DE9108178U1 - Elektronisches Multifunktions-Gerät - Google Patents

Elektronisches Multifunktions-Gerät

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    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
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    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Description

BESCHREIBUNG
Ein vielseitig nutzbares, tragbares, elektronisches Gerät, das je nach Verwendung und Art der Nutzung sowohl im Spielbereich und in der Freizeit, als auch in vielen Berufszweigen Einsatz findet. Es besteht aus folgenden Einheiten :
Der Spiele-Teil weist eine Anzeige (2J als Aktionsfeld für Reaktions-, Intelligenz-, Gedulds-, Kombinations-,Musik- und Grafik- Spiele auf und auch einige kleinere Anzeigen [3J für z.B. Uhrzeit, Punktezahl, Schwierigkeitsstufen oder Spieldauer. Die Anzeigen sind schw./weiß oder color.
Im Spiele-Teil integrierten Computer sind ein oder mehrere Spiele-Programme gespeichert, die mit einem Knopf nach Wunsch abgerufen werden können. Zusätzliche Spielelassen sich wählen und spielen durch :
- Einschieben einer separaten Platine (4J mit einem , bzw.mehreren Computern, die mit einem, bzw. mehreren Spiele-Programmen gespeichert und auf einer oder beiden Seiten dieser einschiebbare Vorrichtung angeordnet sind.
- Drehen einer Scheibe f5J (runde, geteilte oder nicht geteilte Platine), die mehrere Computer und somit mehrere Spiele-Programme aufweist.
- Austausch einzelner Microprozessorenf6j .
- Austausch einzelner Microprozessoren (22j samt der notwendigsten elektronischen Teile, die mit diesem Microprozessor eine unentbehrliche elektronische Einheit bilden, die es ermöglicht, nach der Herstellung einer mechanischen Verbindung mit dem elektronischen Teil, das sich im Gerät selbst befindet ( z.B. durch das Einschieben in das Gehäuse), das gewünschte Spiele-Programm abzurufen und das Spiel zu spielen.
Das Gehäuse Cl) weist Bedienungs-, Funktions-, Wahl- und Umschalt-Tas-, sowie einen Joystick mit 4, bzw. 8 Positionen (8) auf.
Im Batteriefach [9J sind Akkus untergebracht, die mittels Solarzellen (lO) geladen werden.
Der Anschluß 11 dient dazu/ zwei oder mehrere Geräte miteinander mit einem Kabel zu verbinden. Dadurch kann ein Spiel von mehreren Spielern gleichzeitig gestartet und gespielt werden, oder sie spielen das gleiche Spiel nacheinander und haben die Möglichkeit.den Spielverlauf zu verfolgen oder die Ergebnisse des/der Gegenspieler wahrzunehmen, um z.B. seine Spieltaktik zu bestimmen. Bei bestimmten Spielen, die eigens zu diesem Zweck konzipiert sind, entstehen durch diese Verbindung neue Spielmöglichkeiten, Schwierigkeitsstufen oder gar neue Spiele. Bei letzterem spielen zwei oder mehrere Spieler ein bestauntes Spiel zusammen wobei das Spiel entweder streng programmäßig abläuft oder sie über-
die/Aufgaben
nehmen teilweise des Computers oder z.B. des Zufallsgenerators und bestimmen selbst Aufgaben, Fallen, Geschwindigkeiten, Richtungs- oder Farbänderungen, Reihenfolgen usw., je nach dem, welche Stärken oder Schwächen des Gegenspielers sie im Verlauf des Spieles vermuten oder feststellen.
Wenn das Gerät mittels Kabel und des Ausgangs (l2J mit einem TV Gerät verbunden wird, ist es möglich, alle Spiele auch am TV-Bildschirm zu spielen. Die dazu nötige Transponier-Vorrichtung (Umwandler) (l7) ist als separates Teil an das Verbindungskabel anzuschließen oder sie ist direkt im Gerät eingebaut. Die Wiedergabe erfolgt dann, je nach Software in schw./weiß oder in Farbe.
Während des Spielens ertönen lediglich die wichtigen Töne, wie Start-, Sieger- oder Schluß-Melodien und Tonfolgen, Pipse für z.B. erzielte oder verlorene Punkte, bei Richtungsänderungen usw. Da es angenehm für einige Menschen, für andere jedoch unangenehm ist, während eines Spiels Musik im Hintergrund dauernd zu hören, besitzt das Gerät ein Kassettenrekorder-Teil· Der Spieler kann nach seinem Geschmack selbst eine Musikkassette nach eigener Wahl einlegen, oder eine der für einzelne Spiele konzipierten Musik/Geräusche-Kassetten. Auf diese Art kann auf die üblicherweise integrierten monotonen und sich oft ständig wiederholenden synthetischen Musikstücke verzichtet werden, ohne den eigentlichen Spiele-Ton ganz ausschalten zu müssen. Der Spieler hat dann die Wahl, nur die zum Spiel gehörenden Töne in beliebiger Lautstärke zu hören (auch per Kopfhörer), diese auch abzuschalten und
zusätzlich nach Belieben Musik dazu zu mischen. Der Kassettenrekorder sowie das UKW-Radioteil(l6j kam
in HiFi Qualität benutzt werden.
sowie das UKW-Radioteil(l6J kann als selbständige Unterhaltungseinheit
Der "Picture-Walky-Talky"Teil besteht aus einem Mini-Sender 18 und einem Empfänger (l9) für Ton und Bild. Kombiniert mit einer optischen Aufahmeeinheit- einer Mini-Videokamera (14) und der Anzeige ( 1 j (schw./weiße oder farbige Wiedergabe und Aufnahme) bildet dieses Teil eine drathlose Mini- Video-Anlage.
Der "Picture-Walky-Talky"-Teil ermöglicht nicht nur die akkustische, sondern auch die visuelle Kommunikationplurch zusätzliche Bildübertragung auf eine bestimmte Entfernung, je nach Stärke des Senders. So lassen sich nicht nur die Bilder der Sprecher übermitteln, sondern auch die der anderen beteiligten Personen, Gegenstände, Zeichnungen, Schriftstücke usw. Dies kann im Spielbereich, aber auch in akuten Fällen, wie bei Rettungsaktionen, bei sofortigen Informationen einens Notarztes an das Krankenhaus, im kriminalistischen Bereich und überall dort, wo nicht nur das gesprochene Wort, sondern auch das gleichzeitig mitgelieferte Bild zu optimalen und raschen Entscheidungen beträgt. Der Text kann auf ein Tonband (Kassettenrekorder) oder ähnlich wie das Bild auf z.B. Magnetplatten oder anderen Bild/Ton-Aufnahme-Vorrichtungen aufgezeichnet und gespeichert werden. Das Bild (der Ton) läßt sich dann mittels üblicher Abspielvorrichtungen oder einer Umwandeleinheit am TV-Bildschirm oder Computermonitor vergrößern, bzw anhören.
Auch als Diktiergerät - Teil ist der Kassettenrekorder voll funktionsfähig. In Verbindung mit der Videokamera f14jund einem Drucker (l5J bildet er eine komplette Aufnahme- und Aufzeichnungs-Einheit, die es ermöglicht, z.B. sofort nach einer Besprechung Aktennotizen in Wort und Bild an die Beteiligten auszuhändigen. Die Abbildungen und Texte sind entweder auf einem Papierstreifen aufgedruckt oder ähnlich wie bei "Picture-Walky-Talky" auf einer abspielbaren Magnetplatte, einer Kassette oder einer anderen Aufnahmeeinheit gespeichert. Ein Vervielfältigungsgerät \2OJ liefert die benötigte Anzahl "Kopien" mit den gespeicherten Informationen.
Eine Verbindung eines Autotelefons mit dem Diktiergerät oder mit "Picture-Walky-Talky" bildet einen Auto-Fax in Miniversion.
-A-
Natürlich ist es auch vorgesehen, alle Teile als separate Geräte-Konzeptionen dar- und herzustellen, also als:
- ein Computer-Spielgerät
- ein Walky-Talky mit Kamera und Bild
- ein Diktiergerät
- ein Autofax.

Claims (43)

A N SjyR P R Ü C H E
1. Ein elektronisches Multifunktions-Gerät , das sowohl in der Freizeit als Spielgerät, als auch in vielen Industrie- und Berufszweigen einsetzbar ist dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse vorzugsweise aus Kunststoff besteht und vorzugsweise eine flache viereckige Form hat. (Weiter als "Multifunktions-Gerät" gekennzeichnet).
2. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse Tasten und Schalter aufweist.
3. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 2 dadurch gekennzeichnet, daß es Joystcks und Joypads mit vier, bzw. acht Positionen aufweist.
4. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 3 dadurch gekennzeichnet, daß es eine oder mehrere LCD- Anzeigen aufweist.
5. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 4 dadurch gekennzeichnet, daß es eine oder mehrere farbige LCD-Anzeigen aufweist.
6. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 5 dadurch gekennzeichnet, daß die LCD-Anzeigen von unten beleuchtet sind.
7. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 6 dadurch gekennzeichnet, daß die LCD-Anzeigen von der Seite und somit von oben beleuchtet sind.
8. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 7 dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät LED-Lampen aufweist.
9. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 8 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Computereinheit aufweist.
10. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 9 dadurch gekennzeichnet, daß es mehrere Computereinheiten aufweist.
11. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 10 dadurch gekennzeichnet, daß sich die Computer und Microprozessoren teilweise auf separaten, austauschbaren Platinen befinden. Diese können auch mittels Kabel und Stecker mit dem Gerät verbunden werden.
12. Multifunftions-Gerät nach Anspruch 11 dadurch gekennzeichnet, daß es über auswechselbare Programmkarten verfügt.
13. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 12 dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse ein Fach für die austauschberen Programmkarten aufweist.
14. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 13 dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse einen oder mehrere weitere Programmkarten-Fächer aufweist.
15. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 14 dadurch gekennzeichnet, daß die Programme dieser Karten per Knopfdruck abgerufen werden können oder erst nach dem manuellen Austausch dieser.
16. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 15 dadurch gekennzeichnet, daß es über ein Batterie-/Akku-Fach verfügt.
17. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 16 dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse Solarzellen aufweist.
18. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 17 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Ladevorrichtung aufweist, die es ermöglicht, mit der Solarenergie die Akkus zu laden.
19. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 18 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Anschluß eines zweiten Gerätes oder seines Teils aufweist.
20. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 19 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Antenne für den Radio-Empfang aufweist.
21. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 20 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Antenne für TV-Empfang aufweist.
22. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 21 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Antenne aufweist, mit deren Hilfe es möglich ist,Signale zu senden und zu empfangen, die digitalisiert ein Bild auf der LCD-Anzeige erscheinen lassen.
23. Multifunktions-Gerät nach Anpruch 22 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Drucker aufweist.
24. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 23 dadurch gekennzeichnet, daß es ein eingebautes Netzteil aufweist.
25. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 24 dadurch gekennzeichnet, daß es über einen Stereokopfhörer-Anschluß verfügt.
26. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 25 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Anschluß für ein separates Netzteil aufweist.
27. Multifunktions-Gerät nych anspruch 26 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Ladebuchse aufweist.
28. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 27 dadurch gekennzeichnet, daß es ein Fach für Speicherplatten aufweist, in dem sich diese bei Bedarf befinden und nach "Bespielen" duch Herausziehen entfernen lassen.
29. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 28 dadurch gekennzeichnet, daß es ein Radioteil für MW und UKW aufweist.
30. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 29 dadurch gekennzeichnet, daß es ein Kassettenrekorder-Teil aufweist.
31. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 30 dadurch gekennzeichnet, daß es ein Mikrofon aufweist.
32. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 31 dadurch gekennzeichnet, daß es Lautsprecher für Stereo-Wiedergabe aufweist.
33. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 32 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Anschluß für die Verbindung mit einem separaten Abspielgerät aufweist,das der Vervielfältigung und dem Abspielen "bespielter" Speicherplatten/Karten dient.
34. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 33 dadurch gekennzeichnet,, daß es einen Ausgang für TV-Gerät, Monitor oder Videorekorder aufweist.
35. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 34 dadurch gekennzeichnet, daß es ein Diktiergerät-Teil aufweist.
36. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 35 dadurch gekennzeichnet, daß das Diktiergerät mit einem Drucker ausgestattet, in Verbindung mit einem Autotelefon eine Autofax-Einheit bildet.
37. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 36 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Kontrastregler für die LCD-Anzeige aufweist.
38. Multifunktions-gerät nach anspruch 37 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Lautstärke-Regler aufweist.
39. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 38 dadurch gekennzeichnet, daß es über eine Anulliertaste verfügt. Wird diese Taste gedrückt, und zwar während oder nach einer Aufzeichnung auf eine Speicherplatte, werden sofort alle gespeicherten Daten auf dieser Speicherplatte gelöscht (Ton und Bild), sodaß ein Unbefugter keine Möglichkei hat,an diese Infirmationen heranzukommen.
40. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 39 dadurch gekennzeichnet, daß es einen Timer aufweist.
41. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 40 dadurch gekennzeichnet, daß es einen elektronischen Zufallsgenerator aufweist.
42. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 41 dadurch gekennzeichnet, daß es elektronische Erzeuger akkustischer und optischer Signale aufweist.
43. Multifunktions-Gerät nach Anspruch 42 dadurch gekennzeichnet, daß es eine Programm-,bzw. Spiele-Wahl-Taste aufweist.
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