FR2846782A1 - Systeme de sensibilisation des mannettes de jeux videos - Google Patents

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Abstract

L'invention concerne un dispositif permettant de doser les demandes des commandes.Il est constitué d'un bouton (4) qui s'enfonce dans un cylindre (1). Le bouton (4) est équipé d'un capteur électroniques (6) positionne face aux capteurs électroniques du cylindre (2). Un calculateur permettra de définir la demande de l'utilisateur selon la position du bouton dans le cylindre. Un système mécanique (ressort), ou hydraulique (piston) (7) permet au bouton (4) de reprendre sa position initiale dans le cylindre (1).Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à l'utilisation des jeux vidéos, mais aussi à l'industrie robotique.

Description

La présente invention concerne un dispositif pour sensibiliser les
commandes des mannettes des consoles de jeux vidéos, ou d'ordinateurs; en équipant les mannettes de boutons qui s'enfoncent progressivement afin de permettre un
meilleur control des commandes.
Traditionnellement il faut appuyer sur les commandes un temps déterminé pour exécuter une opération. Ce qui entraîne une longue période d'adaptation, et un
inconfort par la suite.
Le dispositif selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients. l comporte en effet selon une première caractéristique, une commande (bouton) montée dans un cylindre, et sur un système hydraulique, ou mécanique(ressort) qui assure son retour en absence de pression exercée par l'utilisateur, et de capteurs électroniques situes dans le cylindre à travers lequel le bouton s'enfonce. Ainsi si l'utilisateur veux par exemple aller plus vite sur un jeux de voiture, il n'a plus à appuyer longtemps sur le bouton, mais plus fort. 15 Selon des modes particuliers de réalisation: - le bouton haut de quelques millimètres est équipé à sa base d'un repère électronique, et d'une zone plus épaisse lui permettant de ne pas s'échapper du cylindre.
- le cylindre est équipé sur sa parois de plusieurs capteurs électroniques disposés en 20 hauteur.
-un système hydraulique (piston à air ou huile), ou mécanique (ressort) est fixé à l'intérieur (base) du cylindre, et vient buter contre la base du bouton, -les capteurs du cylindre, et celui du bouton sont relié à un calculateur qui décodera en langage électroniques la position du bouton dans le cylindre. 25 Le dessin annexé illustre l'invention:
La figure 1 représente en coupe, le dispositif de l'invention.
En référence à ce dessin, le dispositif comporte un cylindre (1); munie de capteurs électroniques (2) disposés en différentes profondeurs de sa paroi. La
partie supérieur du cylindre comporte une rondelle (3) vissée afin de bloquer le 30 bouton (4) à l'intérieur du cylindre.
Le bouton (4) présente à sa base une zone plus épaisse (5) lui permettant de faire corps avec le cylindre, et sur laquelle se trouve le capteur électronique (6)
positionné face aux capteurs du cylindre.
Le système mécanique, ou hydraulique (7) est fixé à la base du cylindre, et la base du bouton.
Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à l'utilisation des mannettes de jeux vidéo, mais peut être appliqué dans l'industrie robotiques.

Claims (3)

REVENDICATIONS
1) Dispositif pour améliorer la sensibilité des commandes des jeux vidéos caractérisé en ce qu'il comporte un bouton (4) qui s'enfonce de manière progressive
dans un cylindre (1).
2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend un capteur électronique (6) fixé à la base du bouton (4), et faisant face aux capteurs
électroniques situés sur le cylindre (2).
3) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend un
système mécanique, tel qu'un ressort (7), ou hydraulique, tel qu'un piston, qui permet au bouton (4) de se maintenir dans sa position la plus haute quand il ne subi 10 pas de pression.
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