IT202000005752A1 - Giocattolo o oggetto di arredamento e procedimento di collegamento ad una pagina web dedicata - Google Patents

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IT202000005752A1
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Cristiano Pizzagalli
Marzio Emiliano Carrara
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Marzio Emiliano Carrara
Cristiano Pizzagalli
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Description

GIOCATTOLO O OGGETTO DI ARREDAMENTO E PROCEDIMENTO DI
COLLEGAMENTO AD UNA PAGINA WEB DEDICATA
CAMPO TECNICO
La presente invenzione riguarda in generale giocattoli o oggetti da arredamento, in particolare incorporanti un componente passivo RFID, nonch? un metodo di collegamento ad una pagina web associata univocamente al giocattolo o oggetto di arredamento.
BACKGROUND
L?acquisto di un giocattolo, ad esempio, quale pu? essere una bambola, ? spesso accompagnato dalla possibilit? di acquisto di un set di accessori dedicati. Molto spesso le strategie commerciali delle case di giocattoli prevedono la messa in commercio di nuove serie di accessori, dedicati allo stesso giocattolo e/o a giocattoli nuovi a loro volta, che possono essere acquistati in sostituzione di quelli vecchi o in aggiunta ad essi, per ampliare l?esperienza di gioco del consumatore.
Lo stesso concetto pu? essere applicato ad altri settori quali quello dell?arredamento: ? nell?interesse dei produttori instaurare un rapporto continuativo col consumatore per tenerlo informato della possibilit? di acquisto di oggetti appartenenti ai cataloghi pi? recenti e aggiornati o ancora di pezzi di ricambio per oggetti pre-acquistati.
Cruciale ? quindi l?attivit? del settore marketing di queste aziende, che deve essere in grado di stabilire una efficiente linea di comunicazione, diretta o indiretta, col consumatore, cos? da informarlo prontamente di ogni nuova possibilit? di acquisto, ancor meglio se in linea con le abitudini e le preferenze individuali del singolo. A tal fine, la tendenza dei reparti marketing delle aziende ? improntata all?acquisizione ed interpretazione delle abitudini commerciali di ogni consumatore, i cosiddetti big data, per lo sviluppo di strategie di marketing mirate. Non ? infatti pi? sufficiente la semplice messa a disposizione di queste informazioni all?interno di vasti cataloghi cartacei e/o online, poich? i bisogni del consumatore richiedono che le informazioni ricercate siano immediatamente individuabili dallo stesso senza eccessivo dispendio di tempo. Inoltre, il fatto che molti acquisti vengano effettuati presso rivenditori fisici rende pi? ardua l?individuazione delle abitudini commerciali di un consumatore, in quanto generalmente l?interazione venditore-acquirente si esaurisce una volta completato l?acquisto.
Lo svantaggio delle strategie di vendita attuali risiede quindi nella difficolt? del produttore a instaurare un rapporto continuativo con ogni acquirente in quanto l?acquisto presso rivenditori fisici avviene in forma anonima ed eventuali nuove offerte da parte del produttore rischiano di non raggiungere per tempo il consumatore, riducendo la possibilit? di fidelizzazione.
Una limitazione dei sistemi di acquisto attuali ? quindi la circoscrizione dell?esperienza di acquisto all?operazione di acquisto stesso e, per l?acquisto di accessori e/o pezzi di ricambio il consumatore ? costretto a cercare a ritroso, su siti web o supporti cartacei, l?oggetto o gli oggetti precedentemente acquistati e la categoria di appartenenza degli stessi. Ci? comporta un ulteriore dispendio di tempo da parte del consumatore, che rischia anche di non ritrovare il prodotto originario nel catalogo consultato, che nel frattempo potrebbe esser stato modificato e aggiornato in funzione di nuove strategie di marketing del produttore.
SOMMARIO
Scopo della presente invenzione ? fornire un giocattolo o oggetto di arredamento predisposto per interagire, ad esempio, con uno smartphone, per permettere di registrare digitalmente le informazioni inerenti tale prodotto e, pi? in generale, per attivare alcuni servizi che il produttore desidera mettere a disposizione in maniera personalizzata agli acquirenti.
Questo risultato viene raggiunto con un giocattolo o oggetto di arredamento comprendente un rivestimento di copertura earredamento un componente passivo RFID, fissato direttamente o indirettamente su una superficie interna del rivestimento di copertura in modo da essere nascosto alla vista dall'esterno, che pu? essere interrogato da un dispositivo di lettura NFC comunicando ad esso un codice univoco di identificazione che identifica univocamente il componente passivo RFID.
? inoltre divulgato un metodo di collegamento ad una pagina web univocamente associata ad un giocattolo o oggetto di arredamento con il componente passivo RFID nascosto alla vista.
Le rivendicazioni come depositate sono parte integrante di questa descrizione e sono qui incorporate per espresso riferimento.
DESCRIZIONE DETTAGLIATA
L?avvento dei dispositivi elettronici mobili ha ampliato gli orizzonti di diversi settori di consumo. L?utilizzo di questi dispositivi in concomitanza all?uso di giocattoli o oggetti di arredamento permette al produttore di fornire al consumatore un?esperienza interattiva continuata che trascenda dal semplice utilizzo fisico dell?oggetto acquistato, permettendo altres? l?instaurazione di un rapporto continuativo produttore-consumatore, che duri oltre il momento dell?acquisto.
Un giocattolo o oggetto di arredamento secondo la presente divulgazione ? caratterizzato da un rivestimento di copertura rivolto verso una superficie esterna del corpo del giocattolo o dell?oggetto di arredamento. Il rivestimento di copertura pu? essere costituito da una carcassa esterna del giocattolo o di una porzione di esso, come uno sportellino apribile che chiude un vano per le pile, o una fodera esterna che riveste almeno parzialmente l?oggetto di arredamento.
Il giocattolo o oggetto di arredamento comprende inoltre un componente passivo RFID, fissato direttamente o indirettamente su una superficie interna del rivestimento di copertura rivolta verso una superficie esterna del corpo del giocattolo o dell'oggetto di arredamento in modo da essere nascosto alla vista dall'esterno.
Il componente passivo RFID , installato nel giocattolo o oggetto di arredamento di questa divulgazione, ? configurato per essere interrogato da un dispositivo di lettura NFC comunicando al dispositivo di lettura NFC un corrispondente codice univoco che identifica univocamente il componente passivo RFID. In altri termini, due giocattoli o oggetti di arredamento identici avranno rispettivi componenti passivi RFID configurati per comunicare codici diversi per cui, avvicinando un dispositivo di lettura NFC al componente passivo RFID, si identifica esattamente uno specifico giocattolo o oggetto di arredamento senza possibilit? di confusione con altri prodotti identici.
? da notare che il componente passivo RFID differisce dai normali elementi RFID antitaccheggio, comunemente installati sui prodotti in vendita. Questi ultimi infatti sono applicati sui prodotti in modo da trasmettere solo un segnale attivo, che ? lo stesso per tutti i prodotti, per riconoscere i prodotti che non sono stati ancora pagati. Inoltre, gli elementi RFID anti-taccheggio sono disattivati al momento del pagamento e restano disattivati, mentre il componente passivo RFID rimane interrogabile per tutta la vita utile del prodotto.
Secondo un aspetto, il componente passivo RFID contiene un chip elettronico e il codice univoco trasmesso sar? proprio il codice identificativo del chip elettronico.
Secondo un aspetto, il componente passivo RFID ? incorporato nella carcassa del giocattolo o nella fodera dell?oggetto di arredamento ed ? nascosto alla vista dalla superficie della carcassa esterna o dalla fodera esterna. Ci? ? preferibile affinch? il giocattolo o oggetto di arredamento della presente divulgazione appaia dall'esterno esattamente come un qualsiasi altro giocattolo o oggetto di arredamento, evitando che il componente passivo RFID ne alteri l'aspetto.
Ad esempio, per una sedia o un divano il componente passivo RFID potrebbe essere installato dal produttore stesso sulla superficie interna di una fodera non rimovibile che contiene l'imbottitura della sedia o del divano. Per una bambola invece, il componente passivo RFID potrebbe essere installato su una superficie interna di un vestito della bambola stessa.
Il giocattolo o oggetto di arredamento di questa divulgazione ? predisposto per interagire con un qualsiasi apparecchio che ? dotato di un dispositivo di lettura NFC. L'interazione con uno smartphone, avviene tramite un apposito programma per elaboratore che permette di implementare un metodo di collegamento ad una pagina web univocamente associata al giocattolo o oggetto di arredamento.
La sequenza logica per instaurare il collegamento alla pagina web ha inizio con l?atto di acquisto di un prodotto quale un giocattolo o un oggetto di arredamento. Un dispositivo capace di accedere alla rete e dotato di un dispositivo di lettura NFC quale pu? essere, a titolo esemplificativo ma non limitante, uno smartphone, viene avvicinato al prodotto acquistato perch? interagisca con il componente passivo RFID integrato nel giocattolo o nell?oggetto di arredamento. Tale dispositivo di lettura NFC interroga il componente passivo RFID posto in prossimit?, che comunica al dispositivo di lettura NFC dello smartphone un corrispondente codice univoco che lo identifica. Lo smartphone, connesso ad una rete internet, viene utilizzato per attivare un?applicazione browser aprendo una pagina web univocamente definita dal codice che ? stato letto. Interagendo con la pagina web, l?acquirente ? in grado di effettuare una registrazione alla pagina web inserendo i propri dati personali oppure di effettuare un login alla pagina web, in caso la registrazione sia stata fatta in occasione di un precedente acquisto.
Una "app" idonea per implementare questo metodo potr? essere scaricata su uno smartphone dotato di un dispositivo di lettura NFC e di un'applicazione browser, e comprender? un codice software configurato in modo che, quando in esecuzione:
- il dispositivo di lettura NFC dello smartphone interroghi il componente passivo RFID posto in prossimit? del dispositivo di lettura NFC, comunicando ad esso il corrispondente codice che lo identifica univocamente;
- attivi l'applicazione browser dello smartphone, aprendo una pagina web univocamente definita dal codice univoco.
Una volta installata la "app" su uno smartphone, baster? avvicinare lo smartphone al giocattolo o oggetto di arredamento per ricevere il codice univoco trasmesso dal componente passivo RFID, e si attiver? l'applicazione browser dello smartphone aprendo una pagina web univocamente definita dal codice univoco e quindi univocamente assegnata al giocattolo o oggetto di arredamento. Su questa pagina web dedicata, il produttore del giocattolo o oggetto di arredamento potr? mettere a disposizione dell'acquirente una pluralit? di servizi, tra cui ad esempio informazioni post-vendita riguardanti il giocattolo o oggetto di arredamento.
Ad esempio, l'utente potr? trovare informazioni su nuove coperture sfoderabili specificamente prodotte per il divano o la sedia acquistata oppure compatibili con essi, qualora il bene acquistato non sia pi? in produzione. Contemporaneamente o in alternativa, sulla pagina web potrebbero essere visualizzate immagini che ritraggono il bene acquistato in associazione ad altri oggetti di arredamento, che vengono proposti in vendita al cliente per completare l'arredamento di casa.
Secondo un aspetto, sulla pagina web dedicata sar? possibile attivare uno spazio dedicato di archiviazione su cloud raggiungibile solo attraverso tale pagina web. Preferibilmente, tale spazio di archiviazione dedicato sar? fornito dal produttore gratuitamente agli acquirenti e avr? una capacit? di archiviazione prestabilita dal produttore. Convenientemente, l'accesso allo spazio di archiviazione dedicato potr? essere protetto con un ID e una password, creati dall'acquirente al primo accesso alla pagina web dedicata.
A titolo esemplificativo, a seguito dell?acquisto di un giocattolo o oggetto di arredamento, della sua identificazione mediante codice univoco comunicato tramite il componente passivo RFID integrato ad uno smartphone e della registrazione del giocattolo o oggetto di arredamento acquistato nella pagina web dedicata, l'acquirente potr? in qualsiasi momento aprire la pagina web, scattare una o pi? fotografie del giocattolo o oggetto di arredamento, e potr? salvare il file di immagine della fotografia nello spazio di archiviazione che gli viene messo gratuitamente a disposizione. Le foto salvate potranno essere visualizzate e condivise, a discrezione dell?acquirente su pagine web dedicate o social network, o semplicemente caricate per partecipare a concorsi a premi, ad esempio per la migliore foto pubblicitaria che ritrae l'utente con il bene acquistato.
Un?altra applicazione esemplificativa pu? prevedere che l?acquirente sia in grado di registrare e associare ad ogni giocattolo o oggetto di arredamento acquistato e registrato, uno o pi? set di accessori acquistato in concomitanza o in un momento successivo. In questo modo, l'acquirente avrebbe sempre la possibilit? di leggere i propri file di immagine salvati semplicemente collegandosi alla pagina web dedicata, che avr? precedentemente memorizzato, condividere le immagini, ad esempio, per tenere traccia degli acquisti effettuati in funzione del giocattolo o oggetto di arredamento, cos? da prendere decisioni in merito ad acquisti successivi di nuovi set di accessori, componenti di ricambio o ulteriori giocattoli o oggetti di arredamento messi in commercio dal produttore.
Il fatto quindi di aver integrato nel giocattolo o oggetto di arredamento un componente passivo RFID unico per lo specifico prodotto acquistato, consente al produttore di consolidare un rapporto commerciale continuativo con l?acquirente ben oltre dopo l'acquisto, permettendo una profilazione delle abitudini commerciali quest?ultimo sulla base dei dati di acquisto scambiati con il produttore mediante pagina web dedicata e l?invio di materiale pubblicitario a fini di marketing mirato e personalizzato sulla base di tale profilazione.

Claims (5)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Giocattolo o oggetto di arredamento, comprendente: un rivestimento di copertura; un corpo del giocattolo o dell'oggetto di arredamento ricoperto esternamente almeno parzialmente da detto rivestimento di copertura; caratterizzato dal fatto che detto giocattolo o oggetto di arredamento comprende un componente passivo RFID, fissato direttamente o indirettamente su una superficie interna di detto rivestimento di copertura rivolta verso una superficie esterna del corpo del giocattolo o dell'oggetto di arredamento in modo da essere nascosto alla vista dall'esterno, in cui detto componente passivo RFID ? configurato per essere interrogato da un dispositivo di lettura NFC comunicando a detto dispositivo di lettura NFC un corrispondente codice univoco che identifica univocamente detto componente passivo RFID.
  2. 2. Giocattolo o oggetto di arredamento secondo la rivendicazione 1, in cui detto componente passivo RFID contiene un chip, e detto codice univoco ? un codice identificativo di detto chip.
  3. 3. Giocattolo secondo una delle rivendicazioni 1 o 2, in cui detto rivestimento di copertura ? una carcassa esterna del giocattolo e detto componente passivo RFID ? fissato sulla superficie interna della carcassa ed ? nascosto alla vista dalla carcassa esterna.
  4. 4. Oggetto di arredamento secondo una delle rivendicazioni 1 o 2, in cui detto rivestimento di copertura ? una fodera esterna che riveste almeno parzialmente l'oggetto di arredamento e detto componente passivo RFID ? fissato sulla superficie interna della fodera esterna ed ? nascosto alla vista dalla fodera esterna.
  5. 5. Metodo di collegamento ad una pagina web univocamente associata ad un giocattolo o oggetto di arredamento secondo una delle rivendicazioni da 1 a 4, comprendente le seguenti operazioni: procurare un giocattolo o oggetto di arredamento secondo una delle rivendicazioni da 1 a 4; eseguire, su uno smartphone dotato di un dispositivo di lettura NFC e di un'applicazione browser, un programma per elaboratore scaricabile su uno smartphone dotato di un dispositivo di lettura NFC e di un'applicazione browser, comprendente un codice software configurato in modo che, quando in esecuzione, - detto dispositivo di lettura NFC interroga un componente passivo RFID posto in prossimit?, che comunica a detto dispositivo di lettura NFC dello smartphone un corrispondente codice univoco che identifica univocamente detto componente passivo RFID, - attiva l'applicazione browser dello smartphone aprendo una pagina web univocamente definita da detto codice univoco; avvicinare lo smartphone al rivestimento di copertura del giocattolo o dell'oggetto di arredamento in modo ricevere il corrispondente codice univoco che identifica univocamente il componente passivo RFID del giocattolo o dell'oggetto di arredamento; attivare l'applicazione browser dello smartphone aprendo una pagina web univocamente definita da detto codice univoco.
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