JP2000051453A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000051453A
JP2000051453A JP10229033A JP22903398A JP2000051453A JP 2000051453 A JP2000051453 A JP 2000051453A JP 10229033 A JP10229033 A JP 10229033A JP 22903398 A JP22903398 A JP 22903398A JP 2000051453 A JP2000051453 A JP 2000051453A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
symbol
gaming machine
accessory device
Prior art date
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Pending
Application number
JP10229033A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sufficiently satisfy the feeling of expectation or the gambling spirit by uniting conventional game methods between different machines to improve the entertainingness. SOLUTION: If a ball enters a start prize winning hole 20 in a normal state, a pattern aligning game is started at a variable display device 30, while a start prize winning hole 20 is opened. If the result of the game corresponds to a big hit, a variable prize winning hole 60 is opened and closed predetermined times to produce a special prize. The ball passing through the hole 20 is taken directly into a winning number device 40. And a variety of patterns fixed in indicating sections 31-33 of the device 30 are compared with a variety of patterns of a ball receiving part, into which a ball gets in, in the device 40 by means of a game control device. If a result of such comparison satisfies a specific condition, an advantageous value-added of various kind is produced for a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機であり、主としてパチンコ機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board, and relates mainly to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
その他に、いわゆるルーレット型役物等もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen or the like is known.
In addition, there is a so-called roulette-type accessory.

【0003】前記可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称されている。かかるフィーバー機で
は、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たり態様になると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、可変入賞口が所定回数だけ開閉するように設定
されていた。
A device provided with the variable display device is generally called a fever device. In such a fever machine, when a ball wins in a start winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the symbol combination after the scroll stop is in the big hit mode, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is set to be opened and closed a predetermined number of times.

【0004】また、前記ルーレット型役物は、一般に遊
技盤面上にルーレットの回転盤を描き、該回転盤の円周
方向に数字を描くと共に、数多の発光体を配置して成
る。遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記ルーレット型役物の発光体が順次点滅して、あ
たかも球が回転移動するかの如く表示される。そして、
ランダムに何れかの位置で発光が停止し、その位置の数
字等に応じて、例えば、多数の賞球が払い出される等、
遊技者に有利な付加価値が付与されていた。
[0004] The roulette-type accessory is generally formed by drawing a roulette wheel on a game board, drawing numbers in the circumferential direction of the wheel, and arranging a number of luminous bodies. When a ball wins in the starting winning opening established on the game board, the luminous body of the roulette-type character sequentially flashes and is displayed as if the ball is rotating. And
Light emission stops randomly at any position, and according to the number at that position, for example, a large number of prize balls are paid out,
The added value advantageous to the player was given.

【0005】以上のように、全く異なる遊技方法を楽し
める様々な機種が存在する。遊技場では、何種類かの機
種を設置して遊技者の好みに対応していた。概して前記
フィーバー機では、液晶画面等の可変表示装置に表示さ
れる図柄合わせ遊技の内容を多様化させて娯楽性を高め
る傾向があり、一方、前記ルーレット型役物を備えパチ
ンコ機では、役物自体の構造をもっと複雑化して興趣を
高める傾向がある。
[0005] As described above, there are various models in which completely different game methods can be enjoyed. At the amusement arcade, several types of models were installed to meet the players' preferences. Generally, in the fever machine, there is a tendency to increase the entertainment by diversifying the contents of the symbol matching game displayed on the variable display device such as a liquid crystal screen, while the pachinko machine including the roulette-type accessory has They tend to make their structures more complex and more interesting.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
フィーバー機や、ルーレット型役物を備えパチンコ機で
は、前述した如く興趣を高めるための工夫はあるのだ
が、如何せん機種や役物毎に遊技方法がほぼ類型化され
てしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあっ
た。
However, conventional fever machines and pachinko machines equipped with roulette-type accessories have a device to enhance their interest as described above, but the game method is different for each model and each accessory. Are almost typified, and the game itself tends to be rut.

【0007】このように、従来の遊技機では、各機種や
役物毎の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、斬
新な娯楽性を付与して、特賞の発生に対する遊技者の期
待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射
幸心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困
難であった。
[0007] As described above, in the conventional gaming machine, within the range of the game method which is being standardized for each model and each character, a novel amusement is provided and the player's expectation of the occurrence of the special prize is provided. There is a limit to directing to enhance the sensation, and it has been difficult to further inspire the player's ambition and visually excite him further.

【0008】特にフィーバー機では、可変表示装置にお
ける図柄合わせの結果がハズレであれば、その時点で、
次回の図柄合わせが実行されるまでは、特賞が発生する
可能性は一切なくなってしまう。そのため、直ぐに始動
入賞口だけをねらって球を入賞させる遊技の繰り返しと
なり、特賞時以外の遊技過程では面白味に欠けていた。
In particular, in the case of the fever machine, if the result of the symbol matching on the variable display device is lost, at that time,
Until the next symbol matching is executed, there is no possibility that a special prize will occur. Therefore, the game was repeated in which the ball was awarded immediately aiming at only the starting winning opening, and the game process other than the special prize was lacking in interest.

【0009】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させることにより、娯楽性を高
めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことがで
き、また、特賞が発生するまでの過程でのスリルと興奮
を増大させることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. By integrating the conventional game methods between different models, it is possible to enhance the recreation and enhance the expectation of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently satisfying gambling and gambling, and capable of increasing the thrill and excitement in the process until a prize is generated.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立
すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機におい
て、球が入賞可能な始動入賞口と、各種図柄を表示可能
な可変表示装置と、前記始動入賞口に入賞した球を内部
に取り込む役物装置と、遊技状態を集中管理する遊技制
御装置とを具備して成り、前記始動入賞口は、球が入賞
しがたい通常状態と、球が入賞しやすい開放状態とに変
位可能に設けられ、前記可変表示手段は、各種図柄を個
々に表示する複数の表示欄を並設して成り、前記役物装
置は、前記始動入賞口に入賞して内部に取り込まれた球
を、それぞれ受け入れ可能な複数の球受部を有し、各球
受部には、それぞれ各種図柄が付与され、前記遊技制御
装置は、前記始動入賞口に球が入賞する度に、前記可変
表示手段の各表示欄に、それぞれ各種図柄が入れ替わる
よう変化させた後に停止させる図柄合わせ遊技を実行
し、該図柄合わせ遊技の結果として、各表示欄に停止し
た図柄の組み合わせが予め定めた大当たりに確定する
と、前記特賞を発生させ、また前記遊技制御装置は、前
記図柄合わせ遊技の時間に合わせて、前記始動入賞口
を、通常状態から開放状態に一時的に変位させ、前記図
柄合わせ遊技の終了後に、各表示欄に停止した各種図柄
と、前記役物装置において球が入った球受部の各種図柄
とを比較し、該比較結果に応じて、遊技者に有利な付加
価値を発生させることを特徴とする遊技機。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, in a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated, a start winning port in which a ball can be won and a variable display device capable of displaying various symbols. And an accessory device for taking in the ball winning the starting winning opening into the inside thereof, and a game control device for centrally managing a gaming state, wherein the starting winning opening is in a normal state where the ball is difficult to win. , The ball is displaceably provided in an open state in which the ball is easy to win, the variable display means comprises a plurality of display columns for individually displaying various symbols, and the accessory device is provided with the starting winning opening. Has a plurality of ball receiving portions each capable of accepting a ball taken in and winning inside, each of the ball receiving portions is provided with various symbols, and the game control device is provided with the starting winning opening Each time the ball wins, each display field of the variable display means When a symbol combination game in which various symbols are changed so as to be changed and then stopped is executed, and as a result of the symbol combination game, a combination of symbols stopped in each display column is determined to a predetermined jackpot, the above-mentioned special prize is generated. In addition, the game control device temporarily displaces the starting winning opening from a normal state to an open state in accordance with the time of the symbol matching game, and stops in each display column after the symbol matching game ends. A gaming machine that compares the various symbols thus obtained with various symbols of a ball receiving portion in which the ball is placed in the accessory device, and generates an added value advantageous to the player according to the comparison result.

【0011】[2]前記遊技制御装置は、前記図柄合わ
せ遊技の結果がハズレに確定した場合に、該図柄合わせ
遊技の終了後、各表示欄に停止した図柄と、前記役物装
置において球が入った球受部の図柄とを比較し、前記比
較結果として、球が入った球受部の図柄が、各表示欄に
停止した図柄の一部と共通した場合に、共通した図柄の
数に応じて前記特賞を減縮した付加価値を発生させるこ
とを特徴とする[1]記載の遊技機。
[2] The game control device, when the result of the symbol matching game is determined to be lost, a symbol stopped in each display column after the symbol matching game ends, and a ball in the accessory device device Compare the symbol of the ball receiving part that entered, as a result of the comparison, when the symbol of the ball receiving part that the ball entered was common with some of the symbols stopped in each display column, the number of common symbols The gaming machine according to [1], wherein an added value is generated by reducing the special prize accordingly.

【0012】[3]前記遊技制御装置は、前記図柄合わ
せ遊技の結果がハズレに確定した場合に、該図柄合わせ
遊技の終了後、各表示欄に停止した図柄と、前記役物装
置において球が入った球受部の図柄とを比較し、前記比
較結果として、球が入った複数の球受部の図柄に、各表
示欄に停止した図柄が総て含まれていた場合に、前記特
賞を付加価値として発生させることを特徴とする[1]
または[2]記載の遊技機。
[3] The game control device, when the result of the symbol matching game is determined to be lost, a symbol stopped in each display column after the symbol matching game is completed, and a ball in the accessory device is displayed. When the symbols of the plurality of ball receiving portions containing balls include all stopped symbols in the respective display fields, the special prize is awarded as a result of the comparison. Generated as an added value [1]
Or the gaming machine according to [2].

【0013】[4]前記遊技制御装置は、前記図柄合わ
せ遊技の結果が大当たりに確定した場合に、該図柄合わ
せ遊技の終了後、各表示欄に停止した図柄と、前記役物
装置において球が入った球受部の図柄との比較を実行せ
ず、前記球受部に入っている球を役物装置外部に排出さ
せることを特徴とする[1],[2]または[3]記載
の遊技機。
[4] When the result of the symbol matching game is determined to be a big hit, the game control device, when the symbol matching game ends, a symbol stopped in each display column and a ball in the accessory device. The method according to [1], [2], or [3], wherein the ball in the ball receiver is discharged to the outside of the accessory device without performing comparison with the design of the ball receiver that has entered. Gaming machine.

【0014】[5]前記遊技制御装置は、1回の図柄合
わせ遊技の開始から終了までの間に、前記始動入賞口に
入賞した球の数と、役物装置内に取り込まれている球の
数とを比較し、双方の数が一致した場合を条件の1つと
して、前記付加価値を発生させることを特徴とする
[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The game control device determines the number of balls that have won the starting winning opening between the start and the end of one symbol matching game, and the number of balls taken into the accessory device. The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein the added value is generated by comparing the numbers with each other and setting a case where both numbers match as one of the conditions. .

【0015】[6]前記役物装置の複数の球受部を、ル
ーレット型円盤の円周方向に配置させて、前記役物装置
をルーレットに見立てて構成したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊
技機。
[6] A plurality of ball receiving portions of the accessory device are arranged in a circumferential direction of a roulette-type disc, and the accessory device is configured as a roulette. The gaming machine according to [2], [3], [4] or [5].

【0016】[7]前記役物装置は、球が入った球受部
を視覚的に特定すべく報知する表示手段と、球が入った
球受部の図柄を識別する図柄判別手段とを有することを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]ま
たは[6]記載の遊技機。
[7] The accessory device has display means for notifying the ball receiving portion containing the ball to visually identify the ball receiving portion, and symbol discriminating means for identifying the symbol of the ball receiving portion containing the ball. A gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], characterized in that:

【0017】[8]前記役物装置は、前記球受部に入っ
ている球を役物装置外部に排出可能に構成されたことを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。
[8] The accessory device is characterized in that the ball in the ball receiving portion can be discharged to the outside of the accessory device. [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6] or [7].

【0018】[9]前記始動入賞口は一対の可動羽根を
有し、該一対の可動羽根が閉じると通常状態となり、該
一対の可動羽根が開くと開放状態となることを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機。
[9] The starting winning opening has a pair of movable blades, and is in a normal state when the pair of movable blades is closed, and is opened when the pair of movable blades is opened. ], [2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7] or [8].

【0019】[10]前記遊技盤面上に開閉可能な可変
入賞口を設け、前記遊技制御装置は、前記可変入賞口を
所定回数開閉させて前記特賞とすることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機。
[10] A variable winning opening that can be opened and closed is provided on the game board surface, and the game control device opens and closes the variable winning opening a predetermined number of times to obtain the special prize. 2], [3], [4], [5], [6],
A gaming machine according to [7], [8] or [9].

【0020】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機によれば、遊技盤面上に打ち出
された球が通常状態にある始動入賞口へ入賞すると、可
変表示装置で図柄合わせ遊技が実行される。すなわち、
可変表示装置の各表示欄に、各種図柄が入れ替わり変化
するよう表示される。そして、所定時間が経過すると、
各表示欄には何れか1つの図柄がそれぞれ停止表示され
る。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine of the present invention, when the ball hit on the game board surface wins the starting winning opening in the normal state, a symbol matching game is executed on the variable display device. That is,
Various symbols are displayed in the display columns of the variable display device so that the symbols are changed and changed. Then, when a predetermined time has elapsed,
Any one symbol is stopped and displayed in each display column.

【0021】前記図柄合わせ遊技が終了した時点で、そ
の結果として、各表示欄に停止した図柄の組み合わせが
予め定めた大当たりに相当すると、遊技者に有利な特賞
が発生する。例えば、遊技者は通常より相対的に高い確
率で入賞し得る機会を得ることができる。図柄合わせ遊
技や特賞の発生は、それぞれ遊技制御装置によって制御
される。
At the end of the symbol matching game, as a result, if the combination of symbols stopped in each display section corresponds to a predetermined jackpot, a prize advantageous to the player is generated. For example, a player may have an opportunity to win with a relatively higher probability than usual. The occurrence of the symbol matching game and the special prize are respectively controlled by the game control device.

【0022】また、前記図柄合わせ遊技の時間に合わせ
て、始動入賞口は通常状態から開放状態に一時的に変位
し、球を入賞させやすくなる。かかる始動入賞口に球が
入賞すると、球はそのまま役物装置の内部に取り込まれ
る。役物装置内で球は、複数ある球受部のうち何れかに
受け入れられる。各球受部には各種図柄が付与されてお
り、球が入った球受部の図柄は特定されるものとする。
In addition, the start winning opening is temporarily displaced from the normal state to the open state in accordance with the time of the symbol matching game, so that the ball can be easily won. When a ball wins in the starting winning opening, the ball is taken into the accessory device as it is. The ball is received in any one of the plurality of ball receivers in the accessory device. Various symbols are given to each ball receiving portion, and the symbol of the ball receiving portion containing the ball is specified.

【0023】そして、前記図柄合わせ遊技の終了後、可
変表示装置の各表示欄に停止した各種図柄と、前記役物
装置において球が入った球受部の各種図柄とが遊技制御
装置で比較される。ここでの比較の結果がある特定の条
件を満たせば、遊技者に有利な付加価値が発生する。
After the symbol matching game is completed, the various symbols stopped in the respective display fields of the variable display device are compared with various symbols in the ball receiving portion of the accessory device, in which the ball is inserted, by the game control device. You. If the result of the comparison here satisfies a certain condition, an added value advantageous to the player is generated.

【0024】具体的には例えば、前記図柄合わせ遊技の
結果がハズレに確定した場合に、前記比較結果として、
球が入った球受部の図柄が、各表示欄に停止した図柄の
一部と共通すれば、共通した図柄の数に応じて前記特賞
を減縮した付加価値を発生させるとよい。
Specifically, for example, when the result of the symbol matching game is determined to be lost, as the comparison result,
If the design of the ball receiving section containing the ball is common to some of the designs stopped in each display section, it is preferable to generate an added value by reducing the special prize according to the number of the common designs.

【0025】また、別の例として、前記図柄合わせ遊技
の結果がハズレに確定した場合でも、前記比較結果とし
て、球が入った球受部の図柄に、各表示欄に停止した図
柄が総て含まれていれば、前記特賞をそのまま付加価値
として発生させる様にしてもよい。
Further, as another example, even when the result of the symbol matching game is determined to be lost, as the comparison result, all symbols stopped in each display column are displayed on the symbol of the ball receiving portion containing the ball. If it is included, the special prize may be directly generated as an added value.

【0026】このような条件が成立するのは稀である
が、たとえ前記図柄合わせ遊技の結果が大当たりになら
なくても、役物装置での入賞遊技との組み合わせで、前
記特賞(付加価値)が発生する場合もあり得ることにな
る。従って、特賞が発生するまでの過程で、遊技者のス
リルと興奮をより長く持続させることができる。
It is rare that such a condition is satisfied, but even if the result of the symbol matching game does not become a big hit, the special prize (added value) is obtained in combination with the winning game in the accessory device. May occur. Therefore, the thrill and excitement of the player can be maintained for a longer time in the process until the special prize is generated.

【0027】更にまた、前記図柄合わせ遊技の結果が大
当たりに確定した場合には、前記特賞が発生するから、
かかる特賞とは別に付加価値を発生させる必要はない。
この場合は、前記図柄合わせ遊技の終了後に、各表示欄
に停止した図柄と、前記役物装置において球が入った球
受部の図柄との比較を実行することなく、前記球受部に
入っている球を役物装置外部に排出させる。
Furthermore, when the result of the symbol matching game is determined to be a big hit, the special prize is generated,
There is no need to generate added value separately from the special prize.
In this case, after the symbol matching game is completed, the symbols stopped in the respective display columns are not compared with the symbol of the ball receiving portion containing the ball in the accessory device, and the ball receiving portion enters the ball receiving portion. The discharged ball is discharged out of the accessory device.

【0028】また、1回の図柄合わせ遊技の開始から終
了までの間に、前記始動入賞口に入賞した球の数と、役
物装置内に取り込まれている球の数とを比較し、双方の
数が一致した場合を条件の1つとして、前記付加価値を
発生させるとよい。こうすることで、前回の役物装置
(40)の入賞遊技で未だ残ってしまっていた球が、新
たな役物装置での入賞遊技で、余分に識別されてしまう
ような遊技店にとって不利な事態を未然に防止すること
ができる。
Also, during the period from the start to the end of one symbol matching game, the number of balls winning the starting winning opening is compared with the number of balls taken into the accessory device. The added value may be generated under one of the conditions when the numbers match. By doing so, the ball that has been left in the prize game of the previous accessory device (40) is disadvantageously disadvantageous for a game store in which the ball is extraly identified in the prize game with the new accessory device. The situation can be prevented beforehand.

【0029】従って、前記役物装置では、前記図柄合わ
せ遊技の終了後に各表示欄に停止した図柄と、球が入っ
た球受部の図柄とが比較された後、球受部に入っている
球を役物装置外部に排出するように設定するとよい。ま
た、前記役物装置の複数の球受部を、ルーレット型円盤
の円周方向に配置させて、前記役物装置をルーレットに
見立てて構成すれば、ルーレット遊技として楽しむこと
ができる。
Therefore, in the accessory device, the symbol stopped in each display column after the symbol matching game is finished is compared with the symbol of the ball receiving portion containing the ball, and then the ball is entered into the ball receiving portion. It is preferable to set so that the ball is discharged to the outside of the accessory device. Also, if the plurality of ball receiving portions of the accessory device are arranged in the circumferential direction of the roulette-type disc and the accessory device is configured as a roulette, it can be enjoyed as a roulette game.

【0030】また、前記役物装置に、球が入った球受部
の図柄を識別する図柄判別手段の他、球が入った球受部
を視覚的に特定すべく報知する表示手段を設ければ、遊
技者は、どの球受部(46)に球が入ったかを容易に確
認することができる。更にまた、前記特賞としては、賞
球数の割合を一時的に増したり、あるいは入賞し易い形
態変化を起こす役物等、様々な状態が考えられるが、例
えば、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す可変入
賞口とすれば、通常より相対的に高い確立での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
Further, the accessory device is provided with a symbol discriminating means for identifying the symbol of the ball receiving portion containing the ball, and a display means for notifying the ball receiving portion containing the ball in order to visually identify the symbol. Thus, the player can easily confirm which ball receiving portion (46) the ball has entered. Furthermore, as the special prize, various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls or a change in form that easily changes the form of winning can be considered. , A winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する実施の形態を説明する。図1〜図13は本発明の
一実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の
形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出
す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 13 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0032】図1に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。遊技盤面11はガラス扉で覆われ
ている。また、上皿13の下側には、特賞で多量の球が
放出された場合に、上皿13から溢れた球を貯留する下
皿14が設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 has a launching device 12 for hitting a ball, and when a player operates the launching device 12, a game machine 10 It is configured such that balls are launched one by one onto the game board surface 11. The game board surface 11 is covered with a glass door. Further, below the upper plate 13, there is provided a lower plate 14 for storing balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are released in the special prize.

【0033】遊技盤面11上には、前記発射装置12に
より打ち出された球をほぼ円状に誘導する発射レール1
1aによって区画された遊技領域が形成されている。遊
技盤面11の略中央には、役物装置40が設けられてい
る。また、遊技盤面11の上側には、可変表示装置30
が設けられている。
On a game board surface 11, a launch rail 1 for guiding a ball launched by the launch device 12 into a substantially circular shape.
A game area defined by 1a is formed. The accessory device 40 is provided substantially at the center of the game board surface 11. On the upper side of the game board surface 11, a variable display device 30 is provided.
Is provided.

【0034】また、役物装置40の下方には、保留球表
示装置35が配設され、更にその下方には、可変入賞口
60が配設されている。また、役物装置40の真上に
は、始動入賞口20が設けられている。その他、遊技盤
面11の遊技領域には、打ち出された球の落下速度、あ
るいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車1
6等も適所に設けられている。
A reserve ball display device 35 is provided below the accessory device 40, and a variable winning opening 60 is provided further below the display device 35. A winning opening 20 is provided right above the accessory device 40. In addition, in the game area of the game board surface 11, there are a number of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the hit ball, the windmill 1 and the like.
Sixth mag is also provided in place.

【0035】また、遊技領域の最下部には、入賞しなか
った球を回収するためのアウト口15が設けられてい
る。遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等を表示
し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ17が
設けられている。また、遊技盤面11の裏側には、遊技
状態を集中管理する遊技制御装置50(図2参照)が設
けられている。遊技制御装置50について、詳しくは後
述する。
At the bottom of the game area, there is provided an out port 15 for collecting a ball which has not won. Above the game board surface 11, there are provided display lamps 17 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. On the back side of the game board surface 11, a game control device 50 (see FIG. 2) for centrally managing a game state is provided. The game control device 50 will be described later in detail.

【0036】前記始動入賞口20は、その上側開口端の
両端に一対の可動羽根23,23を備えている。一対の
可動羽根23,23は、図4(a)に示すように球が入
賞(通過)しがたい通常状態と、図4(b)に示すよう
に球が入賞(通過)しやすい開放位置とに、同期して開
閉するように枢支されている。各可動羽根23,23
は、それぞれ図2に示すソレノイド24によって駆動さ
れる。
The start winning port 20 is provided with a pair of movable blades 23 at both ends of an upper open end thereof. The pair of movable blades 23 are in a normal state where the ball is unlikely to win (pass) as shown in FIG. 4A, and in an open position where the ball is likely to win (pass) as shown in FIG. 4B. And it is pivoted to open and close in synchronization. Each movable blade 23, 23
Are driven by a solenoid 24 shown in FIG.

【0037】一対の可動羽根23,23は、後述する図
柄合わせ遊技の時間に合わせて、通常状態から開放状態
に一時的に変位するように設定されている。詳しく言え
ば、一対の可動羽根23,23は、図柄合わせ遊技の開
始と共に開放状態となり、前記図柄合わせ遊技の終了と
共に元の通常状態に戻る。かかる一対の可動羽根23,
23の開閉制御は、遊技制御装置50の役物制御手段5
1Dによって実行される。
The pair of movable blades 23 are set so as to be temporarily displaced from the normal state to the open state in accordance with the time of a symbol matching game described later. More specifically, the pair of movable blades 23, 23 are opened when the symbol matching game starts, and return to the original normal state when the symbol matching game ends. Such a pair of movable blades 23,
23 is controlled by the accessory control means 5 of the game control device 50.
Performed by 1D.

【0038】また、図2に示すように、始動入賞口20
は、球の通過を検知する入賞検知スイッチ21や、入賞
計数機22を内部に備えている。入賞検知スイッチ21
は、具体的には例えば、光センサ、近接センサ、あるい
は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
Further, as shown in FIG.
Has a prize detection switch 21 for detecting the passage of a ball and a prize counter 22 therein. Prize detection switch 21
More specifically, for example, various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor may be used.

【0039】入賞検知スイッチ21は、入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置50に出
力するように設定されている。ここで始動入賞信号の出
力回数は、入賞計数機22によってカウントされ、入賞
した球の数も集計されるようになっている。また、始動
入賞口20に入賞した球は、後述する役物装置40の内
部にそのまま取り込まれるように設定されている。
The winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 50 when a winning ball is detected and turned on. Here, the number of times the start winning signal is output is counted by the winning counter 22 and the number of winning balls is also counted. The ball that has won the start winning opening 20 is set so as to be directly taken into the accessory device 40 described later.

【0040】前記可変表示装置30は、3つの表示欄3
1〜33を横方向に並ぶように配置して成る。各表示欄
31〜33は、具体的には例えば、カラー液晶ディスプ
レイから構成されている。ただし、各表示欄31〜33
は、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディス
プレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 has three display fields 3
1 to 33 are arranged side by side in the horizontal direction. Each of the display columns 31 to 33 is specifically composed of, for example, a color liquid crystal display. However, each display column 31-33
The present invention is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like as well as a monochrome liquid crystal display.

【0041】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、各表示欄31〜33に各種図柄
が入れ替わるよう変化(図柄スクロール表示)した後に
停止する図柄合わせ遊技が実行される。個々の表示欄3
1〜33で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、左から右へ等と適宜定めればよい。各表示欄31〜
33に停止した図柄が総て一致し、同一図柄が3つ揃っ
た状態が、いわゆる大当たりと設定されている。
In the variable display device 30, the starting winning opening 2
Each time a ball wins at 0, a symbol matching game is executed in which various symbols are changed in the display columns 31 to 33 (symbol scroll display) and then stopped. Individual display field 3
The order in which the display operation starts or ends in steps 1 to 33 may be determined as appropriate, for example, from left to right. Each display column 31-
A state where all the symbols stopped at 33 coincide with each other and three identical symbols are arranged is set as a so-called big hit.

【0042】本実施の形態に係る遊技機10では、前記
図柄合わせ遊技の結果が大当たりになると、可変入賞口
60が所定回数開閉する特賞が発生するように設定され
ている。前記可変表示装置30における図柄合わせ遊技
の表示内容は、遊技制御装置50の表示制御手段51C
により制御され、可変入賞口60の開閉動作は、遊技制
御装置50の特賞生成手段51Fにより制御される。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a special prize in which the variable winning opening 60 is opened and closed a predetermined number of times occurs when the result of the symbol matching game is a big hit. The display contents of the symbol matching game on the variable display device 30 are displayed by the display control means 51C of the game control device 50.
The opening / closing operation of the variable winning opening 60 is controlled by the special prize generating means 51F of the game control device 50.

【0043】前記保留球表示装置35は、前記可変表示
装置30での図柄合わせ遊技中に、始動入賞口20に球
が入賞した際、未実行となる図柄合わせ遊技の保留回数
を表示するものである。かかる保留球表示装置35は、
遊技制御装置50からの指令に基づき、該遊技制御装置
50に記憶された前記保留回数を表示するよう設定され
ている。
The holding ball display device 35 displays the number of unexecuted symbol matching games that have not been executed when a ball wins in the starting winning port 20 during the symbol matching game on the variable display device 30. is there. Such a reserve ball display device 35
Based on a command from the game control device 50, the setting is made so as to display the number of suspensions stored in the game control device 50.

【0044】詳しく言えば、保留球表示装置35は、4
個の表示ランプ36,36…を有し、未実行の図柄合わ
せ遊技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保
留回数に相当する数の表示ランプ36が点灯すべく制御
されるものである。保留されていた図柄合わせ遊技が実
行された場合、その実行回数が前記保留回数から減算さ
れて遊技制御装置50に更新記憶され、その回数が保留
球表示装置35に新たに表示される。
More specifically, the holding ball display device 35
.., And the unexecuted symbol matching game can be held up to four times. That is, control is performed so that the number of display lamps 36 corresponding to the number of suspensions is turned on. When the held symbol matching game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 50, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 35.

【0045】図2に示すように、前記可変入賞口60
は、ソレノイド62により駆動する開閉板61を備えて
いる。可変入賞口60は、前記図柄合わせ遊技の結果が
大当たりになった場合に特賞状態となる。すなわち、可
変入賞口60は、遊技制御装置50からの信号に基づ
き、開閉板61が所定時間(例えば29秒)に亘って開
いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開
閉動作を、所定ラウンド回数(例えば16回)まで続け
るように制御される。
As shown in FIG.
Includes an opening / closing plate 61 driven by a solenoid 62. The variable winning opening 60 is in a special prize state when the result of the symbol matching game is a big hit. That is, based on a signal from the game control device 50, the variable winning opening 60 opens and closes the opening / closing plate 61 for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Is continued until a predetermined number of rounds (for example, 16 times) is performed.

【0046】また、可変入賞口60の内部には、入賞し
た球を検出する入賞検知スイッチ63が設けられてい
る。かかる入賞検知スイッチ63からの信号を元に、前
記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の入賞球が入
賞計数機64で計数された時点で、開閉板61は、継続
して開く所定時間が経過する前であっても、閉じるよう
に設定されている。
A winning detection switch 63 for detecting a winning ball is provided inside the variable winning opening 60. Based on the signal from the prize detection switch 63, when a predetermined number (for example, 10) of prize balls are counted by the prize counter 64 in each round, the open / close plate 61 is opened for a predetermined time. Is set to close even before elapses.

【0047】図5および図6に示すように、前記役物装
置40は、前記始動入賞口20を通過して内部に取り込
まれた球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球受部4
6,46…を有している。各球受部46には、それぞれ
各種図柄が記されている。ここで各種図柄は数字であ
り、全部で10個ある球受部46には、ランダムな順で
0〜9までの一桁の数字がそれぞれ一つずつ付与されて
いる。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the accessory device 40 includes a plurality of ball receiving portions 4 each capable of receiving a ball taken in through the starting winning opening 20.
6, 46... Various patterns are written on each ball receiving portion 46. Here, the various symbols are numbers, and one digit number from 0 to 9 is assigned to each of the ball receiving portions 46 in total in a random order one by one.

【0048】図5および図6に示すように、役物装置4
0は、透明な材質で形成されたケース球体41を備え、
その上頂端と下頂端には、それぞれ球導入口42と球排
出口43が開設されている。ケース球体41内の中間の
高さ位置には、上下にリング状のルーレット型円盤44
a,44bが互いに離隔して配されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the accessory device 4
0 includes a case sphere 41 formed of a transparent material,
A ball inlet 42 and a ball outlet 43 are provided at the upper and lower ends, respectively. At a middle height position in the case sphere 41, a vertically roulette-shaped roulette disk 44 is provided.
a, 44b are spaced apart from each other.

【0049】上下のルーレット型円盤44a,44bの
間は、円周方向に等間隔に配された仕切板45により、
前記各球受部46として区分けされている。各ルーレッ
ト型円盤44a,44bや仕切板45も透明材質から形
成するとよい。各球受部46が円周方向に連なる内周側
は、ケース球体41の中心に向かって開口しており、互
いにほぼ等確率で球が入り得るようになっている。
The upper and lower roulette disks 44a and 44b are separated by partition plates 45 arranged at equal intervals in the circumferential direction.
Each of the ball receiving portions 46 is divided. Each of the roulette disks 44a and 44b and the partition plate 45 may be formed of a transparent material. The inner peripheral side where each ball receiving portion 46 continues in the circumferential direction is open toward the center of the case sphere 41 so that spheres can enter each other with almost equal probability.

【0050】また、各球受部46が円周方向に連なる外
周側は、ケース球体41外壁の一部である球帯で閉じら
れている。この球帯の部位に、各球受部46毎に対応す
る図柄としての数字が記されている。このように役物装
置40は、ルーレットに見立てて構成されている。
The outer peripheral side where each ball receiving portion 46 continues in the circumferential direction is closed by a ball band which is a part of the outer wall of the case ball 41. A number as a symbol corresponding to each of the ball receiving portions 46 is written on the portion of the ball band. In this way, the accessory device 40 is configured to look like a roulette wheel.

【0051】ケース球体41の下部には、下側のルーレ
ット型円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置と、前記中空
部より下側に離脱する下方位置とに、上下駆動される底
板47が配設されている。底板47は、上側のルーレッ
ト型円盤44aの中空部から落下した球が円周方向に転
がり、何れかの球受部46に取り込まれるように円錐形
に形成されている。
At the lower part of the case sphere 41, a bottom plate 47 which is driven up and down is provided at an upper position for closing the hollow portion of the lower roulette disk 44b and a lower position for detaching below the hollow portion. Have been. The bottom plate 47 is formed in a conical shape so that the sphere dropped from the hollow portion of the upper roulette disk 44a rolls in the circumferential direction and is taken into one of the ball receiving portions 46.

【0052】ケース球体41の下部の所定位置にはソレ
ノイド48が固定されており、ソレノイド48のプラン
ジャ48aによって、前記底板47は上下方向に移動可
能に支持されている。底板47は、通常はルーレット型
円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置に保持されるが、下
方へ移動すると、前記各球受部46に入っている球を役
物装置40の外部に排出するようになっている。
A solenoid 48 is fixed at a predetermined position below the case sphere 41, and the bottom plate 47 is supported by a plunger 48a of the solenoid 48 so as to be movable in the vertical direction. The bottom plate 47 is normally held at an upper position to close the hollow portion of the roulette disk 44b. However, when the bottom plate 47 moves downward, the balls in each of the ball receiving portions 46 are discharged to the outside of the accessory device 40. It has become.

【0053】各球受部46には、入賞した球を検出する
入賞検知スイッチ46a(図2参照)が内設されてい
る。各入賞検知スイッチ46aは、入賞した球を検知し
てONになると、それぞれ入賞信号を遊技制御装置50
に出力するように設定されている。
Each ball receiving section 46 has a winning detection switch 46a (see FIG. 2) for detecting a winning ball. Each of the winning detection switches 46a detects a winning ball and, when turned on, outputs a winning signal to the game control device 50.
Is set to output.

【0054】各入賞検知スイッチ46aは、球が入った
球受部46の図柄を識別する図柄判別手段となってい
る。入賞検知スイッチ46aは、具体的には例えば、光
センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セン
サにより構成すればよい。また、各入賞検知スイッチ4
6aから出力された入賞信号は、入賞球計数機46bに
よってカウントされ、実際に役物装置40内に取り込ま
れている球数(入賞球数)も集計されるようになってい
る。
Each of the winning detection switches 46a is a symbol discriminating means for identifying the symbol of the ball receiving portion 46 in which the ball has entered. The prize detection switch 46a may be specifically composed of, for example, various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor. In addition, each winning detection switch 4
The winning signal output from 6a is counted by the winning ball counter 46b, and the number of balls (the number of winning balls) actually taken into the accessory device 40 is also counted.

【0055】また、各球受部46毎に、これらを囲む上
側のルーレット型円盤44aと前記球帯とに、それぞれ
ルーレット発光体49(図2参照)が設けられている。
ルーレット発光体49は、対応する球受部46に球が入
った際に点灯して、球が入った球受部46を視覚的に特
定すべく報知する表示手段である。なお、本実施の形態
では、役物装置40は遊技盤面11に対して固設されて
いるが、例えばモータ等で回転駆動するように配設して
もよい。
A roulette illuminator 49 (see FIG. 2) is provided on the upper roulette disk 44a surrounding each of the ball receivers 46 and the ball band.
The roulette illuminator 49 is a display unit that is turned on when a ball enters the corresponding ball receiving unit 46 and notifies the ball receiving unit 46 that the ball has entered to visually identify the ball receiving unit 46. In the present embodiment, the accessory device 40 is fixed to the game board surface 11, but may be arranged to be driven to rotate by a motor or the like, for example.

【0056】図2に示すように、前記遊技制御装置50
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU51、ROM52、RAM53等を含むマイクロ
コンピュータから成る。遊技制御装置50はユニット化
されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に取り付け
られている。
As shown in FIG. 2, the game control device 50
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53 and the like. The game control device 50 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0057】図3に示すように、遊技制御装置50は、
その出力部54から構内情報通信網(LAN)を介し
て、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御す
るホール管理端末機200等にも接続されている。前記
CPU51は機能的には、無作為抽選手段51A、権利
保留手段51B、表示制御手段51C、役物制御手段5
1D、比較演算手段51E、特賞生成手段51F、それ
に付加価値生成手段51G等を具備している。
As shown in FIG. 3, the game control device 50
The output unit 54 is also connected via a local information communication network (LAN) to a hall management terminal 200 for centrally controlling the operation and operation of various devices in the amusement arcade. The CPU 51 functionally includes a random lottery unit 51A, a right holding unit 51B, a display control unit 51C, and an accessory control unit 5.
1D, comparison operation means 51E, special prize generation means 51F, and added value generation means 51G.

【0058】無作為抽選手段51Aは、前記始動入賞口
20に球が入賞すると、ROM52に格納された乱数表
を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した
大当たりやハズレに相当する信号を出力するものであ
る。ここで大当たりとなる確率は予め設定されている。
The random lottery means 51A executes a random lottery using a random number table stored in the ROM 52 when a ball wins in the starting winning port 20, and corresponds to a jackpot or a loss corresponding to the lottery result. It outputs a signal. Here, the probability of the jackpot is set in advance.

【0059】権利保留手段51Bは、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際に、前記可変表示手段30において
図柄合わせ遊技中であるか否かを判断し、遊技中である
場合には、新たな図柄合わせ遊技の実行を一時保留し
て、保留球表示装置35に表示させるものである。
The right holding means 51B is provided with the start winning port 2
When the ball wins at 0, the variable display means 30 determines whether or not a symbol matching game is being played, and if so, temporarily suspends execution of a new symbol matching game, and This is displayed on the sphere display device 35.

【0060】表示制御手段51Cは、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、可変表示手段30における図柄
合わせ遊技を実行するものである。図柄合わせ遊技にお
ける表示内容は、前記無作為抽選手段51Aの抽選結果
に応じて、大当たりやハズレに対応した様々な組み合わ
せの図柄が最後に停止表示されるように設定されてい
る。なお、図柄組み合わせのパターンは、ROM52に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
The display control means 51C is provided for the start winning port 2
Each time a ball wins at 0, a symbol matching game on the variable display means 30 is executed. The display contents in the symbol matching game are set so that various combinations of symbols corresponding to the jackpot and the loss are finally stopped and displayed according to the lottery result of the random lottery means 51A. The pattern of the symbol combination is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 52.

【0061】役物制御手段51Dは、前記可変表示装置
30における図柄合わせ遊技の時間に合わせて、前記始
動入賞口20を、通常状態から開放状態に一時的に変位
させるものである。すなわち役物制御手段51Dは、ソ
レノイド24を駆動することで、図柄合わせ遊技の開始
と同時に一対の可動羽根23,23を開放し、図柄合わ
せ遊技の終了と同時に一対の可動羽根23,23を閉じ
る制御を実行する。
The accessory control means 51D temporarily displaces the starting winning opening 20 from the normal state to the open state in accordance with the time of the symbol matching game on the variable display device 30. That is, the accessory control means 51D drives the solenoid 24 to open the pair of movable blades 23 and 23 simultaneously with the start of the symbol matching game and close the pair of movable blades 23 and 23 simultaneously with the end of the symbol matching game. Execute control.

【0062】また、役物制御手段51Dは、役物装置4
0において球が入賞した球受部46に対応するルーレッ
ト発光体49を点灯させる制御を実行するように設定さ
れている。また、役物制御手段51Dは、前記図柄合わ
せ遊技の結果と、役物装置40で球が入賞した球受部4
6の図柄とが次述する比較演算手段51Eで比較された
後、ソレノイド48を駆動し底板47を下方へ移動させ
て、各球受部46に入っている球を役物装置40外部に
排出する制御も実行する。
Also, the accessory control means 51D includes the accessory device 4
At 0, control is performed to turn on the roulette illuminant 49 corresponding to the ball receiving portion 46 where the ball has won. In addition, the accessory control means 51D determines the result of the symbol matching game and the ball receiving unit 4 where the ball has won in the accessory device 40.
After the symbol 6 is compared with the symbol of the following calculation unit 51E, the solenoid 48 is driven to move the bottom plate 47 downward, and the balls in each ball receiving portion 46 are discharged to the outside of the accessory device 40. Control is also performed.

【0063】また、役物制御手段51Dは、前記始動入
賞口20が開放状態にある間に、該始動入賞口20に入
賞した球数と、実際に役物装置40内に取り込まれてい
る球数と比較し、双方の数が一致しない場合にも、底板
47を下方へ移動させて、役物装置40内の球を外部に
排出する。更に、役物制御手段51Dは、前記図柄合わ
せ遊技で大当たりとなった場合も、役物装置40内の球
を外部に排出する。
Also, while the starting winning opening 20 is in the open state, the accessory controlling means 51D determines the number of balls that have won the starting winning opening 20 and the number of balls actually taken into the accessory device 40. Even if the numbers do not match, the bottom plate 47 is moved downward to discharge the ball in the accessory device 40 to the outside. Furthermore, the accessory control means 51D also discharges the ball in the accessory device 40 to the outside, even when a big hit occurs in the symbol matching game.

【0064】比較演算手段51Eは、前記可変表示装置
30での図柄合わせ遊技の終了後に、各表示欄31〜3
3に停止した各種図柄と、前記役物装置40において球
が入った球受部46の各種図柄とを比較するものであ
る。ここでの比較結果と付与価値との相関関係につい
て、詳しくは後述する。
After the symbol matching game on the variable display device 30 is completed, the comparison calculating means 51E displays each of the display fields 31-3.
The various symbols stopped at 3 and the various symbols of the ball receiving portion 46 in which the ball has entered in the accessory device 40 are compared. The correlation between the comparison result and the added value will be described later in detail.

【0065】特賞生成手段51Fは、前記図柄合わせ遊
技の結果が大当たりになった場合に、すなわち無作為抽
選手段51Aの抽選結果が大当たりに相当した場合に、
可変入賞口60を16ラウンド開閉させて、特賞を発生
させるものである。特賞生成手段51Fには、遊技制御
プログラムに従ってソレノイド62を駆動するためのソ
レノイド回路が含まれている。
When the result of the symbol matching game is a big hit, that is, when the lottery result of the random lottery means 51A corresponds to a big hit,
The variable winning opening 60 is opened and closed for 16 rounds to generate a special prize. The special prize generating means 51F includes a solenoid circuit for driving the solenoid 62 according to the game control program.

【0066】付加価値生成手段51Gは、前記比較演算
手段51Eでの比較結果に応じて、遊技者に有利な付加
価値を発生させるものである。ここで付加価値には、前
記特賞とまったく同一である可変入賞口60の開閉動作
や、前記特賞を減縮した可変入賞口60の開閉動作が予
め設定されており、その詳細は後述する。
The added value generation means 51G generates an added value which is advantageous to the player according to the result of comparison by the comparison operation means 51E. Here, the opening and closing operation of the variable winning opening 60 which is exactly the same as the special prize and the opening and closing operation of the variable winning opening 60 in which the special prize is reduced are set in advance to the added value, and the details will be described later.

【0067】ROM52には、前記始動入賞口20の可
動羽根23や可変入賞口60等を制御する遊技制御プロ
グラムデータや、可変表示装置30での図柄合わせ遊技
に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物へ
の入賞を演出する表示ランプ17の点灯パターン、スピ
ーカからの音声の発生パターン等の固定データが格納さ
れている。RAM53は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
The ROM 52 stores game control program data for controlling the movable wings 23 and the variable winning opening 60 of the starting winning opening 20 and the like, display control program data relating to a symbol matching game on the variable display device 30, and various other items. Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 17 for producing a prize, a sound generation pattern from a speaker, and the like are stored. The RAM 53 temporarily stores winning data related to the game, including signals from various winning ports.

【0068】また、遊技機10内部には賞球払出手段7
0も設けられている。賞球払出手段70は、賞球払出計
数機71と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出
設定手段72と、賞球数を計数する演算手段73を具備
して成る。賞球払出手段70も信号線を介して、前記遊
技制御装置50のCPU51に接続されている。
The prize ball payout means 7 is provided inside the gaming machine 10.
0 is also provided. The prize ball payout means 70 includes a prize ball payout counter 71, a payout setting means 72 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 73 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 70 is also connected to the CPU 51 of the game control device 50 via a signal line.

【0069】次に遊技機10の作用を説明する。図10
は、図柄合わせ遊技を示すフローチャートであり、図1
1は、特賞状態を示すフローチャートである。また、図
12,13は、前記図柄合わせ遊技と組み合わされる役
物装置40での入賞遊技を含んだ遊技全体の概略を示す
フローチャートである。以下、各フローチャートに沿っ
て順に説明する。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. FIG.
Is a flowchart showing a symbol matching game, and FIG.
1 is a flowchart showing a special prize state. FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing an outline of the entire game including a winning game in the accessory device 40 combined with the symbol matching game. Hereinafter, description will be made in order along each flowchart.

【0070】遊技者は発射装置12を操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出し遊技を行う。図10に示すフロ
ーチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口20
にうまく入賞すると(S101でY)、入賞検知スイッ
チ21から始動入賞信号が遊技制御装置50に出力され
る。この信号を遊技制御装置50の無作為抽選手段51
Aが受けると、乱数を用いた無作為抽選が実行される
(S102)。
The player operates the launching device 12 to launch a ball on the game board 11 and play a game. In the flowchart shown in FIG. 10, the launched ball is the starting winning opening 20.
(Y in S101), the winning detection switch 21 outputs a start winning signal to the game control device 50. This signal is sent to the random selection means 51 of the game control device 50.
When A receives, random lottery using random numbers is executed (S102).

【0071】前記無作為抽選時に、可変表示装置30で
図柄合わせ遊技中でなければ(S103でN)、前記無
作為抽選の結果に応じて(S104)、表示制御手段5
1Cからの指令に基づき、可変表示装置30にて図柄合
わせ遊技が開始される(S105、S110)。
At the time of the random lottery, if the symbol matching game is not being played on the variable display device 30 (N in S103), the display control means 5 according to the result of the random lottery (S104).
The symbol matching game is started on the variable display device 30 based on the instruction from 1C (S105, S110).

【0072】また、前記始動入賞口20に球が入賞しな
くても(S101でN)、未実行の図柄合わせ遊技の実
行権利が保留されていれば(S113でY)、無作為抽
選手段51Aで図柄合わせ遊技の起因となる無作為抽選
が実行される(S102)。このとき実行された権利
は、図1に示す保留球表示装置35の表示ランプ36の
消灯により減算表示される。
Even if the ball does not win in the start winning port 20 (N in S101), if the execution right of the unexecuted symbol matching game is reserved (Y in S113), the random lottery means 51A Then, a random lottery that causes a symbol matching game is executed (S102). The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the display lamp 36 of the reserved ball display device 35 shown in FIG.

【0073】図柄合わせ遊技中に無作為抽選が行われた
場合(S103でY)、遊技制御装置50のRAM53
に保存されている権利が、保留球表示装置35に表示し
得る限度数4未満であれば(S120でY)、最高4回
まで図柄合わせ遊技の実行権利が保留される(S12
2)。
If a random lottery is performed during the symbol matching game (Y in S103), the RAM 53 of the game control device 50
Is less than the limit number 4 that can be displayed on the reserved ball display device 35 (Y in S120), the right to execute the symbol matching game is reserved up to four times (S12).
2).

【0074】このときの権利保留回数は、保留球表示装
置35の表示ランプ36の点灯により加算表示される
(S121)。一方、権利が限度数4まで保留されてい
る状態で無作為抽選が行われても(S120でN)、図
柄合わせ遊技の実行権利は破棄される(S124)。そ
の後、始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が、賞球払出手段70から払い出される(S123)。
At this time, the number of rights reservation is added and displayed by turning on the display lamp 36 of the reserved ball display device 35 (S121). On the other hand, even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the limit number 4 (N in S120), the right to execute the symbol matching game is discarded (S124). Thereafter, a predetermined number of prize balls based on the winning in the starting winning opening 20 are paid out from the prize ball payout means 70 (S123).

【0075】図柄合わせ遊技が開始されると、可変表示
装置30の3つの表示欄31〜33に、各種図柄がスク
ロール表示される(S105、S110、図7(a)参
照)。そして、所定時間スクロール表示された後、前記
抽選結果に応じた表示結果として、各図柄の特定の組み
合わせが停止表示される(S106、S111)。
When the symbol matching game is started, various symbols are scroll-displayed in the three display fields 31 to 33 of the variable display device 30 (S105, S110, see FIG. 7A). After the scroll display for a predetermined time, a specific combination of symbols is stopped and displayed as a display result according to the lottery result (S106, S111).

【0076】前記無作為抽選の結果が大当たりの場合
(S104でY)、可変表示装置30には、先ず2個の
図柄が同一種類に確定するリーチ状態を経て、3個目の
図柄も同一種類に確定し、例えば「7,7,7」等のぞ
ろ目となる大当たり態様が表示される(S107)。続
いて、図11に示す特賞(A)が発生する。
If the result of the random lottery is a big hit (Y in S104), the variable display device 30 first displays a reach state in which two symbols are determined to be the same type, and the third symbol is also of the same type. , And a big hit mode such as "7, 7, 7" is displayed (S107). Subsequently, a special prize (A) shown in FIG. 11 occurs.

【0077】一方、前記無作為抽選の結果がハズレの場
合、可変表示装置30の画面上には、結局3個の図柄が
総て同一種類には揃わないハズレ態様が停止表示される
(S112、図8参照)。このような図柄合わせ遊技に
おける表示内容は、無作為抽選手段51Aの抽選結果に
応じて、表示制御手段51Cによって制御される。
On the other hand, if the result of the random lottery is a loss, a loss mode in which all three symbols are not completely the same type is stopped and displayed on the screen of the variable display device 30 (S112, See FIG. 8). The display content in such a symbol matching game is controlled by the display control means 51C according to the lottery result of the random lottery means 51A.

【0078】前記特賞が発生すると、今度は図11に示
すフローチャートにおいて、可変入賞口60が先ず所定
時間開放される(S201)。詳しくは、前記無作為抽
選手段51Aでの抽選結果が大当たりの場合、これに基
づき特賞生成手段51Fから可変入賞口60へ特賞信号
が出力される。すると、可変入賞口60のソレノイド6
2が駆動して、開閉板61を所定時間(例えば29秒)
に亘って開く。
When the special prize is generated, the variable winning port 60 is first opened for a predetermined time in the flowchart shown in FIG. 11 (S201). More specifically, when the random lottery result in the random lottery means 51A is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generation means 51F to the variable winning opening 60 based on the result. Then, the solenoid 6 of the variable winning opening 60
2 is driven to open and close the open / close plate 61 for a predetermined time (for example, 29 seconds).
Open over.

【0079】この可変入賞口60の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞計数機
64からのカウント信号に基づき判別される(S20
2)。ここで10個の入賞があった場合は(S202で
Y)、特賞生成手段51Fからの指令に基づきソレノイ
ド62が駆動して、開閉板61が所定時間(例えば2
秒)に亘って閉じられて、可変入賞口60は閉鎖される
(S204)。
During the opening of the variable winning opening 60, it is determined whether or not a predetermined number, for example, 10 winnings have been made, based on the count signal from the winning counter 64 (S20).
2). If ten prizes are won (Y in S202), the solenoid 62 is driven based on a command from the special prize generating means 51F, and the open / close plate 61 is driven for a predetermined time (for example, 2).
Seconds), the variable winning opening 60 is closed (S204).

【0080】また、10個の入賞がなかった場合は(S
202でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S203)、タイムアウトの場合は(S203で
Y)、可変入賞口60が閉鎖される(S205)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S203でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S203). If a timeout has occurred (Y at S203), the variable winning opening 60 is closed (S205). If the timeout has not occurred (N in S203), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0081】可変入賞口60が2秒間閉鎖された後、再
び可変入賞口60は29秒間に亘り開放されるが、この
ときラウンド数(可変入賞口60が開放してから閉鎖す
るまでを1ラウンドとする。)が予め定められた上限ラ
ウンド数である16回に達しているか否かが判別される
(S205)。
After the variable winning opening 60 is closed for 2 seconds, the variable winning opening 60 is opened again for 29 seconds. At this time, the number of rounds (from the opening of the variable winning opening 60 to the closing thereof is one round). Is determined to have reached the predetermined upper limit number of rounds of 16 (S205).

【0082】上限ラウンド数に達した場合には(S20
5でY)、その時点で特賞は終了し(S206)、上限
ラウンド数に達していない場合は(S205でN)、再
び次ラウンドとして可変入賞口60が開放する(S20
1)。なお、可変入賞口60の内部にV入賞口を設け
て、前記特賞の各ラウンド毎に、前記V入賞口への入賞
を、次ラウンドを移行するための継続条件と設定しても
よい。
If the upper limit number of rounds has been reached (S20
5 and Y), the special prize ends at that time (S206), and if the maximum number of rounds has not been reached (N in S205), the variable winning opening 60 is opened again as the next round (S20).
1). In addition, a V winning opening may be provided inside the variable winning opening 60, and the winning in the V winning opening may be set as a continuation condition for shifting to the next round for each round of the special prize.

【0083】図12,13は、前記図柄合わせ遊技を含
む遊技全体の概略を示すフローチャートである。図1
2,13に示す遊技過程は、前述した図10,11に示
すフローチャートとも一部重複するが、以下、図12,
13に示すフローチャートに沿って遊技全体を概説す
る。
FIGS. 12 and 13 are flowcharts outlining the entire game including the symbol matching game. FIG.
The game process shown in FIGS. 2 and 13 partially overlaps with the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11 described above.
The overall game will be outlined along the flowchart shown in FIG.

【0084】先ず、図12に示すフローチャートにおい
て、遊技盤面11上に打ち出された球が始動入賞口20
にうまく入賞すると(S301でY)、前述した如く可
変表示装置30で図柄合わせ遊技が開始される(S30
2)。この図柄合わせ遊技開始と同時に、始動入賞口2
0にある一対の可動羽根23,23は、図4(b)に示
すような開放状態となる(S303)。
First, in the flowchart shown in FIG. 12, the ball hit on the game board 11 is
Is successfully won (Y in S301), a symbol matching game is started on the variable display device 30 as described above (S30).
2). At the same time as the start of this symbol matching game,
The pair of movable blades 23 located at 0 is in an open state as shown in FIG. 4B (S303).

【0085】始動入賞口20が開放されている間に、始
動入賞口20に入賞した球は、真下にある役物装置40
内に球導入口42から取り込まれる。このとき、始動入
賞口20を通過した球は、入賞検知スイッチ21で検知
され入賞計数機22で計数される。ケース球体41内に
取り込まれた球は、図5において、ルーレット型円盤4
4aや底板47の上を転がった後、無作為に何れかの球
受部46に取り込まれる。
While the start winning opening 20 is open, the ball that wins the starting winning opening 20 is moved to the accessory device 40 immediately below.
It is taken in from the ball inlet 42. At this time, the balls passing through the starting winning opening 20 are detected by the winning detection switch 21 and counted by the winning counter 22. The sphere taken into the case sphere 41 is a roulette disk 4 in FIG.
After rolling on 4a or the bottom plate 47, it is taken into one of the ball receiving portions 46 at random.

【0086】球が入った球受部46は、入賞検知スイッ
チ46aにより特定されてルーレット発光体49が点灯
するため、遊技者は容易に、どの球受部46に球が入っ
たかを容易に視認することができる。また、各球受部4
6毎にある入賞検知スイッチ46aからの信号に基づ
き、球が入った球受部46の図柄が遊技制御装置50に
より識別される。
Since the ball receiving section 46 containing the ball is specified by the winning detection switch 46a and the roulette light emitting element 49 is turned on, the player can easily visually recognize which ball receiving section 46 the ball has entered. can do. In addition, each ball receiving part 4
On the basis of the signal from the winning detection switch 46a for each 6, the symbol of the ball receiving portion 46 containing the ball is identified by the game control device 50.

【0087】また、各入賞検知スイッチ46aから出力
された入賞信号は、入賞計数機46bによってカウント
され、実際に役物装置40内に取り込まれている球数
(入賞球数)も集計される。前記図柄合わせ遊技が終了
すると(S304)、それと同時に、始動入賞口20の
一対の可動羽根23,23は、図4(a)に示すような
元の通常状態に戻る(S305)。
The winning signal output from each of the winning detection switches 46a is counted by the winning counter 46b, and the number of balls (the number of winning balls) actually taken into the accessory device 40 is also counted. When the symbol matching game ends (S304), at the same time, the pair of movable blades 23, 23 of the starting winning port 20 return to the original normal state as shown in FIG. 4A (S305).

【0088】続いて役物制御手段51Dにより、前記始
動入賞口20が開放状態であった間に通過した球数と、
実際に役物装置40内に取り込まれている入賞球数とが
比較される(S306)。ここで双方の数が一致しない
場合には(S307でN)、ソレノイド48が駆動して
底板47が下方へ移動し、役物装置40内にあった球が
球排出口43から外部に排出される(S308)。
Subsequently, the number of balls passed while the starting winning port 20 was in the open state by the accessory control means 51D,
The number of winning balls actually taken into the accessory device 40 is compared (S306). If the numbers do not match (N in S307), the solenoid 48 is driven to move the bottom plate 47 downward, and the ball in the accessory device 40 is discharged from the ball discharge port 43 to the outside. (S308).

【0089】それにより、前回の役物装置40の遊技で
取り残されてしまった球が、新たな役物装置40での遊
技で、余分に識別されてしまうような遊技店にとって不
利な事態を未然に防止することができる。すなわち、前
記双方の数が一致することが(S307でY)、次述す
る付加価値が発生するための前提条件となる。
As a result, a situation in which a ball left behind in the previous game of the accessory device 40 is extraly identified in a game with the new accessory device 40 is disadvantageous for a game store. Can be prevented. That is, the coincidence of the two numbers (Y in S307) is a prerequisite for generating the added value described below.

【0090】図13に示すフローチャートにおいて、前
記図柄合わせ遊技の終了後、可変表示装置30の各表示
欄31〜33に停止した各種図柄と、前記役物装置40
において球が入った球受部46の各種図柄とが、比較演
算手段51Eで比較される(S402)。この比較結果
に応じて、遊技者に有利な付加価値が発生する。
In the flowchart shown in FIG. 13, after the symbol matching game is completed, various symbols stopped in the display columns 31 to 33 of the variable display device 30 and the accessory device 40
Are compared with various symbols of the ball receiving portion 46 in which the ball has entered by the comparison calculating means 51E (S402). According to the comparison result, an added value advantageous to the player is generated.

【0091】前記図柄合わせ遊技の結果がハズレに確定
した場合でも(S401でN)、前記比較演算手段51
Eでの比較判断の結果(S402)、前述した特賞が発
生する場合もある。すなわち、前記比較結果として、例
えば図7(b),(c)に示すように、役物装置40内
で球が入った複数の球受部40の図柄に、各表示欄31
〜33に停止した図柄が総て含まれていた場合(S40
3でY)、付加価値として前記特賞とまったく同じ権利
が発生する(S404)。
Even when the result of the symbol matching game is determined to be lost (N in S401), the comparison operation means 51
As a result of the comparison judgment in E (S402), the above-mentioned special prize may occur. That is, as a result of the comparison, for example, as shown in FIGS. 7B and 7C, each of the display columns 31 is displayed on the symbol of the plurality of ball receiving portions 40 in which the ball is inserted in the accessory device 40.
-33 include all stopped symbols (S40)
In 3) (Y), the same right as the special prize is generated as an added value (S404).

【0092】このように、たとえ前記図柄合わせ遊技の
結果が大当たりにならなくても、役物装置40での入賞
遊技との組み合わせで、前記特賞(付加価値)が発生す
る場合もあり得ることになる。従って、特賞が発生する
までの過程で、遊技者のスリルと興奮をより長く持続さ
せることができる。
As described above, even if the result of the symbol matching game does not become a big hit, the special prize (added value) may be generated in combination with the winning game in the accessory device 40. Become. Therefore, the thrill and excitement of the player can be maintained for a longer time in the process until the special prize is generated.

【0093】また、球が入った球受部40の図柄に、各
表示欄31〜33に停止した図柄が総て含まれていなく
ても(S403でN)、例えば図8に示すように、球が
入った球受部40の図柄が、各表示欄31〜33に停止
した図柄と2つ共通するような場合がある。かかる条件
を満たせば(S405でY)、前記可変入賞口60が4
回開閉することで、前記特賞を減縮した付加価値が発生
する(S406)。
Even if the symbols in the ball receiving portion 40 containing the ball do not include all the symbols stopped in the display columns 31 to 33 (N in S403), for example, as shown in FIG. There are cases where two symbols in the ball receiving section 40 containing the ball are common to the symbols stopped in the display columns 31 to 33. If these conditions are satisfied (Y in S405), the variable winning opening 60
By opening and closing twice, an added value in which the above-mentioned special prize is reduced is generated (S406).

【0094】更に、球が入った球受部40の図柄が、各
表示欄31〜33に停止した図柄と2つまでは共通しな
くても(S405でN)、例えば図9に示すように、1
つだけ共通するような場合がある。かかる条件を満たせ
ば(S407でY)、前記可変入賞口60が1回だけ開
閉することで、前記特賞を更に減縮した付加価値が発生
する(S408)。
Further, even if the pattern of the ball receiving portion 40 containing the ball is not common to the symbols stopped in each of the display columns 31 to 33 (N in S405), for example, as shown in FIG. 1
There are cases where only one is common. If such a condition is satisfied (Y in S407), the variable winning opening 60 is opened and closed only once, thereby generating an added value that further reduces the special prize (S408).

【0095】このように、特賞の他にも付与価値が発生
する機会を設けることにより、入賞の機会も多くなり、
遊技者のスリルと興奮をより増大させることが可能とな
る。なお、前記図柄合わせ遊技の結果が、各表示欄31
〜33に同一図柄が揃う大当たりに確定した場合には
(S401でY)、前記特賞が発生するため(S40
9)、かかる特賞とは別に、付加価値が発生することは
ない。
As described above, by providing an opportunity to generate a given value in addition to the special prize, the chance of winning is increased.
It is possible to further increase the thrill and excitement of the player. Note that the result of the symbol matching game is displayed in each display column 31.
In the case where it is determined to be a jackpot in which the same symbols are arranged in the order of ~ 33 (Y in S401), the special prize is generated (S40).
9) Apart from the special prize, no added value is generated.

【0096】以上のような遊技過程において、各表示欄
31〜33に停止した図柄と、前記役物装置40で球が
入った球受部46の図柄との比較は、前記図柄合わせ遊
技の終了後、次回の図柄合わせ遊技が開始される前に実
行される。そして、次回の図柄合わせ遊技が開始される
前に、前記比較結果に応じて、遊技者に有利な各種付加
価値が発生するようになっている。
In the above-described game process, a comparison between the symbol stopped in each of the display columns 31 to 33 and the symbol of the ball receiving portion 46 in which the ball is entered by the accessory device 40 is the end of the symbol matching game. Later, it is executed before the next symbol matching game is started. Then, before the next symbol matching game is started, various added values advantageous to the player are generated according to the comparison result.

【0097】従って、保留されている図柄合わせ遊技が
あっても、必ずその実行に先立って付与価値が発生する
ことになる。また、前記遊技過程の最後では、必ず役物
装置40内で、ソレノイド48により底板47が下方移
動し、球受部46に入っている球は球排出口43から外
部に排出される(S411)。
Therefore, even if there is a held symbol matching game, a given value will always be generated prior to its execution. At the end of the game process, the bottom plate 47 is always moved downward by the solenoid 48 in the accessory device 40, and the ball in the ball receiving portion 46 is discharged to the outside from the ball discharge port 43 (S411). .

【0098】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、役物装置
の球受部は10個とは限らず、3個だけにしたり、ある
いは多数設けてもよい。また、始動入賞口の可動羽根も
一対に限られるものではない。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the number of ball receiving portions of the accessory device is not limited to ten, but may be only three or many. Further, the number of movable blades of the starting winning opening is not limited to one.

【0099】また、前役物装置の球受部に入った球の数
が2個以下の場合等、可変表示装置の表示欄の数より少
ない場合には、前記付与価値を発生させることなく、役
物装置内の球を排出してリセットするように構成しても
よい。また、特賞や付与価値の具体的内容は前述したも
のに限られない。
If the number of balls in the ball receiving portion of the leading actor device is less than two, such as when the number of balls in the variable display device is two or less, the above-mentioned added value is not generated. The ball in the accessory device may be discharged and reset. Further, the specific contents of the special prize and the added value are not limited to those described above.

【0100】更にまた、前記可変表示装置は、3つの表
示欄を横に並べて構成したが、表示欄の数や配置は図示
したものに限定されるわけではなく、例えば、各表示欄
を、複数の行と列から成るマトリクス状に配置して構成
し、ここで各表示欄が並ぶ縦、横、斜めの何れかのライ
ン上に、同一図柄が揃った場合を大当たりと設定しても
よい。
Further, the variable display device is configured by arranging three display columns horizontally. However, the number and arrangement of the display columns are not limited to those shown in the figure. May be arranged in a matrix of rows and columns, and a case where the same symbol is aligned on any of the vertical, horizontal, or diagonal lines in which the display columns are arranged may be set as a big hit.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合させることにより、
娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たす
ことができ、また、特賞が発生するまでの過程でのスリ
ルと興奮を増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, by integrating the conventional gaming methods between different models,
It is possible to enhance the amusement and sufficiently satisfy the expectation and gambling of the player, and to increase the thrill and excitement in the process of generating the special prize.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞口
を拡大して示す作用説明図である。
FIG. 4 is an operation explanatory diagram showing an enlarged start winning opening of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する役
物装置を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing an accessory device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する役
物装置を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing an accessory device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程を
説明する模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a game process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程を
説明する模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a game process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程を
説明する模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a game process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
可変表示装置の表示内容を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating display contents of a variable display device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞を説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a special prize in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程
を説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a game process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程
を説明するフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a game process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…発射装置 13…上皿 14…下皿 15…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 21…入賞検知スイッチ 22…入賞計数機 23…可動羽根 24…ソレノイド 30…可変表示装置 35…保留球表示装置 40…役物装置 41…ケース球体 42…球導入口 43…球排出口 44a…ルーレット型円盤 44b…ルーレット型円盤 45…仕切板 46…球受部 46a…入賞検知スイッチ 46b…入賞球計数機 47…底板 48…ソレノイド 48a…プランジャ 49…ルーレット発光体 50…遊技制御装置 51…CPU 50…遊技制御装置 51A…無作為抽選手段 51B…権利保留手段 51C…表示制御手段 51D…役物制御手段 51E…比較演算手段 51F…特賞生成手段 51G…付加価値生成手段 52…ROM 53…RAM 54…出力部 60…可変入賞口 70…賞球払出手段 71…賞球払出計数機 72…払出設定手段 73…演算手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 11a ... Shooting rail 12 ... Shooting device 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Out opening 17 ... Indicator lamp 20 ... Start winning opening 21 ... Winning detection switch 22 ... Winning counter 23 ... Movable Blade 24 ... Solenoid 30 ... Variable display device 35 ... Reserved ball display device 40 ... Accessory device 41 ... Case ball 42 ... Ball introduction port 43 ... Ball discharge port 44a ... Roulette disk 44b ... Roulette disk 45 ... Partition plate 46 ... Ball receiving portion 46a Winning detection switch 46b Winning ball counter 47 Bottom plate 48 Solenoid 48a Plunger 49 Roulette illuminant 50 Game control device 51 CPU 50 Game control device 51A Random drawing means 51B Right Reservation means 51C Display control means 51D Accessory control means 51E Comparison operation means 51F Special prize generation means 1G ... added value generating means 52 ... ROM 53 ... RAM 54 ... output unit 60 ... variable winning opening 70 ... prize balls paid out means 71 ... prize balls paid out counting machine 72 ... payout setting means 73 ... calculating means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に
おいて、 球が入賞可能な始動入賞口と、各種図柄を表示可能な可
変表示装置と、前記始動入賞口に入賞した球を内部に取
り込む役物装置と、遊技状態を集中管理する遊技制御装
置とを具備して成り、 前記始動入賞口は、球が入賞しがたい通常状態と、球が
入賞しやすい開放状態とに変位可能に設けられ、 前記可変表示手段は、各種図柄を個々に表示する複数の
表示欄を並設して成り、 前記役物装置は、前記始動入賞口に入賞して内部に取り
込まれた球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球受部を
有し、各球受部には、それぞれ各種図柄が付与され、 前記遊技制御装置は、前記始動入賞口に球が入賞する度
に、前記可変表示手段の各表示欄に、それぞれ各種図柄
が入れ替わるよう変化させた後に停止させる図柄合わせ
遊技を実行し、該図柄合わせ遊技の結果として、各表示
欄に停止した図柄の組み合わせが予め定めた大当たりに
確定すると、前記特賞を発生させ、 また前記遊技制御装置は、前記図柄合わせ遊技の時間に
合わせて、前記始動入賞口を、通常状態から開放状態に
一時的に変位させ、前記図柄合わせ遊技の終了後に、各
表示欄に停止した各種図柄と、前記役物装置において球
が入った球受部の各種図柄とを比較し、該比較結果に応
じて、遊技者に有利な付加価値を発生させることを特徴
とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, in a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated, a start winning prize port in which the ball can be won and a variable symbol capable of displaying various symbols. A display device, an accessory device for taking in the ball winning the starting winning opening inside, and a game control device for centrally managing a gaming state, wherein the starting winning opening is usually a ball hard to win. State, and an open state in which the ball can be easily won. The variable display means is provided with a plurality of display columns for individually displaying various symbols. The game control device includes a plurality of ball receiving portions each of which can receive a ball that has been won in the winning opening and received therein, and each of the ball receiving portions is provided with various symbols. Each time a ball wins in the mouth, the variable display means In each of the display columns, a symbol matching game to be stopped after being changed so that various symbols are exchanged is executed, and as a result of the symbol matching game, a combination of symbols stopped in each of the display columns is determined to a predetermined jackpot, Generating the special prize, the game control device, the start winning opening is temporarily displaced from the normal state to the open state in accordance with the time of the symbol matching game, after the symbol matching game, The various symbols stopped in the display section are compared with various symbols of the ball receiving portion containing the ball in the accessory device, and according to the comparison result, a value added to the player is generated in an advantageous manner. Gaming machine.
【請求項2】前記遊技制御装置は、 前記図柄合わせ遊技の結果がハズレに確定した場合に、
該図柄合わせ遊技の終了後、各表示欄に停止した図柄
と、前記役物装置において球が入った球受部の図柄とを
比較し、 前記比較結果として、球が入った球受部の図柄が、各表
示欄に停止した図柄の一部と共通した場合に、共通した
図柄の数に応じて前記特賞を減縮した付加価値を発生さ
せることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game control device, when a result of the symbol matching game is determined to be lost,
After the end of the symbol matching game, the symbols stopped in the respective display columns are compared with the symbol of the ball receiving portion containing the ball in the accessory device, and the symbol of the ball receiving portion containing the ball is obtained as the comparison result. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when common to a part of the symbols stopped in each display column, an added value is generated by reducing the special prize according to the number of the common symbols.
【請求項3】前記遊技制御装置は、 前記図柄合わせ遊技の結果がハズレに確定した場合に、
該図柄合わせ遊技の終了後、各表示欄に停止した図柄
と、前記役物装置において球が入った球受部の図柄とを
比較し、 前記比較結果として、球が入った球受部の図柄に、各表
示欄に停止した図柄が総て含まれていた場合に、前記特
賞を付加価値として発生させることを特徴とする請求項
1または2記載の遊技機。
3. The game control device, when a result of the symbol matching game is determined to be lost,
After the end of the symbol matching game, the symbols stopped in the respective display fields are compared with the symbol of the ball receiving portion containing the ball in the accessory device, and as a result of the comparison, the symbol of the ball receiving portion containing the ball is obtained. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize is generated as an added value when all the stopped symbols are included in each display column.
【請求項4】前記遊技制御装置は、 前記図柄合わせ遊技の結果が大当たりに確定した場合
に、該図柄合わせ遊技の終了後、各表示欄に停止した図
柄と、前記役物装置において球が入った球受部の図柄と
の比較を実行せず、 前記球受部に入っている球を役物装置外部に排出させる
ことを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
4. The game control device, when the result of the symbol matching game is determined to be a big hit, after the symbol matching game ends, a symbol stopped in each display column and a ball in the accessory device. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the ball in the ball receiver is discharged to the outside of the accessory device without performing comparison with the symbol of the ball receiver.
【請求項5】前記遊技制御装置は、 1回の図柄合わせ遊技の開始から終了までの間に、前記
始動入賞口に入賞した球の数と、役物装置内に取り込ま
れている球の数とを比較し、双方の数が一致した場合を
条件の1つとして、前記付加価値を発生させることを特
徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The game control device according to claim 1, wherein: between the start and the end of one symbol matching game, the number of balls winning the starting winning opening and the number of balls taken into the accessory device. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the added value is generated when one of the numbers is equal to one of the conditions.
【請求項6】前記役物装置の複数の球受部を、ルーレッ
ト型円盤の円周方向に配置させて、前記役物装置をルー
レットに見立てて構成したことを特徴とする請求項1,
2,3,4または5記載の遊技機。
6. A roulette apparatus comprising: a plurality of ball receiving portions of the accessory device arranged in a circumferential direction of a roulette-type disk;
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記役物装置は、球が入った球受部を視覚
的に特定すべく報知する表示手段と、球が入った球受部
の図柄を識別する図柄判別手段とを有することを特徴と
する請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. The accessory device has display means for visually indicating a ball receiving portion containing a ball, and symbol discriminating means for identifying a symbol of the ball receiving portion containing the ball. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】前記役物装置は、前記球受部に入っている
球を役物装置外部に排出可能に構成されたことを特徴と
する請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技
機。
8. The accessory device according to claim 1, wherein the ball in the ball receiving portion can be discharged to the outside of the accessory device. Or the gaming machine according to 7.
【請求項9】前記始動入賞口は一対の可動羽根を有し、
該一対の可動羽根が閉じると通常状態となり、該一対の
可動羽根が開くと開放状態となることを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. The starting winning opening has a pair of movable blades,
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the pair of movable blades is in a normal state when the pair of movable blades is closed, and is in an open state when the pair of movable blades is opened. .
【請求項10】前記遊技盤面上に開閉可能な可変入賞口
を設け、 前記遊技制御装置は、前記可変入賞口を所定回数開閉さ
せて前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
10. A game machine according to claim 1, wherein a variable winning opening which can be opened and closed is provided on said game board surface, and said game control device opens and closes said variable winning opening a predetermined number of times to obtain said special prize.
The gaming machine according to 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9.
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