JP2000093576A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000093576A
JP2000093576A JP10266908A JP26690898A JP2000093576A JP 2000093576 A JP2000093576 A JP 2000093576A JP 10266908 A JP10266908 A JP 10266908A JP 26690898 A JP26690898 A JP 26690898A JP 2000093576 A JP2000093576 A JP 2000093576A
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JP
Japan
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game
slot machine
symbols
combination
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP10266908A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadao Nishikawa
忠男 西川
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BENKEI KIKAKU KK
Original Assignee
BENKEI KIKAKU KK
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Publication date
Application filed by BENKEI KIKAKU KK filed Critical BENKEI KIKAKU KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having a mechanism with variable contents of a game. SOLUTION: In a slot machine, the main CPU 21 of a control block A sets a winning combination corresponding to the number N of game medals inserted for playing a game, so that a winning combination of symbols vary depending on the number N of game medals inserted. The main CPU 21 controls selection using a selection random number table written in a ROM 22.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の回胴を回転
始動させた後、停止ボタンにて各回胴を停止させたとき
に図柄表示窓の所定停止ライン上に並ぶ各回胴の図柄が
所定の組合せに揃うか否かによって遊技の入賞を決定す
る遊技機のスロットマシーンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for controlling the rotation of a plurality of rotating drums and then stopping each of the rotating drums with a stop button. And a slot machine of a gaming machine for determining a prize for a game depending on whether or not the combination is available.

【0002】[0002]

【従来の技術】図3のスロットマシーンの器体前面を表
す正面図から判るように、一般的なスロットマシーン2
0は、周面に約21個の図柄が配置された3個の回胴1
a、1b、1cを器体内に組み込んだ構造であり、遊技
者は前記各回胴の図柄を器体前面に設けられた図柄表示
窓15を通して見るように構成されている。
2. Description of the Related Art As can be seen from a front view of a slot machine shown in FIG.
0 is three turning drums 1 with about 21 symbols arranged on the peripheral surface
a, 1b, and 1c are incorporated in the body, and the player is configured to view the symbols of the respective torso through a symbol display window 15 provided on the front of the body.

【0003】そしてゲームの開始に際して、まず遊技者
は遊技を開始するための遊技メダルを遊技メダル投入口
13から投入し、始動レバー5を操作して前記回胴1
a、1b、1cを回転させた後、回転中の前記回胴を見
て適当なタイミングで各回胴に対応する3個の停止ボタ
ン6を押して、各回胴1a、1b、1cを順次停止させ
る。
At the start of a game, a player first inserts a game medal for starting a game from a game medal slot 13 and operates a start lever 5 to rotate the turning drum 1.
After rotating a, 1b, and 1c, the user views the rotating torso and presses three stop buttons 6 corresponding to the respective torso at appropriate timing to sequentially stop the respective torso 1a, 1b, and 1c.

【0004】結果、図柄表示窓15に示された所定の停
止ライン、例えば図4の(C)に示される図柄表示窓に
おける中央ラインα、上段ラインβ、下段ラインγ、右
下り斜ラインδ、右上り斜ラインε上の何処かに予め定
められた入賞となる図柄の組合せが揃うと、当該ゲーム
は「入賞」となり、その図柄の組合せに応じた所定数の
遊技メダルが遊技メダル払出口10から遊技メダル受け
皿9に払い出されることになる。
As a result, a predetermined stop line shown in the symbol display window 15, for example, a center line α, an upper line β, a lower line γ, a lower right inclined line δ, in a symbol display window shown in FIG. When a predetermined winning combination of symbols is prepared somewhere on the upward-sloping line ε, the game is a “winning”, and a predetermined number of gaming medals according to the combination of the winning symbols are given to the gaming medal payout exit 10. Will be paid out to the game medal tray 9 from.

【0005】なお、図3中の符号2は遊技メダル貯留装
置が起動中に点灯する貯留表示ランプ、符号3は遊技メ
ダル投入枚数に応じて点灯する遊技メダル投入枚数表示
ランプ(同時に入賞となる停止ラインを明示してい
る。)、符号4は回胴停止表示ランプ、符号7は貯留メ
ダルの清算を行うときの清算ボタン、符号11は遊技メ
ダル貯留枚数表示装置、符号12は入賞時に払い出され
る払い出し枚数を表示する払い出し枚数表示装置、符号
14は遊技メダル投入ボタンである。
In FIG. 3, reference numeral 2 denotes a storage indicator lamp which lights up when the game medal storage device is activated, and reference numeral 3 denotes a game medal insertion number display lamp which lights in accordance with the number of game medals inserted (stops simultaneously winning). Line 4 is indicated.), Reference numeral 4 denotes a turning stop display lamp, reference numeral 7 denotes a clearing button for clearing stored medals, reference numeral 11 denotes a game medal stored number display device, and reference numeral 12 denotes a payout paid out when a prize is won. The number-of-payouts display device for displaying the number of coins, numeral 14 is a game medal insertion button.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のスロットマシーン20の場合、投入した遊技メダル
の投入枚数に関係なく入賞となる図柄の組合せが予め決
められており、唯、投入枚数に応じて入賞となる所定の
停止ラインの数が増減するだけ(例えば、図4の(A)
のように1枚ならば中央ラインαのみ、(B)のように
2枚ならば中央ラインα、上段ラインβ、下段ラインγ
の3ライン、(C)のように3枚ならば中央ラインα、
上段ラインβ、下段ラインγ、右下り斜ラインδ、右上
り斜ラインεの全5ライン)であり、ゲーム内容が自然
と単調となりがちであって興趣に欠けるという問題点が
ある。
However, in the case of the conventional slot machine 20, the combination of symbols to be won is determined in advance regardless of the number of inserted game medals. Only as the number of predetermined stop lines to be awarded increases or decreases (for example, (A) in FIG. 4)
, The center line α, the upper line β, and the lower line γ for two sheets as shown in FIG.
3 line, if it is 3 sheets as in (C), center line α,
(The upper line β, the lower line γ, the rightward slanting line δ, and the rightward slanting line ε), and the game content tends to be monotonous in nature and lacks interest.

【0007】一方、ゲーム内容に変化を与えるため、特
定の入賞となる図柄の組合せが形成されたとき、所謂
「役物ゲーム」と称されるゲームへ移行させる方式のも
のが近年導入され、現在はこのタイプのスロットマシー
ンが広く普及するに至っている。
On the other hand, in order to give a change to the game content, a system of shifting to a so-called "principal game" when a particular winning combination of symbols is formed has been introduced in recent years. Has become popular for slot machines of this type.

【0008】ところが、この「役物ゲーム」について
も、投入枚数に関係なく入賞となる図柄の組合せ及び払
い出し枚数が予め定められているため、ゲーム内容の単
調さを充分には克服できていない。
[0008] However, also in this "casing game", the combination of symbols to be won and the number of payouts are determined in advance irrespective of the number of coins inserted, so that the monotony of the game content cannot be sufficiently overcome.

【0009】本発明は上記従来のスロットマシーンの興
趣に欠ける問題点に鑑みてなされたものであり、入賞図
柄の組合せの変化、換言すれば、所謂“役の変化”とい
うバラエティに富んだゲーム内容の機構を備えたスロッ
トマシーンを提供するものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem of lack of interest in the conventional slot machine, and provides a variety of game contents such as a change in a winning symbol combination, in other words, a so-called "role change". And a slot machine provided with the above mechanism.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、 (1)複数個の図柄が周面に配置されるとともに器体前
面の図柄表示窓を通して前記図柄が表示されるように構
成された複数の回胴と、前記全ての回胴を回転させるた
めの始動レバーと、回転する前記回胴を個別に停止させ
るための停止ボタンと、を少なくとも備え、前記図柄表
示窓に示される所定の停止ライン上に停止した各回胴の
図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せの場合にの
み入賞となるように構成されたスロットマシーンにおい
て、遊技を行うために投入される遊技メダルの投入枚数
に応じて入賞となる図柄の組合せが変わるように設定さ
れていることを特徴とするスロットマシーンを提供す
る。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, (1) a plurality of symbols are arranged on a peripheral surface and the symbols are displayed through a symbol display window on a front surface of a body. , A start lever for rotating all the rotating bodies, and a stop button for individually stopping the rotating rotating bodies, at least comprising In a slot machine configured such that a combination of symbols of each torso stopped on a predetermined stop line is a winning combination only in a case of a predetermined symbol combination, a game medal inserted for performing a game is There is provided a slot machine characterized in that a combination of winning symbols is changed according to the inserted number.

【0011】(2)また、前記遊技機に投入された遊技
メダルが所定枚数の場合であり、且つ所定の図柄組合せ
が図柄表示窓の所定の停止ラインに揃った場合にのみ、
次の遊技における入賞となる図柄の組合せが前記所定の
停止ラインに揃う確率が高くなるように設定されている
ことを特徴とする上記(1)に記載のスロットマシーン
を提供する。
(2) Only when the number of game medals inserted into the gaming machine is a predetermined number and when a predetermined symbol combination is aligned with a predetermined stop line of the symbol display window,
The slot machine according to the above (1), wherein a combination of symbols to be won in the next game is set so as to have a high probability of being aligned with the predetermined stop line.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態の例を図面に
基づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】図1は本発明に係るスロットマシーンのゲ
ーム機構のブロック回路図である。図2は上記ゲーム機
構の制御手順を示すフロー図である。なお、本発明に係
るスロットマシーンの器体前面の構成は図3に示される
従来のスロットマシーンの正面図と同等であるので、同
等部材については同符号で指称する。
FIG. 1 is a block circuit diagram of a game mechanism of a slot machine according to the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing a control procedure of the game mechanism. Note that the configuration of the front surface of the body of the slot machine according to the present invention is the same as the front view of the conventional slot machine shown in FIG. 3, and therefore the same members are designated by the same reference numerals.

【0014】本発明に係るスロットマシーン30は、図
3を基に説明すれば、21個の図柄(例えば鐘、フルー
ツ、昆虫や動物等の図柄で種類は7種程度)が周面にラ
ンダムに配置されるとともに器体前面の図柄表示窓15
を通して前記図柄が3個表示されるように構成された複
数の回胴1a、1b、1cと、前記全ての回胴を回転さ
せるための始動レバー5と、回転する前記回胴を個別に
停止させるための3つの停止ボタン6と、を少なくとも
備え、前記図柄表示窓15に示される所定の停止ライン
(例えば、中央ラインα、上段ラインβ、下段ライン
γ、右下り斜ラインδ、右上り斜ラインεの全5ライ
ン)上に停止した各回胴1a、1b、1cの図柄の組合
せが予め定められた図柄の組合せ(例えば「ベル・ベル
・ベル」と「プラム・プラム・プラム」と「オレンジ・
オレンジ・オレンジ」と「セブン・セブン・セブン」)
に揃った場合にのみ入賞となるように構成されたスロッ
トマシーンであって、遊技を行うために投入される遊技
メダルの投入枚数Nに応じて前記入賞となる図柄の組合
せが変わるように設定されていることに特徴を有する
(請求項1に対応)。
Referring to FIG. 3, the slot machine 30 according to the present invention has twenty-one symbols (for example, about seven kinds of symbols such as bells, fruits, insects and animals) randomly arranged on the peripheral surface. The symbol display window 15 on the front of the body
, A plurality of turning drums 1a, 1b, and 1c configured to display three symbols, a starting lever 5 for rotating all the turning drums, and individually stopping the rotating turning drums And a predetermined stop line (for example, a center line α, an upper line β, a lower line γ, a downward slant line δ, and a slant upper right line) shown in the symbol display window 15. The combination of the symbols of the respective torso 1a, 1b, and 1c stopped on all five lines of ε is a predetermined symbol combination (for example, “bell-bell-bell”, “plum-plum-plum”, and “orange.
"Orange Orange" and "Seven Seven Seven")
Is a slot machine configured to be a prize only when the game is completed, and the combination of the symbols to be awarded is changed according to the inserted number N of the game medals inserted for performing the game. (Corresponding to claim 1).

【0015】さらに、前記スロットマシーン30に投入
された遊技メダルが所定枚数(例えば上限3枚)の場合
であり、且つ所定の図柄組合せ(例えば「セブン・セブ
ン・セブン」)が図柄表示窓の所定の停止ライン(例え
ば中央ラインα)に揃った場合にのみ、次の遊技におけ
る入賞となる図柄の組合せが前記所定の停止ラインに揃
う確率が高くなるように設定(ボーナスゲームの設定)
されていることに特徴を有する(請求項2に対応)。
Further, the number of game medals inserted into the slot machine 30 is a predetermined number (for example, an upper limit of three), and a predetermined symbol combination (for example, “Seven Seven Seven”) is a predetermined symbol display window. Is set such that the probability that the winning combination in the next game will be aligned with the predetermined stop line only when the stop line (for example, the center line α) is aligned (bonus game setting)
It is characterized by being performed (corresponding to claim 2).

【0016】畢竟、投入枚数Nが変わると“役”が変わ
り、且つ投入枚数が所定枚数(通常は上限枚数)の場合
にはボーナスゲームの設定が追加される可能性が出てく
るのである。
Finally, when the inserted number N changes, the "role" changes, and when the inserted number is a predetermined number (usually the upper limit number), there is a possibility that a bonus game setting is added.

【0017】例えば、投入枚数N=1の場合は入賞の組
合せは「ベル・ベル・ベル」のみで低い入賞確率である
が、N=2となると入賞の組合せが「ベル・ベル・ベ
ル」に加えて「プラム・プラム・プラム」と「オレンジ
・オレンジ・オレンジ」の組合せが追加され、投入枚数
N=3(上限)になると「ベル・ベル・ベル」と「プラ
ム・プラム・プラム」と「オレンジ・オレンジ・オレン
ジ」と「セブン・セブン・セブン」の4つの入賞の組合
せとなり、加えて「セブン・セブン・セブン」が揃った
場合は前記ボーナスゲームの設定に移行するのである。
この際、入賞の図柄の組合せを全て器体前面の上方に掲
示して、当該ゲームにおける投入枚数の場合の入賞の組
合せの“役”をバックライト等で点灯照明して遊技者に
一目で当該ゲームの“役”が判るようにすることが望ま
しいであろう。
For example, when the inserted number N = 1, the winning combination is only "bell-bell-bell" and has a low winning probability, but when N = 2, the winning combination becomes "bell-bell-bell". In addition, a combination of "plum plum plum" and "orange / orange / orange" is added, and when the number of input N reaches 3 (upper limit), "bell-bell-bell", "plum-plum-plum" and "plum-plum-plum" It becomes a combination of four prizes of "orange orange orange" and "seven seven seven", and when "seven seven seven" is completed, the process shifts to the setting of the bonus game.
At this time, all combinations of winning symbols are posted above the front of the body, and the "roles" of the winning combinations in the case of the number of coins inserted in the game are illuminated with a backlight or the like, and the player can at a glance illuminate the combination. It would be desirable to know the "role" of the game.

【0018】次に、本スロットマシーン30は、図1に
示されるようなブロック回路構成であり、図中、制御ブ
ロックAはメインCPU(中央演算処理装置)21、R
OM22、RAM23を含んでいる。前記ROM22に
はスロットマシーン30のプログラムや抽選用乱数値テ
ーブルが書き込まれており、前記RAM23にはゲーム
に必要なデータが書き込まれている。そして前記ROM
22とRAM23はメインCPU21によって書込/読
出が管理される。
Next, the slot machine 30 has a block circuit configuration as shown in FIG. 1, in which a control block A includes a main CPU (central processing unit) 21,
The OM 22 and the RAM 23 are included. The ROM 22 stores a program of the slot machine 30 and a random number table for lottery, and the RAM 23 stores data necessary for the game. And the ROM
Writing and reading of the RAM 22 and the RAM 23 are managed by the main CPU 21.

【0019】また、制御ブロックBは回胴1a、1b、
1cに回転の開始を入力する回胴回転始動装置24(始
動レバー5を含む)と、前記回胴を回転させるモータ制
御部25と、回胴の停止を入力する回胴回転停止装置2
6と、回胴の停止位置をメインCPU21に入力する位
置検出部27を含んでいる。さらに、前記遊技メダル投
入口13より投入された遊技メダルを検知し、投入枚数
NをメインCPU21に入力するメダル検知部28が備
わる。
Further, the control block B includes the turning drums 1a, 1b,
A rotation start device 24 (including the start lever 5) for inputting the start of rotation to 1c, a motor control unit 25 for rotating the rotation, and a rotation stop device 2 for inputting stop of the rotation
6 and a position detecting unit 27 for inputting the stop position of the rotating drum to the main CPU 21. Further, there is provided a medal detection unit 28 for detecting a game medal inserted from the game medal insertion slot 13 and inputting the number N of inserted games to the main CPU 21.

【0020】また、前記回胴1a、1b、1cが全て停
止してメインCPU21が入賞したと判断した場合に
は、メインCPU21がホッパー制御部29に払い出し
枚数を入力し、ホッパー31は遊技メダルを払い出す。
If the main CPU 21 determines that the spinning drums 1a, 1b, 1c have all stopped and the main CPU 21 has won, the main CPU 21 inputs the number of payouts to the hopper control unit 29, and the hopper 31 Pay out.

【0021】なお、メインCPU21は表示装置制御部
32に必要に応じてデータを出力する。その結果、前記
遊技メダル投入枚数表示装置(LED)12や回胴停止
表示ランプ4等の表示装置が作動する。
The main CPU 21 outputs data to the display device control unit 32 as needed. As a result, display devices such as the game medal insertion number display device (LED) 12 and the turning stop display lamp 4 are activated.

【0022】次に、本スロットマシーン30のゲーム機
構のプログラム化された制御手順を図2のフロー図を基
に説明する。
Next, a programmed control procedure of the game mechanism of the slot machine 30 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0023】先ず、遊技者が遊技メダル投入口13より
遊技メダルを任意に1〜3枚投入すると制御がスタート
し、上限枚数を超えた4枚目からの遊技メダルは遊技メ
ダル払い出し口10から受け皿9へ返却される(つま
り、一度に投入可能なメダル投入枚数Nは3枚までであ
る)。
First, when the player inserts one to three game medals arbitrarily from the game medal slot 13, the control starts, and the fourth game medal exceeding the upper limit number is received from the game medal payout slot 10. 9 (that is, up to three medals can be inserted at a time).

【0024】そして遊技メダルを1枚投入すると遊技メ
ダル投入音が1回鳴り、遊技メダル投入枚数表示装置1
2が点灯し、2枚目の遊技メダルを投入すると、遊技メ
ダル投入音が1回鳴り、遊技メダル投入枚数表示装置1
2が点灯し、3枚目の遊技メダルを投入すると、遊技メ
ダル投入音が1回鳴り、遊技メダル投入枚数表示装置1
2が点灯する。・・・以上までがフローP1である。
When one game medal is inserted, a game medal insertion sound is emitted once, and the game medal insertion number display device 1 is displayed.
When the second game light is turned on and the second game medal is inserted, the game medal insertion sound is emitted once and the game medal insertion number display device 1 is displayed.
When the second game light is turned on and the third game medal is inserted, the game medal insertion sound sounds once and the game medal insertion number display device 1 is displayed.
2 lights up. ... The above is the flow P1.

【0025】遊技メダル投入後、回胴回転始動装置24
の始動レバー5を作動させると、回胴回転開始音が1回
鳴り、回胴1a、1b、1cが3個同時に回転を始め
る。
After the game medal is inserted, the rotating body rotation starter 24
When the start lever 5 is operated, the drum rotation start sound is emitted once, and the three drums 1a, 1b, and 1c start rotating at the same time.

【0026】回胴3個が回転を始めてから3つの回胴停
止表示ランプ4(LED)が同時に点灯する。この3つ
の回胴停止表示ランプ4が同時に点灯するまでは回胴回
転音が鳴り続ける。
After the three torso cylinders have started rotating, the three torso stop indicator lamps 4 (LEDs) are simultaneously turned on. Until the three turning stop indicating lamps 4 are simultaneously turned on, the turning sound of the turning continues.

【0027】一方メインCPU21は抽選用乱数値テー
ブルをROM22から読み込んで、メダル投入枚数Nに
対応した入賞となる図柄の組合せの“役”をセットし、
どの役を当てるかを抽選する。
On the other hand, the main CPU 21 reads the random number table for lottery from the ROM 22 and sets a "combination" of a winning combination of symbols corresponding to the number N of inserted medals.
Draw lots to determine which role to play.

【0028】例えば、投入枚数1枚の場合は、「ベル・
ベル・ベル」と「プラム・プラム・プラム」の2種類を
入賞とし、投入枚数2枚の場合は、「ベル・ベル・ベ
ル」と「プラム・プラム・プラム」と「オレンジ・オレ
ンジ・オレンジ」の3種類を入賞とし、投入枚数3枚の
場合は、「ベル・ベル・ベル」と「プラム・プラム・プ
ラム」と「オレンジ・オレンジ・オレンジ」と「セブン
・セブン・セブン」の4種類を入賞として、投入枚数の
多い程“役”の数を増やすのである。したがって、抽選
によっ当てる確率は当然高くなる。・・・以上までがフ
ローP2である。
For example, in the case of one insertion number, "bell
"Bell-Bell" and "Plum-Plum-Plum-Plum" will be awarded. In the case of two cards, "Bell-Bell-Bell", "Plum-Plum-Plum" and "Orange-Orange-Orange" The three types of prizes will be awarded, and if the number of inserted cards is three, four types of "bell-bell-bell", "plum-plum-plum", "orange-orange-orange", and "seven-seven-seven" As a prize, the number of “roles” is increased as the number of inserted coins increases. Therefore, the probability of winning by lottery naturally increases. ... The flow P2 has been described above.

【0029】次に、メインCPU21は回胴回転停止装
置26を有効にし、遊技者は回胴停止表示ランプ4が点
灯している回胴を任意に選択して対応する回胴回転停止
装置26の停止ボタン6を押すことにより、回転中の回
胴1a、1b、1cを停止させる。この際、回胴回転停
止装置26の停止ボタン6を押すと回胴回転停止音が1
回鳴り、対応する回胴が停止して回胴停止表示ランプ4
が消灯する。
Next, the main CPU 21 activates the turning body rotation stopping device 26, and the player arbitrarily selects the turning body where the turning time stop display lamp 4 is lit and activates the corresponding turning body rotation stopping device 26. By pressing the stop button 6, the rotating drums 1a, 1b, 1c are stopped. At this time, when the stop button 6 of the rotating body rotation stop device 26 is pressed, the rotating sound of the rotating body rotation stops.
Turns, the corresponding torso stops, and the torso stop indicator lamp 4
Turns off.

【0030】回胴停止表示ランプ4が点灯している残り
の回胴も同様に、停止ボタン6を押して停止させる。・
・・以上までがフローP3である。
Similarly, the remaining torso, for which the torso stop indicating lamp 4 is lit, is also stopped by pressing the stop button 6.・
··· The flow P3 has been described above.

【0031】次に、回胴1a、1b、1cの3個が全て
停止したときに、メインCPU21は入賞の停止ライン
上で図柄の入賞組合せの判定を行う。
Next, when all of the three rotating drums 1a, 1b, and 1c stop, the main CPU 21 determines a symbol winning combination on the winning stop line.

【0032】入賞していれば所定数の遊技メダルが遊技
メダル払い出し音とともに遊技メダル払出口10から払
い出され、遊技メダル払い出し枚数表示器12に払い出
された枚数が表示され、払い出し終了後は前記遊技メダ
ル払い出し音が停止する。・・・以上までがフローP4
である。
If a prize has been won, a predetermined number of game medals are paid out from the game medal payout exit 10 together with the game medal payout sound, and the number of paid out medals is displayed on the game medal payout number display 12. The game medal payout sound stops. ... The above is the flow P4
It is.

【0033】結果として、上記のようにメダル投入枚数
Nに応じて入賞となる図柄の組合せの“役”が変わるこ
とにより、単にメダル投入枚数の違いが入賞となる停止
ラインの増減となってのみ現れる従来のスロットマシー
ンに比してバラエティに富んだ“役”の変化を楽しむこ
とができるのである。したがって、遊技者にとっては興
趣をそそられ楽しみが倍増することになる。
As a result, as described above, the "role" of the winning combination of symbols changes according to the number N of inserted medals, so that the difference in the number of inserted medals merely increases or decreases the number of stop lines at which the winning is achieved. You can enjoy the variety of "roles" that are more varied than the conventional slot machines that appear. Therefore, the player is intrigued and the enjoyment is doubled.

【0034】さらに、遊技メダルの投入枚数Nが所定枚
数(例えば3枚)の場合に、且つ所定の図柄組合せ(例
えば「セブン・セブン・セブン」)が揃った場合には、
次のゲームにおける入賞となる図柄の組合せが入賞とな
る停止ラインに揃う確率が高くなるように設定(ボーナ
スゲームの設定)されている場合は、より一層の興趣が
付加されるであろう。
Further, when the number of inserted game medals N is a predetermined number (for example, three) and when a predetermined symbol combination (for example, “Seven Seven Seven”) is completed,
If the combination of symbols to be won in the next game is set so as to increase the probability of being aligned with the stop line to be a winning (the setting of a bonus game), further interest will be added.

【0035】即ち、メインCPU21は上記条件が満た
されると、確率の高い抽選用乱数値テーブルを用いて抽
選を行い、入賞の確率の高い「ボーナスゲーム」に移行
させるのである。
That is, when the above condition is satisfied, the main CPU 21 performs a lottery using the random number table for lottery with a high probability, and shifts to a "bonus game" with a high probability of winning.

【0036】念のために付言すれば、本発明に係るスロ
ットマシーン30は、従来のスロットマシーンにつき付
加的部品を必要とせず、メインCPU21のプログラム
の変更及びROM22のデータ変更で対応できるのでコ
スト上昇は問題にならない。
It should be noted that the slot machine 30 according to the present invention does not require any additional parts as compared with the conventional slot machine, and can be coped with by changing the program of the main CPU 21 and changing the data of the ROM 22, thereby increasing the cost. Does not matter.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明に係るスロットマシーンは、上記
の如く遊技メダル投入枚数に応じて入賞となる図柄の組
合せが変わることにより、より多くの遊技メダルを投入
することの利点が遊技者に伝わり易く、ゲームの興趣に
富むという効果が得られる。
As described above, the slot machine according to the present invention conveys the advantage of inserting more game medals to the player by changing the combination of symbols to be won according to the number of game medals inserted as described above. The effect is that the game is easy and the game is interesting.

【0038】また、入賞の確率が高くなるボーナスゲー
ムへの移行機構の追加によって、遊技者により一層の興
趣を誘引して売上が向上するという効果が得られる。
Further, by adding a mechanism for shifting to a bonus game in which the probability of winning is increased, it is possible to obtain an effect of inviting more interest to a player and improving sales.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシーンのゲーム機構の
ブロック回路図である。
FIG. 1 is a block circuit diagram of a game mechanism of a slot machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るスロットマシーンのゲーム機構の
制御手順を示すフロー図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a control procedure of a game mechanism of the slot machine according to the present invention.

【図3】スロットマシーンの器体前面を表す正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view illustrating a front surface of a body of the slot machine.

【図4】投入枚数に応じて入賞の図柄の揃う所定の停止
ラインが増減する従来のスロットマシーンを説明する図
である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a conventional slot machine in which a predetermined stop line in which winning symbols are aligned increases or decreases according to the number of inserted cards.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a、1b、1c 回胴 2 貯留表示ランプ 3 投入枚数表示ランプ 4 回胴停止表示ランプ 5 始動レバー 6 停止ボタン 7 清算ボタン 9 遊技メダル受け皿 10 遊技メダル払出口 11 貯留枚数表示装置 12 払い出し枚数表示装置 13 遊技メダル投入口 14 遊技メダル投入ボタン 15 図柄表示窓 20、30 スロットマシーン 21 メインCPU(中央演算処理装置) 22 ROM 23 RAM 24 回胴回転始動装置 25 モータ制御部 26 回胴回転停止装置 27 位置検出部 28 メダル検知部 29 ホッパー制御部 31 ホッパー 32 表示装置制御部 N 遊技メダルの投入枚数 α 中央ライン β 上段ライン γ 下段ライン δ 右下り斜ライン ε 右上り斜ライン 1a, 1b, 1c times body 2 storage indicator light 3 inserted number display lamp 4 times body stop indication lamp 5 start lever 6 stop button 7 clearing button 9 game medal tray 10 game medal payout port 11 saved number display device 12 payout number display device 13 Game Medal Slot 14 Game Medal Slot Button 15 Symbol Display Window 20, 30 Slot Machine 21 Main CPU (Central Processing Unit) 22 ROM 23 RAM 24 Twist Body Rotation Start Device 25 Motor Control Unit 26 Time Body Rotation Stop Device 27 Position Detector 28 Medal detector 29 Hopper controller 31 Hopper 32 Display controller N Number of game medals inserted α Center line β Upper line γ Lower line δ Right down slope line ε Right up slope line

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数個の図柄が周面に配置されるとともに
器体前面の図柄表示窓を通して前記図柄が表示されるよ
うに構成された複数の回胴と、前記全ての回胴を回転さ
せるための始動レバーと、回転する前記回胴を個別に停
止させるための停止ボタンと、を少なくとも備え、前記
図柄表示窓に示される所定の停止ライン上に停止した各
回胴の図柄の組合せが予め定められた図柄の組合せの場
合にのみ入賞となるように構成されたスロットマシーン
において、遊技を行うために投入される遊技メダルの投
入枚数に応じて入賞となる図柄の組合せが変わるように
設定されていることを特徴とするスロットマシーン。
A plurality of symbols arranged on a peripheral surface and displaying the symbols through a symbol display window on a front surface of the body, and rotating all the symbols. And a stop button for individually stopping the rotating drums, and a combination of symbols of the respective drums stopped on a predetermined stop line shown in the symbol display window is predetermined. In a slot machine configured to win only in the case of a given symbol combination, it is set so that the winning symbol combination changes according to the number of inserted game medals inserted for performing a game. A slot machine characterized by being.
【請求項2】前記遊技機に投入された遊技メダルが所定
枚数の場合であり、且つ所定の図柄組合せが図柄表示窓
の所定の停止ラインに揃った場合にのみ、次の遊技にお
ける入賞となる図柄の組合せが前記所定の停止ラインに
揃う確率が高くなるように設定されていることを特徴と
する請求項1に記載のスロットマシーン。
2. A prize in the next game is obtained only when a predetermined number of game medals have been inserted into the gaming machine and a predetermined symbol combination is aligned with a predetermined stop line of a symbol display window. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the combination of symbols is set so as to increase the probability of being aligned with the predetermined stop line. 3.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061295A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2007050014A (en) * 2005-08-15 2007-03-01 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and recording medium
JP2008061915A (en) * 2006-09-11 2008-03-21 Aruze Corp Rotary drum type game machine
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