JP2000116863A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000116863A
JP2000116863A JP10294282A JP29428298A JP2000116863A JP 2000116863 A JP2000116863 A JP 2000116863A JP 10294282 A JP10294282 A JP 10294282A JP 29428298 A JP29428298 A JP 29428298A JP 2000116863 A JP2000116863 A JP 2000116863A
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JP
Japan
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value
determination value
specific game
gaming machine
predetermined
Prior art date
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JP10294282A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent the attack to a game machine by a tampered substrate by determining a specific game judgement value under a condition that a detecting signal of a specific number of times is generated from a specific game ball detecting device capable of detecting in an ordinary game state after power-on of the game machine. SOLUTION: When the first prize to a start winning hole is generated, a counter value for determining a large prize judgement value is extracted, and the large prize judgement value is updated. As a judgement value changing flag is cleared by the initializing process executed at power-on, the large prize judgement value is changed when the first start winning is generated after power-on of the game machine. That is, a counter for determining the large prize judgement value is stepped by an infinite loop, the large prize judgement value is extracted with a specific timing to extract a random number for determining the large prize judgement value, and the large prize judgement value is switched. As the large prize judgement value is switched at random, it is impossible to specify a machine to be switched from the external.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、所定の条件が成立すると遊技者に
有利となる特定遊技状態に移行可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. The present invention relates to a gaming machine capable of shifting to a gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる特定遊技状態に移行する
ように構成されたものがある。可変表示装置には複数の
可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果
を時期を異ならせて表示するように構成されている。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous specific game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.

【0003】可変表示部には、例えば、図柄等の複数の
識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があ
らかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなること
を、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊
技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になること
や、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生
させたりすることである。
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0004] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at the stage where a part of the display results of the plurality of variable display portions has not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0005】そのような遊技機では、大当りが発生する
と、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞し
やすい特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行す
る。そして、各開放期間において、所定個(例えば10
個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。
そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15
ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開
放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定
個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成
する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例
えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)
が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了す
る。
[0005] In such a gaming machine, when a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game machine shifts to a big hit game state as a specific game state in which a hit ball is easy to win. In each open period, a predetermined number (for example, 10
) Will be closed when there is a prize in the special winning opening.
The number of opening of the special winning opening is a predetermined number (for example, 15
Round). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, at the time when the special winning opening is closed, predetermined conditions (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening)
Is not established, the big hit gaming state ends.

【0006】そのような遊技機における遊技制御におい
ては、所定の条件(例えば可変表示開始の条件となる始
動入賞)が成立すると大当りとするか否か判定するため
の大当り判定用乱数を発生させる。大当り判定用乱数
は、例えば、カウンタをカウントアップさせ、カウンタ
値を抽出することによって発生する。そして、可変表示
部における可変表示が開始できる状態になると、抽出さ
れている大当り判定用乱数値をあらかじめ定められてい
る大当り判定値と比較する。大当り判定用乱数値が大当
り判定値と一致すると「大当り」となる。
In the game control of such a gaming machine, when a predetermined condition (for example, a start winning prize which is a condition for starting a variable display) is established, a big hit determination random number for determining whether or not a big hit is generated. The big hit determination random number is generated, for example, by counting up a counter and extracting a counter value. When the variable display on the variable display section can be started, the extracted random number for jackpot determination is compared with a predetermined jackpot determination value. When the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value, "big hit" is obtained.

【0007】すると、何らかの手段で起動の時間間隔が
検出されると、大当り判定用乱数値の発生タイミングが
認識されてしまう。さらに、大当り判定値と一致する大
当り判定用乱数値が発生するタイミングが認識されてし
まう。すると、大当り判定値と一致する大当り判定用乱
数値が発生するタイミングで始動入賞を狙うことによっ
て、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になって
しまう。
[0007] Then, when the time interval of activation is detected by some means, the generation timing of the random number value for jackpot determination is recognized. Further, the timing at which the random number for jackpot determination that matches the jackpot determination value is generated is recognized. Then, by aiming for the start winning at the timing when the random number for big hit determination that matches the big hit determination value is generated, it is possible to frequently generate a “big hit”.

【0008】遊技制御を行う回路部分の起動タイミング
を検出するために、遊技機に不正基板が取り付けられる
ことがある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路
部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にも
とづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検
出し、大当り判定値に一致する大当り判定用乱数値が発
生するタイミングを検出している。そして、不正基板
は、そのタイミングで遊技制御を行う回路部分に始動入
賞信号を送り「大当り」を不正に発生させることが可能
になる。
In order to detect the activation timing of a circuit portion for performing game control, an illegal board may be attached to a game machine. Such illegal board introduces a signal output from the circuit portion that performs game control to the outside, detects the activation timing of the circuit portion that performs game control based on the signal, and determines a big hit determination value that matches the big hit determination value. The timing at which a random value occurs is detected. Then, the illegal board can send a start winning signal to a circuit portion that performs game control at that timing, thereby making it possible to illegally generate a "big hit".

【0009】例えば、可変表示部の表示状態を制御する
表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御
基板には、遊技制御を行う回路が搭載された主基板か
ら、表示状態を変化させるために表示制御コマンドが送
出される。遊技制御を行う回路部分が例えば2ms毎に
再起動されるように構成されている場合には、表示制御
コマンドの送出間隔は、2msに同期する。不正基板が
主基板と表示制御基板との間に接続され、かつ、例えば
本来の始動入賞信号を導入し、表示制御コマンドの送出
間隔にもとづいてカウンタ値更新タイミングを認識した
上で、「大当り」を生じさせる乱数値の発生をねらって
不正な始動入賞信号を主基板に送り込めば、不正に「大
当り」が発生することになる。
For example, a display control board on which a display control microcomputer for controlling a display state of a variable display section is mounted is a display board for changing a display state from a main board on which a circuit for performing game control is mounted. A control command is sent. When the circuit portion for performing the game control is configured to be restarted, for example, every 2 ms, the transmission interval of the display control command is synchronized with 2 ms. After the illegal board is connected between the main board and the display control board, and, for example, the original start winning signal is introduced and the counter value update timing is recognized based on the display control command transmission interval, the "big hit" If an illegal start winning signal is sent to the main board in order to generate a random number value that causes a "big hit", a "big hit" will occur illegally.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機は、所定の時間間隔にもとづいたタイミングでカ
ウンタ値を抽出することによって大当り判定用乱数値を
発生し、その乱数値をあらかじめ決められている大当り
判定値と比較することによって大当りとするか否か決定
しているので、大当り判定値と一致する乱数値が生ずる
タイミングを外部から認識することが可能であって、不
正基板等を使用した不正行為を受けやすくなるという課
題がある。
As described above, a conventional gaming machine generates a random number for jackpot determination by extracting a counter value at a timing based on a predetermined time interval, and stores the random number value in advance. Since it is determined whether or not to make a big hit by comparing with a predetermined big hit determination value, it is possible to externally recognize the timing at which a random number value coincident with the big hit determination value is generated, and the illegal board or the like can be recognized. There is a problem that it becomes more susceptible to fraudulent acts using the URL.

【0011】本発明は、そのような課題を解決するため
になされたものであって、不正基板による遊技機に対す
る攻撃を効果的に防御できる遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively preventing an attack on the gaming machine by an unauthorized board.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者の操作によって遊技が行われ、所定の条件が成立
すると特定遊技用乱数値を抽出し、抽出した特定遊技用
乱数値が特定遊技判定値と一致すると遊技者にとって有
利となる特定遊技状態に移行可能な遊技機であって、所
定の数値範囲内で前記特定遊技判定用乱数値を生成する
ための数値を更新する乱数発生用数値更新手段と、特定
遊技判定値を生成するために用いられる数値を更新する
判定値用数値更新手段と、遊技機の電源投入後、通常遊
技状態で検出可能な所定の遊技球検出装置からの所定回
目の検出信号の発生を条件として特定遊技判定値を生成
するための数値を抽出して特定遊技用判定値を決定する
特定遊技用判定値抽出手段とを備えたものである。所定
回目とは、例えば1回目である。所定の遊技球検出装置
は、例えば、特定遊技用乱数値を抽出する条件を成立さ
せる始動入賞検出装置である。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A game is performed by a player's operation, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game random value is extracted, and when the extracted specific game random value matches a specific game determination value, the specific game state becomes advantageous to the player. A transferable gaming machine, which is used to generate a random number value updating means for updating a numerical value for generating the specific game determination random number value within a predetermined numerical range, and to generate a specific game determination value. Numerical value updating means for updating a numerical value, and generating a specific game determination value on condition that a predetermined detection signal is generated from a predetermined game ball detection device that can be detected in a normal game state after a game machine is powered on. Specific game determination value extracting means for extracting a numerical value for performing the determination and determining the specific game determination value. The predetermined time is, for example, the first time. The predetermined game ball detection device is, for example, a start winning detection device that satisfies a condition for extracting a specific game random number value.

【0013】遊技機は、特定遊技判定値を生成するため
の数値に対応した値が設定されているテーブルを備え、
特定遊技用判定値抽出手段が、抽出した数値にもとづい
てテーブルを検索し、検索されたテーブル内の値に応じ
て特定遊技用判定値を決定するように構成されていても
よい。
The gaming machine includes a table in which values corresponding to numerical values for generating a specific game determination value are set,
The specific game determination value extracting means may be configured to search a table based on the extracted numerical value and determine the specific game determination value according to the value in the searched table.

【0014】遊技機は、所定遊技状態中に、所定の第2
の遊技球検出装置からの検出信号の入力を条件として特
定遊技判定値を生成するための数値を抽出して特定遊技
用判定値を決定する第2の特定遊技用判定値抽出手段を
備えていてもよい。所定遊技状態は、例えば、遊技者に
とって有利となる特定遊技状態である。また、特定遊技
判定値を生成するための数値に対応した値が設定されて
いるテーブルを備えた場合に、第2の特定遊技用判定値
抽出手段、または特定遊技用判定値抽出手段および第2
の特定遊技用判定値抽出手段が、抽出した数値にもとづ
いてテーブルを検索し、検索されたテーブル内の値に応
じて特定遊技用判定値を決定するように構成されていて
もよい。所定の第2の遊技球検出装置は、特定遊技状態
にのみ遊技者に対する価値払出の条件を生成する入賞装
置に備えられ、その入賞装置への入賞球数を検出するた
めのものである
The gaming machine is controlled by a predetermined second state during a predetermined gaming state.
And a second specific game determination value extracting means for extracting a numerical value for generating a specific game determination value on condition that a detection signal is input from the game ball detection device to determine a specific game determination value. Is also good. The predetermined game state is, for example, a specific game state that is advantageous to the player. Further, when a table is provided in which values corresponding to numerical values for generating the specific game determination value are provided, the second specific game determination value extraction means, or the specific game determination value extraction means and the second
The specific game determination value extracting means may be configured to search a table based on the extracted numerical value and determine the specific game determination value according to the value in the searched table. The predetermined second game ball detection device is provided in a winning device that generates a condition of value payout for a player only in a specific game state, and detects the number of winning balls to the winning device.

【0015】特定遊技用判定値は素数であることが好ま
しい。そして、判定値用数値更新手段は、特定遊技判定
値を生成するための数値を無限ループで更新するように
構成される。
It is preferable that the specific game determination value is a prime number. Then, the determination value updating means is configured to update the value for generating the specific game determination value in an infinite loop.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0017】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0018】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するためのCRTを用いた画像表示部9と
7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変
表示装置8が設けられている。この実施の形態では、画
像表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄
表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った
入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ1
7によって検出される。また、始動入賞口14の下部に
は開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられてい
る。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開
状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including an image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display 10 using 7-segment LEDs is provided. I have. In this embodiment, the image display unit 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 11
Is passed through the ball exit 13 to the starting winning opening 14. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and the starting port switch 1
7. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0019】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0020】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided.

【0021】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0022】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. When there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a link stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0023】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、図柄の変動を開始できる状
態であれば、普通図柄を可変表示する可変表示器10の
表示数字が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変
動を開始できる状態でなければ、ゲート通過記憶を1増
やす。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッ
チ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態で
あれば、画像表示部9内の特別図柄が回転を始める。特
別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記
憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳
しく説明する。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, if the change of the symbol can be started, the display number of the variable display 10 that normally displays the symbol variably changes. . If it is not in a state where the fluctuation of the symbol can be normally started, the gate passage memory is increased by one. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start switch 17, the special symbol in the image display unit 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start the change of the special symbol, the starting winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail.

【0024】画像表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the image display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0027】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36に
は、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射
する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置さ
れている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the image display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, a game effect lamp / LED 28
a, 28b, and 28c, a prize ball lamp 51, and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52.

【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置(図3において図示せず)が相対的に多い景品玉
数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動
入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的
に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御
される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置
を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の
景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御され
る。なお、図3には、中継基板33が例示されている。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the open / close plate 20 pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15) with a ball payout device (not shown in FIG. 3). Is controlled as follows. The winnings through the start winning opening 14 are controlled so that the ball payout device pays out a relatively small number of prize balls (for example, 6). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0029】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。入賞が
あったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、
主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送ら
れると、主基板31から賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドが送られる。例えば、始動口スイッチ17のオン
に対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球
個数「6」を示す賞球制御コマンドが出力され、カウン
トスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに
対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個
数「15」を示す賞球制御コマンドが出力される。そし
て、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出ス
イッチ99がオンすると、賞球個数「10」を示す賞球
制御コマンドが出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the winning ball payout control. The winning is detected by the winning ball detection switch 99,
When an ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball control command is sent from the main board 31 to the winning ball control board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball control command indicating the number of winning balls “6” is output, and the count switch 23 or the V count switch 22 is turned on. When the winning ball detection switch 99 is turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls “15” is output. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls "10" is output.

【0030】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板2
0を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令
に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントL
EDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動す
るランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, and the opening and closing plate 2.
A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the 0 according to a command from the basic circuit 53;
It includes a lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by ED and the decorative lamp 25.

【0031】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the image display unit 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0032】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0033】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0034】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0035】次に動作について説明する。図5および図
6は、主基板31における基本回路53の動作を示すフ
ローチャートである。図5は基本回路53が実行するメ
イン処理を示し、図6は割込処理を示す。基本回路53
の電源オン時のリセットが解けると、CPU56は、ま
ず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、
CPU56に内蔵されているクロックモニタレジスタを
クロックモニタイネーブル状態に設定する(ステップS
1)。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロ
ック信号の低下または停止を検出すると、CPU56の
内部で自動的にリセットを発生する制御である。
Next, the operation will be described. 5 and 6 are flowcharts showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. FIG. 5 shows a main process executed by the basic circuit 53, and FIG. 6 shows an interrupt process. Basic circuit 53
When the power-on reset is released, the CPU 56 first sets the clock monitor control to an operable state.
The clock monitor register built in the CPU 56 is set to the clock monitor enable state (step S
1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0036】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。電源投入時にはRA
M55の内容は不定であるから、結局、RAM55のク
リア処理が行われることになる。また、定期的(例えば
2ms毎)にタイマ割込がかかるように、CPU内蔵タ
イマの初期設定を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed. When power is turned on, RA
Since the content of M55 is undefined, the process of clearing the RAM 55 is eventually performed. Further, the CPU built-in timer is initialized so that the timer is interrupted periodically (for example, every 2 ms).

【0037】そして、表示用乱数更新処理を繰り返し実
行する(ステップS4)。図7は、遊技機で用いられる
各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使
用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特定図柄判定用) (4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作
決定用) (6)ランダム6:大当り判定値を決定する(大当り判
定値決定用)
Then, the display random number updating process is repeatedly executed (step S4). FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number used in the gaming machine. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Design of big hit Determining a combination (for determining a big hit symbol = for determining a specific symbol) (4) Random 4: determining whether or not to reach at the time of a loss (for determining a reach) (5) Random 5: determining a reach type (determining a reach operation) (6) Random 6: Determine jackpot determination value (for jackpot determination value determination)

【0038】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。例
えば、普通図柄を表示する可変表示器10の表示結果に
もとづいてあたりとするか否か決定するための乱数や、
可変表示器10の停止図柄を決定する乱数等がある。
In order to enhance the gaming effect, random numbers other than the random numbers (1) to (6) are used. For example, a random number for determining whether or not to win based on the display result of the variable display 10 that normally displays symbols,
There is a random number or the like for determining the stop symbol of the variable display 10.

【0039】ステップS4の処理では、(2)のはずれ
図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定用の乱数、
(5)のリーチ動作用および大当り判定値決定用の乱数
を生成するカウンタのカウントアップ(1加算)が行わ
れる。ただし、ランダム2−2は、ランダム2−1の桁
上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2−1の値が
「15」になって「0」に戻されるときにカウントアッ
プされる。また、ランダム2−3は、ランダム2−2の
桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2−2の値
が「15」になって「0」に戻されるときにカウントア
ップされる。
In the process of step S4, a random number for determining a lost symbol in (2), a random number for reach determination in (4),
The counter (5) for generating a random number for the reach operation and the big hit determination value is counted up (addition of 1). However, the random 2-2 is counted up when the carry of the random 2-1 occurs, that is, when the value of the random 2-1 becomes “15” and is returned to “0”. The random 2-3 is counted up when the carry of the random 2-2 occurs, that is, when the value of the random 2-2 becomes “15” and is returned to “0”.

【0040】図6に示された処理は、CPU56内部の
タイマ割込によって起動される。割込処理において、C
PU56は、表示制御基板80に送出される表示制御コ
マンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行っ
た後に(表示制御データ設定処理:ステップS11)、
表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制御デー
タ伝送処理:ステップS12)。
The processing shown in FIG. 6 is started by a timer interrupt in the CPU 56. In the interrupt processing, C
After performing the process of setting the display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S11),
A process of outputting a display control command is performed (display control data transmission process: step S12).

【0041】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS13)。また、遊技領域7の周囲に設け
られているランプ・LEDの点灯/滅灯パターン変更タ
イミングを決定するためのタイマを更新する処理を行う
(ステップS14)。さらに、各種出力データの格納領
域の出力データを設定するとともに、ホール管理用コン
ピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動
情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ
設定処理を行う(ステップS15)。さらに、パチンコ
遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって
種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要な
らば警報が発せられる(エラー処理:ステップS1
6)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S13). In addition, a process for updating a timer for determining the timing of changing the lighting / extinguishing pattern of the lamp / LED provided around the game area 7 is performed (step S14). Further, an output data setting process of setting output data of a storage area for various output data and setting output data such as jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed ( Step S15). Further, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S1).
6).

【0042】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタを
更新する処理を行う(ステップS17)。この実施の形
態では、図7に示された各乱数を生成するための各カウ
ンタのうち、(1)の大当り判定用乱数および(3)の
大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウ
ントアップ(1加算)を行う。
Next, a process of updating each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is performed (step S17). In this embodiment, of the counters for generating the random numbers shown in FIG. 7, the counters for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3) are counted. Up (1 addition) is performed.

【0043】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS18)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S19)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S18). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S19). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0044】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17お
よびカウントスイッチ23の状態を入力し、各入賞口や
入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッ
チ処理:ステップS20)。また、遊技の進行に応じて
スピーカ27から所定音が発せられるように、音声制御
基板70に信号を送出する制御を行う(ステップS2
1)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
The state of the gate switch 12, the starting port switch 17 and the state of the count switch 23 are input through the CPU, and it is determined whether or not there is a winning in each winning opening or the winning device (switch processing: step S20). Further, control is performed to send a signal to the audio control board 70 so that a predetermined sound is emitted from the speaker 27 in accordance with the progress of the game (step S2).
1).

【0045】CPU56は、ここで、ステップS4の処
理と同様の表示用乱数を生成するための各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS15)。具体的には、
(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定
用の乱数、(5)のリーチ動作用および(6)の大当り
判定値決定用の乱数を生成するカウンタのカウントアッ
プ(1加算)を行う。
Here, the CPU 56 performs a process of updating each counter for generating a display random number in the same manner as the process of step S4 (step S15). In particular,
Count up (1 addition) of a counter that generates a random number for determining a lost symbol in (2), a random number for reach determination in (4), a random number for reach operation in (5), and a random number for determining a jackpot determination value in (6) )I do.

【0046】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の入賞球信号処理を行う(ステップS23)。すな
わち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球
個数信号を出力する。賞球制御基板37に搭載されてい
る賞球制御用CPUは、賞球個数信号に応じて玉払出装
置97を駆動する。
The CPU 56 performs a winning ball signal process with the winning ball control board 37 (step S23). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball number signal is output to the winning ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0047】ステップS11〜S23間での処理が完了
すると、割込処理を終了し、メイン処理における割込発
生時点で行われていた処理に戻る。図5に示されたよう
に、割込発生時点で実行されている処理は、ステップS
4の表示用乱数更新処理である。
When the processing in steps S11 to S23 is completed, the interrupt processing ends, and the processing returns to the processing performed at the time of occurrence of the interrupt in the main processing. As shown in FIG. 5, the processing being executed at the time of occurrence of the interrupt
4 is a display random number update process.

【0048】図8は、図5および図6に示された表示用
乱数更新処理(ステップS4,S22)の具体的処理を
示すフローチャートである。表示用乱数更新処理におい
て、CPU56は、まず、はずれ図柄決定用乱数(ラン
ダム2−1,2−2,2−3)を更新する処理を行う
(ステップS31)。すなわち、ランダム2−1をカウ
ントアップ(1加算)するとともに、ランダム2−1の
桁上げが生ずるとランダム2−2のカウントアップを行
い、ランダム2−2の桁上げが生ずるとランダム2−3
のカウントアップを行う。
FIG. 8 is a flowchart showing a specific process of the display random number updating process (steps S4 and S22) shown in FIGS. In the display random number update process, first, the CPU 56 performs a process of updating the random number for determining a lost symbol (randoms 2-1 2-2, 2-3) (step S31). That is, the random 2-1 is counted up (addition of 1), and if the carry of the random 2-1 occurs, the count of the random 2-2 is performed. If the carry of the random 2-2 occurs, the random 2-3 is performed.
Count up.

【0049】また、リーチ判定用乱数(ランダム4)を
生成するするためのカウンタおよびリーチ動作用乱数
(ランダム5)を生成するするためのカウンタをカウン
トアップする(ステップS32,S33)。そして、大
当り判定値決定用乱数(ランダム6)を生成するするた
めのカウンタ(大当り判定値決定用カウンタ)をカウン
トアップする(ステップS34)。
Further, a counter for generating a reach determination random number (random 4) and a counter for generating a reach operation random number (random 5) are counted up (steps S32 and S33). Then, a counter (big hit determination value determination counter) for generating a random number (random number 6) for determining a big hit determination value is counted up (step S34).

【0050】なお、図5および図6に示された処理で
は、ステップS4とステップS22とにおいて、大当り
判定値決定用カウンタの更新処理(ステップS34)が
行われたが、図9および図10に示すように、メイン処
理における無限ループ期間においてのみ大当り判定値決
定用カウンタの更新処理を行ってもよい(ステップS
5)。図9に示されたメイン処理および図10に示され
た割込処理では、ステップS4A,S2Aにおいて、大
当り判定値決定用カウンタの更新処理は行われない。
In the processing shown in FIGS. 5 and 6, the update processing of the big hit determination value determination counter (step S34) is performed in steps S4 and S22. As shown, the updating process of the jackpot determination value determination counter may be performed only during the infinite loop period in the main process (step S
5). In the main processing shown in FIG. 9 and the interrupt processing shown in FIG. 10, the update processing of the big hit determination value determination counter is not performed in steps S4A and S2A.

【0051】また、図5および図9に示された処理で
は、大当り判定値決定用カウンタの更新処理は常時実行
されることになるが、所定の期間においてのみ更新され
るように構成してもよい。所定の期間とは、大当り判定
用乱数と大当り判定値との比較を行わない期間中であ
り、例えば、大当り遊技中である。
In the processing shown in FIGS. 5 and 9, the update processing of the jackpot determination value determination counter is always executed, but it may be configured to be updated only in a predetermined period. Good. The predetermined period is a period during which the big hit determination random number is not compared with the big hit determination value, and is, for example, a big hit game.

【0052】図11は、メイン処理と割込処理との関係
の一例を示すタイミング図である。図11に示すよう
に、電源がオンすると、まず、メイン処理におけるステ
ップS1〜S3の処理が行われ、その後、ステップS4
の処理(またはS4およびS5の処理)が繰り返し実行
される。割込発生用タイマがタイムアップすると、タイ
マ割込が発生する。そして、その割込処理において、ス
テップS11〜S23の処理が実行される。実行完了す
ると、ステップS4の処理(またはS4およびS5の処
理)に戻り、表示用乱数更新処理(または表示用乱数更
新処理(ランダム6更新せず)+大当り判定値決定用乱
数更新処理)が行われる。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of the relationship between the main processing and the interrupt processing. As shown in FIG. 11, when the power is turned on, first, the processing in steps S1 to S3 in the main processing is performed, and then, in step S4
(Or the processing of S4 and S5) are repeatedly executed. When the timer for generating an interrupt times out, a timer interrupt occurs. Then, in the interrupt processing, the processing of steps S11 to S23 is executed. When the execution is completed, the process returns to the process of step S4 (or the processes of S4 and S5), and the display random number update process (or the display random number update process (no random 6 update) + the jackpot determination value determination random number update process) is executed. Will be

【0053】図11において、表示用乱数更新処理(ま
たは表示用乱数更新処理(ランダム6更新せず)+大当
り判定値決定用乱数更新処理)は斜線部分で示されてい
る。また、割込が発生したときに表示用乱数更新処理
(または表示用乱数更新処理(ランダム6更新せず)+
大当り判定値決定用乱数更新処理)で扱われるカウンタ
のカウント値が「n」であれば、割込処理から復帰した
ときには、カウント値は「n」から始まる。すなわち、
カウント値は連続する。なお、遊技進行状況に応じてス
テップS11〜S23に要する時間は変わるので、図1
1において斜線で示された部分の期間は一定ではなくラ
ンダムである。
In FIG. 11, the display random number update processing (or display random number update processing (random 6 is not updated) + big hit determination value determination random number update processing) is indicated by hatching. Also, when an interrupt occurs, the display random number update processing (or display random number update processing (random 6 is not updated) +
If the count value of the counter handled in the jackpot determination value determination random number update process) is “n”, when returning from the interrupt process, the count value starts from “n”. That is,
The count value is continuous. Note that the time required for steps S11 to S23 changes according to the progress of the game.
In FIG. 1, the period of the hatched portion is not constant but random.

【0054】このように、乱数を抽出するためのカウン
タのカウント値は割込前後において連続してカウントア
ップされ、かつ、表示用乱数更新処理(または表示用乱
数更新処理(ランダム6更新せず)+大当り判定値決定
用乱数更新処理)にかけられる時間が、従来の場合より
も延長されている。なぜなら、図11に示された制御で
はメイン処理におけるイニシャライズ処理等に相当する
白矩形部分は電源投入時にしか現れないが、従来の制御
では、表示用乱数更新処理(または表示用乱数更新処理
(ランダム6更新せず)+大当り判定値決定用乱数更新
処理)を示す各斜線部分の前で常にイニシャライズ処理
等が行われていたからである。
As described above, the count value of the counter for extracting random numbers is continuously counted up before and after the interruption, and the display random number update processing (or display random number update processing (without random 6 update)) + The time required for the "big hit determination value determination random number update process" is longer than in the conventional case. This is because, in the control shown in FIG. 11, a white rectangular portion corresponding to the initialization process or the like in the main process appears only when the power is turned on. However, in the conventional control, the display random number update process (or the display random number update process (random number update)) is performed. This is because the initialization processing and the like are always performed before each shaded portion indicating (6 update not performed) + big hit determination value determination random number update processing).

【0055】従って、従来の遊技機に比べて、乱数を抽
出するためのカウンタのカウント値の連続性がとぎれた
りすることはなく、また、カウンタのカウントアップ処
理にかけられる時間が多くなって、乱数を抽出するため
のカウンタのカウント値のランダム性をより向上させる
ことができる。
Therefore, the continuity of the count value of the counter for extracting the random numbers is not interrupted as compared with the conventional gaming machine, and the time required for the count-up process of the counter is increased. Can be further improved in the randomness of the count value of the counter for extracting.

【0056】次に、始動入賞口14への入賞(始動入
賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の
決定方法について図12〜図14のフローチャートを参
照して説明する。図12は打球が始動入賞口14に入賞
したことを判定する処理を示し、図13は大当り判定の
処理を示す。また、図14は、画像表示部9における可
変表示の停止図柄を決定する処理を示すフローチャート
である。
Next, a method for determining a symbol variably displayed on the image display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 (starting winning) will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 12 shows a process for determining that the hit ball has won the starting winning opening 14, and FIG. 13 shows a process for determining a big hit. FIG. 14 is a flowchart showing a process of determining a variable display stop symbol on the image display unit 9.

【0057】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口スイッチ17がオンする。
割込処理におけるステップS20のスイッチ処理におい
て、基本回路53は、スイッチ回路58を介して始動口
スイッチ17がオンしたことを判定する(ステップS4
1)。オンしたことを検出した場合には、CPU56
は、判定値変更フラグがセットされているか否か確認す
る(ステップS46)。セットされていなければ、大当
り判定値決定用カウンタのそのときのカウント値を抽出
し、大当り判定値とする(ステップS47)。また、判
定値変更フラグをセットする(ステップS48)。
When the hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port switch 17 is turned on.
In the switch processing of step S20 in the interrupt processing, the basic circuit 53 determines that the starting port switch 17 has been turned on via the switch circuit 58 (step S4).
1). When it is detected that the power is turned on, the CPU 56
Checks whether the determination value change flag is set (step S46). If it is not set, the current count value of the big hit determination value determination counter is extracted and set as the big hit determination value (step S47). Further, a judgment value change flag is set (step S48).

【0058】そして、CPU56は、始動入賞記憶数が
始動記憶上限値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS42)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値
に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステ
ップS43)、大当り判定用乱数の値を抽出する。そし
て、各始動入賞記憶数n(n=1,2,3,4)に対応
して設けられている乱数値格納エリアに抽出した乱数を
格納する(ステップS44)。始動入賞記憶数が始動記
憶上限値に達している場合には、ステップS43,S4
4の処理を行わない。
Then, the CPU 56 checks whether or not the number of start winning storages has reached 4 which is the start storage upper limit (step S42). If the start winning storage number has not reached the start storage upper limit value, the starting winning storage number is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, the extracted random numbers are stored in the random number value storage areas provided corresponding to the respective start winning prize storage numbers n (n = 1, 2, 3, 4) (step S44). If the number of start winning memories has reached the start memory upper limit value, steps S43 and S4.
Step 4 is not performed.

【0059】CPU56は、画像表示部9の可変表示を
開始できる状態になると図14のフローチャートに示す
処理を行う。まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ス
テップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動
入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納され
ている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動
入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリア
の値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動
入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格
納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−
1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
When the CPU 56 is ready to start variable display on the image display section 9, it performs the processing shown in the flowchart of FIG. First, the value of the number of memorized start winnings is confirmed (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). In other words, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning memory = n (n = 2, 3, 4) is calculated as follows:
1 is stored in the random number value storage area corresponding to 1.

【0060】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップ
S53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数は0
〜249の範囲の値をとることにする。そして、図13
に示すように、始動入賞時に抽出されている大当り判定
用乱数(ランダム1)の値を大当り判定値と比較する。
そして、ランダム1の値が大当り判定値と一致すれば、
大当りと決定し、それ以外の値である場合にははずれと
決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the extracted random number for jackpot determination (step S53). In this embodiment, the random number for jackpot determination is 0.
A value in the range of 24249 is assumed. And FIG.
As shown in (1), the value of the random number (random 1) for jackpot determination extracted at the time of starting winning is compared with the jackpot determination value.
If the value of random 1 matches the jackpot determination value,
It is determined to be a big hit, and if it is any other value, it is determined to be out.

【0061】なお、画像表示部9における停止図柄の組
合せが特定図柄の揃ったものである場合には、大当りが
発生するとともに高確率の状態となる。高確率の状態で
は、次に大当りが発生する確率が高められるとともに、
可変表示器10が可変表示開始後図柄が確定するまでの
時間が短縮されるとともに、可変表示器10による当り
発生時に可変入賞球装置15の開放状態が長く設定され
る。すなわち、高確率時には、遊技者にとって極めて有
利な状態となる。低確率時(通常時)には大当り判定値
は例えば1個とされるが、高確率時には、大当り判定値
は複数個とされ、抽出されているランダム1の値がいず
れかの大当り判定値と一致すると大当りと決定される。
When the combination of stopped symbols on the image display unit 9 is a combination of specific symbols, a big hit occurs and a state of high probability is established. In the state of high probability, the probability of the next big hit will increase,
The time required for the symbol to be determined after the variable display 10 starts variable display is shortened, and when the variable display 10 hits, the open state of the variable winning ball device 15 is set longer. That is, at the time of a high probability, the state becomes extremely advantageous for the player. At the time of low probability (normal time), the jackpot determination value is, for example, one, but at the time of high probability, there are a plurality of jackpot determination values, and the extracted random 1 value is one of the jackpot determination values. If they match, it is determined to be a big hit.

【0062】大当りと判定されたときには、CPU56
は、大当り図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもとづ
いて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動して
いる場合には、高確率状態を引き起こす確変図柄を含ま
ないテーブルから停止図柄を決定する(ステップS5
4,S56)。リミッタは、連続して確変図柄による大
当りが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継
続することを制限するためのものである。例えば、4回
連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態に
なる。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行わ
れる特定図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定さ
れる。リミッタが作動中でないならば、全図柄を含むテ
ーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S5
5)。
When it is determined that a big hit has occurred, the CPU 56
Determines the stop symbol based on the value of the big hit symbol determination random number (random 3). Here, when the limiter is operating, a stop symbol is determined from a table that does not include a probable variable symbol that causes a high probability state (step S5).
4, S56). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the continuous high probability state. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the specific symbol in which the probability change is performed. If the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols (steps S54 and S5).
5).

【0063】さらに、CPU56は、ランダム5の値に
従ってリーチ種類を決定し(ステップS74)、大当り
とするか否か、大当りの場合の図柄、およびリーチ種類
を所定の格納エリアに設定する(ステップS75)。な
お、格納エリアは、基本回路53におけるRAM55に
設けられる。
Further, the CPU 56 determines the reach type according to the value of the random number 5 (step S74), and sets whether or not to make a big hit, the symbol in the case of the big hit, and the reach type in a predetermined storage area (step S75). ). The storage area is provided in the RAM 55 of the basic circuit 53.

【0064】ステップS53においてはずれと判定され
ていた場合には、CPU56は、リーチとするか否か判
定する(ステップS59)。例えば、図7に示すリーチ
判定用乱数の値が0〜104のいずれかである場合には
リーチすることに決定する。リーチすることに決定した
ときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この実
施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を
決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2の
値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。ここ
で、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、
中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図
柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致しない
ようにする。
If it is determined in step S53 that there is a deviation, the CPU 56 determines whether or not to reach (step S59). For example, when the value of the reach determination random number shown in FIG. 7 is any one of 0 to 104, it is determined to reach. When it is decided to reach, the basic circuit decides a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of the random 2-1 (step S60). In addition, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S61). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols,
The symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the medium symbol is set as the fixed symbol of the medium symbol so as not to match the big hit symbol.

【0065】さらに、CPU56は、ランダム5の値に
従ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そし
て、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およ
びリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップ
S59における抽選結果がはずれである場合には、所定
の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップ
S64)。
Further, the CPU 56 determines a reach type according to the value of the random number 5 (step S62). Then, “reach”, reach symbol, and reach type are set in a predetermined storage area (step S63). If the lottery result in step S59 is out of place, it is set that it is out of place in the predetermined storage area (step S64).

【0066】図15は特別図柄プロセス処理のプログラ
ムの一例を示すフローチャートである。図15に示す特
別図柄プロセス処理は、図6および図10のフローチャ
ートにおけるステップS18の具体的な処理である。基
本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス処理を行
う際に、その内部状態に応じて、図15に示すステップ
S300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program. The special symbol process process shown in FIG. 15 is a specific process of step S18 in the flowcharts of FIGS. When performing the special symbol process process, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 15 according to the internal state. In each process, the following processes are performed.

【0067】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口スイッチ17
がオンするのを待つ。始動口スイッチ17のオンが検出
されたら、図12に示された処理を行う。特別図柄判定
処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始
できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動
入賞記憶数が0でなければ、既に抽出されているランダ
ム1の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定
する。停止図柄設定処理(ステップS302):ランダ
ム2またはランダム3の値に応じて左右中図柄の停止図
柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The starting winning switch 14 (in this embodiment, the winning opening of the variable winning ball device 15) is hit and the starting switch 17
Wait for to turn on. When it is detected that the start port switch 17 is turned on, the processing shown in FIG. 12 is performed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of the memorized start winnings is not 0, it is determined whether to make a jackpot or a miss depending on the value of the random 1 already extracted. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol of the left and right middle symbols is determined according to the value of random 2 or random 3.

【0068】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数(ランダム4)の値に応じてリ
ーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ動作用乱
数(ランダム5)の値に応じてリーチ動作の変動態様を
決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number (random 4), and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach operation random number (random 5).

【0069】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):画像表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。また、画像表示部9に背景やキャラクタ
も表示される場合には、それに応じた表示制御コマンド
データが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時
間が経過すると、画像表示部9において表示される全図
柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタ
イミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止され
るように制御するとともに、適宜、画像表示部9におい
て表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマン
ドデータが表示制御基板80に送出されるように制御す
る。
All symbols change start processing (step S30)
4): The image display unit 9 is controlled so that all symbols start to change. When a background or a character is also displayed on the image display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80. All symbols stop waiting process (step S305): After a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the image display unit 9 are stopped. In addition, control is performed such that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols, and display control command data corresponding to a background or a character displayed on the image display unit 9 is appropriately displayed on the display control board 80. Control to be sent to

【0070】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS307に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
09に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、遊技制御基板80の回路は表示制御コマンドデー
タに従って、画像表示部9に大当り表示を行う。大当り
表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる
ものである。大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 09. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
The circuit of the game control board 80 displays a big hit on the image display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0071】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0072】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0073】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドデータを送出する処
理を行うモジュールは、対応する表示制御コマンドデー
タを出力ポートに出力するとともに、ストローブ信号を
出力ポートに出力する。なお、この実施の形態では、大
当り遊技状態における各ラウンド毎に、ステップS30
7の大入賞口開放開始処理とステップS308の大入賞
口開放中処理とが実行される。
In accordance with the processing of each of the above steps, the module which performs the processing of transmitting the display control command data in the game control program outputs the corresponding display control command data to the output port and outputs the strobe signal to the output port. Output to In this embodiment, in each of the rounds in the jackpot game state, the step S30
7, the special winning opening opening process and the special winning opening process of step S308 are executed.

【0074】図12のフローチャートに示されたよう
に、この実施の形態では、始動入賞口への最初の入賞が
あると、大当り判定値決定用カウンタの値が抽出され、
大当り判定値が更新された(ステップS46〜S4
8)。判定値変更フラグは電源投入時に実行されるイニ
シャライズ処理でクリアされているので、図16のタイ
ミング図に示すように、遊技機の電源投入後、最初に始
動入賞があると、大当り判定値が変更されることにな
る。
As shown in the flowchart of FIG. 12, in this embodiment, when there is a first winning in the starting winning opening, the value of the big hit determination value determination counter is extracted, and
The jackpot determination value has been updated (steps S46 to S4
8). Since the judgment value change flag has been cleared by the initialization processing executed when the power is turned on, as shown in the timing chart of FIG. 16, when the game machine is turned on and the start winning is first performed, the big hit judgment value is changed. Will be done.

【0075】最初の始動入賞に変えて、電源投入後の最
初の普通図柄変動開始の条件が成立すると大当り判定値
の変更を行うようにしてもよい。図17は、そのような
処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形
態では、普通図柄変動開始の条件は通過ゲート11の遊
技球通過である。
In place of the first start winning, the big hit determination value may be changed when the condition of the first normal symbol change start after the power is turned on is satisfied. FIG. 17 is a flowchart showing such a process. In this embodiment, the condition for starting the symbol change is normally the passage of the game ball through the passage gate 11.

【0076】打球が遊技盤6に設けられている通過ゲー
ト11を通過すると、ゲートスイッチ12がオンする。
割込処理におけるステップS20のスイッチ処理におい
て、基本回路53は、スイッチ回路58を介してゲート
スイッチ12がオンしたことを判定する(ステップS7
1)。オンしたことを検出した場合には、CPU56
は、判定値変更フラグがセットされているか否か確認す
る(ステップS76)。セットされていなければ、大当
り判定値決定用カウンタのそのときのカウント値を抽出
し、大当り判定値とする(ステップS77)。また、判
定値変更フラグをセットする(ステップS78)。
When the hit ball passes through the passing gate 11 provided on the game board 6, the gate switch 12 is turned on.
In the switch processing of step S20 in the interrupt processing, the basic circuit 53 determines that the gate switch 12 has been turned on via the switch circuit 58 (step S7).
1). When it is detected that the power is turned on, the CPU 56
Checks whether the determination value change flag is set (step S76). If it is not set, the current count value of the big hit determination value determination counter is extracted and set as the big hit determination value (step S77). Further, a judgment value change flag is set (step S78).

【0077】そして、CPU56は、ゲート通過記憶数
が上限値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS72)。ゲート通過記憶数が上限値に達していな
ければ、ゲート通過記憶数を1増やし(ステップS7
3)、普通図柄による当り判定用乱数の値を抽出する。
そして、各ゲート通過記憶数n(n=1,2,3,4)
に対応して設けられている乱数値格納エリアに抽出した
乱数を格納する(ステップS74)。ゲート通過記憶数
が上限値に達している場合には、ステップS73,S7
4の処理を行わない。なお、乱数値格納エリアに格納さ
れた乱数は、図6および図10に示された割込処理のス
テップS19の普通図柄プロセス処理における判定を実
行する処理において参照される。
Then, the CPU 56 checks whether or not the number of stored gate passages has reached the upper limit value of 4 (step S72). If the number of stored gate passages has not reached the upper limit, the number of stored gate passages is increased by 1 (step S7).
3) Extract the value of the random number for hit determination based on the ordinary symbol.
Then, each gate pass storage number n (n = 1, 2, 3, 4)
The extracted random number is stored in the random number value storage area provided corresponding to (step S74). If the number of stored gate passages has reached the upper limit, steps S73 and S7
Step 4 is not performed. The random numbers stored in the random number value storage area are referred to in the processing for executing the determination in the ordinary symbol processing in step S19 of the interrupt processing shown in FIGS.

【0078】以上のような処理によって、図18のタイ
ミング図に示すように、遊技機の電源投入後、最初に普
通図柄を変動させるための条件が成立すると、大当り判
定値が変更されることになる。
With the above processing, as shown in the timing chart of FIG. 18, when the condition for changing the ordinary symbol is first satisfied after the power of the gaming machine is turned on, the big hit determination value is changed. Become.

【0079】そして、この実施の形態では、図19のタ
イミング図に示すように、大当り遊技状態が開始され、
大入賞口が最初に開放し、そのラウンドにおいて大入賞
口への最初の入賞があると、すなわち、カウントスイッ
チ23がオンしたら、そのときの大当り判定値決定用カ
ウンタのカウント値を抽出し、大当り判定値を変更す
る。
In this embodiment, as shown in the timing chart of FIG. 19, the big hit game state is started,
When the big winning opening is opened first and there is a first winning in the big winning opening in the round, that is, when the count switch 23 is turned on, the count value of the big hit determination value determination counter at that time is extracted and the big hit is won. Change the judgment value.

【0080】図20は、図19に示されたような制御を
行う大入賞口開放中処理(図15におけるステップS3
08)の処理を示すフローチャートである。大入賞口開
放中処理において、CPU56は、まず、タイマがタイ
ムアウトしているか否か確認する(ステップS38
1)。このタイマは、例えば29.5秒を計時するもの
であって、1ラウンドの大入賞口開放許容時間を計測す
る。従って、タイムアウトしていれば、ソレノイド21
の駆動を停止するように制御して大入賞口を閉成し(ス
テップS395)、プロセスフラグを大当り終了処理に
応じた値にセットする(ステップS396)。
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening processing (step S3 in FIG. 15) for performing the control as shown in FIG.
It is a flowchart which shows the process of 08). In the special winning opening process, the CPU 56 first checks whether the timer has timed out (step S38).
1). This timer measures, for example, 29.5 seconds, and measures a one-round large winning opening opening allowable time. Therefore, if the time-out occurs, the solenoid 21
Is controlled so as to stop the drive, the big winning opening is closed (step S395), and the process flag is set to a value corresponding to the big hit end processing (step S396).

【0081】タイマがタイムアウトしていない場合に
は、カウントスイッチ23がオンしたかどうかチェック
する(ステップS385)。カウントスイッチ23がオ
ンしたときには、入賞数カウンタを+1する(ステップ
S386)。そして、入賞数カウンタがmであれば、そ
のときのランダム6の値を抽出する(ステップS38
7,S388,S389)。具体的には、大当り判定値
決定用カウンタのそのときのカウント値を抽出する。抽
出されたランダム6の値は、次回の大当り判定値として
使用される。なお、図19に示された例は、m=1の例
である。
If the timer has not timed out, it is checked whether the count switch 23 has been turned on (step S385). When the count switch 23 is turned on, the winning counter is incremented by one (step S386). If the winning counter is m, the value of random 6 at that time is extracted (step S38).
7, S388, S389). Specifically, the count value of the big hit determination value determination counter at that time is extracted. The extracted value of random 6 is used as the next big hit determination value. The example shown in FIG. 19 is an example where m = 1.

【0082】入賞数カウンタの値が10であれば、CP
U56は、ソレノイド21の駆動を停止するように制御
して大入賞口を閉成し(ステップS391)、そのラウ
ンドが最終ラウンドであるか否か確認する(ステップS
391,S392)。最終ラウンドであるか否かは、開
放回数カウンタの値によって判断される。最終ラウンド
であれば、ステップS396の処理に移行する。また、
最終ラウンドでなければ、そのラウンドにおけるVカウ
ントスイッチ有効期間中にVカウントスイッチ22がオ
ンしたかどうか確認する(ステップS393)。Vカウ
ントスイッチ22がオンしていれば、次のラウンドを開
始するためにプロセスフラグを大入賞口開放開始処理に
応じた値にセットする(ステップS394)。Vカウン
トスイッチ22がオンしていなければ、ステップS39
6の処理に移行する。
If the value of the winning number counter is 10, the CP
The U56 closes the special winning opening by controlling the drive of the solenoid 21 to stop (step S391), and checks whether or not the round is the final round (step S391).
391, S392). Whether or not the last round is determined based on the value of the release counter. If it is the last round, the process moves to step S396. Also,
If it is not the last round, it is checked whether or not the V count switch 22 is turned on during the V count switch valid period in that round (step S393). If the V count switch 22 is on, the process flag is set to a value corresponding to the special winning opening opening process to start the next round (step S394). If the V count switch 22 is not on, step S39
The process moves to the process of step 6.

【0083】図19に示された例は、大入賞口が最初に
開放したときのラウンドにおいて大入賞口への最初の入
賞があると、そのときの大当り判定値決定用カウンタの
値を抽出する例であったが、任意のラウンド中に、大当
り判定値決定用カウンタ値の抽出を行ってもよい。図2
1は、大当り遊技状態における任意のラウンドにおい
て、大入賞口への最初の入賞があると、そのときの大当
り判定値決定用カウンタの値を抽出する例を示す。
In the example shown in FIG. 19, when there is a first winning in the big winning opening in the round when the big winning opening is first opened, the value of the big hit determination value determination counter at that time is extracted. Although the example has been described, the jackpot determination value determination counter value may be extracted during an arbitrary round. FIG.
1 shows an example of extracting the value of the big hit determination value determination counter at the time of the first winning in the big winning port in an arbitrary round in the big hit gaming state.

【0084】また、任意のラウンドにおいて、任意の個
数目の大入賞口への入賞があったときに大当り判定値決
定用カウンタの抽出を行ってもよい。図22は、大当り
遊技中において、あるラウンドにおいて、所定の個数の
大入賞口への入賞があると大当り判定値決定用乱数値を
抽出して大当り判定値を切り換える例を示すタイミング
図である。図22では、大当り判定値決定用乱数値を抽
出するための所定個がsと表現されている。
Further, in an arbitrary round, when an arbitrary number of large winning openings are won, a counter for determining a jackpot determination value may be extracted. FIG. 22 is a timing chart showing an example in which, when a predetermined number of large winning prizes are won in a certain round during a big hit game, a random number for big hit determination value determination is extracted and the big hit determination value is switched. In FIG. 22, the predetermined number for extracting the random number value for determining the jackpot determination value is expressed as s.

【0085】図23は、図22に示されたような制御を
行う大入賞口開放中処理(ステップS308)の処理を
示すフローチャートである。大入賞口開放中処理におい
て、CPU56は、まず、タイマがタイムアウトしてい
るか否か確認する(ステップS381)。タイムアウト
していれば、大入賞口を閉成し(ステップS395)、
プロセスフラグを大当り終了処理に応じた値にセットす
る(ステップS396)。
FIG. 23 is a flowchart showing the processing of the special winning opening processing (step S308) for performing the control as shown in FIG. In the special winning opening process, the CPU 56 first checks whether or not the timer has timed out (step S381). If the time-out has occurred, the special winning opening is closed (step S395),
The process flag is set to a value according to the jackpot end processing (step S396).

【0086】タイマがタイムアウトしていない場合に
は、開放回数カウンタを+1する(ステップS38
2)。カウントスイッチ23がオンしたときには、入賞
数カウンタを+1する(ステップS385,S38
6)。そして、開放回数カウンタの値がNであるか否か
確認する(ステップS401)。開放回数カウンタの値
がNであれば、大当り判定値を切り換えるためのステッ
プS402以降の処理を行う。なお、Nは1〜15のう
ちの任意の値である。
If the timer has not timed out, the release counter is incremented by 1 (step S38).
2). When the count switch 23 is turned on, the winning counter is incremented by one (steps S385 and S38).
6). Then, it is determined whether or not the value of the opening number counter is N (step S401). If the value of the opening number counter is N, the processing after step S402 for switching the big hit determination value is performed. Note that N is an arbitrary value from 1 to 15.

【0087】ステップS402において、CPU56
は、入賞数カウンタがsであれば、そのときのランダム
6の値を抽出する(ステップS389)。抽出されたラ
ンダム6の値は、次回の大当り判定値として使用され
る。その後、図20に示されたステップS390以降の
処理と同様の処理を行う。
In step S402, the CPU 56
If the winning number counter is s, the value of random 6 at that time is extracted (step S389). The extracted value of random 6 is used as the next big hit determination value. Thereafter, the same processing as the processing after step S390 shown in FIG. 20 is performed.

【0088】以上のように、大当り判定値決定用カウン
タを無限ループ(図5におけるステップS4または図9
におけるステップS5)で歩進させ、所定のタイミング
で大当り判定値決定用カウンタのカウント値を抽出する
ことによって大当り判定値決定用乱数を抽出し、大当り
判定値の切換を行った。大当り判定値の切換契機は、遊
技者が発射した遊技球の大入賞口への入賞にもとづくも
のであって、ランダムに発生する。すなわち、ランダム
に大当り判定値の切換が行われるので、外部から切換契
機を特定することは不可能である。従って、不正基板を
取り付けても、大当りを狙い撃つことはできなくなる。
なお、ここでは大当り判定値決定用カウンタを例にとっ
て説明を進めたが、遊技制御に用いられる他のカウンタ
を無限ループで歩進させるようにしてもよい。
As described above, the big hit determination value determination counter is set to an infinite loop (step S4 in FIG. 5 or FIG. 9).
In step S5), the random number for jackpot determination value determination is extracted by extracting the count value of the jackpot determination value determination counter at a predetermined timing, and the jackpot determination value is switched. The trigger for switching the jackpot determination value is based on the winning of the game ball shot by the player into the special winning opening, and occurs randomly. That is, since the jackpot determination value is randomly switched, it is impossible to externally specify a switching trigger. Therefore, even if an illegal board is attached, it is not possible to aim at the big hit.
Here, the description has been given taking the big hit determination value determination counter as an example, but another counter used for game control may be made to advance in an infinite loop.

【0089】また、上記の各実施の形態において、大当
り判定値の切り換えは、カウントスイッチ23のオンを
契機に行われている。例えばVカウントスイッチ22の
オンを契機に判定値を切り換えるように構成すると、V
カウントスイッチ22がオンせず、判定値切り換えが行
われない可能性がある。しかし、一般に、Vカウントス
イッチ22よりもカウントスイッチ23はオンしやすい
ので、カウントスイッチ23のオンを契機に判定値を切
り換えるように構成すれば、そのような不都合が生ずる
可能性が低減される。また、一般に、遊技機は、特定遊
技状態中においてカウントスイッチ23が1回もオンし
ない場合にはエラーとされ遊技が中断される。
In each of the above embodiments, the switching of the big hit determination value is performed when the count switch 23 is turned on. For example, if the determination value is switched when the V count switch 22 is turned on,
There is a possibility that the count switch 22 does not turn on and the determination value is not switched. However, in general, the count switch 23 is more easily turned on than the V count switch 22. Therefore, if the determination value is switched when the count switch 23 is turned on, the possibility of occurrence of such inconvenience is reduced. In general, if the count switch 23 is not turned on at least once during the specific game state, the game machine is determined to be in error and the game is interrupted.

【0090】さらに、遊技機の電源投入後の最初の特別
図柄または普通図柄の変動開始の条件が成立すると、大
当り判定値に変更を行った。そのような条件にもとづく
大当り判定値の変更が行われない場合には、遊技機の電
源投入後、1回目の大当り遊技状態に入るまで大当り判
定値の変更が行われないので、長期間にわたって大当り
判定値が一定値に保持される可能性がある。すると、そ
の長期間の間に何らかの不正手段によって大当り判定用
乱数の値が大当り判定値に一致するタイミングが認識さ
れてしまうおそれもある。しかし、遊技機の電源投入後
の最初の特別図柄または普通図柄の変動開始の条件が成
立すると大当り判定値の変更を行うように構成すれば、
不正手段によるタイミングの認識の可能性を低減するこ
とができる。
Further, when the condition for starting the change of the first special symbol or the ordinary symbol after the power of the gaming machine is turned on is satisfied, the big hit determination value is changed. If the jackpot determination value is not changed based on such conditions, the jackpot determination value is not changed until the first jackpot game state is entered after the power of the gaming machine is turned on. The judgment value may be kept at a constant value. Then, there is a possibility that the timing at which the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value is recognized by some illegal means during the long period. However, if the first special symbol after the power of the gaming machine is turned on or the condition for starting the change of the normal symbol is satisfied, the big hit determination value is changed,
It is possible to reduce the possibility of recognizing the timing by an unauthorized means.

【0091】なお、上述した例では、遊技機の電源投入
後の最初の特別図柄または普通図柄の変動開始の条件が
成立すると、大当り判定値の変更を行った。しかし、大
当り判定値の変更タイミングは1回目に限らず、電源投
入後の所定回目であってもよい。図24は、電源投入後
M回目の始動入賞で大当り判定値決定用カウンタの値を
抽出し、抽出値を大当り判定値とする処理を示すフロー
チャートである。
In the above-described example, when the condition for starting the change of the first special symbol or the ordinary symbol after the power of the gaming machine is turned on is satisfied, the big hit determination value is changed. However, the timing of changing the big hit determination value is not limited to the first time, and may be a predetermined time after the power is turned on. FIG. 24 is a flowchart showing a process of extracting the value of the jackpot determination value determination counter at the M-th start winning after turning on the power and setting the extracted value to the jackpot determination value.

【0092】図24に示すように、CPU56は、始動
口センサ17がオンしたことを検出すると(ステップS
41)、始動入賞カウンタを+1する(ステップS9
5)。そして、始動入賞カウンタがMになると(ステッ
プS96)、大当り判定値決定用乱数(ランダム6)の
値を抽出する(ステップS97)。そして、ここで抽出
した乱数値を大当り判定値とする。また、始動入賞カウ
ンタをクリアしておく(ステップS98)。
As shown in FIG. 24, when the CPU 56 detects that the starting port sensor 17 has been turned on (Step S).
41), the starting winning counter is incremented by 1 (step S9)
5). When the start winning counter reaches M (step S96), the value of the random number (random number 6) for determining the big hit determination value is extracted (step S97). Then, the random number value extracted here is used as the jackpot determination value. The start winning counter is cleared (step S98).

【0093】次いで、始動入賞記憶数が始動記憶上限値
である4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなけ
れば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、
大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、各始動入賞
記憶数n(n=1,2,3,4)に対応して設けられて
いる乱数値格納エリアに抽出した乱数を格納する(ステ
ップS44)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達し
ている場合には、ステップS43,S44の処理を行わ
ない。
Next, it is checked whether or not the number of stored start winnings has reached 4 which is the upper limit of the start storage (step S4).
2). If the start winning prize memory number has not reached the start memory upper limit value, the starting prize memory number is increased by 1 (step S43),
The value of the random number for jackpot determination is extracted. Then, the extracted random numbers are stored in the random number value storage areas provided corresponding to the respective start winning prize storage numbers n (n = 1, 2, 3, 4) (step S44). If the number of start winning memories has reached the start memory upper limit value, the processes of steps S43 and S44 are not performed.

【0094】なお、所定回数Mとして、電源投入後大当
り判定値が変更されない期間が長くならないように、小
さい値が採用される。また、図24には、電源投入後所
定回目の始動入賞があると大当り判定値を変更するよう
にしたが、電源投入後所定回目の通過ゲートの球通過が
あると大当り判定値を変更するようにしてもよい。
As the predetermined number M, a small value is adopted so that the period during which the big hit determination value is not changed after the power is turned on does not become long. In FIG. 24, the jackpot determination value is changed when a predetermined start prize has been given after the power is turned on. However, the jackpot determination value is changed when the ball has passed through the passage gate for the predetermined time after the power is turned on. It may be.

【0095】上記の例では、遊技者の遊技にもとづいて
ランダムに生ずる入賞口への入賞を大当り判定値の切換
契機として、切換契機のランダム性(=外部からの特定
が不可能)を確保したが、入賞口への入賞に応じて行わ
れる遊技状態を切換契機としても、遊技者の遊技にもと
づく入賞口への入賞にもとづくものであるから切換契機
のランダム性を確保できる。
In the above example, the randomness (= cannot be specified from the outside) of the switching trigger is secured by using the winning in the winning opening randomly generated based on the game of the player as a trigger for switching the jackpot determination value. However, even if the game state performed in response to the winning in the winning opening is the switching opportunity, the randomness of the switching opportunity can be ensured because the switching state is based on the winning in the winning opening based on the game of the player.

【0096】例えば、始動入賞にもとづく特別図柄の可
変表示の開始時、大当りの確定時、リーチの確定時など
に大当り判定値を切り換えるようにしてもよい。つま
り、大当り判定値と大当り判定用乱数値との比較を行っ
てから、大当り遊技状態に移行するまでの適当なタイミ
ングで大当り判定値を切り換えるようにしてもよい。そ
の際、大当りやリーチが所定回生ずると大当り判定値を
切り換えるようにしてもよい。さらに、所定回の確変大
当りが発生したり、所定回の非確変大当りが発生すると
大当り判定値を切り換えるようにしてもよい。また、ス
ーパリーチ等の特定のリーチが所定回発生すると大当り
判定値を切り換えるようにしてもよい。また、複数種類
の球検出装置による球検出等の条件を種々組み合わせた
所定個目の条件成立によって大当り判定値を切り換える
ようにしてもよい。
For example, the big hit determination value may be switched at the start of variable display of a special symbol based on a winning start, when a big hit is fixed, when a reach is fixed, or the like. That is, the big hit determination value may be switched at a proper timing from the comparison of the big hit determination value with the random number for big hit determination to the transition to the big hit gaming state. At this time, the big hit determination value may be switched when a big hit or reach occurs a predetermined number of times. Further, when a certain number of times of the probability change big hits or a predetermined number of the non-variable big hits occur, the big hit determination value may be switched. Further, when a specific reach such as super reach occurs a predetermined number of times, the big hit determination value may be switched. Further, the jackpot determination value may be switched by satisfying a predetermined number of conditions, which are various combinations of conditions such as ball detection by a plurality of types of ball detection devices.

【0097】この実施の形態では、低確率時には大当り
判定値は例えば1個とされるが、高確率時には、大当り
判定値は複数個とされる。すると、大当り判定値の切換
契機では、複数個の大当り判定値を切り換える必要があ
る。その場合、複数個のそれぞれの大当り判定値に応じ
た大当り判定値決定用乱数を使用してもよいが、1つの
大当り判定値決定用乱数を使用して、抽出された大当り
判定値決定用乱数値に所定値を加算することによって、
各大当り判定値を決定するようにしてもよい。
In this embodiment, at the time of low probability, the number of jackpot determination values is one, for example, but at the time of high probability, the number of jackpot determination values is plural. Then, when the big hit determination value is switched, it is necessary to switch a plurality of big hit determination values. In such a case, a random number for determining a jackpot determination value according to each of the plurality of jackpot determination values may be used. By adding a predetermined value to the numerical value,
Each big hit determination value may be determined.

【0098】なお、各例において、大当り判定用乱数
(ランダム1)がとる値の範囲と大当り判定値決定用乱
数(ランダム6)がとる値の範囲とは一致していたが、
必ずしも一致している必要はなく、大当り判定値決定用
乱数がとる値の範囲を、大当り判定用乱数がとる値の範
囲よりも小さくしてもよい。また、大当り判定値決定用
乱数の更新時に+1するのではなく、+n(n>1)す
るようにしてもよい。
In each of the examples, the range of the value of the big hit determination random number (random 1) matches the range of the big hit determination value determination random number (random 6).
It does not necessarily need to match, and the range of the value determined by the jackpot determination random number may be smaller than the range of the value determined by the jackpot determination random number. In addition, instead of incrementing the value at the time of updating the random number for determining a jackpot determination value, the value may be incremented by + n (n> 1).

【0099】また、1つの大当り判定値決定用乱数を使
用して、抽出された大当り判定値決定用乱数値をもとに
テーブルを検索して、各大当り判定値を決定するように
してもよい。図25は、そのようなテーブルの一例を示
す説明図である。この例では、大当り判定値決定用乱数
は0〜4の範囲の値をとるものとする。そして、テーブ
ルには、0〜4の各値に応じた通常時(低確率時)の大
当り判定値と確変時(高確率時)の大当り判定値(この
例では5種類)とが設定されている。そして、CPU5
6は、そのようなテーブルから、切換契機において抽出
された大当り判定値決定用乱数値に応じた低確率時の大
当り判定値と高確率時の大当り判定値とを新たな大当り
判定値とする。
[0099] In addition, a table may be searched based on the extracted random number value for determining a jackpot, using one random number for determining a jackpot, and each jackpot determination value may be determined. . FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of such a table. In this example, it is assumed that the random number for determining the jackpot determination value takes a value in the range of 0 to 4. Then, in the table, a big hit determination value at normal time (low probability) and a big hit determination value at positive change (high probability) corresponding to each value of 0 to 4 (five types in this example) are set. I have. And CPU5
Reference numeral 6 designates a large jackpot determination value at a low probability and a large jackpot determination value at a high probability according to the random number for jackpot determination value extracted at the time of switching from such a table as a new jackpot determination value.

【0100】このようなテーブルを用いれば、高確率時
の大当り判定値が何種類あっても、また、低確率時の大
当り判定値が複数種類あったとしても、1つの大当り判
定値決定用乱数で容易に大当り判定値の切換を行うこと
ができる。
By using such a table, even if there are many types of jackpot determination values at the time of high probability, and even if there are a plurality of types of jackpot determination values at the time of low probability, one random number Thus, the jackpot determination value can be easily switched.

【0101】なお、図25に示されている判定値は全て
素数であって、他の値の倍数とはなっていない。従っ
て、各大当り判定値は他の値との関連性がなくなり、主
基板31の外部において大当り判定値を予測することは
より困難になる。また、この例では、大当り判定値決定
用乱数は0〜4の範囲の値をとるものとしたが、その範
囲は任意であり、さらに多くてもよい。
Note that the judgment values shown in FIG. 25 are all prime numbers and are not multiples of other values. Therefore, each jackpot determination value has no relation with other values, and it becomes more difficult to predict the jackpot determination value outside the main board 31. In addition, in this example, the random number for determining the jackpot determination value has a value in the range of 0 to 4, but the range is arbitrary and may be larger.

【0102】また、図25に示された例では、大当り判
定値決定用乱数値をそのまま大当り判定値を決定するた
めの数値として用いているが、抽出された大当り判定値
決定用乱数値を現在の大当り判定値決定用乱数値に加算
して、加算値を新たな大当り判定値を決定するための数
値としてもよい。そして、テーブルにもとづく大当り判
定値の決定は、カウントスイッチ23のオンを条件とし
た大当り判定値の変更時に用いてもよいし、電源投入後
最初の始動口スイッチ17のオンやゲートスイッチ12
のオンを条件とした大当り判定値の変更時に用いてもよ
い。さらに、それら双方の変更時に用いてもよい。
In the example shown in FIG. 25, the random number value for determining the jackpot determination value is used as it is as a numerical value for determining the jackpot determination value. May be added to the random number for determining the jackpot determination value, and the added value may be used as a numerical value for determining a new jackpot determination value. The determination of the jackpot determination value based on the table may be used at the time of changing the jackpot determination value on condition that the count switch 23 is turned on, or the first start-up opening switch 17 is turned on after the power is turned on, or the gate switch 12 is turned on.
May be used at the time of changing the jackpot determination value on the condition that is turned on. Further, it may be used when changing both of them.

【0103】上記の各実施の形態では、複数種類の図柄
を可変表示するためのCRTによる画像表示部9を用い
た場合について説明したが、LCDによる可変表示装置
を用いた場合であってもよく、また、ドラム式やベルト
式の可変表示装置を用いた場合であってもよい。さら
に、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技
機に適用することもできる。
In each of the above embodiments, the case where the image display unit 9 using a CRT for variably displaying a plurality of types of symbols is used has been described, but the case where a variable display device using an LCD is used may be used. Alternatively, a case in which a drum-type or belt-type variable display device is used may be used. Furthermore, the present invention can be applied to a video-type pachinko gaming machine in which the entire board surface is composed of video.

【0104】また、上記の各実施の形態の遊技機、すな
わち図1の正面図に示されたパチンコ遊技機は、始動入
賞にもとづいて画像表示部9に可変表示される特別図柄
の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊
技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機
であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもと
づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組
み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があ
ると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊
技機であっても、本発明を適用できる。
In the gaming machine of each of the above-described embodiments, that is, the pachinko gaming machine shown in the front view of FIG. 1, the special symbol stop symbol variably displayed on the image display section 9 based on the winning start. Although it was a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value could be given to a player when a predetermined combination of symbols was reached, a predetermined area was determined when an electric accessory that was opened based on a start winning prize entered a predetermined area. Winning a second-class pachinko gaming machine that allows a player to give a game value to a player, and a predetermined electric role that is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a winning start becomes a predetermined symbol combination. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a certain right.

【0105】上記の各実施の形態では、主基板31の基
本回路53において、イニシャライズ処理および表示用
乱数更新処理以外の処理は、CPU内部のタイマ割込処
理によって実行された。しかし、外部に所定間隔(例え
ば2ms)のパルスを繰り返し発生する定期リセット回
路を有し、定期リセット回路の出力パルスでCPU56
が定期的に再起動される遊技機にも本発明を適用するこ
とができる。
In each of the above embodiments, in the basic circuit 53 of the main board 31, processes other than the initialization process and the display random number updating process are executed by the timer interrupt process in the CPU. However, a periodic reset circuit that repeatedly generates a pulse at a predetermined interval (for example, 2 ms) is provided outside, and the CPU 56 outputs an output pulse of the periodic reset circuit.
The present invention can also be applied to a gaming machine in which is restarted periodically.

【0106】図26は、そのような遊技機の主基板31
Aの回路構成を示すブロック図である。図26に示す主
基板31Aの構成は、図4に示された主基板31の構成
に対して定期リセット回路66が追加されているが、そ
の他の構成は図4に示された主基板31の構成と同じで
ある。
FIG. 26 shows a main board 31 of such a gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of A. The configuration of the main board 31A shown in FIG. 26 is such that a periodic reset circuit 66 is added to the configuration of the main board 31 shown in FIG. 4, but other configurations are the same as those of the main board 31 shown in FIG. The configuration is the same.

【0107】図27は、基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。この場合には、CPU56は定期リ
セット回路66からのリセットパルスで再起動されるの
で、図27に示す処理は、リセットパルスの間隔(例え
ば2ms)で再起動される。CPU56は、ステップS
1〜S3およびステップS11〜S23の処理を実行す
ると、ステップS4の表示用乱数更新処理を繰り返す。
なお、各ステップにおける処理内容は、図5および図6
に示された処理内容と同じである。
FIG. 27 is a flowchart showing the operation of basic circuit 53. In this case, since the CPU 56 is restarted by the reset pulse from the periodic reset circuit 66, the process shown in FIG. 27 is restarted at the reset pulse interval (for example, 2 ms). The CPU 56 determines in step S
After executing the processing of steps S1 to S3 and steps S11 to S23, the display random number updating processing of step S4 is repeated.
The processing contents in each step are described in FIGS.
Is the same as the processing content shown in FIG.

【0108】また、基本回路53の処理を図28に示す
ように、無限ループ内において、すなわち余り時間にお
いてのみ大当り判定値決定用カウンタの値を更新するよ
うにしてもよい。
As shown in FIG. 28, the processing of the basic circuit 53 may be such that the value of the jackpot determination value determination counter is updated only in an infinite loop, that is, only in the remaining time.

【0109】定期リセット回路66が設けられ、メイン
処理が例えば2ms毎に再起動されるように構成されて
いても、大当り判定値の更新処理は、既に説明した上記
の実施の形態の場合と同様に行われる。従って、遊技機
がこのように構成されていても、ランダムに大当り判定
値の切換が行われるので、外部から切換契機を特定する
ことは不可能であり、不正基板を取り付けても、大当り
を狙い撃つことはできなくなる。また、遊技機の電源投
入後の最初の特別図柄または普通図柄の変動開始の条件
が成立すると大当り判定値の変更を行うので、不正手段
によるタイミングの認識の可能性を低減することができ
る。
Even if the periodic reset circuit 66 is provided and the main processing is restarted, for example, every 2 ms, the processing for updating the big hit determination value is the same as that in the above-described embodiment. Done in Therefore, even if the gaming machine is configured as described above, since the jackpot determination value is randomly switched, it is impossible to specify the switching trigger from the outside. You can no longer shoot. In addition, when the condition for starting the change of the first special symbol or the normal symbol after the power of the gaming machine is turned on is satisfied, the big hit determination value is changed, so that the possibility of the timing recognition by the illegal means can be reduced.

【0110】[0110]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、特定遊技判定値を生成するために用いられる数値を
更新する判定値用数値更新手段と、遊技機の電源投入
後、通常遊技状態で検出可能な所定の遊技球検出装置か
らの所定回目の検出信号の発生を条件として特定遊技判
定値を生成するための数値を抽出して特定遊技用判定値
を決定する特定遊技用判定値抽出手段とを備えた構成に
したので、不正基板等を使用した不正行為を受けにくく
なるとともに、長期間にわたって大当り判定値が一定値
に保持されることがなくなり、不正手段によるタイミン
グの認識の可能性を低減することができる効果がある。
所定回目を1回目とした場合には、電源投入後の最初の
大当り判定値が変更されるので、特定遊技状態の発生を
ねらった不正な始動入賞信号を無駄にさせることができ
る。
As described above, according to the present invention, a game machine is provided with a judgment value updating means for updating a numerical value used for generating a specific game judgment value, and after the game machine is powered on, A specific game for determining a specific game determination value by extracting a numerical value for generating a specific game determination value on condition that a predetermined detection signal is generated from a predetermined game ball detection device detectable in a normal game state. With the configuration including the judgment value extracting means, it becomes difficult to receive an improper act using an illegal board or the like, and the jackpot judgment value is not held at a constant value for a long period of time. There is an effect that the possibility of the above can be reduced.
When the predetermined time is the first time, since the first big hit determination value after the power is turned on is changed, it is possible to waste an illegal start winning signal aiming at the occurrence of the specific game state.

【0111】所定の遊技球検出装置が、特定遊技用乱数
値を抽出する条件を成立させる始動入賞検出装置である
場合には、特定遊技状態発生の前提となる条件が成立し
たときに大当り判定値が変更されるので、特定遊技状態
の発生をねらった不正な始動入賞信号を無駄にさせるこ
とができる。
When the predetermined game ball detection device is a start winning detection device that satisfies a condition for extracting a specific game random number value, a big hit determination value is obtained when a condition premised on occurrence of a specific game state is satisfied. Is changed, it is possible to waste an illegal start winning signal aiming at the occurrence of the specific game state.

【0112】特定遊技用判定値抽出手段が抽出した数値
にもとづいてテーブルを検索しテーブル内の値に応じて
特定遊技用判定値を決定するように構成されている場合
には、1つの大当り判定値決定用乱数で容易に大当り判
定値の切換を行うことができるとともに、特定遊技判定
用乱数値と同期しづらい判定値を容易に生成できる効果
がある。
If the configuration is such that the table is searched based on the numerical value extracted by the specific game determination value extracting means and the specific game determination value is determined according to the value in the table, one big hit determination The big hit determination value can be easily switched using the value determination random number, and a determination value that is difficult to synchronize with the specific game determination random value can be easily generated.

【0113】所定遊技状態中に、所定の遊技球検出装置
からの検出信号の入力を条件として特定遊技判定値を生
成するための数値を抽出して特定遊技用判定値を決定す
るように構成されている場合には、判定値が比較的高い
頻度で変更されるので、不正基板等を使用した不正行為
を受けにくくなる効果がある。
During a predetermined game state, a numerical value for generating a specific game determination value is extracted on condition that a detection signal is input from a predetermined game ball detection device to determine a specific game determination value. In such a case, the determination value is changed at a relatively high frequency, so that there is an effect that it is difficult to receive an illegal act using an unauthorized board or the like.

【0114】所定遊技状態を遊技者にとって有利となる
特定遊技状態とした場合には、その状態では特定遊技判
定用乱数値と判定値との比較は行われないので、判定値
の切換を行っても不都合は生じないという効果がある。
When the predetermined game state is a specific game state which is advantageous to the player, the comparison between the specific game determination random number value and the determination value is not performed in that state, so that the determination value is switched. However, there is an effect that no inconvenience occurs.

【0115】第2の特定遊技用判定値抽出手段が抽出し
た数値にもとづいてテーブルを検索しテーブル内の値に
応じて特定遊技用判定値を決定するように構成されてい
る場合には、1つの大当り判定値決定用乱数で容易に大
当り判定値の切換を行うことができるとともに、特定遊
技判定用乱数値と同期しづらい判定値を容易に生成でき
る効果がある。
In the case where the table is searched based on the numerical value extracted by the second specific game determination value extracting means and the specific game determination value is determined according to the value in the table, 1 is set. It is possible to easily switch the jackpot determination value with the two jackpot determination value determination random numbers, and to easily generate a determination value that is difficult to synchronize with the specific game determination random number value.

【0116】所定の第2の遊技球検出装置が特定遊技状
態にのみ遊技者に対する価値払出の条件を生成する入賞
装置への入賞球数を検出するものである場合には、特定
遊技用判定値の切り換えが確実に行われる効果がある。
If the predetermined second game ball detecting device is to detect the number of winning balls to the winning device that generates the condition of value payout to the player only in the specific game state, the specific game determination value is used. Has an effect that the switching of is surely performed.

【0117】特定遊技用判定値が素数である場合には、
各判定値は他の値との関連性がなくなり、外部において
大当り判定値を予測することはより困難になる。
When the specific game determination value is a prime number,
Each determination value has no relevance to other values, and it becomes more difficult to externally predict the jackpot determination value.

【0118】そして、判定値用数値更新手段が特定遊技
判定値を生成するための数値を無限ループで更新するよ
うに構成されている場合には、抽出される判定値のラン
ダム性が向上する効果がある。
When the judgment value updating means is configured to update the value for generating the specific game judgment value in an infinite loop, the randomness of the extracted judgment values is improved. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of a basic circuit.

【図6】 基本回路の割込処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing an interrupt process of a basic circuit.

【図7】 各乱数を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.

【図8】 表示用乱数更新処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a display random number updating process.

【図9】 基本回路のメイン処理の他の例を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing another example of the main processing of the basic circuit.

【図10】 基本回路の割込処理の他の例を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing another example of the interrupt processing of the basic circuit.

【図11】 メイン処理と割込処理との関係の一例を示
すタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of a relationship between a main process and an interrupt process.

【図12】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図13】 大当り判定の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図14】 可変表示の停止図柄を決定する処理を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of determining a stop symbol for variable display.

【図15】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図16】 大当り判定値決定用乱数の抽出の一例を示
すタイミング図である。
FIG. 16 is a timing chart showing an example of extracting a random number for determining a jackpot determination value.

【図17】 打球が通過ゲートを通過したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has passed a passing gate.

【図18】 大当り判定値決定用乱数の抽出の他の例を
示すタイミング図である。
FIG. 18 is a timing chart showing another example of extracting a random number for determining a jackpot determination value.

【図19】 大当り判定値決定用乱数の抽出のさらに他
の例を示すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing still another example of extracting a random number for determining a jackpot determination value.

【図20】 大入賞口開放中処理を示すフローチャート
である。
FIG. 20 is a flowchart showing processing during opening of a special winning opening.

【図21】 大当り判定値決定用乱数の抽出の別の例を
示すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing another example of extracting a random number for determining a jackpot determination value.

【図22】 大当り判定値決定用乱数の抽出のさらに別
の例を示すタイミング図である。
FIG. 22 is a timing chart showing still another example of extracting a random number for determining a jackpot determination value.

【図23】 大入賞口開放中処理の他の例を示すフロー
チャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing another example of the processing during opening of the special winning opening.

【図24】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating another example of a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図25】 大当り判定値を決定するためのテーブルの
一例を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a table for determining a jackpot determination value.

【図26】 遊技制御基板における回路構成の他の例を
示すブロック図である。
FIG. 26 is a block diagram showing another example of the circuit configuration of the game control board.

【図27】 図26に示された回路構成に対応した基本
回路のメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing main processing of a basic circuit corresponding to the circuit configuration shown in FIG. 26;

【図28】 図26に示された回路構成に対応した基本
回路のメイン処理の他の例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing another example of the main processing of the basic circuit corresponding to the circuit configuration shown in FIG. 26;

【符号の説明】 9 画像表示部 10 可変表示器 11 通過ゲート 12 ゲートスイッチ 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 17 始動口スイッチ 23 カウントスイッチ 31 遊技制御基板(主基板) 53 基本回路[Description of Signs] 9 Image display unit 10 Variable display 11 Passage gate 12 Gate switch 14 Starting winning opening 15 Variable winning prize ball unit 17 Starting opening switch 23 Count switch 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作によって遊技が行われ、所
定の条件が成立すると特定遊技用乱数値を抽出し、抽出
した特定遊技用乱数値が特定遊技判定値と一致すると遊
技者にとって有利となる特定遊技状態に移行可能な遊技
機であって、 所定の数値範囲内で前記特定遊技判定用乱数値を生成す
るための数値を更新する乱数発生用数値更新手段と、 前記特定遊技判定値を生成するために用いられる数値を
更新する判定値用数値更新手段と、 遊技機の電源投入後、通常遊技状態で検出可能な所定の
遊技球検出装置からの所定回目の検出信号の発生を条件
として前記特定遊技判定値を生成するための数値を抽出
して特定遊技用判定値を決定する特定遊技用判定値抽出
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game is played by a player's operation, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game random value is extracted. If the extracted specific game random value matches a specific game determination value, it is advantageous for the player. A gaming machine capable of shifting to a specific game state, wherein the random number generation value updating means for updating a numerical value for generating the specific game determination random number value within a predetermined numerical range; and A determination value updating means for updating a value used for generating, and after turning on the gaming machine, on condition that a predetermined detection signal is generated from a predetermined game ball detection device which can be detected in a normal game state. A gaming machine comprising: a specific game determination value extracting means for extracting a numerical value for generating the specific game determination value and determining a specific game determination value.
【請求項2】 所定回目は1回目である請求項1記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is a first time.
【請求項3】 所定の遊技球検出装置は、特定遊技用乱
数値を抽出する条件を成立させる始動入賞検出装置であ
る請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined game ball detection device is a start winning detection device that satisfies a condition for extracting a specific game random value.
【請求項4】 特定遊技判定値を生成するための数値に
対応した値が設定されているテーブルを備え、 特定遊技用判定値抽出手段は、抽出した数値にもとづい
て前記テーブルを検索し、検索されたテーブル内の値に
応じて特定遊技用判定値を決定する請求項1ないし請求
項3記載の遊技機。
4. A table in which a value corresponding to a numerical value for generating a specific game determination value is set, and the specific game determination value extracting means searches the table based on the extracted numerical value, and searches the table. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game determination value is determined according to the value in the table.
【請求項5】 所定遊技状態中に、所定の第2の遊技球
検出装置からの検出信号の入力を条件として前記特定遊
技判定値を生成するための数値を抽出して特定遊技用判
定値を決定する第2の特定遊技用判定値抽出手段を備え
た請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. During a predetermined game state, a numerical value for generating the specific game determination value is extracted on condition that a detection signal is input from a predetermined second game ball detection device, and a specific game determination value is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a second specific game determination value extracting means for determining.
【請求項6】 所定遊技状態は、遊技者にとって有利と
なる特定遊技状態である請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined gaming state is a specific gaming state that is advantageous to a player.
【請求項7】 特定遊技判定値を生成するための数値に
対応した値が設定されているテーブルを備え、 第2の特定遊技用判定値抽出手段、または特定遊技用判
定値抽出手段および第2の特定遊技用判定値抽出手段
は、抽出した数値にもとづいて前記テーブルを検索し、
検索されたテーブル内の値に応じて特定遊技用判定値を
決定する請求項5または請求項6記載の遊技機。
7. A table in which a value corresponding to a numerical value for generating a specific game determination value is set, wherein a second specific game determination value extracting means, or a specific game determination value extracting means and a second The specific game determination value extracting means searches the table based on the extracted numerical value,
The gaming machine according to claim 5, wherein the specific game determination value is determined according to the value in the searched table.
【請求項8】 所定の第2の遊技球検出装置は、特定遊
技状態にのみ遊技者に対する価値払出の条件を生成する
入賞装置に備えられ、その入賞装置への入賞球数を検出
するためのものである請求項4ないし請求項7記載の遊
技機。
8. A predetermined second game ball detection device is provided in a prize winning device for generating a value payout condition for a player only in a specific game state, and detects a number of winning balls to the prize device. 8. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is a game machine.
【請求項9】 特定遊技用判定値は素数である請求項1
ないし請求項8記載の遊技機。
9. The specific game determination value is a prime number.
A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】 判定値用数値更新手段は、特定遊技判
定値を生成するための数値を無限ループで更新する請求
項1ないし請求項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the judgment value updating means updates the value for generating the specific game judgment value in an infinite loop.
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