JP2000218015A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000218015A
JP2000218015A JP11019523A JP1952399A JP2000218015A JP 2000218015 A JP2000218015 A JP 2000218015A JP 11019523 A JP11019523 A JP 11019523A JP 1952399 A JP1952399 A JP 1952399A JP 2000218015 A JP2000218015 A JP 2000218015A
Authority
JP
Japan
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control
data
notification
lamp
board
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11019523A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000218015A publication Critical patent/JP2000218015A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the reporting control means of an illumination control substrate and an effect sound control substrate, etc., can normally control the operation of a reporting means. SOLUTION: In a pachinko game machine, a main substrate 50 outputs plural lamp control commands corresponding to a prescribed pattern to the illumination control substrate 70. On the side of the illumination control substrate 10, whether or not the plural lamp control commands outputted by the main substrate 50 are suited to the prescribed pattern is judged, and in the case of being suited, the lighting/putting-out of a game effect lamp or the like is controlled along the lamp control commands. Also, the plural prescribed patterns for the lamp control commands are stored in the ROM of the illumination control substrate 70. Then, on the side of the illumination control substrate 70, to which one of the patterns stored in the ROM the lamp control commands outputted by the main substrate 50 are suited is judged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a notifying unit capable of notifying a gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として従来から一般的に知られて
いるものに、たとえば、遊技効果ランプやスピーカ等の
遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines include a game machine including a notifying means capable of notifying a game state such as a game effect lamp and a speaker.

【0003】そして、この種の従来の遊技機には、遊技
状態を制御する遊技制御手段の一例となる遊技制御基板
(主基板)や、遊技効果ランプやスピーカ等の報知動作
を制御する報知制御手段の具体例となる電飾制御基板や
効果音制御基板等が設けられている。なお、具体的に
は、たとえば、電飾制御基板は、遊技効果ランプ等の点
灯状態を制御するものであり、効果音制御基板は、スピ
ーカから出力される効果音を制御するものである。
A conventional game machine of this type includes a game control board (main board) as an example of game control means for controlling a game state, and a notification control for controlling a notification operation of a game effect lamp, a speaker, and the like. An illumination control board, a sound effect control board, and the like, which are specific examples of the means, are provided. Note that, specifically, for example, the illumination control board controls the lighting state of the game effect lamp and the like, and the sound effect control board controls the sound effect output from the speaker.

【0004】この種の従来の遊技機において、遊技制御
基板は、電飾制御基板あるいは効果音制御基板等に対し
て遊技状態に応じた報知動作パターンデータを出力する
よう構成せれていた。そして、電飾制御基板等は、遊技
制御基板から出力されてきた報知動作パターンデータに
基づいて遊技効果ランプ等を制御するように構成されて
いた。
In this type of conventional gaming machine, the game control board is configured to output notification operation pattern data corresponding to a game state to an electric decoration control board, a sound effect control board, or the like. The illumination control board and the like are configured to control the game effect lamp and the like based on the notification operation pattern data output from the game control board.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、ノイズの混入等により、電飾制御
基板等の受け手側が、遊技制御基板が出力した報知動作
パターンデータを、誤った形のデータとして受信してし
まう場合があった。このため、遊技機において、報知制
御手段が報知手段の動作を誤った態様で制御し、誤った
報知動作が実行されるという問題があった。
However, in this type of conventional gaming machine, a receiver such as an illuminated control board or the like, due to noise or the like, converts the notification operation pattern data output from the game control board into an incorrect form. In some cases. For this reason, in the gaming machine, there has been a problem that the notification control means controls the operation of the notification means in an erroneous manner, and an erroneous notification operation is executed.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、電飾制御基板や効果音制御基板
等の報知制御手段が、正常に、報知手段の動作を制御で
きる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game system in which a notification control means such as an illumination control board and a sound effect control board can normally control the operation of the notification means. Is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
にかかる遊技機は、遊技状態を報知可能な報知手段を含
む遊技機であって、遊技機の遊技状態を制御する遊技制
御手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段とを含
み、前記報知制御手段は、前記報知手段のパターン化さ
れた報知動作順序を特定可能な報知動作順序パターンデ
ータを記憶する報知動作順序パターン記憶手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記報知手段を前記パターン化さ
れた報知動作順序に従って制御するための一連の報知制
御データを出力可能であるとともに、報知動作順序に従
った報知動作の変化点において報知制御データを前記報
知制御手段が入力可能な態様で1回のみ出力可能であ
り、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段から送信さ
れてきた報知制御データが適正な順序に従って出力され
たデータであるか否かを、前記報知動作順序パターン記
憶手段に記憶されている報知動作順序パターンデータに
基づいて判定する報知制御データ適否判定手段をさらに
含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a notifying means capable of notifying a gaming state, and a gaming control means for controlling a gaming state of the gaming machine. And notification control means for controlling the notification means, wherein the notification control means stores notification operation sequence pattern data capable of specifying a patterned notification operation sequence of the notification means. Including
The game control means is capable of outputting a series of notification control data for controlling the notification means in accordance with the patterned notification operation order, and the notification control data at a change point of the notification operation according to the notification operation order. Can be output only once in a mode in which the notification control means can input, and the notification control means determines whether or not the notification control data transmitted from the game control means is data output in an appropriate order. It further comprises a notification control data propriety judging unit for judging whether or not this is based on the notifying operation order pattern data stored in the notifying operation order pattern storage unit.

【0008】請求項2に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1に記載の発明にかかる遊技機の構成に加え
て、前記報知制御手段は、前記報知制御データ適否判定
手段が前記報知制御データの順序が適正な順序ではない
と判定した場合には、前記遊技制御手段により前記報知
制御データが出力される期間内に、再度、前記遊技制御
手段が出力した前記報知制御データを受信することを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the notification control means includes: When it is determined that the order of the control data is not the proper order, the notification control data output by the game control unit is received again within a period in which the notification control data is output by the game control unit. It is characterized by the following.

【0009】請求項3に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項2に記載の発明にかかる遊技機の構成に加え
て、前記遊技制御手段は、第1の制御回路基板に設けら
れ、前記報知制御手段は、前記第1の制御回路基板とは
別の第2の制御回路基板に設けられ、前記第1の制御回
路基板と前記第2の制御回路基板とがそれぞれ別の回路
基板収容体に収容されていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the game control means is provided on a first control circuit board, The notification control means is provided on a second control circuit board different from the first control circuit board, and the first control circuit board and the second control circuit board are respectively housed in different circuit boards. It is characterized by being housed in the body.

【0010】請求項4に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の発明に
かかる遊技機の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記
報知制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記報
知制御手段への一方向通信によるデータの伝送が行なわ
れることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the gaming control means and the notification are provided. Between the control means, data is transmitted by one-way communication from the game control means to the notification control means.

【0011】請求項5に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載の発明に
かかる遊技機の構成に加えて、前記遊技制御手段から前
記報知制御手段への一方向通信を可能にする一方向通信
手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the game machine according to any one of the first to fourth aspects, the notification from the game control means is provided. It is characterized by further including one-way communication means for enabling one-way communication to the control means.

【0012】請求項6に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の発明に
かかる遊技機の構成に加えて、前記報知手段は、前記報
知制御手段の制御に基づいて所定のタイミングで点灯ま
たは消灯することにより遊技状態を報知可能な所定の発
光体によって構成されていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects of the present invention, the notifying means includes It is characterized by being constituted by a predetermined illuminant capable of notifying the gaming state by turning on or off at a predetermined timing based on the control of the control means.

【0013】請求項7に記載の本発明にかかる遊技機
は、請求項1〜請求項6のいずれか1項に記載の発明に
かかる遊技機の構成に加えて、前記報知手段は、前記報
知制御手段の制御に基づいて所定のタイミングで効果音
を発生することにより遊技状態を報知可能な所定の音声
発生体によって構成されていることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects of the present invention, the notifying means includes the notifying means. It is characterized by being constituted by a predetermined sound generator capable of notifying the gaming state by generating a sound effect at a predetermined timing based on the control of the control means.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、報知手段をパターン化された報知動作
順序に従って制御するための一連の報知制御データが出
力可能となり、報知制御データ適否判定手段の働きによ
り、遊技制御手段から送信されてきた報知制御データの
順序が適正な順序であるか否かが、報知動作順序パター
ン記憶手段に記憶されている報知動作順序パターンデー
タに基づいて判定される。なお、遊技制御手段は、報知
動作順序に従った報知動作の変化点において、報知制御
データを、報知制御手段が入力可能な態様で、1回のみ
出力可能である。
According to the present invention, a series of notification control data for controlling the notification means in accordance with the patterned notification operation sequence can be output by the operation of the game control means. By the function of the appropriateness determination means, whether or not the order of the notification control data transmitted from the game control means is an appropriate order is determined based on the notification operation order pattern data stored in the notification operation order pattern storage means. Is determined. It should be noted that the game control means can output the notification control data only once at a change point of the notification operation according to the notification operation order in a mode in which the notification control means can input.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明による作用に加えて、報知制御データ適
否判定手段が報知制御データの順序が適正な順序ではな
いと判定した場合、報知制御手段は、遊技制御手段が報
知制御データを出力している期間内に、再度、遊技制御
手段の出力した報知制御データを受信する。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the notification control data propriety determining means determines that the order of the notification control data is not an appropriate order. The notification control means receives the notification control data output from the game control means again during a period in which the game control means outputs the notification control data.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明による作用に加えて、遊
技制御手段と報知制御手段は、別の回路基板収容体に収
容される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the functions of the first or second aspect, the game control means and the notification control means are housed in separate circuit board housings. You.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれか1項に記載の発明による作用に
加えて、遊技制御手段と報知制御手段との間では、遊技
制御手段から報知制御手段への一方向通信によるデータ
の伝送が行なわれる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the game control means and the notification control means are provided with a game. Data is transmitted from the control means to the notification control means by one-way communication.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれか1項に記載の発明による作用に
加えて、一方向通信手段の働きにより、遊技制御手段か
ら報知制御手段への一方向通信が可能とされる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation according to any one of the first to fourth aspects, the one-way communication unit notifies the game control unit of the notification. One-way communication to the control means is enabled.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれか1項に記載の発明による作用に
加えて、報知手段が、報知制御手段の制御に基づいて所
定のタイミングで点灯または消灯することにより遊技状
態を報知可能な所定の発光体によって構成される。
According to the present invention as set forth in claim 6, in addition to the operation according to any one of claims 1 to 5, the notifying means may control the predetermined information based on the control of the notifying control means. It is constituted by a predetermined illuminant capable of notifying the gaming state by turning on or off at the timing of.

【0020】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれか1項に記載の発明による作用に
加えて、報知手段が、報知制御手段の制御に基づいて所
定のタイミングで効果音を発生することにより遊技状態
を報知可能な所定の音声発生体によって構成される。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the operation according to any one of claims 1 to 6, the notifying means is further provided with a predetermined information based on the control of the notifying control means. A predetermined sound generator capable of notifying the gaming state by generating a sound effect at the timing of (1).

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技状態を報知可能
な報知手段を含む遊技機であれば、すべてに適用するこ
とが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and can notify a gaming state. The present invention can be applied to all gaming machines including a notification unit.

【0022】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット35の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention, and a card unit 35 installed corresponding thereto.

【0023】パチンコ遊技機1の下部表面には打球供給
皿3が設けられている。この打球供給皿3の下部には、
打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、
遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられて
いる。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打球
供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射
することができる。遊技領域2の中央には、始動口16
への打玉の始動入賞を条件にして特別図柄を可変表示開
始させる可変表示装置15が設けられている。この可変
表示装置15には、打玉がゲートスイッチ24aで検出
されることに伴って普通図柄が可変表示される可変表示
器17と、通過記憶表示器17aと、始動記憶表示器1
9とが設けられている。さらに、可変表示装置15の下
方には、可動片20が左右に設けられた始動口16と、
開閉板25の傾動により打玉の入賞可能な開放状態とな
る可変入賞球装置12とが設けられている。また、28
は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置
にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウ
ト口である。
A ball feed tray 3 is provided on the lower surface of the pachinko gaming machine 1. In the lower part of the hit ball supply tray 3,
A surplus ball tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3,
An operation knob 5 is provided for the player to perform a hitting operation. When the operation knob 5 is operated by the player, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 2, a starting port 16 is provided.
A variable display device 15 is provided to start variable display of a special symbol on condition that the ball is started to win. The variable display device 15 includes a variable display 17 for normally displaying a symbol variably as a hit ball is detected by the gate switch 24a, a passage storage display 17a, and a start storage display 1.
9 are provided. Further, below the variable display device 15, a starting port 16 provided with a movable piece 20 on the left and right,
The variable prize ball device 12 which is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the open / close plate 25 is provided. Also, 28
Is an out port that is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device.

【0024】さらに、遊技領域2には、遊技状態に応じ
て所定の態様で点滅あるいは点灯する複数種類の飾りL
ED61〜63および飾りランプ21〜23が設けられ
ている。飾りLED61は可変表示装置15の下部に設
けられており、飾りLED62は可変入賞球装置12に
設けられた開閉板25の左右に設けられており、飾りL
ED63は可変入賞球装置12に設けられた開閉板25
が傾動することによって現れる大入賞口内部に設けられ
ている。一方、飾りランプ21は遊技領域2の左右に2
つずつ設けられており、飾りランプ22は可変入賞球装
置12に設けられた飾りLED62の左右に設けられて
おり、飾りランプ23は一般入賞口25に設けられてい
る。
Further, in the game area 2, a plurality of kinds of decorations L which blink or light in a predetermined manner according to the game state.
EDs 61 to 63 and decorative lamps 21 to 23 are provided. The decoration LED 61 is provided below the variable display device 15, and the decoration LED 62 is provided on the left and right sides of the opening and closing plate 25 provided on the variable winning ball device 12.
The ED 63 is an opening / closing plate 25 provided on the variable winning ball device 12.
Is provided inside the big winning opening that appears when tilted. On the other hand, the decorative lamps 21
The decorative lamp 22 is provided on the left and right of the decorative LED 62 provided on the variable winning ball device 12, and the decorative lamp 23 is provided on the general winning opening 25.

【0025】また、遊技領域2の外周の遊技機枠部分に
は、遊技状態に応じて所定の態様で点滅あるいは点灯す
る複数種類の遊技効果ランプ6〜8と、LED11,1
4と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ10と、玉
切れ中に点灯する玉切れランプ9とが設けられている。
A plurality of game effect lamps 6 to 8 which blink or light up in a predetermined manner according to a game state, and LEDs 11, 1 are provided on a game machine frame portion on the outer periphery of the game area 2.
4, a prize ball lamp 10 which is lit when the prize ball is paid out, and a ball cut lamp 9 which is lit while the ball is broken.

【0026】遊技効果ランプ6は、遊技領域2の左側を
囲むように配置された3つのランプからなる。一方、遊
技効果ランプ8は、遊技領域2の右側を囲むように配置
された3つのランプからなる。また、遊技効果ランプ7
は、遊技領域2の上部を囲むように配置された5つのラ
ンプからなる。
The game effect lamp 6 comprises three lamps arranged so as to surround the left side of the game area 2. On the other hand, the game effect lamp 8 includes three lamps arranged so as to surround the right side of the game area 2. In addition, the game effect lamp 7
Consists of five lamps arranged so as to surround the upper part of the game area 2.

【0027】さらに、遊技機枠の上部の左右には、遊技
状態に応じてステレオで効果音を発生する、遊技状態を
報知可能な報知手段の一例となるスピーカ18が設けら
れている。
Further, on the left and right of the upper part of the gaming machine frame, there are provided speakers 18 which generate sound effects in stereo in accordance with the gaming state and which are examples of informing means capable of informing the gaming state.

【0028】可変表示装置15は、複数種類の特別図柄
を可変表示可能なCRT表示機30(図2参照)で構成
されている。可変表示装置15の中央の画像表示部15
aでは始動入賞が発生したことを条件として複数種類の
特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。
その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、
大当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。
なお、大当り図柄のうちの所定の確変図柄で大当りが発
生した場合には、確率変動状態となり大当り確率が高い
確率に変動する。大当りとなれば、ソレノイド27が励
磁されることによって可変入賞球装置12の開閉板25
が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大
入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な
第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利
な特定遊技状態(大当り状態)となる。
The variable display device 15 comprises a CRT display 30 (see FIG. 2) capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. Image display unit 15 at the center of the variable display device 15
In a, a plurality of kinds of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred.
Thereafter, as a result of the variable display ending after a predetermined time,
If the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a big hit.
In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, the state changes to a probability fluctuation state, and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the solenoid 27 is excited to open and close the open / close plate 25 of the variable winning ball device 12.
Tilts to open the special winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the game state becomes a specific game state (big hit state) advantageous to the player.

【0029】可変入賞球装置12の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ51により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ52により検出される。両入賞領域へ
の入賞が検出される毎に15個の賞球が払出される。V
カウントスイッチ51とカウントスイッチ52による入
賞球の検出個数は、7セグメント表示器よりなる回数個
数表示器12aに表示される。
The large winning opening of the variable winning ball device 12 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 51. On the other hand, a normal winning ball that has won the normal winning area is detected by the count switch 52. Fifteen prize balls are paid out each time a prize in both prize areas is detected. V
The number of winning balls detected by the count switch 51 and the count switch 52 is displayed on the number-of-times indicator 12a composed of a seven-segment display.

【0030】可変入賞球装置12の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板25が閉成する。これにより、可
変入賞球装置12は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置12が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ51により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置12が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1
の状態にされ得る。大当りのラウンド数は、回数個数表
示器12aに表示される。
The first state of the variable winning ball device 12 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 25 is closed. As a result, the variable winning ball device 12 is controlled to a second state that is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
The ball that has entered during the period in which the variable prize ball device 12 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 51, and the variable prize ball device 12 is again turned on. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 12 is set to the first prize ball device 12 for 16 rounds from the first round to the 16th round.
State. The number of rounds of the big hit is displayed on the number-of-times indicator 12a.

【0031】可変表示装置15の左側方部分および右側
方部分には、それぞれワープ入口24が設けられてい
る。このワープ入口24に進入した打玉は、可変表示装
置15の裏面側を通って可変表示装置15の下方から再
度、遊技領域2に放出される。このため、ワープ入口2
4に進入した打玉は、始動口16に比較的入賞しやすく
なる。特に、可変表示装置15の左側方部分に設けられ
たワープ入口24に進入した打玉の通過経路にはゲート
スイッチ24aが設けられおり、打玉がゲートスイッチ
24aで検出されることを条件として、可変表示器17
が可変開始される。なお、可変表示器17が可変表示し
ている最中にさらに打玉がゲートスイッチ24aで検出
された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が
記憶されてその記憶数が通過記憶表示器17aに表示さ
れる。
A warp entrance 24 is provided at each of the left and right portions of the variable display device 15. The ball that has entered the warp entrance 24 passes through the back surface of the variable display device 15 and is discharged to the game area 2 again from below the variable display device 15. Therefore, warp entrance 2
The hit ball that has entered 4 is relatively easy to win the starting opening 16. In particular, a gate switch 24a is provided in the passage of the ball that has entered the warp entrance 24 provided on the left side portion of the variable display device 15, provided that the ball is detected by the gate switch 24a. Variable display 17
Is variably started. If a further ball is detected by the gate switch 24a while the variable display 17 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the stored number is passed. It is displayed on the storage display 17a.

【0032】可変表示器17は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器17の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器17に「当り」の表示結果が導出されると、
ソレノイド26が励磁されることにより、始動口16に
設けられた左右1対の可動片20が開成する。これによ
り始動口16が開放状態となって打玉がより始動入賞し
やすくなる。始動口16が開放状態にある際に打玉が1
つ始動入賞すれば、可動片20が元の位置まで閉成して
打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口16
が開放状態となってから所定期間が経過すれば、始動入
賞が発生しなくとも可動片20が元の位置まで閉成して
開放状態は終了する。始動口16に入賞した始動入賞球
は始動球検出器56により検出される。始動入賞球が始
動球検出器56で検出されると6個の賞球が払出される
とともに、その検出出力に基づいて可変表示装置15が
可変開始される。なお、可変表示装置15が可変表示中
に始動球検出器56により検出された始動入賞は、
「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始
動記憶表示器19に表示される。また、一般入賞口25
に入賞した入賞球は、入賞スイッチ58により検出さ
れ、これに基づいて10個の賞球が払出される。
The variable display 17 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 17 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), it is "hit".
When the display result of "hit" is derived on the variable display 17,
When the solenoid 26 is excited, a pair of left and right movable pieces 20 provided in the starting port 16 is opened. As a result, the starting port 16 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. When the starting port 16 is in the open state,
If the player wins the start, the movable piece 20 closes to the original position, and the ball returns to the state where it is difficult to win the start. Also, the starting port 16
When a predetermined period has elapsed since the opening of the movable piece 20, the movable piece 20 closes to the original position and the opening state ends even if a start winning does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 16 is detected by the starting ball detector 56. When the starting winning ball is detected by the starting ball detector 56, six winning balls are paid out and the variable display device 15 is variably started based on the detected output. Note that the starting prize detected by the starting ball detector 56 during the variable display of the variable display device 15 is:
“4” is stored as the upper limit of the storage number, and the storage number is displayed on the start storage display 19. In addition, general winning opening 25
Is detected by the prize switch 58, and ten prize balls are paid out based on this.

【0033】遊技状態を報知可能な報知手段の一例とな
る飾りLED61〜63、飾りランプ21〜23、およ
び遊技効果ランプ6〜8は、可変表示装置15でリーチ
が成立した場合、大当り予告がなされた場合、大当りが
発生した場合等の遊技状況に応じて所定の態様で点滅す
る。
The decorative LEDs 61 to 63, the decorative lamps 21 to 23, and the game effect lamps 6 to 8, which are examples of the notifying means capable of notifying the gaming state, are notified of a big hit when the variable display device 15 reaches a reach. When a big hit occurs, it flashes in a predetermined manner according to a game situation such as when a big hit occurs.

【0034】図2は、パチンコ遊技機1の背面図であ
る。パチンコ遊技機1の背面に取付けられた機構盤36
の上部には、景品玉を貯留するための貯留タンク111
が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置さ
れた状態で上方から景品玉が貯留タンク111に供給さ
れる。貯留タンク111内の景品玉は、タンクレール1
10を通って玉払出ユニット100に至る。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. Mechanical panel 36 attached to the back of pachinko gaming machine 1
The storage tank 111 for storing a prize ball
The prize ball is supplied to the storage tank 111 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The prize ball in the storage tank 111 is the tank rail 1
10 to the ball payout unit 100.

【0035】タンクレール110の下方には、表示制御
基板40を含み可変表示装置15を構成する可変表示制
御ユニット(CRT表示器)30が取付けられている。
さらに、その下方には、電飾制御基板70が収容された
電飾制御基板ボックス170と、効果音制御基板80が
収容された効果音制御基板ボックス180とが並列して
取付けられている。また、電飾基板ボックス170の前
側には主基板(遊技制御基板)50が収容された主基板
ボックス150が取付けられており、主基板ボックス1
50の図面に向かって右側には、払出制御基板60が収
容された払出制御基板ボックス160が取付けられてい
る。
Below the tank rail 110, a variable display control unit (CRT display) 30 including the display control board 40 and constituting the variable display device 15 is mounted.
Further below, an illuminated control board box 170 in which the illuminated control board 70 is accommodated and a sound effect control board box 180 in which the sound effect control board 80 is accommodated are mounted in parallel. A main board box 150 containing a main board (game control board) 50 is attached to the front side of the illuminated board box 170.
A payout control board box 160 in which the payout control board 60 is accommodated is mounted on the right side of the drawing 50.

【0036】主基板ボックス150、払出制御基板ボッ
クス160、電飾制御基板ボックス170、および効果
音制御基板ボックス180は、その一部または全部を透
明の合成樹脂によって内部が透視し得るように構成され
ているとともに放熱孔が形成されている。また、効果音
制御基板ボックス180内に収容された効果音制御基板
80は、ROM(特に、効果音データを記憶しているR
OM)さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。
また、電飾制御基板ボックス170内に収容された電飾
制御基板70もその盤面構成、ランプなどの数を変えな
ければ、同様にROMを交換することによりリサイクル
可能である。つまり、遊技盤の入替時にそれらボックス
ごと回収し、ROMを取出して書換または交換すれば、
異なる内容の新しい機種のものとすることができるの
で、その新しい機種の入替の際にROMだけを代えた各
種の制御ボックスを再び納品して再利用することができ
る。
The main board box 150, the payout control board box 160, the illuminated control board box 170, and the sound effect control board box 180 are partially or entirely made of transparent synthetic resin so that the inside can be seen through. And a heat radiation hole is formed. Further, the sound effect control board 80 housed in the sound effect control board box 180 has a ROM (in particular, a ROM storing sound effect data).
OM) can be easily recycled if replaced.
Also, the illumination control board 70 accommodated in the illumination control board box 170 can be recycled by replacing the ROM similarly unless the board configuration and the number of lamps are changed. In other words, when the game board is replaced, collect all of those boxes, take out the ROM, rewrite or replace,
Since a new model having different contents can be used, various control boxes in which only the ROM is replaced when the new model is replaced can be delivered again and reused.

【0037】さらに、主基板50、電飾制御基板70、
効果音制御基板80は、それぞれ異なる収容体に収容さ
れ遊技機に設けられているために、ボックスによってそ
れぞれの制御基板を保護できるのみならず、いずれかの
ボックスの損壊等による制御基板への影響が他の制御基
板に及ぶことがない。このため、いずれかのボックスの
損壊等によってそのボックスに収容されている制御基板
を交換する必要が生じた場合であっても、複数の制御基
板を交換する必要がなくなる。
Further, the main board 50, the illumination control board 70,
Since the sound effect control board 80 is housed in different housings and provided in the gaming machine, not only can each control board be protected by a box, but also the effect on the control board due to damage of any box or the like. Does not extend to other control boards. Therefore, even when a control board contained in a box needs to be replaced due to damage of any box, it is not necessary to replace a plurality of control boards.

【0038】主基板ボックス150の下方には、発射装
置電動機93と、発射装置電動機93を制御する発射制
御基板90とが設けられている。また、パチンコ遊技機
1の背面側上方には、電源ユニット112が設けられて
いる。
Below the main board box 150, a launcher motor 93 and a launch control board 90 for controlling the launcher motor 93 are provided. A power supply unit 112 is provided above the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0039】次に図3および図4を参照して、パチンコ
遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに
関連する構成要素について説明する。図3および図4
は、パチンコ遊技機1の制御に用いられる各種制御基板
およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。特に、図3は、主基板(遊技制御基板)50と各種
制御基板および電気部品との関係を示すブロック図であ
る。また、図4は、払出制御基板60と各種制御基板お
よび電気部品との関係を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto will be described. 3 and 4
FIG. 2 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. In particular, FIG. 3 is a block diagram showing the relationship between the main board (game control board) 50 and various control boards and electric components. FIG. 4 is a block diagram showing the relationship between the payout control board 60, various control boards, and electrical components.

【0040】主基板50には、可変表示装置15の表示
制御を行なう表示制御基板40と、各種ランプやLED
の制御を行なう電飾制御基板70と、スピーカ18から
出力される効果音を制御する効果音制御基板80と、賞
球の払出および玉貸制御を行なう払出制御基板60とが
電気的に接続されている。さらに、主基板50には、大
当り情報等の各種遊技情報を外部へ出力するための情報
端子基板59と、中継基板74と、サンパック中継基板
64と、払出ユニット100とが電気的に接続されてい
る。また、始動玉検出器56は、各種中継基板を介する
ことなく主基板50と電気的に接続されている。
The main board 50 includes a display control board 40 for controlling display of the variable display device 15 and various lamps and LEDs.
Control board 70 for controlling the sound control, a sound effect control board 80 for controlling the sound effect output from the speaker 18, and a payout control board 60 for controlling the payout of balls and the lending of balls are electrically connected. ing. Further, the main board 50 is electrically connected with an information terminal board 59 for outputting various game information such as big hit information to the outside, a relay board 74, a sun pack relay board 64, and a payout unit 100. ing. Further, the starting ball detector 56 is electrically connected to the main board 50 without going through various relay boards.

【0041】一方、払出制御基板60には、主基板50
が電気的に接続されているとともに、発射制御信号中継
基板95を介して発射制御基板90が電気的に接続され
ている。さらに払出制御基板60は、残高表示基板6
5、カードユニット35、ブザー基板54、情報端子基
板55、および払出ユニット100と電気的に接続され
ている。
On the other hand, the payout control board 60 includes the main board 50
Are electrically connected, and the emission control board 90 is electrically connected via the emission control signal relay board 95. Further, the payout control board 60 includes the balance display board 6.
5, the card unit 35, the buzzer board 54, the information terminal board 55, and the payout unit 100 are electrically connected.

【0042】払出ユニット100は、払出ユニット中継
基板101を介して払出制御基板60および主基板50
と電気的に接続されている。払出ユニット100には、
払出ユニット中継基板101の他、玉貸モータ位置セン
サ108bが接続された玉貸モータ位置センサ基板10
8aと、賞球モータ位置センサ109bが接続された賞
球モータ位置センサ基板109aと、該賞球モータ位置
センサ基板109aおよび玉貸モータ位置センサ基板1
08aと接続された位置センサ基板102とが設けられ
ている。さらに払出ユニット100には、玉貸モータ1
03と、玉貸カウントスイッチ104と、賞球モータ1
05と、賞球カウントスイッチ106a,106bとが
設けられている。
The dispensing unit 100 includes a dispensing control board 60 and a main board 50 via a dispensing unit relay board 101.
Is electrically connected to The payout unit 100 includes
Ball lending motor position sensor board 10 to which ball lending motor position sensor 108b is connected in addition to payout unit relay board 101
8a, the prize ball motor position sensor board 109a to which the prize ball motor position sensor 109b is connected, the prize ball motor position sensor board 109a and the ball lending motor position sensor board 1
08a and a position sensor substrate 102 connected to the position sensor substrate 102 are provided. Further, the payout unit 100 includes a ball rental motor 1
03, ball lending count switch 104, prize ball motor 1
05 and award ball count switches 106a and 106b.

【0043】電源ユニット112は、電源中継基板11
4を介してパチンコ遊技機1に設けられている各種制御
基板へ所定の電源を供給する。なお、電源ユニット11
2には、電源スイッチ113が設けられている。
The power supply unit 112 includes the power supply relay board 11
A predetermined power is supplied to various control boards provided in the pachinko gaming machine 1 through the control unit 4. The power supply unit 11
2 is provided with a power switch 113.

【0044】主基板50には、満タンスイッチ68およ
び払出ユニット中継基板101からの信号がサンパック
中継基板64を介して入力される。また、主基板50に
は、遊技盤面に設けられた各スイッチ(ゲートスイッチ
24a,Vカウントスイッチ51,カウントスイッチ5
2,入賞スイッチ58)の検出信号が中継基板74を介
して入力される。さらに、主基板50には、始動玉検出
器56の検出信号が入力される。
Signals from the full tank switch 68 and the payout unit relay board 101 are input to the main board 50 via the sunpack relay board 64. On the main board 50, switches (gate switch 24a, V count switch 51, count switch 5) provided on the game board surface are provided.
2, the detection signal of the winning switch 58) is input via the relay board 74. Further, a detection signal of the starting ball detector 56 is input to the main board 50.

【0045】主基板50は、中継基板74を介して遊技
盤に設けられた各ソレノイド26,27を駆動制御す
る。さらに主基板50は、特別図柄表示器(可変表示制
御ユニット)30を制御するための制御信号を表示制御
基板40に出力する。表示制御基板40は、主基板50
の制御信号に基づいて特別図柄表示器30の表示制御を
行なう。
The main board 50 drives and controls the solenoids 26 and 27 provided on the game board via the relay board 74. Further, the main board 50 outputs a control signal for controlling the special symbol display (variable display control unit) 30 to the display control board 40. The display control board 40 includes a main board 50.
The display control of the special symbol display 30 is performed based on the control signal of.

【0046】主基板50は、遊技状況に応じたメインコ
マンド等を電飾制御基板70へ出力する。電飾制御基板
70は、中継基板75を介して回数個数表示器12a、
通過記憶表示器17a、および始動記憶表示器19と接
続されており、さらに、中継基板75を介して飾りラン
プ基板29および飾りLED基板69と接続されてい
る。飾りランプ基板29には、遊技領域2の両サイドに
設けられた飾りランプ21と、可変入賞球装置12の両
サイドに設けられた飾りランプ22と、入賞口25に設
けられた飾りランプ23とが接続されている。一方、飾
りLED基板69には、可変表示装置15の下部に設け
られた飾りLED61と、可変入賞球装置12の開閉板
25両サイドに設けられた飾りLED62と、可変入賞
球装置12の大入賞口内に設けられた飾りLED63と
が接続されている。電飾制御基板70は、主基板50か
ら出力されるメインコマンド等に基づき、各飾りランプ
および飾りLEDの点灯制御を行なう。
The main board 50 outputs a main command or the like according to the game situation to the illumination control board 70. The illumination control board 70 is provided with the number-of-times indicator 12a via the relay board 75,
It is connected to the passage storage display 17a and the start storage display 19, and further connected to the decoration lamp board 29 and the decoration LED board 69 via the relay board 75. The decorative lamp board 29 includes decorative lamps 21 provided on both sides of the game area 2, decorative lamps 22 provided on both sides of the variable winning ball device 12, and decorative lamps 23 provided on the winning opening 25. Is connected. On the other hand, on the decorative LED board 69, a decorative LED 61 provided below the variable display device 15, a decorative LED 62 provided on both sides of the opening and closing plate 25 of the variable winning ball device 12, and a large winning of the variable winning ball device 12. The decoration LED 63 provided in the mouth is connected. The illumination control board 70 controls lighting of each decoration lamp and decoration LED based on a main command or the like output from the main board 50.

【0047】さらに、電飾制御基板70は、電飾中継基
板71を介して電飾中継基板72および電飾中継基板7
3と接続されている。電飾中継基板72には、遊技効果
ランプ基板7aと、遊技効果ランプ基板10aと、遊技
効果ランプ基板9aと、遊技効果ランプ基板6aとが接
続されている。
Further, the illumination control board 70 includes an illumination relay board 72 and an illumination relay board 7 via an illumination relay board 71.
3 is connected. The game effect lamp board 7a, the game effect lamp board 10a, the game effect lamp board 9a, and the game effect lamp board 6a are connected to the illumination relay board 72.

【0048】遊技効果ランプ基板7aには遊技機の枠に
設けられた遊技効果ランプのうちの遊技効果ランプ7が
接続されており、遊技効果ランプ基板10aには賞球ラ
ンプ10が接続されており、遊技効果ランプ基板9aに
は玉切れランプ9が接続されており、遊技効果ランプ基
板6aには遊技効果ランプ6と遊技効果ランプ8とが接
続されている。
The gaming effect lamp substrate 7a is connected to the gaming effect lamps 7 of the gaming effect lamps provided in the frame of the gaming machine, and the gaming effect lamp substrate 10a is connected to the prize ball lamp 10. The game effect lamp board 9a is connected to the ball breaking lamp 9, and the game effect lamp board 6a is connected to the game effect lamp 6 and the game effect lamp 8.

【0049】一方、電飾中継基板73には、遊技効果L
ED基板13aと、遊技効果LED基板14aと、遊技
効果LED基板11aとが接続されている。
On the other hand, the game effect L
The ED board 13a, the game effect LED board 14a, and the game effect LED board 11a are connected.

【0050】遊技効果LED基板13aには遊技効果L
ED13が接続されており、遊技効果LED基板14a
には遊技効果LED14が接続されており、遊技効果L
ED基板11aには遊技効果LED11が接続されてい
る。
The game effect LED board 13a has a game effect L
ED13 is connected to the game effect LED board 14a
Is connected to a game effect LED 14, and the game effect L
The game effect LED 11 is connected to the ED substrate 11a.

【0051】電飾制御基板70は、主基板50からの制
御信号に基づいて、各遊技効果ランプおよび遊技効果L
EDの点灯制御を行なう。
The illumination control board 70 controls each game effect lamp and game effect L based on a control signal from the main board 50.
ED lighting control is performed.

【0052】主基板50は、大当りあるいは入賞等の発
生に基づき、所定のメインコマンド等を効果音制御基板
80へ出力する。効果音制御基板80は、効果音中継基
板81および効果音中継基板82,83を介してスピー
カ18と接続されている。効果音制御基板80は、主基
板50より入力されるメインコマンド等に基づいて所定
の効果音をスピーカ18から出力させるための制御を行
なう。なお、効果音制御基板80には、音量切換スイッ
チ84が設けられている。
The main board 50 outputs a predetermined main command or the like to the sound effect control board 80 based on occurrence of a big hit or a winning. The sound effect control board 80 is connected to the speaker 18 via the sound effect relay board 81 and the sound effect relay boards 82 and 83. The sound effect control board 80 performs control for outputting a predetermined sound effect from the speaker 18 based on a main command or the like input from the main board 50. The sound effect control board 80 is provided with a volume changeover switch 84.

【0053】さらに主基板50は、情報端子基板59に
設けられた外部接続端子59aを介して外部のホールコ
ンピュータ等へ大当り情報や確率変動情報、始動口入賞
情報、図柄確定回数情報、役物回数情報等の各種遊技情
報を出力する。
Further, the main board 50 is connected to an external hall computer or the like via an external connection terminal 59a provided on the information terminal board 59, to jackpot information, probability variation information, start-up winning information, symbol determination frequency information, and the number of characters. It outputs various game information such as information.

【0054】主基板50は、サンパック中継基板64を
介して入力される満タンスイッチ68の検出信号に基づ
いて、払出制御基板60に満タン信号を出力し、その満
タン信号に基づいて玉貸しモータ103の駆動を停止さ
せたり、あるいは発射装置電動機125の駆動を停止さ
せたりする。また、満タンスイッチ68からの入力信号
があったときには、通常時において払出制御基板60へ
出力している賞球可能信号の出力を停止する。
The main board 50 outputs a full signal to the payout control board 60 based on the detection signal of the full tank switch 68 input via the sun pack relay board 64, and outputs a ball based on the full signal. The driving of the lending motor 103 is stopped, or the driving of the firing device motor 125 is stopped. Further, when there is an input signal from the full tank switch 68, the output of the winning ball possible signal output to the payout control board 60 in the normal state is stopped.

【0055】さらに、主基板50は、打玉の入賞に基づ
いて払出制御基板60に賞球個数信号を出力する。払出
制御基板60は、賞球個数信号および賞球可能信号の入
力に基づいて賞球モータ105を駆動して玉払出装置か
ら所定個数の賞球を払出す制御を行なう。賞球モータ1
05の駆動により払出された賞球は賞球カウントスイッ
チ106a,106bにより検出される。賞球カウント
スイッチ106a,106bの検出信号は、払出ユニッ
ト中継基板101を介して払出制御基板60と主基板5
0とに入力される。主基板50は、賞球カウントスイッ
チ106a,106bの検出信号に基づいて賞球個数を
カウントする。そして、払出されるべき賞球個数が検出
された時点で払出制御基板60に賞球個数信号をクリア
するクリア信号を出力する。
Further, the main board 50 outputs a prize ball number signal to the payout control board 60 based on the winning of the hit ball. The payout control board 60 controls the driving of the prize ball motor 105 based on the input of the prize ball number signal and the prize ball enable signal to control the payout of a predetermined number of prize balls from the ball payout device. Prize ball motor 1
The prize balls paid out by driving 05 are detected by the prize ball count switches 106a and 106b. The detection signals of the prize ball count switches 106a and 106b are sent to the payout control board 60 and the main board 5 via the payout unit relay board 101.
0 is input. The main board 50 counts the number of winning balls based on the detection signals of the winning ball count switches 106a and 106b. When the number of prize balls to be paid out is detected, a clear signal for clearing the prize ball number signal is output to the payout control board 60.

【0056】さらに、主基板50には、払出ユニット中
継基板101を介して、玉切れスイッチ107a,10
7bの検出信号が入力される。主基板50は、これらの
入力信号に基づいて払出制御基板60への賞球可能信号
の出力をストップし、電飾制御基板70に賞球切れ信号
を出力する。電飾制御基板70は、賞球切れ信号の入力
に基づいて玉切れランプ9を所定の態様で表示駆動させ
る制御を行なう。さらに、主基板50は、賞球カウント
スイッチ106a,106bで賞球がカウントされる毎
に電飾制御基板70へ賞球信号を出力する。電飾制御基
板70は、賞球信号に基づき、賞球ランプ10を点灯さ
せる制御を行なう。
Further, the ball breaking switches 107a, 107b are connected to the main board 50 via the payout unit relay board 101.
7b is input. The main board 50 stops outputting the prize ball possible signal to the payout control board 60 based on these input signals, and outputs a prize ball out signal to the electric decoration control board 70. The illumination control board 70 performs control to display and drive the ball-out lamp 9 in a predetermined mode based on the input of the prize-ball out signal. Further, the main board 50 outputs a prize ball signal to the illumination control board 70 each time a prize ball is counted by the prize ball count switches 106a and 106b. The illumination control board 70 controls the lighting of the prize ball lamp 10 based on the prize ball signal.

【0057】発射制御基板90には、単発発射スイッチ
91と、タッチセンサ92と、発射装置電動機93と、
発射制御電源中継基板94とがそれぞれ接続されてい
る。発射制御電源中継基板94は、電源中継基板114
を介して電源ユニット112と接続されており、発射制
御基板90に所定の電源を供給する。
The firing control board 90 includes a single firing switch 91, a touch sensor 92, a firing device motor 93,
The firing control power supply relay board 94 is connected to each of them. The launch control power supply relay board 94 includes a power supply relay board 114.
, And supplies a predetermined power to the launch control board 90.

【0058】残高表示基板65には、玉貸スイッチ6
6、返却スイッチ67、および図示を省略するが残高表
示器が接続されている。払出制御基板60は、カードユ
ニット35からの各種情報の入力に基づいて残高表示器
に残高情報を出力し、また、ブザー基板54にトラブル
信号を出力する。ブザー基板54には、所定のブザーが
接続されており、ブザー基板54の制御によって所定の
報知音が発せられる。
The balance display board 65 includes a ball lending switch 6.
6, a return switch 67 and a balance display (not shown) are connected. The payout control board 60 outputs balance information to the balance display based on the input of various information from the card unit 35, and outputs a trouble signal to the buzzer board 54. A predetermined buzzer is connected to the buzzer board 54, and a predetermined notification sound is emitted by the control of the buzzer board 54.

【0059】払出ユニット100に設けられた玉貸モー
タ位置センサ108bおよび賞球モータ位置センサ10
9bの検出信号は、各センサ基板108a,109a,
102および払出ユニット中継基板101を介して払出
制御基板60に入力される。払出制御基板60は、各位
置センサの入力信号に基づき、貸玉および賞球の払出動
作におけるモータ103,105の停止位置、すなわち
回転部材の停止位置を正確に制御するとともに回転部材
が回転しているか否かを検出する。さらに、払出制御基
板60は、払出ユニット中継基板101を介して入力さ
れる各カウントスイッチ104,106a,106bの
検出信号に基づいて、貸玉および賞球の正確な払出数を
払出すようにモータ103,105を駆動制御するとと
もに、情報端子基板55に貸玉数情報および賞球数情報
を出力する。情報端子基板55には外部接続端子55a
が設けられており、払出制御基板60からの入力信号に
基づき、外部接続端子55aを介して玉貸情報および賞
球情報が出力される。
The ball lending motor position sensor 108b and the prize ball motor position sensor 10 provided in the payout unit 100
The detection signal of 9b is output from each of the sensor boards 108a, 109a,
It is input to the payout control board 60 through the payout unit relay board 101 and the payout unit relay board 101. The payout control board 60 accurately controls the stop positions of the motors 103 and 105 in the payout operation of the lending ball and the prize ball, that is, the stop positions of the rotating members, and rotates the rotating members based on the input signals of the respective position sensors. Is detected. Further, the payout control board 60 controls the motor so as to pay out the correct payout number of the lending ball and the prize ball based on the detection signals of the count switches 104, 106a, 106b inputted through the payout unit relay board 101. Drive control of 103 and 105 is performed, and information on the number of balls to be lent and information on the number of prize balls are output to the information terminal board 55. The information terminal board 55 has external connection terminals 55a.
Is provided, and ball lending information and prize ball information are output via the external connection terminal 55a based on an input signal from the payout control board 60.

【0060】さらに、払出制御基板60は、払出ユニッ
ト中継基板101を介して入力される玉切れスイッチ1
07a,107bの検出信号に基づいて、玉貸モータ1
03あるいは賞球モータ105の駆動を停止する。そし
て、玉切れ信号を情報端子基板55に出力する。情報端
子基板55は、払出信号基板60から入力された玉切れ
信号に基づき、外部接続端子55aを介して玉切れ情報
を外部へ出力する。なお、貸玉動作の途中に玉切れスイ
ッチ107bからの信号が入力されたときには、その払
出動作が終了してから貸玉動作の停止を行なうようにし
ている。
Further, the payout control board 60 is provided with the ball-break switch 1 inputted through the payout unit relay board 101.
07a, 107b, the ball rental motor 1
03 or the driving of the prize ball motor 105 is stopped. Then, a ball breaking signal is output to the information terminal board 55. The information terminal board 55 outputs the piece of ball information to the outside via the external connection terminal 55a based on the piece of ball signal input from the payout signal board 60. When a signal from the ball-out switch 107b is input during the ball-lending operation, the ball-lending operation is stopped after the payout operation is completed.

【0061】払出制御基板60は、玉貸スイッチ66か
らの入力信号に基づいてカードユニット35からの残高
情報と照会して残高情報に余裕があるときには貸玉要求
信号を許容して玉貸モータ103を駆動し、また、返却
スイッチ67からの入力信号に基づいてカードユニット
35にカードに返却信号を出力する。
The payout control board 60 inquires the balance information from the card unit 35 based on the input signal from the ball lending switch 66, and when there is room in the balance information, allows the ball lending request signal and permits the ball lending motor 103. And outputs a return signal to the card unit 35 to the card unit 35 based on the input signal from the return switch 67.

【0062】さらに、払出制御基板60は、主基板50
からの賞球可能信号や賞球個数信号、満タン信号に基づ
いて、払出ユニット中継基板101を介して賞球の払出
動作を実行し、発射制御基板90に発射装置電動機93
を停止させるための停止信号を出力する。
Further, the payout control board 60 includes the main board 50
The payout operation of the prize ball is executed via the payout unit relay board 101 based on the prize ball possible signal, the prize ball number signal, and the full tank signal from the player.
Output a stop signal for stopping the operation.

【0063】なお、情報端子基板55に接続される玉切
れ情報スイッチ57からの入力信号は、払出制御基板6
0に入力されることなく、そのまま玉切れ情報として外
部の管理コンピュータなどに出力される。
The input signal from the ball breaking information switch 57 connected to the information terminal board 55 is
Instead of being input to 0, it is output to an external management computer or the like as it is as ball-out information.

【0064】上記説明において、主基板50には、遊技
動作を制御するためのスイッチ入力と、賞球の払出動作
を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板
50と他の制御基板40,60,70,80との関係に
おいては、主基板50から他の制御基板40,60,7
0,80に向かって一方向の通信関係となる。このた
め、他の制御基板40,60,70,80に不法な処理
プログラムを組込んで主基板50で不正な処理を施そう
としても実行することができないという利点があり、ま
た、主基板50の制御の一部を他の制御基板で担当して
いるので、主基板50の負担が軽減されるとともに、監
督官庁による主基板50の検査の容易化を図ることも可
能である。
In the above description, only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 50, and the main board 50 and the other control boards 40 are not input. , 60, 70, 80, the main board 50 is connected to the other control boards 40, 60, 7.
It becomes a one-way communication relationship toward 0,80. For this reason, there is an advantage that even if an illegal processing program is incorporated in the other control boards 40, 60, 70, and 80 to perform an illegal process on the main board 50, it cannot be executed. Since a part of the control is performed by another control board, the burden on the main board 50 can be reduced, and the inspection of the main board 50 by the regulatory agency can be facilitated.

【0065】図5は、主基板50における音声制御コマ
ンドの信号送信部分および効果音制御基板80の構成例
を示すブロック図である。本実施の形態では、音声制御
コマンドが、主基板50から効果音制御基板80に出力
される。なお、音声制御コマンドとは、遊技進行に応じ
て、遊技領域2の外側に設けられているスピーカ18の
音声出力を指示するためのコマンドである。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of the signal transmission portion of the voice control command and the sound effect control board 80 on the main board 50. In the present embodiment, a voice control command is output from main board 50 to sound effect control board 80. Note that the voice control command is a command for instructing voice output of a speaker 18 provided outside the game area 2 in accordance with the progress of the game.

【0066】図5を参照して、主基板50には、基本回
路500が設けられている。基本回路500には、CP
U501と、当該基本回路500におけるI/Oポート
部の出力ポート(出力ポートE)502が含まれる。ま
た、効果音制御基板80は、音声制御用CPU801
と、入力バッファ回路802と、音声合成回路803
と、音量切換回路804と、音量増幅回路805とを含
む。音量増幅回路805は、スピーカ18に接続されて
いる。
Referring to FIG. 5, main circuit 50 is provided with basic circuit 500. The basic circuit 500 includes a CP
U501 and an output port (output port E) 502 of the I / O port section in the basic circuit 500 are included. In addition, the sound effect control board 80 includes a sound control CPU 801.
, An input buffer circuit 802, and a speech synthesis circuit 803.
And a volume switching circuit 804 and a volume amplification circuit 805. The volume amplification circuit 805 is connected to the speaker 18.

【0067】音声制御コマンドは、効果音制御基板80
の出力ポート502から出力される。効果音制御基板8
0において、主基板50からの各信号は、入力バッファ
回路802を介して音声制御用CPU801に入力され
る。なお、音声制御用CPU801がI/Oポートを内
蔵していない場合には、入力バッファ回路802と音声
制御用CPU801との間に、I/Oポートが設けられ
る。そして、たとえばデジタルシグナルプロセッサによ
る音声合成回路803は、音声制御用CPU801の指
示に応じた音声や効果音を生成し、音量切換回路804
に出力する。音量切換回路804は、音声制御用CPU
801の出力レベルを、設定されている音量に応じたレ
ベルにして音量増幅回路805に出力する。音量増幅回
路805は、増幅した音声信号をスピーカ18に出力す
る。
The voice control command is sent to the sound effect control board 80.
Is output from the output port 502. Sound effect control board 8
At 0, each signal from the main board 50 is input to the audio control CPU 801 via the input buffer circuit 802. When the audio control CPU 801 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 802 and the audio control CPU 801. Then, for example, a voice synthesis circuit 803 using a digital signal processor generates a voice or a sound effect according to the instruction of the voice control CPU 801,
Output to The sound volume switching circuit 804 includes a sound control CPU
The output level of the output 801 is set to a level corresponding to the set volume and output to the volume amplification circuit 805. Volume amplification circuit 805 outputs the amplified audio signal to speaker 18.

【0068】入力バッファ回路802として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板
50からの信号レベルに確定している。よって、効果音
制御基板80側から主基板50側に信号が伝わる余地は
ない。したがって、効果音制御基板80内の回路に不正
改造が加えられても、当該不正改造によって出力される
信号が主基板50側に伝わることはない。また、主基板
50において、出力ポート502の外側にバッファ回路
503が設けられている。そして、音声制御コマンド
は、出力ポート502から、バッファ回路503を介し
て、入力バッファ回路802に入力される。バッファ回
路503として、たとえば、汎用のCMOS−ICであ
る74HC244が用いられる。イネーブル端子には常
にローレベル(GNDレベル)が与えられている。この
ような構成によれば、外部から主基板50の内部に入力
される信号が阻止される。したがって、効果音制御基板
80から主基板50に信号を与える可能性がある信号ラ
インをさらに確実に除去することができる。
As input buffer circuit 802, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the main board 50. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the sound effect control board 80 to the main board 50. Therefore, even if the circuit in the sound effect control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 50 side. On the main board 50, a buffer circuit 503 is provided outside the output port 502. Then, the voice control command is input from the output port 502 to the input buffer circuit 802 via the buffer circuit 503. As the buffer circuit 503, for example, a 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, a signal input from the outside to the inside of main substrate 50 is blocked. Therefore, a signal line that may give a signal from the sound effect control board 80 to the main board 50 can be more reliably removed.

【0069】図6は、主基板50および電飾制御基板7
0における信号送受信部分を示すブロック図である。本
実施の形態では、遊技領域2の外側に設けられている遊
技効果LED11,13,14および遊技効果ランプ6
〜8の点灯/消灯と、玉切れランプ9および賞球ランプ
10の点灯/消灯を示すランプ制御コマンドが出力され
る。
FIG. 6 shows the main board 50 and the illumination control board 7.
It is a block diagram which shows the signal transmission / reception part in 0. In the present embodiment, the game effect LEDs 11, 13, 14 and the game effect lamp 6 provided outside the game area 2 are provided.
8 are turned on / off, and a lamp control command indicating turning on / off of the ball out lamp 9 and the award ball lamp 10 is output.

【0070】図6を参照して、主基板50は、基本回路
500において、CPU501に接続された出力ポート
(出力ポートC)505をさらに含む。また、電飾制御
基板70は、ランプ制御用CPU701と、当該ランプ
制御用CPU701に接続された入力バッファ回路70
2とを含む。ランプ制御コマンドは、主基板50の出力
ポート506から出力される。ランプ制御コマンドと
は、上記の各種ランプの制御に関するコマンドである。
電飾制御基板70において、主基板50からのランプ制
御コマンドは、入力バッファ回路702を介して、ラン
プ制御用CPU701に入力される。なお、ランプ制御
用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合に
は、入力バッファ回路702とランプ制御用CPU70
1との間に、I/Oポートが設けられる。
Referring to FIG. 6, main circuit board 50 further includes an output port (output port C) 505 connected to CPU 501 in basic circuit 500. The illumination control board 70 includes a lamp control CPU 701 and an input buffer circuit 70 connected to the lamp control CPU 701.
2 is included. The lamp control command is output from the output port 506 of the main board 50. The lamp control command is a command relating to control of the various lamps described above.
In the illumination control board 70, a lamp control command from the main board 50 is input to the lamp control CPU 701 via the input buffer circuit 702. When the lamp control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 702 and the lamp control CPU 70
1, an I / O port is provided.

【0071】電飾制御基板70において、ランプ制御用
CPU701は、各制御コマンドに応じて定義されてい
る遊技効果LED11および遊技効果ランプ6〜8の点
灯/消灯パターンに従って、遊技効果LED11および
遊技効果ランプ6〜8に対して点灯/消灯信号を出力す
る。点灯/消灯信号は、遊技効果LED11および遊技
効果ランプ6〜8に出力される。なお、点灯/消灯パタ
ーンは、ランプ制御用CPU701の内蔵ROMまたは
外付けROMに記憶されている。点灯/消灯パターンに
ついては、後述する。
In the illumination control board 70, the lamp control CPU 701 determines the game effect LED 11 and the game effect lamp according to the lighting / extinguishing pattern of the game effect LED 11 and the game effect lamps 6 to 8 defined according to each control command. Light-on / light-off signals are output to 6 to 8. The ON / OFF signal is output to the game effect LED 11 and the game effect lamps 6 to 8. The lighting / light-off pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 701. The on / off pattern will be described later.

【0072】主基板50において、CPU501は、賞
球払出時に賞球ランプ点灯を指示する制御コマンドを出
力し、遊技盤裏面の遊技球補給路に設置されている玉切
れ検出センサがオンすると玉切れランプ点灯を指示する
制御コマンドを出力する。電飾制御基板70において、
各制御コマンドは、入力バッファ回路702を介してラ
ンプ制御用CPU701に入力される。ランプ制御用C
PU701は、それらの制御コマンドに応じて、玉切れ
ランプ9および賞球ランプ10を点灯/消灯する。
In the main board 50, the CPU 501 outputs a control command for instructing to turn on the prize ball lamp at the time of paying out the prize ball, and the ball is cut when the ball detection sensor installed on the game ball supply path on the back of the game board is turned on. A control command for instructing lamp lighting is output. In the illumination control board 70,
Each control command is input to the lamp control CPU 701 via the input buffer circuit 702. Lamp control C
The PU 701 turns on / off the cutout lamp 9 and the prize ball lamp 10 according to the control commands.

【0073】入力バッファ回路702として、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には、常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、
各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板
50からの信号レベルに確定している。したがって、電
飾制御基板70側から主基板50側に信号が伝わる余地
はない。たとえ、電飾制御基板70内の回路に不正改造
が加えられても、当該不正改造によって出力される信号
が主基板50側に伝わることはない。したがって、電飾
制御基板70から主基板50に信号が与えられる可能性
がある信号ラインを除去することができる。すなわち、
主基板50から電飾制御基板70への信号の一方向性が
確実になり、主基板50における遊技制御に対して電飾
制御基板70が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結
果、たとえば、電飾制御基板70において、主基板50
の基本回路500に大当りを生じさせるための不正信号
を与えるような改造が行なわれたとしても、当該不正信
号は、主基板50に伝えられることがない。さらに、主
基板50において、出力ポート505の外側にバッファ
回路506が設けられている。バッファ回路506とし
ては、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC
244が用いられる。イネーブル端子には常にローレベ
ル(GNDレベル)が与えられている。このような構成
によれば、外部から主基板50の内部に入力される信号
が阻止される。したがって、電飾制御基板70から主基
板50に信号が与えられる可能性がある信号ラインをよ
り確実に除去することができる。
As input buffer circuit 702, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore,
The output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the main board 50. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the illumination control board 70 side to the main board 50 side. For example, even if a circuit in the illumination control board 70 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 50 side. Therefore, a signal line to which a signal may be given from the illumination control board 70 to the main board 50 can be eliminated. That is,
Unidirectionality of a signal from the main board 50 to the illumination control board 70 is ensured, and the possibility that the illumination control board 70 influences game control on the main board 50 is eliminated. As a result, for example, in the illumination control board 70, the main board 50
Even if the basic circuit 500 is modified so as to give a fraudulent signal for causing a big hit, the fraudulent signal is not transmitted to the main board 50. Further, a buffer circuit 506 is provided outside the output port 505 on the main board 50. As the buffer circuit 506, for example, 74HC which is a general-purpose CMOS-IC
244 is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, a signal input from the outside to the inside of main substrate 50 is blocked. Therefore, a signal line to which a signal may be given from the illumination control board 70 to the main board 50 can be more reliably removed.

【0074】なお、図6では、ランプ制御用CPU70
1の内蔵出力ポートから遊技効果LED11および遊技
効果ランプ6〜8、玉切れランプ9および賞球ランプ1
0に点灯または消灯を指示する信号が出力されている
が、実際には、出力ポートと各ランプ・LEDとの間に
ドライバ回路が挿入されている。
In FIG. 6, the lamp control CPU 70
1 through a built-in output port of the game effect LED 11 and the game effect lamps 6 to 8, the ball cutout lamp 9 and the prize ball lamp 1
Although a signal for instructing lighting or extinguishing is output to 0, a driver circuit is actually inserted between the output port and each lamp / LED.

【0075】図7は、基本回路500により実行される
メイン処理のフローチャートであり、図8は、基本回路
500により実行される割込処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a main process executed by the basic circuit 500, and FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process executed by the basic circuit 500.

【0076】図7を参照して、メイン処理においては、
まず、ステップS(以下単にSという)1により、クロ
ックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに
設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をする
ための準備である。次に、S2に進み、スタックポイン
タの指定アドレスをセットするためのスタックセット処
理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに、0
0FFHを設定する処理がなされる。次に、S3に進
み、システムチェック処理が行なわれる。このシステム
チェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基
本回路500のRAMにエラーが含まれているか否かを
判定し、エラーが含まれている場合には、RAMを初期
化するなどの処理である。さらに、システムチェック処
理では、後述する割込処理を実行するタイミングを指定
するタイマ割込時間(たとえば0.002秒)をCPU
501に設定する処理がなされる。これにより、電源投
入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミン
グ指定のための計時が開始される。
Referring to FIG. 7, in the main processing,
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting a clock monitor control register to clock monitor enable is performed. This is a preparation for performing the initialization processing. Next, the process proceeds to S2, where a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, 0 is set in the stack pointer.
A process of setting 0FFH is performed. Next, the process proceeds to S3, where a system check process is performed. This system check process is a process for performing initialization. It is determined whether or not an error is included in the RAM of the basic circuit 500. If an error is included, the RAM is initialized. This is the process. Further, in the system check process, a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) for specifying a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the CPU.
The processing for setting 501 is performed. As a result, timing for specifying the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0077】次に、画像表示部15aにおいて可変開始
後停止表示される図柄を事前に決定する等のための表示
用乱数更新処理がS4により行なわれる。このS4で
は、無限ループにより繰返し表示用乱数の更新処理が行
なわれる。S4の無限ループによる繰返し実行が行なわ
れている際に後述する割込処理が起動された場合には、
S4の処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置
で、当該繰返し実行は一時停止される。そして、その割
込処理が終了すると、一時停止したプログラムの位置か
ら、実行が再開される。
Next, a display random number updating process for determining in advance the symbols to be stopped and displayed after the variable start on the image display unit 15a is performed in S4. In S4, the process of updating the display random numbers is repeatedly performed in an infinite loop. If an interrupt process described later is started while the repetitive execution of the infinite loop of S4 is performed,
The repetitive execution is temporarily stopped at the position where the program constituting the process of S4 is being executed. Then, when the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the temporarily stopped program.

【0078】次に、図8を参照して、割込処理は、CP
U501により管理されるタイマ割込用のタイマの計時
値が設定値(S2で設定されるタイマ割込時間:具体的
には0.002秒)になるごとに実行が開始される。
Next, with reference to FIG.
The execution is started each time the time value of the timer interrupt timer managed by U501 reaches a set value (timer interrupt time set in S2: specifically 0.002 seconds).

【0079】図8に示す割込処理ルーチンでは、まず、
S5により、表示制御データを設定する処理がなされ
る。この表示制御データは、可変表示装置15の画像表
示部15aの表示を制御するための指令データ(コマン
ドデータ)である。この表示制御データ(コマンドデー
タ)の詳細は、後述する。
In the interrupt processing routine shown in FIG.
At S5, a process of setting display control data is performed. The display control data is command data (command data) for controlling display on the image display unit 15a of the variable display device 15. Details of the display control data (command data) will be described later.

【0080】次に、S6に進み、S5により設定された
表示制御データ(コマンドデータ)を電飾制御基板70
へ伝送する処理がなされる。このコマンドデータの伝送
処理の詳細については、後述する。
Next, the process proceeds to S6, at which the display control data (command data) set at S5 is transmitted to the illumination control board 70.
Is transmitted. The details of the command data transmission process will be described later.

【0081】次に、S7により、電飾制御基板70およ
び効果音制御基板80に音声発生やLED点灯制御用の
所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうと
ともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動
情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデー
タ出力処理が行なわれる。ここでいう出力データは、S
8により設定される。次に、S8に進み、電飾制御基板
70および効果音制御基板80に送信するための音声発
生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを設定す
るとともに、ホール用管理コンピュータに送信するため
の大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処
理がなされる。
Next, in S7, a process for transmitting predetermined command data for sound generation and LED lighting control to the illumination control board 70 and the sound effect control board 80 is performed, and the big hit information is sent to the hall management computer. , Data output processing for transmitting data such as start information and probability variation information. The output data here is S
8 is set. Next, the process proceeds to S8, where predetermined command data for sound generation and LED lighting control for transmission to the illumination control board 70 and the sound effect control board 80 is set, and a jackpot for transmission to the hall management computer is set. A process for setting information, start information, probability variation information, and the like is performed.

【0082】次に、S9に進み、パチンコ遊技機1の内
部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診
断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられるエラー処理が行なわれる。次に、S10に進
み、遊技制御に用いられる各種判定用乱数(判定用のラ
ンダムカウンタ)を更新する処理が行なわれる。
Next, the program proceeds to S9, in which various abnormalities are diagnosed by a self-diagnostic function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an error is issued according to the result, if necessary. It is. Next, the process proceeds to S10, in which a process of updating various random numbers for determination (random counter for determination) used for game control is performed.

【0083】次に、S11に進み、特別図柄プロセス処
理が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、特別図柄
プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実
行される処理である。特別図柄プロセスフラグとは、遊
技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御す
るために用いられるフラグである。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、S12に進み、普通図柄プロセス処理が
行なわれる。普通図柄プロセス処理とは、普通図柄プロ
セスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行さ
れるような処理である。普通図柄プロセスフラグとは、
普通図柄表示器17を所定の順序で制御するために用い
られるフラグである。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the process proceeds to S11, where a special symbol process is performed. The special symbol process process is a process in which a corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag. The special symbol process flag is a flag used to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, the process proceeds to S12, where a normal symbol process process is performed. The normal symbol process process is a process in which a corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag. What is a normal design process flag?
This is a flag used to control the symbol display 17 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0084】次に、S13に進み、ゲートスイッチ24
a、始動玉検出器56、Vカウントスイッチ51、カウ
ントスイッチ52等の状態を入力し、各入賞口や可変入
賞球装置に対する入賞があったか否かを判定するスイッ
チ処理が行なわれる。次に、S14に進み、スピーカ1
8から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれ
る。次にS15に進み、表示用乱数を更新する処理が行
なわれる。次に、S16に進み、払出制御基板60へ賞
球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制
御指令を行なうための入賞球信号処理が行なわれる。払
出制御基板60は、この賞球可能信号と賞球個数信号と
を受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出
すために、玉払出装置100を制御する。このS16の
処理の後、割込処理が終了し、図7のS4の表示用乱数
更新処理のうち、割込処理の実行直前から行なわれてい
たプログラム部分から処理が再開される。
Next, the process proceeds to S13, where the gate switch 24
a, The state of the starting ball detector 56, the V count switch 51, the count switch 52, and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each prize port or the variable prize ball device. Next, the process proceeds to S14, and the speaker 1
Then, voice processing for generating a predetermined sound is performed. Next, the process proceeds to S15, where processing for updating the display random number is performed. Next, in S16, a prize ball signal process for outputting a prize ball number signal and a prize ball possible signal to the payout control board 60 to issue a prize ball payout control command is performed. The payout control board 60 receives the winning ball possible signal and the winning ball number signal, and controls the ball payout device 100 in order to pay out the number of premium balls specified by the winning ball number signal. After the processing in S16, the interrupt processing is terminated, and the processing is restarted from the program portion of the display random number updating processing in S4 of FIG. 7 which has been performed immediately before the execution of the interrupt processing.

【0085】図9は、特別図柄プロセス処理において用
いられるプロセスデータのデータ構成を示す説明図であ
る。プロセスデータは、基本回路500のROMに格納
されている。そして、特別図柄プロセス処理における各
プロセスは、プロセスデータに設定されている各データ
に応じて、図柄変動制御、ランダム・LED制御および
音声制御を行なう。すなわち、各プロセスに応じたプロ
セスデータがROMに格納されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the data structure of process data used in the special symbol processing. The process data is stored in the ROM of the basic circuit 500. Each process in the special symbol process process performs symbol variation control, random / LED control, and voice control according to each data set in the process data. That is, process data corresponding to each process is stored in the ROM.

【0086】プロセスデータは、5バイトで構成される
データグループが1つ以上集まったものである。5バイ
トで構成されるデータグループの1バイト目および2バ
イト目には、プロセスタイマ値が設定される。3バイト
目には、ランプ制御コマンドデータが設定される。4バ
イト目には、音声制御コマンドデータが設定される。そ
して、5バイト目には、特別図柄表示制御データが設定
される。また、プロセスデータの最後には、プロセスの
終了を示す終了コードが付加されている。
The process data is a collection of one or more data groups each composed of 5 bytes. A process timer value is set in the first byte and the second byte of the 5-byte data group. In the third byte, lamp control command data is set. The voice control command data is set in the fourth byte. In the fifth byte, special symbol display control data is set. At the end of the process data, an end code indicating the end of the process is added.

【0087】ランプ制御コマンドデータとしては、たと
えば、図10に示すようなデータがある。図10は、ラ
ンプ制御コマンドの一例を示す説明図である。各ランプ
制御コマンドデータは7ビットで構成され、それぞれ、
遊技の制御に応じたランプ・LEDの点灯パターンおよ
び消灯を指定する。
The lamp control command data includes, for example, data as shown in FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the lamp control command. Each lamp control command data is composed of 7 bits.
The lighting pattern and the turning off of the lamp / LED according to the control of the game are designated.

【0088】図10を参照して、コマンド「00H」に
より、すべてのランプ・LEDを消灯することが指定さ
れる。また、コマンド「01H」により、通常時に対し
て予め定められたランプ表示を実行することが指定さ
れ、「02H」により、確率変動状態(高確率時)にあ
る場合の通常時に対して予め定められたランプ表示を実
行することが指定され、「03H」により、可変表示装
置15において表示状態が変化している場合に対して予
め定められたランプ表示を実行することが指定され、
「04H」により、パチンコ遊技機1が確率変動状態に
ある場合の可変表示装置15での表示状態の変化中に対
して予め定められたランプ表示を実行することが指定さ
れる。
Referring to FIG. 10, command "00H" specifies that all lamps and LEDs are turned off. The command “01H” specifies that a predetermined lamp display is to be performed with respect to the normal time, and the command “02H” specifies that the predetermined lamp display is to be performed with respect to the normal time in the case of the probability fluctuation state (high probability). It is designated to execute the lamp display, and "03H" designates to execute the predetermined lamp display for the case where the display state is changed on the variable display device 15,
“04H” specifies that a predetermined lamp display is to be executed while the display state of the variable display device 15 is changing when the pachinko gaming machine 1 is in the probability fluctuation state.

【0089】また、コマンド「05H」,「07H」に
より、特殊な状態で可変表示装置15が可変表示してい
る場合に対して予め定められたランプ表示を実行するこ
とが指定される。また、、コマンド「06H」,「08
H」により、パチンコ遊技機1が確率変動状態に制御さ
れている場合であって、特殊な状態で可変表示装置15
が可変表示している場合に対して予め定められたランプ
表示を実行することが指定される。
The commands "05H" and "07H" specify that a predetermined lamp display is executed when the variable display device 15 is variably displaying in a special state. Also, the commands “06H”, “08”
H "indicates that the pachinko gaming machine 1 is being controlled to the probability fluctuation state, and the variable display device 15 is in a special state.
Is designated to execute a predetermined lamp display for the case where is displayed variably.

【0090】また、コマンド「09」,「0AH」によ
り、通常時,確率変動状態それぞれでの、大当り予告時
のランプ表示を実行することが指定される。また、コマ
ンド「0B」,「0CH」により、通常時,確率変動状
態それぞれでの、可変表示装置15の表示結果が導出表
示された際のランプ表示を実行することが指定される。
Also, the commands "09" and "0AH" specify that the lamp display at the time of the big hit notice is performed in the normal state and the probability fluctuation state. In addition, the commands “0B” and “0CH” specify that the lamp display is to be performed when the display result of the variable display device 15 is derived and displayed in the normal state and the probability fluctuation state.

【0091】また、コマンド「0DH」により、効果音
としてファンファーレが発生される際のランプ表示を実
行することが指定される。また、コマンド「0EH」に
より、開閉板25が開放されている際のランプ表示を実
行することが指定される。また、コマンド「0FH」に
より、開閉板25が開放された後閉じられる際のランプ
表示を実行することが指定される。また、コマンド「1
0H」により、大当り状態が終了する際のランプ表示を
実行することが指定される。
The command "0DH" specifies that a lamp display when a fanfare is generated as a sound effect is executed. In addition, the command “0EH” specifies that the lamp display when the open / close plate 25 is opened is executed. In addition, the command “0FH” designates execution of a lamp display when the open / close plate 25 is closed after being opened. In addition, the command "1
"0H" designates execution of a ramp display when the big hit state ends.

【0092】また、コマンド「70H」により、賞球ラ
ンプ10を点灯することが指定される。また、コマンド
「71H」,「72H」により、玉切れランプ9を点灯
することが指定される。そして、コマンド「7FH」に
より、パチンコ遊技機1がエラー状態にあることを報知
するランプ表示を実行することが指定される。
The command “70H” specifies that the award ball lamp 10 is to be turned on. In addition, the commands “71H” and “72H” specify that the cutout lamp 9 is turned on. Then, with the command “7FH”, it is specified that the pachinko gaming machine 1 execute a lamp display for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in an error state.

【0093】ただし、図10に示された例は、ある特定
の遊技機に応じたパターンであって、他の機種の遊技機
では、定義が異なる各ランプ制御コマンドデータが使用
され得る。たとえば、図10に示された例では、特殊変
動時ランプ指定が4種類(05H〜08H)あるが、特
殊変動のパターンがそれよりも多い遊技機では、より多
くの種類のランプ制御コマンドデータに特殊変動のパタ
ーンを割当てればよい。あるいは、すべての遊技機で使
用される可能性があるランプ制御データを定義してお
き、その中から、各機種で必要に応じて使用するランプ
制御データを選択するようにしてもよい。
However, the example shown in FIG. 10 is a pattern corresponding to a specific game machine, and other types of game machines may use different lamp control command data with different definitions. For example, in the example shown in FIG. 10, there are four types of ramp designation during special fluctuation (05H to 08H), but in a gaming machine with more special fluctuation patterns, more types of lamp control command data are used. What is necessary is just to assign the pattern of special fluctuation. Alternatively, the lamp control data that may be used in all the gaming machines may be defined, and the lamp control data used by each model as needed may be selected from the defined data.

【0094】なお、図10に示されたコマンド構成で特
徴的なことは、通常時ランプ指定、変動中ランプ指定、
特殊変動時ランプ指定、大当り予告時および確定時ラン
プ指定のコマンドが、それぞれ高確率時とそうでないと
きとで「1」違いであることである。そのようなコマン
ド構成にしておけば、主基板50の基本回路500がラ
ンプ制御コマンドデータを作成する際の負荷が軽くな
る。たとえば、通常時ランプ指定、変動中ランプ指定、
特殊変動時ランプ指定、大当り予告時ランプ指定または
確定時ランプ指定のランプ制御コマンドデータを作成す
るときには、まず「01H」、「03H」、「05
H」、「07H」、「09H」または「0BH」を設定
し、次いで、高確率中であるか否かを判断する。高確率
中であれば設定値を+1すればよく、そうでなければ設
定値をそのままランプ制御コマンドデータとする。つま
り、通常時ランプ指定、変動中ランプ指定、特殊変動時
ランプ指定、大当り予告時および確定時ランプ指定の高
確率時ランプ制御コマンドデータの作成は、設定値を+
1するステップとして共通化される。
It should be noted that the command configuration shown in FIG. 10 is characterized by a normal lamp designation, a changing lamp designation,
That is, the command of the lamp designation at the time of the special fluctuation, the announcement at the time of the big hit, and the designation of the ramp at the time of the decision are different from each other by “1” between the time of the high probability and the case of the other times. With such a command configuration, the load when the basic circuit 500 of the main board 50 creates the lamp control command data is reduced. For example, normal lamp specification, changing lamp specification,
When creating lamp control command data for special fluctuation ramp designation, big hit announcement ramp designation, or fixed ramp designation, first "01H", "03H", "05"
H, "07H", "09H" or "0BH" is set, and then it is determined whether or not a high probability is in progress. If the probability is high, the set value may be increased by +1. Otherwise, the set value is used as it is as lamp control command data. That is, the high-probability lamp control command data for the normal lamp designation, the fluctuation lamp designation, the special fluctuation lamp designation, the big hit announcement, and the fixed lamp designation is created by setting the set value to +
It is standardized as one step.

【0095】なお、本実施の形態では、「1」違いであ
るが、「1」以外の所定値だけ異なっていてもよい。
「1」以外の所定値違いであっても、高確率中であれば
設定値に所定値をプラスするだけでランプ制御コマンド
データが生成される。さらに、本実施の形態では、特別
遊技状態として高確率状態が例示されているが、時短状
態であってもよい。つまり、時短時のランプ制御コマン
ドデータを、同一の遊技状態で通常時に主基板50から
送出されるランプ制御コマンドデータと所定値だけ異な
るようにしてもよい。
In this embodiment, the difference is "1", but may be different by a predetermined value other than "1".
Even if the difference is a predetermined value other than “1”, the lamp control command data is generated only by adding the predetermined value to the set value if the probability is high. Further, in the present embodiment, the high probability state is exemplified as the special game state, but it may be a time saving state. In other words, the ramp control command data for the time reduction may be different from the ramp control command data normally transmitted from the main board 50 in the same game state by a predetermined value.

【0096】図11は、ランプ制御コマンドのビット構
成を示す説明図である。図11に示すように、1バイト
中のビット7はINT信号として使用される。また、ビ
ット0〜ビット6の7ビットが、図10に示されたラン
プ制御コマンドデータ部分として使用される。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the bit configuration of the lamp control command. As shown in FIG. 11, bit 7 in one byte is used as an INT signal. Also, 7 bits from bit 0 to bit 6 are used as the lamp control command data portion shown in FIG.

【0097】図12は、特別図柄プロセス処理(S1
1)の各プロセスで実行されるプロセスデータ/タイマ
設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
プロセスデータ/タイマ処理において、基本回路500
は、まず、プロセスタイマ設定処理を実行する(SD
1)。このプロセスタイマ設定処理の処理内容は、図1
3を用いて後述する。
FIG. 12 shows a special symbol process (S1).
It is a flowchart which shows the subroutine of the process data / timer setting process performed in each process of 1).
In the process data / timer processing, the basic circuit 500
Executes a process timer setting process (SD
1). The contents of the process timer setting process are shown in FIG.
3 will be described later.

【0098】次に、基本回路500は、プロセスタイマ
の値を1減算する処理を行なう(SD2)。次に、プロ
セスタイマの値が0であるか否かを判断する(SD
3)。
Next, basic circuit 500 performs a process of subtracting 1 from the value of the process timer (SD2). Next, it is determined whether or not the value of the process timer is 0 (SD
3).

【0099】プロセスタイマの値が0になったら、デー
タポインタがプロセスデータ中の次のデータグループ
(5バイト)を指すように設定する(SD5)。そし
て、新たなプロセスタイマを設定する(SD6)。次
に、データポインタが指すデータが終了コードであるか
否かを判断する(SD7)。終了コードであれば、この
プロセスは終了したとしてリターンする(SD8)。
When the value of the process timer becomes 0, the data pointer is set so as to point to the next data group (5 bytes) in the process data (SD5). Then, a new process timer is set (SD6). Next, it is determined whether or not the data indicated by the data pointer is an end code (SD7). If it is an end code, the process is terminated and returns (SD8).

【0100】一方、SD3でプロセスタイマの値が0と
なっていないと判断された場合、または、SD7でデー
タポインタが指すデータが終了コードではないと判断さ
れた場合、SD4に進む。SD4では、データポインタ
が指すデータグループにおける1,2バイト目の値をプ
ロセスタイマに設定し、このプロセスは継続中であると
して、リターンする。
On the other hand, if it is determined in SD3 that the value of the process timer is not 0, or if it is determined in SD7 that the data indicated by the data pointer is not the end code, the process proceeds to SD4. In SD4, the values of the first and second bytes in the data group pointed to by the data pointer are set in the process timer, and the process returns, assuming that the process is continuing.

【0101】図13は、プロセスタイマ設定処理のサブ
ルーチンのフローチャートである。プロセスタイマ設定
処理において、基本回路500は、まず、アドレスの変
更があったか否かを確認する(SE1)。ここで、アド
レスとはプロセスデータの先頭アドレスのことである。
つまり、プロセスの変更があった場合に後述するSE2
〜SE4の処理が実行される。アドレスの変更がない場
合、すなわちプロセスが継続中である場合には、プロセ
スデータアドレスを設定して(SE5)、処理を終了す
る。
FIG. 13 is a flowchart of a subroutine of the process timer setting process. In the process timer setting process, first, the basic circuit 500 checks whether or not the address has been changed (SE1). Here, the address is the head address of the process data.
In other words, when there is a change in the process, SE2 described later
To SE4 are executed. If the address has not been changed, that is, if the process is ongoing, the process data address is set (SE5), and the process ends.

【0102】アドレスの変更があった場合、すなわちプ
ロセスの切換が行なわれた場合には、変更後のプロセス
に対応したプロセスデータの先頭アドレスをデータアド
レスに設定する(SE2)。そして、そのプロセスデー
タ中の1,2バイト目の値を新たにプロセスタイマに設
定し(SE3)、プロセスタイマの値を格納する(SE
4)。そして、さらに、データアドレスの値をプロセス
データアドレスに設定する(SE5)。
When the address is changed, that is, when the process is switched, the head address of the process data corresponding to the changed process is set as the data address (SE2). Then, the values of the first and second bytes in the process data are newly set in the process timer (SE3), and the value of the process timer is stored (SE3).
4). Then, the value of the data address is set to the process data address (SE5).

【0103】図14は、図8に示された割込処理におけ
る出力データ設定処理(S8)のサブルーチンのフロー
チャートである。ただし、ここでは、効果音制御基板8
0および電飾制御基板70に対する制御コマンドの出力
データ設定についてのみ示す。出力データ設定処理にお
いて、基本回路500は、まず、ランプデータに変更が
ないか否かを判断する(SF1)。ランプデータの変更
は、図9に示されるように、プロセスタイマがタイムア
ップして、プロセスデータ中で使用されるデータグルー
プ(5バイト)が切換わったときに生じ得る。ただし、
データグループの切換があったときでも、切換前後のラ
ンプデータが同一である場合もある。その場合には、基
本回路500は、ランプデータに変更があったとはみな
さない。
FIG. 14 is a flowchart of a subroutine of the output data setting process (S8) in the interrupt process shown in FIG. However, here, the sound effect control board 8
Only the output data setting of the control command for 0 and the illumination control board 70 is shown. In the output data setting process, the basic circuit 500 first determines whether or not the lamp data has been changed (SF1). As shown in FIG. 9, the change of the lamp data can occur when the process timer expires and the data group (5 bytes) used in the process data is switched. However,
Even when the data group is switched, the lamp data before and after the switching may be the same. In that case, the basic circuit 500 does not consider that the lamp data has been changed.

【0104】ランプデータに変更があった場合には、基
本回路500は、プロセスデータ中の現在使用中のデー
タグループにおけるランプデータすなわちランプ制御コ
マンドデータを読出す(SF2)。そして、ビット7を
クリアして(SF3)、ランプ制御コマンドデータを、
ポートCのデータ格納領域に設定する(SF4)。そし
て、ポートC出力要求をセットし(SF5)、リターン
する。
If there is a change in the lamp data, the basic circuit 500 reads out the lamp data in the currently used data group in the process data, that is, the lamp control command data (SF2). Then, the bit 7 is cleared (SF3), and the lamp control command data is
It is set in the data storage area of port C (SF4). Then, the port C output request is set (SF5), and the process returns.

【0105】一方SF1で、ランプデータに変更がなか
ったと判断された場合は、音声データに変更がないか否
かを判断する(SF6)。音声データの変更は、図9に
示すプロセスタイマがタイムアップして、プロセスデー
タ中で使用されるデータグループ(5バイト)が切換わ
ったときに生じ得る。ただし、データグループの切換が
あったときでも、切換え前後の音声データが同一である
場合もある。その場合には、基本回路500は、音声デ
ータに変更があったとはみなさない。
On the other hand, if it is determined in SF1 that the lamp data has not been changed, it is determined whether or not the voice data has been changed (SF6). The change of the audio data may occur when the process timer shown in FIG. 9 times out and the data group (5 bytes) used in the process data is switched. However, even when the data groups are switched, the audio data before and after the switching may be the same. In that case, the basic circuit 500 does not consider that the audio data has been changed.

【0106】音声データに変更があった場合には、基本
回路500は、プロセスデータ中の現在使用中のデータ
グループにおける音声データすなわち音声制御コマンド
データを読出す(SF7)。そして、ビット7をクリア
して(SF8)、ポートEのデータ格納領域に、音声制
御コマンドを格納する(SF9)。そして、ポートE出
力要求をセットして(SF10)、リターンする。
If the voice data is changed, the basic circuit 500 reads out the voice data in the data group currently used in the process data, that is, the voice control command data (SF7). Then, the bit 7 is cleared (SF8), and the voice control command is stored in the data storage area of the port E (SF9). Then, a port E output request is set (SF10), and the routine returns.

【0107】SF6で音声データに変更がなかったと判
断された場合には、そのままリターンする。
When it is determined in SF6 that the audio data has not been changed, the process returns.

【0108】図15は、図8に示された割込処理におけ
るデータ出力処理(S7)のランプ制御コマンド出力処
理部分を示すフローチャートである。ランプ制御コマン
ド出力に関するデータ出力処理において、基本回路50
0は、ポートC出力要求がセットされているか否かを判
断する(SG1)。ポートC出力要求がセットされてい
る場合には、ポートC出力要求をリセットし(SG
2)、ポートC格納領域の内容を出力ポート(出力ポー
トC)505に出力する(SG3)。ポートCの格納領
域のビット0〜6にはランプ制御コマンドデータが設定
され、ビット7には0が設定されている。そして、ポー
トC出力カウンタを+1する(SG4)。
FIG. 15 is a flowchart showing a ramp control command output portion of the data output process (S7) in the interrupt process shown in FIG. In the data output processing relating to the lamp control command output, the basic circuit 50
0 determines whether or not the port C output request is set (SG1). If the port C output request has been set, the port C output request is reset (SG
2) Output the contents of the port C storage area to the output port (output port C) 505 (SG3). Lamp control command data is set in bits 0 to 6 of the storage area of port C, and 0 is set in bit 7. Then, the port C output counter is incremented by 1 (SG4).

【0109】ポートC出力要求がセットされていない場
合には、ポートC出力カウンタの値が0であるか否かを
判断する(SG5)。ポートC出力カウンタの値が0で
ない場合には、ポートC出力カウンタの値が2であるか
否かを判断する(SG6)。ポートC出力カウンタの値
が2ではない場合、すなわち、1である場合には、ポー
トC出力カウンタの値を1増やす処理を行なう(SG
7)。
If the port C output request has not been set, it is determined whether the value of the port C output counter is 0 (SG5). If the value of the port C output counter is not 0, it is determined whether the value of the port C output counter is 2 (SG6). If the value of the port C output counter is not 2, that is, if it is 1, a process of increasing the value of the port C output counter by 1 is performed (SG
7).

【0110】SG6において、ポートC出力カウンタの
値が2であると判断された場合には、ポートC出力カウ
ンタの値をクリアするとともに(SG8)、出力ポート
(出力ポートC)505のビット7を1にする(SG
9)。
If it is determined in SG6 that the value of the port C output counter is 2, the value of the port C output counter is cleared (SG8), and the bit 7 of the output port (output port C) 505 is cleared. Set to 1 (SG
9).

【0111】出力ポートCのビット7は、電飾制御基板
70に与えられるINT信号を出力するポートである。
また、出力ポートCのビット0〜6は、ランプ制御コマ
ンドデータを出力するポートである。そして、本実施の
形態では、図15に示されたデータ出力処理は、2ms
に1回実行される。したがって、図15に示されたデー
タ出力処理によって、図16に示すように、ランプ制御
コマンドデータ(D0−D6)が出力されるときに、4
ms間INT信号[INT(D7)]がローレベルにな
る。
Bit 7 of the output port C is a port for outputting an INT signal applied to the illumination control board 70.
Bits 0 to 6 of the output port C are ports for outputting ramp control command data. In the present embodiment, the data output process shown in FIG.
Is executed once. Therefore, when the lamp control command data (D0-D6) is output as shown in FIG. 16 by the data output process shown in FIG.
The INT signal [INT (D7)] goes low for ms.

【0112】本実施の形態では、主基板50から、電飾
制御基板70に、図10に示したランプ制御コマンドが
送信される。なお、このランプ制御コマンドは、所定の
パターンに従って出力される。図17に、本実施の形態
における、ランプ制御コマンドのパターンを示す。
In the present embodiment, the lamp control command shown in FIG. 10 is transmitted from the main board 50 to the illumination control board 70. The lamp control command is output according to a predetermined pattern. FIG. 17 shows a pattern of the lamp control command in the present embodiment.

【0113】本実施の形態では、通常、ランプ制御コマ
ンドは、図17に示す13個のパターンのいずれかのパ
ターンに従って、出力される。なお、図17に示したラ
ンプ制御コマンドのパターンは、電飾制御基板70が備
えるROMに記憶されている。
In this embodiment, the lamp control command is normally output in accordance with one of the 13 patterns shown in FIG. Note that the pattern of the lamp control command shown in FIG. 17 is stored in the ROM included in the illumination control board 70.

【0114】また、図17を参照して、たとえば、電飾
制御基板70に通常パターンの制御を実行させる際に
は、主基板50は、「01H」,「03H」,「0B
H」の3つのランプ制御コマンドを、順に送信する。こ
れによりパチンコ遊技機1において実行されるランプ表
示を、図10を参照しつつ説明する。まず、通常時に対
して予め定められたランプ表示が行なわれる。なお、通
常時とは、可変表示部5aにおいて可変表示が行なわれ
ていない状態である。次に、変動中の状態に対して予め
定められたランプ表示が行なわれる。なお、変動中の状
態とは、可変表示部5aにおいて可変表示が実行されて
いる状態である。そして、確定時に対して予め定められ
たランプ表示が行なわれる。なお、確定時とは、可変表
示部5aにおいて表示結果が導出表示された状態であ
る。
Referring to FIG. 17, for example, when controlling illumination pattern control board 70 to execute the normal pattern, main board 50 includes “01H”, “03H”, and “0B”.
H "are sequentially transmitted. The lamp display executed in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. First, a predetermined lamp display is performed with respect to a normal time. The normal state is a state in which the variable display is not performed on the variable display section 5a. Next, a predetermined lamp display is performed for the changing state. Note that the variable state is a state in which variable display is being performed on the variable display unit 5a. Then, a predetermined lamp display is performed at the time of determination. Note that the time of confirmation is a state in which the display result is derived and displayed on the variable display unit 5a.

【0115】また、電飾制御基板70に高確率時の特殊
変動パターン1の制御を実行させる際には、主基板50
は、「02H」,「04H」,「06H」,「0CH」
の4つのランプ制御コマンドを、順に送信する。これに
より、パチンコ遊技機1において実行されるランプ表示
を、図10を参照しつつ説明する。まず、高確率時の通
常時に対して予め定められたランプ表示が行なわれる。
なお、高確率時の通常時とは、パチンコ遊技機1が確率
変動状態に制御されている状態であって、可変表示部5
aにおいて可変表示が行なわれていない状態である。次
に、高確率時の変動中の状態に対して予め定められたラ
ンプ表示が行なわれる。なお、高確率時の変動中の状態
とは、パチンコ遊技機1が確率変動状態に制御されてい
る状態であって、可変表示部5aにおいて可変表示が実
行されている状態である。次に、高確率時の特殊変動時
の状態に対して予め定められたランプ表示が行なわれ
る。なお、高確率時の特殊変動時の状態とは、パチンコ
遊技機1が確率変動状態に制御されている状態であっ
て、可変表示部5aにおいて特殊な可変表示が実行され
ている状態である。そして、高確率時の確定時に対して
予め定められたランプ表示が行なわれる。なお、高確率
時の確定時とは、パチンコ遊技機1が確率変動状態に制
御されている状態であって、可変表示部5aにおいて表
示結果が導出表示された状態である。
When the illumination control board 70 executes the control of the special variation pattern 1 at the time of high probability, the main board 50
Are “02H”, “04H”, “06H”, “0CH”
Are transmitted in order. Thus, the lamp display executed in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. First, a predetermined lamp display is performed with respect to the normal time when the probability is high.
Note that the normal state at the time of high probability is a state in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability fluctuation state, and the variable display unit 5
The variable display is not performed in a. Next, a predetermined lamp display is performed for the changing state at the time of high probability. Note that the changing state at the time of the high probability is a state in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability changing state, and is a state in which the variable display is being performed on the variable display unit 5a. Next, a predetermined lamp display is performed for the state at the time of the special fluctuation at the high probability. The state of the special fluctuation at the time of the high probability is a state in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability fluctuation state, and is a state in which a special variable display is executed on the variable display unit 5a. Then, a predetermined lamp display is performed at the time of determination at the time of high probability. Note that the determination at the time of the high probability is a state in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state, and is a state in which the display result is derived and displayed on the variable display unit 5a.

【0116】図18は、音声制御コマンドの一例を示す
説明図である。各音声制御コマンドデータは7ビットで
構成され、それぞれ、遊技の制御に応じた効果の種類を
指定する。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the voice control command. Each voice control command data is composed of 7 bits, and specifies an effect type according to the control of the game.

【0117】図18を参照して、コマンド「00H」に
より、スピーカ18を無音にすることが指定される。ま
た、コマンド「01H」により、リール変動音を発生さ
せること(変動1)が指定され、「02H」により、左
図柄の停止音を発生させること(左図柄停止)が指定さ
れ、「03H」により、右図柄の停止音を発生させるこ
と(右図柄停止)が指定され、「04H」により、中図
柄の停止音を発生させること(中図柄停止)が指定され
る。
Referring to FIG. 18, command "00H" specifies that speaker 18 is silenced. The command “01H” designates generation of reel fluctuation sound (variation 1), the designation “02H” designates generation of stop sound of the left symbol (left symbol stop), and the designation “03H”. To generate a right symbol stop sound (right symbol stop), and to specify "04H", to generate a middle symbol stop sound (middle symbol stop).

【0118】また、コマンド「05H」により、右図柄
がすべる際の効果音を発生させること(右図柄すべり)
が指定され、「06H」により、右図柄のすべりが停止
する際の効果音を発生させること(右図柄すべり停止)
が指定される。
In addition, the sound effect when the right symbol slips is generated by the command “05H” (right symbol slip).
Is specified and "06H" is used to generate a sound effect when the right symbol stops sliding (right symbol sliding stop)
Is specified.

【0119】また、コマンド「07H」により、リーチ
状態が開始される際の効果音を発生させることが指定さ
れ、コマンド「08H」により、図柄をコマ送りで可変
表示させる際の効果音を発生させることが指定され、コ
マンド「09H」により、画像表示部15aの全図柄を
停止させる際の効果音を発生させることが指定される。
The command "07H" specifies that a sound effect is generated when the reach state is started, and the command "08H" generates a sound effect when a symbol is variably displayed by frame advance. Is specified, and the command "09H" specifies that a sound effect is generated when all the symbols on the image display unit 15a are stopped.

【0120】また、コマンド「0AH」により、所定の
図柄(たとえばその図柄が停止表示されればリーチ状態
が発生するような図柄等)が停止表示される際の効果音
を発生させることが指定され、コマンド「0BH」によ
り、特定の図柄(たとえばその図柄が停止表示されれば
大当り状態や確率変動状態が発生するような図柄等)が
停止表示される際の効果音を発生させることが指定され
る。
The command "0AH" designates that a sound effect is generated when a predetermined symbol (for example, a symbol in which a reach state occurs if the symbol is stopped) is displayed. The command “0BH” specifies that a sound effect is generated when a specific symbol (for example, a symbol such as a big hit state or a probability fluctuation state occurs when the symbol is stopped and displayed) is stopped and displayed. You.

【0121】また、「0CH」〜「0FH」のそれぞれ
により、所定のキャラクタ(キャラクタ1,2)の所定
状態(#1,#2)に対応する効果音を発生させること
が指定される。
Each of "0CH" to "0FH" designates generation of a sound effect corresponding to a predetermined state (# 1, # 2) of a predetermined character (characters 1, 2).

【0122】また、コマンド「10H」、「11H」の
それぞれにより、大当り予告1、大当り予告2の画像表
示に対応する効果音を発生させること(予告1、予告
2)が指定され、「1AH」〜「1CH」のそれぞれに
より、ファンファーレ音,大当り制御が実行されている
際の効果音,大当り制御が終了する際の効果音を発生さ
せることが指定される。また、コマンド「1FH」によ
り、画像表示部15aの全図柄を「ゾロ目」としながら
一斉に可変表示させる際の効果音を発生させることが指
定される。
The command “10H” and “11H” specify that the sound effects corresponding to the image display of the big hit notice 1 and the big hit notice 2 (notice 1 and notice 2) are specified, and “1AH” To "1CH", it is designated to generate a fanfare sound, a sound effect when the big hit control is executed, and a sound effect when the big hit control ends. In addition, the command “1FH” specifies that a sound effect is to be generated when all the symbols on the image display unit 15a are simultaneously displayed in a variably manner while “Zoro eyes” are displayed.

【0123】スピーカ18は、0〜2の3つのチャンネ
ルを有するが、コマンド「7CH」,「7DH」のそれ
ぞれにより、チャンネル2,チャンネル0およびチャン
ネル1をそれぞれ停止させることが指定され、「7E
H」により、0〜2のすべてのチャンネルを停止させる
ことが指定される。
Although the speaker 18 has three channels 0 to 2, the commands "7CH" and "7DH" specify that channels 2, channel 0 and channel 1 are to be stopped, respectively.
"H" designates that all channels 0 to 2 are stopped.

【0124】図19は、音声制御コマンドのビット構成
を示す説明図である。図19に示すように、1バイト中
のビット7はINT信号として使用される。また、ビッ
ト0〜ビット6の7ビットが、図18に示された音声制
御コマンドデータ部分として使用される。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the bit configuration of the voice control command. As shown in FIG. 19, bit 7 in one byte is used as an INT signal. Also, 7 bits from bit 0 to bit 6 are used as the voice control command data portion shown in FIG.

【0125】図20は、図8に示された割込処理におけ
るデータ出力処理(S7)の音声制御コマンド出力処理
部分を示すフローチャートである。音声制御コマンド出
力に関するデータ出力処理において、基本回路500
は、ポートE出力要求がセットされているか否かを判断
する(SR1)。ポートE出力要求がセットされている
場合には、ポートE出力要求をリセットし(SR2)、
ポートE格納領域の内容を出力ポート(出力ポートE)
502に出力する(SR3)。ポートEの格納領域のビ
ット0〜6には音声制御コマンドデータが設定され、ビ
ット7には0が設定されている。そして、ポートE出力
カウンタを+1する(SR4)。
FIG. 20 is a flowchart showing a voice control command output portion of the data output process (S7) in the interrupt process shown in FIG. In data output processing relating to voice control command output, the basic circuit 500
Determines whether the port E output request is set (SR1). If the port E output request has been set, the port E output request is reset (SR2),
Output port E storage area contents (output port E)
The data is output to the device 502 (SR3). Voice control command data is set in bits 0 to 6 of the storage area of the port E, and 0 is set in bit 7. Then, the port E output counter is incremented by 1 (SR4).

【0126】ポートE出力要求がセットされていない場
合には、ポートE出力カウンタの値が0であるか否かを
判断する(SR5)。ポートE出力カウンタの値が0で
ない場合には、ポートE出力カウンタの値が2であるか
否かを判断する(SR6)。ポートE出力カウンタの値
が2ではない場合、すなわち、1である場合には、ポー
トE出力カウンタの値を1増やす処理を行なう(SR
7)。
If the port E output request has not been set, it is determined whether or not the value of the port E output counter is 0 (SR5). If the value of the port E output counter is not 0, it is determined whether the value of the port E output counter is 2 (SR6). If the value of the port E output counter is not 2, that is, if it is 1, a process of increasing the value of the port E output counter by 1 is performed (SR
7).

【0127】SR6において、ポートE出力カウンタの
値が2であると判断された場合には、ポートE出力カウ
ンタの値をクリアするとともに(SR8)、出力ポート
(出力ポートE)502のビット7を1にする(SR
9)。
If it is determined in SR6 that the value of the port E output counter is 2, the value of the port E output counter is cleared (SR8) and the bit 7 of the output port (output port E) 502 is cleared. Set to 1 (SR
9).

【0128】出力ポートEのビット7は、効果音制御基
板80に与えられるINT信号を出力するポートであ
る。また、出力ポートEのビット0〜6は、音声制御コ
マンドデータを出力するポートである。そして、本実施
の形態では、図20に示されたデータ出力処理は、2m
sに1回実行される。したがって、図20に示されたデ
ータ出力処理によって、図21に示すように、音声制御
コマンドデータ(D0−D6)が出力されるときに、4
ms間INT信号[INT(D7)]がローレベルにな
る。
Bit 7 of the output port E is a port for outputting an INT signal applied to the sound effect control board 80. Bits 0 to 6 of the output port E are ports for outputting voice control command data. In the present embodiment, the data output process shown in FIG.
Executed once for s. Therefore, as shown in FIG. 21, when the voice control command data (D0-D6) is output by the data output process shown in FIG.
The INT signal [INT (D7)] goes low for ms.

【0129】本実施の形態では、主基板50から、効果
音制御基板80に、図18に示した音声制御コマンドが
送信される。なお、この音声制御コマンドは、所定のパ
ターンに従って出力される。図22に、本実施の形態に
おける、音声制御コマンドのパターンを示す。
In the present embodiment, the voice control command shown in FIG. 18 is transmitted from the main board 50 to the sound effect control board 80. This voice control command is output according to a predetermined pattern. FIG. 22 shows a pattern of the voice control command in the present embodiment.

【0130】本実施の形態では、通常、音声制御コマン
ドは、図22に示す7個のパターンのいずれかのパター
ンに従って、出力される。なお、図22に示した音声制
御コマンドのパターンは、効果音制御基板80が備える
ROMに記憶されている。
In this embodiment, the voice control command is normally output according to any one of the seven patterns shown in FIG. The voice control command pattern shown in FIG. 22 is stored in the ROM included in the sound effect control board 80.

【0131】また、図22を参照して、たとえば、効果
音制御基板80に通常パターンの制御を実行させる際に
は、主基板50は、「01H」,「02H」,「03
H」,「04H」,「09H」の5つの音声制御コマン
ドを、順に送信する。これにより、パチンコ遊技機1に
おいて実行される効果音制御を、図18を参照しつつ説
明する。まず、通常変動音として予め定められた効果音
が発生する。なお、通常変動音とは、通常変動を行なっ
ている際の音である。通常変動とは、パチンコ遊技機1
が通常状態にある(確率変動状態ではない)場合に行な
われる可変表示部5aでの可変表示である。次に、左図
柄停止音として予め定められた効果音が発生する。次
に、右図柄停止音として予め定められた効果音が発生す
る。次に、中図柄停止音として予め定められた効果音が
発生する。そして、全図柄停止音として予め定められた
効果音が発生する。
Referring to FIG. 22, for example, when causing sound effect control board 80 to execute the control of the normal pattern, main board 50 includes “01H”, “02H”, and “03”.
H, "04H" and "09H" are sequentially transmitted. Thus, the sound effect control executed in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. First, a predetermined sound effect is generated as the normal fluctuation sound. Note that the normally fluctuating sound is a sound when the normal fluctuating is performed. Pachinko machine 1
Is a variable display on the variable display unit 5a performed when the state is in the normal state (not in the probability fluctuation state). Next, a predetermined sound effect is generated as the left symbol stop sound. Next, a predetermined sound effect is generated as the right symbol stop sound. Next, a predetermined sound effect is generated as the middle symbol stop sound. Then, a predetermined sound effect is generated as the all symbol stop sound.

【0132】図23は、電飾制御基板70におけるラン
プ制御用CPU701のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。ランプ制御用CPU701は、すべての
ランプ・LEDを消灯させるための出力ポートやワーク
エリアの初期化およびタイマセット等のイニシャル処理
を行なった後(SH1)、ループ状態に入る。イニシャ
ル処理において、500μsごとにタイマ割込が発生す
るようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状
態では、500μsのタイマ割込がかかるとランプ制御
が実行される(SH2)。
FIG. 23 is a flowchart showing a main routine of the lamp control CPU 701 in the illumination control board 70. The lamp control CPU 701 enters an loop state after initializing output ports and work areas for turning off all lamps / LEDs and performing initial processing such as timer setting (SH1). In the initial processing, a timer is set such that a timer interrupt occurs every 500 μs. Therefore, in the loop state, when a timer interrupt of 500 μs is applied, the lamp control is executed (SH2).

【0133】図24は、500μsのタイマ割込処理を
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、ラ
ンプ制御用CPU701は、次の500μs割込がかか
るようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行なっ
た後(SI1)、ランプデータ読込処理を行ない(SI
2)、ランプ・LED点灯/消灯処理を行なった後(S
I3)、リターンする。なお、SI1の処理により、ラ
ンプデータ読込処理およびランプ・LED点灯/消灯処
理は、500μs毎に実行される。
FIG. 24 is a flowchart showing a timer interruption process of 500 μs. When a timer interrupt occurs, the ramp control CPU 701 performs initial processing such as starting a timer so that the next 500 μs interrupt occurs (SI1), and then performs lamp data reading processing (SI1).
2) After the lamp / LED lighting / light-off processing is performed (S
I3), and return. By the process of SI1, the lamp data reading process and the lamp / LED turning on / off process are executed every 500 μs.

【0134】図25は、ランプデータ読込処理を示すフ
ローチャートである。ランプデータ読込処理において、
ランプ制御用CPU701は、ランプ制御コマンドの入
力に割当てられている入力ポートから1バイトのデータ
を読込む(SJ1)。上述したように、ランプ制御コマ
ンドのビット7はINT信号であって、主基板50の基
本回路500が新たなランプ制御コマンドデータをビッ
ト0〜6を用いて出力したときにローレベルとされる。
そこで、ランプ制御用CPU701は、INT信号がオ
ンしているか否かの判断を行なう(SJ2)。
FIG. 25 is a flowchart showing the lamp data reading process. In the lamp data reading process,
The lamp control CPU 701 reads 1-byte data from an input port assigned to input of a lamp control command (SJ1). As described above, bit 7 of the lamp control command is an INT signal, which is set to low level when the basic circuit 500 of the main board 50 outputs new lamp control command data using bits 0 to 6.
Therefore, the lamp control CPU 701 determines whether or not the INT signal is on (SJ2).

【0135】INT信号がオフしている場合には、その
ままリターンする。一方、INT信号がオンしている場
合には、受信したコマンドが、図17に示したパターン
のいずれかに適合するか否かの判断がなされる(SJ
3)。適合するものでなければ、そのままリターンす
る。なお、上記の受信したコマンドとは、所定の順序で
並ぶ複数のコマンドである。そして、SJ3における判
断は、所定の順序で並ぶ複数のコマンドが、電飾制御基
板70内のROMに記憶された複数のパターン(図17
参照)のいずれかに適合するか否かを判断することによ
り、行なわれる。
If the INT signal is off, the process returns. On the other hand, when the INT signal is on, it is determined whether the received command conforms to any of the patterns shown in FIG. 17 (SJ).
3). If not, return as it is. The received commands are a plurality of commands arranged in a predetermined order. Then, the judgment in SJ3 is based on the judgment that a plurality of commands arranged in a predetermined order are stored in a plurality of patterns (FIG. 17) stored in the ROM in the illumination control board 70.
This is performed by judging whether or not any of the above conditions is satisfied.

【0136】一方、受信したコマンドが図17に示した
パターンのいずれかに適合する場合には、通信終了フラ
グをセットするとともに(SJ4)、受信したランプ制
御コマンドデータを受信コマンド格納エリアに格納する
(SJ5)。そして、次回のランプ制御に用いられるラ
ンプ制御コマンドデータをワークエリアに格納して(S
J6)、リターンする。
On the other hand, if the received command conforms to any of the patterns shown in FIG. 17, the communication end flag is set (SJ4), and the received lamp control command data is stored in the received command storage area. (SJ5). Then, the lamp control command data used for the next lamp control is stored in the work area (S
J6), return.

【0137】以上、図25を用いて説明したランプデー
タ読込み処理において、図26は、ランプ制御用CPU
701によって実行されるランプ・LED点灯/消灯処
理を示すフローチャートである。ランプ・LED点灯/
消灯処理において、ランプ制御用CPU701は、ま
ず、遊技機の電源投入後、ランプ制御コマンドを受信し
たか否かを判断する(SK1)。受信していない場合に
は、そのままリターンする。なお、すべてのランプ・L
EDはイニシャル処理(SH1)で消灯されているの
で、電源投入後、最初のコマンドを受信するまではラン
プ・LEDは消灯されたままである。
In the lamp data reading process described with reference to FIG. 25, FIG.
6 is a flowchart illustrating lamp / LED lighting / light-off processing executed by the CPU 701. Lamp / LED lighting /
In the light-off process, the lamp control CPU 701 first determines whether or not a power supply of the gaming machine has been turned on and a lamp control command has been received (SK1). If not received, the process returns. All lamps and L
Since the ED is turned off in the initial processing (SH1), the lamp / LED remains turned off until the first command is received after the power is turned on.

【0138】コマンドを受信済みであれば、ランプ制御
用CPU701は、通信終了フラグがセットされている
か否かを判断する(SK2)。通信終了フラグがセット
されていれば、通信終了フラグをリセットするとともに
(SK3)、コマンド受信済みフラグをセットし(SK
4)、SK5に進む。なお、SK2において通信終了フ
ラグがセットされていないと判断された場合には、直
接、SK5に進む。
If the command has been received, the lamp control CPU 701 determines whether or not the communication end flag is set (SK2). If the communication end flag is set, the communication end flag is reset (SK3), and the command received flag is set (SK3).
4) Go to SK5. If it is determined in SK2 that the communication end flag has not been set, the process proceeds directly to SK5.

【0139】次に、ランプ制御用CPU701は、受信
したコマンドに応じた点灯パターンデータをROMから
読出し(SK5)、読出した点灯パターンデータに従っ
て、遊技効果LED11および遊技効果ランプ6〜8に
至る出力ポートに、遊技効果LED11および遊技効果
ランプ6〜8を点灯または消灯するためのデータを出力
して(SK6)、リターンする。
Next, the lamp control CPU 701 reads the lighting pattern data corresponding to the received command from the ROM (SK5), and outputs the output ports to the gaming effect LED 11 and the gaming effect lamps 6 to 8 according to the read lighting pattern data. Then, data for turning on or off the game effect LED 11 and the game effect lamps 6 to 8 is output (SK6), and the process returns.

【0140】図27は、電飾制御基板70のランプ制御
用CPU701が主基板50から送信されたランプ制御
コマンドを取込むタイミングの例を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of the timing at which the lamp control CPU 701 of the illumination control board 70 takes in the lamp control command transmitted from the main board 50.

【0141】図27(a)は、ランプ制御用CPU70
1が1回目に受信したランプ制御コマンドデータが、図
17に示したランプ制御パターンに適合した場合のタイ
ミングチャートである。ランプ制御コマンドデータ(D
0−D6)が出力されるときに、4ms間だけINT信
号[INT(D7)]がローレベル(オン状態)とな
る。ランプ制御用CPU701は、図27(a)中のA
のタイミングで、ランプ制御コマンドデータを受信す
る。1回目に受信したランプ制御コマンドデータが、図
17に示したランプ制御パターンのいずれかに適合した
場合(SJ3でYes判断時)、ランプ制御用CPU7
01は、そこで、その回のランプ制御コマンドデータの
受信を終了させる。ここで、「その回」とは、上記のタ
イミングAを含むINT信号のローレベル期間を意味す
る。
FIG. 27A shows a lamp control CPU 70.
FIG. 18 is a timing chart in a case where the lamp control command data received by the first time matches the lamp control pattern shown in FIG. 17. Lamp control command data (D
When 0-D6) is output, the INT signal [INT (D7)] goes low (on state) for only 4 ms. The lamp control CPU 701 determines whether or not A
At this time, the lamp control command data is received. If the lamp control command data received for the first time matches any of the lamp control patterns shown in FIG. 17 (Yes in SJ3), the lamp control CPU 7
01 ends the current reception of the lamp control command data. Here, “the time” means a low level period of the INT signal including the timing A described above.

【0142】図27(b)は、ランプ制御用CPU70
1が1回目に受信したランプ制御コマンドデータは、図
17に示したランプ制御パターンに適合せず、2回目に
受信したランプ制御コマンドデータが、ランプ制御パタ
ーンに適合した場合のタイミングチャートである。ラン
プ制御用CPU701は、まず、図27(b)中のAの
タイミングで、ランプ制御コマンドデータを受信する。
1回目に受信したランプ制御コマンドデータが、図17
に示したランプ制御パターンのいずれにも適合しない場
合(SJ3でNo判断時)、ランプ制御用CPU701
は、500μs後に、すなわち図27(b)中のBのタ
イミングで、再度、ランプ制御コマンドデータの受信を
実行する。なお、ここでの、500μsというインター
バルは、タイマ割込処理(図24参照)のイニシャル処
理(SI1)において設定される500μsに対応す
る。そして、2回目に受信したランプ制御コマンドデー
タが、図17に示したランプ制御パターンのいずれかに
適合した場合(SJ3でYes判断時)、ランプ制御用
CPU701は、そこで、その回のランプ制御コマンド
データの受信を終了させる。ここで、「その回」とは、
上記のタイミングA,Bを含むINT信号のローレベル
期間を意味する。
FIG. 27B shows a lamp control CPU 70.
FIG. 17 is a timing chart in a case where the first lamp control command data received by the first lamp controller does not conform to the lamp control pattern shown in FIG. 17 and the second lamp control command data received conforms to the lamp control pattern. The lamp control CPU 701 first receives the lamp control command data at the timing A in FIG. 27B.
The lamp control command data received for the first time is
(SJ3: No), the lamp control CPU 701 does not match any of the lamp control patterns shown in FIG.
Performs the reception of the lamp control command data again after 500 μs, that is, at the timing of B in FIG. 27B. Here, the interval of 500 μs corresponds to 500 μs set in the initial processing (SI1) of the timer interrupt processing (see FIG. 24). If the lamp control command data received for the second time conforms to any of the lamp control patterns shown in FIG. 17 (Yes in SJ3), the lamp control CPU Terminate data reception. Here, "the times"
This means a low level period of the INT signal including the timings A and B described above.

【0143】なお、ランプ制御用CPU701は、2回
目に受信したランプ制御コマンドデータが、ランプ制御
パターンに適合しなかった場合は、上記のタイミング
A,Bを含むINT信号のローレベル期間中であれば、
再度、ランプ制御コマンドデータの受信を実行すること
ができる。
If the lamp control command data received for the second time does not conform to the lamp control pattern, the lamp control CPU 701 determines whether the INT signal including the timings A and B is in the low level period. If
The reception of the lamp control command data can be executed again.

【0144】図28は、効果音制御基板80における音
声制御用CPU801のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。音声制御用CPU801は、出力ポート
やワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニシ
ャル処理を行なった後(SL1)、ループ状態に入る。
イニシャル処理において、500μsごとにタイマ割込
が発生するようなタイマセットがなされている。よっ
て、ループ状態では、500μsのタイマ割込がかかる
と、音声制御が実行される(SL2)。
FIG. 28 is a flowchart showing a main routine of the sound control CPU 801 in the sound effect control board 80. After performing initial processing such as initialization of an output port and a work area and timer setting (SL1), the voice control CPU 801 enters a loop state.
In the initial processing, a timer is set such that a timer interrupt occurs every 500 μs. Therefore, in the loop state, if a timer interrupt of 500 μs is applied, voice control is executed (SL2).

【0145】図29は、500μsのタイマ割込処理を
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、音
声制御用CPU801は、次の500μs割込がかかる
ようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行なった
後(SM1)、音データ読込処理(SM2)、音声IC
制御処理(SM3)を行ない、リターンする。
FIG. 29 is a flowchart showing a timer interruption process of 500 μs. When a timer interrupt occurs, the voice control CPU 801 performs initial processing such as activating a timer so that the next 500 μs interrupt occurs (SM1), then performs a sound data read processing (SM2),
The control process (SM3) is performed, and the process returns.

【0146】図30は、音データ読込処理を示すフロー
チャートである。音データ読込処理において、音声制御
用CPU801は、音声制御コマンドの入力に割当てら
れている入力ポートから1バイトのデータを読込む(S
N1)。上述したように、音声制御コマンドのビット7
はINT信号であって、主基板50の基本回路500が
新たな音声制御コマンドデータをビット0〜6を用いて
出力したときにローレベルとされる。そこで、音声制御
用CPU801は、INT信号がオンしているか否かを
判断する(SN2)。
FIG. 30 is a flowchart showing the sound data reading process. In the sound data reading process, the voice control CPU 801 reads 1-byte data from the input port assigned to input of the voice control command (S
N1). As described above, bit 7 of the voice control command
Is an INT signal, which is set to a low level when the basic circuit 500 of the main board 50 outputs new voice control command data using bits 0 to 6. Therefore, the voice control CPU 801 determines whether or not the INT signal is on (SN2).

【0147】INT信号がオフしている場合には、その
ままリターンする。一方、INT信号がオンしている場
合には、受信した音声制御コマンドが、図22に示した
パターンのいずれかに適合するものであるか否かの判断
がなされる(SN3)。そして、いずれのパターンにも
適合しない場合には、そのままリターンする。
If the INT signal is off, the process returns. On the other hand, when the INT signal is on, it is determined whether the received voice control command conforms to any of the patterns shown in FIG. 22 (SN3). If the pattern does not match any of the patterns, the process returns.

【0148】一方、受信した音声制御コマンドが図22
のパターンのいずれかに適合する場合には、通信終了フ
ラグをセットするとともに(SN4)、受信した音声制
御コマンドデータを受信コマンド格納エリアに格納し
(SN5)、次回の音声制御に用いるコマンドをワーク
エリアに格納して(SN6)、リターンする。
On the other hand, the received voice control command is
If any of the following patterns is satisfied, the communication end flag is set (SN4), the received voice control command data is stored in the received command storage area (SN5), and the command to be used for the next voice control is stored in the work command. Store it in the area (SN6) and return.

【0149】なお、SN1において受信した音声制御コ
マンドは、所定の順序に並んだ復すの音声制御コマンド
である。そして、SN3における判断は、所定の順序に
並んだ音声制御コマンドを、効果音制御基板80のRO
M内に記憶される音声制御パターン(図22)のいずれ
かに適合するか否かを判断することにより実行される。
The voice control command received at SN1 is a voice control command for returning in a predetermined order. Then, the determination in SN3 is that the voice control commands arranged in a predetermined order are
This is executed by determining whether any of the voice control patterns (FIG. 22) stored in M is suitable.

【0150】図31は、音声IC制御処理を示すフロー
チャートである。音声IC制御処理において、音声制御
用CPU801は、まず、通信終了フラグがセットされ
ているか否かを判断する(SO1)。上述したように、
通信終了フラグが、音声データ読込処理において、受信
した音声制御コマンドが図22に示すパターンのいずれ
かに適合する場合にセットされる。通信終了フラグがセ
ットされていない場合には、そのままリターンする。
FIG. 31 is a flowchart showing the voice IC control process. In the voice IC control process, the voice control CPU 801 first determines whether or not the communication end flag has been set (SO1). As mentioned above,
The communication end flag is set when the received voice control command conforms to one of the patterns shown in FIG. 22 in the voice data reading process. If the communication end flag has not been set, the process directly returns.

【0151】一方、通信終了フラグがセットされている
場合には、通信終了フラグをリセットするとともに(S
O2)、受信コマンド格納エリアに格納されている音声
制御コマンドデータに応じた音声LSI制御用のデータ
をROMから読出す(SO3)。
On the other hand, if the communication end flag is set, the communication end flag is reset and (S
O2) The data for voice LSI control corresponding to the voice control command data stored in the received command storage area is read from the ROM (SO3).

【0152】ROMには、図18に示された各音声制御
コマンドデータに応じた音声を音声合成回路(音声合成
用LSI;たとえばデジタルシグナルプロセッサ)80
3に発生させるための制御データが格納されている。音
声制御用CPU801は、受信した各音声制御コマンド
データに対応した制御データをROMから読出す。本実
施の形態では、音声合成回路803は、転送リクエスト
信号(SIRQ)、シリアルクロック信号(SIC
K)、シリアルデータ信号(SI)および転送終了信号
(SRDY)によって制御される。音声合成回路803
は、SIRQがローレベルになると、SICKに同期し
てSIを1ビットずつ取込み、SRDYがローレベルに
なるとそれまでに受信した各SIからなるデータを1つ
の音声再生用データと解釈する。したがって、音声制御
用CPU801は、SIRQをオン(ローレベル)とし
て(SO4)、ROMから読出した制御データをSIC
Kに同期してSIとして音声合成回路803に出力し
(SO5)、出力が完了したらSRDYをローレベルに
し(SO6)、リターンする。これにより、音声合成回
路803は、SIによって制御データを受信すると、受
信した制御データに応じた音声を発する。
A voice corresponding to each voice control command data shown in FIG. 18 is stored in a ROM in a voice synthesizing circuit (voice synthesizing LSI; for example, a digital signal processor).
3 stores control data to be generated. The voice control CPU 801 reads control data corresponding to each received voice control command data from the ROM. In the present embodiment, the speech synthesis circuit 803 includes a transfer request signal (SIRQ) and a serial clock signal (SIC
K), a serial data signal (SI) and a transfer end signal (SRDY). Voice synthesis circuit 803
When SIRQ becomes low level, SI is taken one bit at a time in synchronization with SICK, and when SRDY becomes low level, the data consisting of each SI received so far is interpreted as one audio reproduction data. Therefore, the voice control CPU 801 turns on SIRQ (on low level) (SO4) and transmits the control data read from the ROM to the SIC.
The signal is output as SI to the voice synthesizing circuit 803 in synchronization with K (SO5). When the output is completed, SRDY is set to low level (SO6), and the process returns. As a result, when the control data is received by the SI, the voice synthesis circuit 803 emits a voice corresponding to the received control data.

【0153】音声制御用CPU801も、ランプ制御用
CPU701について図27を用いて説明した態様で、
主基板50から送信された音声制御コマンドデータを取
込む。なお、本実施の形態では、図27に示すように、
主基板50から電飾制御基板70へのランプ制御コマン
ドデータの出力、および、主基板50から効果音制御基
板80への音声制御コマンドデータの出力は、1回のみ
行なわれる。
The sound control CPU 801 is also the same as the lamp control CPU 701 described with reference to FIG.
The voice control command data transmitted from the main board 50 is taken. In this embodiment, as shown in FIG.
The output of the lamp control command data from the main board 50 to the illumination control board 70 and the output of the voice control command data from the main board 50 to the sound effect control board 80 are performed only once.

【0154】すなわち、音声制御用CPU801が1回
目に受信した音声制御コマンドデータが、図22に示し
た音声制御パターンに適合した場合(SN3でYes判
断時)には、そこで、その回の音声制御コマンドデータ
の受信を終了する。また、1回目に受信した音声制御コ
マンドデータが、図22に示した音声制御パターンに適
合しなかった場合(SN3でNo判断時)には、タイマ
割込処理(図29参照)において設定された時間(50
0μs)後に、再度、音声制御コマンドデータの受信を
実行する。なお、そこで、音声制御パターンに適合すれ
ば、その回の音声制御コマンドデータの受信終了し、適
合しなければ、同じINT信号のオン期間中に、再度、
音声制御コマンドデータの受信を実行する。
That is, when the voice control command data received by the voice control CPU 801 for the first time conforms to the voice control pattern shown in FIG. 22 (when the determination is Yes in SN3), the voice control command for that time is sent there. The command data reception ends. When the voice control command data received for the first time does not conform to the voice control pattern shown in FIG. 22 (when No is determined in SN3), it is set in the timer interrupt processing (see FIG. 29). Time (50
After 0 μs), the voice control command data is received again. Here, if the voice control pattern matches, the reception of the voice control command data for that time is completed. If the voice control command data does not match, the same INT signal is turned on again during the ON period.
The voice control command data is received.

【0155】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 本実施の形態では、ランプ制御コマンドは、図
17に示す13個のパターンのいずれかのパターンで送
信される。また、音声制御コマンドは、図22に示す7
個のパターンのいずれかのパターンで送信される。な
お、1台の遊技機が備えるランプ制御コマンドまたは音
声制御コマンドのパターン数は、これらに限定されな
い。
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed. (1) In the present embodiment, the lamp control command is transmitted in one of the 13 patterns shown in FIG. In addition, the voice control command is a command shown in FIG.
Sent in one of these patterns. Note that the number of patterns of the ramp control command or the voice control command provided in one gaming machine is not limited to these.

【0156】(2) 本実施の形態では、ランプ制御コ
マンドは、主基板50が、図17に示すパターンのいず
れかのパターンに従って、電飾制御基板70に出力す
る。なお、図17に示すパターンは、電飾制御基板70
が備えるROMに記憶されている。そして、電飾制御基
板70のランプ制御用CPU701は、主基板50から
ランプ制御コマンドを送信されると、当該ランプ制御コ
マンドを、ROMに記憶するパターンと比較し、ROM
内に記憶するパターンのいずれかに適合するか否かを判
断する。
(2) In the present embodiment, the lamp control command is output from the main board 50 to the illumination control board 70 in accordance with one of the patterns shown in FIG. The pattern shown in FIG.
Are stored in the ROM provided in the device. When the lamp control CPU 701 of the illumination control board 70 receives the lamp control command from the main board 50, the lamp control CPU 701 compares the lamp control command with a pattern stored in the ROM.
It is determined whether or not it matches any of the patterns stored in.

【0157】なお、主基板50は、電飾制御基板70
に、所定のパターンに従ったランプ制御コマンドととも
に、当該パターンに対応したパターン番号を出力するよ
うに構成することができる。そして、電飾制御基板70
は、ROMに図17に示す複数のパターンのパターン番
号のみを記憶するように構成することができる。この場
合、図25に示したランプデータ読込み処理のSJ3の
処理は、主基板50から送信されたパターン番号が、電
飾制御基板70側で記憶するパターン番号のいずれに対
応するかを判断する処理に変更される。パチンコ遊技機
1がこのように構成されることにより、電飾制御基板7
0のROMの記憶容量を、低く抑えることができる。
The main board 50 is an electric control board 70.
In addition, it is possible to output a lamp control command according to a predetermined pattern and a pattern number corresponding to the pattern. Then, the illumination control board 70
Can be configured to store only the pattern numbers of the plurality of patterns shown in FIG. 17 in the ROM. In this case, the process of SJ3 of the lamp data reading process shown in FIG. 25 is a process of determining which pattern number transmitted from the main board 50 corresponds to the pattern number stored on the illumination control board 70 side. Is changed to With the pachinko gaming machine 1 configured in this manner, the illumination control board 7
0 can reduce the storage capacity of the ROM.

【0158】なお、別の変形例として、効果音制御基板
80においても同様に構成することが考えられる。すな
わち、主基板50は、効果音制御基板80に、所定のパ
ターンに従った音声制御コマンドとともに、当該パター
ンに対応したパターン番号を出力するように構成するこ
とができる。そして、音声制御基板80は、ROMに図
22に示す複数のパターンのパターン番号のみを記憶す
るように構成することができる。この場合、図30に示
したランプデータ読込み処理のSN3の処理は、主基板
50から送信されたパターン番号が、効果音制御基板8
0側で記憶するパターン番号のいずれに対応するかを判
断する処理に変更される。パチンコ遊技機1がこのよう
に構成されることにより、効果音制御基板80のROM
の記憶容量を、低く抑えることができる。
As another modified example, it is conceivable that the sound effect control board 80 is similarly configured. That is, the main board 50 can be configured to output, to the sound effect control board 80, a voice control command according to a predetermined pattern and a pattern number corresponding to the pattern. The voice control board 80 can be configured to store only the pattern numbers of the plurality of patterns shown in FIG. 22 in the ROM. In this case, the process of SN3 of the lamp data reading process shown in FIG.
The process is changed to a process of determining which of the stored pattern numbers corresponds to the 0 side. With the pachinko gaming machine 1 configured as described above, the ROM of the sound effect control board 80
Can be kept low.

【0159】(3) 本実施の形態では、図15を用い
て説明したように、主基板50から電飾制御基板70に
データが出力され、図20を用いて説明したように、主
基板50から効果音制御基板80にデータが出力され
る。なお、これらは、別個の処理として実行される。
(3) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 15, data is output from the main board 50 to the illumination control board 70, and as described with reference to FIG. Outputs data to the sound effect control board 80. These are executed as separate processes.

【0160】しかしながら、主基板50を、電飾制御基
板70および効果音制御基板80へのデータの出力を一
括した処理として実行するよう、構成することもでき
る。このような変形例における、主基板50におけるデ
ータ出力処理を、図32および図33を参照しつつ説明
する。
However, the main board 50 may be configured to execute the output of data to the illumination control board 70 and the sound effect control board 80 as a collective process. The data output process on the main board 50 in such a modification will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.

【0161】図32は、データ出力処理の変形例を示す
フローチャートである。まず、図32を参照して、基本
回路50は、ポートC出力要求がセットされているか否
かを判断する(SP1)。ポートC出力要求がセットさ
れている場合には、ポートC出力要求をリセットし(S
P2)、スタックポインタに、ポートC格納領域を設定
する処理がなされ(SP3)、コマンド送信処理(SP
7)を実行した後リターンする。
FIG. 32 is a flowchart showing a modification of the data output process. First, referring to FIG. 32, basic circuit 50 determines whether or not a port C output request has been set (SP1). If the port C output request is set, the port C output request is reset (S
P2) Processing for setting the port C storage area in the stack pointer is performed (SP3), and command transmission processing (SP
After performing 7), return.

【0162】一方、ポートC出力要求がセットされてい
ない場合には、ポートE出力要求がセットされているか
否かを判断する(SP4)。ポートE出力要求がセット
されている場合には、ポートE出力要求をリセットし
(SP5)、スタックポインタに、ポートE格納領域を
設定する処理がなされ(SP6)、コマンド送信処理
(SP7)を実行した後リターンする。なお、SP4に
おいて、ポートE出力要求がセットされていない場合に
は、直接、コマンド送信処理(SP7)を実行した後、
リターンする。
On the other hand, if the port C output request has not been set, it is determined whether the port E output request has been set (SP4). If the port E output request has been set, the port E output request is reset (SP5), processing for setting a port E storage area in the stack pointer is performed (SP6), and command transmission processing (SP7) is executed. Then return. If the port E output request is not set in SP4, the command transmission process (SP7) is directly executed,
To return.

【0163】図33は、コマンド送信処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。図33を参照して、コマン
ド送信処理では、基本回路50は、まず、ポートC出力
カウンタおよびポートE出力カウンタの値が0であるか
否かを判断する(SQ1)。いずれのカウンタの値も0
であれば、スタックポインタが0であるか否かを判断す
る(SQ2)。ポートC出力カウンタまたはポートE出
力カウンタのいずれかの値が0で無い場合、または、ス
タックポインタが0でない場合には、後述するSQ6の
処理に移行する。
FIG. 33 is a flowchart of a subroutine of the command transmission process. Referring to FIG. 33, in the command transmission process, basic circuit 50 first determines whether or not the values of the port C output counter and the port E output counter are 0 (SQ1). Both counter values are 0
If it is, it is determined whether or not the stack pointer is 0 (SQ2). If the value of either the port C output counter or the port E output counter is not 0, or if the stack pointer is not 0, the process proceeds to SQ6 described later.

【0164】スタックポインタが0である場合には、ス
タックポインタが示す格納領域の内容において、ポート
C格納領域の内容を出力ポート(出力ポートC)505
に出力し、ポートE格納領域の内容を出力ポート(出力
ポートE)502に出力する(SQ3)。次に、スタッ
クポインタを0にした後(SQ4)、ポートC出力カウ
ンタおよびポートE出力カウンタを+1して(SQ
5)、リターンする。
When the stack pointer is 0, the contents of the storage area indicated by the stack pointer are replaced with the contents of the port C storage area by the output port (output port C) 505.
And outputs the contents of the port E storage area to the output port (output port E) 502 (SQ3). Next, after the stack pointer is set to 0 (SQ4), the port C output counter and the port E output counter are incremented by 1 (SQ4).
5) Return.

【0165】一方、SQ6では、ポートC出力カウンタ
およびポートE出力カウンタの値が2であるか否かを判
断する(SQ6)。ポートC出力カウンタおよびポート
E出力カウンタの値が2ではない場合、すなわち、1で
ある場合には、ポートC出力カウンタおよびポートE出
力カウンタの値を1増やす処理を行ない(SQ7)、リ
ターンする。
On the other hand, in SQ6, it is determined whether or not the values of the port C output counter and the port E output counter are 2 (SQ6). If the values of the port C output counter and the port E output counter are not 2, that is, if they are 1, the process of increasing the values of the port C output counter and the port E output counter by 1 is performed (SQ7), and the process returns.

【0166】以上、図32および図33を用いて説明し
たようにデータ出力処理が実行されることにより、基本
回路500において、電飾制御基板70および効果音制
御基板80へのコマンドの送信を一括して行なえるた
め、基本回路500の処理における負担を軽減すること
ができる。
By executing the data output process as described with reference to FIGS. 32 and 33, the basic circuit 500 collectively transmits the commands to the illumination control board 70 and the sound effect control board 80. Therefore, the load on the processing of the basic circuit 500 can be reduced.

【0167】(4) 以上説明した本実施の形態におい
て、図27(b)を用いて説明したように、ランプ制御
用CPU701は、1回目に受信したランプ制御コマン
ドデータが、図17に示したランプ制御パターンのいず
れにも適合しない場合(SJ3でNo判断時)、再度、
ランプ制御コマンドデータの受信を実行する。
(4) In the present embodiment described above, as described with reference to FIG. 27B, the lamp control CPU 701 transmits the lamp control command data received for the first time as shown in FIG. If it does not conform to any of the lamp control patterns (No in SJ3),
Execute the reception of the lamp control command data.

【0168】また、音声制御用CPU801は、1回目
に受信した音声制御コマンドデータが、図22に示した
音声制御パターンに適合しなかった場合(SN3でNo
判断時)、再度、音声制御コマンドデータの受信を実行
する。
The voice control CPU 801 determines that the voice control command data received for the first time does not conform to the voice control pattern shown in FIG. 22 (No in SN3).
At the time of determination), the voice control command data is received again.

【0169】なお、ランプ制御用CPU701は、2回
目に受信したランプ制御コマンドデータもランプ制御パ
ターン(図17)に適合しない場合には、電飾制御基板
70において予め記憶されている所定のランプ制御コマ
ンドデータを、受信したコマンドデータとして、各種ラ
ンプ・LEDの制御に用いることができる。
If the lamp control command data received the second time does not conform to the lamp control pattern (FIG. 17), the lamp control CPU 701 determines that the predetermined lamp control The command data can be used as received command data for controlling various lamps / LEDs.

【0170】また、音声制御用CPU801も、2回目
に受信した音声制御コマンドデータが音声制御パターン
(図22)に適合しない場合には、効果音制御基板80
において予め記憶されている所定の音声制御コマンドデ
ータを、受信したコマンドデータとして、効果音の制御
に用いることができる。
If the voice control command data received for the second time does not conform to the voice control pattern (FIG. 22), the sound control CPU
, Predetermined voice control command data stored in advance can be used as received command data for controlling sound effects.

【0171】(5) また、ランプ制御用CPU701
は、複数回受信したランプ制御コマンドデータがすべて
ランプ制御パターン(図17)に適合しない場合であっ
ても、上記の複数回の中の所定回だけ、受信したランプ
制御コマンドデータが同一であれば、当該所定回受信し
たランプ制御コマンドデータを各種ランプ・LEDの制
御に用いることができる。
(5) CPU 701 for lamp control
Even if all the lamp control command data received a plurality of times do not conform to the lamp control pattern (FIG. 17), if the received lamp control command data is the same only a predetermined number of times among the above plurality of times, The lamp control command data received a predetermined number of times can be used for controlling various lamps / LEDs.

【0172】また、音声制御用CPU801も、複数回
受信した音声制御コマンドデータがすべて音声制御パタ
ーン(図22)に適合しない場合であっても、上記の複
数回の中の所定回だけ、受信した音声制御コマンドデー
タが同一であれば、当該所定回受信した音声制御コマン
ドデータを効果音の制御に用いることができる。
The voice control CPU 801 receives the voice control command data only a predetermined number of times among the above-mentioned plurality of times even if all of the voice control command data received a plurality of times do not conform to the voice control pattern (FIG. 22). If the voice control command data is the same, the voice control command data received a predetermined number of times can be used for controlling sound effects.

【0173】(6) また、ランプ制御用CPU701
または音声制御用CPU801は、所定回数以上、受信
したランプ制御コマンドデータまたは音声制御コマンド
データがランプ制御パターン(図17)または音声制御
パターン(図22)に適合しない場合、エラー処理を実
行することができる。このエラー処理とは、たとえば、
主基板50とランプ制御用CPU701または音声制御
用CPU801との間のデータ通信に異常がある旨を、
音声、または表示等により報知したり、異常がある旨の
データを、遊技場に設置されたホールコンピュータへ出
力することが挙げられる。
(6) Lamp control CPU 701
Alternatively, the voice control CPU 801 may execute error processing if the received lamp control command data or voice control command data does not conform to the lamp control pattern (FIG. 17) or the voice control pattern (FIG. 22) for a predetermined number of times or more. it can. This error handling is, for example,
It is reported that there is an abnormality in data communication between the main board 50 and the CPU 701 for lamp control or the CPU 801 for voice control.
The notification may be made by voice or display, or data indicating that there is an abnormality may be output to a hall computer installed in the game arcade.

【0174】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0175】[0175]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 以上説
明した本実施の形態では、遊技効果ランプ6〜8、スピ
ーカ18等を含むパチンコ遊技機1により、遊技状態を
報知可能な報知手段を含む遊技機が構成されている。な
お、遊技効果ランプ6〜8,玉切れランプ9,賞球ラン
プ10,飾りランプ21〜23,飾りLED61〜6
3,遊技効果LED11,13,14の各種ランプ・L
EDまたはスピーカ18により、遊技状態を報知可能な
報知手段が構成されている。また、主基板50により、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されて
いる。そして、各種ランプ・LEDの点灯/消灯の制御
を行なう電飾制御基板70または効果音の制御を行なう
効果音制御手段80により、報知手段を制御する報知制
御手段が構成されている。また、図17のランプ制御パ
ターンを記憶する電飾制御基板70のROM、または、
図22の音声制御パターンを記憶する効果音制御基板8
0のROMにより、報知手段のパターン化された報知動
作順序を特定可能な報知動作順序パターンデータを記憶
する報知動作順序パターン記憶手段が構成されている。
そして、主基板50の基本回路500が、図17の中の
いずれかのランプ制御パターンに従ってランプ制御コマ
ンドを出力することにより、または、図22の中のいず
れかの音声制御パターンに従って音声制御パターンを出
力することにより、遊技制御手段が、報知手段を前記パ
ターン化された報知動作順序に従って制御するための一
連の報知制御データを出力可能である旨が開示されてい
ることになる。また、主基板50から電飾制御基板70
へのランプ制御コマンドデータの出力、および、主基板
50から効果音制御基板80への音声制御コマンドデー
タの出力が、1回のみ行なわれることにより、遊技制御
手段が、報知動作順序に従った報知動作の変化点におい
て報知制御データを報知制御手段が入力可能な態様で1
回のみ出力可能である旨が開示されていることになる。
また、SJ3(図25参照)の判断処理を実行するラン
プ制御用CPU701、または、SN3(図30参照)
の判断処理を実行する音声制御用CPU801により、
遊技制御手段から送信されてきた報知制御データが適正
な順序に従って出力されたデータであるか否かを、報知
動作順序パターン記憶手段に記憶されている報知動作順
序パターンデータに基づいて判定する報知制御データ適
否判定手段が構成されている。なお、電飾制御基板70
のROMおよびランプ制御用CPU701が電飾制御基
板70に含まれることにより、または、効果音制御基板
80のROMおよび音声制御用CPU801が効果音制
御基板80に含まれることにより、報知制御データ適否
判定手段が報知制御手段に含まれる旨が開示されている
ことになる。
(1) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 including the gaming effect lamps 6 to 8, the speaker 18, and the like can notify the gaming state. Is constituted. In addition, the game effect lamps 6 to 8, the ball cutout lamp 9, the prize ball lamp 10, the decoration lamps 21 to 23, the decoration LEDs 61 to 6
3, various lamps for game effect LEDs 11, 13, and 14
The ED or the speaker 18 constitutes a notifying unit capable of notifying the gaming state. In addition, the main substrate 50
Game control means for controlling a game state of the gaming machine is configured. The illumination control board 70 for controlling lighting / extinguishing of various lamps / LEDs or the sound effect control means 80 for controlling sound effects constitutes a notification control means for controlling the notification means. Also, the ROM of the illumination control board 70 that stores the lamp control pattern of FIG.
Sound effect control board 8 for storing the voice control pattern of FIG.
The notification operation order pattern storage means for storing the notification operation order pattern data capable of specifying the notification operation order patterned by the notification means is constituted by the ROM 0.
Then, the basic circuit 500 of the main board 50 outputs a lamp control command according to any one of the lamp control patterns in FIG. 17 or generates a sound control pattern according to any of the sound control patterns in FIG. By outputting, it is disclosed that the game control means can output a series of notification control data for controlling the notification means in accordance with the patterned notification operation sequence. Also, the main board 50 moves to the illumination control board 70.
The output of the lamp control command data to the CPU and the output of the voice control command data from the main board 50 to the sound effect control board 80 are performed only once, so that the game control means can perform the notification according to the notification operation order. At a change point of the operation, the notification control data may be input to the notification control unit in a manner that allows the notification control data to be input.
That is, it is disclosed that output can be performed only once.
Also, the lamp control CPU 701 that executes the determination process of SJ3 (see FIG. 25) or SN3 (see FIG. 30)
By the voice control CPU 801 executing the determination processing of
Notification control for determining whether or not the notification control data transmitted from the game control means is data output in an appropriate order, based on the notification operation order pattern data stored in the notification operation order pattern storage means. The data suitability determination means is configured. The illumination control board 70
The ROM and the lamp control CPU 701 are included in the illumination control board 70, or the ROM and the voice control CPU 801 of the sound effect control board 80 are included in the sound effect control board 80, thereby determining whether the notification control data is appropriate. This means that the means is included in the notification control means.

【0176】(2) 本実施の形態において、ランプ制
御用CPU701は、1回目に受信したランプ制御コマ
ンドデータが、図17に示したランプ制御パターンのい
ずれにも適合しない場合(SJ3でNo判断時)、再
度、ランプ制御コマンドデータの受信を実行する。ま
た、音声制御用CPU801は、1回目に受信した音声
制御コマンドデータが、図22に示した音声制御パター
ンに適合しなかった場合(SN3でNo判断時)、再
度、音声制御コマンドデータの受信を実行する。このこ
とから、報知制御データ適否判定手段が報知制御データ
の順序が適正な順序ではないと判定した場合には、遊技
制御手段により報知制御データが出力される期間内に、
報知制御手段が、再度、遊技制御手段が出力した一連の
報知制御データを受信する旨が開示されていることにな
る。
(2) In the present embodiment, the lamp control CPU 701 determines that the lamp control command data received for the first time does not conform to any of the lamp control patterns shown in FIG. ), The lamp control command data is received again. If the voice control command data received for the first time does not conform to the voice control pattern shown in FIG. 22 (NO in SN3), the voice control CPU 801 again receives the voice control command data. Execute. From this, when the notification control data appropriateness determination means determines that the order of the notification control data is not the proper order, during the period when the notification control data is output by the game control means,
This means that the notification control means receives again a series of notification control data output by the game control means.

【0177】(3) 主基板50、電飾制御基板70、
効果音制御基板80は、それぞれ異なる収容体に収容さ
れパチンコ遊技機1に設けられていることにより、遊技
制御手段は、第1の制御回路基板に設けられ、報知制御
手段は、第1の制御回路基板とは別の第2の制御回路基
板に設けられ、第1の制御回路基板と前記第2の制御回
路基板とがそれぞれ別の回路基板収容体に収容されてい
る旨が開示されていることになる。
(3) Main board 50, illumination control board 70,
Since the sound effect control boards 80 are housed in different housings and are provided in the pachinko gaming machine 1, the game control means is provided on the first control circuit board, and the notification control means performs the first control. It is disclosed that the second control circuit board is provided on a second control circuit board different from the circuit board, and the first control circuit board and the second control circuit board are housed in different circuit board housings, respectively. Will be.

【0178】(4) 本実施の形態では、主基板50に
は、遊技動作を制御するためのスイッチ入力と、賞球の
払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力され
ず、主基板50と制御基板70,80との関係において
は、主基板50から他の制御基板70,80に向かって
一方向の通信関係となる。このことにより、遊技制御手
段と報知制御手段との間では、遊技制御手段から報知制
御手段への一方向通信によるデータの伝送が行なわれる
旨が開示されていることになる。
(4) In the present embodiment, only a switch input for controlling the game operation and a switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 50. The relationship with the control boards 70 and 80 is a one-way communication relationship from the main board 50 to the other control boards 70 and 80. Accordingly, it is disclosed that data is transmitted between the game control unit and the notification control unit by one-way communication from the game control unit to the notification control unit.

【0179】(5) 出力レベルが主基板50からの信
号レベルに確定している入力バッファ回路702または
入力バッファ回路802により、遊技制御手段から報知
制御手段への一方向通信を可能にする一方向通信手段が
構成されている。
(5) One-way enabling one-way communication from the game control means to the notification control means by the input buffer circuit 702 or the input buffer circuit 802 whose output level is determined to be the signal level from the main board 50. Communication means is configured.

【0180】(6) 遊技効果ランプ6〜8,玉切れラ
ンプ9,賞球ランプ10,飾りランプ21〜23,飾り
LED61〜63,遊技効果LED11,13,14の
各種ランプ・LEDにより、報知制御手段の制御に基づ
いて所定のタイミングで点灯または消灯することにより
遊技状態を報知可能な所定の発光体が構成されている。
(6) Notification control by various lamps / LEDs of game effect lamps 6 to 8, ball cutout lamp 9, prize ball lamp 10, decoration lamps 21 to 23, decoration LEDs 61 to 63, and game effect LEDs 11, 13, and 14. A predetermined illuminant capable of notifying a gaming state by turning on or off at a predetermined timing based on control of the means is configured.

【0181】(7) スピーカ18により、報知制御手
段の制御に基づいて所定のタイミングで効果音を発生す
ることにより遊技状態を報知可能な所定の音声発生体が
構成されている。
(7) The speaker 18 constitutes a predetermined sound generator capable of notifying the gaming state by generating a sound effect at a predetermined timing based on the control of the notification control means.

【0182】[0182]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、報知制御データ適否判定手段の働きによ
り、遊技制御手段から送信されてきた一連の報知制御デ
ータの順序が適正な順序であるか否かが判定されるた
め、遊技制御手段から出力された一連の報知制御データ
の順序が、報知制御手段によって誤った順序で受信され
たか否かを判定することができる。したがって、報知制
御手段が、報知手段の動作を誤った態様で制御すること
を、事前に回避できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the operation of the notification control data appropriateness determination means determines whether or not the sequence of a series of notification control data transmitted from the game control means is an appropriate order. It is possible to determine whether or not the order of the series of notification control data has been received in an incorrect order by the notification control means. Therefore, it is possible to prevent the notification control unit from controlling the operation of the notification unit in an incorrect manner in advance.

【0183】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、報知制御手段は、より確実に、遊技制御手
段から出力された報知制御データを、適正な順序で受信
できる。したがって、報知制御手段は、より確実に、報
知手段を、適正な態様で制御できる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the notification control means can more reliably receive the notification control data output from the game control means in an appropriate order. Therefore, the notification control means can more reliably control the notification means in an appropriate manner.

【0184】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、回路基板収容体によって遊
技制御手段および報知制御手段を保護できるのみなら
ず、一方の回路基板収容体の損壊等による制御手段への
影響が他方の制御基板に及ぶことがない。したがって、
一方の回路基板収容体の損壊等によって当該回路基板収
容体に収容されている制御手段を交換する必要が生じた
場合であっても、遊技制御手段と報知制御手段の双方を
交換する必要がなくなる。すなわち、遊技機において、
メンテナンス時のコストダウンを図ることができる。
According to the third aspect, in addition to the effects of the first or second aspect, not only can the game control means and the notification control means be protected by the circuit board housing, but also one of the circuit board housings can be damaged. Does not affect the control means on the other control board. Therefore,
Even when the control means contained in the circuit board container needs to be replaced due to the damage of one circuit board container, it is not necessary to replace both the game control means and the notification control means. . That is, in a gaming machine,
Costs during maintenance can be reduced.

【0185】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれか1項に関する効果に加えて、遊技制御手段と
報知制御手段との間では、遊技制御手段から報知制御手
段への一方向通信によるデータの伝送が行なわれるため
に、報知制御手段から遊技制御手段へ不正なデータが入
力されることによって遊技制御手段で不正な制御動作が
行なわれることを極力防止できる。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, since the one-way communication of data from the game control means to the notification control means is performed between the game control means and the notification control means, the game control means It is possible to prevent illegal control operations from being performed by the game control means due to input of invalid data to the control means.

【0186】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれか1項に関する効果に加えて、遊技制御手段と
報知制御手段との間では、遊技制御手段から報知制御手
段への一方向通信によるデータの伝送が行なわれるため
に、報知制御手段から遊技制御手段へ不正なデータが入
力されることによって遊技制御手段で不正な制御動作が
行なわれることを確実に防止できる。
With respect to claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effect of any one of the above, since the one-way communication of data from the game control means to the notification control means is performed between the game control means and the notification control means, the game control means It is possible to reliably prevent an illegal control operation from being performed by the game control means due to input of invalid data to the control means.

【0187】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれか1項に関する効果に加えて、報知手段は、報
知制御手段の制御によって所定のタイミングで点灯また
は消灯することによって遊技状態を報知可能な所定の発
光体で構成されているために、報知制御手段は点灯継続
時間および消灯継続時間の2種類のデータのみによって
報知手段を制御できるようになり、これにより制御デー
タ量を削減することができる。
Regarding claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effect relating to any one of the above, the notifying means is constituted by a predetermined light emitting body capable of notifying the gaming state by turning on or off at a predetermined timing under the control of the notifying control means. The control means can control the notification means only by two types of data of the lighting duration time and the light extinction time duration, whereby the control data amount can be reduced.

【0188】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれか1項に関する効果に加えて、報知手段は、報
知制御手段の制御によって所定のタイミングで効果音を
発生することにより遊技状態を報知可能な所定の音声発
生体で構成されているために、遊技状態を、遊技者の聴
覚を介して、報知することができる。したがって、遊技
者の興趣を、より効果的に向上させることができる。
Regarding claim 7, claims 1 to 6
In addition to the effect relating to any one of the above, the notification means is constituted by a predetermined sound generator capable of notifying the gaming state by generating a sound effect at a predetermined timing under the control of the notification control means. The player can be notified of the game state via the hearing of the player. Therefore, the interest of the player can be improved more effectively.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit installed corresponding thereto.

【図2】図1のパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機の主基板と各種制御基板
および電気部品との関係を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a relationship between a main board of the pachinko gaming machine of FIG. 1, various control boards, and electric components.

【図4】図1のパチンコ遊技機の払出制御基板と各種制
御基板および電気部品との関係を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a relationship between a payout control board, various control boards, and electric components of the pachinko gaming machine of FIG.

【図5】図3の主基板における音声制御コマンドの信号
送受信部分および効果音制御基板の構成例を示すブロッ
ク図である。
5 is a block diagram illustrating a configuration example of a signal transmission / reception portion of a voice control command and a sound effect control board in the main board of FIG. 3;

【図6】図3の主基板および電飾制御基板における信号
送受信部分を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmitting / receiving portion of the main board and the illumination control board of FIG. 3;

【図7】図1のパチンコ遊技機の基本回路により実行さ
れるメイン処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a main process executed by a basic circuit of the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図8】図1のパチンコ遊技機の基本回路により実行さ
れる割込処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process executed by a basic circuit of the pachinko gaming machine of FIG.

【図9】図8の特別図柄プロセス処理において用いられ
るプロセスデータのデータ構成を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a data configuration of process data used in the special symbol process processing of FIG. 8;

【図10】図1のパチンコ遊技機におけるランプ制御コ
マンドの一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a ramp control command in the pachinko gaming machine of FIG.

【図11】図10のランプ制御コマンドのビット構成を
示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a lamp control command of FIG. 10;

【図12】図8の特別図柄プロセス処理の各プロセスで
実行されるプロセスデータ/タイマ設定処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
12 is a flowchart showing a subroutine of process data / timer setting processing executed in each process of the special symbol process processing of FIG.

【図13】図12のプロセスタイマ設定処理のサブルー
チンのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a subroutine of a process timer setting process of FIG. 12;

【図14】図8の割込処理における出力データ設定処理
のサブルーチンのフローチャートである。
14 is a flowchart of a subroutine of an output data setting process in the interrupt process of FIG.

【図15】図8の割込処理におけるデータ出力処理のラ
ンプ制御コマンド出力処理部分を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing a ramp control command output processing portion of the data output processing in the interrupt processing of FIG. 8;

【図16】図1のパチンコ遊技機において、基本回路に
おける、電飾制御基板へのINT信号とランプ制御コマ
ンドデータの出力のタイミングを示す図である。
16 is a diagram showing timings of outputting an INT signal and lamp control command data to an electric decoration control board in a basic circuit in the pachinko gaming machine of FIG.

【図17】図1のパチンコ遊技機におけるランプ制御コ
マンドのパターンの一例を示す図である。
17 is a diagram illustrating an example of a pattern of a ramp control command in the pachinko gaming machine of FIG.

【図18】図1のパチンコ遊技機における音声制御コマ
ンドの一例を示す説明図である。
18 is an explanatory diagram illustrating an example of a voice control command in the pachinko gaming machine of FIG.

【図19】図18の音声制御コマンドのビット構成を示
す説明図である。
19 is an explanatory diagram showing a bit configuration of the voice control command of FIG.

【図20】図8の割込処理におけるデータ出力処理の音
声制御コマンド出力処理部分を示すフローチャートであ
る。
20 is a flowchart showing a voice control command output processing part of the data output processing in the interrupt processing of FIG. 8;

【図21】図1のパチンコ遊技機において、基本回路に
おける、効果音制御基板へのINT信号と音声制御コマ
ンドデータの出力のタイミングを示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing timings of outputting an INT signal and a voice control command data to a sound effect control board in a basic circuit in the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図22】図1のパチンコ遊技機における音声制御コマ
ンドのパターンの一例を示す図である。
FIG. 22 is a view illustrating an example of a voice control command pattern in the pachinko gaming machine of FIG. 1.

【図23】図1のパチンコ遊技機の電飾制御基板におけ
るランプ制御用CPUのメインルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a main routine of a lamp control CPU in the illumination control board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図24】図23の処理を実行するランプ制御用CPU
の500μsのタイマ割込処理を示すフローチャートで
ある。
24 is a lamp control CPU for executing the processing of FIG. 23.
5 is a flowchart showing a 500 μs timer interrupt process of FIG.

【図25】図24の処理を実行するランプ制御用CPU
のランプデータ読込処理を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a lamp control CPU for executing the processing of FIG. 24;
9 is a flowchart showing a lamp data reading process of FIG.

【図26】図25の処理を実行するランプ制御用CPU
のランプ・LED点灯/消灯処理を示すフローチャート
である。
FIG. 26 is a lamp control CPU for executing the processing of FIG. 25;
9 is a flowchart showing a lamp / LED lighting / light-off process.

【図27】図1のパチンコ遊技機において、ランプ制御
用CPUが主基板から送信されたランプ制御コマンドを
取込むタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 27 is a timing chart showing the timing at which the ramp control CPU takes in the ramp control command transmitted from the main board in the pachinko gaming machine of FIG.

【図28】図1のパチンコ遊技機の効果音制御基板にお
ける音声制御用CPUのメインルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a main routine of a sound control CPU in the sound effect control board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図29】図28の処理を実行する音声制御用CPUの
500μsのタイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 29 is a flowchart showing a 500 μs timer interrupt process of the voice control CPU executing the process of FIG. 28;

【図30】図29の処理を実行する音声制御用CPUの
音データ読込処理を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a sound data reading process of a sound control CPU for executing the process of FIG. 29;

【図31】図30の処理を実行する音声制御用CPUの
音声IC制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a voice IC control process of the voice control CPU executing the process of FIG. 30;

【図32】図15および図20に示すデータ出力処理の
変形例のフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart of a modification of the data output process shown in FIGS. 15 and 20.

【図33】図32のコマンド送信処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart of a subroutine of a command transmission process of FIG. 32;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、6〜8は遊技効果ランプ、9は玉
切れランプ、10は賞球ランプ、11,13,14は遊
技効果LED、15は可変表示装置、18はスピーカ、
21〜23は飾りランプ、50は主基板、61〜63は
飾りLED、70は電飾制御基板、80は効果音制御基
板、150は主基板ボックス、170は電飾制御基板ボ
ックス、180は効果音制御基板ボックスである。
1 is a pachinko gaming machine, 6 to 8 are gaming effect lamps, 9 is a ball breaking lamp, 10 is a prize ball lamp, 11, 13 and 14 are gaming effect LEDs, 15 is a variable display device, 18 is a speaker,
21 to 23 are decorative lamps, 50 is a main board, 61 to 63 are decorative LEDs, 70 is an electric control board, 80 is a sound effect control board, 150 is a main board box, 170 is an electric control board box, and 180 is an effect. This is a sound control board box.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊
技機であって、 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記報知手段を制御する報知制御手段とを含み、 前記報知制御手段は、前記報知手段のパターン化された
報知動作順序を特定可能な報知動作順序パターンデータ
を記憶する報知動作順序パターン記憶手段を含み、 前記遊技制御手段は、前記報知手段を前記パターン化さ
れた報知動作順序に従って制御するための一連の報知制
御データを出力可能であるとともに、報知動作順序に従
った報知動作の変化点において報知制御データを前記報
知制御手段が入力可能な態様で1回のみ出力可能であ
り、 前記報知制御手段は、前記遊技制御手段から送信されて
きた報知制御データが適正な順序に従って出力されたデ
ータであるか否かを、前記報知動作順序パターン記憶手
段に記憶されている報知動作順序パターンデータに基づ
いて判定する報知制御データ適否判定手段をさらに含む
ことを特徴とする、遊技機。
1. A game machine including a notifying means capable of notifying a gaming state, comprising: a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine; and a notifying control means for controlling the notifying means. The means includes a notification operation order pattern storage means for storing notification operation order pattern data capable of specifying a patterned notification operation order of the notification means, wherein the game control means sets the notification means to the patterned A series of notification control data for controlling according to the notification operation order can be output, and the notification control data is output only once in a mode in which the notification control means can input at a change point of the notification operation according to the notification operation order. The notification control means may determine whether the notification control data transmitted from the game control means is data output in an appropriate order. Further comprising determining the broadcast control data appropriateness determination means on the basis of the notification operation sequence pattern data stored in said notification operation sequence pattern storage means, the gaming machine.
【請求項2】 前記報知制御手段は、前記報知制御デー
タ適否判定手段が前記報知制御データの順序が適正な順
序ではないと判定した場合には、前記遊技制御手段によ
り前記報知制御データが出力される期間内に、再度、前
記遊技制御手段が出力した前記報知制御データを受信す
ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The notification control means outputs the notification control data by the game control means when the notification control data appropriateness determination means determines that the order of the notification control data is not an appropriate order. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification control data output by the game control means is received again within a period of time.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、第1の制御回路基
板に設けられ、 前記報知制御手段は、前記第1の制御回路基板とは別の
第2の制御回路基板に設けられ、 前記第1の制御回路基板と前記第2の制御回路基板とが
それぞれ別の回路基板収容体に収容されていることを特
徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The game control means is provided on a first control circuit board; the notification control means is provided on a second control circuit board different from the first control circuit board; The gaming machine according to claim 1, wherein the first control circuit board and the second control circuit board are housed in different circuit board housings, respectively.
【請求項4】 前記遊技制御手段と前記報知制御手段と
の間では、前記遊技制御手段から前記報知制御手段への
一方向通信によるデータの伝送が行なわれることを特徴
とする、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の遊
技機。
4. A one-way communication of data from said game control means to said notification control means is performed between said game control means and said notification control means. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記遊技制御手段から前記報知制御手段
への一方向通信を可能にする一方向通信手段をさらに含
むことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれか1
項に記載の遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising one-way communication means for enabling one-way communication from said game control means to said notification control means.
A gaming machine according to the item.
【請求項6】 前記報知手段は、前記報知制御手段の制
御に基づいて所定のタイミングで点灯または消灯するこ
とにより遊技状態を報知可能な所定の発光体によって構
成されていることを特徴とする、請求項1〜請求項5の
いずれか1項に記載の遊技機。
6. The notifying means is constituted by a predetermined illuminant capable of notifying a gaming state by turning on or off at a predetermined timing based on control of the notifying control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記報知手段は、前記報知制御手段の制
御に基づいて所定のタイミングで効果音を発生すること
により遊技状態を報知可能な所定の音声発生体によって
構成されていることを特徴とする、請求項1〜請求項6
のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The notifying means is constituted by a predetermined sound generator capable of notifying a gaming state by generating a sound effect at a predetermined timing based on the control of the notifying control means. Claims 1 to 6
The gaming machine according to any one of the preceding claims.
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