JP2000300846A - Input device for game machine - Google Patents
Input device for game machineInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーが操作
する操作手段からの信号によりゲームを進行させるゲー
ム機の入力装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device of a game machine which advances a game by a signal from an operation means operated by a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年のゲーム機において、多種多様のゲ
ームが提供されており、その中でもプレイヤーが擬似的
に体験する体験型ゲームがかなりの人気を博している。
この種のゲーム機では、プレイヤーが操作する入力操作
手段が実存のものに似せて作られているものが多く、例
えば、スキー競技を模したゲームではプレイヤーがスキ
ー板を模した台に乗り、両手はストックを握ってプレイ
するものがある。この場合、スキーを模した台が左右に
移動可能であり、その移動量を検知する手段を設けてそ
の信号を入力手段に入力し、プレイヤーの前方に配置し
たCRTディスプレイに表示されるキャラクター画像を
操作するようにしている。2. Description of the Related Art In recent years, various kinds of games have been provided in game machines, and among them, an experience-type game in which a player can experience the game in a simulated manner has gained considerable popularity.
In this type of game machine, the input operation means operated by the player is often made to resemble an existing one.For example, in a game simulating a ski competition, the player rides on a simulated ski board, There are those who hold the stock and play. In this case, a platform imitating a ski can be moved left and right, a means for detecting the amount of movement is provided, a signal is input to an input means, and a character image displayed on a CRT display arranged in front of the player is displayed. I try to operate.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たゲーム機ではストックが固定であり、実際のスキーに
よる滑降と大きく掛け離れているという問題があった。
さらに、入力手段が手と足との何れか一方、若しくはそ
の両方の協動で入力信号が得られるものでもなかった。However, in the above-mentioned game machine, there is a problem that the stock is fixed and greatly separated from actual skiing downhill.
Furthermore, the input means cannot obtain an input signal by cooperation of either the hand or the foot or both.
【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、手
と足との何れか一方の操作、若しくはその両方の協動に
よる操作によって入力信号が得られるゲーム機の入力装
置を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above circumstances and provides an input device for a game machine in which an input signal is obtained by an operation of either one of a hand and a foot, or an operation in cooperation of both. Aim.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明は、プレイヤーが操作する操作手段を有し、
該操作手段の動きからゲームを進行させるための信号を
得るようにしたゲーム機の入力装置において、前記操作
手段が、一端に手で握るグリップ部、他端に足載せ部が
それぞれ設けられ、手もしくは足および手と足の協働に
よって回動される操作部材と、該操作部材の回動による
動きを検知する検知部材とを有し、該検知部材の信号を
入力信号とすることを特徴としている。In order to achieve the above object, the present invention comprises operating means operated by a player,
In the input device of the game machine, which obtains a signal for advancing a game from the movement of the operation means, the operation means is provided with a grip portion to be gripped by a hand at one end and a footrest portion at the other end. Alternatively, an operating member that is rotated by the cooperation of the foot and the hand and the foot, and a detecting member that detects a movement due to the rotation of the operating member, wherein a signal of the detecting member is used as an input signal. I have.
【0006】なお、本発明は、前記グリップには入力信
号を発する少なくとも1つの操作スイッチ部材が設けら
れていると、効果的である。さらに、本発明は、前記操
作部材の回動方向が前記足載せ部を前後する方向である
と、効果的である。[0006] The present invention is effective when the grip is provided with at least one operation switch member for emitting an input signal. Further, the present invention is effective when the rotation direction of the operation member is a direction that moves back and forth the footrest.
【0007】また、上記の目的を達成するため、本発明
は、プレイヤーが操作する操作手段を有し、該操作手段
の動きからゲームを進行させるための信号を得るように
したゲーム機の入力装置において、前記操作手段が、一
端に手で握るグリップ部、他端に足載せ部がそれぞれ設
けられ、手もしくは足および手と足の協働によって回動
され、かつ前記足載せ部が旋回可能な操作部材と、該操
作部材の回動による動きを検知する検知部材と、前記足
載せ部の旋回による前記操作部材の動きを検知する他の
検知部材とを有し、前記検知部材および他の検知手段の
信号をそれぞれ入力信号とすることを特徴としている。According to another aspect of the present invention, there is provided an input device for a game machine having an operating means operated by a player, and obtaining a signal for advancing a game from the movement of the operating means. , The operating means is provided with a grip portion to be gripped by hand at one end and a footrest portion at the other end, and is rotated by the cooperation of a hand or a foot and a hand and a foot, and the footrest portion is pivotable. An operation member, a detection member for detecting movement of the operation member due to rotation, and another detection member for detecting movement of the operation member due to rotation of the footrest, wherein the detection member and other detection It is characterized in that the signals of the means are input signals.
【0008】さらにまた、本発明は、前記足載せ部が前
後方向に延びる板状部材に設けられていると、効果的で
ある。さらにまた、本発明は、前記足載せ部が足載せ位
置より前方に設けられた支点を中心に所定角度範囲内で
旋回されると、効果的である。Further, the present invention is effective when the foot rest is provided on a plate-like member extending in the front-rear direction. Furthermore, the present invention is effective when the footrest is turned within a predetermined angle range around a fulcrum provided in front of the footrest position.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係るゲーム機
の一実施形態を示す説明図である。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing one embodiment of a game machine according to the present invention.
【0010】図1において、ゲーム機はゲーム機本体の
1部である筐体2内にCRTディスプレイ(図1には図
示せず)が設けられた表示部1と、ゲーム機本体の1部
である底板4上に設けられたプレイ部3とからなる。プ
レイ部3には、底板4の両側部にそれぞれ支柱5が立設
され、該支柱5にプレイヤーが操作する操作手段が設け
られている。この操作手段は、図1および図2に示すよ
うに、各支柱5が互いに向き合う方向に軸7を介して回
動可能に装着された操作部材としての棒状部材6が設け
られており、本例の棒状部材6はスキーのストックを模
して形成されている。In FIG. 1, the game machine includes a display unit 1 having a CRT display (not shown in FIG. 1) provided in a housing 2 which is a part of the game machine body, and a part of the game machine body. And a play unit 3 provided on a certain bottom plate 4. In the play section 3, columns 5 are provided upright on both sides of the bottom plate 4, and the columns 5 are provided with operating means operated by the player. As shown in FIGS. 1 and 2, the operating means is provided with a rod-shaped member 6 as an operating member rotatably mounted via a shaft 7 in a direction in which the columns 5 face each other. The bar-shaped member 6 is formed by imitating a ski pole.
【0011】棒状部材6には、一端にプレイヤーが手で
握るグリップ部8が設けられ、他端にはプレイヤーの足
を載せる足載せ部としてのペダル9が設けられている。
本例のペダル9は、自転車のペダルと同様に、軸10の
周りを回動可能に装着されている。また、本例の操作手
段は棒状部材6に軸7が固定され、その軸7は支柱5に
回動可能に装着されている。なお、軸7の軸線はプレイ
ヤーの前後方向に対して直行する方向であり、したがっ
て、ペダル9は前後方向に移動させることで、棒状部材
6が軸7の周りに回動することができる。The rod-shaped member 6 is provided at one end with a grip portion 8 which is held by the player's hand, and at the other end is provided with a pedal 9 as a foot rest for placing the player's foot.
The pedal 9 of this example is mounted so as to be rotatable around a shaft 10, similarly to a bicycle pedal. In the operating means of this embodiment, a shaft 7 is fixed to the rod-shaped member 6, and the shaft 7 is rotatably mounted on the support 5. Note that the axis of the shaft 7 is a direction perpendicular to the front-rear direction of the player. Therefore, by moving the pedal 9 in the front-rear direction, the rod-shaped member 6 can rotate around the shaft 7.
【0012】そして、操作手段には棒状部材6が軸7を
中心に回動することによって作動されたことを検知する
検知部材として図3に示すボリュームスイッチ15が支
柱5内に設けられている。また、グリップ部8には入力
スイッチ部材としての押しボタンスイッチ16が設けら
れており、ボリュームスイッチ15と押しボタンスイッ
チ16からの信号はゲーム制御部11へ出力され、その
信号に基づきゲーム機の制御が行われる。なお、棒状部
材6が軸7の周りを回動されたことを検知する検知部材
は、ボリュームスイッチ15に限らずグリップ部8から
ペダル9までの適所の動きを検知できるスイッチ、セン
サであってもよい。また、図3における符号25はCR
Tディスプレイ、26はスピーカーである。A volume switch 15 shown in FIG. 3 is provided in the column 5 as a detecting member for detecting that the rod-shaped member 6 has been operated by rotating about the shaft 7 in the operating means. The grip section 8 is provided with a push button switch 16 as an input switch member, and signals from the volume switch 15 and the push button switch 16 are output to the game control section 11, and control of the game machine is performed based on the signals. Is performed. The detection member for detecting that the rod-shaped member 6 has been rotated around the shaft 7 is not limited to the volume switch 15, but may be a switch or a sensor capable of detecting a proper movement from the grip portion 8 to the pedal 9. Good. The symbol 25 in FIG.
T display, 26 is a speaker.
【0013】このように構成された入力装置は、棒状部
材6の回動するとボリュームスイッチ15が作動されそ
の信号がゲーム制御部11に入力されることでゲームを
進行させることができる。しかも、棒状部材6の回動は
手で行うこともできるし、足で行うこともできる。さら
には、手と足との協動で棒状部材6を回動することもで
き、入力操作の方法が拡張されて従来にない遊戯性が得
られる。さらに、グリップ部8にも押しボタンスイッチ
16が設けられているので、入力方式が拡張されてい
る。したがって、例えばスキーの滑降をしながら戦闘を
行うようなゲーム機の入力装置に最適なものとなってい
る。In the input device configured as described above, the volume switch 15 is operated when the rod-shaped member 6 is rotated, and a signal from the volume switch 15 is input to the game control section 11 so that the game can be advanced. Moreover, the rotation of the rod-shaped member 6 can be performed by hand or by foot. Further, the bar-shaped member 6 can be rotated in cooperation with the hand and the foot, and the input operation method is expanded, so that unprecedented playability can be obtained. Further, since the push button switch 16 is also provided on the grip section 8, the input method is expanded. Therefore, for example, it is optimal for an input device of a game machine that performs a battle while skiing downhill.
【0014】図4は、本発明の他の実施形態を示す説明
図であって、本例のゲーム機の入力装置は足載せ部19
がスキーの板状に形成された板部材20上に設けられて
いる。この板部材20は、その先端側において板の延在
方向に延びる長孔21が形成され、この長孔21には底
板4に立設された支軸22が嵌合されている。よって、
板部材20は前後方向の移動量が長孔21の長さに応じ
て規制されている。なお、符号23はスプリングであ
り、板部材20を常時前方へ引っ張る用を為している。FIG. 4 is an explanatory view showing another embodiment of the present invention. The input device of the game machine according to the present embodiment has a footrest 19.
Is provided on a plate member 20 formed in a ski plate shape. The plate member 20 has a long hole 21 formed in the leading end side in the direction in which the plate extends, and a support shaft 22 erected on the bottom plate 4 is fitted into the long hole 21. Therefore,
The amount of movement of the plate member 20 in the front-rear direction is regulated according to the length of the long hole 21. Reference numeral 23 denotes a spring, which constantly pulls the plate member 20 forward.
【0015】また、棒状部材6にも長孔12が形成さ
れ、この長孔12に支柱5に固定された軸7が嵌合され
ており、軸7の先端には棒状部材6が軸7から抜けるこ
とを防止するストッパ13が設けられている。さらに、
棒状部材6と板部材20の接合部は軸10の代わりに自
在継ぎ手14が設けられ、この構成によって板部材20
は図5に示すように、矢印Aで示す前後方向と矢印Bで
示す支軸22を中心として回動、すなわちある角度範囲
内の旋回が可能となっている。A long hole 12 is also formed in the rod member 6, and a shaft 7 fixed to the column 5 is fitted into the long hole 12, and the rod member 6 is attached to the tip of the shaft 7 from the shaft 7. A stopper 13 is provided to prevent the stopper 13 from coming off. further,
The joint between the rod-shaped member 6 and the plate member 20 is provided with a universal joint 14 in place of the shaft 10.
5, as shown in FIG. 5, it is possible to rotate around the support shaft 22 shown by the arrow A and the support shaft 22 shown by the arrow B, that is, to turn within a certain angle range.
【0016】また、ゲーム機本体には板部材10の前後
の動きと旋回の動きをそれぞれ検知する検知部材17,
18(図6参照)が設けられている。よって、プレイヤ
ーによって板部材20が前後および/または旋回される
と、それぞれの動きにより検知部材17,18が作動し
てその信号がゲーム制御部11に入力される。なお、検
知部材17は上記ボリュームスイッチ16を用いてもよ
い。A detecting member 17 for detecting the forward and backward movement and the turning movement of the plate member 10, respectively, is provided in the game machine main body.
18 (see FIG. 6). Therefore, when the plate member 20 is moved back and forth and / or turned by the player, the detection members 17 and 18 are actuated by the respective movements, and the signals are input to the game control unit 11. The volume switch 16 may be used as the detection member 17.
【0017】このように構成された入力装置は、手で棒
状部材6を動かしても足で板部材20を動かしても、そ
の動きを検知部材17で検知しその信号がゲーム制御部
11に出力される。さらに、板部材20を左右横方向に
動かす支軸22を中心とした回動も検知部材18が検知
し、その信号がゲーム制御部11に出力される。よっ
て、入力操作の方法がさらに拡張されるとともに、例え
ばスキーゲームに採用した場合には実際のスキーにより
近づいた操作をするゲームを提供することができる。In the input device having the above structure, the movement is detected by the detection member 17 and the signal is output to the game control section 11 even if the bar member 6 is moved by hand or the plate member 20 is moved by foot. Is done. Further, the detection member 18 also detects rotation about the support shaft 22 that moves the plate member 20 in the left-right and lateral directions, and a signal thereof is output to the game control unit 11. Therefore, the input operation method can be further extended, and a game in which an operation closer to actual skiing can be provided, for example, when adopted in a ski game.
【0018】ところで、上記した実施形態ではペダル9
および足載せ部19が底板4から離れており、ここにプ
レイヤーが載るとかなりの荷重が加わり、これに耐えう
る強度を持たせようとすると、材料費や部品代が嵩んで
高価なものになることが考えられる。In the above embodiment, the pedal 9
In addition, the footrest portion 19 is separated from the bottom plate 4, and when a player is placed on the bottom plate 4, a considerable load is applied. It is possible.
【0019】そこで、図7に示すように、底板4上にペ
ダル9や板部材20の動きを損なわないような回転自在
な適当数のボール24を配置し、その上にペダル9や板
部材20を支持させても良い。また、ボール24の代わ
りにローラを用いることもできる。Therefore, as shown in FIG. 7, a suitable number of rotatable balls 24 are arranged on the bottom plate 4 so as not to impair the movement of the pedals 9 and the plate member 20, and the pedals 9 and the plate member 20 are placed thereon. May be supported. Further, a roller can be used instead of the ball 24.
【0020】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、各種
改変できるものである。例えば、上記実施形態では操作
手段が左右独立して設けられているので、左右別々の入
力信号が得られるが、足載せ部を大きな1枚のボード状
で構成し、そのボードを両側部に設けた棒状部材を有す
る操作部材によって支持するようにすることもできる。Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be variously modified. For example, in the above embodiment, the left and right operation means are provided independently, so that left and right separate input signals can be obtained. However, the footrest portion is formed as a single large board, and the boards are provided on both sides. The support member may be supported by an operating member having a bar-shaped member.
【0021】[0021]
【発明の効果】請求項1の構成によれば、手と足との何
れか一方の操作、若しくはその両方の協動による操作に
よって入力信号が得られるので、入力操作方法が大幅に
拡張され、ゲーム性が高められる。According to the first aspect of the present invention, an input signal can be obtained by an operation of either the hand or the foot or an operation in cooperation of both, so that the input operation method is greatly extended, Game characteristics are enhanced.
【0022】請求項2の構成によれば、上記効果に加
え、他の入力方法が加わるので、入力操作方法がさらに
拡張することができる。請求項3の構成によれば、操作
しやすい足載せ部の前後方向の移動で操作部材を回動す
ることができる。According to the configuration of claim 2, since another input method is added in addition to the above effects, the input operation method can be further extended. According to the configuration of the third aspect, the operation member can be rotated by moving the easy-to-operate footrest in the front-rear direction.
【0023】請求項4ないし6の構成によれば、足載せ
部の回動と旋回とをそれぞれ入力信号とすることができ
るので、例えばスキーゲームに採用すれば、実際のもの
に近い体験型ゲーム機の提供することができる。According to the configuration of the fourth to sixth aspects, since the rotation and the turning of the footrest can be input signals respectively, for example, if it is adopted in a ski game, it is an experience-type game close to an actual one. Machine can be provided.
【図1】本発明に係る入力装置を用いたゲーム機を示す
概略説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view showing a game machine using an input device according to the present invention.
【図2】その入力装置の一実施形態を示す説明図であ
る。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an embodiment of the input device.
【図3】その入力装置のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the input device.
【図4】本発明に係るゲーム機の入力装置における他の
実施形態を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing another embodiment of the input device of the game machine according to the present invention.
【図5】図3の板部材の動きを示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory view showing the movement of the plate member of FIG. 3;
【図6】その入力装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of the input device.
【図7】本発明に係るゲーム機の入力装置の改良例を示
す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing an improved example of the input device of the game machine according to the present invention.
5 支柱 6 棒状部材 8 グリップ 9 ペダル 15 ボリュームスイッチ 16 押しボタンスイッ
チ 17,18 検知部材 19 足載せ部 20 板部材DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 Prop 6 Bar-shaped member 8 Grip 9 Pedal 15 Volume switch 16 Push button switch 17, 18 Detection member 19 Foot rest 20 Plate member
Claims (6)
該操作手段の動きからゲームを進行させるための信号を
得るようにしたゲーム機の入力装置において、 前記操作手段が、一端に手で握るグリップ部、他端に足
載せ部がそれぞれ設けられ、手もしくは足および手と足
の協働によって回動される操作部材と、該操作部材の回
動による動きを検知する検知部材とを有し、該検知部材
の信号を入力信号とすることを特徴とするゲーム機の入
力装置。1. An operation means operated by a player,
An input device for a game machine, wherein a signal for advancing a game is obtained from the movement of the operation means, wherein the operation means is provided with a grip portion to be gripped by a hand at one end and a footrest portion at the other end, respectively. Alternatively, an operating member that is rotated by the cooperation of the foot and the hand and the foot, and a detecting member that detects a movement due to the rotation of the operating member, wherein a signal of the detecting member is used as an input signal. Game machine input device.
おいて、前記グリップには入力信号を発する少なくとも
1つの操作スイッチ部材が設けられていることを特徴と
するゲーム機の入力装置。2. The input device for a game machine according to claim 1, wherein said grip is provided with at least one operation switch member for emitting an input signal.
おいて、前記操作部材の回動方向が前記足載せ部を前後
する方向であることを特徴とするゲーム機の入力装置。3. The input device for a game machine according to claim 1, wherein a rotation direction of said operation member is a direction in which said footrest is moved back and forth.
該操作手段の動きからゲームを進行させるための信号を
得るようにしたゲーム機の入力装置において、 前記操作手段が、一端に手で握るグリップ部、他端に足
載せ部がそれぞれ設けられ、手もしくは足および手と足
の協働によって回動され、かつ前記足載せ部が旋回可能
な操作部材と、該操作部材の回動による動きを検知する
検知部材と、前記足載せ部の旋回による前記操作部材の
動きを検知する他の検知部材とを有し、前記検知部材お
よび他の検知手段の信号をそれぞれ入力信号とすること
を特徴とするゲーム機の入力装置。4. An operating means operated by a player,
An input device for a game machine, wherein a signal for advancing a game is obtained from the movement of the operation means, wherein the operation means is provided with a grip portion to be gripped by a hand at one end and a footrest portion at the other end, respectively. Alternatively, an operating member that is rotated by the cooperation of a foot and a hand and a foot, and the footrest can rotate, a detecting member that detects a movement due to the rotation of the operating member, and An input device for a game machine, comprising: another detection member for detecting a movement of an operation member, wherein signals of the detection member and the other detection means are used as input signals.
ゲーム機において、前記足載せ部が前後方向に延びる板
状部材に設けられていることを特徴とするゲーム機。5. The game machine according to claim 1, wherein the footrest is provided on a plate-like member extending in the front-rear direction.
力装置において、前記足載せ部が足載せ位置より前方に
設けられた支点を中心に所定角度範囲内で旋回されるこ
とを特徴とするゲーム機の入力装置。6. The input device for a game machine according to claim 4, wherein the footrest is turned within a predetermined angle range around a fulcrum provided in front of the footrest position. Game machine input device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11113950A JP2000300846A (en) | 1999-04-21 | 1999-04-21 | Input device for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11113950A JP2000300846A (en) | 1999-04-21 | 1999-04-21 | Input device for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000300846A true JP2000300846A (en) | 2000-10-31 |
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ID=14625281
Family Applications (1)
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JP11113950A Pending JP2000300846A (en) | 1999-04-21 | 1999-04-21 | Input device for game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2000300846A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009066064A (en) * | 2007-09-11 | 2009-04-02 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and game device |
-
1999
- 1999-04-21 JP JP11113950A patent/JP2000300846A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009066064A (en) * | 2007-09-11 | 2009-04-02 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, and game device |
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