得る。ここでもまた、主同期ブロックに対して、
トラック内の補助記録領域8における最初の同期ブロックである0番から、トラ
ック内の領域12aにおける最後の同期ブロックである305番まで番号を付け
ると、セグメント54.9(−24)の中における同期ブロックは、34番から
38番まで及び39番から43番までの番号の同期ブロックが29番から33番
までの同期ブロックの反復であるように成した、29番から43番までの番号の
トラック内における同期ブロックである。セグメント54.1(−24)の中に
おける同期ブロックは、48番から52番まで及び53番から57番までの番号
の同期ブロックが43番から47番までの番号の同期ブロックの反復であるよう
に成した、43番から57番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント54.10(−24)の中における同期ブロックは、62番から
66番まで及び67番から71番までの番号の同期ブロックが57番から61番
までの同期ブロックの反復であるように成した、57番から71番までの番号の
トラック内における同期ブロックである。セグメント54.2(−24)の中に
おける同期ブロックは、76番から80番まで及び81番から85番までの番号
の同期ブロックが71番から75番までの番号の同期ブロックの反復であるよう
に成した、71番から85番までの番号のトラック内における同期ブロックであ
る。セグメント54.11(−24)の中における同期ブロックは、91番から
95番まで及び96番から100番までの番号の同期ブロックが86番から90
番までの同期ブロックの反復であるように成した、86番から100番までの番
号のトラック内における同期ブロックである。セグメント54.3(−24)の
中における同期ブロックは、133番から137番までの番号の同期ブロック及
び138番から142番までの同期ブロックが128番から132番までの番号
の同期ブロックの反復であるように成した、128番から142番までの番号の
トラック内における同期ブロックである。更に、セグメント54.12(−24
)の中における同期ブロックは、119番から123番まで及び124番から1
28番までの番号の同期ブロックが114番から118番までの同期ブロックの
反復であるように成した、114番から128番までの番号のトラック内におけ
る同期ブロックである。セグメント54.4(−24)の中における同期ブロッ
クは、162番から166番までの番号の同期ブロック及び167番から171
番までの同期ブロックが157番から161番までの番号の同期ブロックの反復
であるように成した、157番から171番までの番号のトラック内における同
期ブロックである。
セグメント54.13(−24)の中における同期ブロックは、148番から
152番までの番号の同期ブロック及び153番から157番までの番号の同期
ブロックが143番から147番までの番号の同期ブロックの反復であるように
成した、143番から157番までの番号のトラック内における同期ブロックで
ある。セグメント54.5(−24)の中における同期ブロックは、190番か
ら194番まで及び195番から199番までの番号の同期ブロックが185番
から189番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、185番か
ら199番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント54.14(−24)の中における同期ブロックは、176番から
180番までの番号の同期ブロック及び181番から185番までの番号の同期
ブロックが171番から175番までの番号の同期ブロックの反復であるように
成した、171番から185番までの番号のトラック内における同期ブロックで
ある。セグメント54.6(−24)の中における同期ブロックは、219番か
ら223番まで及び224番から228番までの番号の同期ブロックが214番
から218番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、214番か
ら228番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント54.15(−24)の中における同期ブロックは、205番から
209番までの番号の同期ブロック及び210番から214番までの番号の同期
ブロックが200番から204番までの番号の同期ブロックの反復であるように
成した、200番から214番までの番号のトラック内における同期ブロックで
ある。セグメント54.7(−24)の中における同期ブロックは、247番か
ら251番まで及び252番から256番までの番号の同期ブロックが242番
から246番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、242番か
ら256番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント54.16(−24)の中における同期ブロックは、233番から
237番までの番号の同期ブロック及び238番から242番までの番号の同期
ブロックが228番から232番までの番号の同期ブロックの反復であるように
成した、228番から242番までの番号のトラック内における同期ブロックで
ある。セグメント54.8(−24)の中における同期ブロックは、276番か
ら280番まで及び281番から285番までの番号の同期ブロックが271番
から275番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、271番か
ら285番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
セグメント54.17(−24)の中における同期ブロックは、262番から
266番までの番号の同期ブロック及び267番から271番までの番号の同期
ブロックが257番から261番までの番号の同期ブロックの反復であるように
成した、257番から271番までの番号のトラック内における同期ブロックで
ある。セグメント54.18(−24)の中における同期ブロックは、290番
から294番まで及び295番から299番までの番号の同期ブロックが285
番から289番までの番号の同期ブロックの反復であるように成した、285番
から299番までの番号のトラック内における同期ブロックである。
従って、公称値の−24倍の再生モード時に、ヘッドドラムの回転毎の間、第
7の情報信号の情報の270個の同期ブロック(18×15個の同期ブロック)
が、記録担体から読み取られ、これは、+24倍の再生モードの場合と同じ個数
の同期ブロックである。
第7a図は、更に、48本のトラックのグループ内の1本のトラックの下側エ
ッジに配置された、54.19(−24)と番号を付けられた部分も示している
。この位置は、2つのヘッドの一方、本例では、第2のアジマス角を有するヘッ
ドによって公称値の−24倍の再生モードにおいて読み取られ得る位置である。
図示の位置は、サブコード信号記録部分を包含するので、これも公称値の−24
倍の再生モードにおいて、サブコード信号記録部分内の情報を読み取ることが可
能である。
上述のような様々のトリックプレイモード各々に関するトリックプレイ同期ブ
ロックは、それら自身の同期ブロックの番号付けを有する。従って、以下で論じ
られるトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、トラック内における様々のセ
グメントの正確な位置を確認するために上記で使用された番号とは異なるもので
ある。
一般規則として、以下のように述べることができる:
(a)公称値の+4倍及び公称値の−4倍であるトリックプレイ速度の場合、
全体で100個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に
読み取られる。即ち、それらは、当該トリックプレイ信号の情報を有する90個
の同期ブロック、及びパリティ情報を有する10個の同期ブロックである。それ
ら90個のトリックプレイ同期ブロックは、それらがトリックプレイ再生モード
においてヘッドドラムの1回転の間に読み取られる順番に従って、トリックプレ
イ同期ブロック0番が第1のアジマス角を有するヘッドによって読み取られる最
初のトリックプレイ同期ブロックであるように成して、0番から89番まで番号
を付けられる。10個のパリティ同期ブロックは、それらがヘッドドラムの1回
転の間に読み取られる順番に従って、トリックプレイ同期ブロック90番が第1
のアジマス角を有するヘッドによって読み取られることになるパリティ情報を有
する最初のトリックプレイ同期ブロックであるように成して、90番から99番
まで番号を付けられる。
(b)公称値の+12倍及び−12倍であるトリックプレイ速度の場合、全体
で180個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に読み
取られる。即ち、夫々のトリックプレイセグメントが、90個という個数のトリ
ックプレイ同期ブロックと、それら90個のトリックプレイ同期ブロックの夫々
の1回分の反復とを包含するので、それらは、90個の2倍のトリックプレイ同
期ブロックである。それら90個のトリックプレイ同期ブロックは、ここでもま
た、それらがトリックプレイ再生モードにおいてヘッドの前記1回転の間に読み
取られる順番に従って、0番を有する同期ブロックが第1のアジマス角を有する
ヘッドによって読み取られる最初のトリックプレイ同期ブロックであるように成
して、0番から89番まで番号を付けられる。
(c)公称値の+24倍及び−24倍であるトリックプレイ速度の場合、全体
で270個のトリックプレイ同期ブロックが、ヘッドドラムの回転毎の間に読み
取られる。即ち、夫々のトリックプレイセグメントが、90個という個数のトリ
ックプレイ同期ブロックと、それら90個のトリックプレイ同期ブロックの夫々
の2回分の反復とを包含するので、それらは、90個の3倍のトリックプレイ同
期ブロックである。それらの90個のトリックプレイ同期ブロックは、ここでも
また、それらがトリックプレイ再生モードにおいてヘッドの前記1回転の間に読
み取られる順番に従って、0番を有する同期ブロックが第1のアジマス角を有す
るヘッドによって読み取られる最初のトリックプレイ同期ブロックであるように
成して、0番から89番まで番号を付けられる。
先ず、第1のトリックプレイ信号(+4倍の再生速度)についてのトリックプ
レイ同期ブロックの番号付けを論じる。+4倍の再生速度での再生の間における
ヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1のヘ
ッドは、トリックプレイセグメント22.5(+4)を走査し、他方のヘッドは
、トリックプレイセグメント22.6(+4)を走査する。セグメント22.5
(+4)の中における初めの45個の同期ブロックは、0番から44番に渡るト
リックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント22.6(+4)の中にお
ける初めの45個の同期ブロックは、45番から89番に渡るトリックプレイ同
期ブロック番号を有する。
セグメント22.5(+4)の中における、0番から44番までの番号の45
個の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する5個の同期ブロックは、9
0番から94番のトリックプレイ同期ブロック番号を有し、セグメント22.6
(+4)の中における、45番から89番までの番号の45個の同期ブロックの
後に続く、パリティ情報を有する5個の同期ブロックは、95番から99番のト
リックプレイ同期ブロック番号を有する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが奇数である、セ
グメントのペア22.i(+4)及び22.i+1(+4)のすべてに関して有
効である。従って、トリックプレイ同期ブロックの番号付けは、+4倍の再生モ
ードにおけるヘッドドラムの回転毎に反復する。
すなわち、1セグメント内のトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、当該
セグメント内のパリティ情報を有する同期ブロックとその他の同期ブロックとの
間の境界を介して不連続であるという点に注意されたい。
次に、第2のトリックプレイ信号(−4倍の再生速度)についてのトリックプ
レイ同期ブロックの番号付けを諭じる。−4倍の再生速度での再生の間における
ヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1のヘ
ッドは、トリックプレイセグメント28.12(−4)及び28.11(−4)
を走査し、他方のヘッドは、トリックプレイセグメント28.10(−4)及び
28.9(−4)を走査する。セグメント28.12(−4)の中における初め
の23個の同期ブロックは、0番から22番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント28.11(−4)の中における初めの22個の同期
ブロックは、23番から44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する
。
セグメント28.10(−4)の中における初めの23個の同期ブロックは、
45番から67番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント
28.9(−4)の中における初めの22個の同期ブロックは、68番から89
番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
セグメント28.12(−4)の中における、0番から22番の番号の23個
の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する2個の同期ブロックは、90
番及び91番のトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント28.1
1(−4)の中における、23番から44番までの番号の22個の同期ブロック
の後に続く、パリティ情報を有する3個の同期ブロックは、92番から94番の
トリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント28.10(−4)の中
における、45番から67番の番号の23個の同期ブロックの後に続く、パリテ
ィ情報を有する2個の同期ブロックは、95番及び96番のトリックプレイ同期
ブロック番号を有する。セグメント28.9(−4)の中における、68番から
89番までの番号の22個の同期ブロックの後に続く、パリティ情報を有する3
個の同期ブロックは、97番から99番のトリックプレイ同期ブロック番号を有
する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが4,8,12,
16,20及び24に等しい、4つのセグメント28.i(−4),28.i−
1(−4),28.i−2(−4)及び28.i−3(−4)のグループすべて
に関して有効である。従って、トリックプレイ同期ブロックの番号付けは、−4
倍の再生モードにおけるヘッドドラムの回転毎に反復する。
すなわち、更にこれも、1セグメント内のトリックプレイ同期ブロックの番号
付けは、当該セグメント内のパリティ情報を有する同期ブロックとその他の同期
ブロックとの間の境界を介して不連続であるという点に注意されたい。
上述のように+4倍及び−4倍のトリックプレイ再生モードに関して、トリッ
クプレイ同期ブロックの発生の順番及びトリックプレイ同期ブロックの番号付け
を選択する理由は、以下の通りである。この選択は、トリックプレイデータに関
してECC符号化を実行することが任意の記録フィーチャーになり得る、又はE
CC符号化が記録時トリックプレイデータに関して実際に実行される場合、EC
C訂正が任意の再生フィーチャになり得るという利点を有する。フォーマットは
、異なったECC符号化を可能にし、故に、例えば、多少のトリックプレイ同期
ブロックが、パリティデータを記憶するために要求されるかもしれない。パリテ
ィ同期ブロックが各セグメントの端部に配置され、パリティ同期ブロックの番号
付け(90番以上)が「実際の」情報データを有する89個のトリックプレイ同
期ブロックの番号付け(0番から89番)の後に続くので、それら「実際の」デ
ータを有するトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、変わらないままで、す
な
わち、パリティデータを有するトリックプレイ同期ブロックが存在するか否かに
関わらず、又はパリティデータを有するトリックプレイ同期ブロックが幾つ存在
するのかという数に関わらず、該番号付けを再生装置で処理することが出来る。
次に、第3のトリックプレイ信号(+12倍の再生速度)についてのトリック
プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。+12倍の再生速度での再生の間にお
けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1
のヘッドは、iが5から8に渡る、トリックプレイセグメント34.i(+12
)を走査し、他方のヘッドは、jが9から12に渡る、トリックプレイセグメン
ト34.j(+12)を走査する。セグメント34.5(+12)の中における
初めの12個の同期ブロックは、0番から11番に渡るトリックプレイ同期ブロ
ック番号を有する。セグメント34.6(+12)の中における初めの11個の
同期ブロックは、12番から22番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有
する。セグメント34.7(+12)の中における初めの11個の同期ブロック
は、23番から33番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメ
ント34.8(+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、34番か
ら44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
セグメント34.9(+12)の中における初めの12個の同期ブロックは、
45番から56番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント
34.10(+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、57番から
67番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント34.11
(+12)の中における初めの11個の同期ブロックは、68番から78番に渡
るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント34.12(+12)
の中における初めの11個の同期ブロックは、79番から89番に渡るトリック
プレイ同期ブロック番号を有する。
1セグメント内の各々第1の11個又は12個の同期ブロックの反復である第
2の11個又は12個の同期ブロックは、反復元の同期ブロックと同じトリック
プレイ同期ブロック番号を有する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが5から12に渡
り、更に、iが13,……16,1,……4に渡る、8個のセグメント34.i
(+12)のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番まで
のトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、+12倍の再生モードにおけるヘ
ッドドラムの回転毎に反復する。
次に、第4のトリックプレイ信号(−12倍の再生速度)についてのトリック
プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。−12倍の再生速度での再生の間にお
けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1
のヘッドは、iが5から9に渡る、トリックプレイセグメント40.i(−12
)を走査し、他方のヘッドは、jが1から4に渡る、トリックプレイセグメント
40.j(−12)を走査する。セグメント40.5(−12)の中における初
めの10個の同期ブロックは、0番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント40.6(−12)の中における初めの10個の同期
ブロックは、10番から19番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する
。セグメント40.7(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、
20番から29番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント
40.8(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、30番から3
9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント40.9(−
12)の中における初めの10個の同期ブロックは、40番から49番に渡るト
リックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント40.1(−12)の中に
おける初めの10個の同期ブロックは、50番から59番に渡るトリックプレイ
同期ブロック番号を有する。セグメント40.2(−12)の中における初めの
10個の同期ブロックは、60番から69番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント40.3(−12)の中における初めの10個の同期
ブロックは、70番から79番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する
。セグメント40.4(−12)の中における初めの10個の同期ブロックは、
80番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
1セグメント内の第1の10個の同期ブロックの反復である、トリックプレイ
セグメント内の第2の10個の同期ブロックは、反復元の同期ブロックと同じト
リックプレイ同期ブロック番号を有する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1及び10に等
しい、40.i(−12)から40.i+8(−12)の9つのセグメントのグ
ループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリックプレ
イ同期ブロックの番号付けは、−12倍の再生モードにおけるヘッドドラムの回
転毎に反復する。
次に、第5のトリックプレイ信号(+24倍の再生速度)についてのトリック
プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。+24倍の再生速度での再生の間にお
けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1
のヘッドは、iが1から9に渡る、トリックプレイセグメント48.i(+24
)を走査し、他方のヘッドは、jが10から18に渡る、トリックプレイセグメ
ント48.j(+24)を走査する。セグメント48.1(+24)の中におけ
る初めの5個の同期ブロックは、0番から4番に渡るトリックプレイ同期ブロッ
ク番号を有する。セグメント48.2(+24)の中における初めの5個の同期
ブロックは、5番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ
グメント48.3(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、10番
から14番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.
4(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、15番から19番に渡
るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.5(+24)の
中における初めの5個の同期ブロックは、20番から24番に渡るトリックプレ
イ同期ブロック番号を有する。セグメント48.6(+24)の中における初め
の5個の同期ブロックは、25番から29番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント48.7(+24)の中における初めの5個の同期ブ
ロックは、30番から34番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
セグメント48.8(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、35
番から39番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48
.9(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、40番から44番に
渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.10(+24
)の中における初めの5個の同期ブロックは、45番から49番に渡るトリック
プレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.11(+24)の中におけ
る初めの5個の同期ブロックは、50番から54番に渡るトリックプレイ同期ブ
ロ
ック番号を有する。セグメント48.12(+24)の中における初めの5個の
同期ブロックは、55番から59番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有
する。セグメント48.13(+24)の中における初めの5個の同期ブロック
は、60番から64番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメ
ント48.14(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、65番か
ら69番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.1
5(+24)の中における初めの5個の同期ブロックは、70番から74番に渡
るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.16(+24)
の中における初めの5個の同期ブロックは、75番から79番に渡るトリックプ
レイ同期ブロック番号を有する。セグメント48.17(+24)の中における
初めの5個の同期ブロックは、80番から84番に渡るトリックプレイ同期ブロ
ック番号を有する。セグメント48.18(+24)の中における初めの5個の
同期ブロックは、85番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有
する。
各セグメント内の第2のグループの5個の同期ブロック及び第3のグループの
5個の同期ブロックは、セグメント内の第1のグループの5個の同期ブロックの
反復である。それら同期ブロックは、反復元の第1グループにおける同期ブロッ
クと同じトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1から18に渡
る、48本のトラックのグループにおける18個のセグメント48.i(+24
)のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリッ
クプレイ同期ブロックの番号付けは、+24倍の再生モードにおけるヘッドドラ
ムの回転毎に反復する。
次に、第6のトリックプレイ信号(−24倍の再生速度)についてのトリック
プレイ同期ブロックの番号付けを論じる。−24倍の再生速度での再生の間にお
けるヘッドドラムの1回転の時間間隔において、第1のアジマス角を有する第1
のヘッドは、iが9から18に渡る、トリックプレイセグメント54.i(−2
4)を走査し、他方のヘッドは、jが1から8に渡る、トリックプレイセグメン
ト54.j(−24)を走査する。セグメント54.9(−24)の中における
初めの5個の同期ブロックは、0番から4番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント54.10(−24)の中における初めの5個の同期
ブロックは、5番から9番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ
グメント54.11(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、10
番から14番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54
.12(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、15番から19番
に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.13(−2
4)の中における初めの5個の同期ブロックは、20番から24番に渡るトリッ
クプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.14(−24)の中にお
ける初めの5個の同期ブロックは、25番から29番に渡るトリックプレイ同期
ブロック番号を有する。セグメント54.15(−24)の中における初めの5
個の同期ブロックは、30番から34番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号
を有する。セグメント54.16(−24)の中における初めの5個の同期ブロ
ックは、35番から39番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セ
グメント54.17(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、40
番から44番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54
.18(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、45番から49番
に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.1(−24
)の中における初めの5個の同期ブロックは、50番から54番に渡るトリック
プレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.2(−24)の中における
初めの5個の同期ブロックは、55番から59番に渡るトリックプレイ同期ブロ
ック番号を有する。セグメント54.3(−24)の中における初めの5個の同
期ブロックは、60番から64番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有す
る。セグメント54.4(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、
65番から69番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント
54.5(−24)の中における初めの5個の同期ブロックは、70番から74
番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.6(−2
4)の中における初めの5個の同期ブロックは、75番から79番に渡るトリッ
クプレイ同期ブロック番号を有する。セグメント54.7(−24)の中におけ
る初め
の5個の同期ブロックは、80番から84番に渡るトリックプレイ同期ブロック
番号を有する。セグメント54.8(−24)の中における初めの5個の同期ブ
ロックは、85番から89番に渡るトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
各セグメント内の第2及び第3のグループの5個の同期ブロックは、セグメン
ト内の第1のグループの5個の同期ブロックの反復である。それら第2及び第3
のグループにおける同期ブロックは、反復元の第1のグループにおける同期ブロ
ックと同じトリックプレイ同期ブロック番号を有する。
上述のようなトリックプレイ同期ブロックの番号付けは、iが1から18に渡
る、48本のトラックのグループにおける18個のセグメント54.i(−24
)のグループすべてに関して有効である。従って、0番から89番までのトリッ
クプレイ同期ブロックの番号付けは、−24倍の再生モードにおけるヘッドドラ
ムの回転毎に反復する。
0番から99番までのトリックプレイ同期ブロック番号は、TPSB#と称さ
れる7ビットのカウントワードを必要とする。トリックプレイ再生モードにおけ
る一方の読取ヘッドによる記録担体の走査の間、最大で55個のトリックプレイ
同期ブロックが読み取られる。ゆえに、ヘッドが記録担体と再生的に接触してい
ると考慮する場合は、6ビットのカウントワードRSB#を、トリックプレイ同
期ブロックの同期ブロック番号として使用することができ、故に、記録担体にお
けるトリックプレイ同期ブロックの記憶時に1ビット節約できる。
7ビットのトリックプレイ同期ブロック番号TPSB#は、以下の様に6ビッ
トの番号RSB#に変換され得る。
1.1 トリックプレイ同期ブロック番号が50より小さく、対応するトリ
ックプレイ同期ブロックが第1のアジマス角を有する第1のヘッドによって書き
込まれる場合、RSB#は、TPSB#の6個の最下位ビットに等しい。
1.2 そうでない場合、RSB#は、(TPSB#−40)の6個の最下
位ビットに等しい。
トリックプレイモードでの再生における、トリックプレイ同期ブロック番号ヘ
の再変換は、以下の通りに実現される:
2.1 RSB#が50より小さく、対応するトリックプレイ同期ブロック
が第1のアジマス角を有する第1のヘッドによって読み取られる場合、TPSB
#の6個の最下位ビットは、RSB#に等しい。TPSB#の7番目のビットは
、この場合、「0」をとる。
2.2 そうでない場合、TPSB#=RSB#+40である。
次に、第1のアジマス角を有するヘッドが、一回の走査の間に、0番から49
番及び90番から94番の番号のトリックプレイ同期ブロックを読み取り、第2
のアジマス角を有するヘッドが、45番から89番及び95番から99番の番号
のトリックプレイ同期ブロックを読み取る、+4倍のトリックプレイ再生モード
に関するトリックプレイ同期ブロック番号TPSB#を示す表が続く。
変換の上、上述のように、RSB#は以下の通りになる: 第2の表から理解され得るように、上記ポイント1.2に基づく公式で与えら
れる値「40」は、より大きな数値にすることはできない。そのような場合にお
いては、トリックプレイパリティ同期ブロックに関するRSB#が、50より小
さくなり、従って、第1のアジマス角を有するヘッドによって読み取られるトリ
ックプレイ同期ブロックが、容認され得ない等しい同期ブロック番号を有するこ
とになるからである。更に、TPSB#から減算される値は、36より小さくす
ることはできない。この場合においては、第2のアジマス角のヘッドによって読
み取られるトリックプレイパリティ同期ブロックに関するRSB#が、59から
63に渡ることになるからである。63は、6ビットのRSBワードによって表
現され得る最も大きい数字である。
次に、トリックプレイ同期ブロックのフォーマットを、第8図を参照して論じ
る。トリックプレイ同期ブロックは、第1のディジタル情報信号が記憶される、
第1図の主データ領域12内の他の同期ブロックと同じ長さを有する。トリック
プレイ同期ブロックは、長さが112バイトであり、長さ2バイトの同期ワード
、IDと称される識別部分60、「主ヘッダー」と称されるヘッダー部分61、
「データ補助」と称される補助バイト62、及び長さが104バイトであるデー
タ領域64を有する。データ領域64は、トリックプレイ信号(第2から第7の
情報信号の1つ)のデータの96バイト及び8個のパリティバイトを記憶するた
めの空間を有する。
第9図は、第8図の主ヘッダー領域61の2つのバイト70及び71を示して
いる。トリックプレイ同期ブロック番号TPSB#は7ビットの数字として表現
されるが、6ビットのみ、即ち主ヘッダー領域61のバイト72のb0からb5ま
でのビットが、TPSB#を記憶するために利用可能である。バイト72のb0
からb5までの6ビットに記憶され得る6ビットの数字は、RSB#として表現
される。
更に、トリックプレイ速度識別子が、トリックプレイ同期ブロック内に記憶さ
れる。トリックプレイ速度識別子は、トリックプレイ速度±4x、±12x及び
±24xを識別する。2ビットのワードが、そのような識別のために十分である
。この2ビットのトリックプレイ速度識別子ワードは、第9図におけるバイト7
2の2つの残りのビットb6及びb7内に記憶される。更に、方向識別子が、2ビ
ッ
トのトリックプレイ速度識別子によって識別されたトリックプレイ速度に関する
トリックプレイブロックが、順方向又は逆方向への該速度に関するトリックプレ
イ同期ブロックであるか識別すべく、トリックプレイ同期ブロック内に記憶され
る必要がある。第8図で参照される主ヘッダー領域61内の第9図で参照される
バイト70を、方向識別子を記憶するために使用することが出来る。よりとりわ
け、2ビットのワードb3,b2が、2ビットのワード「10」がトリックプレイ
同期ブロックが順方向のトリックプレイ速度に関して意図されることを意味し、
一方2ビットのワード「11」がトリックプレイ同期ブロックが逆方向のトリッ
クプレイ速度に関して意図されることを意味するように、方向識別子を有する。
更に、バイト70におけるビットb3,b2=「00」は、同期ブロックが「標準
プレイ」データを有する同期ブロックを意味すると留意されたい。
標準プレイ同期ブロック、及びトリックプレイ同期ブロックは、ダミーデータ
を有しても良い。これは、そのような同期ブロックのデータ領域64が、トリッ
クプレイ同期ブロックが意図されるトリックプレイ速度に関して無用な情報を有
するということを意味する。バイト70の2ビットのワードb3,b2は、「01
」と等しい場合に、当該同期ブロックがダミーデータを有することを意味する。
従って、そのようなダミーデータ同期ブロックの場合には、バイト70内の同じ
位置に方向識別子を記憶することは不可能である。そのような状況においては、
バイト70の2つのビットb0及びb1が使用される。よりとりわけ、ビットb3
,b2が「01」と等しい(ダミーデータである)場合、ビットb0,b1は、以
下のような意味を有する:
b1,b0=「00」は、「標準プレイ」に関するダミーデータを意味する
。
b1,b0=「01」は、順方向トリックプレイに関するダミーデータを意
味する。
b1,b0=「10」は、逆方向トリックプレイに関するダミーデータを意
味する。
他の2ビットのワードを代替案として使用し得たことは明白であろう。例えば
、b1,b0=「10」は、順方向トリックプレイに関するダミーデータを意味す
ることが可能であり、「01」は、逆方向トリックプレイに関するダミーデータ
を
意味することが可能なのであろう。
論じられるべき他のフィーチャーは、トリックプレイ同期ブロックのタイムス
タンプである。タイムスタンプは、当該分野では周知のことである。これに関し
ては、関連文献リストにおける文献D1である米国特許第US5,579,18
3号、及び関連文献リストにおける文献D2である国際特許出願公開第WO96
/30.905号を参照されたい。それらの文献は、タイムスタンプがMPEG
パケットに到着時に付加され、該パケットが続いて記録される、記録担体へのM
PEGパケットの記録を説明している。再生時、当該パケットは、記録担体から
読み取られ、タイムスタンプが、該パケットから検索されて、該パケットを適切
な瞬間に出力に供給するために使用される。
第10図は、188バイト長のMPEGトランスポートパケットが、2つの連
続的な同期ブロックの中に、より詳しくは、2つの連続的な同期ブロックのデー
タ領域64aの中に、どのようにして記憶されるのかを示している。先ず、4バ
イト長のパケットヘッダー75が、SBnと表示される2つの同期ブロックのう
ちの一方のデータ領域64aの中に記憶される。次に、MPEGパケットの92
バイトが、同期ブロックSBnのデータ領域64aの残りの部分の中に記憶され
る。MPEGパケットの残りの96バイトは、第2の同期ブロックSBn+1のデ
ータ領域64aの中に記憶される。トランスポートパケットに対応するタイムス
タンプは、パケットヘッダー75の中に記憶される。これは、第11図に示され
ている。より正確には、「標準プレイ」データのためのタイムスタンプは、長さ
が22ビットであり、パケットヘッダー75の最後の22ビットの中に記憶され
るのである。
「標準プレイ」データのための22ビットのタイムスタンプは、TSL(タイ
ムスタンプ低位)部分とTSH(タイムスタンプ高位)部分に分割されている。
このTSL部分は、長さが18ビットであり、ヘッドドラムが1800rpmで
回転する装置の場合には、225,000のモジューロ値をもって、或いはヘッ
ドドラムが1800/1.001rpmで回転する装置の場合には、225,2
25のモジューロ値をもって、周期的に機能する。上記TSH部分は、長さが4
ビットであり、12というモジューロ値をもって周期的に機能する。TSLが0
に戻る度に、TSHの値は、1つだけ増やされる。
タイムスタンプカウンタは、後述されることになる記録装置において利用可能
である。「標準プレイ」情報信号に関するMPEGパケットのためのタイムスタ
ンプの生成のために、タイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの6回転に等し
い周期を有する。当該タイムスタンプカウンタは、本例では、27MHzのクロ
ック周波数を備えたカウントワードの形態で22ビットのタイムスタンプを生成
する。
特定のトリックプレイ速度のためのトリックプレイ情報は、当該技術分野では
周知であるIフレームを有するパケットをMPEGデータストリームから検索し
、それらのパケットをトリックプレイ同期ブロックの中に記憶することによって
、MPEGデータストリームから得ることができる。
上述のものと同じカウンタとすることができるタイムスタンプカウンタは、ト
リックプレイ情報信号に関するMPEGパケットのためのタイムスタンプの生成
のために利用可能である。このタイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの1回
転に等しい周期を有する。当該タイムスタンプカウンタは、本件例では、27M
Hzのクロック周波数を持つ20ビットのカウントワードを生成する。トリック
プレイデータのためのタイムスタンプは、ここでもまた、標準プレイのタイムス
タンプに関して上述したTSL部分と同じである18ビットのTSL(タイムス
タンプ低位)部分と、TSH’(タイムスタンプ高位)部分とから形成される。
TSLは、ヘッドドラムが1800rpmで回転する装置の場合には、225,
000のモジューロ値をもって、或いはヘッドドラムが1800/1.001r
pmで回転する装置の場合には、225,225のモジューロ値をもって、周期
的に機能する。TSH’部分は、長さが2ビットであり、4というモジューロ値
をもって周期的に機能する。TSLが0に戻る度に、TSH’の値は、1つだけ
増やされる。結果として、TSLの周期は、ヘッドドラムの4分の1回転と等し
いものであり、トリックプレイのタイムスタンプカウンタは、ヘッドドラムの1
回転に応じて周期的なものとなる。タイムスタンプカウンタは、当該装置に標準
的に存在するヘッドスイッチパルスと同期して動作する。
20ビットのタイムスタンプは、このタイムスタンプに対応するMPEGパケ
ットが記憶される2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックのうちの一方のパ
ケットヘッダー75の中に記憶される。(第12図参照)
従って、2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックの中に記憶するためのト
ランスポートパケットは、タイムスタンプを有するものであり、当該トランスポ
ートパケットが記憶される2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックは、それ
らのトリックプレイ同期ブロックが記憶されるトラックにおける位置に関連する
対応トリックプレイ同期ブロック番号を有する。
当該トランスポートパケットが記憶される2つのトリックプレイ同期ブロック
のための公称トリックプレイ同期ブロック番号は、トランスポートパケットに追
加されるタイムスタンプから以下の式を用いて導出することができる。
NTPSB#=int[(k+n/N)・90/4]であり、
ここで、NTPSB#は、公称トリックプレイ同期ブロック番号であり、Nは、
回転ヘッドドラムが1800rpmで回転する記録装置では、225,000と
等しく、回転ヘッドドラムが1800/1.001rpmで回転する記録装置で
は、225,225と等しい定数であり、nは、TSLの10進数の値と等しい
ものであり、kは、TSH’の10進数の値である。
次に、2つの連続的なトリックプレイ同期ブロックは、記録担体上の1本又は
2本のトラックにおける特定の位置に記録される。それらの位置は、ATPSB
#と表示され、それらのトリックプレイ同期ブロックの中に記憶される実際のト
リックプレイ同期ブロック番号に対応する。
ここで、トリックプレイ同期ブロックに関する実際のトリックプレイ同期ブロ
ック番号ATPSB#と、当該ブロックにつき得られる公称トリックプレイ同期
ブロック番号NTPSB#との間における関係は、次の如くである。
NTPSB#−45<ATPSB#<NTPSB#+45
このようにすれば、トリックプレイパケットの一部を包含するトリックプレイ
同期ブロックがヘッドドラムの1回転中に記録担体上のトラックに記録される位
置は、最適に記録されるべきであった位置から遠く離れすぎていないものであり
、再生時に記録担体から読み取られるパケットを記憶するためのバッファメモリ
が余り大きいものである必要はないということが保証される。上記の式により、
トリックプレイパケットの一部を有するトリックプレイ同期ブロックは、公称の
位置と同じトラックに、或いはその前後のトラックに記録されることが明らかで
ある。しかし、前後のトラックに記録されるときでも、トリックプレイブロック
は、再生時に間に合うように、その正しい位置に戻るようシフトされることが確
実となる。
上記式は、記録担体上に記録された全てのトリックプレイ情報信号に関して有
効なものである。但し、ATPSB#が0より小さい値に選定される場合は、ト
リックプレイ同期ブロック番号ATPSB#+90を有するトリックプレイ同期
ブロックがヘッドドラムの先行の回転中に記録されることを意味するが、ATP
SB#が89より大きい値に選定される場合は、トリックプレイ同期ブロック番
号ATPSB#−90を有するトリックプレイ同期ブロックがヘッドドラムのそ
の後の回転中に記録されることを意味する。
次に、トリックプレイ情報を長手状記録担体上に記録するヘリカルスキャン形
式の装置を説明する。第13図は、ビデオ信号及びこれに対応するオーディオ信
号を受信するための入力端子111を有する記録装置を示している。ビデオ信号
及び対応するオーディオ信号は、当該技術分野では周知であるMPEGシリアル
データストリームに包含されるトランスポートパケットへとコード化されたもの
としても良い。入力端子111は、「標準プレイ」処理ユニット114の入力1
12と結合される。更に、「トリックプレイ」処理ユニット116が設けられ、
これも入力端子111と結合される入力117を具備している。「標準プレイ」
処理ユニット114及び「トリックプレイ」処理ユニット116の出力119及
び120は、マルチプレクサ122の対応する入力と結合される。「標準プレイ
」情報は、「トリックプレイ」情報と同様に、第2図で示されたトラックの主領
域記録部分12に記録されることになる。
「標準プレイ」処理ユニット114及び「トリックプレイ」処理ユニット11
6の更なる説明に関しては、関連文献リストにある文献D1の欧州特許出願公開
EP−A 702,877号が参照される。
サブコード及び補助信号ジェネレータ124は、サブコード信号記録部分4に
記憶されるサブコード信号情報を供給し、且つ補助信号記録部分8に記憶される
補助信号を供給するのに設けられている(第2図参照)。マルチプレクサ122
及びジェネレータ124の出力は、エラー訂正エンコーダユニット126の対応
する入力と結合される。エラー訂正エンコーダユニット126は、「標準プレイ
」(ビデオ及びオーディオ)情報及び「トリックプレイ」情報に対しエラー訂正
符号化ステップを実行することが可能であり、第2図における主信号記録部分1
2の部分12bに示され、第8図及び第10図参照の同期ブロックの部分64b
においても示されたパリティ情報を獲得することになる。
当該記録装置はまた、第8図で示されたような同期ブロックに同期及びID情
報を追加するためのジェネレータ130をも有する。結合ユニット132におけ
る信号の組み合わせの後、その組み合わされた信号は、チャネル符号化を複合信
号に施すユニット134に供給される。符号化ユニット134において実行され
るチャネル符号化は、当該技術分野では周知である。このようなチャネルコーデ
ィングの例としては、引例リストにおける文献D3の米国特許US−A 5,1
42,421号を参照することができる。
チャネルエンコーディングユニット134の出力は、書込ユニット136の入
力と結合される。かかる書込ユニットにおいては、当該エンコーディングユニッ
ト134によって得られるデータストリームは、回転ヘッドドラム146の上に
位置決めされる少なくとも2つの書込ヘッド142及び144によって、記録担
体140上の傾斜トラックの中に記録される。書込ヘッド142及び144は、
相互に異なるアジマス角を持つヘッド間隔を有しており、(例えば)ヘッド14
2は、第1図における底部左側から頂部右側へのアジマス角を有するトラックを
書き込み、ヘッド144は、第1図における頂部左側から底部右側へのアジマス
角を有するトラックを書き込むのである。更に、タイムスタンプ発生器147は
、標準プレイ処理ユニット114及びトリックプレイ処理ユニット116のため
のタイムスタンプを生成するのに利用可能となっている。
マイクロプロセッサユニット148は、以下のような様々なブロックの機能を
制御するのに設けられている。すなわち、
− コントロール接続部150を介する標準プレイ信号処理ブロック114の制
御、
− コントロール接続部152を介するトリックプレイ信号処理ブロック116
の制御、
− コントロール接続部154を介するサブコード信号及び補助信号発生ブロッ
ク124の制御、
− コントロール接続部156を介するエラー訂正コード化ブロック126の制
御、
− コントロール接続部158を介する同期信号及びID信号発生ブロック13
0の制御、
− コントロール接続部160を介するチャネルエンコーディングブロック13
4の制御、
− コントロール接続部162を介した、記録担体140の転送速度及びヘッド
ドラム146の回転に関する制御、及び
− コントロール接続部164を介するタイムスタンプジェネレータ147の制
御などである。
トリックプレイ処理116は、当該技術分野では周知の様式に従って、第1の
情報信号からIフレーム情報を検索するように構成される。付加的なエラー訂正
符号化ステップは、+4x及び−4xのトリックプレイ速度についてのパリティ
情報を有する10個のトリックプレイ同期ブロックを生成するために、トリック
プレイ情報に対し処理ユニット116で実行される。更に、+12x,−12x
,+24x及び−24xのトリックプレイ情報信号につきトリックプレイ同期ブ
ロックは、繰返し発生する。
更に、トリックプレイ同期ブロック毎に、トリックプレイ速度識別子及び方向
識別子が生成され、上述した箇所においてトリックプレイ同期ブロックに記憶さ
れるというように、トリックプレイ情報信号毎に、トリックプレイ同期ブロック
が生成される。更には、トリックプレイ同期ブロック番号ATPSB#は、上述
のような様式に従って生成され、トリックプレイ同期ブロックの中に記憶され、
タイムスタンプは、様々なトリックプレイ情報信号の中における各パケットに追
加される。
次に、トリックプレイ同期ブロックと、標準プレイ信号処理ユニット114に
よって生成された「標準プレイ」同期ブロックとは、マルチプレクサユニット1
22において合成され、ヘッドの1つによって1本の完全なトラックに情報を記
録するよう、標準プレイ情報及びトリックプレイ情報の同期ブロック列は、第1
図で示されたような48本のトラックのうちの1本における主データ領域12が
形成され得るようなものとされる。
トラック部分12bのためのパリティ情報を得るように、サブコードデータ及
び補助データが追加され、エラー訂正コード化は、その合成された標準プレイデ
ータ及びトリックプレイデータに対して実行される。更に、同期ワード及び識別
情報が追加される。そして、トラックにおける情報の記録に先立って当該情報に
チャネルエンコーディングステップが施される。
注記するに、48本の連続的なトラックのグループの記録の際には、各グルー
プの2本のトラック(第1図で示された最初と最後のもの)は、トリックプレイ
セグメントを欠いている。これにより、編集ポイントが当該トラックに記録され
たトリックプレイセグメントを持たない2本のトラックの個所に正確に選択され
得るような編集を実現する可能性が出てくる。
タイムスタンプジェネレータユニット147の実施例が、以下で説明されるこ
とになる。MPEGパケットに含まれるプログラムクロック基準値(PCR)に
対してロックされるオシレータを備えたタイムスタンプ発生ユニット147を設
けることは、文献D2の国際特許出願公開WO96/30.905−A2号を参
照すれば、当該技術分野では周知である。かかるオシレータは、27MHzの周
波数のカウントパルスをカウンタに供給するものである。
第14図は、27MHzのクロックパルスをカウンタ174に供給する27M
Hz発振器172が設けられたタイムスタンプジェネレータ147の実施例を示
している。これに対応して、カウンタ174は、標準プレイ処理ユニット114
への供給のために、「標準プレイ(NP)」タイムスタンプを出力170に対し
て27MHzのレートで生成する。27MHzクロックパルスは、クロック周波
数を4で除算する分周器176に対しても供給される。その値4は、公称速度(
1x)に対する第1のトリックプレイ速度(4x)の比率に関連するものである
。周波数を4で除算されたクロックパルスは、カウンタ178と、逆方向カウン
タ180と、もう1つの周波数分割器182とに供給される。カウンタ178は
、当該公称速度の+4倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第1のト
リックプレイ情報信号のためのトリックプレイ(TP1)タイムスタンプを供給
し、当該TP1タイムスタンプを出力172aを介してトリックプレイ処理ユニ
ット116に供給する。逆方向カウンタ180は、公称速度の−4倍の再生速度
のためのトリックプレイ信号である第2のトリックプレイ情報信号のためのトリ
ックプレイ(TP2)タイムスタンプを供給し、当該TP2タイムスタンプを出
力172bを介してトリックプレイ処理ユニット116に供給する。
周波数分割器176における因数4による周波数分割の理由は、以下の通りで
ある。ここで、カウンタ174からのNPタイムスタンプは、第1のトリックプ
レイ信号のためのパケットにタイムスタンプを付与するために使用されるものと
仮定する。公称速度の4倍の速度での再生において、それらのパケットは、4倍
速い速度で出現することになる。周波数分割器176の場合のように、タイムス
タンプ生成の周波数を4で除算して、それらのタイムスタンプを第1のトリック
プレイ信号のパケットにタイムスタンプを付与するために使用することによって
、トリックプレイモードでの再生におけるトリックプレイ信号のパケットのため
の適切なタイミングは、回復可能である。更に、−4倍のトリックプレイ信号の
再生において適切なタイミングを獲得するためには、時間の関数としてのタイム
スタンプ生成の順序を逆転させることが必要とされる。これは、逆方向カウンタ
180のカウント値を逆転させることによって実現される。
ここで、周波数分割器176によって周波数分割器182に供給されるクロッ
クパルスの周波数は、周波数分割器18において3で除算される。この値3は、
第1のトリックプレイ速度(4x)に対する第2のトリックプレイ速度(12x
)の比率に関連するものである。周波数を3で除算されたクロックパルスは、カ
ウンタ184と、逆方向カウンタ186と、もう1つの周波数分割器188とに
供
給される。カウンタ184は、公称速度の+12倍の再生速度のためのトリック
プレイ信号である第3のトリックプレイ情報信号のためのトリックプレイ(TP
3)タイムスタンプを供給し、当該TP3タイムスタンプを出力172cを介し
てトリックプレイ処理ユニット116に供給する。逆方向カウンタ186は、公
称速度の−12倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第4のトリック
プレイ情報信号のためのトリックプレイ(TP4)タイムスタンプを供給し、当
該TP4タイムスタンプを出力172dを介してトリックプレイ処理ユニット1
16に供給する。
ここで、周波数分割器182によって周波数分割器188に供給されるクロッ
クパルスの周波数は、周波数分割器188において2で除算される。この値2は
、第2のトリックプレイ速度(12x)に対する第3のトリックプレイ速度(2
4x)の比率に関連する。周波数を2で除算されたクロックパルスは、カウンタ
190と、逆方向カウンタ192とに供給される。カウンタ190は、公称速度
の+24倍の再生速度のためのトリックプレイ信号である第5のトリックプレイ
情報信号のためのトリックプレイ(TP5)タイムスタンプを供給し、当該TP
5タイムスタンプを出力172eを介してトリックプレイ処理ユニット116に
供給する。逆方向カウンタ192は、公称速度の−24倍の再生速度のためのト
リックプレイ信号である第6のトリックプレイ情報信号のためのトリックプレイ
(TP6)タイムスタンプを供給し、当該TP6タイムスタンプを出力172f
を介してトリックプレイ処理ユニット116に供給する。
第15図は、第13図の記録装置によって獲得された記録担体140からの情
報を再生するための再生装置の実施例を概略的に示している。当該再生装置は、
記録担体140上における傾斜トラックから情報を読み取る少なくとも2つの読
取ヘッド252及び254を有する読取ユニット250を有する。その一方の読
取ヘッドは、書込ヘッド142のアジマス角と等しいアジマス角を備えた間隙を
有し、他方の読取ヘッドは、書込ヘッド144のアジマス角と等しいアジマス角
を備えた間隙を有する。読取ユニット250の出力は、チャネル復号化ユニット
254の入力に結合される。当該チャネル復号ユニットは、文献D3に記述され
ているような、入力データストリーム内の25ビットのワードを24ビットのワ
ードに変換すべく、読み取られた信号に25−24デコーディングを実行するよ
う構成されても良い。次に、エラー訂正ユニット258においてエラー訂正が行
われる。
エラー訂正ユニット258は、第2図参照の各トラックの部分12bから読み
取られたパリティ情報、及び第8図参照の各同期ブロックの部分64bに記憶さ
れたパリティ情報に基づいて、「標準プレイ」再生モードにおいて記録担体から
読み取られた情報にエラー訂正を行うのに使用される。トリックプレイ再生モー
ドでは、トリックプレイ同期ブロックの部分64bに記憶されたパリティ情報に
基づいたエラー訂正のみが、実行され(得)ることになる。
エラー訂正ユニット258の出力は、「標準プレイ」処理ユニット260の入
力259に対して結合される。更に、「トリックプレイ」処理ユニット262が
設けられており、これもまたエラー訂正ユニット258の出力に対して結合され
る入力261を有する。「標準プレイ」処理ユニット260及び「トリックプレ
イ」処理ユニット262の出力264及び265は、スイッチ266の夫々の対
応する端子a及びbに結合されるものであり、当該スイッチのc端子は、出力端
子268と結合される。
当該再生装置が「標準プレイ」再生モードに切り替えられた場合、記録担体1
40は、公称速度で搬送され、「標準プレイ」処理ユニット260が動作可能と
なり、スイッチ266が位置a−cに切り替えられる。当該再生装置が、「フィ
ーチャ(特徴)モード」とも呼ばれる「トリックプレイ」再生モードに切り替わ
ると、記録担体140が公称速度とは異なるで搬送され、「トリックプレイ」処
理ユニット262が動作可能となり、スイッチ266が位置b−cに切り替えら
れる。
「トリックプレイ」再生モードを使用可能とするために、当該再生装置はまた
、記録担体140の速度を制御するためのコントロール信号を生成するテープサ
ーボコントロール手段270が更に設けられる。より詳しくは、コントロール手
段270は、「トリックプレイ」再生モードの間、記録担体の速度が公称再生速
度の+4倍である第1のトリックプレイモードでは、第1図のように、ヘッド2
52がライン24.1及び24.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド
2
54が第1図のライン26.1及び26.2に従って各トラックと正確に交差す
るような、記録担体140を搬送するためのコントロール信号を生成するのであ
る。
記録担体の速度が公称再生速度の−4倍である第2のトリックプレイ再生モー
ドでは、コントロール手段270は、第3図のように、ヘッド252がライン3
0.1及び30.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第3図
のライン32.1及び32.2に従って各トラックと正確に交差するようなコン
トロール信号を生成する。
記録担体の速度が公称再生速度の+12倍である第3のトリックプレイ再生モ
ードでは、コントロール手段270は、第4図のように、ヘッド252がライン
37.1及び37.2に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第4
図のライン36.1及び36.2に従って各トラックと正確に交差するようなコ
ントロール信号を生成する。
記録担体の速度が公称再生速度の−12倍である第4のトリックプレイ再生モ
ードでは、コントロール手段270は、第5図のように、ヘッド252がライン
42に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第5図のライン44に
従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。
記録担体の速度が公称再生速度の+24倍である第5のトリックプレイ再生モ
ードでは、コントロール手段270は、第6図のように、ヘッド252がライン
50に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第6図のライン51に
従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。
記録担体の速度が公称再生速度の−24倍である第6のトリックプレイ再生モ
ードでは、コントロール手段270は、第7図のように、ヘッド252がライン
56に従って各トラックと正確に交差し、ヘッド254が第7図のライン58に
従って各トラックと正確に交差するようなコントロール信号を生成する。
上述のような様式に従って実現される記録担体搬送コントロールは、記録担体
を横断する特定の走査経路が、トリックプレイ再生モードにおける再生のために
選択され、前記走査経路が記録担体上の特定のトラックにおいて始まるものであ
るという意味で、トラック選択搬送コントロールと呼ばれる。更に、これら走査
経路は、2つの読取ヘッドの少なくとも一方が各トラックの記録部分4に記録さ
れたサブコード情報を読み取ることができるようなものが選択される。第1図で
は、当該ヘッドは、走査経路24.1及び24.2を辿る。走査経路26.1及
び26.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブコー
ド記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはできな
い。第3図では、ヘッドは、走査経路30.1及び30.2を辿る。走査経路3
2.1及び32.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックの
サブコード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ること
はできない。第4図では、ヘッドは、走査経路37.1及び37.2を辿る。走
査経路36.1及び36.2を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各ト
ラックのサブコード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み
取ることはできない。第5図では、ヘッドは、走査経路42を辿る。経路44を
辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブコード記録部分を
走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはできない。第6図で
は、ヘッドは、走査経路50を辿る。経路51を辿るヘッドは、異なったアジマ
ス角を有する各トラックのサブコード記録部分を走査するので、当該サブコード
記録部分4を読み取ることはできない。第7図では、ヘッドは、走査経路58を
辿る。経路56を辿るヘッドは、異なったアジマス角を有する各トラックのサブ
コード記録部分を走査するので、当該サブコード記録部分4を読み取ることはで
きない。
以下、トリックプレイ再生モードにおける再生を詳細に説明する。トリックプ
レイ再生において、「標準プレイ」データの情報のバースト及び「トリックプレ
イ」データの情報のバーストは、ヘッドドラムの1回転の間に2つのヘッドによ
って読み取られる。完全でない「標準プレイ」データは、無視されるものであり
、完全な「標準プレイ」同期ブロックが読み取られる限り、それらの同期ブロッ
クは、それらの識別子(「00」に等しいバイト70におけるビットb3,b2、
第9図参照)によって「標準プレイ」データとして識別され、従って、ここでも
また無視されることになる。
第9図におけるバイト72の2つの残りのビットb7,b8に記憶され、問題の
トリックプレイ再生速度に対応するトリックプレイ速度識別子を有する同期ブロ
ックが読み取られ、更に、方向識別子が前進方向におけるトリックプレイ速度(
「10」と等しい第9図におけるバイト72のビットb3,b2)を識別するや否
や、読み取られた同期ブロックは、公称値の+12倍の再生モードのためのトリ
ックプレイ同期ブロックとして検出され、更なる処理のためにトリックプレイ処
理ユニット262に記憶される。
+4倍の再生速度の場合も−4倍の再生速度の場合も、ヘッドドラムの1回転
の間に記録担体から読み取られたパリティデータは、ヘッドドラムの当該回転の
間に記録担体から検索されたトリックプレイデータにECCを実行するのに使用
される。その他のトリックプレイ再生速度の場合には、トリックプレイ同期ブロ
ックの反復が、再生データにエラー訂正を実行するために使用される。
夫々のトリックプレイ同期ブロックのためのトリックプレイ同期ブロック番号
は、上述のような様式に従って、当該ヘッドが記録担体と再生接触しているとい
う知識を利用して、バイト72のb0からb5までの6個のビットの中に記憶され
たRSB#から導出されることが可能である。トリックプレイ同期ブロック番号
が導出されてしまうと、それらの番号は、処理ユニット262の中に包含される
処理メモリ内の特定のメモリ個所の中にトリックプレイ同期ブロックを記憶する
ために使用されるのである。
なお、トリックプレイ同期ブロック番号の使用は、トリックプレイ同期ブロッ
クを当該処理メモリの中に記憶するための同期ブロック番号の使用に対して好適
なものである。当該トリックプレイ同期ブロック番号は、トリックプレイ同期ブ
ロックが記憶されることになる前記処理メモリ内のメモリ個所に対して直接に関
連する。その代わりに同期ブロック番号を使用することは、トリックプレイ同期
ブロックを処理メモリ内におけるそれらの適切な位置に記憶すべく、同期ブロッ
ク番号を、対応するトリックプレイ同期ブロック番号に変換するための変換テー
ブルを必要とすることになる。従って、この変換テーブルは、再生装置において
記憶されなければならない。しかしながら、このような変換テーブルは、上述の
記録/再生システムが「前向きの互換性」であることを妨げることになるのであ
る。これは、同期ブロック番号とトリックプレイ同期ブロック番号とのもう1つ
の対応付けが記録/再生システムの新しいバージョンで選択されるならば、旧式
システムと当該旧式システムによって得られるテープとが新しいシステム内では
役に立たなくなるからである。
更に、トリックプレイ同期ブロック番号を使用すれば、記録担体におけるトリ
ックプレイ同期ブロックの記録は、特定のトリックプレイ同期ブロック番号を有
するトリックプレイ同期ブロックが記録担体上の可変位置に記憶されることが可
能であるので、よりフレキシブルなものとなる。この位置を変化させれば、その
同期ブロック番号は、変化することになる。トリックプレイ同期ブロック番号は
、トリックプレイ同期ブロックがトラック内に記憶される場所に関わらず、再生
において変化するものではなく、それは、処理メモリ内の適切な位置に記憶され
ることになる。加えて、変換テーブルを記憶するため及び当該変換を実行するた
めのメモリスペースは、全く必要とされないのである。
ここで、トリックプレイパケットは、夫々の2つの連続的なトリックプレイ同
期ブロックから検索されることが可能になる。トリックプレイ情報信号の夫々の
パケットのためのタイムスタンプは、パケットヘッダー75から導出される。
(第10図参照)
処理ユニット262において、夫々のパケットから導出されたタイムスタンプ
は、27MHzの周波数を備えて処理ユニット262の中に包含される基準タイ
ムスタンプカウンタによって生成される基準タイムスタンプに対して比較される
。パケットのタイムスタンプの値が基準タイムスタンプカウンタによって生成さ
れたタイムスタンプの値と一致すると、当該パケットは、出力265において出
力され、出力端子268において有効なMPEGトランスポートストリームを獲
得することになる。MPEGデコーダは、当該装置の中に包含されるか、又は端
子286に対して連結されることが可能であり、或いは、当該装置とは別体であ
ることも可能である。
本発明は、その好適な実施例に関連して説明されてきたが、これらのものは限
定的ではない具体例であると理解されるべきである。故に、当該技術分野におけ
る熟練者にとって、請求項によって規定される本発明の範囲から逸脱することな
く、種々の改変が見出されうる。従って、第1の情報信号は、データ信号のよう
な、ディジタルビデオ信号及び/又はオーディオ信号とは異なったその他の形式
の信号とすることも可能である。更に、トリックプレイセグメントに記録される
トリックプレイ信号は、第1のディジタル情報信号とは全く何の関係も有しない
情報信号とすることが可能である。このような実施例では、上記記録担体は、独
立した情報信号を送信するために多数の送信チャネルが利用可能な記録媒体であ
る。
更に、本発明は、新規な特徴のそれぞれ全てに又は各特徴の組合せの中にも存
在する。
上述のような記録/再生システムの利点は、以下の通りに要約することができ
る。
1. 一定個数のトリックプレイ同期ブロックが、トリックプレイ再生モード
におけるヘッドドラムの1回転の間に記録担体から読み取られる(本例では、9
0個のトリックプレイ同期ブロック)。
2. 得られるフォーマットは、トリックプレイ再生モードにおけるサブコー
ドの読取を可能とする。
3. 可能な限り多くのデータバーストが存在していて、ヘッドドラムの1回
転の間に両方のヘッドの2回の走査に亘り分割される。
4. トリックプレイセグメントは、確実なトリックプレイ再生を達成すべく
、可能な限り短いものである。
5. 当該フォーマットは、(p=)48本のトラックのグループにつき繰り
返され、48本のトラックのグループにおける少なくとも1本のトラックがトリ
ックプレイ情報を欠いているという理由のために、編集が実現され得るように選
定される。
6. 再生ヘッドの理想的な走査線に対する各セグメントの最適な位置を得る
ことができる。
7. トラッキングエラー及びトリックプレイ同期ブロックの損失に対する最
適な確実性を得る。
本発明は、図面の説明において述べた特定のトリックプレイ再生速度に限定さ
れるべきものではないことは勿論である。例えば、順方向及び逆方向におけるト
リックプレイ速度6x,18x及び36xが、(p=)72本のトラックのグル
ープの中に記録されたトリックプレイ情報と組合せて、選択されることも可能で
ある。更に、本発明は、ビデオデータの記録に限定される必要もない。当業者で
あれば、様々なトリックプレイ速度につき種々のオーディオ信号がトリックプレ
イセグメントに記録されるヘリカルスキャン原理に基づくオーディオ記録システ
ムに本発明を使用することを見出すことができる。
関連文献
D1 欧州特許出願公開第EP 702,877−A2号(PHN 14.81
8)に対応する米国特許第US 5,579,183号
D2 国際特許出願公開第WO 96/30.905−A2号(PHN 15.
260)
D3 米国特許第US−A 5,142,421号(PHN 13.537)
D4 国際特許出願公開第WO95/28061号(PHN 14.832)