JP2000014874A - 遊技機および遊技管理装置 - Google Patents

遊技機および遊技管理装置

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JP2000014874A
JP2000014874A JP10182230A JP18223098A JP2000014874A JP 2000014874 A JP2000014874 A JP 2000014874A JP 10182230 A JP10182230 A JP 10182230A JP 18223098 A JP18223098 A JP 18223098A JP 2000014874 A JP2000014874 A JP 2000014874A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せることにより、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸
心を十分に満たすことができる目新しく面白味のある遊
技機と、その遊技管理装置を提供する。 【解決手段】外部始動入賞口15,16に球が入賞する
と、役物装置20の可動羽根22,23が所定時間開放
し、役物装置20内の内部始動入賞口24に球が入賞す
ると、可変表示装置30に各種図柄がスクロール表示さ
れ、その表示結果が大当たりに相当すると、可変入賞口
40が所定ラウンド開閉する。また、役物装置20内の
特別入賞口25に球が入賞すると、可動羽根22,23
の所定時間の開放動作が繰り返し実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞状態に移行する遊技機と、その遊技管理装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤面上に液
晶画面等からなる可変表示装置をメイン役物として備
え、一つだけある始動入賞口に球が入賞すると可変表示
装置に各種図柄がスクロール表示され、変化後の図柄の
組み合わせが大当たり態様になると、いわゆる特賞状態
となって、大口入賞口が所定回数開閉するような機種が
知られている。
【0003】また、別タイプの遊技機として、同じく一
つだけある始動入賞口に球が入賞すると、ケース状の中
央役物にある羽根が左右に開き、かかる中央役物内部の
いわゆるVゾーンと称される特別入賞口に球が入ると大
当たりとなり、羽根の開閉が所定回数まで繰り返され、
その動作中に再び大当たりすると、開閉動作が所定回数
を上限として繰り返される機種も知られている。
【0004】前者はフィーバー機と称される第1種パチ
ンコ機であり、後者は羽根物と称される第2種パチンコ
機であり、これらのように全く異なる遊技方法を楽しめ
る様々な機種が存在する。遊技場では何種類かの機種を
設置して遊技者の好みに対応していた。
【0005】概して第1種パチンコ機では、液晶画面等
の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容を多様化
させて娯楽性を高める傾向があり、一方の第2種パチン
コ機では、中央役物の機械的な構造における入賞過程を
複雑化して興趣を高める傾向がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、例えば第1種パチンコ機では、液
晶画面等の可変表示装置に表示される図柄合わせの内容
を多様化させたり、第2種パチンコ機では、中央役物の
機械的な構造における入賞過程を複雑化して興趣を高め
る工夫はあるのだが、如何せん機種毎に遊技方法がほぼ
類型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する
傾向にあった。
【0007】このように、従来の遊技機では、各機種毎
の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、従来にな
い娯楽性を付与して、特賞状態の発生に対する遊技者の
期待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の
射幸心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが
困難であった。
【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させることにより、娯楽性を高
めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができ
る目新しく面白味のある遊技機と、その遊技管理装置を
提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊
技機(10)において、前記遊技盤面(11)は、その
主領域をなす第1遊技部(12a)と、該第1遊技部
(12a)内に区画されて少なくとも上側が第1遊技部
(12a)に開放された第2遊技部(12b)とから成
り、各種図柄を表示する可変表示装置(30)と、遊技
状態を集中管理する遊技制御装置(50)とを有し、前
記第1遊技部(12a)に、外部始動入賞口(15,1
6)と、球を入賞させ難い通常の閉じ状態と入賞させ易
い開状態とに開閉可能な可変入賞口(40)を設け、前
記第2遊技部(12b)に、その上側開口端(20a)
付近に配されて、該第2遊技部(12b)内に球を導き
難い通常の閉鎖位置と球を導き易い一時的な開放位置と
に開閉可能な可動羽根(22,23)と、内部始動入賞
口(24)を設け、前記遊技制御装置(50)は、前記
外部始動入賞口(15,16)に球が入賞すると、前記
可動羽根(22,23)を所定時間開放させ、前記内部
始動入賞口(24)に球が入賞すると、前記可変表示装
置(30)に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止す
るよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当する
と、前記可変入賞口(40)を所定回数開閉させて前記
特賞状態とする遊技機(10)。
【0010】[2]前記外部始動入賞口(15,16)
は、第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入
賞口(16)と2つ設けられ、前記可動羽根(22,2
3)は、前記第2遊技部(12b)の上側開口端(20
a)の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、前記
遊技制御装置(50)は、前記第1外部始動入賞口(1
5)および第2外部始動入賞口(16)の何れか一方に
球が入賞すると、前記一対の可動羽根(22,23)を
同時に所定時間開放させることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
【0011】[3]前記外部始動入賞口(15,16)
は、第1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入
賞口(16)と2つ設けられ、前記可動羽根(22,2
3)は、前記第2遊技部(12b)の上側開口端(20
a)の両側にそれぞれ配され一対として設けられ、前記
遊技制御装置(50)は、前記第1外部始動入賞口(1
5)に球が入賞すると、前記一方の可動羽根(22,2
3)を所定時間開放させ、前記第2外部始動入賞口(1
6)に球が入賞すると、前記他方の可動羽根(22,2
3)を所定時間開放させることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
【0012】[4]前記第2遊技部(12b)に特別入
賞口(25)を設け、前記遊技制御装置(50)は、前
記特別入賞口(25)に球が入賞すると、前記可動羽根
(22,23)の所定時間の開放動作を繰り返し実行さ
せることを特徴とする[1],[2]または[3]記載
の遊技機(10)。
【0013】[5]前記特別入賞口(25)は前記第2
遊技部(12b)の下側略中央に設け、該特別入賞口
(25)の両側に、前記第1遊技部(12a)に連通し
た一対のスルー部(26)を設け、第2遊技部(12
b)内にて入賞を逃した球を再び第1遊技部(12a)
に戻すように設定したことを特徴とする[4]記載の遊
技機(10)。
【0014】[6]前記[1],[2]または[3]記
載の遊技機(10)に接続され、該遊技機(10)から
各種情報を収集して管理する遊技管理装置であって、前
記遊技機(10)に関して少なくとも、遊技盤面(1
1)上に打ち込まれた球数である入球数と、遊技者に賞
出された球数である出球数と、前記可動羽根(22,2
3)の所定時間の開放動作が実行された回数である開放
回数と、前記可変表示装置(30)で各種図柄が入れ替
わり表示された回数である可変表示始動回数と、前記特
賞状態が発生した回数である特賞回数と、前記可変表示
始動回数を前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と
を、前記遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所
属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール
管理端末機(100)を有することを特徴とする遊技管
理装置。
【0015】[7]前記[4]または[5]記載の遊技
機(10)に接続され、該遊技機(10)から各種情報
を収集して管理する遊技管理装置であって、前記遊技機
(10)に関して少なくとも、遊技盤面(11)上に打
ち込まれた球数である入球数と、遊技者に賞出された球
数である出球数と、前記可動羽根(22,23)の所定
時間の開放動作が実行された回数である開放回数と、前
記可変表示装置(30)で各種図柄が入れ替わり表示さ
れた回数である可変表示始動回数と、前記特賞状態が発
生した回数である特賞回数と、前記可変表示始動回数を
前記特賞回数で除算して算出した特賞確率と、前記特別
入賞口(25)への入賞に起因して、前記可動羽根(2
2,23)の所定時間の開放動作が繰り返し実行された
回数である特別入賞回数と、前記開放回数を前記特別入
賞回数で除算して算出した特別入賞確率とを、前記遊技
機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属する所定の
グループ単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機
(100)を有することを特徴とする遊技管理装置。
【0016】[8]前記ホール管理端末機(100)に
記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視
可能に表示する情報表示端末機(200)を有すること
を特徴とする[6]または[7]記載の遊技管理装置。
【0017】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)が、その主領域をなす第1遊技部(12a)
と、該第1遊技部(12a)内に区画された第2遊技部
(12b)とから成る二重構造となっており、遊技盤面
(11)上に打ち出された球は、それぞれの遊技部にて
様々な落下経路を辿ることになる。
【0018】第2遊技部(12b)の少なくとも上側は
第1遊技部(12a)に開放されているが、該第2遊技
部(12b)の上側開口端(20a)付近に配された可
動羽根(22,23)は、通常は第2遊技部(12b)
内に球を導き難い閉鎖位置にある。
【0019】遊技盤面(11)上に打ち出された球が外
部始動入賞口(15,16)へ入賞すると、前記可動羽
根(22,23)が所定時間開放され、第2遊技部(1
2b)内に球が導かれ易くなる。そこで、第2遊技部
(12b)内に導かれた球が内部始動入賞口(24)へ
入賞すると、可変表示装置(30)に各種図柄が入れ替
わり変化した後、各種図柄が無作為に停止するように表
示される。
【0020】ここで可変表示装置(30)における停止
後の図柄が、予め設定されている大当たりに相当した場
合には、第1遊技部(12a)にある可変入賞口(4
0)が所定回数開閉して、通常より相対的に高い確率で
入賞し得る特賞状態となる。以上のような遊技状態は、
遊技制御装置(50)によって制御される。
【0021】前記外部始動入賞口(15,16)は、1
つとは限らず、例えば第1外部始動入賞口(15)およ
び第2外部始動入賞口(16)と2つ設けるとよい。同
様に、前記可動羽根(22,23)も、前記第2遊技部
(12b)の上側開口端(20a)の両側にそれぞれ配
して、一対とすればよい。
【0022】このように構成した場合、例えば、前記第
1外部始動入賞口(15)および第2外部始動入賞口
(16)の何れか一方に球が入賞すれば、前記一対の可
動羽根(22,23)が同時に所定時間開放されるよう
にすれば、球が第2遊技部(12b)に非常に入り易く
なる。また例えば、前記第1外部始動入賞口(15)に
球が入賞すれば、一方の可動羽根(22,23)を所定
時間開放させ、前記第2外部始動入賞口(16)に球が
入賞すれば、他方の可動羽根(22,23)を所定時間
開放させるようにしても面白く、遊技に目新しい変化が
生じる。
【0023】また、前記第2遊技部(12b)に特別入
賞口(25)を設けて、該特別入賞口(25)に球が入
賞すると、前記可動羽根(22,23)の所定時間の開
放動作を繰り返し実行させるように制御してもよい。か
かる場合には、前記内部始動入賞口(24)への球の入
賞に起因する可変表示装置(30)の稼働や特賞状態へ
の移行とは別に、遊技のバリェーションと入賞チャンス
が広がり、娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十
分に満たすことができる。
【0024】また、前記特別入賞口(25)を第2遊技
部(12b)の下側略中央に設け、該特別入賞口(2
5)の両側に、前記第1遊技部(12a)に連通した一
対のスルー部(26)を設ければ、第2遊技部(12
b)内にて入賞を逃した球を、再び第1遊技部(12
a)に戻すことができる。
【0025】ここで例えば、各スルー部(26)の真下
に前記特賞状態を演出する可変入賞口(40)を配せ
ば、前記内部始動入賞口(24)や特別入賞口(25)
に入賞しなかった球は、前記スルー部(26)を介して
開閉中の可変入賞口(40)に入賞しやすくなる。
【0026】また、遊技管理装置のホール管理端末機
(100)によって、遊技機(10)に関して少なくと
も、入球数、出球数、開放回数、可変表示始動回数、特
賞回数、特賞確率、それに特別入賞回数や特別入賞確率
を、各遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属
する所定のグループ単位で収集し記憶管理すれば、これ
らの情報に基づき、遊技機(10)の人気や稼働率等を
知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用する
ことができる。
【0027】更にまた、前記ホール管理端末機(10
0)に記憶管理された各種情報を、情報表示端末機(2
00)により遊技者の操作に基づき目視可能に表示する
ようにすれば、遊技者は遊技機(10)を選ぶときの判
断資料として活用することが可能となる。
【0028】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の第1実施
の形態に係る遊技機10を示している。図1は遊技機1
0の正面図であり、図2は遊技機10のブロック図であ
る。遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊技
で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移
行するパチンコ機である。
【0029】図1に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置18を有し、遊技者が発射装置18を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。遊技盤面11はガラス扉で覆われ
ている。また、上皿13の下側には、特賞状態で多量の
球が放出された場合に、上皿13から溢れた球を貯留す
る下皿14が設けられている。
【0030】遊技盤面11上には、前記発射装置18に
より打ち出された球をほぼ円状に誘導する発射レール1
1aによって区画された主領域をなす第1遊技部12a
が形成されている。この第1遊技部12a内の略中央に
は、大型の役物装置20に見立てて区画された第2遊技
部12bが設けられている。
【0031】第1遊技部12aの両側方には、外部始動
入賞口として第1外部始動入賞口15と、第2外部始動
入賞口16とが設けられている。また、第1遊技部12
aにおける役物装置20の真上位置には、各種図柄を表
示する可変表示装置30が設けられている。更に、役物
装置20の真下位置には、開閉可能な可変入賞口40が
設けられている。
【0032】一方、役物装置20の内部空間を成す第2
遊技部12bには、その上側開口端20aの両端に一対
の可動羽根22,23が設けられている。また、第2遊
技部12bの略中央下側には内部始動入賞口24が設け
られている。更に、内部始動入賞口24の下側には特別
入賞口25が設けられている。
【0033】前記第1,2遊技部12a,12bには、
それぞれ球の落下速度あるいは方向を変化させるための
数多の障害釘や、風車等も適所に設けられている。ま
た、第1遊技部12aの最下部には、入賞しなかった球
を回収するアウト口17が設けられている。
【0034】また、遊技盤面11の上方には、各種遊技
状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示
ランプ19が設けられている。更にまた、遊技盤面11
の裏側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置50
(図2参照)が設けられている。遊技制御装置50につ
いて、詳しくは後述する。
【0035】前記第1外部始動入賞口15には、入賞し
た球を検出する第1始動入賞検出スイッチ15a(図2
参照)が内設されている。同様に、前記第2外部始動入
賞口16には、第2始動入賞検出スイッチ16a(図2
参照)が内設されている。各入賞検知スイッチ15a,
16aは入賞した球を検知してONになると、それぞれ
入賞信号を後述する遊技制御装置50に出力するように
設定されている。
【0036】役物装置20は、その内部の第2遊技部1
2bを第1遊技部12aから区画する隔壁21を備える
が、その上方は上側開口端20aとして第1遊技部12
a側に開放されている。ただ上側開口端20aの真上位
置には、可変表示装置30が盤面より出っ張るように配
設されているため、実際には上側開口端20aから第2
遊技部12b内には球が入りにくくなっている。この上
側開口端20aの両側に、一対の可動羽根22,23は
それぞれ配されている。
【0037】一対の可動羽根22,23は、第2遊技部
12b内に球を導き難い通常の閉鎖位置(図3中に実線
で示す。)と、球を導き易い一時的な開放位置(図3中
に破線で示す。)とに、同期して開閉するように枢支さ
れている。各可動羽根22,23は、それぞれ図2に示
すソレノイド22a,23aによって駆動される。
【0038】前記内部始動入賞口24には、入賞した球
を検出する主始動入賞検出スイッチ24a(図2参照)
が内設されている。同様に、前記特別入賞口25には、
特別入賞検出スイッチ25a(図2参照)が設けられて
いる。各入賞検知スイッチ24a,25aは入賞した球
を検知してONになると、それぞれの入賞信号を後述す
る遊技制御装置50に出力するように設定されている。
【0039】このような役物装置20では、詳しくは後
述するが、前記第1,2外部始動入賞口15,16への
入賞に基づき、各可動羽根22,23が同期して所定時
間開放され、更に前記特別入賞口25に球が入賞するこ
とを条件に、各可動羽根22,23の所定時間の開放動
作が繰り返されるように設定されている。かかる各可動
羽根22,23の開閉動作は、遊技制御装置50によっ
て制御される。
【0040】また、特別入賞口25の両側には、第1遊
技部12aに連通した一対のスルー部26,26が設け
られており、第2遊技部12b内にて入賞を逃した球を
再び第1遊技部12aに戻すように設定されている。
【0041】図4に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示する可変表示部31と、保留玉を表示す
る保留玉表示部32とを有して成る。可変表示装置30
は、具体的には例えば、液晶ディスプレイから成るが、
その他、7セグメントLED、蛍光表示管、ブラウン管
(CRT)、あるいは機械的な回転ドラム等を用いて構
成してもよい。
【0042】前記可変表示部31には、前記内部始動入
賞口24に球が入賞することを条件として、数字や記号
等の各種図柄が3個並列に各列毎に入れ替わるようスク
ロール表示され、所定時間経過後に無作為に各列毎に一
つずつ図柄が停止表示されるようになっている。かかる
停止後の図柄の組み合わせが、例えば「7,7,7」の
如く総て一致する等の大当たりに相当すると、可変入賞
口40が所定回数開閉する特賞状態に移行するように設
定されている。
【0043】保留玉表示部32は、前記可変表示部31
での図柄スクロール表示中に、新たに内部始動入賞口2
4に球が入賞した際、未実行となる図柄スクロール表示
の保留回数を表示するものである。この保留玉表示部3
2は、後述する遊技制御装置50からの指令に基づき、
該遊技制御装置50に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
【0044】詳しく言えば保留玉表示部32は、4個の
表示ランプ33,33…を有し、未実行の図柄スクロー
ル表示は4回まで保留可能となっている。すなわち、保
留回数に相当する数の表示ランプ33が点灯すべく制御
されるものである。保留されていた図柄スクロール表示
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置50に更新記憶され、その回数が
保留玉表示部32に新たに表示される。
【0045】図2に示すように、可変入賞口40は、ソ
レノイド42により駆動する開閉板41を備えている。
可変入賞口40は、特賞状態になった際に遊技制御装置
50からの信号に基づき、開閉板41が所定時間(例え
ば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3
秒)だけ閉じるという開閉動作を、所定ラウンド回数
(例えば16回)まで続けるように制御される。
【0046】可変入賞口40の内部には、入賞した球を
検出する入賞検出スイッチ43、このスイッチ43で検
出された球数を計数する入賞計数機44が設けられてい
る。入賞計数機44により、前記各ラウンド毎に所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で、開閉板
41は継続して開く所定時間が経過する前であっても閉
じるように設定されている。
【0047】図2に示す遊技制御装置50は、遊技機全
体の動作を集中管理するものであり、CPU51、RO
M52、RAM53等を含むマイクロコンピュータから
成る。遊技制御装置50はユニット化されており、遊技
盤面11の裏側等の機体内に取り付けられる。かかる遊
技制御装置50は、その出力部54から構内情報通信網
(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作や運営
を集中的に制御するホール管理端末機100等にも接続
されている。
【0048】CPU51は機能的には、開閉始動手段5
1A、開閉継続手段51B、無作為抽選手段51C、権
利保留手段51D、表示制御手段51E、それに特賞発
生手段51F等を具備している。
【0049】開閉始動手段51Aは、前記第1外部始動
入賞口15および第2外部始動入賞口16の何れか一方
に球が入賞すると、前記一対の可動羽根22,23を同
時に所定時間、例えば10秒間開放させるものである。
開閉継続手段51Bは、前記特別入賞口25に球が入賞
すると、前記可動羽根22,23の所定時間の開放動作
を再度繰り返し実行させるものである。ここで開閉動作
が繰り返される回数は、例えば10回までと上限が定め
られている。
【0050】無作為抽選手段51Cは、前記内部始動入
賞口24に球が入賞すると、ROM52に格納された乱
数表を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応
した大当たりやハズレに相当する信号を出力するもので
ある。権利保留手段51Dは、前記内部始動入賞口24
に球が入賞した際に、前記可変表示装置30にて図柄ス
クロール表示中であるか否かを判断し、表示中である場
合に新たな図柄スクロール表示の実行を一時保留し、前
記可変表示装置30の保留玉表示部32に表示させるも
のである。
【0051】表示制御手段51Eは、前記内部始動入賞
口24に球が入賞すると、前記可変表示装置30に各種
図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させる
ものである。ここでの表示内容は、前記無作為抽選手段
51Cによる抽選結果に応じて、大当たりやハズレに対
応した様々な組み合わせの図柄が最後に停止表示させる
ように設定されている。なお、図柄組み合わせのパター
ンは、ROM52に格納された表示制御プログラムデー
タに予め登録されている。
【0052】特賞発生手段51Fは、前記可変表示装置
30にて停止後の図柄が大当たりに相当する、すなわち
無作為抽選手段51Cの抽選結果が大当たりに相当した
場合に、前記可変入賞口40を16ラウンド回数開閉さ
せて特賞状態を発生させるものである。
【0053】ROM52には、前記可動羽根22,23
や可変入賞口40等を制御する遊技制御プログラムデー
タや、前記可変表示装置30の表示内容である図柄スク
ロール表示に関する表示制御プログラムデータ、それに
各種役物への入賞を演出する表示ランプ19の点灯パタ
ーン、スピーカからの音声の発生パターン等の固定デー
タが格納されている。RAM53は、各種入賞口からの
信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶す
るものである。
【0054】また、遊技機10内部には賞球払出手段6
0も設けられている。賞球払出手段60は、賞球払出計
数機61と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出
設定手段62と、賞球数を計数する演算手段63を具備
して成る。賞球払出手段60も信号線を介して、前記遊
技制御装置50のCPU51に接続されている。
【0055】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置18を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。遊技盤面11は、その主領域をなす第
1遊技部12aと、役物装置20内部の第2遊技部12
bとの二重構造となっており、打ち出された球はそれぞ
れの遊技部12a,12bにて様々な落下経路を辿るこ
とになる。
【0056】役物装置20の上側開口端20aは第1遊
技部12aに開放されているが、その真上には可変表示
装置30があり、また一対の可動羽根22,23が、通
常は図3中に実線で示すよう略垂直に立つ閉鎖位置にあ
る。そのため、実際は第2遊技部12b内に球が導かれ
にくくなっている。図5〜図8は遊技過程を表すフロー
チャートである。以下、各フローチャートに沿って遊技
過程を説明する。
【0057】図5に示すフローチャートにおいて、打ち
出された球が、第1遊技部12aにある第1外部始動入
賞口15および第2外部始動入賞口16の何れか一方に
入賞すると(S101でY、S102でY)、先ず各始
動入賞口15,16に設定された所定数の賞球が払い出
される(S103)。続いて、一対の可動羽根22,2
3が同時に、所定時間である10秒間だけ開放され、第
2遊技部12b内に球が導かれ易くなる(S104)。
【0058】図6に示すフローチャートにおいて、役物
装置20内部の第2遊技部12bに導かれた球が、内部
始動入賞口24にうまく入賞すると(S201でY)、
主始動入賞検出スイッチ24aから主始動入賞信号が遊
技制御装置50に出力される。この信号を遊技制御装置
50の無作為抽選手段51Cが受けると、乱数を用いた
無作為抽選が実行される(S202)。
【0059】無作為抽選時に、可変表示装置30で図柄
スクロール表示中でなければ(S203でN)、前記無
作為抽選の結果に応じて(S204)、表示制御手段5
1Eからの指令に基づき、可変表示装置30にて図柄ス
クロール表示が開始される(S205、S210)。
【0060】また、内部始動入賞口24に球が入賞しな
くても(S201でN)、未実行の図柄スクロール表示
の実行権利が保留されていれば(S213でY)、無作
為抽選手段51Cで図柄スクロール表示の起因となる無
作為抽選が実行される(S202)。このとき実行され
た権利は、図4に示す保留玉表示部32の表示ランプ3
3の消灯により減算表示される。
【0061】図柄スクロール表示中に無作為抽選が行わ
れた場合(S203でY)、遊技制御装置50のRAM
53に保存されている権利が、保留玉表示部32に表示
し得る限度数4未満であれば(S220でY)、最高4
回まで図柄スクロール表示の実行権利が保留される(S
222)。
【0062】このときの権利保留回数は、保留玉表示部
32の表示ランプ33の点灯により加算表示される(S
221)。一方、権利が限度数4まで保留されている状
態で無作為抽選が行われても(S220でN)、図柄ス
クロール表示の実行権利は破棄される(S224)。そ
の後、内部始動入賞口24への入賞に基づく所定数の賞
球が払い出される(S223)。
【0063】図柄スクロール表示が開始されると、可変
表示装置30の可変表示部31に3個並列に表示される
各種図柄がスクロールする(S205、S210)。そ
して、所定時間スクロール表示された後、前記抽選結果
に応じた表示結果として、各図柄の特定の組み合わせが
停止表示される(S206、S211)。
【0064】前記無作為抽選の結果が大当たりの場合
(S204でY)、可変表示部31の画面上には、先ず
2個の図柄が同一種類に確定するリーチ状態を経て、3
個目の図柄も同一種類に確定し、例えば「7,7,7」
等のぞろ目となる大当たり態様が表示される(S20
7)。続いて、図7に示す特賞状態(A)に移行する。
【0065】一方、前記無作為抽選の結果がハズレの場
合、可変表示部31の画面上には、結局、3個の図柄が
総て同一種類には揃わないハズレ態様が停止表示される
(S212)。このような図柄スクロール表示は、無作
為抽選手段51Cの抽選結果に応じて、表示制御手段5
1Eによって制御される。
【0066】図7に示すフローチャートにおいて、特賞
状態になると、可変入賞口40が先ず所定時間開放され
る(S301)。詳しくは、前記無作為抽選手段51C
での抽選結果が大当たりの場合、これに基づき特賞発生
手段51Fから可変入賞口40へ特賞信号が出力され
る。すると、可変入賞口40のソレノイド42が駆動し
て、開閉板41を所定時間(例えば29秒)に亘って開
く。
【0067】かかる可変入賞口40の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ43からのカウント信号に基づき判別される(S
302)。ここで10個の入賞があった場合は(S30
2でY)、特賞発生手段51Fからの指令に基づきソレ
ノイド42が駆動して、開閉板41が所定時間(例えば
2秒)に亘って閉じられて、可変入賞口40は閉鎖され
る(S304)。
【0068】また、10個の入賞がなかった場合は(S
302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303で
Y)、可変入賞口40が閉鎖される(S305)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0069】可変入賞口40が2秒間閉鎖された後、再
び可変入賞口40は29秒間に亘り開放されるが、この
ときラウンド数(可変入賞口40が開放してから閉鎖す
るまでを1ラウンドとする。)が予め定められた上限ラ
ウンド数である16回に達しているか否かが判別される
(S305)。上限ラウンド数に達した場合には(S3
05でY)、その時点で特賞状態は終了し、上限ラウン
ド数に達していない場合は(S305でN)、再び次ラ
ウンドして可変入賞口40が開放する(S301)。
【0070】なお、可変入賞口40の内部にV入賞口を
設けて、特賞状態における各ラウンド毎に、前記V入賞
口への入賞を、次ラウンドを移行するための継続条件と
して設定するようにしてもよい。
【0071】また、前述したように、第1遊技部12a
にある第1外部始動入賞口15および第2外部始動入賞
口16の何れか一方に球が入賞すると、一対の可動羽根
22,23が同時に10秒間開放される。かかる一対の
可動羽根22,23の開閉動作について、以下、図8に
示すフローチャートに沿って詳述する。
【0072】先ず一対の可動羽根22,23が開放され
ると(S401)、所定時間である10秒経過した(タ
イムアウト)か否かが判別される(S402)。ここで
タイムアウトの場合は(S402でY)、特別入賞口2
5に球が入賞したか否かが判別される(S403)。一
方、タイムアウトでない場合は(S402でN)、役物
装置20内に球が所定個数、例えば10個取り込まれた
か否かが判別される(S406)。
【0073】取り込み個数が上限である10個に達して
いる場合は(S406でY)、特別入賞口25に入賞し
たか否かの判別に移行し(S403)、取り込み個数が
10個に達していない場合は(S3406でN)、タイ
ムアウトか否かの判別に戻る(S402)。
【0074】すなわち、本実施の形態では、一対の可動
羽根22,23が開放されて10秒間経過しなくても、
その間に役物装置20(第2遊技部12b)内に球が1
0個取り込まれた場合には、一対の可動羽根22,23
は閉鎖するように設定されている。
【0075】もちろん、役物装置20内への球の取り込
み数の上限に基づく、可動羽根22,23の閉鎖動作は
解除するように設定してもよい。なお、役物装置20へ
の取り込み数は、役物装置20内にある各種入賞口への
入賞数と、スルー部26を通過した球数との総和とし
て、容易に判別することができる。
【0076】一対の可動羽根22,23が開放されてい
る間に、特別入賞口25にうまく球が入った場合は(S
403でY)、いったん可動羽根22,23が閉鎖され
た後(S404)、一対の可動羽根22,23の開閉回
数が、予め定められた上限である10回まで達している
か否かが判別される(S405)。
【0077】この開閉回数が上限に達している場合は
(S405でY)、そのまま一対の可動羽根22,23
の開閉動作の繰り返しが終了する。一方、上限に達して
いない場合は(S405でN)、一対の可動羽根22,
23の開放に戻る(S401)。また、特別入賞口25
に球が入らなかった場合は(S403でN)、一対の可
動羽根22,23の開閉動作が繰り返されることがな
い。
【0078】以上のような特別入賞口25への入賞を条
件とする、可動羽根22,23の開閉動作の繰り返し制
御は、遊技制御装置50の開閉継続手段51Bによって
実行される。かかる遊技制御により、前記内部始動入賞
口24への球の入賞に起因する可変表示装置30の稼働
や特賞状態への移行とは別に、遊技のバリェーションと
入賞チャンスが広がる。従って、娯楽性を高めて遊技者
の期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
【0079】また、前記特別入賞口25の両側には、第
1遊技部12aに連通した一対のスルー部26,26が
あるため、第2遊技部12b内にて入賞を逃した球は、
再び第1遊技部12aに戻る。それにより、前記特賞状
態が発生している際に、前記内部始動入賞口24や特別
入賞口25に入賞しなかった球は、そのままスルー部2
6を介して開閉中の可変入賞口40に入賞し易い。
【0080】図9のフローチャートは、本発明の第2実
施の形態に係る遊技機の遊技過程を示している。本実施
の形態によれば、遊技中に前記第1外部始動入賞口15
に球が入賞すると(S501でY)、所定数の賞球が払
い出された後(S505)、一方の可動羽根22だけが
所定時間開放される(S506)。また、前記第2外部
始動入賞口16に球が入賞すると(S502でY)、同
じく所定数の賞球が払い出された後(S503)、他方
の可動羽根23だけが所定時間開放される(S50
4)。
【0081】このように一対の可動羽根22,23を別
々に開閉制御することで、前記第1実施の形態とは、ま
た異なった遊技内容となって面白く、遊技に目新しい変
化が生じる。このような一対の可動羽根22,23の開
閉制御も、前記開閉始動手段51Aにより実行されるよ
うプログラミングするとよい。なお、前記可変表示装置
30による図柄スクロール表示や特賞状態の発生(図
6,図7参照)、それに一対の可動羽根22,23の開
閉動作の継続(図8参照)は、第1実施の形態と共通す
る。
【0082】図10は、前記各実施の形態に係る遊技機
10を含む遊技管理装置のシステム構成図である。かか
る遊技管理装置は、LON(Local Operat
ing Network:エシャロン社登録商標)技術
を応用した分散型ネットワークとして構築されている。
【0083】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ1が複数設置され、各台コントローラ1に、前記遊
技機10や遊技球貸出装置2等が接続されている。台コ
ントローラ1はいわゆるLONチップを備え、対応する
遊技機10等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、
制御するものである。各台コントローラ1は、HALL
−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントロー
ラ3に接続されている。
【0084】島コントローラ3は、対応する遊技島1内
の設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、
記憶するものである。この島コントローラ3はLANと
接続され、該LANに、ホール管理端末機100や情報
表示端末機200等がそれぞれ接続されている。これら
の各種装置には、後述するがディスプレイ(CRT)、
プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されてい
る。
【0085】図11は遊技場全体の斜視図であり、遊技
場Lには、多数の遊技機10と遊技球貸出装置2が相互
に並設されて遊技島が形成されている。また、遊技場L
には、前記遊技機10等の情報を収集し記憶するコンピ
ュータが多数設置されたコンピュータルームL1が並設
されている。
【0086】コンピュータルームL1で遊技場L全体の
営業を管理している。また、前記遊技場L内には、景品
交換所L3が設けられ、多数の景品が陳列されていると
共に、遊技者が獲得した球を前記陳列されている景品等
と交換することができるようになっている。
【0087】図12〜図14はホール管理端末機100
を示している。図12はホール管理端末機100の外観
斜視図であり、図13はホール管理端末機100のブロ
ック図である。また、図14はホール管理端末機100
における前記遊技機10の各種情報の確認画面図であ
る。ホール管理端末機100は、図11中に示すコンピ
ュータルームL1に設置されている。
【0088】ホール管理端末機100は、CPU110
や遊技情報記憶部120の他、各種情報を表示する表示
部131、各種操作を行う操作部132、各種情報を印
刷する出力部133、監視モニタ134、それに報知手
段140から構成されている。
【0089】ホール管理端末機100には、島コントロ
ーラ3を介して遊技機10等に関する各種情報が収集さ
れ、CPU110にて演算加工され、遊技情報記憶部1
20に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部1
20には、特賞情報記憶部121、V入賞情報記憶部1
22、入賞情報記憶部123、それに始動入賞情報記憶
部124が設けられているが、かかる遊技情報記憶部1
20には、少なくとも以下の情報が各遊技機10毎に記
憶される。
【0090】「台番号」・・・予め遊技機10毎に付され
ている各遊技機固有の番号である。 「利益数(入球数)」…遊技場にとって利益となる球数
であり、遊技盤面上に打ち込まれた球数である。 「不利益数(出球数)」…遊技場にとって不利益となる
球数であり、遊技者に賞出された球数である。 「開放回数」…可動羽根22,23の所定時間の開放動
作が実行された回数であり、第1あるいは第2外部始動
入賞口15,16に入賞することにより、一方の可動羽
根22および他方の可動羽根23、あるいは何れか一方
が開放した回数である。 「始動回数(可変表示始動回数)」…可変表示装置30
で各種図柄が入れ替わり表示された回数である。 「特賞回数」…特賞状態が発生した回数である。 「特賞確率」…前記始動回数を前記特賞回数で除算して
算出した値である。 「V入賞権利回数(特別入賞回数)」…特別入賞口25
への入賞に起因して、可動羽根22,23の所定時間の
開放動作が繰り返し実行された回数、すなわち、可動羽
根22,23の開放中に特別入賞口25に球が入賞した
回数である。 「V入賞権利確率(特別入賞確率)」…前記開放回数を
前記特別入賞回数で除算して算出した値である。
【0091】本実施の形態では前記各種情報を、基本的
には遊技機10毎に記憶管理するよう設定したが、操作
部132による所定操作に基づき、前記各種情報を、遊
技機10の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎(遊技
場内の通路を挟んで対面する遊技機群)に記憶管理する
こともできるようになっている。
【0092】操作部132は具体的にはキーボードから
成り、表示部131は具体的には液晶ディスプレイから
成る。前記遊技情報記憶部120に記憶された各種情報
は、操作部132による所定操作により呼び出し加工さ
れ、表示部131に表示させることができるように設定
されている。
【0093】具体的には、図14に示すように、表示部
131には個々の遊技機10に関する各種情報を確認す
る画面を表示させることができる。もちろん、各種情報
は、表示部131の画面上にて、遊技機10の機種別、
遊技島毎、あるいはコース毎に集計したり分類した形態
で表示することもできる。なお、表示部131をタッチ
パネル方式にして、ホール管理端末機100の操作性を
向上させるように構成してもよい。
【0094】出力部133は具体的にはプリンタから成
り、前記CPU110で演算加工されたデータを操作部
132の所定操作に基づき、印刷して出力することがで
きるものである。この出力部133では、前記各遊技機
10毎に記憶管理されている各種情報(図14参照)
を、随時印刷して出力できるようになっている。
【0095】また、報知手段140は、音声出力装置1
41を具備して成り、かかる報知手段140に、前記遊
技情報記憶部120に記憶されている各種情報を送信し
て、店内放送あるいはインカムによって従業員に報知す
るように構成されている。
【0096】以上のように、ホール管理端末機100に
より、遊技機10に関して利益数、不利益数等の各種情
報を、各遊技機10毎あるいは遊技機10が所属する所
定のグループ単位で収集し記憶管理することで、これら
の情報に基づき遊技機10の人気や稼働率等を知ること
ができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することがで
きる。
【0097】図15および図16は情報表示端末機20
0を示している。図15は情報表示端末機200の外観
斜視図であり、図16は情報表示端末機200のブロッ
ク図である。情報表示端末機200は遊技場Lの片隅に
設置されている。情報表示端末機200は、前記ホール
管理端末機100に記憶管理された各種情報を、遊技者
の操作に基づき目視可能に表示する装置である。
【0098】情報表示端末機200は、CPU210、
遊技情報記憶部220の他、各種情報を表示する表示部
230、各種操作を行う操作部231、それにスピーカ
232等から構成されている。また、情報表示端末機2
00には、遊技者のカードを出し入れするカード挿排口
241、カード読取部242、演算部243、それに操
作履歴記憶部250も装備されている。
【0099】情報表示端末機200には、LANを介し
て前記ホール管理端末機100から各種情報が収集さ
れ、CPU210にて演算加工され、遊技情報記憶部2
20に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部2
20には、前記ホール管理端末機100の遊技情報記憶
部120と同様に、特賞情報記憶部221、V入賞情報
記憶部222、入賞情報記憶部223、それに始動入賞
情報記憶部224が設けられている。
【0100】遊技情報記憶部220には、前記台番号、
利益数(入球数)、不利益数(出球数)、開放回数、始
動回数(可変表示始動回数)、特賞回数、特賞確率、V
入賞権利回数(特別入賞回数)、V入賞権利確率(特別
入賞確率)等が各遊技機10毎に記憶されている。
【0101】各種情報を表示可能な表示部230はタッ
チパネルになっており、操作部231としても構成され
ている。また、スピーカ232は、表示部230の両側
に一対設けられている。かかるスピーカ232によっ
て、表示部230による表示以外に、音声にて情報を提
供することができるように構成されている。
【0102】カード読取部242は、カード挿排口24
1から投入された磁気カードのデータを読み取るもので
あり、読み取られたデータは演算部243によって演算
加工される。カードのデータの記録形態としては、磁気
データとしての登録の他に、カード表面に数字または文
字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用
してもよい。カードの挿排や表示部230における各種
操作は、操作履歴記憶部250に記憶累積される。
【0103】このような情報表示端末機200によっ
て、前記ホール管理端末機100に記憶管理された各種
情報を遊技者へ提供するための情報として記憶管理する
ことができる。従って遊技者は、操作部231の操作に
基づき、前記各種情報を表示部230で確認することが
できるため、遊技者は遊技機10を選ぶときの判断資料
として活用することが可能となる。
【0104】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、外部始動
入賞口は2つとは限らず、1つだけにしたり、あるいは
3個以上設けてもよい。また、可動羽根も一対に限られ
るものではない。また、可動羽根の動作は、一定時間継
続して開放位置に維持するように設定したが、一定時間
内に所定回数開閉するようにしてもよい。また、可動羽
根が開放されたときのみ、第2遊技部内に球が入るよう
に構成してもよい。更に例えば、図8に示す遊技過程を
省いて構成してもかまわない。
【0105】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合させることにより、
目新しく面白い遊技を行うことができ、娯楽性が高めら
れて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができ
る。また、本発明に係る遊技管理装置によれば、遊技機
に関する各種情報を収集し記憶管理することにより、こ
れらの情報に基づき遊技機の人気や稼働率等を知ること
ができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することがで
きる。また、遊技者は、遊技機を選ぶときの判断資料と
して活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
面を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートであ
る。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る可変表示装置の表示内容を説明するフローチャートで
ある。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における
特賞状態を説明するフローチャートである。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を構成す
る可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートであ
る。
【図9】本発明の第2実施の形態に係る遊技機を構成す
る可動羽根の開閉動作を説明するフローチャートであ
る。
【図10】本発明に係る遊技機を含む遊技管理装置のシ
ステム構成図である。
【図11】本発明に係る遊技機を設置した遊技場全体の
斜視図である。
【図12】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末
機の外観を示す斜視図である。
【図13】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末
機を示すブロック図である。
【図14】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末
機における各種情報の確認画面図である。
【図15】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機
の外観を示す斜視図である。
【図16】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機
を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…台コントローラ 3…島コントローラ 10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12a…第1遊技部 12b…第2遊技部 13…上皿 14…下皿 15…第1外部始動入賞口 15a…第1始動入賞検出スイッチ 16…第2外部始動入賞口 16a…第2始動入賞検出スイッチ 17…アウト口 18…発射装置 19…表示ランプ 20…役物装置 20a…上側開口端 22,23…可動羽根 24…内部始動入賞口 24a…主始動入賞検出スイッチ 25…特別入賞口 25a…特別入賞検出スイッチ 26…スルー部 30…可変表示装置 31…可変表示部 32…保留玉表示部 33…表示ランプ 40…可変入賞口 41…開閉板 42…ソレノイド 43…入賞検出スイッチ 44…入賞計数機 50…遊技制御装置 51…CPU 51A…開閉始動手段 51B…開閉継続手段 51C…無作為抽選手段 51D…権利保留手段 51E…表示制御手段 51F…特賞発生手段 52…ROM 53…RAM 54…出力部 60…賞球払出手段 61…賞球払出計数機 62…払出設定手段 63…演算手段 100…ホール管理端末機 110…CPU 120…遊技情報記憶部 121…特賞情報記憶部 122…V入賞情報記憶部 123…入賞情報記憶部 124…始動入賞情報記憶部 131…表示部 132…操作部 133…出力部 134…監視モニタ 140…報知手段 200…情報表示端末機 210…CPU 220…遊技情報記憶部 221…特賞情報記憶部 222…V入賞情報記憶部 223…入賞情報記憶部 224…始動入賞情報記憶部 230…表示部 231…操作部 232…スピーカ 241…カード挿排口 242…カード読取部 243…演算部 250…操作履歴記憶部
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Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
    が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技
    機において、 前記遊技盤面は、その主領域をなす第1遊技部と、該第
    1遊技部内に区画されて少なくとも上側が第1遊技部に
    開放された第2遊技部とから成り、 各種図柄を表示する可変表示装置と、遊技状態を集中管
    理する遊技制御装置とを有し、 前記第1遊技部に、外部始動入賞口と、球を入賞させ難
    い通常の閉じ状態と入賞させ易い開状態とに開閉可能な
    可変入賞口を設け、 前記第2遊技部に、その上側開口端付近に配されて、該
    第2遊技部内に球を導き難い通常の閉鎖位置と球を導き
    易い一時的な開放位置とに開閉可能な可動羽根と、内部
    始動入賞口を設け、 前記遊技制御装置は、前記外部始動入賞口に球が入賞す
    ると、前記可動羽根を所定時間開放させ、前記内部始動
    入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種図柄
    が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停
    止後の図柄が大当たりに相当すると、前記可変入賞口を
    所定回数開閉させて前記特賞状態とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記外部始動入賞口は、第1外部始動入賞
    口および第2外部始動入賞口と2つ設けられ、 前記可動羽根は、前記第2遊技部の上側開口端の両側に
    それぞれ配され一対として設けられ、 前記遊技制御装置は、前記第1外部始動入賞口および第
    2外部始動入賞口の何れか一方に球が入賞すると、前記
    一対の可動羽根を同時に所定時間開放させることを特徴
    とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記外部始動入賞口は、第1外部始動入賞
    口および第2外部始動入賞口と2つ設けられ、 前記可動羽根は、前記第2遊技部の上側開口端の両側に
    それぞれ配され一対として設けられ、 前記遊技制御装置は、前記第1外部始動入賞口に球が入
    賞すると、前記一方の可動羽根を所定時間開放させ、前
    記第2外部始動入賞口に球が入賞すると、前記他方の可
    動羽根を所定時間開放させることを特徴とする請求項1
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記第2遊技部に特別入賞口を設け、 前記遊技制御装置は、前記特別入賞口に球が入賞する
    と、前記可動羽根の所定時間の開放動作を繰り返し実行
    させることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】前記特別入賞口は前記第2遊技部の下側略
    中央に設け、該特別入賞口の両側に、前記第1遊技部に
    連通した一対のスルー部を設け、第2遊技部内にて入賞
    を逃した球を再び第1遊技部に戻すように設定したこと
    を特徴とする請求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】請求項1,2または3記載の遊技機に接続
    され、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管
    理装置であって、 前記遊技機に関して少なくとも、 遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、 遊技者に賞出された球数である出球数と、 前記可動羽根の所定時間の開放動作が実行された回数で
    ある開放回数と、 前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回
    数である可変表示始動回数と、 前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、 前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出し
    た特賞確率とを、 前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ
    単位で収集し記憶管理するホール管理端末機を有するこ
    とを特徴とする遊技管理装置。
  7. 【請求項7】請求項4または5記載の遊技機に接続さ
    れ、該遊技機から各種情報を収集して管理する遊技管理
    装置であって、 前記遊技機に関して少なくとも、 遊技盤面上に打ち込まれた球数である入球数と、 遊技者に賞出された球数である出球数と、 前記可動羽根の所定回数の開放動作が実行された回数で
    ある開放回数と、 前記可変表示装置で各種図柄が入れ替わり表示された回
    数である可変表示始動回数と、 前記特賞状態が発生した回数である特賞回数と、 前記可変表示始動回数を前記特賞回数で除算して算出し
    た特賞確率と、 前記特別入賞口への入賞に起因して、前記可動羽根の所
    定時間の開放動作が繰り返し実行された回数である特別
    入賞回数と、 前記開放回数を前記特別入賞回数で除算して算出した特
    別入賞確率とを、 前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ
    単位で収集し、記憶管理するホール管理端末機を有する
    ことを特徴とする遊技管理装置。
  8. 【請求項8】前記ホール管理端末機に記憶管理された各
    種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情
    報表示端末機を有することを特徴とする請求項6または
    7記載の遊技管理装置。
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JP2003260248A (ja) * 2002-03-12 2003-09-16 Olympia:Kk 遊技機、ならびにプログラムおよびその記録媒体
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