HUT63933A - Gamble machine - Google Patents
Gamble machine Download PDFInfo
- Publication number
- HUT63933A HUT63933A HU921380A HU138092A HUT63933A HU T63933 A HUT63933 A HU T63933A HU 921380 A HU921380 A HU 921380A HU 138092 A HU138092 A HU 138092A HU T63933 A HUT63933 A HU T63933A
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- winning
- draw
- result
- display unit
- game
- Prior art date
Links
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 claims description 7
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000003236 psychic effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
- G07C15/005—Generating random numbers; Lottery apparatus with dispensing of lottery tickets
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/42—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Massaging Devices (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Information Transfer Systems (AREA)
- Compounds Of Unknown Constitution (AREA)
Description
A találmány tárgya érmével, zsetonnal, bankjeggyel, kártyával vagy hasonló eszközzel működtethető játékautomata, amelynek sorsolóeszköze és eredménykijelző egysége van, ahol a sorsolóeszköz az érme bedobására legalább egy nyerőszámhúzási műveletet indít, és minden egyes művelethez előre meghatározott eredményhalmazból egy-egy külön eredményt rendel.
Olyan játékautomaták, amelyeknél a játék alapműveletét - a sorsolási műveletet - érmebedobással lehet kezdeményezni, és a sorsolási művelet eredményeképpen a játékos vagy elveszti a bedobott érmét, vagy meghatározott mennyiségű érmét nyer, ismertek. Az ilyen játékautomaták egy részénél a játékosnak lehetősége van a beindított sorsolási művelet befolyásolására, így az eredmény hosszú távon a játékos ügyességétől, tapasztalatától is függ. Ez az egyik oka annak, hogy az ilyen jellegű játékautomaták egyes országokban, amely országok egyébként a tisztán szerencsén múló játékokat, így a lottót és hasonló szerencsejátékokat engedélyezik, tiltottak. A lottó-típusú” játékoknál előre meghatározott számú nyerőszámot vagy nyerőfigurát húznak ki, véletlenszerű sorrendben. A játék eredménye ezért általában számok vagy figurák sorozata vagy halmaza, amelyből megállapítható, hogy a játékos nyereményre jogosult vagy veszített. Az ilyen lottóhoz hasonló játékoknak azonban az a hátrányuk, hogy a játékos előre tudja, hogy az eredményt nem tudja befolyásolni, az kizárólag az eredmények véletlenszerű megjele-3nésének függvénye. Ez egy olyan tényező, amely jelentős mértékben csökkenti az ilyen jellegű játékok iránti érdeklődést.
A találmánnyal célunk olyan lottó-típusú” játékautomata kialakítása, amellyel a fenti hiányosság kiküszöbölhető, mégpedig úgy, hogy a játékos, annak ellenére, hogy a játék véletlenszerű eredményét befolyásolni nem tudja, nem érzi magát kirekesztve a játékból, amely ennek köszönhetően sokkal érdekesebbnek tűnik.
A kitűzött feladat megoldására olyan játékautomatát alakítottunk ki, amelynek érmével - zsetonnal, bankjeggyel, kártyával - működtetett, az érme hatására legalább egy nyerőszám vagy nyerőfigurahúzási műveletet indító, minden nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelethez előre meghatározott számú eredmény közül egy-egy külön eredményt rendelő sorsolóeszköze és a sorsolóeszközre csatlakozó eredménykijelző egysége van, amely - a találmány szerint - a nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelet eredményét kártyajáték vagy más önmagában ismert szerencsejáték szabályai szerint vizuálisan megjelenítő eszközként van kialakítva .
A találmány a következő felismerésen alapul:
Lényegében a lottóhúzás eseményét, illetve műveletét kombináljuk egy kártyajáték vagy azzal analóg játék eseményével, ami a játékos számára az egyébként egysíkú lottójátékot lényegesen érdekesebbé teszi, azt a pszichés hatást keltve, mintha a játékos maga is részt venne a játékban. Nyilvánvaló, * · « * 9 · 9 ·· • « · · · ·· • 4 ♦ · · ·♦ ·««· ·· 4 »·♦···
-4hogy az eredményét és véletlenszerűségét tekintve egyébként azonos játék sokkal érdekesebbé válik azáltal, hogy a játékos, aki maga indította el a játék alapműveletét, az eredményt például egy kedvelt kártyajáték szabályai szerinti formában, nem pedig egyszerű nyeremény- vagy veszteségkijelzés formájában (például: NYERT 20 EGYSÉGET, vagy NEM NYERT) kapja, ily módon az egyszerű lottó-játék sokkal érdekesebb, attraktívabb formát kap, anélkül, hogy lényege, a külső tényező - és a játékos - által nem befolyásolt véletlenszerűség változott volna. A találmány szerinti játékautomatával megvalósítható játék tehát hasonló élvezeti szintet biztosít a játékosok által befolyásolható gépi szerencse játékokhoz, mint amilyenek például a rulettés póker-nyerőautomaták, a gyümölcstárcsás automaták, a félkarú rablók stb, amelyeknél a játékosok kellő tapasztalattal és ügyességgel képesek a játék menetét és a nyereményeket befolyásolni.
A találmány szerinti játékautomata előnyös változatánál az eredménykijelző egység minden egyes nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelethez egy véletlen-számgenerátor által sorbarendezett eredmények közül a soronkövetkező eredményt megjelenítő eszközként van kialakítva.
Egy másik előnyös változatnál az eredménykijelző egység minden egyes nyerőszám- vagy nyerőiigurahúzási művelethez az előre meghatározott számú eredmény közül egy véletlen-számgenerátor által kiválasztott eredményt megjelenítő eszközként van kialakítva.
• · · • · · 4 · ··
Λ · · · · · ·««· ·« · ·4·* «»
-5Αζ eredménykijelző egység a nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási műveletek eredményét előnyösen például a pókerjáték kombinációi szerint megjelenítő eszközként alakítható ki.
A találmány szerinti játékautomata további előnyös kiviteli alakjainál az eredménykijelző egység a nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási műveletek eredményét számkombinációk, betűkombinációk és/vagy figurakombinációk formájában megjelenítő eszközként van kialakítva.
A találmány szerinti játékautomata célszerűen kiegészíthető egy az eredménykijelző egység által megjelenített eredményeket szelvényre nyomtató nyugtázóeszközzel, amelyet a sorsolóeszköz és/vagy az eredménykijelző egység vezérel.
A találmányt a továbbiakban a rajz alapján ismertetjük. A rajzon:
az 1. ábrán a találmány szerinti játékautomata példakénti kiviteli alakjának blokkvázlatát tüntettük fel;
a 2. ábrán a találmány szerinti játékautomata példakénti kiviteli alakjának eredménykijelző egysége látható.
Amint az 1. ábrából kitűnik, a találmány szerinti játékautomata 1 érmebedobó nyílással rendelkezik, amely 4 érmegyűjtő egységgel és 7 működtetőeszközzel van kapcsolatban. A 7 működtetőeszköz, amely a K érme bedobását érzékeli, a sorsolóeszközt megvalósító, illetve magában foglaló 2 központi vezérlőegység jelbemenetére csatlakozik. A 2 központi vezérlőegység 8 vezetéken keresztül 3 eredménykijelző egységre, 9 vezetéken keresztül ·« ·« ··*· ·· • · · · · · · · * « · · · · ·· • * · ♦ · · · ···« ·« * «·«· ·»
-65 nyugtázóeszközre csatlakozik. Az 5 nyugtázóeszköz 6 szelvénykiadó egységgel van felszerelve, amely a játékos számára kinyomtatott 10 szelvény, például lottószelvény, nyereményszelvényt stb. ad ki. A 3 eredménykijelző egység a 2 központi vezérlőegység által végrehajtott nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelet 11 eredményének vizuális megjelenítésére szolgál.
A rajz szerinti példa esetében, amint azt a 2. ábra szemlélteti, a nyerőszámhúzás (11) eredménye öt darab játékkártya, amelyek a pókerjáték szabályai szerint kerülnek megjelenítésre. A különböző nyerő eredménykombinációkat és a velük elérhető nyereményeket a 3 eredménykijelző egységen feltüntetett 12 nyereménytábla mutatja. A 12 nyereménytáblán nem szereplő kombinációk nem nyernek, ezek esetében a bedobott K érme elvész. A 11 eredmény megjelenítésének módja, és ennek megfelelően a 12 nyereménytábla természetesen kívánság szerint, célszerűen más ismert játékoknak megfelelően változtatható.
A nyerőszámhúzási program, valamint a nyerőkombinációk és a nyeremények be vannak írva a 2 központi vezérlőegység memóriájába, amely továbbá tartalmaz egy táblázatot, amely minden 10 szelvényhez egy egyéni nyerőszámkombinációt rendel, és egy további táblázatot, amely a kifizetendő nyereményösszegeket mutatja. Ha egy nyerőkombináció (vagy vesztes kombináció) valamely 10 szelvényhez már ki lett választva, az a kombináció még egyszer nem lesz felhasználva.
A nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási műveletet egy önmagában ismert 13 véletlen-számgenerátor vezérli, amely célszerűen a 2 központi vezérlőegység része. A 13 véletlen-számgenerátor « · · '4 · ·· • · · 9 « * · ·«*· «· · ···· ··
-7felépítése olyan, hogy állapotát kívülről sem elvileg, sem gyakorlatilag nem lehet meghatározni, vagy befolyásolni.
Az egyes nyerőszámhúzási műveletek végén a 6 szelvénykiadó egység kibocsát egy 10 szelvényt, amely tartalmazza a 10 szelvény ellenében kifizetendő nyereményösszeget.
A nyerő kombinációk, például a nyerő lottószámok - figurakombinációk - a találmány szerinti játékautomatával előnyösen az alábbi kétféle módon kezelhetők:
Az 1 nyerőszámhúzási műveletkörben szereplő számok a 2 központi vezérlőegységhez csatlakoztatható 14 adattárolóba, például adatkazettába lesznek betáplálva, abban a sorrendben, ahogy azokat a 13 véletlen-számgenerátor kiválasztja. A 14 adattárolót, előnyösen adatkazettát ezután behelyezzük a 2 központi vezérlőegységbe. Amikor a játékos az 1 érmebedobó nyílásba K érmét helyez, a 2 központi vezérlőegység az 5 nyugtázóeszköznek vezérlőjelet ad, amely ennek hatására a játékos számára kibocsátandó 10 szelvényre ráírja a nyerés vagy vesztés tényét, illetőleg a nyereményösszeget.
A fenti esetben tehát a 13 véletlen-számgenerátor a számok 14 adattárolóba való betáplálás! sorrendjét határozta meg előre, véletlenszerűen. A mások előnyös változatnál a 13 véletlen-számgenerátor, a 2 központi vezérlőegység részeként a K érme bedobásának hatására kezdeményezett nyerőszámhúzási műveletet végez, azaz véletlenszerűen kiválasztja azt a számot, amelynek megfelelő információt fog - az 5 nyugtázóeszköz és a 6 szelvénykiadó egység segítségével - a 10 szelvényre ráíratni.
-8Belátható tehát, hogy a 10 szelvényre mindkét változat esetén csak akkor kerül rá az esetleges nyereményt - vagy vesztést - bizonyító információ, amikor a játékos a játékautomatát az érme bedobásával működésbe hozta. A játékautomata nem tartalmaz tehát előrenyomtatott 10 szelvényeket, amelyeket esetleg el lehetne lopni.
Annak köszönhető, hogy a K érme bedobása után lejátszódó nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelet eredménye ismert játék, például kártyajáték vagy más szerencsejáték szerinti formába a 3 eredménykijelző egységen vizuálisan megjelenik, a játékos úgy érzi, hogy egy érdekes játékban vesz részt, ellentétben azzal a pszichikai hatással, amelyet a kinyomtatott szelvényen olvasható puszta tény (például nyereményösszeg vagy a vesztés ténye) jelent. Mindez azonban nem változtat azon, hogy a játék maga mégiscsak egy egyszerű lottó-típusú a játékos által semmilyen formában nem befolyásolt véletlen szerencsejáték marad.
A rajz alapján ismertetett kiviteli alak a találmányt természetesen csak példaszerűen kívánja illusztrálni. A találmány megvalósítható számos, az említettektől különböző módon is, például más kártyajáték - figurakombinációk vagy hasonló ismert játékok eredménykombinációinak felhasználásával. A3eredménykijelző egységen megjelenített 11 eredmény tehát nem csak egy osztott lap (kártyakombináció) lehet, hanem például számkombinációk, betűkombinációk vagy egyéb figurakombinációk is alkalmazhatók. Megemlítjük például, hogy különböző országokban különböző szerencseszámokhoz, számkombinációkhoz, szimbólu• · · · · ·· • · · · · · · ···· ·· · ·-·· ··
-9mokhoz stb. kötődnek hagyomány szerint szerencsés vagy éppen balszerencsés hatások. Az ilyen pozitív vagy negatív szimbolikus értelmű számok, számkombinációk, betűkombinációk vagy figurák is felhasználhatók a játékautomatán elért eredmény szemléletes megjelenítésére.
Claims (6)
- SZ AB AD ALMI IGÉNYPONTOK1. ) Játékautomata, amelynek érmével - zsetonnal, bankjeggyel, kártyával - működtetett, az érme hatására legalább egy nyerőszám- vagy nyerőiigurahúzási műveletet indító, minden nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási művelethez előre meghatározott számú eredmény közül egy-egy külön eredményt rendelő sorsolóeszköze és a sorsolóeszközre csatlakozó eredménykijelző egysége van, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) a nyerőszám- vagy nyerőiigurahúzási művelet eredményét (11) kártyajáték vagy más önmagában ismert szerencsejáték szabályai szerint vizuálisan megjelenítő eszközként van kialakítva.
- 2. ) Az 1. igénypont szerinti játékautomata, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) minden egyes nyerőszám- vagy nyerőiigurahúzási művelethez egy véletlen-számgenerátor (13) által sorbarendezett eredmények (11) közül a soronkövetkező eredményt (11) megjelenítő eszközként van kialakítva.
- 3. ) Az 1. igénypont szerinti játékautomata, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) minden egyes nyerőszám- vagy nyerőiigurahúzási műve• · • · lethez az előre meghatározott számú eredmény (11) közül egy véletlen-számgenerátor (13) által kiválasztott eredményt (11) megjelenítő eszközként van kialakítva.
- 4. ) Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti játékautomata, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) a nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási műveletek eredményét (11) a pókerjáték kombinációi szerint megjelenítő eszközként van kialakítva.
- 5. ) Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti játékautomata, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) a nyerőszám- vagy nyerőfigurahúzási műveletek eredményét (11) számkombinációk, betűkombinációk és/vagy figurakombinációk formájában megjelenítő eszközként van kialakítva.
- 6. ) Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti játékautomata, azzal jellemezve, hogy az eredménykijelző egység (3) által megjelenített eredmény/eke/t (11) nyerőszelvényre (10) nyomtató nyugtázóeszközzel (5) van ellátva, amely a sorsolóeszközzel és/vagy az eredménykijelző egységgel (3) vezérelt kapcsolatban van.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI895289A FI94293C (fi) | 1989-11-07 | 1989-11-07 | Pelilaitteisto |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HU9201380D0 HU9201380D0 (en) | 1992-09-28 |
HUT63933A true HUT63933A (en) | 1993-10-28 |
Family
ID=8529298
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HU921380A HUT63933A (en) | 1989-11-07 | 1990-10-25 | Gamble machine |
Country Status (13)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0498814B1 (hu) |
JP (1) | JPH05503436A (hu) |
AT (1) | ATE106153T1 (hu) |
AU (1) | AU642674B2 (hu) |
BG (1) | BG96302A (hu) |
CA (1) | CA2073044A1 (hu) |
DE (1) | DE69009191D1 (hu) |
DK (1) | DK0498814T3 (hu) |
FI (1) | FI94293C (hu) |
HU (1) | HUT63933A (hu) |
NO (1) | NO921788L (hu) |
SE (1) | SE467126B (hu) |
WO (1) | WO1991006931A1 (hu) |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2753569B2 (ja) * | 1990-11-29 | 1998-05-20 | 株式会社エース電研 | スロットマシン |
GB2256519A (en) * | 1991-06-08 | 1992-12-09 | Nationwide Lotteries Limited | Lottery/gaming apparatus and methods |
DE9108178U1 (de) * | 1991-07-03 | 1991-10-24 | Linhart, Jirka, 5223 Nümbrecht | Elektronisches Multifunktions-Gerät |
FR2697653B1 (fr) * | 1992-11-04 | 1995-01-20 | Info Telecom | Dispositif électronique de jeu de hasard. |
TR27768A (tr) * | 1993-11-11 | 1995-08-04 | Info Telecom La Francaise Des | Elektronik sans-oyunu cihazi. |
US5569082A (en) * | 1995-04-06 | 1996-10-29 | Kaye; Perry | Personal computer lottery game |
US5709603A (en) * | 1995-04-06 | 1998-01-20 | Kaye; Perry | Personal computer lottery game |
US9495824B2 (en) | 1997-02-07 | 2016-11-15 | Aim Management, Inc. | Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game |
US6537150B1 (en) | 1999-03-29 | 2003-03-25 | Sierra Design Group | Gaming devices having reverse-mapped game set |
GB2356479B (en) * | 1999-08-11 | 2004-02-18 | Project Coin Machines Ltd | Gaming apparatus |
US8043152B2 (en) | 2003-07-03 | 2011-10-25 | Igt | Methods and system for providing paper-based outcomes |
US8845409B2 (en) | 2004-05-07 | 2014-09-30 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for reinvesting winnings |
US7815502B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-10-19 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8425300B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo |
US8425297B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket |
US9129476B2 (en) | 2004-05-07 | 2015-09-08 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
AU2006223088A1 (en) | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Gamelogic Inc. | System and method for rewarding game players |
GB2433894A (en) * | 2006-01-04 | 2007-07-11 | Reflex Gaming Ltd | Electromechanical reels lottery game apparatus |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59186580A (ja) * | 1983-04-08 | 1984-10-23 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
GB2169736B (en) * | 1985-01-04 | 1988-01-27 | Jpm | Gaming machines |
-
1989
- 1989-11-07 FI FI895289A patent/FI94293C/fi active IP Right Grant
-
1990
- 1990-10-25 JP JP2514267A patent/JPH05503436A/ja active Pending
- 1990-10-25 DE DE69009191T patent/DE69009191D1/de not_active Expired - Lifetime
- 1990-10-25 CA CA002073044A patent/CA2073044A1/en not_active Abandoned
- 1990-10-25 AU AU65346/90A patent/AU642674B2/en not_active Ceased
- 1990-10-25 EP EP90915481A patent/EP0498814B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1990-10-25 AT AT90915481T patent/ATE106153T1/de not_active IP Right Cessation
- 1990-10-25 HU HU921380A patent/HUT63933A/hu unknown
- 1990-10-25 DK DK90915481.7T patent/DK0498814T3/da active
- 1990-10-25 WO PCT/FI1990/000254 patent/WO1991006931A1/en active IP Right Grant
- 1990-11-05 SE SE9003518A patent/SE467126B/sv not_active IP Right Cessation
-
1992
- 1992-05-05 BG BG096302A patent/BG96302A/bg unknown
- 1992-05-06 NO NO92921788A patent/NO921788L/no unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DK0498814T3 (da) | 1994-07-18 |
SE9003518D0 (sv) | 1990-11-05 |
SE467126B (sv) | 1992-05-25 |
FI895289A0 (fi) | 1989-11-07 |
ATE106153T1 (de) | 1994-06-15 |
EP0498814A1 (en) | 1992-08-19 |
FI94293B (fi) | 1995-04-28 |
NO921788L (no) | 1992-07-07 |
CA2073044A1 (en) | 1991-05-08 |
DE69009191D1 (de) | 1994-06-30 |
BG96302A (bg) | 1993-12-24 |
SE9003518L (sv) | 1991-05-08 |
WO1991006931A1 (en) | 1991-05-16 |
HU9201380D0 (en) | 1992-09-28 |
AU642674B2 (en) | 1993-10-28 |
EP0498814B1 (en) | 1994-05-25 |
JPH05503436A (ja) | 1993-06-10 |
AU6534690A (en) | 1991-05-31 |
FI94293C (fi) | 1995-08-10 |
NO921788D0 (no) | 1992-05-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5775692A (en) | Gaming or amusement machines | |
US6840858B2 (en) | Method of playing a wagering game and gaming devices with a bingo-type secondary game | |
US6334814B1 (en) | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator | |
EP0373801B1 (en) | Gaming and amusement machines | |
EP0388076A1 (en) | Gaming and amusement machines | |
US5848932A (en) | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator | |
US6183361B1 (en) | Finite and pari-mutual video keno | |
US6869076B1 (en) | Casino low ball game and method of dealing cards therein | |
US20040072613A1 (en) | Method and apparatus for gaming | |
US7380792B2 (en) | Wager-based domino games | |
US20070184895A1 (en) | Method of Playing Game and Gaming Games with an Additional Payout Indicator | |
HUT63933A (en) | Gamble machine | |
EP0444932A2 (en) | Apparatus for awarding a jackpot win | |
US20020198038A1 (en) | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator | |
GB2183381A (en) | Machines for use in amusement and/or gaming | |
WO2000017829A1 (en) | Gaming unit with an additional payout indicator | |
WO2000017830A1 (en) | Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator | |
WO1999021630A1 (en) | Progressive jackpot gaming system with secret bonus pool | |
WO1996011730B1 (en) | Progressive jackpot gaming with random prize generation | |
AU1096999A (en) | Progressive jackpot gaming system with secret bonus pool | |
JP2004514474A (ja) | ゲームデバイスおよび方法 | |
US20050107150A1 (en) | Wagering game | |
US20050054425A1 (en) | Slot machine with additional payout indicator and method | |
RU33826U1 (ru) | Игровой автомат | |
AU9726301A (en) | Game and method of operating a gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
DFD9 | Temporary protection cancelled due to non-payment of fee |