JP2000051526A - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2000051526A
JP2000051526A JP10220695A JP22069598A JP2000051526A JP 2000051526 A JP2000051526 A JP 2000051526A JP 10220695 A JP10220695 A JP 10220695A JP 22069598 A JP22069598 A JP 22069598A JP 2000051526 A JP2000051526 A JP 2000051526A
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JP
Japan
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image
game
moving image
image data
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP10220695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Miyagawa
均 宮川
Katsunori Ogawa
克徳 小河
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Publication of JP2000051526A publication Critical patent/JP2000051526A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a product in a short time and to project the moving image of high quality on a display screen. SOLUTION: This game equipment is provided with a first reproduction means for reproducing image data fetched by communication in a communication means 12 and stored by a first storage means 13, a second moving image reproduction means 15 for reproducing the prepared image data stored by a second storage means 17, a game image reproduction means 20 for reproducing game images, an image synthesis means 19 for synthesizing and outputting moving image signals outputted by the first or second moving image reproduction means 14 or 15 and game image signals outputted by the game image reproduction means 20 and a control means 11 for outputting the moving image signals to be synthesized with the game image signals by the first or second moving image reproduction means 14 or 15, recognizing the time base of the outputted moving image signals and controlling the timing of synthesizing them in the image synthesis means 19.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばゲームプロ
グラムの実行と共に表示画面上にゲーム画像を表示する
ビデオゲームを行う業務用のゲーム機器に適用して好適
なゲーム機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine suitable for application to a business game machine for playing a video game for displaying a game image on a display screen while executing a game program, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム機器で実行するゲームで用
いられる表示画面に表示されるゲーム画像は、ROMや
光ディスクなどの読出し専用の記憶媒体に画像データの
プログラムがゲームを実行させるプログラム等と共に書
き込まれたものを使用していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game image displayed on a display screen used in a game executed on a game machine is written in a read-only storage medium such as a ROM or an optical disk together with a program for executing the game. Was used.

【0003】ゲームを行う際には、画像データのプログ
ラムが書き込まれた記憶媒体は、ゲーム機器に装着さ
れ、タイトル画面やゲーム実行中に表示する画面の画像
データが必要なときに読み出され、ゲーム画像が表示画
面に表示されるようにしていた。
When playing a game, a storage medium in which a program of image data is written is mounted on a game machine and read out when image data of a title screen or a screen to be displayed during execution of the game is required. The game image was displayed on the display screen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
なゲーム機器でゲーム画像を表示するためには、実行す
るゲームにおいて表示する全ての画像データのプログラ
ムを予め作成し、ゲーム機器に装着する記憶媒体に書き
込んでおかなければならなかった。
By the way, in order to display a game image on a game machine as described above, a program for all image data to be displayed in a game to be executed is created in advance and stored in a storage device mounted on the game machine. I had to write it on the medium.

【0005】詳細かつ現実的な質の高い動画像を表示画
面に映し出す為には、画像データのプログラムが膨大と
なり、画像データを記憶している記憶媒体の処理量が膨
大になっていた。ゲームで表示される全ての或いは大部
分の動画像について、詳細かつ現実的な質の高い動画像
のデータプログラムを作成する為には、膨大な労力、人
的工数が必要となり、商品化に至るまでに膨大な時間を
費やさなければならないという問題があった。
[0005] In order to display a detailed and realistic high-quality moving image on a display screen, the program of the image data becomes enormous, and the processing amount of the storage medium storing the image data becomes enormous. Creating a detailed and realistic high quality video data program for all or most of the video displayed in the game requires enormous labor and man-hours, leading to commercialization. There was a problem that a huge amount of time had to be spent before.

【0006】このため、ゲームにおける動画像は、実写
による動画像や映画等の動画像と比較して、その再生時
間、及び詳細度、現実性という点において、どうしても
劣ってしまっていた。
[0006] For this reason, a moving image in a game is inferior in terms of reproduction time, detail, and realism as compared with a moving image based on a real photograph or a moving image such as a movie.

【0007】本発明は、かかる点に鑑み、短期間に商品
化させるようにすると共に、質の高い動画像を表示画面
に映し出すようにすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the foregoing, it is an object of the present invention to commercialize a product in a short period of time and to display a high-quality moving image on a display screen.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明は、通信により外部から動画像の画像データを
取り込む通信手段と、通信手段により取り込んだ画像デ
ータを記憶する第1の記憶手段と、予め作成された画像
データを記憶する第2の記憶手段と、第1の記憶手段に
記憶されている画像データを再生して動画像信号出力を
行う第1の動画像再生手段と、第2の記憶手段に記憶さ
れている画像データを再生して動画像信号出力を行う第
2の動画像再生手段と、ゲーム画像を再生してゲーム画
像信号出力を行うゲーム画像再生手段と、第1の動画像
再生手段又は第2の動画像再生手段が出力する動画像信
号とゲーム画像再生手段が出力するゲーム画像信号とを
合成して出力する画像合成手段と、ゲーム画像再生手段
が出力するゲーム画像信号と合成する動画像信号を第1
の動画像再生手段又は第2の動画像再生手段により出力
させると共に、出力させた動画像信号の時間軸を把握し
て画像合成手段で合成するタイミングを制御する制御手
段とを備えたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve this problem, the present invention provides a communication means for taking in image data of a moving image from outside through communication, and a first storage means for storing the image data taken in by the communication means. A second storage unit that stores previously created image data, a first moving image reproduction unit that reproduces image data stored in the first storage unit and outputs a moving image signal, A second moving image reproducing unit that reproduces image data stored in the second storage unit and outputs a moving image signal; a game image reproducing unit that reproduces a game image and outputs a game image signal; Image synthesizing means for synthesizing a moving image signal output by the moving image reproducing means or the second moving image reproducing means and a game image signal output by the game image reproducing means, and outputting a game output by the game image reproducing means A moving image signal to be combined with the image signal first
And a control means for controlling the timing of synthesizing by the image synthesizing means by grasping the time axis of the output moving image signal and outputting by the moving image reproducing means or the second moving image reproducing means. .

【0009】本発明の構成としたことで、ゲームの実行
により画像合成手段が出力される画像信号は、予め第2
の記憶手段に記憶された画像データを使用した画像の他
に、通信手段により取り込んで第1の記憶手段に記憶さ
れた画像データを使用した画像とすることができる。
According to the structure of the present invention, the image signal output from the image synthesizing means by the execution of the game is stored in the second
In addition to the image using the image data stored in the storage unit, the image can be an image using the image data captured by the communication unit and stored in the first storage unit.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
1〜図7を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0011】図1は本例のゲーム機器の構成を示す図で
ある。以下、この構成を説明すると、本例のゲーム機器
10は、通信による画像データの取り込みや動画像の再
生などに関するこのゲーム機器10全体の制御を行う制
御手段であるCPU(Central Processing Unit )11
を有している。また、本例では、2つの画像再生手段、
即ち、通信により本例では後述するホスト局1から画像
データを取り込む通信インターフェイス12を通じて記
憶部13に格納してある画像データを再生して動画信号
出力をする画像再生部14と、内部に有する記憶媒体に
予め保持してある画像データを再生して動画信号出力を
する画像録画再生部15とを有している。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the game machine of the present embodiment. In the following, this configuration will be described. The game device 10 of the present embodiment is a CPU (Central Processing Unit) 11 which is a control means for controlling the entire game device 10 with respect to capturing of image data by communication, reproduction of a moving image, and the like.
have. Also, in this example, two image reproducing means,
That is, in the present example, an image reproducing unit 14 that reproduces image data stored in the storage unit 13 through a communication interface 12 that captures image data from the host station 1 described later and that outputs a moving image signal by communication, and a storage unit included therein. And an image recording / reproducing unit 15 for reproducing image data stored in the medium in advance and outputting a moving image signal.

【0012】本例のゲーム機器10においては、CPU
11の制御により選択する画像再生部14又は画像録画
再生部15のどちらか一方で動画信号出力を行うように
してある。この場合、画像録画再生部15には、例えば
DVD(Digital Video Disc)などの光ディスクを使用
した録画再生装置やVHS(Video Home System )、S
−VHS(Super-Video Home System )、8ミリビデオ
などの磁気テープを使用した録画再生装置のような、一
般の画像の録画及び再生が可能な装置を用いるようにす
る。なお、画像録画再生部15の内部に有する記憶媒体
は、画像データを時系列で並べて保持しておく必要のな
いよう、本例ではランダムアクセスが可能な例えばDV
Dなどの光ディスクを使用した記憶媒体を用いている。
In the game machine 10 of the present embodiment, a CPU
The moving image signal is output by either the image reproducing unit 14 or the image recording / reproducing unit 15 selected under the control of 11. In this case, the image recording / reproducing unit 15 includes a recording / reproducing apparatus using an optical disc such as a DVD (Digital Video Disc), a VHS (Video Home System),
-Use a device capable of recording and reproducing general images, such as a recording and reproducing device using a magnetic tape such as a VHS (Super-Video Home System) or 8 mm video. In this example, the storage medium provided inside the image recording / reproducing unit 15 can be randomly accessed, such as a DV, so that it is not necessary to hold the image data arranged in time series.
A storage medium using an optical disk such as D is used.

【0013】記憶部13は、本例では後述する通信によ
り外部から取り込んだ画像データを記憶する記憶媒体と
してあり、画像録画再生装置15内部に有する記憶媒体
は、予め作成してある画像データを記憶する記憶媒体と
してある。これら記憶部13と画像録画再生装置15内
部の記憶媒体に記憶してある画像データは、本例では必
要な単位毎に複数分割してそれぞれの記憶媒体に格納し
てある。
In the present embodiment, the storage unit 13 is a storage medium for storing image data fetched from outside by communication, which will be described later. The storage medium in the image recording / reproducing apparatus 15 stores image data created in advance. As a storage medium. In this example, the image data stored in the storage unit 13 and the storage medium inside the image recording / reproducing apparatus 15 is divided into a plurality of units for each required unit and stored in each storage medium.

【0014】画像データの格納の状態について記憶部1
3を例にとって説明すると、例えば図2に示す如くして
必要な単位毎に画像データ13a〜13gを複数分割し
て格納してある。なお、分割してある各画像データ13
a〜13gには、それぞれに再生画像識別番号(ここで
は、a−1,a−2,‥‥,b−1,‥‥なる番号)を
付与してあり、CPU11が再生画像識別番号により画
像を特定して再生する画像を選択できるようにしてあ
る。また、CPU11が動画像の再生タイミングなどを
正確に制御し得るようにするために、例えば画像に、予
め画像識別信号、開始信号、終了信号を重畳しておく。
この場合、画像識別信号、開始信号、終了信号は、例え
ば垂直ブランキング期間に重畳しても良い。なお、本例
では、記憶部13及び画像録画再生装置15内部の記憶
媒体には、ランダムアクセスが可能なものを用いている
ため、記憶する画像データを時系列で並べておく必要は
ない。
Storage state of image data storage unit 1
For example, as shown in FIG. 2, the image data 13a to 13g are divided into a plurality of units and stored for each required unit as shown in FIG. The divided image data 13
The reproduced image identification numbers (here, the numbers a-1, a-2,..., b-1,...) are assigned to a to 13g, respectively. Is specified so that an image to be reproduced can be selected. In order to enable the CPU 11 to accurately control the reproduction timing of the moving image, for example, an image identification signal, a start signal, and an end signal are superimposed on the image in advance.
In this case, the image identification signal, the start signal, and the end signal may be superimposed on, for example, a vertical blanking period. In this example, since the storage unit 13 and the storage medium inside the image recording / reproducing device 15 are those that can be accessed randomly, it is not necessary to arrange the image data to be stored in chronological order.

【0015】本例のゲーム機器10は、2つの画像再生
手段14及び15のうち、CPU11の制御により選択
されたどちらか一方の再生手段14又は15で再生して
出力した動画像信号を受信して、後述するマスキング処
理を容易に行い得るための信号(例えば、色差信号と輝
度信号)にデコードして、このデコードした動画像信号
を出力するデコーダセレクタ16を有している。なお、
本例では2つの画像再生手段14又は15のどちらか一
方で再生する動画像信号は、コンポジット信号、色差信
号と輝度信号、RGB信号などの信号として出力するよ
うにしている。
The game apparatus 10 of this embodiment receives a moving image signal reproduced and output by one of the two image reproducing means 14 and 15 selected by the control of the CPU 11 and output. The decoder selector 16 decodes signals (for example, a color difference signal and a luminance signal) for easily performing a masking process to be described later, and outputs the decoded moving image signal. In addition,
In this example, a moving image signal reproduced by one of the two image reproducing means 14 and 15 is output as a signal such as a composite signal, a color difference signal and a luminance signal, and an RGB signal.

【0016】デコーダセレクタ16でデコードして出力
した動画像信号は、本例のゲーム機器10を構成する第
2の記憶部17に一時的に格納して、CPU11の制御
により、ゲーム画像と合成するマスク処理を行うマスク
処理回路18に出力する。マスク処理回路18は、CP
U11からのマスキング情報によりゲーム画像を重ねる
部分を把握し、このマスキング情報によりデコーダセレ
クタ16でデコードした動画像信号をマスキング処理し
てゲーム画像を重ねる部分をマスクしたあと、マスクキ
ング処理をした動画像信号を出力する。
A moving image signal decoded and output by the decoder selector 16 is temporarily stored in a second storage section 17 constituting the game apparatus 10 of the present embodiment, and is synthesized with a game image under the control of the CPU 11. It outputs to the mask processing circuit 18 which performs a mask process. The mask processing circuit 18 uses the CP
Based on the masking information from U11, the portion where the game image is to be overlapped is grasped, and the moving image signal decoded by the decoder selector 16 is masked with this masking information to mask the portion where the game image is overlapped, and then the moving image subjected to the masking process Output a signal.

【0017】本例のゲーム機器10は、マスキング処理
回路18が出力する動画像信号とゲーム画像処理回路2
0が出力するゲーム画像信号とを合成して出力する画像
合成回路19を有している。この画像合成回路19は、
CPU11の制御によるタイミングで動画像とゲーム画
像とを合成する。CPU11は、本例ではゲーム画像信
号を画像合成回路19に出力しているゲーム画像処理回
路20の出力するゲーム画像信号の時間軸を監視してお
り、また、動画像信号についても動画像信号に重畳して
ある開始信号などにより時間軸を把握している。CPU
11は、ゲーム画像信号の時間軸と動画像信号の時間軸
のずれに基づいて画像合成回路19の合成タイミングを
監視し、双方の時間軸のずれを修正して合成するように
画像合成回路19を制御している。画像合成回路19
は、動画像とゲーム画像を合成して、この合成した画像
信号を図示しない画像出力回路を経由してモニタ30に
出力するようにしてある。
The game machine 10 according to the present embodiment includes a moving image signal output from the masking processing circuit 18 and the game image processing circuit 2.
And an image synthesizing circuit 19 for synthesizing and outputting the game image signal output by the control unit 0. This image synthesis circuit 19
The moving image and the game image are combined at a timing controlled by the CPU 11. In this example, the CPU 11 monitors the time axis of the game image signal output from the game image processing circuit 20 that outputs the game image signal to the image synthesis circuit 19, and also converts the moving image signal into a moving image signal. The time axis is grasped from the superimposed start signal and the like. CPU
The image synthesizing circuit 19 monitors the synthesizing timing of the image synthesizing circuit 19 based on the shift between the time axis of the game image signal and the time axis of the moving image signal, and corrects the shift of both time axes to synthesize the images. Is controlling. Image composition circuit 19
Is configured to combine a moving image and a game image and output the combined image signal to the monitor 30 via an image output circuit (not shown).

【0018】なお、本例のゲーム機器は、画像録画再生
部15内部の記憶媒体に予め格納してある画像データだ
けでなく、外部から通信を通じて第1の記憶部13に取
り込んだ画像データを用いて動画再生をすることもでき
る構成としてあり、通信インターフェイス12は、本例
ではCPU11の制御により必要に応じて、例えば常時
若しくは随時、後述の通信網を通じて画像データを受信
できる状態にしてある。この通信インターフェイス12
は、CPU11からの画像ダウンロード要求を通信によ
り外部の画像データ供給源に伝え、必要な画像データを
ダウンロードする。ダウンロードした画像データは、本
例では通信インターフェイス12を経由して第1の記憶
部13に記憶するようにしてある。なお、記憶する画像
データは、データ量が非常に多いと考えられるため、記
憶部13は、本例では記憶容量の大きいハードディスク
や例えばDVDなどの光ディスク、或いは大容量のRA
Mなどの記憶媒体で構成して、十分対応できるようにし
てある。また、記憶部13は、画像データを時系列で並
べて保持しておく必要のないよう、本例ではランダムア
クセスが可能な媒体で構成してある。
The game machine of this embodiment uses not only image data stored in advance in a storage medium inside the image recording / reproducing unit 15 but also image data taken into the first storage unit 13 through external communication. In this example, the communication interface 12 is capable of receiving image data through a communication network, which will be described later, as needed, under the control of the CPU 11, for example, always or as needed. This communication interface 12
Transmits an image download request from the CPU 11 to an external image data supply source through communication, and downloads necessary image data. In this example, the downloaded image data is stored in the first storage unit 13 via the communication interface 12. Since the amount of image data to be stored is considered to be very large, in this example, the storage unit 13 includes a hard disk having a large storage capacity, an optical disk such as a DVD, or a large-capacity RA.
It is made up of a storage medium such as M so that it can sufficiently cope with it. In this example, the storage unit 13 is formed of a medium that can be randomly accessed so that it is not necessary to hold the image data arranged in time series.

【0019】本例での、通信を通じて画像データを取り
込む際に用いる通信網については、例えば図3に示す如
く、ISDN(Integrated Services Digital Network
)回線や公衆電話回線などの地上通信網を使用して、
例えば本例のゲーム機器10などの端末局3から画像デ
ータの供給源であるホスト局1に必要な画像データのダ
ウンロード要求を行うと共に、ホスト局1からこの地上
通信網を通じて端末局3側に要求された画像データの送
信を行うような双方向通信を行う通信網が考えられる。
また、図4に示す如く、地上通信網と通信衛星2などを
利用した無線通信網とを併用して、例えば端末局3から
ホスト局1に必要な画像データのダウンロード要求を地
上通信網により行うと共に、ホスト局1から無線通信網
を通じて端末局3側に要求された画像データの送信を行
うような双方向通信を行う通信網、或いは図5に示す如
く、無線通信網を使用して、例えば端末局3からホスト
局1に必要な画像データのダウンロード要求を行うと共
に、ホスト局1からこの無線通信網を通じて端末局3側
に要求された画像データの送信を行うような双方向通信
を行う通信網など様々な通信網が考えられる。この図3
〜図5におけるホスト局1は、ゲーム画像などのデータ
の供給元であり、このホスト局1から本例のゲーム機器
などの複数の端末局3が画像データなどの供給を受ける
ようにしてある。なお、ホスト局1から端末局3に通信
により送信される画像データは、例えばコンポジット信
号、色差信号、RGB信号などのアナログデータでもよ
いが、通信容量や第1の記憶部13の容量の関係上、本
例では例えばMPEG2(MotionPicture Experts Grou
p 2)等で圧縮した画像データであるとする。
In this example, a communication network used when image data is taken in through communication is, for example, as shown in FIG. 3, an ISDN (Integrated Services Digital Network).
) Using a terrestrial network such as a line or public telephone line,
For example, the terminal station 3 such as the game machine 10 of the present embodiment requests the host station 1 as a source of image data to download required image data, and the host station 1 requests the terminal station 3 through the terrestrial communication network. A communication network that performs two-way communication such as transmission of transmitted image data is conceivable.
Also, as shown in FIG. 4, a request for downloading image data required from the terminal station 3 to the host station 1 is made by the terrestrial communication network by using the terrestrial communication network and a wireless communication network using the communication satellite 2 or the like. At the same time, using a communication network that performs bidirectional communication such as transmitting image data requested from the host station 1 to the terminal station 3 through the wireless communication network, or using a wireless communication network as shown in FIG. A communication in which the terminal station 3 requests the host station 1 to download necessary image data, and performs bidirectional communication such that the host station 1 transmits image data requested to the terminal station 3 through the wireless communication network. Various communication networks such as a network are conceivable. This figure 3
5 is a supply source of data such as game images, and a plurality of terminal stations 3 such as the game machine of the present embodiment receive supply of image data and the like from the host station 1. Note that the image data transmitted by communication from the host station 1 to the terminal station 3 may be analog data such as a composite signal, a color difference signal, and an RGB signal. However, due to the communication capacity and the capacity of the first storage unit 13, In this example, for example, MPEG2 (Motion Picture Experts Group
It is assumed that the image data is compressed by p2) or the like.

【0020】次に、本例のゲーム機器10の処理につい
て、図6に従って説明すると、例えば本例のゲーム機器
10でゲームを実行させる操作があった場合等にここで
の処理が開始し、先ずステップS601にて、ゲームプ
ログラムの実行を行う。このゲームプログラムは例えば
CPU11やゲーム画像処理回路20或いは外部の機器
などにより実行するようにしてあり、本例ではこの実行
されているゲームプログラムをCPU11が監視してい
る。ゲームプログラムを実行すると、ステップS602
にて、動画像信号の出力を行うか否かについての判断を
行う。この判断については、実行しているゲームプログ
ラムを監視しているCPU11が行う如くしており、ゲ
ームの内容に応じて動画像信号の出力が必要であるか否
か判断する。ステップS602の判断の結果、動画像信
号の出力が必要でないと判断した場合には、ステップS
601に戻るようにしてある。従って、ステップS60
1及びステップS602にて、動画像信号が必要とされ
るゲーム内容となるまで待ち状態となる。
Next, the processing of the game device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 6. For example, when there is an operation to execute a game on the game device 10 of the present embodiment, the process starts here. In step S601, a game program is executed. The game program is executed by, for example, the CPU 11, the game image processing circuit 20, or an external device. In this example, the CPU 11 monitors the executed game program. When the game program is executed, step S602
It is determined whether or not to output a moving image signal. This determination is performed by the CPU 11 monitoring the game program being executed, and determines whether or not the output of a moving image signal is necessary according to the content of the game. If it is determined in step S602 that the output of the moving image signal is not necessary,
601 is returned. Therefore, step S60
In step 1 and step S602, the process waits until the moving image signal reaches the required game content.

【0021】ステップS601及びステップS602の
待ち状態であるときに、動画像信号出力が必要とされる
ゲーム内容となり、CPU11が動画像信号の出力を行
うと判断した場合には、本例ではステップS603に
て、通信で取り込んだ画像データの再生を行うか否かの
判断を行う。本例ではこの判断はCPU11により行
い、通信で取り込んだ画像データの再生を行うと判断し
た場合にはステップS604にて、本例では動画像信号
出力を行う画像データの画像識別番号をCPU11が指
示して、画像再生部14が第1の記憶部13に記憶して
ある通信により取り込んだ画像データの中から、指示さ
れた画像識別番号を付与してある画像データの再生を行
う。一方ステップS603にて、通信で取り込んだ画像
データの再生は行わないと判断した場合にはステップS
605にて、動画像信号出力を行う画像データの画像識
別番号をCPU11が指示して、画像録画再生部15が
内部に有する記憶媒体に記憶してある画像データの中か
ら、指示された画像識別番号を付与してある画像データ
の再生を行う。
In the waiting state of steps S601 and S602, when the game content requires the output of a moving image signal and the CPU 11 determines that the moving image signal is to be output, in this example, step S603 is performed. It is determined whether or not to reproduce the image data captured by communication. In this example, this determination is made by the CPU 11, and when it is determined that the image data captured by communication is to be reproduced, in step S604, in this example, the CPU 11 instructs the image identification number of the image data to output the moving image signal. Then, the image reproducing unit 14 reproduces the image data to which the designated image identification number has been added from the image data fetched by communication stored in the first storage unit 13. On the other hand, if it is determined in step S603 that the image data captured through the communication is not to be reproduced, the process proceeds to step S603.
At 605, the CPU 11 instructs the image identification number of the image data for which the moving image signal is to be output, and from the image data stored in the storage medium included in the image recording / playback unit 15, the designated image identification number is selected. The reproduction of the image data with the number is performed.

【0022】ステップS604又はステップS605の
処理により画像データを再生して動画像信号を出力する
と、ステップS606にて、再生した動画像信号をゲー
ム画像処理回路20が出力するゲーム画像信号と合成す
るか否かの判断を行う。
When the image data is reproduced and the moving image signal is output by the processing of step S604 or S605, in step S606, the reproduced moving image signal is combined with the game image signal output by the game image processing circuit 20. A determination is made as to whether or not it is.

【0023】ステップS606にて合成を行うと判断す
ると、ステップS607にて画像合成回路19が動画像
信号とゲーム画像信号との合成を行い、この合成画像を
出力してモニタ30に表示する。動画像信号とゲーム画
像信号とを合成するタイミングについては、本例ではC
PU11が動画像信号及びゲーム画像信号の時間軸を把
握するようにして、それぞれの時間軸に基づいて画像合
成回路19の合成タイミングを制御することで、画像合
成回路19が正確な合成タイミングで画像合成を行うよ
うにしてある。
If it is determined in step S606 to perform the synthesis, the image synthesis circuit 19 synthesizes the moving image signal and the game image signal in step S607, outputs this synthesized image, and displays it on the monitor 30. In this example, the timing of synthesizing the moving image signal and the game image signal is C
The PU 11 grasps the time axis of the moving image signal and the game image signal, and controls the composition timing of the image composition circuit 19 based on each time axis. Synthesis is performed.

【0024】なお、ステップS606にて画像の合成を
行うと判断した場合には、本例では再生手段14又は1
5が出力した動画像信号は、ゲーム画像信号との合成を
する前に、デコーダセレクタ16において後段のマスク
処理回路で処理しやすいようにデコードを行い、第2の
記憶部17で一時的に格納して、CPU11の制御する
タイミングでマスク処理回路18でマスキングした後
に、画像合成回路19に出力するようにして、ゲーム画
像信号と合成する動画像信号に加工するようにしてあ
る。このときCPU11は、再生手段14又は15が出
力した動画像信号に重畳してある開始信号や終了信号に
より本例では動画像信号の時間軸を把握すると共に、再
生手段14又は15により出力した後も、デコーダセレ
クタ16、第2の記憶部17及びマスク処理回路18で
の処理を監視することにより動画像信号の時間軸のずれ
を把握するようにして、動画像信号の正確な時間軸を把
握するようにしてある。また、CPU11は、ゲーム画
像処理回路20での処理も監視しており、例えばゲーム
画像信号の出力を行うタイミングを制御することにより
ゲーム画像信号の時間軸を把握するようにしている。
If it is determined in step S606 that images are to be combined, the reproducing means 14 or 1
The moving image signal output by the decoder 5 is decoded by the decoder selector 16 so as to be easily processed by the subsequent mask processing circuit before being combined with the game image signal, and temporarily stored in the second storage unit 17. Then, after masking is performed by the mask processing circuit 18 at the timing controlled by the CPU 11, the mask processing circuit 18 outputs the masked image to the image synthesizing circuit 19, thereby processing the moving image signal into a moving image signal to be synthesized with the game image signal. At this time, the CPU 11 grasps the time axis of the moving image signal in this example based on the start signal and the end signal superimposed on the moving image signal output by the reproducing unit 14 or 15, and outputs the signal by the reproducing unit 14 or 15. Also, by monitoring the processing in the decoder selector 16, the second storage unit 17, and the mask processing circuit 18, the shift of the time axis of the moving image signal can be grasped, and the accurate time axis of the moving image signal can be grasped. I have to do it. The CPU 11 also monitors the processing in the game image processing circuit 20, and grasps the time axis of the game image signal by controlling, for example, the timing of outputting the game image signal.

【0025】一方、ステップS606にてゲーム画像と
の合成は行わないと判断したときは、ステップS608
にて、再生手段14又は15が出力した動画像信号をそ
のまま出力してモニタ30に動画像の表示を行う。この
場合、本例では、再生手段14又は15が出力した動画
像信号は、デコーダセレクタ16によるデコードやマス
ク処理回路18によるマスキングは行わずに画像合成回
路19に出力するようにして、画像合成回路19での画
像合成も行うことなく画像出力回路を介してモニタ30
に出力するようにする。
On the other hand, if it is determined in step S606 that the combination with the game image is not to be performed, the process proceeds to step S608.
Then, the moving image signal output from the reproducing means 14 or 15 is output as it is, and the moving image is displayed on the monitor 30. In this case, in this example, the moving image signal output from the reproducing means 14 or 15 is output to the image synthesizing circuit 19 without being decoded by the decoder selector 16 or masking by the mask processing circuit 18. The monitor 30 via the image output circuit without performing the image synthesis at 19
Output to

【0026】ステップS607での合成画像出力又はス
テップS608での動画像出力を行うと、本例ではステ
ップS601及びステップS602に戻り、再び動画像
信号が必要とされるゲーム内容となるまで待ち状態とな
るようにしてある。
When the output of the composite image in step S607 or the output of the moving image in step S608 is performed, the process returns to steps S601 and S602 in this example, and waits until the game content for which a moving image signal is required is obtained again. It is made to become.

【0027】次に、本例のゲーム機器10における、図
6でのステップS604又はステップS605での所定
の画像識別番号の画像データを再生する処理について、
図7に従って説明すると、ここでの処理は、ゲーム内容
に応じてCPU11が動画再生が必要なタイミングであ
ると判断して画像データの再生を行う場合に、本例では
ゲーム機器10が有する2つの再生手段である画像再生
部14又は画像録画再生部15のどちらで動画再生する
かを選択したときに開始する。この場合、本例では通信
により取り込んだ画像の再生を行う場合には画像再生部
14を選択するようにし、通信により取り込んだ画像で
ない画像の再生を行う場合には画像録画再生部15を選
択するようにする。
Next, the process of reproducing the image data of the predetermined image identification number in step S604 or step S605 in FIG.
7, the processing here is performed when the CPU 11 determines that it is time to play back a moving image and plays back image data according to the content of the game. The process starts when the user selects one of the image reproducing unit 14 and the image recording / reproducing unit 15 to reproduce a moving image. In this case, in this example, the image playback unit 14 is selected when playing back an image captured by communication, and the image recording / playback unit 15 is selected when playing back an image that is not an image captured by communication. To do.

【0028】ここでの処理が開始すると、ステップS7
01〜ステップS704にて、選択した再生手段14又
は15でCPU11が要求する動画像の再生をすること
ができるか否かの判断を行う。本例ではこの判断は、再
生する動画像の画像データを格納している記憶媒体、こ
こでは、画像再生部14を選択した場合には第1の記憶
部13に格納してある画像データの中に、画像録画再生
部15を選択した場合には画像録画再生部15の内部に
有する記憶媒体に格納してある画像データの中に、再生
しようとする動画像に関する画像データが存在している
か否かについての確認処理を行うようにする。
When the process is started, step S7
From 01 to step S704, it is determined whether or not the selected reproduction means 14 or 15 can reproduce the moving image requested by the CPU 11. In this example, this determination is made based on the storage medium storing the image data of the moving image to be reproduced, in this case, when the image reproduction unit 14 is selected, the image data stored in the first storage unit 13 is selected. If the image recording / reproducing unit 15 is selected, it is determined whether image data relating to the moving image to be reproduced exists in the image data stored in the storage medium provided in the image recording / reproducing unit 15. Confirmation processing is performed.

【0029】選択した再生手段14又は15にて必要な
動画像の再生を行い得るか否かの確認処理については、
本例では、ステップS701にて、選択した再生手段1
4又は15に再生要求する画像データに付与してある再
生画像識別番号を指定して、その画像データの再生指示
を行い、この指示を受けた再生手段14又は15は、ス
テップS702にて第1の記憶部13又は画像録画再生
部15の内部に有する記憶媒体に指示された識別番号の
画像データがあるか否かの判断を行う。
The processing for confirming whether or not the required moving image can be reproduced by the selected reproducing means 14 or 15 is described below.
In this example, in step S701, the selected reproduction unit 1
The reproduction unit 14 or 15 receiving the instruction specifies the reproduction image identification number assigned to the image data requested to be reproduced by the reproduction unit 14 or 15 and receives the instruction. It is determined whether or not there is image data of the specified identification number in the storage unit 13 or the storage medium included in the image recording / reproducing unit 15.

【0030】ステップS702での判断の結果、指示さ
れた識別番号の画像データがなかった場合には、ステッ
プS703にて、別の動画像の画像データについての再
生画像識別番号指示を行うか否かの判断を行い、別の動
画像の再生を行わないと判断したときには、ここでの処
理を終了する。ステップS703にて別の動画像の再生
を行うと判断した場合には、ステップS704にて新た
な再生画像識別番号指示を行い、ステップS702の処
理に戻る。この場合、最初に指示した画像データが格納
されていない場合に、例えばCPU11に別の画像デー
タの再生を指示するプログラムを予め与えておくように
して、指示した識別番号の画像データがない場合でも常
に何等かの画像データを再生するようにしても良い。
If the result of determination in step S 702 is that there is no image data with the specified identification number, in step S 703 whether or not to give a reproduced image identification number instruction for image data of another moving image When it is determined that the reproduction of another moving image is not to be performed, the processing here ends. If it is determined in step S703 that another moving image is to be reproduced, a new reproduced image identification number is specified in step S704, and the process returns to step S702. In this case, when the first designated image data is not stored, for example, a program for instructing reproduction of another image data is given to the CPU 11 in advance, and even if there is no image data of the designated identification number, Some kind of image data may always be reproduced.

【0031】ステップS702における判断の結果、指
示された再生画像識別番号の画像データと一致した番号
の画像データが存在していた場合には、再生手段14又
は15は指示された再生画像識別番号の画像データの再
生を行う。再生する画像データには予め画像識別信号が
重畳されており、ステップS705にて、先ず画像識別
信号を再生する。再生手段14又は15が画像識別信号
の再生を行うと、本例ではステップS706で再度CP
U11にて画像識別信号が指示した画像データに関する
ものと一致するかどうかの確認判断を行う。この確認の
結果一致しない場合には、画像の再生を中止させてステ
ップS703の処理に移行する。なお、このステップS
706での確認判断は、念のための処理であり省略して
も良い。
If the result of determination in step S702 is that image data having a number matching the image data of the designated reproduced image identification number exists, the reproducing means 14 or 15 causes the designated reproduced image identification number to be replaced. Plays back image data. An image identification signal is superimposed on the image data to be reproduced in advance. In step S705, the image identification signal is reproduced first. When the reproducing means 14 or 15 reproduces the image identification signal, in this example, the program returns to step S706 in step S706.
At U11, a determination is made as to whether the image identification signal matches that of the designated image data. If the result of this check is that they do not match, the reproduction of the image is stopped, and the process moves to step S703. This step S
The confirmation determination at 706 is a process for security and may be omitted.

【0032】本例では、ステップS706での判断にお
いて、画像識別信号がCPU11が指示したものと一致
していた場合には、再生手段14又は15の画像の再生
を続行させる。すると再生手段14又は15は、ステッ
プS707にて、画像認識信号に続いて開始信号を再生
し、この開始信号によってCPU11は動画再生タイミ
ングを把握する。再生手段14又は15は開始信号を出
力すると、ステップS708にて、開始信号に続いて動
画の再生を行い、動画像信号をデコーダセレクタ16に
出力する。
In the present embodiment, when the image identification signal matches the one specified by the CPU 11 in the judgment in step S706, the reproduction of the image by the reproducing means 14 or 15 is continued. Then, in step S707, the reproducing unit 14 or 15 reproduces the start signal following the image recognition signal, and the CPU 11 recognizes the moving image reproduction timing based on the start signal. Upon outputting the start signal, the reproducing means 14 or 15 reproduces a moving image following the start signal in step S708, and outputs a moving image signal to the decoder selector 16.

【0033】再生手段14又は15は、再生する動画像
についての再生が終わると、ステップS709にて、終
了信号を出力する。CPU11は、この終了信号によっ
ても動画像信号の時間軸を把握するようにしてあり、再
生手段14又は15の出力するすべての動画像信号につ
いて、画像合成回路19で合成するタイミングの制御を
行う。CPU11は終了信号を認識すると、ステップS
710にてゲーム画像処理回路20に再生停止の指示を
行い、ここでの処理が終了する。本例ではこのようにし
て、CPU11の指定する画像識別番号に対応した画像
データの再生が、再生手段14又は15により行われる
ようにしてある。
When the reproduction of the moving image to be reproduced is completed, the reproducing means 14 or 15 outputs an end signal in step S709. The CPU 11 also grasps the time axis of the moving image signal based on the end signal, and controls the timing of synthesizing all the moving image signals output from the reproducing means 14 or 15 by the image synthesizing circuit 19. When recognizing the end signal, the CPU 11 proceeds to step S.
At 710, an instruction to stop reproduction is given to the game image processing circuit 20, and the processing here ends. In this example, the reproduction of the image data corresponding to the image identification number designated by the CPU 11 is performed by the reproduction means 14 or 15 in this manner.

【0034】このように構成することで、ゲーム機器を
納入した後であっても、開発が出来次第動画像データを
通信回線を通じて更新することができるため、すべての
動画像データの作成が完了するのを待つことなくゲーム
機器を市場に提供することができる。従って、ゲームの
開発期間を短縮することができ、商品化に至るまでに膨
大な時間を費やすことがない。
With this configuration, even after the game device has been delivered, the moving image data can be updated via the communication line as soon as development is completed, and the creation of all moving image data is completed. The game device can be provided to the market without having to wait. Therefore, the development period of the game can be shortened, and an enormous amount of time is not spent before commercialization.

【0035】また、このように構成することで、ゲーム
機器の納入後に動画像データを通信回線を通じて更新す
ることができるため、常に最新の画像を供給することが
でき、詳細かつ現実的な質の高い動画像を表示画面に映
し出すことができる。なお、常時通信回線を通じて画像
を取り込んで最新の画像に更新することができるため、
原理的に無限の動画像の表示をすることができ、長時間
に渡って詳細な動画像の表示をすることができる。しか
も表示する動画像に応じた記憶媒体の容量を確保する必
要がないため、記憶媒体の記憶容量を削減することもで
きる。
Further, with this configuration, since the moving image data can be updated through the communication line after the delivery of the game device, the latest image can be always supplied, and detailed and realistic quality can be provided. High moving images can be displayed on the display screen. In addition, since it is possible to capture images through a continuous communication line and update them to the latest images,
In principle, infinite moving images can be displayed, and detailed moving images can be displayed for a long time. Moreover, since it is not necessary to secure the capacity of the storage medium according to the moving image to be displayed, the storage capacity of the storage medium can be reduced.

【0036】さらに、このように構成することで、MP
EG2での画像データを通信により取り込んで、ゲーム
画像と合成して表示画面に表示することができるため、
高詳細かつリアリティ感にあふれた動画表示をすること
ができる。また、ゲーム画像と合成せずに、動画のみを
再生するようにすることもでき、このようなリアリティ
感のある動画像を、例えばゲームの待ち時間(顧客が遊
戯をしていない時間)に再生しておくことで、顧客の遊
戯意欲を喚起させることができる。しかも、これらの動
画像はゲーム機器の出荷後に開発すれば良いことからゲ
ーム開発に負担をかけることなく、開発期間の短縮化を
図ることができる。
Further, with this configuration, the MP
Since the image data in EG2 can be captured by communication, combined with the game image and displayed on the display screen,
It is possible to display moving images with high detail and a sense of reality. Also, it is possible to reproduce only a moving image without combining with a game image. For example, such a moving image with a sense of reality is reproduced during a game waiting time (a time when a customer is not playing). By doing so, the customer's willingness to play can be aroused. Moreover, since these moving images need only be developed after the shipment of the game device, the development period can be shortened without imposing a burden on game development.

【0037】なお、上述の一実施の形態では、画像録画
再生部15の内部に有する記憶媒体には、画像データを
予め保持しておくとしていたが、通信により第1の記憶
部13に取り込んで保持してある画像データを、CPU
11の制御により画像再生部14で再生して画像録画再
生部15に動画像信号出力させることができるようにし
て(例えば、図1に一点鎖線で示す如く画像再生部14
から画像録画再生部15への信号ラインLを設けて動画
像信号出力ができるようにする)、通信により取り込ん
だ画像データを、CPU11のの制御により常時または
随時に画像録画再生部15の内部に有する記憶媒体に記
憶させておくようにしても良い。このように構成するこ
とで、通信網を通じて画像録画再生部15に、常時又は
随時に最新の画像データをダウンロードすることがで
き、既存の画像データに加えて或いは既存の画像データ
を更新して最新の画像データを格納することができるた
め、画像録画再生部15をDVDなどで構成した場合で
あっても、予め作成された有限の画像データだけでなく
最新の画像データも扱うことができ、見かけ上無限に近
い画像データの情報量を扱うことができる。
In the above-described embodiment, the image data is stored in the storage medium provided in the image recording / reproducing unit 15 in advance. However, the image data is stored in the first storage unit 13 by communication. The held image data is transferred to the CPU
11 to allow the image reproducing unit 14 to reproduce the moving image signal and output the moving image signal to the image recording / reproducing unit 15 (for example, as shown by a dashed line in FIG. 1).
A signal line L is provided to the image recording / reproducing unit 15 so that a moving image signal can be output.) The image data captured by communication is stored in the image recording / reproducing unit 15 at all times or under control of the CPU 11. You may make it memorize | store in the storage medium which has. With this configuration, the latest image data can be downloaded to the image recording / reproducing unit 15 through the communication network at all times or at any time, and the latest image data can be updated in addition to or updating the existing image data. Since the image data can be stored, even if the image recording / reproducing unit 15 is constituted by a DVD or the like, not only limited finite image data created in advance but also the latest image data can be handled. It is possible to handle an almost infinite amount of image data information.

【0038】また、上述の一実施の形態では、画像録画
再生部15をゲーム機器10内部に有していたが、外部
機器として構成しても良い。この場合、画像の録画や再
生を制御するコントロール端子及び画像の入力端子を設
けて、ゲーム機器10と信号ケーブルなどにより接続す
るようにすれば良い。
Further, in the above-described embodiment, the image recording / reproducing section 15 is provided inside the game apparatus 10, but may be configured as an external apparatus. In this case, a control terminal for controlling recording and reproduction of an image and an input terminal for an image may be provided and connected to the game device 10 by a signal cable or the like.

【0039】さらに、上述の一実施の形態では、業務用
のゲーム機器に適用した場合ついて説明したが、これに
限られるものではなく、個人用、家庭用のゲーム機器な
どに適用することができることは勿論である。
Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a game machine for business use has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game machine for personal use and home use. Of course.

【0040】[0040]

【発明の効果】請求項1に記載した発明によると、ゲー
ムの開発期間を短縮することができ、短期間で商品化し
て市場に提供した後、開発ができ次第高詳細な画像デー
タを供給することができる。
According to the first aspect of the present invention, the development period of a game can be shortened, and after being commercialized in a short period of time and provided to the market, highly detailed image data is supplied as soon as development is completed. be able to.

【0041】請求項2に記載した発明によると、第2の
記憶手段の記憶媒体の空き領域に通信網を通じて画像デ
ータをダウンロードすることができ、既存の画像データ
に加えて或いは既存の画像データを更新して最新の画像
データを格納することができる。
According to the second aspect of the present invention, the image data can be downloaded to the free space of the storage medium of the second storage means through the communication network, and the existing image data can be downloaded in addition to the existing image data. The updated image data can be stored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態による構成の例を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態による記憶媒体に画像デ
ータを格納する状態の例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a state in which image data is stored in a storage medium according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態による画像データの取り
込みに用いる地上通信網の例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a terrestrial communication network used for capturing image data according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態による画像データの取り
込みに用いる地上通信と無線通信を併用した通信網の例
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a communication network using both terrestrial communication and wireless communication used for capturing image data according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態による画像データの取り
込みに用いる無線通信網の例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a wireless communication network used for capturing image data according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態による画像の再生処理の
例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an image reproduction process according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態による画像データの指示
及び再生の処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a process of instructing and reproducing image data according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム機器、11…CPU、12…通信インター
フェイス、13…第1の記憶部、14…画像再生部、1
5…画像録画再生部、16…デコーダセレクタ、17…
第2の記憶部、18…マスク処理回路、19…画像合成
回路、20…ゲーム画像処理回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game equipment, 11 ... CPU, 12 ... Communication interface, 13 ... First storage part, 14 ... Image reproduction part, 1
5: image recording / playback unit, 16: decoder selector, 17 ...
Second storage unit, 18: mask processing circuit, 19: image synthesis circuit, 20: game image processing circuit

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BC00 BC10 CB00 CB01 CB03 CB06 CB08 CC02 5B069 AA16 BC02 DD15 FA01 LA05 5B089 GA01 GA21 HA01 HA12 JA09 JB04 KA10 KC14 KC44 KE03 KE07 LB14 Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA17 BC00 BC10 CB00 CB01 CB03 CB06 CB08 CC02 5B069 AA16 BC02 DD15 FA01 LA05 5B089 GA01 GA21 HA01 HA12 JA09 JB04 KA10 KC14 KC44 KE03 KE07 KE07 LB14

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信により外部から動画像の画像データ
を取り込む通信手段と、 上記通信手段により取り込んだ画像データを記憶する第
1の記憶手段と、 予め作成された画像データを記憶する第2の記憶手段
と、 上記第1の記憶手段に記憶されている画像データを再生
して動画像信号出力を行う第1の動画像再生手段と、 上記第2の記憶手段に記憶されている画像データを再生
して動画像信号出力を行う第2の動画像再生手段と、 ゲーム画像を再生してゲーム画像信号出力を行うゲーム
画像再生手段と、 上記第1の動画像再生手段又は上記第2の動画像再生手
段が出力する動画像信号と上記ゲーム画像再生手段が出
力するゲーム画像信号とを合成して出力する画像合成手
段と、 上記ゲーム画像再生手段が出力するゲーム画像信号と合
成する動画像信号を上記第1の動画像再生手段又は上記
第2の動画像再生手段により出力させると共に、出力さ
せた動画像信号の時間軸を把握して上記画像合成手段で
合成するタイミングを制御する制御手段とを備えたゲー
ム機器。
1. A communication means for taking in image data of a moving image from the outside by communication, a first storage means for storing image data taken in by the communication means, and a second means for storing image data created in advance. Storage means, first video playback means for playing back video data stored in the first storage means and outputting a video signal, and image data stored in the second storage means. A second moving image reproducing unit that reproduces and outputs a moving image signal; a game image reproducing unit that reproduces a game image and outputs a game image signal; the first moving image reproducing unit or the second moving image An image synthesizing unit that synthesizes and outputs a moving image signal output by the image reproducing unit and a game image signal output by the game image reproducing unit; and synthesizes a game image signal output by the game image reproducing unit. A moving image signal is output by the first moving image reproducing means or the second moving image reproducing means, and a time axis of the output moving image signal is grasped to control a timing of synthesizing by the image synthesizing means. A game device provided with control means.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機器において、 上記第1の記憶手段は、上記第2の記憶手段の記憶媒体
の空き領域を用いるゲーム機器。
2. The game device according to claim 1, wherein said first storage means uses a free area of a storage medium of said second storage means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017200607A (en) * 2017-07-06 2017-11-09 株式会社スクウェア・エニックス Online game server, online game program, and terminal program

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