FI89767C - Spel med pao magnetisk vaeg manoevrerade spelpjaeser - Google Patents
Spel med pao magnetisk vaeg manoevrerade spelpjaeser Download PDFInfo
- Publication number
- FI89767C FI89767C FI881412A FI881412A FI89767C FI 89767 C FI89767 C FI 89767C FI 881412 A FI881412 A FI 881412A FI 881412 A FI881412 A FI 881412A FI 89767 C FI89767 C FI 89767C
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- game
- playing field
- control means
- game according
- magnet
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/06—Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
- A63F7/068—Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football using magnetic power
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Switches With Compound Operations (AREA)
- Magnetic Treatment Devices (AREA)
- Load-Engaging Elements For Cranes (AREA)
Description
! 8,767
Peli, jossa on magneettisesti ohjattuja pelinappuloita
Keksintö koskee peliä, jossa on vähintään kaksi pelikentällä liikkuvaa pelinappulaa, joista kullakin on 5 oma magneetti ja kutakin ohjataan magneettisesti omalla, pelikentän pinnan alla olevalla, magneetilla varustetulla ohjausvälineellä, jolloin ohjausvälineet ovat siirrettävissä yhdensuuntaisesti pelikentän kanssa ja ainakin kaksi ohjausvälinettä on erotettu erilleen välikerroksella, 10 joka on rinnakkain pelikentän pinnan kanssa ja sijaitsee tämän alla.
Pelissä, jossa magneetilla varustettuja pelinappuloita ohjataan pelikentällä tämän alla olevilla, samoin magneetilla varustetuilla ohjausvälineillä, on usein on-15 gelmana, että ohjausvälineet iskevät toisiinsa pelikentän alla, mikä rajoittaa sekä pelinappuloiden liikkuvuutta että käytettävien pelinappuloiden määrää. Tämän ongelman voittamiseksi on SEB 374025:n mukaisesti ehdotettu johdannossa mainittua pelityyppiä, jossa pelikentän 20 alla on useita korkeussuunnassa välikerroksilla erotettuja tiloja eri ohjausvälineille. Jokainen välikerros on jäykkä ja sijaitsee pelikentän tai lähimmän yläpuolisen välikerroksen alla välimatkalla, joka on olennaisesti yhtä suuri kuin ko. ohjausvälineen paksuus, mikä te-25 kee ohjausvälineen helposti liikkuvaksi. Näin parannetaan liikkuvuutta, ainakin niiden pelinappuloiden osalta, joiden ohjausvälineet sijaitsevat lähellä pelikenttää. Oh-jauskyky vähenee kuitenkin nopeasti välimatkan pelikentästä kasvaessa, minkä vuoksi käytännössä käytettävien 30 pelinappuloiden määrä on pieni.
Keksinnön tarkoituksena on kehittää parempi peli, jossa voidaan käyttää useampia pelinappuloita, samalla kun pelinappulat ovat hyvin ohjattavissa.
Tähän päästään keksinnön mukaisesti siten, että 35 useat välikerrokset, joista jokainen on ohut ja helposti taipuva, lepäävät toistensa päällä, jolloin pelikenttä 2 C"> ” /· n * O s / O / lepää ylinunällä välikerroksella ja alin välikerros lepää tukipohjalla, ja että välikerrokset pidetään paikallisesti toisistaan erillään ja erossa pelikentästä sekä tuki-pohjasta eri ohjausvälineiden avulla, joita on ainakin 5 yksi jokaisen välikerroksen kummallakin puolella.
Tämän ratkaisun ansiosta voivat välimatkat olla lyhyet pelikentän ja ohjausvälineiden välillä, myös suhteellisen paljon pelinappuloita käytettäessä, minkä seurauksena on hyvä ohjattavuus.
10 Magneetilla varustettu pelinappula, joka on tar koitettu kuulumaan peliin, jossa jokainen pelinappula voi liikkua pelikentällä oman pelikentän alla olevan, magneetilla varustetun ohjausvälineen avulla, on keksinnön mukaisesti tehty sellaiseksi, että siinä on kaksi tukea, jot- 15 ka on tarkoitettu koskettamaan pelikenttään, esim. ihmishahmon jalat, jolloin magneetti muodostaa toisen tuen tu-kipinnan ja toisen tuen tukipinta on kitka-ainetta.
Tämä pelinappulan rakenne mahdollistaa pelinappulan kääntämisen, esim. pallon, kiekon tms. ampumiseksi.
20 Keksintöä selitetään seuraavassa lähemmin ohei sessa piirustuksessa näytettyjen toteutusesimerkkien avulla, jolloin: kuvio 1 esittää perspektiivikuvantoa keksinnön mukaisesta pelistä; 25 kuvio 2 esittää läpileikkauskuvantoa keksinnön mukaisesta pelistä; kuvio 3 esittää kuvantoa pelinappulan ohjauksesta; kuvio 4 esittää kuvantoa ohjausvälineen toisesta päästä; 30 kuvio 5 esittää läpileikkauskuvantoa pitkin kuvion 4 viivaa V - V; kuvio 6 esittää osaa kuvion 3 pelinappulasta; kuvio 7 esittää pelinappulaa, jota ollaan panemassa pystyyn; 35 kuvio 8 esittää osaa VIII kuviosta 1; kuvio 9 esittää kahden välikerroksen välistä es tettä; 3 . ' 7 υ ^ / ο / kuvio 10 esittää kuvantoa siitä, kuinka pelikenttä ja välikerrokset on kiinnitetty tukipohjaan; ja 5 kuvio 11 esittää kuvantoa siitä, kuinka kaksi oh jausvälinettä voi kulkea keskenään ristiin.
Keksinnön mukaisessa pelissä 1 on pelikenttä 2, jolla voidaan siirtää useita pelinappuloita 3 magneettisesti vastaavien, pelikentän alla olevien ohjausvälinei-10 den 4 avulla. Jokainen ohjausväline on siirrettävissä halutuissa suunnissa rinnakkain pelikentän kanssa ja sen pelikentän alle viedyssä päässä on magneetti, joka toimii yhdessä vastaavan pelinappulan magneetin kanssa. Pelikentän päällä ja sen ympärillä ulottuu jäykistys 5, jonka 15 tehtävänä on tehdä pelikenttä 2 jäykäksi reunojen kohdalla, jolloin on helpompi pitää ohjausvälineet 4 paikoillaan. Näytetyssä toteutusesimerkissä peli 1 on jää-kiekkopeli, jossa jäykistys 5 on laita ja jossa pelinappulat 3 on jaettu kahdeksi joukkueeksi, kussakin neljä 20 pelaajaa, joista yksi on maalivahti. Joukkueen pelinappuloiden ohjailun helpottamiseksi voi esim. maalivahti olla ohjattavissa pelikentän toisen päädyn kohdalla ja muut pelinappulat voivat olla ohjattavissa pelikentän toisen pitkän sivun kohdalla. Pelikentän 2 alla on tukipohja 6, 25 joka on tarkoitettu asetettavaksi esim. pöydälle ja jolla voi olla niin suuri korkeus, että voidaan helposti pitää kiinni ohjausvälineistä 4.
Pelin 1 lähempi rakenne käy ilmi kuviosta 2. Pelikentän 2 ja tukipohjan 6 väliin on sijoitettu useat oh-30 jausvälineet 4, jotka erotetaan toisistaan useilla väli-kerroksilla 7a, 7b ja 7c, jotka lepäävät päällekkäin. Pelikenttä 2 lepää ylimmällä välikerroksella 7a, kun taas alin välikerros 7c lepää tukipohjalla 6. Välikerrokset 7a, 7b ja 7c ovat ohuet ja helposti taipuvat ja ne pide4-35 tään erillään toisistaan paikallisesti kohdissa, joissa ohjausvälineet 4 on viety sisään. Ohjausvälineitä 4 4 -.y;c7 siirrettäessä välikerrokset tulevat pakotetuiksi erilleen ja välikerrosten avulla on mahdollista antaa ohjaus-välineiden 4 kulkea toistensa yli tai alta pelinappuloiden 3 viemiseksi haluttuihin asemiin.
5 Koska välikerrokset 71, 7b ja 7c ovat ohuet ja hel posti taipuvat, magneettinen voima painaa ne jokaisen pelinappulan alla toisiaan vasten ja pelikentän alasivua vasten, niin että ilmaraot poistuvat. Näin voidaan saada aikaan hyvä magneettinen kosketus myös silloin, kun väli-10 kerroksia on paljon, mikä merkitsee, että pelinappuloiden määrä voi olla suuri huolimatta käytettävien magneettien rajoitetusta voimasta.
Sekä pelikenttä 2, välikerrokset 7 että ohjausvälineet 4 ovat epämagneettista ainetta, esim. muovikalvoa, 15 jolloin pelikenttä 2 voi olla suunnilleen yhtä paksu ja helposti taipuva kuin välikerrokset 7, mutta se voi myös olla näitä paksumpi ja jäykempi. Pelikentän sopiva paksuus on esim. n. 0,1 - 1,0 mm, kun taas välikerrosten paksuus voi olla n. 0,1 - 0,2 mm, riippuen pelikentän koosta. Oh-20 jausvälineiden 4 paksuus voi esim. olla 1 - 2,5 mm, mieluiten n. 1,5 mm. Liikkuvuuden helpottamiseksi on kitkan oltava vähäinen keskenään liikkuvien osien välillä ja lisäksi toistensa kanssa yhdessä toimivien magneettien ei pidä olla liian voimakkaita.
25 Pelinappuloiden 3 muoto voi tietenkin vaihdella niin kuin halutaan ja pelin tyypistä riippuen. On esim. mahdollista, kuten kuvio 2 näyttää, että jokainen pelinappula 3 on kosketuksessa pelikentän 2 kanssa vain pelinappulaan kuuluvan magneetin 8 kautta. Kun pelataan kah-30 della joukkueella, on lisäksi sopivaa, että molemmilla joukkueilla on keskenään eri napaisuus magneeteissa.
Kuviossa 3 näytetään pelinappulan 3 eräs erityisen edullinen muoto, joka tekee mahdolliseksi pelinappulan sekä siirtämisen että pyörittämisen siirtämällä ohjaus-35 välinettä 4 sopivasti. Pelinappulalla, joka on esim. ihmishahmo, kuten jääkiekko-, jalkapallopelaaja tms., on 5 · ' 7 tässä kaksi pelikenttään 2 koskettavaa tukea 9 ja 10 hahmon jalkojen muodossa. Pelinappulan magneetti 8 on tällöin sijoitettu toisen tuen 9 alle tai sen sisään ja se toimii yhdessä pelikentän alla olevan ohjausvälineen 4 5 kanssa, jolloin ohjausvälineen ja pelikentän välissä voi olla tietty määrä välikerroksia. Tuki 9 on muotoiltu niin, että se ulottuu sivusuunnassa magneetin 8 ulkopuolelle, mikä estää magneettia 8 joutumasta liian läheiseen kosketukseen toisen pelinappulan vastaavan magneetin kanssa.
10 Tuki 10 lepää puolestaan pelikenttää 2 vasten tukipinnan 11 kautta, joka on kitka-ainetta, esim. pehmeä kumipala. Magneettinen voima pitää pelinappulan 3 pystyssä ja sen painopiste 12 voi olla lähempänä toista tukea 10 kuin ensimmäistä tukea 9. Siirtämällä ohjausvälinettä 4, niin 15 että sen magneetti 13 (ks. kuvioita 4 ja 5) tekee kaari-maisen radan 14, voidaan pelinappulaa 3 kääntää tukipinnan 11 läpi ulottuvan pystyakselin ympäri, jolloin pelinappula voi mailallaan 15 lähettää kiekon 16 liikkeelle. Jos pelinappula 3 on sitä vastoin esim. jalkapallopelaa-20 ja, se voi magneetilla varustetulla jalallaan potkia palloa (ei näytetty), kun sitä käännetään toisen tukensa 10 ympäri. Useat muut muunnokset ovat tietysti mahdollisia .
Kuten käy ilmi kuvioista 4 ja 5, voidaan magneet-25 ti 13 sijoittaa aukkoon ohjausvälineen 4 toisen pään kohdalla ja sillä voi olla olennaisesti sama paksuus kuin ohjausvälineellä 4. Magneetin halkaisija voi esim. olla n. 10 mm ja paksuus n. 1,5 mm.
Sen voiman lisäämiseksi, jolla pelinappulan toi-30 nen tuki 10 painaa pelikenttään 2, voidaan käyttää kuvion 6 mukaista toteutusmuotoa, tuen 9 magneetti 8 on tässä vinosti kulmassa oc siten, että magneetit pyrkivät kääntämään pelinappulaa suuntaan, jossa toinen tuki 10 ja sen tukipinta 11 tulevat painetuiksi pelikenttää 2 vasten, 35 jolloin kitka kasvaa tukipinnan 11 ja pelikentän 2 välillä. Kulman ex koko voi olla esim. n. 2 - 10°.
( '7 ' <7 6 ..,Ο/
Koska eri ohjausvälineitä voidaan siirtää halutulla tavalla keskenään, on mahdollista viedä eri pelinappulat keskenään kosketukseen ja esim. suorittaa taklaukset niin, että vastustajan nappulat kaatuvat. Tällöin on 5 osoittautunut mahdolliseksi pelinappuloiden sopivalla muodolla helposti nostaa pystyyn nämä uudelleen viemällä vastaava ohjausväline asemaan, jossa ohjausvälineen magneetti on pelinappulan magneetin alla. Pelinappula voi tällöin automaattisesti nousta pystyyn magneetin vaiku-10 tuksen johdosta. Tällöin on suotavaa, että pelinappulan muoto ja painopisteen sijainti ovat sellaiset, että se maatessaan voi helposti nousta pystyyn. Myöskin sen tuen 9 muoto, johon magneetti 8 on sijoitettu, on tällöin tärkeä. Kuten kuvio 7 näyttää, on sopivaa, että pelinappu-15 lan 3 muoto on sellainen, että magneetti 8 sijaitsee hieman pelikentän 2 yläpuolella, kun pelinappula makaa. Tällöin voidaan pelinappula ohjausvälineen avulla saada nopeasti kääntymään pelinappulan ja pelikentän välisen kos-ketuspisteen 25 ympäri, jolloin pelinappula aloittaa nou-20 suliikkeen ja se voi helpommin päästä seisovaan asentoon.
Kun peliä 1 ei käytetä, on sopivaa poistaa ohjaus-välineet 4 niiden eri asemista pelikentän 2 alla. Jotta ohjausvälineet saataisiin helposti haluttuun paikkaan jälleen, voidaan esim. käyttää järjestelyä, joka näyte-25 tään kuviossa 1 ja lähemmin kuviossa 8. Pelikenttä 2 loppuu siinä välimatkan päässä tukipohjan 6 jokaisesta nurkasta ja useat välikerrokset 7d, 7e, 7f ja 7g jatkuvat eri matkojen verran pelikentän 2 ohi ja niiden vinosti leikattujen kulmien kohdalla on ylöskäännetyt liuskat 30 17d, 17e, 17f ja 17g, jotka helpottavat ohjausvälineiden viemistä haluttujen välikerrosten väliin. Liuskat voidaan merkitä sopivalla tavalla, esim. numeroida, mikä helpottaa eri välikerrosten tunnistusta. On sopivaa, että toisen kerroksen ohjausvälineiden sisäänvientikohdat ovat 35 toisessa kohdassa, esim. toisessa nurkassa.
7 :'' 7 6 7
Jotta pelin aikana olisi vaikeampaa vetää vahingossa ulos ohjausvälineitä, on pelikentän ympärillä mieluiten jonkinlainen ulosvetosuoja. Eräs esimerkki tällaisesta ulosvetosuojasta näytetään kuviossa 8, jossa tu-5 kipohjan 6 reunaan on pantu magneettinauha 18, joka on tarkoitettu toimimaan yhdessä ohjausvälineiden magneettien kanssa.
Se, miten helposti pelinappuloita voidaan siirtää, riippuu mm. käytettyjen magneettien voimasta. Hyvin voi-10 makkaat magneetit aiheuttavat suurta kitkaa ja siten hitautta, kun sitä vastoin liian heikoista magneeteista seuraa se vaara, että pelinappula ei voi seurata ohjaus-välineen liikkeen mukana. Magneetin voimakkuus on siis sovitettava niin, että saadaan mahdollisimman varma, mut-15 ta kuitenkin kevyt liike. On myös mahdollista käyttää eri magneettivoimakkuuksia eri pelinappuloita tai eri joukkueita varten.
Pelikenttä 2 ja välikerrokset voivat olla hieman läpinäkyvät, niin että voidaan paikallistaa ohjausväli-20 neet ja pelikentässä voi myös olla merkkejä, joita tarvitaan ko. pelityypissä.
Tietyissä pelityypeissä voi olla tarkoituksenmukaista sijoittaa saman välikerroksen päälle kaksi tai useampia ohjausvälineitä, joista jokaisen tarvitsee vain 25 voida liikkua pelikentän rajoitetun osan alla. Mahdollisesti voidaan tällöin liikkumisvapautta rajoittaa esteillä, jotka sijoitetaan välikerrosten väliin tai pelikentän tai tukipohjan ja lähimmän välikerroksen väliin. Esimerkki tällaisesta esteestä 20 kahden välikerroksen 30 7' ja 7" välillä näytetään kuviossa 9.
Jotta pelikenttä 2 ja välikerrokset 7 lepäisivät liikkumatta tukipohjalla 6, voi tällä olla useita kiin-nitysvälineitä, kuten näytetään kuviossa 1 ja lähemmin kuviossa 10, esim. kaksi pelin kummankin päädyn kohdalla. 35 Nämä kiinnitysvälineet 21, kuten käy ilmi kuviosta 10, voivat olla tukipohjaan 6 kiinnitettyjä nastoja, jotka 8 (.;7 ci kytkeytyvät pelikentän 2 ja välikerrosten 7 vastaaviin reikiin. Näin saadaan aikaan liikkuvuus pystysuunnassa pelikentälle ja välikerroksille.
Kuten käy selvästi ilmi kuviosta 11, voidaan kah-5 den eri pelinappulan 3 ohjausvälineet 4 viedä toistensa ylitse ja keskenään ristiin, ilman että vastaavien pelinappuloiden hallinta kärsii. Tämä antaa hyvin suuren liikkumisvapauden pelinappuloille halutuissa suunnissa yli koko pelikentän.
Claims (13)
1. Peli, jossa on vähintään kaksi pelikentällä (2) liikkuvaa pelinappulaa (3), kumpikin omalla magneetillaan 5 (8) ja kumpikin ohjattavissa magneettisesti vastaavan, pe likentän pinnan alla olevan, magneetilla varustetun ohjaus-välineen (4) avulla, jolloin ohjausvälineet ovat siirrettävissä yhdensuuntaisina pelikentän kanssa ja ainakin kaksi ohjausvälinettä on erotettu erilleen pelikentän pinnan 10 kanssa yhdensuuntaisen ja pelikentän pinnan alla olevan välikerroksen (7) avulla, tunnettu siitä, että useat välikerrokset (7), joista jokainen on ohut ja helposti taipuva, lepäävät päällekkäin, jolloin pelikenttä (2) lepää ylimmällä välikerroksella (7a) ja alin välikerros 15 (7c) lepää tukipohjalla (6) , ja että välikerrokset pidetään paikallisesti erillään toisistaan ja pelikentästä (2) sekä tukipohjasta (6) eri ohjausvälineiden (4) avulla, joita on vähintään yksi jokaisen välikerroksen (7) kummallakin puolella.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen peli, tunnet- t u siitä, että pelikenttä (2) samoin kuin välikerrokset (7) on ohut ja helposti taipuva.
3. Patenttivaatimuksen 1 mukainen peli, tunnet-t u siitä, että pelikenttä (2) on välikerroksia (7) jäy- 25 kempi.
4. Jonkin patenttivaatimuksen 1-3 mukainen peli, tunnettu siitä, että jokainen välikerros (7) koostuu muovikalvosta, jonka paksuus on mieluiten n. 0,1-0,2 mm.
5. Jonkin patenttivaatimuksen 1-4 mukainen peli, tunnettu siitä, että ainakin yhden välikerroksen (7) kohdalle on sijoitettu este (20), joka rajoittaa ohjausvälineen (4) liikkumisvapautta.
6. Jonkin patenttivaatimuksen 1-5 mukainen peli, 35 tunnettu siitä, että ohjausvälineet (4) ovat pit- 10 ‘‘ : '-;V känomaiset ja ne kantavat magneetin (13) lyhyen pään kohdalla, lähinnä aukossa, ja niiden paksuus on olennaisesti sama kuin magneetin.
7. Jonkin patenttivaatimuksen 1-6 mukainen peli, 5 tunnettu siitä, että jokainen pelinappula (3) ulottuu magneettinsa (13) kohdalla sivusuunnassa magneetin ulkopuolelle pelinappuloiden välisen vetovoiman rajoittamiseksi .
8. Jonkin patenttivaatimuksen 1-7 mukainen peli, 10 tunnettu siitä, että pelikentän (2) reunan kohdalla on ulosvetosuoja (18), joka vaikeuttaa ohjausvälineiden (4) tahatonta ulosvetämistä.
9. Jonkin patenttivaatimuksen 1-8 mukainen peli, tunnettu siitä, että siinä on useita välikerroksia 15 (7) ja että ohjausvälineiden sisäänviemisen helpottamiseksi niissä on tasomerkintöjä, jolloin pelinappuloiden kahdella joukkueella voi olla eri paikat ohjausvälineiden sisään-vientiä varten.
9 ' / O 7
10. Jonkin patenttivaatimuksen 1-9 mukainen peli, 20 tunnettu siitä, että pelikentän (2) päällä sen kehää pitkin on jäykistys (5), joka voi esim. muodostaa laidan.
11. Jonkin patenttivaatimuksen 1-10 mukainen peli, tunnettu siitä, että pelinappulat (3) muodostavat 25 kaksi joukkuetta, joilla on magneetit keskenään eri napaisuudella, jolloin vastaavilla ohjausvälineillä on samoin magneetit eri napaisuudella.
12. Patenttivaatimuksen 11 mukainen peli, tunnettu siitä, että molemmilla joukkueilla on yhtä voi- 30 makkaat magneetit.
13. Patenttivaatimuksen 11 mukainen peli, tunnettu siitä, että toisen joukkueen magneetit ovat voimakkaampia kuin toisen joukkueen. 11 \/:: .1
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE8701251A SE457694B (sv) | 1987-03-25 | 1987-03-25 | Anordning, speciellt ett spel, daer tvaa eller flera spelpjaeser fritt kan foerflyttas paa en spelplan oberoende av varandra |
SE8701251 | 1987-03-25 |
Publications (4)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI881412A0 FI881412A0 (fi) | 1988-03-24 |
FI881412A FI881412A (fi) | 1988-09-26 |
FI89767B FI89767B (fi) | 1993-08-13 |
FI89767C true FI89767C (fi) | 1993-11-25 |
Family
ID=20367989
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI881412A FI89767C (fi) | 1987-03-25 | 1988-03-24 | Spel med pao magnetisk vaeg manoevrerade spelpjaeser |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US4834371A (fi) |
EP (1) | EP0284583B1 (fi) |
JP (1) | JPH0744973B2 (fi) |
CA (1) | CA1316556C (fi) |
DE (1) | DE3874580T2 (fi) |
DK (1) | DK158588A (fi) |
ES (1) | ES2034387T3 (fi) |
FI (1) | FI89767C (fi) |
HK (1) | HK146294A (fi) |
NO (1) | NO173591C (fi) |
SE (1) | SE457694B (fi) |
Families Citing this family (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
SE465110B (sv) * | 1989-10-02 | 1991-07-29 | Lars Gustaf Ekman | Spel foer hockey, fotboll eller liknande |
JPH0416000U (fi) * | 1990-05-31 | 1992-02-10 | ||
SE467770B (sv) * | 1990-09-06 | 1992-09-14 | Swegame Ltd | Spel med paa magnetisk vaeg foerflyttbara spelpjaeser |
SE9101440L (sv) * | 1991-05-14 | 1992-08-31 | Lars Gustaf Ekman | Manoeveranordning foer spelpjaes vid idrottsspel |
US5242164A (en) * | 1992-06-12 | 1993-09-07 | Nicoll James D | Tabletop hockey or soccer game |
US5265885A (en) * | 1992-12-15 | 1993-11-30 | Blount Clarence R | User configured magnet tossing game |
US5613683A (en) * | 1995-05-18 | 1997-03-25 | Ying; Ray C. | Soccer game apparatus |
US5556094A (en) * | 1995-06-26 | 1996-09-17 | Shiledar Baxi; Hari R. | Hockey-type game |
US5890944A (en) * | 1996-07-24 | 1999-04-06 | Origin Products Ltd. | Toy with moving article |
GB9615506D0 (en) * | 1996-07-24 | 1996-09-04 | Origin Products Ltd | Toy with moving parts |
GB2315424B (en) * | 1996-07-24 | 1999-08-11 | Origin Products Ltd | Toy with moving article |
GB9718164D0 (en) | 1997-08-29 | 1997-10-29 | Origin Products Ltd | Control means for toy |
US6824441B1 (en) | 1997-08-29 | 2004-11-30 | Origin Products Ltd. | Toy with moving character |
JP3241699B2 (ja) * | 1999-07-27 | 2001-12-25 | サミー株式会社 | 遊技機 |
US6383051B1 (en) * | 1999-10-01 | 2002-05-07 | Richard B. Crossman | System and method for displaying magnetic devices |
US6561511B1 (en) * | 1999-10-30 | 2003-05-13 | Vaysberg Tsaliy I | Magnetic table game |
US6478299B2 (en) | 2000-01-05 | 2002-11-12 | Valeri Villievich Bialler | Magnetic table top game |
CA2293914A1 (en) * | 2000-01-05 | 2001-07-05 | Valeri V. Bialler | Magnetic table top game |
FI114690B (fi) | 2001-01-18 | 2004-12-15 | Jarl Fredrik Serlachius | Jääkiekkopeli |
US6457710B1 (en) * | 2001-01-19 | 2002-10-01 | Wee Play ‘Kids at Heart’ Inc. | Magnetic hockey game |
IL145115A0 (en) * | 2001-08-26 | 2002-06-30 | Laor Toys Ltd | Magnetically operated table board game |
US7244164B2 (en) * | 2002-04-29 | 2007-07-17 | Isenberg Barbara L | Toy with customization feature |
DE10249047A1 (de) * | 2002-10-22 | 2004-05-13 | Oleksandr Barinberg | Tischspiel Fußball-Hockey |
US6682070B1 (en) * | 2003-01-23 | 2004-01-27 | Gerald Rosenfeld | Magnetic table hockey |
US20050269767A1 (en) * | 2004-06-04 | 2005-12-08 | Jonathan Bedford | Table game |
EP1638655A4 (en) * | 2003-06-05 | 2008-09-10 | Mattel Inc | TABLE SET |
US20060082053A1 (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-20 | Samuel Chen | Swivel foosball man |
GB0424776D0 (en) * | 2004-11-10 | 2004-12-08 | Polly Pocket Group The | Toy |
SE527590C2 (sv) * | 2005-03-14 | 2006-04-18 | Atlas Copco Rock Drills Ab | Borranordning |
US20070093171A1 (en) * | 2005-10-26 | 2007-04-26 | Chan Tak K | Doll dressing apparatus |
CN2892207Y (zh) * | 2006-05-10 | 2007-04-25 | 李学俊 | 仿真磁力动物游戏机 |
US7325803B1 (en) | 2006-07-24 | 2008-02-05 | Allen Batres Miranda | Soccer strategy board game |
DE102008013071B4 (de) | 2008-03-06 | 2020-02-20 | Oleksandr Barinberg | Miniatur-Wettkampf-Spielgerät mit einem Auftriebsmedium für einen Spielball |
DE202008003268U1 (de) | 2008-03-06 | 2010-11-04 | Barinberg, Oleksandr | Miniatur-Wettkampf-Spielgerät |
US7762556B1 (en) * | 2008-05-15 | 2010-07-27 | Abe Albenda | Apparatus for playing sports-related, table and floor games |
US20100279261A1 (en) * | 2009-04-30 | 2010-11-04 | Rory Peter Gatenby | Coaching aid |
US9114327B2 (en) | 2010-10-08 | 2015-08-25 | Mattel, Inc. | Toy playset |
DE102011119170B4 (de) | 2011-11-23 | 2019-02-28 | Oleksandr Barinberg | Tischballspiel |
USD839964S1 (en) * | 2016-02-26 | 2019-02-05 | Christian Eric Hallen | Collectible hockey prop |
Family Cites Families (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
BE515713A (fi) * | ||||
BE517446A (fi) * | ||||
CA460218A (en) * | 1949-10-11 | R. Shortt Charles | Magnetic game | |
DE514384C (de) * | 1931-07-04 | Otto Stolz | Kugelspiel | |
US2263115A (en) * | 1940-06-15 | 1941-11-18 | Lawrence A Winter | Game |
GB667539A (en) * | 1950-05-04 | 1952-03-05 | Erich Block | An improved table game |
GB741131A (en) * | 1952-07-08 | 1955-11-30 | Toogood & Jones Ltd | An improved table or like game |
US2716028A (en) * | 1952-08-08 | 1955-08-23 | Bernard W Yaeger | Magnetically operated game apparatus |
GB708238A (en) * | 1952-09-22 | 1954-04-28 | Francois Clement Depauw | A magnetically operated table game apparatus |
FR1097437A (fr) * | 1954-03-29 | 1955-07-05 | Jeux comportant des objets animés par commande magnétique | |
FR66755E (fr) * | 1954-07-19 | 1957-09-10 | Jeux comportant des objets animés par commande magnétique | |
FR1133592A (fr) * | 1954-07-26 | 1957-03-28 | Gessmann O H G A | Jeu de société |
FR1144513A (fr) * | 1956-03-23 | 1957-10-15 | Perfectionnements aux jeux magnétiques de sport et de société | |
US2884253A (en) * | 1956-04-25 | 1959-04-28 | Rivero-Ferro Juan | Simulated soccer game apparatus |
GB844321A (en) * | 1958-01-29 | 1960-08-10 | Soccerette Ltd | An improved game |
US3658343A (en) * | 1968-12-10 | 1972-04-25 | Brunswick Corp | Contourable green with randomly operable contour selection |
DE2037526A1 (de) * | 1970-07-29 | 1972-02-03 | Thürer, Harry, Dr., 5600 Wuppertal; Hübner, Dieter, 1000 Berlin | Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten |
SE374025B (fi) * | 1973-07-02 | 1975-02-24 | Mirare Ab | |
US3946520A (en) * | 1975-02-10 | 1976-03-30 | Goldfarb Adolph E | Magnetic doll set with thin substrate supported by a frame and by walls thereon |
US4012040A (en) * | 1976-05-17 | 1977-03-15 | Gilbert Fernandes | Magnetic hockey game |
FR2356440A1 (fr) * | 1976-06-28 | 1978-01-27 | Desert Guy | Perfectionnements aux personnages ou figurines de jeux |
DE2642290A1 (de) * | 1976-09-21 | 1978-03-23 | Michael Birr | Tischspielgeraet fuer fussball |
FR2488141A1 (fr) * | 1980-08-08 | 1982-02-12 | Bedouet Olivier | Jeu de societe a balle |
-
1987
- 1987-03-25 SE SE8701251A patent/SE457694B/sv not_active IP Right Cessation
-
1988
- 1988-03-18 US US07/170,373 patent/US4834371A/en not_active Expired - Fee Related
- 1988-03-21 ES ES198888850095T patent/ES2034387T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1988-03-21 EP EP88850095A patent/EP0284583B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1988-03-21 DE DE8888850095T patent/DE3874580T2/de not_active Expired - Fee Related
- 1988-03-22 CA CA000562139A patent/CA1316556C/en not_active Expired - Fee Related
- 1988-03-23 DK DK158588A patent/DK158588A/da not_active Application Discontinuation
- 1988-03-24 NO NO881304A patent/NO173591C/no unknown
- 1988-03-24 FI FI881412A patent/FI89767C/fi not_active IP Right Cessation
- 1988-03-25 JP JP63071682A patent/JPH0744973B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1989
- 1989-04-24 US US07/341,965 patent/US5016878A/en not_active Expired - Fee Related
-
1994
- 1994-12-22 HK HK146294A patent/HK146294A/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0284583A2 (en) | 1988-09-28 |
HK146294A (en) | 1994-12-30 |
JPH0744973B2 (ja) | 1995-05-17 |
EP0284583B1 (en) | 1992-09-16 |
US4834371A (en) | 1989-05-30 |
FI89767B (fi) | 1993-08-13 |
SE8701251L (sv) | 1988-09-26 |
DE3874580D1 (de) | 1992-10-22 |
DK158588A (da) | 1988-09-26 |
NO173591B (no) | 1993-09-27 |
SE457694B (sv) | 1989-01-23 |
CA1316556C (en) | 1993-04-20 |
FI881412A (fi) | 1988-09-26 |
EP0284583A3 (en) | 1990-01-03 |
JPS648990A (en) | 1989-01-12 |
DE3874580T2 (de) | 1993-02-25 |
NO173591C (no) | 1994-01-05 |
FI881412A0 (fi) | 1988-03-24 |
SE8701251D0 (sv) | 1987-03-25 |
DK158588D0 (da) | 1988-03-23 |
NO881304D0 (no) | 1988-03-24 |
ES2034387T3 (es) | 1993-04-01 |
NO881304L (no) | 1988-09-26 |
US5016878A (en) | 1991-05-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
FI89767C (fi) | Spel med pao magnetisk vaeg manoevrerade spelpjaeser | |
US7325803B1 (en) | Soccer strategy board game | |
US7147225B2 (en) | Board game | |
US4733867A (en) | Finger football/finger rugby game | |
US8944435B2 (en) | Table/parlour football | |
US3940135A (en) | Hockey game | |
US20050275164A1 (en) | Games and game playing implements that include magnets | |
US3172664A (en) | Table tapping aerial projectile game apparatus | |
US4566694A (en) | Magnetic game | |
US4043558A (en) | Magnetic maze game | |
US20060055106A1 (en) | Hockey game | |
US4382600A (en) | Gameboard with metallic ball and magnetic target and velour surface | |
US2987852A (en) | Magnet toy | |
US3851878A (en) | Board-type game with removable play selector member | |
US3056605A (en) | Table game apparatus | |
US7901290B2 (en) | Table game | |
US3866915A (en) | Player pieces for vibratory game apparatus | |
CA1140956A (en) | Game having a magnetic target capable of holding a plurality of objects | |
RU2209648C2 (ru) | Настольная игра магнитный хоккей | |
US9868051B2 (en) | Table/parlour football | |
KR200487974Y1 (ko) | 테이블 게임기구 | |
EP0499633B1 (en) | A game comprising magnetically moveable game pieces | |
GB741131A (en) | An improved table or like game | |
EP0073653A2 (en) | An adaptable game board | |
ITTO20040057U1 (it) | Gioco da tavolo |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
BB | Publication of examined application | ||
MM | Patent lapsed | ||
MM | Patent lapsed |
Owner name: NH PRODUKTER HANDELSBOLAG |