JP2000271266A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2000271266A JP2000271266A JP11077116A JP7711699A JP2000271266A JP 2000271266 A JP2000271266 A JP 2000271266A JP 11077116 A JP11077116 A JP 11077116A JP 7711699 A JP7711699 A JP 7711699A JP 2000271266 A JP2000271266 A JP 2000271266A
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- coins
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- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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- G—PHYSICS
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来、遊技者は払い出しの最中全てのメダル
が払い出されるのを単に眺めていなければならず、払い
出しが終了するまで単調な待ち時間を過ごした。 【解決手段】 入賞判定結果が2倍役の入賞である場合
には、モータ駆動回路36が制御され、シンボル「ワイ
ルド」を含むいずれか1つのリール3〜5のステッピン
グモータ37〜39が回転駆動され、シンボル「ワイル
ド」を含むいずれか1つのリール3〜5が1回転される
(ステップ109)。次に、ホッパー49がホッパー駆
動回路48によって駆動され、配当表示表に従った通常
入賞分の枚数のコインがコイントレイ20に払い出され
る(ステップ110)。次に、再びシンボル「ワイル
ド」を含むいずれか1つのリール3〜5が1回転される
(ステップ111)。その後、再び配当表示表に従った
通常入賞分のコインの払い出しが行われる(ステップ1
12)。
が払い出されるのを単に眺めていなければならず、払い
出しが終了するまで単調な待ち時間を過ごした。 【解決手段】 入賞判定結果が2倍役の入賞である場合
には、モータ駆動回路36が制御され、シンボル「ワイ
ルド」を含むいずれか1つのリール3〜5のステッピン
グモータ37〜39が回転駆動され、シンボル「ワイル
ド」を含むいずれか1つのリール3〜5が1回転される
(ステップ109)。次に、ホッパー49がホッパー駆
動回路48によって駆動され、配当表示表に従った通常
入賞分の枚数のコインがコイントレイ20に払い出され
る(ステップ110)。次に、再びシンボル「ワイル
ド」を含むいずれか1つのリール3〜5が1回転される
(ステップ111)。その後、再び配当表示表に従った
通常入賞分のコインの払い出しが行われる(ステップ1
12)。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞ライン上に所
定の図柄の組み合わせが停止表示されると入賞が発生
し、遊技者に入賞の種類に応じた量の遊技媒体を払い出
す遊技機に関するものである。
定の図柄の組み合わせが停止表示されると入賞が発生
し、遊技者に入賞の種類に応じた量の遊技媒体を払い出
す遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。スロットマシン遊技は、メダルを
スロットマシンに投入するか、クレジットされているメ
ダル数の範囲内でメダルをスロットマシンに賭け、スタ
ートレバーを遊技者が操作することによって開始する。
遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表
示装置を構成するリールが回転し出し、その後、リール
の回転表示が停止する。
ロットマシンがある。スロットマシン遊技は、メダルを
スロットマシンに投入するか、クレジットされているメ
ダル数の範囲内でメダルをスロットマシンに賭け、スタ
ートレバーを遊技者が操作することによって開始する。
遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表
示装置を構成するリールが回転し出し、その後、リール
の回転表示が停止する。
【0003】この際、入賞ライン上に配当表示表に示さ
れる図柄の組み合わせが揃うと、その図柄の組み合わせ
の種類に応じた入賞が発生する。そして、その種類に応
じた枚数のメダルが受け皿に払い出されるか、またはそ
の枚数分のメダルがクレジットして機械内部に貯留され
る。
れる図柄の組み合わせが揃うと、その図柄の組み合わせ
の種類に応じた入賞が発生する。そして、その種類に応
じた枚数のメダルが受け皿に払い出されるか、またはそ
の枚数分のメダルがクレジットして機械内部に貯留され
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このような従来のスロ
ットマシンでは、入賞発生時にはその入賞役に応じた枚
数のメダルが一括して受け皿に実際に払い出されるか、
またはクレジットとして一括に払い出され、クレジット
の数値表示が瞬時に増加する。
ットマシンでは、入賞発生時にはその入賞役に応じた枚
数のメダルが一括して受け皿に実際に払い出されるか、
またはクレジットとして一括に払い出され、クレジット
の数値表示が瞬時に増加する。
【0005】従って、払出枚数が例えば何百枚というよ
うに多量である場合には、遊技者は、払い出しの最中、
全てのメダルが一定速度で受け皿に払い出されるのを単
に眺めていなければならず、払い出しが終了するまで単
調な待ち時間を過ごすことになる。
うに多量である場合には、遊技者は、払い出しの最中、
全てのメダルが一定速度で受け皿に払い出されるのを単
に眺めていなければならず、払い出しが終了するまで単
調な待ち時間を過ごすことになる。
【0006】一方、クレジットとして払い出される場合
は、多量のメダルを獲得しても、単にクレジット数値が
瞬時に増加するだけであるため、その喜びを十分に味わ
うことが出来ない。
は、多量のメダルを獲得しても、単にクレジット数値が
瞬時に増加するだけであるため、その喜びを十分に味わ
うことが出来ない。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、種々の図柄を複数列
に可変表示する可変表示装置を備え、入賞ライン上に所
定の図柄の組み合わせが停止表示されると入賞が発生
し、遊技者に入賞の種類に応じた量の遊技媒体を払い出
す遊技機において、1回の入賞に対する遊技媒体の払い
出しを複数回に分けて行う払出分割手段と、この払出分
割手段による払い出しと払い出しとの間に遊技者に対し
て表示の演出を行う表示演出手段、例えば可変表示装置
とを備えたことを特徴とする。
を解決するためになされたもので、種々の図柄を複数列
に可変表示する可変表示装置を備え、入賞ライン上に所
定の図柄の組み合わせが停止表示されると入賞が発生
し、遊技者に入賞の種類に応じた量の遊技媒体を払い出
す遊技機において、1回の入賞に対する遊技媒体の払い
出しを複数回に分けて行う払出分割手段と、この払出分
割手段による払い出しと払い出しとの間に遊技者に対し
て表示の演出を行う表示演出手段、例えば可変表示装置
とを備えたことを特徴とする。
【0008】本構成によれば、払い出される遊技媒体の
量が多量であっても、払出分割手段によってこれが複数
回に分割して払い出され、払い出しと払い出しとの間に
表示演出手段が遊技者に演出表示を行うため、払い出し
に変化が持たされ、遊技者は払い出し中にこの演出表示
を楽しむことが出来る。
量が多量であっても、払出分割手段によってこれが複数
回に分割して払い出され、払い出しと払い出しとの間に
表示演出手段が遊技者に演出表示を行うため、払い出し
に変化が持たされ、遊技者は払い出し中にこの演出表示
を楽しむことが出来る。
【0009】また、クレジットとしての払い出しがこの
ように分割され、複数回に分けてクレジットの数値が段
階的に増加し、各クレジット数値の増加の間に表示演出
手段によって演出表示が行われることにより、クレジッ
トの数値が一括して瞬時に増加する従来の場合に比べ
て、遊技者は多量の遊技媒体を獲得したことを十分に実
感することが出来る。
ように分割され、複数回に分けてクレジットの数値が段
階的に増加し、各クレジット数値の増加の間に表示演出
手段によって演出表示が行われることにより、クレジッ
トの数値が一括して瞬時に増加する従来の場合に比べ
て、遊技者は多量の遊技媒体を獲得したことを十分に実
感することが出来る。
【0010】また、本発明は、払出分割手段が、特定の
図柄を含む所定の図柄組み合わせが入賞ライン上に停止
表示されると、1回の入賞に対する遊技媒体の払い出し
を複数回に分けて行うことを特徴とする。
図柄を含む所定の図柄組み合わせが入賞ライン上に停止
表示されると、1回の入賞に対する遊技媒体の払い出し
を複数回に分けて行うことを特徴とする。
【0011】本構成により、特定の図柄が入賞ライン上
に停止表示された場合に払出分割手段によって払い出し
を分割するようにすると、遊技者はその特定の図柄を注
視するようになり、その特定の図柄の認知度は高まる。
に停止表示された場合に払出分割手段によって払い出し
を分割するようにすると、遊技者はその特定の図柄を注
視するようになり、その特定の図柄の認知度は高まる。
【0012】また、本発明は、表示演出手段が、特定の
図柄を含む可変表示装置の列の可変表示を行って表示の
演出を行うことを特徴とする。
図柄を含む可変表示装置の列の可変表示を行って表示の
演出を行うことを特徴とする。
【0013】本構成によって特定の図柄を含む列が可変
表示されることにより、遊技者は特定の図柄をより一層
注視するようになり、特定の図柄の認知度はさらに高ま
る。
表示されることにより、遊技者は特定の図柄をより一層
注視するようになり、特定の図柄の認知度はさらに高ま
る。
【0014】また、本発明は、特定の図柄が入賞に対す
る遊技媒体の払出量を所定倍する役付けである場合、払
出分割手段が1回の入賞に対する遊技媒体の払い出しを
特定の図柄に役付けられた倍数に分けて行うことを特徴
とする。
る遊技媒体の払出量を所定倍する役付けである場合、払
出分割手段が1回の入賞に対する遊技媒体の払い出しを
特定の図柄に役付けられた倍数に分けて行うことを特徴
とする。
【0015】本構成により、払出分割手段が特定の図柄
に役付けられた倍数に分けて払い出しを分割することに
より、特定の図柄の役付けの意味が明確化される。
に役付けられた倍数に分けて払い出しを分割することに
より、特定の図柄の役付けの意味が明確化される。
【0016】また、本発明は、特定の図柄が入賞に対す
る遊技媒体の払出量を所定倍する役付けである場合、表
示演出手段が、特定の図柄を含む可変表示装置の列の1
回の可変表示を特定の図柄に役付けられた倍数だけ行う
ことを特徴とする。
る遊技媒体の払出量を所定倍する役付けである場合、表
示演出手段が、特定の図柄を含む可変表示装置の列の1
回の可変表示を特定の図柄に役付けられた倍数だけ行う
ことを特徴とする。
【0017】本構成により、表示演出手段が特定の図柄
に役付けられた倍数だけ特定の図柄を含む列の可変表示
を行うことにより、特定の図柄の役付けの意味が一層明
確化される。
に役付けられた倍数だけ特定の図柄を含む列の可変表示
を行うことにより、特定の図柄の役付けの意味が一層明
確化される。
【0018】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0019】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の斜視図である。
の斜視図である。
【0020】スロットマシン1の前面に形成されるリー
ルガラス2の背後には可変表示装置を構成する3個の1
STリール3,2NDリール4,3RDリール5が回転自在に
設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数
種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル
列が図2に示すように描かれている。シンボルの種類に
は、‘WILD’が記されたシンボル「ワイルド」、
‘BAR’が1つ記されたシンボル「シングルバー」、
‘BAR’が2つ記されたシンボル「ツーバー」、BA
R’が3つ記されたシンボル「スリーバー」、数字の
‘7’が記されたシンボル「セブン」、および‘チェリ
ーの絵柄’が記されたシンボル「チェリー」の6種類が
ある。
ルガラス2の背後には可変表示装置を構成する3個の1
STリール3,2NDリール4,3RDリール5が回転自在に
設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数
種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル
列が図2に示すように描かれている。シンボルの種類に
は、‘WILD’が記されたシンボル「ワイルド」、
‘BAR’が1つ記されたシンボル「シングルバー」、
‘BAR’が2つ記されたシンボル「ツーバー」、BA
R’が3つ記されたシンボル「スリーバー」、数字の
‘7’が記されたシンボル「セブン」、および‘チェリ
ーの絵柄’が記されたシンボル「チェリー」の6種類が
ある。
【0021】これらシンボルはスロットマシン1の正面
の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察され
る。リール3,4,5の各中央に位置するシンボル上に
は1本の入賞ライン24が記されている。リール3,
4,5は、キャビネット9の側面に設けられたハンドル
10が操作されることにより回転を開始する。
の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察され
る。リール3,4,5の各中央に位置するシンボル上に
は1本の入賞ライン24が記されている。リール3,
4,5は、キャビネット9の側面に設けられたハンドル
10が操作されることにより回転を開始する。
【0022】また、リールガラス2の下方に位置するコ
ントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるた
めのコインエントリ12、紙幣を挿入するためのビルエ
ントリ13が設けられている。また、このコントロール
パネル11には、ハンドル10の操作とは別に押しボタ
ン操作でリール3,4,5の回転を始動するためのスピ
ンスイッチ14が設けられており、さらに、チェンジス
イッチ15,キャッシュアウトスイッチ16,ベット1
スイッチ17,およびマックスベットスイッチ18が設
けられている。
ントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるた
めのコインエントリ12、紙幣を挿入するためのビルエ
ントリ13が設けられている。また、このコントロール
パネル11には、ハンドル10の操作とは別に押しボタ
ン操作でリール3,4,5の回転を始動するためのスピ
ンスイッチ14が設けられており、さらに、チェンジス
イッチ15,キャッシュアウトスイッチ16,ベット1
スイッチ17,およびマックスベットスイッチ18が設
けられている。
【0023】チェンジスイッチ15は、遊技者が獲得し
たコインを払出口19を通してコイントレイ20に払い
出すか、またはクレジットとして機械内部に貯留するか
を切り換える。機械内部にクレジットされているコイン
数は、7セグメントLED(発光ダイオード)で構成さ
れた表示部21に表示される。キャッシュアウトスイッ
チ16は、押しボタン操作されることにより、クレジッ
トされているコインをコイントレイ20に払い出す。ベ
ット1スイッチ17は、1回の押しボタン操作により、
クレジットされているコインのうちの1枚だけをゲーム
に賭け、マックスベットスイッチ18は、1回の押しボ
タン操作により、1回のゲームに賭けることの出来る最
大の枚数のコインをゲームに賭ける。
たコインを払出口19を通してコイントレイ20に払い
出すか、またはクレジットとして機械内部に貯留するか
を切り換える。機械内部にクレジットされているコイン
数は、7セグメントLED(発光ダイオード)で構成さ
れた表示部21に表示される。キャッシュアウトスイッ
チ16は、押しボタン操作されることにより、クレジッ
トされているコインをコイントレイ20に払い出す。ベ
ット1スイッチ17は、1回の押しボタン操作により、
クレジットされているコインのうちの1枚だけをゲーム
に賭け、マックスベットスイッチ18は、1回の押しボ
タン操作により、1回のゲームに賭けることの出来る最
大の枚数のコインをゲームに賭ける。
【0024】また、リールガラス2の上方のトップガラ
ス22には、入賞に対してどれだけのコインが払い出さ
れるかを示す配当表示表が示されており、リールガラス
2の下方のボトムガラス23には、そのゲーム機のキャ
ラクタ等が描かれている。
ス22には、入賞に対してどれだけのコインが払い出さ
れるかを示す配当表示表が示されており、リールガラス
2の下方のボトムガラス23には、そのゲーム機のキャ
ラクタ等が描かれている。
【0025】図3はトップガラス22に表される配当表
示表の一例を示している。同表は、最下欄に示されるも
のからそれぞれ次の意味を表している。
示表の一例を示している。同表は、最下欄に示されるも
のからそれぞれ次の意味を表している。
【0026】つまり、いずれか1つのリール3〜5に描
かれたシンボル「チェリー」がリール3〜5の全停止時
に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けら
れている場合は2枚のコイン、2枚のコインが賭けられ
ている場合は4枚のコイン、3枚のコインが賭けられて
いる場合は6枚のコインの払い出しが行われる。また、
いずれか2つのリール3〜5に描かれたシンボル「チェ
リー」がリール3〜5の全停止時に入賞ライン24上に
現れると、1枚のコインが賭けられている場合は5枚の
コイン、2枚のコインが賭けられている場合は10枚の
コイン、3枚のコインが賭けられている場合は15枚の
コインの払い出しが行われる。
かれたシンボル「チェリー」がリール3〜5の全停止時
に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けら
れている場合は2枚のコイン、2枚のコインが賭けられ
ている場合は4枚のコイン、3枚のコインが賭けられて
いる場合は6枚のコインの払い出しが行われる。また、
いずれか2つのリール3〜5に描かれたシンボル「チェ
リー」がリール3〜5の全停止時に入賞ライン24上に
現れると、1枚のコインが賭けられている場合は5枚の
コイン、2枚のコインが賭けられている場合は10枚の
コイン、3枚のコインが賭けられている場合は15枚の
コインの払い出しが行われる。
【0027】また、シンボル「シングルバー」、「ツー
バー」、「スリーバー」のいずれかのバーが入賞ライン
24上に並ぶと、バーの種類の並びの順を問わずに、1
枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、2
枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、3
枚のコインが賭けられている場合は30枚のコインの払
い出しが行われる。
バー」、「スリーバー」のいずれかのバーが入賞ライン
24上に並ぶと、バーの種類の並びの順を問わずに、1
枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、2
枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、3
枚のコインが賭けられている場合は30枚のコインの払
い出しが行われる。
【0028】また、シンボル「シングルバー」が3個入
賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられてい
る場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられてい
る場合は40枚のコイン、3枚のコインが賭けられてい
る場合は60枚のコインの払い出しが行われ、シンボル
「ツーバー」が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚の
コインが賭けられている場合は50枚のコイン、2枚の
コインが賭けられている場合は100枚のコイン、3枚
のコインが賭けられている場合は150枚のコインの払
い出しが行われる。また、シンボル「スリーバー」が3
個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられ
ている場合は80枚のコイン、2枚のコインが賭けられ
ている場合は160枚のコイン、3枚のコインが賭けら
れている場合は240枚のコインの払い出しが行われ
る。
賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられてい
る場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられてい
る場合は40枚のコイン、3枚のコインが賭けられてい
る場合は60枚のコインの払い出しが行われ、シンボル
「ツーバー」が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚の
コインが賭けられている場合は50枚のコイン、2枚の
コインが賭けられている場合は100枚のコイン、3枚
のコインが賭けられている場合は150枚のコインの払
い出しが行われる。また、シンボル「スリーバー」が3
個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられ
ている場合は80枚のコイン、2枚のコインが賭けられ
ている場合は160枚のコイン、3枚のコインが賭けら
れている場合は240枚のコインの払い出しが行われ
る。
【0029】また、シンボル「セブン」が3個入賞ライ
ン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合
は150枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場
合は300枚のコイン、3枚のコインが賭けられている
場合は450枚のコインの払い出しが行われる。また、
シンボル「ワイルド」が3個入賞ライン24上に並ぶ
と、1枚のコインが賭けられている場合は250枚のコ
イン、2枚のコインが賭けられている場合は500枚の
コイン、3枚のコインが賭けられている場合は1,00
0枚のコインの払い出しが行われる。
ン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合
は150枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場
合は300枚のコイン、3枚のコインが賭けられている
場合は450枚のコインの払い出しが行われる。また、
シンボル「ワイルド」が3個入賞ライン24上に並ぶ
と、1枚のコインが賭けられている場合は250枚のコ
イン、2枚のコインが賭けられている場合は500枚の
コイン、3枚のコインが賭けられている場合は1,00
0枚のコインの払い出しが行われる。
【0030】また、トップガラス22には、上記の配当
表示表に示す入賞シンボル組み合わせが表されている
他、これらの入賞シンボル組み合わせの中のいずれか1
個のシンボルがシンボル「ワイルド」に置き換わってい
ると、その入賞役のコインの払い出し枚数が2倍になる
旨の表示がされている。例えば、入賞ライン24上のい
ずれかに2個のシンボル「シングルバー」が揃い、入賞
ライン24上のいずれかに1個のシンボル「ワイルド」
が現れると、シングルバー入賞に対する払い出しは上記
の2倍になる。つまり、1枚のコインが賭けられている
場合の払い出しは20枚の2倍の40枚になり、2枚の
コインが賭けられている場合の払い出しは40枚の2倍
の80枚、3枚のコインが賭けられている場合の払い出
しは60枚の2倍の120枚になる。
表示表に示す入賞シンボル組み合わせが表されている
他、これらの入賞シンボル組み合わせの中のいずれか1
個のシンボルがシンボル「ワイルド」に置き換わってい
ると、その入賞役のコインの払い出し枚数が2倍になる
旨の表示がされている。例えば、入賞ライン24上のい
ずれかに2個のシンボル「シングルバー」が揃い、入賞
ライン24上のいずれかに1個のシンボル「ワイルド」
が現れると、シングルバー入賞に対する払い出しは上記
の2倍になる。つまり、1枚のコインが賭けられている
場合の払い出しは20枚の2倍の40枚になり、2枚の
コインが賭けられている場合の払い出しは40枚の2倍
の80枚、3枚のコインが賭けられている場合の払い出
しは60枚の2倍の120枚になる。
【0031】また、トップガラス22には、上記の配当
表示表に示す入賞シンボル組み合わせの中のいずれか2
個のシンボルがシンボル「ワイルド」に置き換わってい
ると、その入賞役のコインの払い出し枚数が2×2の4
倍になる旨の表示もされている。例えば、入賞ライン2
4上のいずれかに1個のシンボル「シングルバー」が現
れ、入賞ライン24上のいずれかに2個のシンボル「ワ
イルド」が揃うと、シングルバー入賞に対する払い出し
は4倍になる。つまり、1枚のコインが賭けられている
場合の払い出しは20枚の4倍の80枚になり、2枚の
コインが賭けられている場合の払い出しは40枚の4倍
の160枚、3枚のコインが賭けられている場合の払い
出しは60枚の4倍の240枚になる。
表示表に示す入賞シンボル組み合わせの中のいずれか2
個のシンボルがシンボル「ワイルド」に置き換わってい
ると、その入賞役のコインの払い出し枚数が2×2の4
倍になる旨の表示もされている。例えば、入賞ライン2
4上のいずれかに1個のシンボル「シングルバー」が現
れ、入賞ライン24上のいずれかに2個のシンボル「ワ
イルド」が揃うと、シングルバー入賞に対する払い出し
は4倍になる。つまり、1枚のコインが賭けられている
場合の払い出しは20枚の4倍の80枚になり、2枚の
コインが賭けられている場合の払い出しは40枚の4倍
の160枚、3枚のコインが賭けられている場合の払い
出しは60枚の4倍の240枚になる。
【0032】図4は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0033】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素としており、マイコ
ン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作
を行うメインCPU(中央演算処理装置)31と、記憶
手段であるROM(読み出し専用メモリ)32およびR
AM(読み書き可能メモリ)33を含んで構成されてい
る。ROM32には遊技機全体の制御処理手順がプログ
ラムとして記憶されている。RAM33はこのプログラ
ムが実行される際に一時記憶作業領域等として使用され
る。
イコンという)30を主な構成要素としており、マイコ
ン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作
を行うメインCPU(中央演算処理装置)31と、記憶
手段であるROM(読み出し専用メモリ)32およびR
AM(読み書き可能メモリ)33を含んで構成されてい
る。ROM32には遊技機全体の制御処理手順がプログ
ラムとして記憶されている。RAM33はこのプログラ
ムが実行される際に一時記憶作業領域等として使用され
る。
【0034】また、CPU31には、CPU31を作動
させるために必要な基準クロックパルスを発生するクロ
ックパルス発生回路34および分周器35が接続されて
いる。分周器35はプログラムを割り込み実行させるた
めの割り込みパルスを発生する。
させるために必要な基準クロックパルスを発生するクロ
ックパルス発生回路34および分周器35が接続されて
いる。分周器35はプログラムを割り込み実行させるた
めの割り込みパルスを発生する。
【0035】CPU31には上述した各スイッチ14〜
18のほか、スタートスイッチ10S,およびコインセ
ンサ12Sが接続されている。スタートスイッチ10S
は遊技者がハンドル10を操作したときにリール3〜5
を始動する信号を発生するもので、ハンドル10の操作
に連動してオンまたはオフになる。コインセンサ12S
はコインエントリ12から投入されてコイン選別装置に
より選別された適正なコインを検出するものである。
18のほか、スタートスイッチ10S,およびコインセ
ンサ12Sが接続されている。スタートスイッチ10S
は遊技者がハンドル10を操作したときにリール3〜5
を始動する信号を発生するもので、ハンドル10の操作
に連動してオンまたはオフになる。コインセンサ12S
はコインエントリ12から投入されてコイン選別装置に
より選別された適正なコインを検出するものである。
【0036】また、CPU31に接続されたモータ駆動
回路36は、リール3,4,5を回転駆動する各ステッ
ピングモータ37,38,39を制御し、リール位置検
出回路40は各リール3,4,5の回転位置を検出して
これをCPU31へ出力する。
回路36は、リール3,4,5を回転駆動する各ステッ
ピングモータ37,38,39を制御し、リール位置検
出回路40は各リール3,4,5の回転位置を検出して
これをCPU31へ出力する。
【0037】また、CPU31にはサウンドCPU41
が接続されており、このサウンドCPU41は、サウン
ドROM42に記憶されたプログラムに従ってサウンド
発生部44を制御し、スピーカ45から種々の遊技音を
効果音として出力する。サウンドRAM43はこのサウ
ンドCPU41による制御処理時に一時記憶作業領域等
として使用される。
が接続されており、このサウンドCPU41は、サウン
ドROM42に記憶されたプログラムに従ってサウンド
発生部44を制御し、スピーカ45から種々の遊技音を
効果音として出力する。サウンドRAM43はこのサウ
ンドCPU41による制御処理時に一時記憶作業領域等
として使用される。
【0038】また、CPU31には表示部駆動回路46
およびホッパー駆動回路48が接続されており、表示部
駆動回路46は上述したクレジット数表示部21や各種
ランプ47の点灯を制御する。ホッパー駆動回路48は
コインの払い出し時にホッパー49を駆動し、ホッパー
49に収納されているコインをコイントレイ20へ払い
出す。払い出されるコインは払出コインセンサ49Sに
検知され、検知コイン数はCPU31へ与えられる。
およびホッパー駆動回路48が接続されており、表示部
駆動回路46は上述したクレジット数表示部21や各種
ランプ47の点灯を制御する。ホッパー駆動回路48は
コインの払い出し時にホッパー49を駆動し、ホッパー
49に収納されているコインをコイントレイ20へ払い
出す。払い出されるコインは払出コインセンサ49Sに
検知され、検知コイン数はCPU31へ与えられる。
【0039】また、CPU31にはサブCPU50が接
続されており、このサブCPU50は、ROM51に記
憶されたプログラムに従ってビルバリ検知器53や通信
制御部54を制御する。RAM52はこのサブCPU5
0による制御処理時に一時記憶作業領域等として使用さ
れる。ビルバリ検知器53はビルエントリ13に挿入さ
れた紙幣を検知するものであり、通信制御部54は遊技
店のホストコンピュータとの通信を制御するものであ
る。
続されており、このサブCPU50は、ROM51に記
憶されたプログラムに従ってビルバリ検知器53や通信
制御部54を制御する。RAM52はこのサブCPU5
0による制御処理時に一時記憶作業領域等として使用さ
れる。ビルバリ検知器53はビルエントリ13に挿入さ
れた紙幣を検知するものであり、通信制御部54は遊技
店のホストコンピュータとの通信を制御するものであ
る。
【0040】本実施形態では、ホッパー駆動回路48,
ホッパー49,コインセンサ49S,クレジット数表示
部21,およびマイコン30は、1回の入賞に対するコ
インの払い出しを複数回に分けて行う払出分割手段を構
成している。また、モータ駆動回路36,各ステッピン
グモータ37〜39,リール3〜5,リール位置検出回
路40,およびマイコン30は、上記の払出分割手段に
よる払い出しと払い出しとの間に遊技者に対して表示の
演出を行う表示演出手段を構成している。
ホッパー49,コインセンサ49S,クレジット数表示
部21,およびマイコン30は、1回の入賞に対するコ
インの払い出しを複数回に分けて行う払出分割手段を構
成している。また、モータ駆動回路36,各ステッピン
グモータ37〜39,リール3〜5,リール位置検出回
路40,およびマイコン30は、上記の払出分割手段に
よる払い出しと払い出しとの間に遊技者に対して表示の
演出を行う表示演出手段を構成している。
【0041】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作の概要について図5および図6
のフローチャートを参照して説明する。
制御される遊技機の動作の概要について図5および図6
のフローチャートを参照して説明する。
【0042】まず、CPU31により、コインBETが
なされたかどうかが判別される(図5,ステップ10
1)。この判別は、コインエントリ12にコインが投入
され、コインセンサ12Sからの検出信号入力があった
場合、あるいはベット1スイッチ17またはマックスベ
ットスイッチ18からの信号入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次に、スタートスイッチ10S
またはスピンスイッチ14からのスタート信号入力があ
ったか否かが判別される(ステップ102)。
なされたかどうかが判別される(図5,ステップ10
1)。この判別は、コインエントリ12にコインが投入
され、コインセンサ12Sからの検出信号入力があった
場合、あるいはベット1スイッチ17またはマックスベ
ットスイッチ18からの信号入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次に、スタートスイッチ10S
またはスピンスイッチ14からのスタート信号入力があ
ったか否かが判別される(ステップ102)。
【0043】この判別が“YES”の場合、CPU31
は、モータ駆動回路36に駆動信号を送ってリール3〜
5を回転駆動する(ステップ103)と共に、乱数サン
プリングを行う(ステップ104)。乱数サンプリング
は、クロックパルス発生回路34からの基準クロックパ
ルスが入力される毎にCPU31内のRレジスタから発
生する所定範囲内(例えば、0〜127)の一つの整数
に所定数(例えば、3)を足した数値をRAM33に格
納し、このRAM33に格納された数値を割り込みによ
る動作実行時毎に読み出すことにより、実行される。ま
た、このRAM33内に格納される数値は基準パルス入
力毎に更新される。
は、モータ駆動回路36に駆動信号を送ってリール3〜
5を回転駆動する(ステップ103)と共に、乱数サン
プリングを行う(ステップ104)。乱数サンプリング
は、クロックパルス発生回路34からの基準クロックパ
ルスが入力される毎にCPU31内のRレジスタから発
生する所定範囲内(例えば、0〜127)の一つの整数
に所定数(例えば、3)を足した数値をRAM33に格
納し、このRAM33に格納された数値を割り込みによ
る動作実行時毎に読み出すことにより、実行される。ま
た、このRAM33内に格納される数値は基準パルス入
力毎に更新される。
【0044】次に、上記のようにサンプリングされた乱
数値に基づき入賞判定が行われる(ステップ105)。
この入賞判定は、ROM32内に予め格納された入賞確
率テーブルとサンプリングされた乱数値とを比較するこ
とで実行され、RAM33内に入賞判定の結果に応じた
フラグが立てられる。次に、今回の入賞判定結果で入賞
が生じたか否かが判定され(ステップ106)、入賞が
生じない外れの場合には判定結果が“NO”になって処
理は最初の処理に戻って以上の処理が繰り返される。
数値に基づき入賞判定が行われる(ステップ105)。
この入賞判定は、ROM32内に予め格納された入賞確
率テーブルとサンプリングされた乱数値とを比較するこ
とで実行され、RAM33内に入賞判定の結果に応じた
フラグが立てられる。次に、今回の入賞判定結果で入賞
が生じたか否かが判定され(ステップ106)、入賞が
生じない外れの場合には判定結果が“NO”になって処
理は最初の処理に戻って以上の処理が繰り返される。
【0045】また、入賞が生じた場合には判定結果は
“YES”になり、次に、入賞が上述したワイルドシン
ボルがらみの倍役入賞であるか否かが判定される(ステ
ップ107)。倍役入賞でない場合には、上述した配当
表示表に従った通常入賞分の枚数のコインが払い出され
(ステップ108)、その後、処理は最初の処理に戻
る。
“YES”になり、次に、入賞が上述したワイルドシン
ボルがらみの倍役入賞であるか否かが判定される(ステ
ップ107)。倍役入賞でない場合には、上述した配当
表示表に従った通常入賞分の枚数のコインが払い出され
(ステップ108)、その後、処理は最初の処理に戻
る。
【0046】また、ステップ107の判定結果が倍役入
賞である場合には、次に、CPU31によってモータ駆
動回路36が制御され、シンボル「ワイルド」を含むい
ずれか1つのリール3〜5のステッピングモータ37〜
39が回転駆動され、シンボル「ワイルド」を含むいず
れか1つのリール3〜5が1回転される(ステップ10
9)。
賞である場合には、次に、CPU31によってモータ駆
動回路36が制御され、シンボル「ワイルド」を含むい
ずれか1つのリール3〜5のステッピングモータ37〜
39が回転駆動され、シンボル「ワイルド」を含むいず
れか1つのリール3〜5が1回転される(ステップ10
9)。
【0047】例えば、図7(a)に示すように3RDリー
ル5にシンボル「ワイルド」が含まれている場合には、
この3RDリール5のみが1回転する。また、同図(b)
に示すように2NDリール4および3RDリール5にそれぞ
れシンボル「ワイルド」が含まれている場合には、例え
ば、一方の2NDリール4のみが1回転する。
ル5にシンボル「ワイルド」が含まれている場合には、
この3RDリール5のみが1回転する。また、同図(b)
に示すように2NDリール4および3RDリール5にそれぞ
れシンボル「ワイルド」が含まれている場合には、例え
ば、一方の2NDリール4のみが1回転する。
【0048】このリール回転処理後、次に、通常入賞分
の枚数のコインが払い出される(ステップ110)。例
えば、図7(a)に示す2倍役のシングルバー入賞およ
び同図(b)に示す4倍役のシングルバー入賞共に、図
3に示す配当表示表に従い、1枚のコインが賭けられて
いる場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられて
いる場合は40枚、3枚のコインが賭けられている場合
は60枚のコインが払い出される。
の枚数のコインが払い出される(ステップ110)。例
えば、図7(a)に示す2倍役のシングルバー入賞およ
び同図(b)に示す4倍役のシングルバー入賞共に、図
3に示す配当表示表に従い、1枚のコインが賭けられて
いる場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられて
いる場合は40枚、3枚のコインが賭けられている場合
は60枚のコインが払い出される。
【0049】この払い出しは、CPU31の制御によっ
てホッパー49がホッパー駆動回路48によって駆動さ
れてコイントレイ20に実際にコインが払い出されて行
われるか、または、CPU31がRAM33に記憶して
いるクレジット数を増加すると共に、表示部駆動回路4
6を制御して表示部21に表示されているクレジット数
を増加することによって行われる。この払い出しの切り
換えは前述したようにチェンジスイッチ15によって行
われる。
てホッパー49がホッパー駆動回路48によって駆動さ
れてコイントレイ20に実際にコインが払い出されて行
われるか、または、CPU31がRAM33に記憶して
いるクレジット数を増加すると共に、表示部駆動回路4
6を制御して表示部21に表示されているクレジット数
を増加することによって行われる。この払い出しの切り
換えは前述したようにチェンジスイッチ15によって行
われる。
【0050】次に、再びステップ109と同様にしてシ
ンボル「ワイルド」を含むいずれか1つのリール3〜5
が1回転される(ステップ111)。その後、再びステ
ップ110と同様にして配当表示表に従った通常入賞分
のコインの払い出しが行われる(ステップ112)。
ンボル「ワイルド」を含むいずれか1つのリール3〜5
が1回転される(ステップ111)。その後、再びステ
ップ110と同様にして配当表示表に従った通常入賞分
のコインの払い出しが行われる(ステップ112)。
【0051】次に、倍役入賞がシンボル「ワイルド」を
2個含む4倍役の入賞であるか否かが判断される(ステ
ップ113)。4倍役の入賞でない場合には処理は最初
の処理に戻る。一方、4倍役の入賞である場合には、次
に、CPU31によってモータ駆動回路36が制御さ
れ、もう1つのシンボル「ワイルド」を含むいずれか1
つのリール3〜5が1回転される。例えば、4倍役の入
賞が図7(b)に示す形態の入賞で、ステップ109,
111で2NDリール4が回転処理された場合には、この
ステップ114の処理によって3RDリール5が1回転さ
れる。
2個含む4倍役の入賞であるか否かが判断される(ステ
ップ113)。4倍役の入賞でない場合には処理は最初
の処理に戻る。一方、4倍役の入賞である場合には、次
に、CPU31によってモータ駆動回路36が制御さ
れ、もう1つのシンボル「ワイルド」を含むいずれか1
つのリール3〜5が1回転される。例えば、4倍役の入
賞が図7(b)に示す形態の入賞で、ステップ109,
111で2NDリール4が回転処理された場合には、この
ステップ114の処理によって3RDリール5が1回転さ
れる。
【0052】次に、ステップ110,112と同様にし
て配当表示表に従った通常入賞分の枚数のコインが払い
出される(ステップ115)。その後、ステップ114
と同様にしてもう1つのシンボル「ワイルド」を含むい
ずれか1つのリール3〜5が1回転され(ステップ11
6)、さらに、ステップ115と同様にして配当表示表
に従った通常入賞分の枚数のコインが払い出される(ス
テップ117)。
て配当表示表に従った通常入賞分の枚数のコインが払い
出される(ステップ115)。その後、ステップ114
と同様にしてもう1つのシンボル「ワイルド」を含むい
ずれか1つのリール3〜5が1回転され(ステップ11
6)、さらに、ステップ115と同様にして配当表示表
に従った通常入賞分の枚数のコインが払い出される(ス
テップ117)。
【0053】このような本実施形態によれば、払い出さ
れるコイン枚数が多量であっても、払出分割手段によっ
てこれが複数回に分割して払い出され、払い出しと払い
出しとの間に表示演出手段が遊技者に演出表示を行う。
れるコイン枚数が多量であっても、払出分割手段によっ
てこれが複数回に分割して払い出され、払い出しと払い
出しとの間に表示演出手段が遊技者に演出表示を行う。
【0054】例えば、3枚のコインが賭けられて遊技が
行われ、図7(a)に示す2倍役のシングルバー入賞が
生じた場合には、従来のスロットマシンであれば120
枚(=60枚×2倍)のコインが一括してコイントレイ
20に払い出されたが、本実施形態では、通常入賞分の
60枚のコインが2回に分割されて払い出される。ま
た、同図(b)に示す4倍役のシングルバー入賞が生じ
た場合には、従来のスロットマシンであれば240枚
(=60枚×4倍)のコインが一括してコイントレイ2
0に払い出されたが、本実施形態では、通常入賞分の6
0枚のコインが4回に分割されて払い出される。しか
も、各払い出しの間には上述したようにリール3〜5に
よって遊技者に対して演出表示が行われる。
行われ、図7(a)に示す2倍役のシングルバー入賞が
生じた場合には、従来のスロットマシンであれば120
枚(=60枚×2倍)のコインが一括してコイントレイ
20に払い出されたが、本実施形態では、通常入賞分の
60枚のコインが2回に分割されて払い出される。ま
た、同図(b)に示す4倍役のシングルバー入賞が生じ
た場合には、従来のスロットマシンであれば240枚
(=60枚×4倍)のコインが一括してコイントレイ2
0に払い出されたが、本実施形態では、通常入賞分の6
0枚のコインが4回に分割されて払い出される。しか
も、各払い出しの間には上述したようにリール3〜5に
よって遊技者に対して演出表示が行われる。
【0055】通常、大きな配当になればなるほど払い出
しの時間は長くなり、遊技者はその間単に待つだけであ
ったが、本実施形態では上記のように払い出しが途中で
何回も止まるため、遊技者に「機械が壊れた?」かのよ
うな印象が与えられ、期待と不安が入り交じった感情の
波を起こさせる。従って、本実施形態によれば従来単調
であったコインの払い出しに変化が持たされ、さらに、
遊技者は払い出し中にリール3〜5の演出表示を楽しむ
ことが出来る。また、コインの払い出しがこのように分
割して小分けされると、遊技者は、払い出されるコイン
の枚数が実際に払い出される量よりも多いような錯覚に
おちいる。
しの時間は長くなり、遊技者はその間単に待つだけであ
ったが、本実施形態では上記のように払い出しが途中で
何回も止まるため、遊技者に「機械が壊れた?」かのよ
うな印象が与えられ、期待と不安が入り交じった感情の
波を起こさせる。従って、本実施形態によれば従来単調
であったコインの払い出しに変化が持たされ、さらに、
遊技者は払い出し中にリール3〜5の演出表示を楽しむ
ことが出来る。また、コインの払い出しがこのように分
割して小分けされると、遊技者は、払い出されるコイン
の枚数が実際に払い出される量よりも多いような錯覚に
おちいる。
【0056】また、払い出しがクレジットとして分割さ
れる場合には、クレジット数表示部21に表示されるク
レジットの数値が、複数回に分けて段階的に増加し、各
クレジット数値の増加と増加との間にリール3〜5によ
って演出表示が行われる。このため、クレジットの数値
が一括して瞬時に増加する従来のスロットマシンに比
べ、遊技者は多量のコインを獲得したことを十分に実感
することが出来る。
れる場合には、クレジット数表示部21に表示されるク
レジットの数値が、複数回に分けて段階的に増加し、各
クレジット数値の増加と増加との間にリール3〜5によ
って演出表示が行われる。このため、クレジットの数値
が一括して瞬時に増加する従来のスロットマシンに比
べ、遊技者は多量のコインを獲得したことを十分に実感
することが出来る。
【0057】また、本実施形態では、シンボル「ワイル
ド」を含む入賞シンボル組み合わせが入賞ライン24上
に停止表示されると、1回の入賞に対するメダルの払い
出しが複数回に分けて行われる構成とした。よって、遊
技者は、シンボル「ワイルド」の役付けに応じて何回も
払い出しの瞬間を味わうことが出来る。また、この払い
出しを繰り返すことで、シンボル「ワイルド」に対する
キャラクター付けが遊技者の中で無意識のうちに行わ
れ、シンボル「ワイルド」に対する期待感が高まり、遊
技者はより楽しむことが可能になる。
ド」を含む入賞シンボル組み合わせが入賞ライン24上
に停止表示されると、1回の入賞に対するメダルの払い
出しが複数回に分けて行われる構成とした。よって、遊
技者は、シンボル「ワイルド」の役付けに応じて何回も
払い出しの瞬間を味わうことが出来る。また、この払い
出しを繰り返すことで、シンボル「ワイルド」に対する
キャラクター付けが遊技者の中で無意識のうちに行わ
れ、シンボル「ワイルド」に対する期待感が高まり、遊
技者はより楽しむことが可能になる。
【0058】このため、従来は、シンボル「セブン」が
高配当役を構成するシンボルとして遊技者に認知されて
いたが、遊技者はシンボル「ワイルド」をも注視するよ
うになり、シンボル「ワイルド」の認知度が高まる。さ
らに本実施形態では、シンボル「ワイルド」を含むいず
れかのリール3〜5によって各払い出し間に表示の演出
が行われるため、遊技者はシンボル「ワイルド」をより
一層注視するようになり、シンボル「ワイルド」の認知
度はさらに高まる。
高配当役を構成するシンボルとして遊技者に認知されて
いたが、遊技者はシンボル「ワイルド」をも注視するよ
うになり、シンボル「ワイルド」の認知度が高まる。さ
らに本実施形態では、シンボル「ワイルド」を含むいず
れかのリール3〜5によって各払い出し間に表示の演出
が行われるため、遊技者はシンボル「ワイルド」をより
一層注視するようになり、シンボル「ワイルド」の認知
度はさらに高まる。
【0059】また、上記実施形態では、シンボル「ワイ
ルド」を含む入賞役の払い出しを2倍として2回に分割
する場合について説明したが、3倍の払い出しとし、3
回に分割してコインを払い出すようにしてもよい。この
ように、1回の入賞に対するコインの払い出しをシンボ
ル「ワイルド」に役付けられた倍数に分けて行うように
すると、シンボル「ワイルド」の役付けの意味が明確化
される。
ルド」を含む入賞役の払い出しを2倍として2回に分割
する場合について説明したが、3倍の払い出しとし、3
回に分割してコインを払い出すようにしてもよい。この
ように、1回の入賞に対するコインの払い出しをシンボ
ル「ワイルド」に役付けられた倍数に分けて行うように
すると、シンボル「ワイルド」の役付けの意味が明確化
される。
【0060】また、上記実施形態では、各払い出し間に
行われるリール演出表示はいずれかのリール3〜5の1
回転処理によって行ったが、シンボル「ワイルド」に役
付けられた倍数分だけいずれかのリール3〜5を回転処
理するようにしてもよい。つまり、シンボル「ワイル
ド」が2倍付け役の場合には各払い出し間にいずれかの
リール3〜5を2回転処理し、3倍付け役の場合には各
払い出し間にいずれかのリール3〜5を3回転処理す
る。このように演出表示することにより、シンボル「ワ
イルド」の役付けの意味が一層明確化される。
行われるリール演出表示はいずれかのリール3〜5の1
回転処理によって行ったが、シンボル「ワイルド」に役
付けられた倍数分だけいずれかのリール3〜5を回転処
理するようにしてもよい。つまり、シンボル「ワイル
ド」が2倍付け役の場合には各払い出し間にいずれかの
リール3〜5を2回転処理し、3倍付け役の場合には各
払い出し間にいずれかのリール3〜5を3回転処理す
る。このように演出表示することにより、シンボル「ワ
イルド」の役付けの意味が一層明確化される。
【0061】なお、上記実施形態では表示演出手段を回
転リール3〜5として説明したが、リール3〜5の回転
を代わりに表示するビデオモニタや液晶表示装置等によ
って表示演出手段を構成するようにしてもよく、この場
合においても上記実施形態と同様な効果が奏される。
転リール3〜5として説明したが、リール3〜5の回転
を代わりに表示するビデオモニタや液晶表示装置等によ
って表示演出手段を構成するようにしてもよく、この場
合においても上記実施形態と同様な効果が奏される。
【0062】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、払
い出される遊技媒体の量が多量であっても、払出分割手
段によってこれが複数回に分割して払い出され、払い出
しと払い出しとの間に表示演出手段が遊技者に演出表示
を行うため、払い出しに変化が持たされ、遊技者は払い
出し中にこの演出表示を楽しむことが出来る。
い出される遊技媒体の量が多量であっても、払出分割手
段によってこれが複数回に分割して払い出され、払い出
しと払い出しとの間に表示演出手段が遊技者に演出表示
を行うため、払い出しに変化が持たされ、遊技者は払い
出し中にこの演出表示を楽しむことが出来る。
【0063】また、クレジットとしての払い出しがこの
ように分割され、複数回に分けてクレジットの数値が段
階的に増加し、各クレジット数値の増加の間に表示演出
手段によって演出表示が行われることにより、クレジッ
トの数値が一括して瞬時に増加する従来の場合に比べ
て、遊技者は多量の遊技媒体を獲得したことを十分に実
感することが出来る。
ように分割され、複数回に分けてクレジットの数値が段
階的に増加し、各クレジット数値の増加の間に表示演出
手段によって演出表示が行われることにより、クレジッ
トの数値が一括して瞬時に増加する従来の場合に比べ
て、遊技者は多量の遊技媒体を獲得したことを十分に実
感することが出来る。
【0064】また、特定の図柄が入賞ライン上に停止表
示された場合に払出分割手段によって払い出しを分割す
るようにすると、遊技者はその特定の図柄を注視するよ
うになり、その特定の図柄の認知度は高まる。また、特
定の図柄を含む列が各払い出しの間に可変表示されるこ
とにより、遊技者は特定の図柄をより一層注視するよう
になり、特定の図柄の認知度はさらに高まる。
示された場合に払出分割手段によって払い出しを分割す
るようにすると、遊技者はその特定の図柄を注視するよ
うになり、その特定の図柄の認知度は高まる。また、特
定の図柄を含む列が各払い出しの間に可変表示されるこ
とにより、遊技者は特定の図柄をより一層注視するよう
になり、特定の図柄の認知度はさらに高まる。
【0065】また、払出分割手段が特定の図柄に役付け
られた倍数に分けて払い出しを分割することにより、特
定の図柄の役付けの意味が明確化される。また、表示演
出手段が、各払い出しの間に、特定の図柄に役付けられ
た倍数だけ特定の図柄を含む列の可変表示を行うことに
より、特定の図柄の役付けの意味は一層明確化される。
られた倍数に分けて払い出しを分割することにより、特
定の図柄の役付けの意味が明確化される。また、表示演
出手段が、各払い出しの間に、特定の図柄に役付けられ
た倍数だけ特定の図柄を含む列の可変表示を行うことに
より、特定の図柄の役付けの意味は一層明確化される。
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
観を示す斜視図である。
【図2】本実施形態のスロットマシンの各リールに描か
れたシンボル列を示す図である。
れたシンボル列を示す図である。
【図3】本実施形態のスロットマシンのトップガラスに
掲載された配当表示表を示す図である。
掲載された配当表示表を示す図である。
【図4】本実施形態のスロットマシンの主要な制御回路
構成を示すブロック図である。
構成を示すブロック図である。
【図5】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要
を示す第1のフローチャートである。
を示す第1のフローチャートである。
【図6】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要
を示す第2のフローチャートである。
を示す第2のフローチャートである。
【図7】本実施形態のスロットマシンで使用される特定
の図柄を含む入賞シンボルの組み合わせを示す図であ
る。
の図柄を含む入賞シンボルの組み合わせを示す図であ
る。
1…スロットマシン 2…リールガラス 3,4,5…リール 6,7,8…窓 9…キャビネット 10…ハンドル 11…コントロールパネル 12…コインエントリ 13…ビルエントリ 14…スピンスイッチ 15…チェンジスイッチ 16…キャッシュアウトスイッチ 17…ベット1スイッチ 18…マックスベットスイッチ 19…払出口 20…コイントレイ 21…クレジット数表示部 22…トップガラス 23…ボトムガラス 24…入賞ライン
Claims (7)
- 【請求項1】 種々の図柄を複数列に可変表示する可変
表示装置を備え、入賞ライン上に所定の図柄の組み合わ
せが停止表示されると入賞が発生し、遊技者に入賞の種
類に応じた量の遊技媒体を払い出す遊技機において、 1回の入賞に対する前記遊技媒体の払い出しを複数回に
分けて行う払出分割手段と、この払出分割手段による払
い出しと払い出しとの間に遊技者に対して表示の演出を
行う表示演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 前記表示演出手段は前記可変表示装置に
よって構成されていることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。 - 【請求項3】 前記払出分割手段は、特定の図柄を含む
所定の図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示される
と、1回の入賞に対する前記遊技媒体の払い出しを複数
回に分けて行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。 - 【請求項4】 前記表示演出手段は、特定の前記図柄を
含む前記可変表示装置の列の可変表示を行って表示の演
出を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 【請求項5】 特定の前記図柄が入賞に対する遊技媒体
の払出量を所定倍する役付けである場合、前記払出分割
手段は1回の入賞に対する前記遊技媒体の払い出しを特
定の前記図柄に役付けられた倍数に分けて行うことを特
徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 【請求項6】 特定の前記図柄が入賞に対する遊技媒体
の払出量を所定倍する役付けである場合、前記表示演出
手段は、特定の前記図柄を含む前記可変表示装置の列の
1回の可変表示を特定の前記図柄に役付けられた倍数だ
け行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 - 【請求項7】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記
載の遊技機。
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