JP2000267180A - Video print playing device - Google Patents

Video print playing device

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JP2000267180A
JP2000267180A JP11072334A JP7233499A JP2000267180A JP 2000267180 A JP2000267180 A JP 2000267180A JP 11072334 A JP11072334 A JP 11072334A JP 7233499 A JP7233499 A JP 7233499A JP 2000267180 A JP2000267180 A JP 2000267180A
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JP
Japan
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camera
subject
player
video print
image pickup
Prior art date
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Pending
Application number
JP11072334A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yumiko Asari
友美子 浅利
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
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Publication date
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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
  • Accessories Of Cameras (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an image pickup means to freely move in up-and-down and back-and-forth directions, freely move or rotate in a right-and-left horizontal direction and freely turn in an elevation angle direction and to realize photographing in a state where a camera angle is changed in a video print playing device. SOLUTION: A camera 2 photographing a subject in front of the device is supported by a supporting part 5 capable of moving the camera 2 up and down, rotating it in the right-and-left horizontal direction and rotating it in the elevation angle direction. The upper part of the supporting part 5 is attached to a carrying part 6 capable of carrying the supporting part 5 in back-and-forth and right-and-left directions. Thus, the camera 2 is freely move in a three- dimensional direction with respect to a playing person U so as to realize photographing the person U in the state where the camera angle is changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、映像プリント遊戯
装置に関し、特に、被写体に対する撮像手段の位置を移
動させるための技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video print game apparatus, and more particularly to a technique for moving a position of an image pickup means with respect to a subject.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊戯者を撮影し、シールにプ
リントして提供する映像プリント遊戯装置が知られてい
る。このような装置としては、遊戯者を被写体として撮
影し、この画像データと予め用意されてフレーム画像デ
ータを合成して映像としてディスプレイに表示すると共
に、この映像をビデオプリンタを用いてシールにプリン
トする画像印刷装置が提案されている(例えば、特開平
7−298123号公報参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an image print game apparatus for photographing a player and printing it on a sticker. As such an apparatus, a player is photographed as a subject, this image data is combined with frame image data prepared in advance and displayed on a display as a video, and the video is printed on a sticker using a video printer. An image printing apparatus has been proposed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-298123).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような従来の映像プリント遊戯装置は、被写体に対して
常に同じカメラ位置で撮影を行うものであり、カメラ位
置を移動させることはできない。また、被写体となる遊
戯者の背格好に合わせて撮像手段を上下移動可能とした
撮影装置が提案されているが(例えば、特開平7−20
3272号公報参照)、この撮影装置によっても撮像手
段を左右横方向や、前後方向に移動させることは不可能
であり、また、撮像手段を仰角方向に回動させることが
できないためにカメラアングルを変化させて撮影を行う
ことはできなかった。
However, the conventional video print game apparatus as described above always shoots a subject at the same camera position, and cannot move the camera position. Also, there has been proposed an imaging apparatus in which the imaging means can be moved up and down in accordance with the style of a player as a subject (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No.
However, even with this photographing apparatus, it is impossible to move the image pickup means in the horizontal direction or the front-rear direction, and since the image pickup means cannot be rotated in the elevation direction, the camera angle must be increased. It was not possible to change the shooting.

【0004】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、撮像手段の上下前後方向への移
動、左右横方向への移動若しくは回転、及び仰角方向へ
の回動が自在であり、しかもカメラアングルを変化させ
て撮影することが可能な映像プリント遊戯装置を提供す
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to freely move the imaging means in the up-down and front-rear directions, move or rotate in the left-right side, and rotate in the elevation direction. It is still another object of the present invention to provide a video print game apparatus capable of changing a camera angle to shoot an image.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に記載の発明は、遊戯者所望の被写体像を撮
影する撮像手段を有し、この撮像手段によって撮影され
た被写体像をプリントする機能を持つ映像プリント遊戯
装置において、撮像手段を上下前後方向及び/又は左右
横方向への移動若しくは回転が自在となるように支持す
る支持手段と、撮像手段を上下前後方向及び/又は左右
横方向へ移動若しくは回転させる駆動手段と、駆動手段
の動作を制御する制御手段とを備えたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image pickup means for photographing a subject image desired by a player. In a video print game apparatus having a function of printing, a supporting means for supporting the imaging means so as to be freely movable or rotatable in up-down and front-rear directions and / or left-right and lateral directions; It comprises a driving means for moving or rotating in the lateral direction and a control means for controlling the operation of the driving means.

【0006】上記構成においては、撮像手段が上下前後
方向及び/又は左右横方向に移動若しくは回転し、制御
手段が駆動手段を駆動制御することで、撮像手段の移動
及び回転動作が制御されるため、被写体に対する撮像手
段の位置を変更して撮影を行うことが可能である。
In the above configuration, the image pickup means moves or rotates in the vertical and horizontal directions and / or the horizontal direction, and the control means drives and controls the drive means, thereby controlling the movement and rotation of the image pickup means. In addition, it is possible to change the position of the imaging unit with respect to the subject to perform shooting.

【0007】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の映像プリント遊戯装置であって、支持手段は、
さらに撮像手段を仰角方向への回動を自在とする構造を
有したものである。
[0007] The invention described in claim 2 is the first invention.
The video print game device according to the above, wherein the support means,
Further, it has a structure that allows the imaging means to freely rotate in the elevation angle direction.

【0008】上記構成においては、撮像手段が仰角方向
に回動自在であるため、撮像手段が被写体に対して移動
したときに撮像手段が被写体方向を向くようにすること
ができ、様々なアングルでもって被写体を撮影すること
が可能になる。
In the above configuration, since the image pickup means is rotatable in the elevation direction, the image pickup means can be directed to the subject when the image pickup means moves relative to the subject. This makes it possible to photograph the subject.

【0009】また、請求項3に記載の発明は、請求項1
又は請求項2に記載の映像プリント遊戯装置であって、
撮像手段の移動若しくは回転動作を指令するための操作
手段を更に備え、制御手段は、操作手段からの指令に基
づいて駆動手段の動作を制御するものである。
[0009] The invention described in claim 3 is the first invention.
Or a video print game device according to claim 2,
An operation unit for instructing a movement or a rotation operation of the imaging unit is further provided, and the control unit controls an operation of the driving unit based on a command from the operation unit.

【0010】上記構成においては、遊戯者が操作部から
撮像手段の移動・回転動作を操作することができるた
め、遊戯者が好みの高さ・向きに撮像手段を移動させて
撮影を行うことができる。
In the above configuration, since the player can operate the moving / rotating operation of the image pickup means from the operation section, the player can move the image pickup means to a desired height and direction to perform photographing. it can.

【0011】また、請求項4に記載の発明は、請求項1
乃至請求項3のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置
であって、制御手段は、撮像手段が上下前後又は左右横
方向に移動したときに、撮像手段が撮像するポイントは
略同じであって、被写体に対する撮像手段のアングルが
変化するように、駆動手段を制御するものである。
The invention described in claim 4 is the first invention.
The video print game apparatus according to any one of claims 3 to 3, wherein the control means is configured such that when the imaging means moves up and down, back and forth, or left and right and lateral directions, the points to be imaged by the imaging means are substantially the same, The driving unit is controlled so that the angle of the imaging unit with respect to the subject changes.

【0012】上記構成においては、撮像手段が移動した
場合であっても撮像するポイントは略同じとして、撮像
手段のアングルが変化するように制御手段が駆動手段を
制御するため、異なるアングルでの撮影を行うために遊
戯者が撮像手段を操作する必要がない。
In the above arrangement, even when the image pickup means moves, the image pickup points are assumed to be substantially the same, and the control means controls the drive means so that the angle of the image pickup means changes. It is not necessary for the player to operate the image pickup means in order to perform.

【0013】また、請求項5に記載の発明は、請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置
であって、撮像手段によって撮像された被写体像を表示
する表示手段と、表示手段によって表示された被写体像
を被写体方向に反射させる反射手段と、反射手段と被写
体との間に配置される透明なフロントパネルとを備え、
フロントパネルを、反射手段によって反射される表示手
段による被写体像の該フロントパネルでの反射光が、支
持手段によって移動可能な撮像手段の撮像範囲外に反射
するように傾斜させたものである。
The invention described in claim 5 is the first invention.
5. The video print game apparatus according to claim 4, wherein the display means displays a subject image captured by the imaging means, and the reflection means reflects the subject image displayed by the display means toward the subject. , Comprising a transparent front panel disposed between the reflection means and the subject,
The front panel is tilted such that light reflected by the display means on the front panel and reflected by the display means is reflected outside the imaging range of the imaging means movable by the support means.

【0014】上記構成においては、表示手段に表示され
た被写体像が、反射手段によって装置前面の遊戯者方向
に反射する場合、被写体像がフロントパネルで反射して
も、その反射光はフロントパネルの傾斜により撮像手段
の撮像範囲外に反射される。これにより、フロントパネ
ルに映り込んだ被写体像が撮像手段により撮像されるこ
とがなくなり、装置本体前面に位置した遊戯者の実際の
被写体像のみを撮像することができる。
In the above arrangement, when the subject image displayed on the display means is reflected by the reflecting means toward the player on the front of the apparatus, even if the subject image is reflected on the front panel, the reflected light is reflected on the front panel. The light is reflected out of the imaging range of the imaging means due to the inclination. As a result, the subject image reflected on the front panel is not captured by the image capturing means, and only the actual subject image of the player located on the front surface of the apparatus main body can be captured.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
映像プリント遊戯装置について図1乃至図8を参照して
説明する。図1に本発明の一実施形態に係る映像プリン
ト遊戯装置を示し、図2に映像プリント遊戯装置内部の
概略構成を示す。映像プリント遊戯装置1は、装置本体
前方の遊戯者Uの全身を被写体として撮像し、その被写
体像をシールにプリントして遊戯者に提供するものであ
る。映像プリント遊戯装置1は、装置本体前面に位置す
る被写体を撮影するCCD等からなるカメラ(撮像手
段)2と、カメラ2による撮影のタイミングを遊戯者に
知らせるための表示や、カメラ2によって撮影された被
写体像の表示等を行うCRT等からなるディスプレイ
(表示手段)3とを備えている。カメラ2は上下動及び
左右横方向の回転が自在な支持部(支持手段)5によっ
て支持されている。支持部5の上部は、支持部5を前後
左右方向に搬送する搬送部(支持手段)6に取り付けら
れている。この支持部5及び搬送部6によりカメラアン
グルを変えて遊戯者を撮影することができるようになっ
ている。この支持部5及び搬送部6の構成については後
述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A video print game machine according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 shows a video print game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows a schematic configuration inside the video print game apparatus. The video print game apparatus 1 captures the whole body of a player U in front of the apparatus body as a subject, prints the subject image on a sticker, and provides the sticker to the player. The video print game apparatus 1 has a camera (imaging means) 2 composed of a CCD or the like for shooting an object located on the front of the apparatus body, a display for notifying a player of the timing of shooting by the camera 2, and an image taken by the camera 2. And a display (display means) 3 composed of a CRT or the like for displaying a subject image or the like. The camera 2 is supported by a supporting portion (supporting means) 5 which can freely move up and down and rotate left and right and laterally. The upper portion of the support section 5 is attached to a transport section (support means) 6 that transports the support section 5 in the front-rear and left-right directions. With the support portion 5 and the transport portion 6, the camera angle can be changed and the player can be photographed. The configurations of the support section 5 and the transport section 6 will be described later.

【0016】ディスプレイ3の上方には、ディスプレイ
3の画面に表示された被写体像を被写体方向に反射させ
るハーフミラー(反射手段)7が設けられている。この
ハーフミラー7と遊戯者との間には、装置内に備えられ
る機器の保護のためにフロントパネル8が備えられてい
る。フロントパネル8は透明なアクリル又はガラス等か
らなる。映像プリント遊戯装置1は、後述するROM2
2(図7)に記憶された様々なフレーム絵柄を、カメラ
2が撮影した被写体像と合成してプリンタ9によつてプ
リント出力することが可能である。ディスプレイ3に
は、この合成した画像が表示され、遊戯者がハーフミラ
ー7を介して視認できるようになっている。
Above the display 3, there is provided a half mirror (reflecting means) 7 for reflecting the subject image displayed on the screen of the display 3 in the subject direction. A front panel 8 is provided between the half mirror 7 and the player to protect equipment provided in the apparatus. The front panel 8 is made of transparent acrylic or glass. The video print game apparatus 1 has a ROM 2
2 (FIG. 7) can be combined with the subject image captured by the camera 2 and printed out by the printer 9. The combined image is displayed on the display 3 so that the player can visually recognize the combined image via the half mirror 7.

【0017】装置本体前面の下部には、被写体像が印刷
されたシールが排出され、遊戯者がシールを取り出すこ
とを可能とするシール取り出し口10が設けられてお
り、装置前方の撮影空間と外部とはカーテン11で遮蔽
されている。遊戯者Uはカーテン11の内側であってカ
メラ2の正面位置で撮影される。また、装置前方の撮影
空間付近には、遊戯者が所望のカメラアングル及びプリ
ントパターン等を選択するための選択ボタン、及び印刷
実行を指示するための操作ボタン等からなる操作部(操
作手段)12が設けられている。
At the lower part of the front of the apparatus main body, a seal on which a subject image is printed is discharged, and a seal take-out opening 10 for allowing a player to take out the seal is provided. Is shielded by the curtain 11. The player U is photographed inside the curtain 11 and at a position in front of the camera 2. In the vicinity of the photographing space in front of the apparatus, an operation unit (operation means) 12 including a selection button for a player to select a desired camera angle and a print pattern, an operation button for instructing execution of printing, and the like. Is provided.

【0018】カメラ2は、装置本体前面の撮影空間に立
った遊戯者Uを撮影できるように、遊戯者に対して正面
の位置であってハーフミラー7の背面側に配置されてい
る。ディスプレイ3は、画面が真上に向かって表示され
るように、画面を上方に向けてハーフミラー7の下方に
設けられている。ハーフミラー7はディスプレイ3の画
面を遊戯者方向に反射させ得る所定の角度で設けられ、
遊戯者はこのハーフミラー7に映るディスプレイ3の画
面が視認できるようになっている。例えば、ハーフミラ
ー7は、ディスプレイ3の表示画面に対して45°の角
度で取り付けられ、ハーフミラー7でのディスプレイ3
の表示画面が水平方向に反射して遊戯者の位置に向かう
ように構成されている。ハーフミラー7は、その前面が
鏡と同様の役割を果たして光を反射し、その裏面は光を
透過させるようになっている。これにより、ハーフミラ
ー7の背面側に配置されるカメラ2がハーフミラー7越
しに遊戯者の被写体像を撮影することが可能である。デ
ィスプレイ3の画面が映るハーフミラー7と遊戯者の間
に位置するフロントパネル8は、垂直面に対して上端側
を被写体側に伏せるように傾斜させて設けられている。
The camera 2 is arranged at a position in front of the player and on the back side of the half mirror 7 so as to be able to photograph the player U standing in a photographing space in front of the apparatus main body. The display 3 is provided below the half mirror 7 with the screen facing upward so that the screen is displayed directly above. The half mirror 7 is provided at a predetermined angle capable of reflecting the screen of the display 3 in the player direction,
The player can visually recognize the screen of the display 3 reflected on the half mirror 7. For example, the half mirror 7 is attached at an angle of 45 ° with respect to the display screen of the display 3, and the display 3 on the half mirror 7 is
Is configured such that the display screen is reflected in the horizontal direction toward the position of the player. The front surface of the half mirror 7 plays a role similar to that of the mirror to reflect light, and the rear surface thereof transmits light. Thereby, the camera 2 disposed on the back side of the half mirror 7 can shoot a subject image of the player through the half mirror 7. The front panel 8 located between the half mirror 7 on which the screen of the display 3 is reflected and the player is provided so as to be inclined so that the upper end side faces the subject side with respect to the vertical plane.

【0019】ハーフミラー7によって反射されるディス
プレイ3の画面のフロントパネル8での反射について図
3を参照して説明する。上方に向けて設けられたディス
プレイ3の画面は、ハーフミラー7によって遊戯者Uの
方向に反射され、フロンパネル8を透過して遊戯者Uま
で達する。このとき、ハーフミラー7によって反射され
るディスプレイ3の表示画面は、フロントパネル8を透
過する一方で反射もされている。このフロントパネル8
は、上記のように、その上端が遊戯者U側に傾斜してい
るため、ディスプレイ3の表示画面のフロントパネル8
での反射光は、入射角と平行に反射されることなく、図
3に示すように、装置上方に向かって反射する。このフ
ロントパネル8の傾斜は、カメラ2が支持部5及び搬送
部6によって位置変更した場合であっても、フロントパ
ネル8での反射光が常にカメラ2の撮像範囲外に反射す
るように設定されている。当然ながら、支持部5及び搬
送部6によるカメラ2の移動もフロントパネル8の反射
光が入らない範囲に調整することが必要である。これに
より、カメラ2の移動位置に拘わらず、フロントパネル
8での反射光をカメラ2の撮像範囲外に反射させること
ができ、被写体像の二重写りをなくすことができる。
The reflection on the front panel 8 of the screen of the display 3 reflected by the half mirror 7 will be described with reference to FIG. The screen of the display 3 provided upward is reflected in the direction of the player U by the half mirror 7, and reaches the player U through the front panel 8. At this time, the display screen of the display 3 reflected by the half mirror 7 is reflected while being transmitted through the front panel 8. This front panel 8
As described above, since the upper end is inclined toward the player U, the front panel 8 of the display screen of the display 3
The reflected light at the light source is reflected toward the upper side of the apparatus as shown in FIG. 3 without being reflected parallel to the incident angle. The inclination of the front panel 8 is set such that the reflected light from the front panel 8 always reflects outside the imaging range of the camera 2 even when the position of the camera 2 is changed by the support unit 5 and the transport unit 6. ing. Naturally, it is necessary to adjust the movement of the camera 2 by the support unit 5 and the transport unit 6 so that the reflected light from the front panel 8 does not enter. Thereby, regardless of the moving position of the camera 2, the reflected light on the front panel 8 can be reflected out of the imaging range of the camera 2, and double image of the subject image can be eliminated.

【0020】カメラ2の支持部5及び搬送部6の構成に
ついて図4乃至図6を参照して説明する。図4(a)に
カメラ2及び支持部5の正面図、(b)にその斜視図を
示し、図5に装置1内のカメラ2、支持部5及び搬送部
6部分を上面視で示し、図6に搬送部6の側面図を示
す。カメラ2は、軸5aを中心として仰角方向(図4
(b)の矢印A方向)に回動し得るように支持部5の把
持部5bに軸支されている。この回動動作は後述する駆
動モータ(駆動手段)の駆動力で行われる。この把持部
5bは油圧シリンダ等により上下に伸縮自在なアーム部
5cに支持されている。さらにアーム部5cは、後述す
る駆動モータからの駆動力でもって左右横方向(矢印C
方向)に回動するように構成されている。支持部5の上
部は搬送部6に取り付けられている。
The structure of the support section 5 and the transport section 6 of the camera 2 will be described with reference to FIGS. 4A is a front view of the camera 2 and the support unit 5, FIG. 4B is a perspective view thereof, and FIG. 5 is a top view of the camera 2, the support unit 5, and the transport unit 6 in the apparatus 1, FIG. 6 shows a side view of the transport unit 6. The camera 2 moves in an elevation direction about the axis 5a (FIG. 4).
It is pivotally supported by the grip 5b of the support 5 so as to be able to rotate in the direction of arrow A in FIG. This turning operation is performed by the driving force of a driving motor (driving means) described later. The grip 5b is supported by an arm 5c which can be vertically extended and contracted by a hydraulic cylinder or the like. Further, the arm portion 5c is moved in the left and right direction (arrow C) by a driving force from a driving motor described later.
Direction). The upper part of the support part 5 is attached to the transport part 6.

【0021】搬送部6は、カメラ2及び支持部5を遊戯
者に対して前後方向に移動させるためのベルト部61
と、左右横方向に伸びるガイドレール62に沿ってベル
ト部61を左右横方向に移動させる一対の左右方向駆動
部63とからなる。ベルト部61と左右方向駆動部62
は支持部材64で連結され、この支持部材64には、ベ
ルト部61を回転駆動するためのベルト部用駆動モータ
(駆動手段)65、及び左右方向駆動部63を駆動する
ための左右方向駆動部用駆動モータ(駆動手段)66が
設けられている。ベルト部用駆動モータ65の駆動力が
プーリ68によりベルト61に伝達されるとベルト61
が回転し、ベルト61に取り付けられているカメラ2及
び支持部5が遊戯者に対して前後方向に移動する。ま
た、左右方向駆動部用駆動モータ66の駆動力がギヤ6
6aにより左右方向駆動部63のギヤ63aに伝達され
ると、左右方向駆動部63のギヤ63bが回転し、ギヤ
63bと噛合するガイドレール62に沿って、カメラ2
及び支持部5が遊戯者に対して左右横前後方向に移動す
る。なお、支持部5及び搬送部6によるカメラ2の移動
は、ハーフミラー7の配置に影響しない範囲に制限す
る。
The transport section 6 includes a belt section 61 for moving the camera 2 and the support section 5 in the front-rear direction with respect to the player.
And a pair of left and right driving units 63 for moving the belt unit 61 in the left and right direction along the guide rails 62 extending in the left and right direction. Belt part 61 and left-right driving part 62
Are connected by a support member 64. The support member 64 includes a belt portion drive motor (drive means) 65 for rotating and driving the belt portion 61, and a left and right direction drive portion for driving the left and right direction drive portion 63. Drive motor (drive means) 66 is provided. When the driving force of the belt portion drive motor 65 is transmitted to the belt 61 by the pulley 68, the belt 61
Rotates, and the camera 2 and the support 5 attached to the belt 61 move in the front-rear direction with respect to the player. In addition, the driving force of the driving motor 66 for the left-right
6a, the gear 63b of the left-right driving unit 63 rotates, and the camera 2 moves along the guide rail 62 meshing with the gear 63b.
And the support part 5 moves to the left, right, lateral and front and rear directions with respect to the player. The movement of the camera 2 by the support unit 5 and the transport unit 6 is limited to a range that does not affect the arrangement of the half mirror 7.

【0022】映像プリント遊戯装置1の電気的ブロック
構成を図7に示す。映像プリント遊戯装置1は、装置全
体の動作制御を司るCPU(制御手段)21を備え、こ
の動作プログラムはROM22に格納されている。CP
U21は、コインカウンタ23によってコイン投入が検
出されると、上述したカメラ2及びディスプレイ3等の
動作を制御して、映像プリント遊戯を実行する。CPU
21には、カメラ2が撮影した被写体の複数の画像デー
タを格納するためにRAM25が接続されており、遊戯
者が操作部12の操作により選択した所望の画像データ
をRAM25から読み出してプリンタ9に出力し、プリ
ンタ9によって該画像データがプリントアウトされる。
FIG. 7 shows an electric block configuration of the video print game apparatus 1. As shown in FIG. The video print game apparatus 1 includes a CPU (control means) 21 for controlling the operation of the entire apparatus. The operation program is stored in a ROM 22. CP
When the coin insertion is detected by the coin counter 23, the U21 controls the operations of the camera 2, the display 3, and the like to execute the video print game. CPU
A RAM 25 is connected to the RAM 21 for storing a plurality of image data of a subject photographed by the camera 2. The player reads desired image data selected by the operation of the operation unit 12 from the RAM 25, The image data is printed out by the printer 9.

【0023】また、CPU21には、搬送部6のベルト
部61の回転移動量を検出するベルト部用エンコーダ2
8、及び左右方向駆動部63の回転駆動量を検出する左
右方向駆動部用エンコーダ29が接続されている。CP
U21はエンコーダ28,29から受け取る信号に基づ
いて駆動モータ65,66の駆動を制御し、操作部12
から指令される移動量だけカメラ2を移動させる。さら
にCPU31は、操作部12からの指令に基づいて、支
持部5のアーム部5cを伸縮させるためのシリンダ(駆
動手段)31をシリンダ制御ドライバ32を介して駆動
制御し、アーム部5cを左右横方向に回転させるための
アーム部用駆動モータ(駆動手段)33、及びカメラ2
を仰角方向に回動させるためのカメラ向き駆動モータ
(駆動手段)34を駆動制御することで、遊戯者所望の
向きにカメラ2を移動させる。
The CPU 21 has a belt encoder 2 for detecting the amount of rotational movement of the belt 61 of the conveyor 6.
8 and an encoder 29 for the left-right driving unit that detects the amount of rotation of the left-right driving unit 63 is connected. CP
U21 controls the driving of the drive motors 65 and 66 based on the signals received from the encoders 28 and 29,
The camera 2 is moved by a movement amount instructed from. Further, the CPU 31 drives and controls a cylinder (driving means) 31 for expanding and contracting the arm 5c of the support unit 5 via a cylinder control driver 32 based on a command from the operation unit 12, and moves the arm 5c horizontally and horizontally. Drive motor (drive means) 33 for rotating in the direction of rotation, and camera 2
The camera 2 is moved in a desired direction by controlling the drive of a camera direction drive motor (drive means) 34 for rotating the camera 2 in the elevation direction.

【0024】映像プリント遊戯装置1の遊戯方法につい
て図8を参照して説明する。図8に遊戯時の処理のフロ
ーチャートを示す。映像プリント遊戯装置1は、遊戯が
開始されるまでは、集客効果を図るために、過去に撮像
した複数の画像データをディスプレイ3に順次映し出す
デモ画面を表示している(S1)。遊戯者によりコイン
が投入されると(S2:YES)、映像プリント遊戯を
開始し(S3)、ディスプレイ3上で遊戯の説明が開始
される。
A method of playing the video print game apparatus 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows a flowchart of the processing at the time of the game. Until the game is started, the video print game apparatus 1 displays a demonstration screen for sequentially displaying a plurality of image data taken in the past on the display 3 in order to achieve a customer attracting effect (S1). When a player inserts a coin (S2: YES), a video print game is started (S3), and explanation of the game on the display 3 is started.

【0025】ディスプレイ3に表示される指示に従っ
て、遊戯者はカメラ2の位置を自分で選択するモード
(位置選択モード)か、装置1が自動的にカメラ位置を
決定するモード(自動モード)かを選択する(S4)。
位置選択モードが選択されたときは(S4:選択)、遊
戯者が操作部12を操作してカメラ位置を選択すると
(S5:あり)、CPU21は操作部12からの指令に
基づいて駆動モータ33,34,65,66及びシリン
ダ31(シリンダ制御ドライバ32)を駆動し(S
6)、指令された量だけカメラ2を回転及び上下動させ
た時点で駆動を停止する(S7)。また、遊戯者が自動
モードを選択したときは(S4:自動)、CPU21が
所定のプログラムに従ってカメラ位置(カメラアング
ル)を決定し(S17)、それに必要な量だけカメラ2
を回転及び上下動させる(S6,S7)。このとき、C
PU21は、カメラ2の撮像ポイントは同じであって、
被写体に対するカメラアングルが変化するように、カメ
ラ2の位置移動に応じてカメラ2を仰角方向及び左右横
方向に回転させるべく駆動モータ33,34を駆動制御
する。
In accordance with an instruction displayed on the display 3, the player can select a mode for selecting the position of the camera 2 (position selection mode) or a mode for the apparatus 1 to automatically determine the camera position (automatic mode). Select (S4).
When the position selection mode is selected (S4: selection), when the player operates the operation unit 12 to select a camera position (S5: Yes), the CPU 21 drives the drive motor 33 based on a command from the operation unit 12. , 34, 65, 66 and the cylinder 31 (cylinder control driver 32) (S
6) When the camera 2 is rotated and moved up and down by the commanded amount, the driving is stopped (S7). When the player selects the automatic mode (S4: automatic), the CPU 21 determines the camera position (camera angle) according to a predetermined program (S17), and sets the camera 2 by the necessary amount.
Is rotated and moved up and down (S6, S7). At this time, C
The PU 21 has the same imaging point of the camera 2,
The drive motors 33 and 34 are controlled so as to rotate the camera 2 in the elevation direction and the left and right lateral directions according to the position movement of the camera 2 so that the camera angle with respect to the subject changes.

【0026】上記のようにカメラ位置が変更されたとこ
ろで、遊戯者は立ち位置を決定する(S8)。ディスプ
レイ3にはカメラ2による撮影タイミングの案内が開始
され(S9)、撮影が行われる(S10)。S4乃至S
10の一連の処理は、1回の遊戯で行う全ての撮影が終
了するまで繰り返される(S11)。なお、自動モード
での撮影を行う場合は、撮影の度にカメラ位置が変更さ
れ、異なったカメラアングルでの撮影が行われるように
なっている。
When the camera position is changed as described above, the player determines a standing position (S8). Guidance of the shooting timing by the camera 2 is started on the display 3 (S9), and shooting is performed (S10). S4 to S
The series of processing of 10 is repeated until all shootings performed in one game are completed (S11). Note that, when performing shooting in the automatic mode, the camera position is changed each time shooting is performed, and shooting is performed at a different camera angle.

【0027】全ての撮影が終了すると(S11:YE
S)、ディスプレイ3には、撮影した複数の画像からプ
リントを希望する画像、写真カラー(カラー、モノク
ロ、セピア等)、写真サイズ(1枚のみの印刷、2分割
して2枚印刷、3分割して3枚印刷等)の選択を遊戯者
に促す表示がされ(S12)、遊戯者が操作部12のボ
タン操作により所望の画像、写真カラー及び写真サイズ
を選択すると(S13:YES)、遊戯者が選択した内
容に応じてCPU21が画像データを加工し、その画像
データをプリンタ9に転送する(S14)。この画像デ
ータの転送後、印刷が終了するまでには一定時間を要す
るため、ディスプレイ3には遊戯者が退屈しないよう
に、印刷が終了するまでに要する時間のカウントダウン
表示等が行われる(S15)。この後、プリンタ9によ
って画像データに基づいた印刷が行われ(S16)、遊
戯者の画像が印刷されたシールが遊戯者に提供される。
When all photographing is completed (S11: YE
S) On the display 3, an image desired to be printed from a plurality of photographed images, a photograph color (color, monochrome, sepia, etc.), a photograph size (printing only one sheet, printing two sheets by dividing into two, printing three parts) Then, a display prompting the player to select (e.g., three-sheet printing) is displayed (S12). When the player selects a desired image, photograph color, and photograph size by operating the buttons on the operation unit 12 (S13: YES), the game is played. The CPU 21 processes the image data according to the content selected by the user, and transfers the image data to the printer 9 (S14). After the transfer of the image data, a certain period of time is required until the printing is completed. Therefore, a countdown display of the time required until the printing is completed is displayed on the display 3 so that the player is not bored (S15). . Thereafter, printing based on the image data is performed by the printer 9 (S16), and the sticker on which the image of the player is printed is provided to the player.

【0028】このように、本実施形態の映像プリント遊
戯装置1によれば、操作部12による操作でカメラ2の
位置を移動させ、カメラアングルを変えて撮影すること
ができるため、遊戯者を様々な角度から撮影し、その結
果をプリントして提供することができる。これにより、
映像プリント遊戯装置1の遊戯者の満足度を高めること
ができる。また、複数のカメラを備えていなくても一台
のカメラ2でカメラアングルを変えた撮影が可能である
ため、カメラアングルを変化可能とする構成を低コスト
で実現することができる。また、搬送部6のベルト部6
1の回転動作により、カメラ2を遊戯者に対して前後方
向に移動させることができるため、従来見られなかった
三次元方向へのカメラ移動を自在に行うことができる。
As described above, according to the video print game apparatus 1 of the present embodiment, the position of the camera 2 can be moved by the operation of the operation unit 12 and the camera angle can be changed, so that a variety of players can be used. You can shoot from a variety of angles and print out the results. This allows
The degree of satisfaction of the player of the video print game apparatus 1 can be increased. Further, even if a plurality of cameras are not provided, it is possible to perform photographing by changing the camera angle with one camera 2, so that a configuration in which the camera angle can be changed can be realized at low cost. Further, the belt unit 6 of the transport unit 6
Since the camera 2 can be moved in the front-back direction with respect to the player by the rotation operation of 1, the camera can be freely moved in the three-dimensional direction, which has not been seen in the past.

【0029】なお、本発明は上記実施の形態の構成に限
られず種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形
態では、カメラ2を前後左右方向に移動させる搬送部6
を、ベルト部61及び左右方向駆動部63からなるもの
としているが、カメラ2を前後左右方向に移動可能であ
れば他の構成によるものでも構わない。また、上記実施
の形態では、フロントパネル8の上端を遊戯者側に伏せ
るように傾斜させ、ディスプレイ3の表示画面の反射光
がカメラ2に撮像されないようにしているが、そのよう
な構成を取らないものであっても構わない。
The present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the transport unit 6 that moves the camera 2 in the front-rear, left-right direction.
Is constituted by the belt portion 61 and the left-right direction driving portion 63, but may have another configuration as long as the camera 2 can be moved in the front-rear and left-right directions. Further, in the above embodiment, the upper end of the front panel 8 is inclined so as to face down to the player side so that the reflected light of the display screen of the display 3 is not captured by the camera 2. It doesn't matter if it doesn't exist.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上のように請求項1に記載の発明によ
れば、被写体に対する撮像手段の位置を前後左右上下方
向に変更して撮影を行うことが可能であるため、従来に
は見られなかった三次元方向への撮像手段の移動が可能
となる。これにより、遊戯者の背丈に応じて撮像手段の
位置を変更することができ、映像プリント遊戯装置の遊
戯者の満足度を高めることができる。また、複数のカメ
ラを備えていなくても一つの撮像手段でカメラ位置を異
ならせた撮影が可能であるため、カメラ位置を変化可能
とする構成を低コストで実現することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, since it is possible to change the position of the image pickup means with respect to the subject in the front-rear, left-right, up-down, and up-down directions, it is possible to take a picture. It is possible to move the imaging means in a three-dimensional direction that was not present. Thereby, the position of the imaging means can be changed according to the height of the player, and the satisfaction of the player of the video print game apparatus can be increased. Further, even if a plurality of cameras are not provided, it is possible to perform photographing with different camera positions using one image pickup means, so that a configuration in which the camera positions can be changed can be realized at low cost.

【0031】また、請求項2に記載の発明によれば、撮
像手段が被写体に対して上下移動しても被写体方向を向
くようにすることができるため、様々なアングルでもっ
て被写体を撮影することが可能になる。これにより、ア
ングルを変えて撮像した結果をプリントして提供するこ
とができるため、映像プリント遊戯装置の遊戯者の満足
度を高めることができる。また、複数のカメラを備えて
いなくても一つの撮像手段でアングルを変えた撮影が可
能であるため、アングルを変化可能とする構成を低コス
トで実現することができる。
According to the second aspect of the present invention, even if the imaging means moves up and down with respect to the object, the object can be directed to the object direction, so that the object can be photographed at various angles. Becomes possible. As a result, it is possible to print and provide the result of imaging at different angles, so that the satisfaction of the player of the video print game apparatus can be increased. Further, even if the camera is not provided with a plurality of cameras, it is possible to perform photographing with different angles by one image pickup means, so that a configuration in which the angles can be changed can be realized at low cost.

【0032】また、請求項3に記載の発明によれば、撮
像手段を遊戯者所望の位置やアングルとなるように移動
させて撮影することができるため、遊戯者がカメラに対
して向き等を変えなくても所望のアングルで撮影を行う
ことができ、遊戯者の満足度が高まる。
Further, according to the third aspect of the present invention, since it is possible to move the imaging means so as to have a desired position and angle of the player for shooting, the player can adjust the direction of the camera with respect to the camera. The photographing can be performed at a desired angle without changing, and the satisfaction of the player is increased.

【0033】また、請求項4に記載の発明によれば、撮
像手段が移動した場合であっても撮像するポイントは同
じとして、撮像手段のアングルが変化するように制御手
段が駆動手段を制御するため、遊戯者が撮像手段の向き
を操作したり、撮像手段に対する体の向き等を変えたり
しなくても、遊戯者を様々な角度から撮影して、その撮
影結果をプリントして遊戯者に提供することができ、遊
戯者の満足度が高まる。
According to the fourth aspect of the present invention, even when the image pickup means moves, the control unit controls the drive means so that the angle of the image pickup means changes, assuming that the image pickup point is the same. Therefore, even if the player does not operate the direction of the imaging means or change the direction of the body with respect to the imaging means, the player can be photographed from various angles, and the photographed results can be printed and provided to the player. Can be provided, increasing the satisfaction of the player.

【0034】また、請求項5に記載の発明によれば、フ
ロントパネルを傾斜させたことにより、被写体像がフロ
ントパネルで撮像手段の撮像範囲に反射しないので、フ
ロントパネルに映り込んだ被写体像を撮像手段が撮像し
てしまうことがなく、装置本体前面に位置した遊戯者の
実際の被写体像のみを撮像することができる。これによ
り、被写体像の二重写りの発生を防止することができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, since the subject image is not reflected by the front panel on the imaging range of the image pickup means by tilting the front panel, the subject image reflected on the front panel can be displayed. It is possible to capture only the actual subject image of the player located on the front surface of the apparatus main body without the imaging unit capturing an image. As a result, it is possible to prevent the occurrence of double reflection of the subject image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る映像プリント遊戯装
置を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a video print game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記映像プリント遊戯装置内部の概略構成を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration inside the video print game apparatus.

【図3】ハーフミラーに反射されるディスプレイ表示画
面がフロントパネルで反射する様子を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which a display screen reflected by a half mirror is reflected by a front panel.

【図4】(a)はカメラ及び支持部の正面図、(b)は
同斜視図である。
FIG. 4A is a front view of a camera and a support unit, and FIG. 4B is a perspective view of the same.

【図5】映像プリント遊戯装置内のカメラ、支持部及搬
送部を上面視で示した図である。
FIG. 5 is a top view showing a camera, a support unit, and a transport unit in the video print game apparatus.

【図6】搬送部の側面図である。FIG. 6 is a side view of a transport unit.

【図7】映像プリント遊戯装置の電気的ブロック構成を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an electric block configuration of the video print game apparatus.

【図8】映像プリント遊戯装置における遊戯時の処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing a flow of processing at the time of a game in the video print game apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 映像プリント遊戯装置 2 カメラ(撮像手段) 3 ディスプレイ(表示手段) 5 支持部(支持手段) 6 搬送部(支持手段) 7 ハーフミラー(反射手段) 8 フロントパネル 12 操作部(操作手段) 31 シリンダ(駆動手段) 21 CPU(制御手段) 33,34,65,66 駆動モータ(駆動手段) REFERENCE SIGNS LIST 1 video print game machine 2 camera (imaging means) 3 display (display means) 5 support section (support means) 6 transport section (support means) 7 half mirror (reflection means) 8 front panel 12 operation section (operation means) 31 cylinder (Drive means) 21 CPU (Control means) 33, 34, 65, 66 Drive motor (Drive means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者所望の被写体像を撮影する撮像手
段を有し、この撮像手段によって撮影された被写体像を
プリントする機能を持つ映像プリント遊戯装置におい
て、 前記撮像手段を上下前後方向及び/又は左右横方向への
移動若しくは回転が自在となるように支持する支持手段
と、 前記撮像手段を上下前後方向及び/又は左右横方向へ移
動若しくは回転させる駆動手段と、 前記駆動手段の動作を制御する制御手段とを備えたこと
を特徴とする映像プリント遊戯装置。
1. A video print game apparatus having an image pickup means for photographing a subject image desired by a player, and having a function of printing a subject image photographed by the image pickup means. Or, a supporting means for supporting movement or rotation in the horizontal direction, and a driving means for moving or rotating the imaging means in the vertical and horizontal directions and / or the horizontal direction, and controlling the operation of the driving means. And a control means for performing the operation.
【請求項2】 前記支持手段は、さらに前記撮像手段を
仰角方向への回動を自在とする構造を有していることを
特徴とする請求項1に記載の映像プリント遊戯装置。
2. The video print game apparatus according to claim 1, wherein said support means further has a structure capable of rotating said image pickup means in an elevation direction.
【請求項3】 前記撮像手段の移動若しくは回転動作を
指令するための操作手段を更に備え、 前記制御手段は、前記操作手段からの指令に基づいて前
記駆動手段の動作を制御することを特徴とする請求項1
又は請求項2に記載の映像プリント遊戯装置。
3. An operation unit for instructing a movement or a rotation operation of the imaging unit, wherein the control unit controls an operation of the driving unit based on a command from the operation unit. Claim 1
Or the video print game device according to claim 2.
【請求項4】 前記制御手段は、前記撮像手段が上下前
後又は左右横方向に移動したときに、前記撮像手段が撮
像するポイントは略同じであって、被写体に対する前記
撮像手段のアングルが変化するように、前記駆動手段を
制御することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいず
れかに記載の映像プリント遊戯装置。
4. The control unit according to claim 1, wherein when the imaging unit moves up and down, back and forth, and left and right and lateral directions, the image pickup unit captures substantially the same point and changes the angle of the imaging unit with respect to a subject. The video print game apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the driving means is controlled as described above.
【請求項5】 前記撮像手段によって撮像された被写体
像を表示する表示手段と、 前記表示手段によって表示された被写体像を被写体方向
に反射させる反射手段と、 前記反射手段と被写体との間に配置される透明なフロン
トパネルとを備え、 前記フロントパネルを、前記反射手段によって反射され
る前記表示手段による被写体像の該フロントパネルでの
反射光が、前記支持手段によつて移動可能な撮像手段の
撮像範囲外に反射するように傾斜させたことを特徴とす
る請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の映像プリン
ト遊戯装置。
5. A display means for displaying a subject image picked up by the image pickup means, a reflecting means for reflecting the subject image displayed by the display means in the direction of the subject, and a reflecting means disposed between the reflecting means and the subject. A transparent front panel, wherein the light reflected by the display means on the front panel and reflected by the display means can be moved by the support means. The video print game apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the video print game apparatus is tilted so as to reflect outside the imaging range.
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