JP2000321533A - カラー液晶ディスプレイ及びプラズマディスプレイを用いた立体映像受像器 - Google Patents
カラー液晶ディスプレイ及びプラズマディスプレイを用いた立体映像受像器Info
- Publication number
- JP2000321533A JP2000321533A JP11165772A JP16577299A JP2000321533A JP 2000321533 A JP2000321533 A JP 2000321533A JP 11165772 A JP11165772 A JP 11165772A JP 16577299 A JP16577299 A JP 16577299A JP 2000321533 A JP2000321533 A JP 2000321533A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- liquid crystal
- color liquid
- light
- receiver
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Liquid Crystal (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 カラー液晶ディスプレイあるいはプラズマデ
ィスプレイを複数枚重ねることにより、デバイスに奥行
きをもたせる。カメラより送られる角度と距離の情報に
より、本デバイスのどの位置を発光させるか決定する。
その結果、被写体の立体像をデバイス内で再現すること
ができる。 【解決手段】 カラー液晶ディスプレイあるいはプラズ
マディスプレイを複数枚重ねる。
ィスプレイを複数枚重ねることにより、デバイスに奥行
きをもたせる。カメラより送られる角度と距離の情報に
より、本デバイスのどの位置を発光させるか決定する。
その結果、被写体の立体像をデバイス内で再現すること
ができる。 【解決手段】 カラー液晶ディスプレイあるいはプラズ
マディスプレイを複数枚重ねる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、カラー液晶ディ
スプレイあるいはプラズマディスプレイにおいて、発光
していない素子が透明であるものを何枚も重ね、3次元
の被写体を形成するためにデバイス内において妥当なと
ころを発光させることにより、このデバイスに立体像を
浮かび上がらせる立体映像受像器に関するものである。
スプレイあるいはプラズマディスプレイにおいて、発光
していない素子が透明であるものを何枚も重ね、3次元
の被写体を形成するためにデバイス内において妥当なと
ころを発光させることにより、このデバイスに立体像を
浮かび上がらせる立体映像受像器に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来のテレビは、3次元の被写体を2次
元の画面で映像するものであった。
元の画面で映像するものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これは次のような欠点
があった。 (イ)3次元の被写体を2次元の画像でしか映像するこ
とができなかった。本発明は、これらの欠点を除くため
に、なされたものである。
があった。 (イ)3次元の被写体を2次元の画像でしか映像するこ
とができなかった。本発明は、これらの欠点を除くため
に、なされたものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】カラー液晶ディスプレイ
あるいはプラズマディスプレイを何枚も重ね合わせたデ
バイスである。本発明は、以上のような構成よりなる立
体映像テレビである。
あるいはプラズマディスプレイを何枚も重ね合わせたデ
バイスである。本発明は、以上のような構成よりなる立
体映像テレビである。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明する。カラー液晶ディスプレイあるいはプラズマ
ディスプレイの発光していない部分は透明である。被写
体を模写するとき、被写体に奥行きをもたせるために、
妥当な位置を発光させるために何枚目のどの位置に発光
点を見出すか、カメラからの情報により決定する。以上
のようにして立体像をデバイスに浮かび上がらせる。
て説明する。カラー液晶ディスプレイあるいはプラズマ
ディスプレイの発光していない部分は透明である。被写
体を模写するとき、被写体に奥行きをもたせるために、
妥当な位置を発光させるために何枚目のどの位置に発光
点を見出すか、カメラからの情報により決定する。以上
のようにして立体像をデバイスに浮かび上がらせる。
【0006】
【発明の効果】従来は、2次元の映像しか表示すること
ができなかったが、デバイスを複数枚重ねるという発明
により3次元の映像を映じることができる。立体受像器
であるため実物を縮尺した像を映し出すことができ、従
来のテレビより臨場感のあるものとなる。
ができなかったが、デバイスを複数枚重ねるという発明
により3次元の映像を映じることができる。立体受像器
であるため実物を縮尺した像を映し出すことができ、従
来のテレビより臨場感のあるものとなる。
【図1】本発明の斜視図である。
1 前面 2 1枚のカラー液晶ディスプレイあるいはプラズマデ
ィスプレイ 3 複数枚重ね合わせたもの
ィスプレイ 3 複数枚重ね合わせたもの
Claims (1)
- 【請求項1】 1枚のカラー液晶ディスプレイあるいは
1枚のプラズマディスプレイにおいて発光していない状
態の素子は、透明である。これを何枚も重ねる。カメラ
より送られるカメラからの距離と角度を伝える情報によ
り被写体の立体像を形成するために、何枚も重ね合わせ
たデバイスにおいて妥当な素子を発光させることによ
り、デバイスに立体像を浮かび上がらせる。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11165772A JP2000321533A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | カラー液晶ディスプレイ及びプラズマディスプレイを用いた立体映像受像器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11165772A JP2000321533A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | カラー液晶ディスプレイ及びプラズマディスプレイを用いた立体映像受像器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000321533A true JP2000321533A (ja) | 2000-11-24 |
Family
ID=15818753
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11165772A Pending JP2000321533A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | カラー液晶ディスプレイ及びプラズマディスプレイを用いた立体映像受像器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000321533A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004001488A1 (en) * | 2002-06-25 | 2003-12-31 | Deep Video Imaging | Real-time multiple layer display |
-
1999
- 1999-05-10 JP JP11165772A patent/JP2000321533A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004001488A1 (en) * | 2002-06-25 | 2003-12-31 | Deep Video Imaging | Real-time multiple layer display |
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