FI122365B - Pelaajakäyttöinen arpajaisasiamiehen päätteeseen liitetty voitontarkistaja - Google Patents

Pelaajakäyttöinen arpajaisasiamiehen päätteeseen liitetty voitontarkistaja Download PDF

Info

Publication number
FI122365B
FI122365B FI961415A FI961415A FI122365B FI 122365 B FI122365 B FI 122365B FI 961415 A FI961415 A FI 961415A FI 961415 A FI961415 A FI 961415A FI 122365 B FI122365 B FI 122365B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
betting
game
player
selections
games
Prior art date
Application number
FI961415A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI961415A0 (fi
FI961415A (fi
Inventor
Guy B Snowden
Victor Markowicz
Original Assignee
Gtech Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gtech Corp filed Critical Gtech Corp
Publication of FI961415A0 publication Critical patent/FI961415A0/fi
Publication of FI961415A publication Critical patent/FI961415A/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI122365B publication Critical patent/FI122365B/fi

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/005Generating random numbers; Lottery apparatus with dispensing of lottery tickets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Investigating Or Analysing Materials By The Use Of Chemical Reactions (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Heterocyclic Carbon Compounds Containing A Hetero Ring Having Oxygen Or Sulfur (AREA)
  • Low-Molecular Organic Synthesis Reactions Using Catalysts (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Description

PELAAJAKÄYTTÖINEN ARPAJAISASIAMIEHEN PÄÄTTEESEEN LIITETTY VOITONTARKISTAJA
Keksintö koskee tietokoneistettujen vedon-lyöntipelien aluetta varustettuna myyntipistepäätteil-5 lä, jotka on liitetty keskustietokoneeseen verkossa vetojen myynnin ja voiton lunastamisen hoitamiseksi. Oheislaite on liitetty arpajaisasiamiehen myyntipääte-pisteeseen pelaajia varten aiemmin liikkeelle lasketun arpajaisten kirjauslomakkeen voitto/tappiotilanteen 10 määrittämiseksi kuormittamatta tarpeettomasti arpa-jaisverkon tietokone- tai yhteyskapasiteettia ja kuluttamatta asiamiehen päätteen käyttöön vetojen myyntiin ja maksujen käsittelyyn varattua aikaa. Keksintö on erityisen käyttökelpoinen automatisoituihin pelei-15 hin, kuten Keno-peliin, jossa pelaajat valitsevat ryhmän numeroita verrattavaksi voittonumeroihin arvonnassa ja jossa on useita vaihtoehtoisia tapoja, joilla valitut luvut ja arvotut luvut voivat sopia yhteen (tai eivät sovi yhteen) voiton antamiseksi.
20 Tietokoneistettuja vedonlyöntiverkkoja käyte tään valtion järjestämien arpajaisten ja peliyritysten, kuten kasinot, raviradat ja vastaavat, verkosto- • · : päätteiden yhteydessä. Tietokoneistetut verkot ovat ·;··· hyvin tehokkaita hoitamaan sisäänkir j austen myyntiä 25 pelaajille ja voittojen maksua samalla estäen vilpin.
• · · ·
Yksi tai useampia keskustietokoneita on järjestetty • · . kaksisuuntaiseen dataliikenteeseen kullakin ollessa • i » • · · *" useita hajautettuja päätteitä, joissa arpajaisten • · · ’·’ * asiamiehet myyvät mahdollisuuksia pelaajille. Asia- 30 miespäätteet on tyypillisesti sijoitettu tarvikekaup- poihin, sanomalehtikojuihin ja vastaaviin. Päätettä ♦ käyttävä asiamies on usein sama henkilö, joka hoitaa . .·. vähittäismyyntiä yrityksessä ja asiamies palvelee yhtä • · · Y.'. asiakasta kerrallaan.
• · • · *1* 35 Asiamiespääte on myyntipäätteen ajotietoko- • · • *·· neella tai prosessorilla varustettu vähittäismyynti- piste, joka on yhteydessä arpalaisten keskustietoko- 2 neen kanssa tyypillisesti kiinteän puhelinlinjan, va-lintamodeemin tai radioliikenneyhteyden kautta. Myyn-tipäätepisteen tyypillisten laitteiden lisäksi, kuten asiamieskäyttöinen näyttö, näppäimistö ja tyypillises-5 ti kassalaatikko, asiamiespäätteeseen kuuluu syöt-tö/tulostuslaitteita, jotka sopivat erityisesti arpa-lippujen myyntiin. Prosessoriin liitetty optinen lo-makkeenlukija erottaa pelaajan tekemät numeroiden tai vastaavien valinnat käsin merkatulla lomakkeella. Tu-10 lostin toistaa valitut numerot toisessa lomakkeessa tai muulla lipukkeella, joka annetaan pelaajalle ja esitetään myöhemmin asiamiehelle voiton esiintyessä voiton lunastamista varten. Viivakoodi, optinen luku-(OCR) tai muu lukulaite voidaan sisällyttää mukaan 15 koodattujen tietojen lukemiseksi automaattisesti painetusta lipukkeesta järjestelmissä, jotka on varustettu tulostamaan tietoa tuossa muodossa.
On myös tunnettua varustaa ns. erillisiä päätteitä, jotka ovat paljolti samoja kuin asiamies-20 päätteet, mutta joita käyttävät pelaajat ilman asiamiehen väliintuloa. Vaikka pelaaja syöttäisi lomakkeet lukijaan, tallettaisi rahan ja/tai käyttäisi näppäimiä ; m·' tällaisella päätteellä, toiminnot ovat samat kuin tar- • · · I vikekaupan tai vastaavan virkailijan hoitamassa asia- 25 miespäätteessä. Pelaajan valitsemat numerot ilmaistaan • · · ···· päätteelle syöttölaitteiden avulla, päätteen prosesso- * : ri ilmoittaa tapahtuman keskustietokoneeseen, keskus- tietokone hyväksyy vedon myynnin lähettäen tavallisesti*: ti takaisin sarjanumeron tai vastaavan koodin ja lipu- 30 ke tulostetaan ja annetaan pelaajalle varustettuna va-. linnoilla ja sille esitetyllä sarjanumerolla tai koo- dilla. Pelaajakäyttöinen pääte palvelee yhtä käyttäjää • · · kerrallaan samalla tavoin kuin asiamiespääte palvelee *.:.· yhtä pelaajaa kerrallaan asiamiehen suorittamien toi-
• M
35 menpiteiden avulla. Tämän julkaisun tarkoituksia var- ;·* ten sekä pelaa jakäyttöisiä päätteitä että asiamiehen • · · käyttämiä päätteitä kutsutaan asiamiespäätteiksi, kos- « · • · · 3 ka ne tuottavat samoja toimintoja ja täyttävät saman position arpajaisasiamiesverkossa.
Tietokoneistetun arpajaisverkoston tärkeä etu on kyky suojata painetun arpajaislipukkeen muuttami-5 sesta sen jälkeen, kun arvonta on suoritettu ja voit-tonumero valittu, aiheutuvaa vilppiä vastaan. Tämä toteutetaan varastoimalla pelaajan valintojen luettelo kullekin myydylle vedolle verkon kaikissa asiamies-päätteissä. Lipuketta liikkeelle laskettaessa suori-10 tettu tiedonsiirto sisältää tyypillisesti raportin pelaajan valinnoista keskustietokoneeseen, missä valinnat tallennetaan tulevaa vertailua varten ja sarjanumeron tai muun tunnuskoodin vetoon kohdistamista varten. Varastoidut valinnat rekisteröidään tunnuskoodik-15 si. Jos lipuke esitetään myöhemmin voiton vaatimiseksi, yhteyksien keskustietokoneen kanssa täytyy tehdä lipukkeen vahvistus. Asiamiespäätteen vahvistustoimin-non mukaan mahdollisena voittolipukkeena esitetty lipuke luetaan ja sarjanumeroa tai koodia ja pelaajan 20 lipulla esitettyjä valintoja verrataan keskitetysti tallennettuihin tietoihin sen varmistamiseksi, että lipuke on voittokirjaus. Tietojen raportointi ja voit- : tolipukkeiden vahvistus vaativat sarjan datasiirtoja • · « · ja hyväksyntöjä molempiin suuntiin asiamiespäätteiden • · 25 ja keskustietokoneen välillä. Lipukkeen vahvistustoi-’***. menpiteet varaavat asiamiespäätteen, dataliikenne j är- jestelmän ja keskustietokoneen. Vaikka lipukkeen vah- • · · vistus on tärkeä toiminto, se vähentää verkon kapasi- • · · V · teettia hoitaa vetojen myyntiä.
30 Asiamiespääte ja keskustietokone voivat sa- : manaikaisesti hoitaa usean tyyppisiä pelejä ja täi- ··· .*·*; laisten muunnelmien määrää rajoittaa vain järjestelmän ·. ohjelmoijien kekseliäisyys. Muunnelmiin voi kuulua • · · *···* erilaisia pelityyppejä, erilaisia valintoja koskien * * 35 miten monta numeroa (tai muuta merkkiä) pelaaja välit-see pelätäkseen annettua peliä, kuinka monen valitun .···. numeron täytyy sopia yhteen arvottujen numeroiden
IM
4 kanssa antaakseen voiton, kuinka numeroiden täytyy sopia yhteen (esim. missä tahansa järjestyksessä tai samassa järjestyksessä) j.n.e. Peli voi koskea myöhemmin suoritettavaa arvontaa tai pikapeleissä pelaajan kir-5 jausta verrataan heti asiamiespäätteen tai keskustietokoneen tuottamaan satunnaislukuun. Nämä muunnelmat kooditetaan myös datasiirtoihin.
Eräs muunnelma, joka voidaan käyttää arpa-jaisasiamiehen päätteellä on perinteinen Keno-peli. 10 Tässä pelissä arvonnat suoritetaan toistuvasti jaksottaan ja seuraavaan arvontaan soveltuvat vedot kerätään pelaajilta kunkin jakson aikana. Kun peliä käytetään kasinoissa, Keno-pelinhoitajat keräävät pelaajien valinnat ja rahat, syöttävät tiedot johonkin keskuspaik-15 kaan ja palauttavat pelaajalle numerokirjaukset osoittavan kuitin tai lipukkeen. Vastaavasti arvonnan jälkeen pelinhoitajat ovat tekemisissä pelaajien kanssa voittojen määrittämiseksi, vahvistamiseksi ja maksamiseksi. Tämä saattaa vaatia myös pelinhoitajaa kulke-20 maan edestakaisin pelaajien ja keskuspaikan, josta peliä hoidetaan, välillä. Tällainen toiminta edullisesti on automatisoitu. Automatisoidun Keno-pelin on kehit- . . tänyt GTECH Corporation, West Greenwich, Rl, käytettä- • · · *·* * väksi arpajaisasiamiehen pääteverkon kautta ja se on 25 nykyään käytössä useilla oikeudenkäyttöalueilla.
i*·
Laitteita yhden tai useamman Keno-pelin pe-’·**· rinteisemmän suoritusmuodon automatisoimiseksi on jul- kistettu esim. patenteissa U.S. 4,033,588 - Watts ja 4,254,404 - White. Periaatteessa tällaiset järjestel-30 mät varustavat pelaajakäyttöisiä päätteitä, jotka ovat . .·. yhteydessä keskustietokoneen kanssa, sen sijaan että I « » I’*'.' Keno-pelinhoitajat kulkevat edestakaisin pelaajien ja • · · keskushallintapisteen välillä. Täten automatisoitu Keno-peli on samanlainen kuin pelaajakäyttöiset asia-
• M
i"/. 35 miespäätteet arpa j ais j är j estelmäverkossa.
Eri tarkoituksia varten arpajaispäätejärjes- • «· *... telmiin liitetty verkko on julkistettu esim. seuraa- • · • * • · · 5 vissa patenteissa U.S: 3,505,646 - Affel, Jr et al.
4,108,361 - Krause 4,323,770 - Dieulot et al.
5 4,339,798 - Hedges et al.
4,467,424 - Hedges et al.
4,494,197 - Troy et al.
4,689,742 - Troy et al.
4,875,164 - Monfort 10 4,996,705 - Entenmann et al.
5,069,453 - Koza et al.
Kussakin tapauksessa arpajaisjärjestelmiin liitetty verkko sisältää edellä julkistettuja asia-miespäätteitä. Itsepalvelupohjaisia pelaajakäyttöisiä 15 päätteitä, jotka toimivat asiamiespäätteinä, on julkistettu esim. patenteissa U.S. 4,322,612 - Lange; 4,815,741 - Small; ja 4,833,307 - Gonzalez-Justiz. Nämä patenttijulkaisut ja edellä mainittu Keno ja arpa-jaisverkkojärjestelmien patentit sisällytetään tähän 20 hakemukseen.
Asiamieskäyttöisillä päätteillä varustettuihin arpajaispääteverkkoihin kuuluu tyypillisesti li- • pukkeen vahvistustoiminto, jonka avulla aiemmin liik- • * ♦ | keelle laskettu lipuke, joka esitetään arpajaisasia- 25 miehelle mahdollisena voittolipukkeena, tarkistetaan * · · ···· datayhteyksien kautta keskustietokoneen kanssa sen * * määrittämiseksi sarjanumerosta ja/tai pelaajan valitti.· semista numeroista onko lipuke voittaja. Lipukkeen ' ·· ί vahvistustoiminto on käyttökelpoinen itsepalveluasia- 30 miespäätteillä; kuitenkin tyypillisessä järjestelmässä j voittolipukkeen haltijan täytyy käydä asiamiehen mie- «·· hittämällä päätteellä rahapalkintoa vaatiakseen.
» « * • Automaattinen lipukkeen vahvistus on erityi- <, ♦ · sen käyttökelpoinen Keno-pelissä. Tässä pelissä käsi-35 tellään monia numeroita, joita täytyy verrata arvot- tuihin numeroihin. Tyypillisesti kukin pelaaja valit- ,···. see kymmenen tai useampia numeroita kahdeksastakymme- • * % »· 6 nestä mahdollisesta numerosta verrattavaksi arpajaisissa kahdeksastakymmenestä valittuun kahteenkymmeneen numeroon, esim. arpomalla rummusta satunnaisesti numeroituja palloja, satunnaislukugeneraattorilla tai 5 muulla laitteella. On monia tapoja, joilla annettu lipuke voi voittaa. Voitot maksetaan arvottujen numeroiden epätodennäköisen suuren osan yhteensopivuudesta (esim. yli viisi kymmenestä) sekä epätodennäköisen pienen osan yhteensopivuudesta (esim. ei yhtään kymme-10 nestä). Palkkion määrä voitolle perustuu osumaluvun esiintymistodennäköisyyteen. Esim. suurempi osumaluku (esim. kaikki kymmenen) antaa suuremman palkkion kuin pienempi luku (esim. viisi). Voiton määrittämisen ja suuruuden päättämisen ongelmaan yhdistyy se seikka, 15 että Keno-pelit ja vastaavat saattavat pyöriä hyvin usein (esim. viiden minuutin välein). Lipuke voi kohdistua ainoastaan yhteen pelijaksoon tai useisiin peleihin esim. peräkkäisissä jaksoissa.
Tunnettu Keno-järjestelmä arpajaisasiamiehen 20 päätettä varten käyttää näyttöjärjestelmää, jossa asiamiespääte lataa video-ohjaimeen tiedot peleistä, jotka ovat arvontavaiheessa. Pelaajat tarkkailevat ; :** näyttö (j)ä video-ohjaimesta heti lipukkeen ostamisen jälkeen sen määrittämiseksi ovatko he voittaneet. Mo-25 net pelaajat kuitenkaan eivät seuraa näyttöjä ja me- _ · ** \ nettävät vastaavat pelitiedot. Pelaaja ei voi määrit- • · , tää senhetkisten pelitietojen näytöstä voittiko hän t t · ·*)’ aikaisemmassa pelissä. Pelaajan täytyy todennäköisesti » » · h* * olla tarvikekaupan, lehtikojun, viinakaupan, baarin 30 tai vastaavan, jossa asiamiehen pääte sijaitsee, asia- « kas. Pelaajalla on tavallisesti muita asioita, joita r*:*: toimittaa liikkeessä, kuten tuoteostosten tekeminen.
Asiamiehen on vaikeata tai mahdotonta näyttää **'. hyvin usein toistuvien pelien voittonumeroita riittä- ···' 35 vän pitkän aikaa antaakseen kaikkien voittajien havai- ta voittaneensa ja tulla esiin. Jos numeroita esite- '/**j tään esim. edellä mainitun video-ohjaimen kautta, pe- • *· 7 laajien on lisäksi vaikea löytää numerot, jotka kohdistuvat oikeaan peliin ja verrata valittuja numeroita arvottuihin voittolipukkeiden tunnistamiseksi luotettavasti. Senhetkisen ja useiden viimeisten pelien 5 esittämiseksi näyttöä täytyy vaihtaa usein ja menettely vähentää tämänhetkisen pelin jännitystä.
Toisaalta asiamiespäätteen ja/tai keskusprosessorin ollessa tietokoneita ne voivat helposti verrata valittuja numeroita pelijaksoja varten arvottui-10 hin voittonumeroihin, käsitellä kaikki mahdolliset voittoyhdistelmät ja määrittää palkkion, jos sellainen on. Senvuoksi tältä kannalta Keno- ja muut pelit, joissa on monia numeroita tai monia voittoyhdistelmiä, ovat myös edullisesti automatisoituja. Pelaaja esittää 15 koodatun lipukkeen asiamiehelle ja asiamiehen pääte lukee sen. Asiamiespääte on yhteydessä keskustietokoneeseen tietojen vahvistamiseksi ja joko asiamiespääte tai sekä keskustietokone molemmat määrittävät onko voittoa ja laskevat voiton suuruuden.
20 Automaattisia voitontarkistajia on julkistet tu esim. patenteissa U.S. 4,101,129 - Cox; 4,892,313 - • :*: James et ai.; ja 4,772, 025 - James et ai., jotka kos- ··♦ ♦ ....j kevät peliautomaattilaitteita. Kussakin tapauksessa pelaajan osoittama yhdistelmä tutkitaan automaattises-25 ti sen osalta onko mukana mitään useista voittoyhdis- • · . telmistä. Peliautomaateissa voittoyhdistelmät ovat • · · ;··* muuttumattomia (esim. kolme tai neljä samanlaista lin- *·* * jassa, neljässä kulmassa j.n.e). Keno-pelillä tai vas taavalla asiamiespääteverkolla voittoyhdistelmät muut-30 tuvat jokaisella ajoittaisella Keno-jaksolla. Täten on :T: tavallisesti tarpeen käyttää asiamiehen päätettä tai pelaajakäyttöistä erillispäätettä, joka vastaa toimin- • · · I” nallisesti asiamiespäätettä, lukemaan tai saamaan tie- • · ·;·’ toa pelaajan valinnoista ja arvotuista numeroista vas- : 35 taavassa pelijaksossa yhteyksien kautta keskustietoko- neen kanssa. Silloin pelaajan valintoja ja arvottuja • · · numeroita voidaan sitten verrata voittoyhdistelmiä 8 varten.
Tässä ratkaisussa on kuitenkin omat ongelmansa. Asiamiespäätteet voidaan omistaa voittojen tarkistukseen (tuottamaton toiminto) lipukemyynnin käsitte-5 lyn asemesta. Asiamies, joka on tyypillisesti tarvikekaupan tai muun liikkeen omistaja ja jolla on muita tehtäviä, käyttää pääosan ajastaan yrittäessään vahvistaa lipukkeita voittajiksi siten, että pelaajat voivat määrittää ovatko he voittaneet. Joko asiamiehen 10 tai pelaajan käyttämällä asiamiespäätteellä suoritettuna vahvistustarkistukset vaativat yhteyssarjan arpa-jaisverkon kautta keskusprosessoriin ja kulutetaan huomattavaa osaa verkon yhteyskapasiteetista ja laskentakapasiteetista .
15 Keksinnön tarkoitus on käyttää tietokoneis tettua asiamiespäätteen arpajaisjärjestelmäverkkoa voittojen tarkistuksiin, erityisesti peleissä, kuten Keno, joissa on useita mahdollisia voittoyhdistelmiä ja/tai hyvin usein toistuvia pelijaksoja, kuormitta-20 matta tietoliikenneyhteyksiä ja järjestelmän laskentatehoa tai vähentämättä vedonmyynnin ja voittojen kä- : .·. sittelytoimintoja.
• · ·
Keksinnön tarkoitus on myös mahdollistaa ar- • · . pajaispelit etenemään hyvin usein toistuvassa jaksossa • · · ***. 25 samalla säilyttäen pelaajien kyvyn määrittää helposti ja nopeasti ovatko he voittaneet.
Keksinnön lisätarkoitus on minimoida tarve • · · V · esittää aikaisempien arpajaispelien tuloksia mahdol listamaan pelaajille voittojen tarkistamisen.
; 30 Keksinnön muu lisätarkoitus on määrittää voi- • · · tot hyvin tarkasti siten, että pelaajien hallussa ole- • · · via voittoyhdistelmiä ei epähuomiossa jätetä huomioon- • · · *.ί.* ottamatta.
• · · l...: Nämä ja muut tarkoitukset toteutetaan tieto- « 35 koneistetulla vedonlyöntijärjestelmällä, erityisesti • · · keskustietokoneella, joka on yhteydessä asiamiespäät- • · *** teiden kanssa tarvikekaupoissa tai vastaavissa, varus- 9 tettuja arpajaisjärjestelmiä varten. Voitontarkistus-järjestelmä on liitetty tietoliikenneverkkoon, edullisesti asiamiespäätteen oheislaitteena, voitontarkis-tustoiminnon hoitamiseksi mahdollistamalla pelaajan 5 lipukkeen tietojen vertailu voittonumeroiden ja vas taavan pelin tunnistuksen kanssa kullekin vedonlyönti-pelisarjalle. Voitontarkistusjärjestelmä voidaan järjestää vastaanottopäätteenä verkkoon, mutta se liitetään edullisesti oheislaitteena asiamiehen päättee-10 seen, jonka kautta voittavat valinnat ja pelin tunnistetiedot voidaan siirtää. Voittotiedot ja pelin tunnisteet tallennetaan muistiin, joka sisältää tietoja viimeisimmästä vedonlyöntipelisarjasta, esim. viimeiset kolmekymmentä peliä toistuvassa Keno-pelissä, joka 15 on käynnissä niinkin usein kuin joka viides minuutti. Voitontarkistusjärjestelmä lukee pelaajien esittämiä lipukkeita, esim. lipulla olevan konekielisen koodin avulla. Pelaajan valintoja verrataan muistissa oleviin viimeisimpiä pelejä edustaviin tietoihin. Tämän vuoksi 20 ei ole välttämätöntä suorittaa täysimittaisia yrityksiä lipukkeen vahvistamiseksi sen määrittämiseksi onko • lipuke voittaja. Tietoliikenne- ja laskentavaiheet vä- • · · · henevät huomattavasti vapauttaen asiamiespäätteitä li-pukkeiden myynnin ja voiton lunastusten käsittelyä 25 varten.
. Voitontarkistusvertailu voi koskea yhteenso- • · · **j·* pivien valintojen lukumäärää, tarkkaa yhtäpitävyyttä » « * *·* * tai vastaavaa, ja Keno-pelissä lipuke saattaa myös voittaa, koska pelaaja ei onnistunut sovittamaan yh-30 teen yhtään numeroa, joka on epätodennäköistä. Voiton määrä voidaan laskea tai vaihtoehtoisesti voidaan mää-rittää ja ilmaista yksinkertaisesti voittoyhdistelmän • · · • · · olemassaolo. Voitontarkistusjärjestelmä ei vaadi pää- | · tetoimintojen käyttöä, asiamiehen huomiota tai tieto- 35 liikenneverkon käyttöä voitontarkistamiseen, koska li- ;***; pukkeen tiedot tarkistetaan yksinkertaisesti muistissa • · · olevia viimeaikaisia voittotietoja vasten automaatti- 10 sesti ja pelaajan pyytäessä. Pelaaja yksinkertaisesti asettaa lipukkeen automaattisen lukulaitteen lukuauk-koon voitontarkistajalla. Voittajaksi tunnistettu lipuke (johtuen joidenkin vastaavuuskriteerien täyttymi-5 sestä valintojen ja voittonumeroiden välillä) voidaan vahvistaa myöhemmin asiamiespäätteellä, esim. voiton perimiseksi, joka seuraa alustavaa voiton ilmausta voitontarkistajan avulla. Vastaavasti lipukkeen, joka on liian vanha pidettäväksi viimeaikaisten pelien 10 muistissa, voidaan ilmaista olevan liian vanha tarkistettavaksi voitontarkistajan avulla, jonka jälkeen täytyy käyttää asiamiespäätettä yritettäessä varmistaa lipuke voittajaksi ja siten määrittää onko lipuke voittaja. Voitontarkistaja on pelaajakäyttöinen ja au-15 tomaattinen lukija voi sisältää viivakoodilukijan tai muun optisen tai sähkömagneettisen laitteen pelin tunnistuksen ja pelaajan valintojen erottamiseksi lipukkeella. Voitontarkistajaan kuuluu yksinkertaisesti edullisesti lukuaukkoa vasten asetettavan pelaajan li-20 pukkeen lukemiseen käytettävä kuvanlukija. Voitontar-kistajan tulostus voi sisältää ilmaisimen eli viesti- : laitteen, joka aktivoidaan esittämään lipukkeen voit- » · · · to/häviötilanne tai ilmoittamaan, että vastaavat peli-tiedot eivät enää ole muistissa. Ilmaisin eli viesti-25 laite voidaan asentaa neuvomaan voittolipukkeen halti- . jaa tai lipukkeen, jota ei voida tarkistaa, haltijaa • · · *”·* kääntymään asiamiehen puoleen.
*·’ * Keksintö helpottaa pelejä, kuten Keno, joissa on useita mahdollisia voittoyhdistelmiä ja joita voi-30 daan pyörittää hyvin usein toistuvasti. Voitontarkis- tustoiminta ei kuitenkaan voi kuormittaa järjestelmän tietoliikenneyhteyksiä ja laskentatehoa tai vähentää • · · **.* vetojen myynnin ja voittojen käsittelytoimintoja. Pe- J · "·’ laajat voivat helposti ja nopeasti määrittää ovatko he 35 voittaneet, eikä heidän tarvitse viitata, eikä asia- ·***; miehenkään ylläpitää laajaa aikaisempien pelien tulos- • · · ten näyttöä. Pelaajan hallussa olevat voittoyhdistel- 11 mät löydetään automaattisesti eikä niitä voida epähuomiossa jättää huomioonottamatta, mikä johtaa pelaajan lisäluottamukseen peliä kohtaan.
Piirustuksissa on esitetty tiettyjä keksinnön 5 heti edullisia esimerkin luonteisia suoritusmuotoja. Pitäisi havaita, että keksintöä ei rajoiteta esimerkkeinä julkistettuihin suoritusmuotoihin ja sitä voidaan muuntaa liitteenä olevien patenttivaatimusten suojapiirissä. Piirroksissa, 10 kuva 1 esittää keksinnön mukaisen tietokoneistetun vedonlyöntijärjestelmän lohkokaaviota, kuva 2 esittää keksinnön mukaisen yhteen vedonlyönnin käsittelypäätteistä ja/tai asiamiespäätteistä liitetyn voitontarkistusjärjestelmän lohkokaaviota, 15 kuva 3 esittää voitontarkistusjärjestelmän toimin tojen vuokaaviota, kuva 4 esittää vedonlyönnin käsittelypäätteen toimintojen vuokaaviota, kuva 5 esittää vaihtoehtoista suoritusmuotoa, jos-20 sa pelattujen pelitietojen muisti on sijoitettu asia-miespäätteeseen, • kuva 6 esittää lisävaihtoehtoa, jossa menneet pe- • · · · litiedot on sijoitettu keskustietokoneeseen, ja kuva 7 esittää keksinnön mukaisen päätteenä arpa-25 jaisverkkoon liitetyn voitontarkistajan lohkokaaviota, • · . Kuva 1 esittää keksinnön mukaista tietoko- • · · ···* neistettua vedonlyöntijärjestelmää, jossa pelaajan va- i · · • lmtoja verrataan voitto-osoituksiin pelattaessa ve- donlyöntipeliä, kuten Keno. Järjestelmään kuuluu yksi φ 30 tai useampia keskustietokoneita 32, jotka käsittelevät peräkkäisiä vedonlyöntipelejä olemalla yhteydessä useiden hajautettujen vedonlyönnin käsittelypäätteiden • · · • · · *” 40 kanssa, joissa vedot myydään pelaajille ja joissa | · ·;·* pelaajat esittävät voittolipukkeet vahvistettavaksi.
35 Vedonlyönnin käsittelypäätteet tai asiamies- päätteet 40 voivat olla miehitettyjä tai miehittämät- • · · tömiä (pelaajakäyttöisiä) . Asiamiespäätteet 40. ovat 12 ainakin ajoittaisessa datayhteydessä keskustietokoneen 32 kanssa vetojen hyväksymistä ja maksamista varten vedonlyöntipeleissä. Tällaisia yhteyksiä voi olla kiinteän puhelinlinjan, valintamodeemin, radioyhteyk-5 sien j.n.e. kautta. Yhteydet vaativat, että vastaavat vedonlyönnin käsittelypäätteet 40 jakavat verkon käytössä olevan yhteyskapasiteetin ja keskustietokoneen 32 laskentakapasiteetin.
Kussakin asiamiespäätteessä 40 on syöttölaite 10 41 ja tulostuslaite 42 pelaajan kirjauksen hoitamista varten ja ne ovat asiamiehen tai pelaajan käytettävissä vuorovaikutteisesti vedonlyöntitietojen hyväksymiseksi yhdeltä asiakkaalta eli pelaajalta kerrallaan. Vedonlyöntitiedot määrittävät keskustietokoneen 32 kä-15 sittelemien vedonlyöntipelien pelaajien valinnat, joi ta valintoja on määrä verrata pelin päättyessä arvottaviin voittovalintoihin. Peli voi olla mikä tahansa arpajais- tai vastaava peli, jossa pelaajan valintoja verrataan satunnaisesti arvottujen tai muutoin määri-20 tettyjen valintojen kanssa. Keksintö on kuitenkin eri tyisen käyttökelpoinen arpajaispelissä, kuten Keno, • jota pyöritetään toistuvasti ja jossa on useita tapoja • · · t voittaa. Keno-pelijaksossa pelaajat tyypillisesti va- litsevat kymmenen numeroa tai enemmän kahdeksastakym- ]*”. 25 menestä mahdollisesta ja jakson päättyessä sisäänsyö- . töt suljetaan ja arvotaan kaksikymmentä numeroa. Sen « · · *···* voittaako pelaaja määrittää laajuus, jolla pelaajan * · · ·’ * valinnat sopivat yhteen arvottujen numeroiden kanssa.
Esim. viisi tai useampia osumia saatetaan tarvita 30 voittoon. Lisäksi peli voi antaa palkinnon epätodennä-köisen pienestä osumaluvusta (esim. ei yhtään) tehty-jen valintojen määrään nähden. Järjestelmä soveltuu *** myös muun tyyppisiin peleihin, joissa voitto saattaa f · ···’ vaatia esim. tarkan numeroiden sopivuuden järjestyk- 35 sessä (säännönmukainen) tai ainoastaan valittujen lu- ·***. kujen esiintymisen missä tahansa järjestyksessä • · · (brutto). Keksinnön mukaan voittonumerot useita pelat- 13 tuja pelijaksoja varten tallennetaan muistiin ja rekisteröidään vastaavan pelijakson tunnisteeksi. Kun pelaajan lipuke skannataan tai muutoin luetaan voiton-tarkistajaan, haetaan esiin tämän pelatun pelin tie-5 dot. Pelaajan valintoja verrataan vastaavan pelin voittovalintoihin, s. o. mihin tahansa muistissa olevista useista pelatuista peleistä. Tämä toiminto suoritetaan erillään asiamiespäätteen 40 normaalitoiminnoista, eikä se siten häiritse tai kuormita asiamies-10 päätteen käyttöä. Lisäksi miehitettyä päätettä käyttävän asiamiehen tarvitsee käyttää aikaa ainoastaan vetojen myyntiin ja voitontarkistajan jo voittajiksi havaitsemien lipukkeiden vahvistukseen. Asiamiehen aika on siten käytettävissä varsinaisiin tehtäviin liikkeen 15 hoidossa.
Asiamiespäätteisiin 40 kuuluu vuorovaikutteinen syöttö- ja tulostuslaite 41, 42 valintojen esittämiseksi käyttäjälle ja käyttäjän vastausten saamiseksi kunkin vedon käsittelemiseksi. Kun veto myydään pelaa-20 jalle, asiamiespääte 40 ilmoittaa käytössä olevat ve-donlyöntitiedot keskustietokoneelle 32 tietoliikenne-: verkon 44 kautta ja vastaanottaa keskustietokoneelta ·:··· 32 tunnuskoodin, joka viittaa pelaajan kirjaukseen ja ilmaisee, että veto on hyväksytty ja asianmukaiset • · · · 25 tiedot tallennettu muistiin ja rekisteröity hyväksy- • · miskoodiin. Asiamiespäätteeseen 40 kuuluu ainakin • · · näyttö 4 6 ja näppäimistö 4 7 vuorovaikutusta varten t : : • käyttäjän kanssa ja edullisesti myös optinen lukija 48, joka voi erottaa käsin täytetylle lomakkeelle mer-30 kityt tiedot, joilla pelaajat ilmaisevat valintansa ··· V * ja/tai liikkeelle lasketuilla lipukkeilla esiintyvät . .·. tiedot, kun palaavat voiton lunastusta varten.
• · · *1! Kun sisäänsyöttö ilmoitetaan keskustietoko- i : *!* neelle 32 ja tiedot tallennetaan keskustietokoneen • · • *·♦ 35 muistiin, tapahtumalle osoitettu ja keskustietokoneen 32 asiamiespäätteelle 40 ilmoittama hyväksymis- eli vertailukoodi mahdollistaa vedon yksityiskohtien tar- 14 kistamisen myöhemmin sen toteamiseksi, että voittoli-pukkeeksi esitetty lipuke todella on voittaja. Asia-miespäätettä 40 käytetään tulostamaan pelaajan valinnat ja vertailukoodin sisältävä lipuke tätä tarkoitus-5 ta varten ja lipuke luovutetaan pelaajalle todisteena vedosta.
Kun ilmoitetun pelin tulokset julistetaan, pelaaja voi verrata valintojaan arvonnan tai muun tapahtuman, jolla voittajat valitaan, tuloksena saatavi-10 en voittonumeroiden tai muiden osoitusten kanssa. Voittolipuketta hallussaan pitävä pelaaja esittää sen asiamiehen päätteellä 40 arpajaisvoiton vaatimiseksi. Voittokirjauksen vahvistamiseksi tulostettu lipuke luetaan asiamiespäätteellä 40 ja lipukkeen tiedot tar-15 kistetaan aikaisemmin tallennettuja tietoja vasten sen toteamiseksi, että lipuke on voittaja. Asiamiespäät-teen 40 optista lukijaa 48 käytetään lukemaan lipuke tai voidaan varustaa viivakoodin tai vastaavan lukija edellyttäen, että tiedot esitetään tarvittavassa muo-20 dossa. Tämä lipukkeiden vahvistustoiminto käyttää asiamiespäätteen 40 syöttö/tulostuslaitteita 41, 42 • sekä verkon 44 ja keskustietokoneen 32 tiedonsiirto-«♦· · ja laskentakapasiteettia. Näitä tarvitaan käynnistä-mään vahvistustoiminto, välittämään tarvittavat tiedot 25 tietyn vedon tunnistamiseksi, tarkistamaan tuon vedon ♦ · . muistissa olevat tiedot vastaavan pelin voittonumeroi- J J · ···* ta vastaan ja ilmoittamaan tulokset käyttäjälle.
·* ' Keksinnön mukaisesti voitontarkistusjärjes telmä on liitetty verkkoon, edullisesti yhden tai use-Ϊ,·.: 30 ämmän vedonkäsittelypäätteen 40 kautta ja järjestetty helpottamaan lipukkeen tarkistusta hakematta tietyn vedon tietoja, esim. erikseen. Voittovalikoimat kulle- • · · • ♦ · *’* kin peräkkäiselle pelille ja vastaava pelitunniste | ♦ ···* tallennetaan muistiin ja valinnat lipukkeella tarkis- 35 tetaan vastaavan pelin voittovalikoimia vastaan lipuk- ·***· keen voittotilanteen määrittämiseksi. Koska kaikkia • · ··· vedon vahvistamiseen tarvittavia syöttö/tuloslas.kenta- 15 ja tiedonsiirtovaiheita ei tarvita kuormitetaan asiamiestä ja verkkoa huomattavasti vähemmän.
Kunkin pelijakson jälkeen voidaan esim. voit-tovalikoimat ilmoittaa keskustietokoneesta hajautet-5 tuihin päätteisiin verkon asiamiespäätteelle 40. Asia-miespääte 40 voi tallentaa voittovalikoimat muistiin tai poimia voittovalikoimatiedot peliä varten varastoitavaksi voitontarkistusjärjestelmän 50 muistiin. Vaihtoehtoisesti pelattujen pelien datamuisti voidaan 10 sijoittaa asiamiespäätteeseen tai tiedot voivat jäädä myös keskustietokoneen muistiin haettavaksi voitontar-kistustoiminnon mukaisesti. Tiedonsiirto minimoidaan silloin, kun tiedot poimitaan kerran voitontarkistajan muistiin. Kuitenkin huolimatta siitä, onko pelattujen 15 pelien tiedot tallennettu voitontarkistajaan, asiamiespäätteelle tai keskustietokoneelle, verkon kuormitusta vähennetään järjestämällä mahdollisuus tarkistaa voitot asiamiespäätteestä erilliseltä voitontarkistus-päätteeltä siten vapauttaen asiamies tästä tehtävästä. 20 Ainoastaan ne lipukkeet, jotka voitontarkistaja 50 esittää voittajiksi, tarvitsee esittää asiamiespäät- ϊ teellä 40 vahvistettaviksi. Keskustietokoneen vetoa • · · • · » · liikkeelle laskettaessa tallentamia lipukkeen tietoja * · . ei tarvitse etsiä tai muutoin hakea voitontarkistus- M» 25 toiminnon aikaansaamiseksi ja etsitään vahvistuksia tai tarvitsee käsitellä ainoastaan niiden pelien li- | · · ·ί·’ pukkeita, joiden tietoja ei enää ole tallennettu pe- ·«» V · lattujen pelien muistiin.
Keksinnön lipukkeentarkastajan suoritusesi- : 30 merkki on esitetty kuvassa 2. Lipukkeentarkasta ja kä- ··· sittää datamuistilla 53 varustetun prosessorin 52 lii- *. tettynä asiamiespäätteeseen 40 tietojen vastaanottami- • * * •j·* seksi päätteeltä 40 (,joka puolestaan vastaanottaa nä- ···' mä tiedot keskustietokoneelta 32) . Voittotiedot yhtä ·*·.. 35 pelijaksoa varten voidaan tässä tapauksessa lähettää .···. yhden kerran verkon kautta tallennettavaksi voitontar- • · · kistajaan ja/tai asiamiespäätteeseen tavalla, joka on 16 käytettävissä tarkistukseen voitontarkistajalle esitetyillä lipukkeilla olevia tietoja vastaan. Vaihtoehtoisesti asiamiespääte 40 voidaan järjestää pyytämään ilmoitus voittovalinnoista keskustietokoneelta yksi-5 löityä peliä varten, tai se voi yksinkertaisesti siir tää pelaajavalinnan numerot ja voitontarkistajan ilmoittaman pelitunnisteen asiamiespäätteelle pyytäen voitontarkistamista ilman vahvistusta. Joka tapauksessa asiamiestä ei kutsuta käsittelemään vahvistusta ei-10 kä keskustietokoneen tarvitse hakea tietoja tietylle vahvistetulle vedolle. Pelitunniste ja pelaajan valinnat ovat kaikki, mitä tarvitaan pelattujen pelien da-tamuistiin tallennettuja voittovalikoimia vastaan tarkistamista varten.
15 Pelitunniste ja voittovalinnat kutakin peräk käistä peliä varten tallennetaan suorasaantia varten pelattujen pelien tietojen muistiin, edullisesti kiertävään jonomuistiin (FIFO) , jolla on kapasiteettia tallentaa useiden peräkkäisten pelien tulokset. Vakio-20 asiakkaiden palvelemiseksi riittää muistikapasiteetti, joka ylittää pelaajan liikkeessä käynnin todennäköisen i kestoajan. On myös mahdollista tallentaa tietomäärä, • · · « joka vastaa pelaajakäyntien todennäköistä tiheyttä • · liikkeessä. Tallentamalla yhden päivän tiedot voivat ψ ***’. 25 esim. pelaajat, jotka palaavat suunnilleen samaan ai kaan joka päivä, tarkistaa voitot edellisen päivän ve- * · · ·'··' doissa j . n. e.
·' Voitontarkistaj aan 50 kuuluu sen prosessoriin 52 liitetty syöttölaite 54 pelaajavalintojen ja tun- : :*; 30 nisteen syöttämiseksi siihen liikkeelle lasketuista « · · ·*·'; lipukkeista. Edullisesti lipuke tulostetaan varustet- » *. tuna optisella koodilla, kuten viivakoodi, joka sisäl- • * * •j·* tää pelaajan valintojen ja pelitunnisteen esityksen.
f · ··.* Optista lukukoodia, magneettikoodia tai vastaavaa voi- ·*·.. 35 daan myös käyttää tai tiedot voidaan lukea integroi- .*·*. dulta piirilevyltä tai vastaavalta pelaajan omistamal- ··< ta muistilaitteelta. Tätä tarkoitusta varten voiton- 17 tarkistaja 50 käsittää sopivan lukulaitteen 55 tietojen havaitsemista varten tulostetulla lipukkeella. Edullisen suoritusesimerkin mukaan voitontarkistajaan kuuluu viivakoodilukija, jossa on aukko, jota vasten 5 käyttäjä asettaa lipukkeen, jolla viivakooditiedot yksilöivät sekä pelin että pelaajan valinnat. Pelattujen pelien muisti haetaan ja voittovalikoimat paikallistetaan varustettuna viittauksella pelitunnisteisiin ja verrataan pelaajan valintoihin.
10 Voitontarkistajan 50 esimerkin luonteinen toiminta on esitetty kuvan 3 vuokaaviossa. Voitontarkistajan 50 prosessoria 52 käytetään tunnisteen ja pelaajan valintojen vertailuun lipukkeelta voitto-osoitusten kanssa ja pelattujen pelien muistiin tal-15 lennettujen peräkkäisten pelien yksilöimisiin. Numeroiden varsinainen vertailu ja mahdollisesti voiton määrän laskeminen voi olla voitontarkistajan prosessorin 52, asiamiespäätteen prosessorin toiminto tai, jos pelattujen pelien muisti on tallennettu keskitetysti, 20 keskusprosessori voi tehdä varsinaisen vertailun. Vertailun suorittava prosessori on edullisesti ohjelmoitu ί testaamaan kaikki mahdolliset voittoyhdistelmät riip- ·«· · puen pelin tyypistä. Pelin tyyppi voidaan erottaa pe- • * . Iin tunnistuksesta tai järjestää muutoin lipukkeelle « *’**, 25 (esim. lipukkeet, joilla on ennalta määrätty mitoitus, - · ·* « väri tai vastaava, voi tunnistaa voitontarkastajan t * 9 '.V syöttölaite 54 pelin yksilöimiseksi osittain yhdessä ••k ♦ peli jakson yksilöivän koodin kanssa) . Siinä tapaukses sa, että lipuke, jonka valinnat ja pelitunniste on j 30 tällä tavoin havaittu, sisältää voittoyhdistelmän, «·· .’Γ. käytetään voitontarkistajan näyttöä tai muuta tulos- tuslaitetta prosessorin 52 ohjauksessa tai laukaistaan * * ♦ *·*·* pelaajan opastamiseksi asiamiespäätteen prosessorin tai keskusprosessorin ulostulosta. i#. 35 Toisin kuin ne voittolipukkeen vahvistamista ,···, hoitavat menetelmät, jotka vaativat pääsyä keskustie- tokoneen 32 muistiin vertaamaan tietyn vedon rekiste- 18 riä, keksinnön voitontarkistaja luottaa voittoyhdis-telmän mukanaoloon lipukkeella ja useiden pelattujen pelien voittoyhdistelmien tallennukseen. Ei ole välttämätöntä verrata tässä etenemisvaiheessa keskitetysti 5 tallennettuihin tietoihin. Pelattujen pelien muisti on edullisesti sijoitettu voitontarkistajaan tai asia-miespäätteelle, jossa tapauksessa verkkoyhteyksiä tai syöttöä/tulostusta ei tarvita muutoin kuin voittonume-rotietojen alkuperäiseen vastaanottoon tallennettavik-10 si. Jos pelattujen pelien muisti on järjestetty voi tontarkistajaan, voitontarkistustoiminto voi edetä myös ilman yhteyksiä voitontarkistajan ja asiamies-päätteen välillä lukuunottamatta voittonumeroiden vastaanottoa voitontarkistajaan. On mahdollista sisällyt-15 tää pelattujen pelien datamuisti keskusprosessorin muistiin ja silti säästää käsittelyaikaa, koska yksittäisen vedon tietoja ei tarvitse hakea. Vastaavasti asiamiespäätteen prosessoria voidaan käyttää suorittamaan numeroiden vertailua j.n.e ja tavallisesti asia-20 miespäätteen prosessorin tällainen käyttö ei kohtuut tomasti hidasta sen toimintaa vetojen myynnin käsittein*: lyn osalta. Joka tapauksessa pelaajan lipukkeet voi- •»•J daan tarkistaa nopeasti ja helposti voittajien osalta ja ilmaista tulokset pelaajille tarvitsematta asiamie- *·»· 25 hen huomiota, hakematta yksittäisistä vedoista tallen- I Ψ . nettuja tietoja ja edullisesti ilman lipuketta koske- • · · t** vaa tiedonsiirtoa päätteen 40 ja keskustietokoneen 32 *** * kautta tai niitä käyttäen. Voitontarkistaja 50 luottaa verkosta 44 poimittujen tai muutoin pelattujen pelien ψ 30 datamuistiin syötettyjen voittonumeroiden raporttiin.
: Voitontarkistaja on järjestetty ainakin yh- ]·4 delle verkon asiamiespäätteelle ja verkko voi toimia, ' i · jos joissakin asiamiespäätteissä tai asiamiespäätteen * ϊ tiloissa on voitontarkistajia, vaikka muissa ei ole. f 35 Kaikki yhteydet voitontarkistajan kanssa (esim. peli- «*“· tietojen ja tunnisteiden poiminta) tapahtuvat edulli- sesti asiamiespäätteen 40 kautta, johon voitontarkis- 19 taja 50 on liitetty oheislaitteena. Vaihtoehtoisesti voitontarkistaja voi toimia verkossa päätteenä, jota käytetään vastaanottamaan tietoja verkon kautta suoraan keskusprosessorilta. Järjestämällä yksi tai use-5 ampia asiamiespäätteeseen oheislaitteena liitettyjä voitontarkistajia voitontarkistaja voi käyttää hyväksi modeemia tai muita jo asiamiespäätteeseen verkkoyhteyksiä varten hankittuja yhteyslaitteita.
Olettaen, että voitontarkistaja on liitetty 10 dataliikenteeseen verkolla asiamiespäätteen kautta (s.o. oheislaitteena) yhteydet asiamiespäätteen ja voitontarkistajan välillä voidaan toteuttaa monilla tavoilla. Tietoja voidaan siirtää asiamiespäätteen ja yhden tai useamman liitetyn voitontarkistajan välillä 15 langoitetun, limitetyn, optisen (esim. infrapuna tai optinen kuitu) radio- tai muun viestintäkanavan kautta .
Voitontarkistajan ollessa käytössä asiamies on vapaa käsittelemään voittokirjausten vahvistusta ja 20 hoitamaan maksuja. Asiamiespäätettä 40 käytetään myyn tipisteen päätteenä myytäessä vetoja ja vaihtoehtoi- • · sesti dataliikenteeseen keskustietokoneen 32 kanssa • « · • · · voittojen vahvistamista varten. Vahvistukseen tarvittava viestintä ja käyttäjän huomio vähenevät huomatta- t · · •••ί 25 vasti rajoittuen lipukkeiden, jotka on jo määritetty voittolipukkeiksi käyttämällä lipukkeen tarkistajaa :,·.ί 50, tai lipukkeiden pelitietojen käsittelyyn, jotka ovat liian vanhoja pysyäkseen pelattujen pelien muistissa.
. .·. 30 Pelattujen pelien muisti käsittää datajono- • · · .···. taulukon, joka tallentaa pelitunnisteet ja vastaavat voittonumerot. Vaikka muistin määrä on rajoitettu, ·.·.· vanhaa lipuketta hallussaan pitävän pelaajan on mah- • · · ί : dollista tehdä voitontarkistus sen jälkeen kun vastaa- ··] 35 van pelin tiedot on poistettu (esim. kirjoitettu pääl- • · · le) . Tapauksessa, jossa pelitunnistetta ei löydetä pe- • · ···’ lattujen pelien muistista, voitontarkistajan 50. näyt- 20 tölaitetta tai muuta tulostuslaitetta 56 käytetään ohjaamaan pelaaja kääntymään asiamiespäätteen puoleen, jolla asiamies voi yrittää vahvistaa lipukkeen voitto-lipukkeeksi tavanomaisella tavalla.
5 Asiamiespääte 40 on käytettävissä tavanomai sella tavalla valitsemaan sekä vetojen myynnin että voittajiksi esitettyjen lipukkeiden vahvistuksen välillä ja suorittamaan niitä. Voitontarkistustoiminto ei vaadi asiamiehen huomiota. Voitontarkistajaa tuke-10 maan tarvittavat yhteydet ovat minimaalisia ja yksinkertaisen asiamiespäätteen prosessorin kapasiteetin rajoissa ilman huomattavaa viivettä muissa toiminnoissa. Asiamiespäätteen toiminta on esitetty kuvassa 4. Voittolipukkeiden vahvistus ja voitontarkistus yrittä-15 mällä vahvistaa lipuke suoritetaan syöttämällä lipuk keelta pelaajan valinnat ja sillä oleva tunniste asiamiespäätteen syöttölaitteelle 41 sen jälkeen kun asiamiespäätteen näytöllä 46 esitetty lipukkeen vahvistus-valinta on valittu. Asiamiespääte 40 lähettää ainakin 20 yhden pelaajan valinnoista ja tunnisteen ja/tai pelaajan kirjaukseen viittaavan koodin lipuketta ilmoitet- • · taessa ja liikkeelle laskettaessa keskustietokoneelta • · · • · · \ vastaanotetun hyväksynnän avulla. Ainakin pääte 40 ja/tai keskustietokone 32 ovat käytettävissä verratta- • · · 25 essa tunnistetta ja pelaajan valintoja lipukkeesta * * keskustietokoneeseen 32 tallennettujen peräkkäisten ·.·.· voitto-osoitusten ja tunnisteiden kanssa ja erotetta- • · · ίϊ : essa niissä oleva voittoyhdistelmä. Keskustietokoneen 32 muisti on riittävän iso tallentamaan enemmän peli- . 30 tietoja ja pidemmän aikaa kuin pelattujen pelien muis- • · · ti kattaen ainakin ajanjakson, jonka aikana lipuke • · · voidaan lunastaa, tavallisesti yhden vuoden. Lisäksi keskustietokoneen muisti sisältää paljon laajemman yk- • · · sittäisiin vetotapahtumiin viittaavan tietovaraston ;·. 35 (joka sisältää ainakin kunkin vedon, joka voidaan myö- • · · hemmin esittää voittolipukkeena, sarjanumeron ja va- • · linnat). Asiamiespäätteen 40 tulostuslaitetta käyte- 21 tään, kun yritetään vahvistusta sen ilmaisemiseksi sisälsikö annettu lipuke voittoyhdistelmän vai ei. Tällä tavalla lipukkeiden seulonta voidaan toteuttaa voiton-tarkistus järjestelmän 50 avulla ja voittolipukkeiden 5 vahvistus voidaan toteuttaa käyttäen päätettä 40. Koska voitontarkistajaa 50 kuitenkin käytetään useimpien lipukkeiden voitto/häviötilanteen määrittämiseen eikä asiamiespäätettä 40 tarvita palvelemaan muita lipukkeita kuin voittajia tai niitä, jotka on esitetty kau-10 an pelin pelaamisen jälkeen, järjestelmä minimoi asia-miespäätteiden 40 ja keskustietokoneen 32 dataliikenne- ja datan käsittelyvaatimukset.
Voitontarkistusjärjestelmän 50 prosessoriin 52 liitettyyn syöttölaitteeseen kuuluu edullisesti au-15 tomaattinen lipukkeen lukija 55 pelaajan valintojen ja pelin tunnistuksen havaitsemista varten. Lipukkeen lukijoita 55 voi olla eri tyyppisiä, jotka täydentävät asiamiespäätteen 40 lipukkeen tulostinta. Sopiva automaattinen lipukkeen lukija voi käsittää yhden tai use-20 ämmän optisen merkinlukijän viivakoodia, optisia koo-dimerkkejä ja vastaavia, magneettijuovalukijaa, data- : liikennevastaanotinta j.n.e varten. Viivakoodin lukija • · · on edullinen ja lukulaite voidaan liittää voitontar- • · . kistajan 50 kotelon aukkoon, jolle pelaaja asettaa li- • · · ··1·. 25 pukkeen luettavaksi samalla tavoin kuin tavaratalojen UPC-koodilukijaan. Viivakoodi koodittaa pelitunnisteen ja pelaajan valinnat. Voitontarkistamiseksi voitontar- • · · V : kistusjärjestelmän 50 avulla ei ole välttämätöntä lukea sarjanumeroa tai vastaavaa valtuutuskoodia. Tämä : 30 luku voidaan kuitenkin sisällyttää koodiin käytettä- • · · väksi, kun yritetään vahvistusta asiamiespäätteen rään mahdollisia voittovalintoja, ainakin yhden vas- avulla.
• · · ’·ί·1 Keksinnön mukainen tietokoneistettu vedon- • · · :...· lyöntijär jestelmä on erityisen käyttökelpoinen, jos 35 peräkkäiset vedonlyöntipelit sisältävät pelaajan va- .···. Untojen ensimmäisen numeron vertaamisen suureen mää- • · 22 taavuuden ja vastaavuuden laajuuden pelaajan valintojen ja voittovalintojen, jotka valitaan mahdollisista voittovalinnoista kutakin vedonlyöntipeliä varten, välillä määrittäessä voittokirjauksen. Voitontarkistus-5 järjestelmän 50 prosessori 52 sisältää keinon sen määrittämiseksi ylittävätkö pelaajan valinnat lipukkeelta voittoon oikeuttavan minimivastaavuuden. Keno-pelissä käytettäessä voitontarkistusjärjestelmän 50 prosessori 52 sisältää edullisesti myös keinon sen määrittämisek-10 si alittavatko pelaajan valinnat lipukkeelta toisen alemman voittoon oikeuttavan minimivastaavuuden. Ve-donlyöntipelejä pyöritetään ajoittain monia kertoja päivässä, esim. viiden minuutin välein keräten vedot edullisesti yhteen lukuisista laajalle alueelle hajau-15 tetuista asiamiespäätteistä. Voitontarkistajan prosessorin 52 muisti 53 käsittää kapasiteettia tallentamaan ainakin viimeisimmän tunnin voittoyhdistelmät ja tunnisteet, joka on riittävä aika liikkeiden useimman tyyppisille vakioasiakkaille käydä voitontarkistulait-20 teella pelin päättymisen jälkeen. Viiden minuutin jakson järjestelmään tallennetaan edullisesti n. 30 edel- : .·. listä peliä, joka kattaa kahden ja puolen tunnin pe- • · · ! lit. Tietysti pelattujen pelien muisti voi kattaa myös • · pidemmän ajan, esim. päiviä tai viikkoja, palvellen 25 asiakkaita, jotka käyvät liikkeessä säännöllisesti.
* ' Voitontarkistuslaite 50 on edullisesti lii- ·.·.· tetty asiamiespäätteeseen 40 oheislaitteena. Asiamies- • · · ίί : pääte 40 vastaanottaa siten voittonumeron ja pelitun- nisteen verkon 40 kautta keskustietokoneesta 32. Tämä j 30 tiedonsiirto voi olla datapaketti, jota edeltää otsik- • · · ko, joka yksilöi tulevat tiedot voittonumeroiden ja • · · pelitunnisteraporttina. Voitontarkistusprosessori 52 voidaan liittää asiamiespäätteen sisäiseen väylään ja • · · s,,.: osoittaa hyväksymään tiedot asiamiehen pääteprosesso- ;·. 35 riita. Voitontarkistajan 50 tulostus on edullisesti • ·« rajoitettu näyttöön asiakkaalle, missä tapauksessa yh- « · *'* teydet asiamiespääteen 40 ja voitontarkistajan 50 vä- 23
Iillä voivat olla yksisuuntaisia, s. o. asiamiespäät-teeltä 40 voitontarkistajaan 50. Vaihtoehtoisesti tällaiset yhteydet voivat olla kaksisuuntaisia, esim. voitontarkistajan lähettäessä pelitunnisteen ja valin-5 tatiedot asiamiehen pääteprosessoriin ja asiamiehen pääteprosessorin hakiessa pelattujen pelien tiedot (joko paikallisesti tai yhteyden kautta keskustietokoneeseen, rajoitettuna pelitunnisteeseen ja valintoihin) . Asiamiespääte raportoi tuossa tapauksessa voi-10 tontarkistajalle vertailun tuloksen tai aktivoi voitontarkistajan tulostuslaitteen sopivalla viestillä.
Erilaisia kelloja ja pillejä voidaan laukaista voittolipukkeen löytymisen tapahtuessa. Olisi myös mahdollista voitontarkistajalle siirtää luettuja li-15 pukkeita koskevia lisätietoja, kuten lipukkeen sarjanumero, takaisin asiamiehen päätteelle 40 siten välttäen tämän vahvistustoiminnon kertaantuminen.
Kuvassa 2 pelattujen pelien datamuisti 53 on sijoitettu voitontarkistajaan. Kuva 5 esittää vaihto-20 ehtoista suoritusmuotoa, jossa pelattujen pelien muisti on sijoitettu asiamiespäätteeseen. Tämän järjestel- . män mukaan voitontarkistaja ilmoittaa palaajan valin- • · · ! nat ja pelitunnisteen asiamiespäätteen prosessorille ja asiamiespäätteen prosessori määrittää täyttävätkö • · · ···: 25 pelaajan valinnat ja pelattujen pelien tiedot ainakin ***’: yhden voittokriteerin. Asiamiespäätteen ulostulo käyn- :.·.ί nistää voitontarkistajan tulostuslaitteen. Pelattujen : :*: pelien datamuistin tiettyä sijaintia voidaan muuttaa, eikä sen tarvitse olla voitontarkistajassa, kuten ku-j .·. 30 vassa 2. Koska pelaajan valintojen tarkistus voittova- lintoja vastaan on nopea ja helppo toiminto • · · (verrattuna tietyn tapahtuman alun perin keskitetysti ·.·.* tallennettujen tietojen hakuun) , pelattujen pelien • · · muisti voidaan pitää asiamiespäätteellä, kuten kuvassa ··. 35 5 haettavaksi asiamiespäätteen prosessorin avulla, tai • · · keskitetysti, kuten kuvassa 6 haettavaksi keskustieto- • · • · 1 koneen avulla. Joko voittovalinnat ja pelitunniste 24 poimitaan asiamiespäätteeseen (kuva 5) ja/tai voiton-tarkistajaan (kuva 2) tai poimitaan annetusta lipukkeesta luetut pelaajan valinnat (kuva 6).
Jos pelattujen pelien tiedot on tallennettu 5 haettavaksi voitontarkistajan prosessorin avulla, laitteisto on jonkin verran kalliimpi, mutta datasiirrot rajoittuvat voittovalintatietojen ja pelitunniste-tietojen poimintaan. Tämän vaihtoehdon mukaan voiton-tarkistaja voi olla erillinen pääte arpajaisverkossa, 10 kuten kuvassa 7. Voitontarkistajan tarvitsee tarkkailla ainoastaan verkkoa pelitulosten raporttia varten ja tallentaa tulokset seuraavaan pelattujen pelien muistipaikkaan. Jos pelattujen pelien tiedot on tallennettu asiamiespäätteelle, tarvitaan yhteyksiä asiamies-15 päätteen ja voitontarkistajan välillä ilmoittamaan joko luetut tiedot tai voittopelin tiedot. Voitontarkistajan ei kuitenkaan tarvitse sisältää omaa yhteyslai-tetta verkkoon kytkeytymistä varten.
Täten voitontarkistaja 50 voidaan järjestää 20 päätteenä verkkoon 44 (s.o. samaan paikkaan kuin asia-miespääte), mieluummin kuin asiamiespäätteen oheis- : .·. laitteena. Siinä tapauksessa voitontarkistaja 50 voi • · · tarkkailla liikennettä verkossa 44 koodin osalta, joka • · . ilmaisee, että seuraava informaatio edustaa voittonu- • · · 25 meroraporttia yksilöityä peliä varten. Voitontarkista-’ 1 ja 50 poimii sitten informaation ja lisää sen muisti- osoiterekistereihin ohjattavaksi seuraavaan muisti- ··· V : paikkaan pelitietojen tallentamiseksi. Vaihtoehtoises ti, kuten edellä on mainittu, voitontarkistaja voi ol- . 30 la yhteydessä keskustietokoneen kanssa ja raportoida ·1« keskustietokoneen tekemän vertailun tulokset lipukkeen • · « • tietojen ja keskitetysti tallennettujen pelattujen pe- • ♦ · lien tietojen välillä.
• · ·
Keksinnön mukainen voitontarkistusjärjestelmä 35 minimoi kuormituksen tiedonsiirrossa ja arpajaisjär- • · · #···# jestelmän laskentatehossa kokonaisuutena ja vapauttaa « · asiamiehen päätteen käyttäjän pääosin tehtävästä tar- 25 kistaa voittolipukkeet yrittämällä voiton vahvistuksia. Liikkeeseen yhdistetyn yhden tai useamman voiton-tarkistajan tukeminen vaatii ainoastaan yleisen radio-raportin pelien tuloksista, kun ne pelataan, tallen-5 nusta varten voitontarkistajan tai asiamiespäätteen avulla. Nämä tiedot vaativat ainoastaan lyhyen lähetyksen. Pelaajat voivat helposti, nopeasti ja tarkasti määrittää, ovatko he voittaneet. Pelaajien ei tarvitse viitata, eikä asiamiehen ylläpitää, laajaa tulosnäyt-10 töä edellisistä peleistä. Pelaajan hallussa olevia voittoyhdistelmiä ei voida epähuomiossa mitätöidä, mikä johtaa pelaajan lisäluottamukseen peliä kohtaan.
Keksinnön, joka on julkistettu edellä mainittujen muunnelmien ja esimerkkien yhteydessä, lisämuun-15 nelmat ovat nyt ilmeisiä alan asiantuntijoille. Keksintöä ei ole tarkoitus rajoittaa erityisesti mainittuihin muunnelmiin ja näin ollen pitäisi tehdä viittaus liitteenä oleviin patenttivaatimuksiin mieluummin kuin edellä mainittuun edullisten esimerkkien käsitte-20 lyyn keksinnön suojapiirin hakemiseksi, jossa yksinoikeuksia vaaditaan.
• · • · · • · · • · · · • · • · · • · · · • · i · · ♦ · · • · · ··· • · · • · · * · · * · · • · · »·« • · · • · · • · · • · · ··· • · · ( : • · · • · • · • · · 1 2 3 · · • · 2 * · 3

Claims (14)

26
1. Tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, jossa pelaajan valintoja verrataan voitto-osoituksiin, johon järjestelmään kuuluu 5 ainakin yksi keskustietokone (32), joka on käy tettävissä peräkkäisten vedonlyöntipelien käsittelyyn; joukko hajautettuja vedonlyöntipäätteitä(30), jotka ovat ainakin ajoittaisessa tietoliikenneyhteydessä keskustietokoneeseen (32) toimintoja varten tietoverkon 10 (44) välityksellä, joihin vedonlyöntipäätteisiin (40) kuuluu ainakin vedon hyväksyminen ja/tai vetojen maksaminen vedonlyöntipeleissä, ja joissa kussakin vedonlyön-tipäätteessä (40) on syöttölaite (41) ja tulostuslaite (42) pelaajan kirjauksen hoitamiseksi interaktiivisen 15 näytön (46) kautta ja vedonlyöntipäätteen ja asiamiehen ja/tai pelaajan välisen sisäänkirjauksen käsittelemiseksi, ja vedonlyöntipääte ja keskustietokone hyväksyvät vedonlyöntidatan, joka määrittää vedonlyöntipelien pelaajien valinnat, joita keskustietokone (32) käsittelee, 20 ja joka vedonlyöntidata raportoidaan keskustietokoneelle (32) , keskustietokone (32) vahvistaa sen vedonlyönti-päätteelle (40) viitaten pelaajan kirjaukseen, ja lipukkeella (T) todistetaan pelaajan kirjaus, jossa lipukkeessa on pelaajan valinnat ja pelitunniste; 25 tunnettu siitä, että vedonlyöntijärjes telmään edelleen kuuluu: voitontarkistusjärjestelmä (50), joka on liitetty tietoverkkoon (44) pelaajien käytettäväksi erillään vedonlyöntipäätteiden (40) toiminnoista, ja johon 30 voitontarkistusjärjestelmään kuuluu syöttölaite (54, 55) pelaajan valintojen kirjaamiseksi ja annettua lipuketta (T) vastaavan pelitunnisteen kirjaamiseksi; pelattujen pelien muisti (53), joka on liitetty keskustietokoneeseen(32), ainakin johonkin vedonlyönti-35 päätteeseen (40) ja/tai voitontarkistusjärjestelmään (50) voitto-osoitusten, jotka on valittu peräkkäisistä vedonlyöntipeleistä, vastaanottamiseksi ja tallentami- 27 seksi, ja jotka voitto-osoitukset on järjestetty peli-tunnisteeseen, ja jossa voitontarkistusjärjestelmä, keskustietokone (32) ja/tai mainittu jokin vedonlyöntipäät-teistä (40) on käytettävissä vasteena voitontarkistus-5 järjestelmälle (53) tekemään pelaajan valintojen vertailun (52) tietyn pelaajan kirjauksesta annetusta lipukkeesta, sisältäen vastaavaan peliin soveltuvan pelattujen pelien muistin ja erottamaan sen voittoyhdistelmän; ja 10 tulostuslaite (56) liitettynä voitontarkistus- järjestelmään (50) osoittamaan onko voittoyhdistelmä löytynyt annetusta lipukkeesta (T) , vastaten vertailun tuloksia (52), jolloin voittoyhdistelmä löydetään ja ilmaistaan erillään vedonlyöntipäätteen (50) toiminnasta 15 ja ilman viittausta tietyn pelaajan kirjaukseen vedonlyönti tiedostossa .
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että vedonlyöntipääte (40) on vaihtoehtoisesti käytettä- 20 vissä myös interaktiiviseen tiedonsiirtoon keskustietokoneen (32) kanssa pelaajan valintojen ja tunnisteen syöttämiseksi sillä ja siirtämään (44) ainakin yksi pelaajan valinnoista ja tunniste, ja pelaajan kirjaukseen vahvistuksella viitannut koodi, ainakin yhden vedonlyön-25 tipäätteistä (40) ja keskustietokoneen (32) ollessa käytettävissä tunnisteen ja pelaajan valintojen vertailuun lipukkeelta voitto-osoitusten ja keskustietokoneeseen tallennettujen peräkkäisten pelien tunnisteiden kanssa ja erottamaan voittoyhdistelmän sieltä viittaamalla 30 tiettyyn pelaajan kirjaukseen vedonlyöntidatassa; ja missä vedonlyöntipäätteen (40) tulostuslaite (42, 46) toimii osoittaen onko voittoyhdistelmä löytynyt lipukkeelta (T); jolloin lippujen seulonta toteutetaan voiton-35 tarkistusjärjestelmällä (50) ja voittolippujen vahvistus toteutetaan käyttämällä vedonlyöntipäätettä (40).
3. Patenttivaatimuksen 1 tai 2 mukainen tieto- 28 koneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että pelattujen pelien muisti (53) on riittävä tallentamaan voitto-osoitukset ja tunnisteet rajoitetusta määrästä peräkkäin suoritettuja vedonlyöntipelejä siten, 5 että uudempi vedonlyöntipelidata on saatavissa muistista ja vanhempi vedonlyöntipelidata ei ole saatavilla, vertaamaan (52) pelaajan valintoja lipukkeesta, ja jossa voitontarkistusjärjestelmä (50) toimii tulostuslaitteen (56) kautta osoittaen, milloin pelaajan valinnat ja 10 tiettyyn pelaajan kirjaukseen sopiva tunniste eivät ole saatavissa, jolloin mainittu lippu voidaan tarkistaa ve-donlyöntipäätteen ja keskustietokoneen välisen yhteyden kautta.
4. Patenttivaatimuksen 1 mukainen tietokoneis-15 tettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että voitontarkistusjärjestelmän (50) prosessoriin (52) kytkettyyn syöttölaitteeseen (54, 55) kuuluu automaattinen lipukkeenlukija (55).
5. Patenttivaatimuksen 4 mukainen tietokoneis- 20 tettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että automaattiseen lipukkeenlukijaan (55) kuuluu ainakin yksi seuraavista: optinen merkinlukija, viivakoodiluki ja, magneettijuovalukija, datayhteysvastaanotin.
6. Patenttivaatimuksen 1 mukainen tietokoneis-25 tettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että peräkkäiset vedonlyöntipelit käsittävät pelaajan ensimmäisten numerovalintojen vertaamisen suureen määrään mahdollisia voittovalintoja, voitonsaannin määräytyessä ainakin yhdestä vastaavuudesta ja vastaavuuden laajuu- 30 desta, pelaajan valintojen ja voittomahdollisuuksien välillä, jotka on valittu mahdollisista voittovalinnoista jokaista vedonlyöntipeliä varten, ja että voitontarkistusjärjestelmän (50) prosessoriin (52) kuuluu keino sen määrittämiseksi täyttävätkö pelaajan valinnat lipukkeel-35 ta voittoon oikeuttavan minimivastaavuuden.
7. Patenttivaatimuksen 1 tai 6 mukainen tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu sii- 29 tä, että vedonlyöntipeleihin kuuluu Keno-peli ja voiton-tarkistus j ärj estelmän (50) prosessoriin (52) kuuluu myös keino sen määrittämiseksi alittavatko pelaajan valinnat lipukkeilta toisen alemman voittoon oikeuttavan minimi-5 vastaavuuden.
8. Patenttivaatimuksen 1 tai 7 mukainen tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että vedonlyöntipeliä harjoitetaan ajoittain useita kertoja päivässä ja että pelattujen pelien muistissa 10 (53) on kapasiteettia tallentamaan ainakin viimeisten tuntien voittoyhdistelmät ja tunnisteet.
9. Patenttivaatimuksen 8 mukainen tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, että vedonlyöntipeliä harjoitetaan viiden minuutin välein 15 ja pelattujen pelien muistissa (53) on kapasiteettia tallentaa noin kolmekymmentä voittoyhdistelmää ja tunnistetta .
10. Patenttivaatimuksen 1 mukainen tietokoneistettu vedonlyöntijärjestelmä, tunnettu siitä, et- 20 tä voitontarkistusjärjestelmä (50) on liitetty tietoko neistettuun vedonlyöntijärjestelmään vedonlyöntipäätteen (40) kautta ja että voitto-osoitus siirtyy keskustietokoneelta (32) vedonlyöntipäätteeseen (40), aikaisempien pelien muistin (53) ollessa haettavissa ainakin yhdelle 25 vedonlyöntipäätteelle (40) ja voitontarkistusjärjestel- mälle (50) .
11. Menetelmä voittojen tarkistamiseksi vedonlyöntijärjestelmässä, jossa annettujen lipukkeiden 30 todistamia pelaajan valintoja verrataan voitto- osoitusten kanssa, joka menetelmä käsittää vaiheet : käytetään keskustietokonetta (32), joka kykenee hallitsemaan peräkkäisiä vedonlyöntipelejä, valintojen ja vedonlyöntipäätteiden (40), jotka ovat ainakin het- 35 kittäisessä tietoliikenneyhteydessä keskustietokoneen (32) kanssa tietoverkon (44) välityksellä, määrittämän tiedon tallentamiseksi, missä vedonlyöntipäätteillä 30 ollessa syöttö- ja tulostuslaitteet, jotka toimivat vuorovaikutteisesti välittäjän ja/tai pelaajan kanssa vetojen hyväksymiseksi ja pelaajan valintojen tallentamiseksi keskustiekoneen hallitsemien vedonlyöntita-5 pahtumien osalta; tunnettu siitä, että käytetään voitontarkistusjärjestelmää (50), joka on yhdistetty tietoverkkoon (44) ja käsittää syöttölaitteen (54, 55), lukemaan niihin sopivat pelaajan 10 valinnat ja pelitunniste pelaajille annetuista ja mahdollisina voittolipukkeina esitetyistä lipukkeista; käytetään pelattujen pelien muistia (53) keskustietokoneeseen (32) tallennettujen tietojen lisäksi, joka pelattujen pelien muisti (53) on yhdistetty tie-15 toverkkoon (44), tallentamaan vastaavat voittovalin- nat, jotka on varustettu vedonlyöntipelien pelitunnis-teilla ainakin ennalta määrätyn ajan vedonlyöntipelin pelaamisen jälkeen, jolloin voittovalinnat tietyille peleille voidaan tarkistaa ilman keskustietokoneelle 20 (32) tallennettujen vedonlyöntitietojen hakua tietyil le vedonlyöntitapahtumille; käytetään pelattujen pelien muistia (53) määrittämään voittovalinnat pelitunnisteelle pelattujen pelien 25 muistiin (53) ja verrataan pelaajan valintoja mahdollisista voittolipukkeista voittovalintoihin pelattujen pelien muistissa; ja käytetään pelattujen pelien muistia (53) erottamaan alustavasti voittolipukkeet mahdollisten voitto-30 lipukkeiden joukosta ilman viitettä vedonlyöntitietoi-hin koskien tiettyjä vedonlyöntitapahtumia, jolloin voittolipukkeet täyttävät minimikriteerin vertailussa (52) lipukkeesta luettujen pelaajan valintojen ja voittovalintojen välillä vastaavissa vedonlyöntipe-35 leissä.
12. Patenttivaatimuksen 11 mukainen menetelmä voittojen tarkistamiseksi, tunnettu siitä, että 31 lisäksi vahvistetaan alustavasti voittolipukkeeksi erotettu lippu viittaamalla vedonlyöntitietoihin (32) koskien tiettyjä vedonlyöntitapahtumia.
13. Patenttivaatimuksen 11 mukainen menetelmä 5 voittojen tarkistamiseksi, tunnettu siitä, että lipukkeen lukija on järjestetty yhden vedonlyöntipäätteen (40) oheislaitteeksi (50) ja että menetelmä lisäksi ilmoittaa verkon kautta yhden voit-tovalinnan varustettuna vastaavilla pelitunnisteilla 10 vedonlyöntipeleistä ja yhden pelaajan valinnoista va rustettuna pelitunnisteilla annetuista lipukkeista, joka raportointi verkon kautta suoritetaan poimimalla ainakin yksi voittovalinnoista ja vastaavat pelitun-nisteet pelattujen pelien muistiin ja poimimalla pe-15 laajan valinnat ja pelitunnisteet lipukkeista vertail tavaksi pelattujen pelien muistin kanssa.
14. Patenttivaatimuksen 11 tai 13 mukainen menetelmä voittojen tarkistamiseksi, tunnettu siitä, että pelattujen pelien muisti (53) on yhdistet- 20 ty vedonlyöntipäätteen (40) resursseihin ja voittova- linnat ja vastaavat pelitunnisteet poimitaan pelattujen pelien muistiin tietoverkon (44) kautta. 32
FI961415A 1993-09-28 1996-03-28 Pelaajakäyttöinen arpajaisasiamiehen päätteeseen liitetty voitontarkistaja FI122365B (fi)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12847393 1993-09-28
US08/128,473 US5417424A (en) 1993-09-28 1993-09-28 Player operated win checker appended to lottery agent terminal
PCT/US1994/010870 WO1995010098A2 (en) 1993-09-28 1994-09-26 Player operated win checker appended to lottery agent terminal
US9410870 1994-09-26

Publications (3)

Publication Number Publication Date
FI961415A0 FI961415A0 (fi) 1996-03-28
FI961415A FI961415A (fi) 1996-05-28
FI122365B true FI122365B (fi) 2011-12-30

Family

ID=22435540

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI961415A FI122365B (fi) 1993-09-28 1996-03-28 Pelaajakäyttöinen arpajaisasiamiehen päätteeseen liitetty voitontarkistaja

Country Status (13)

Country Link
US (1) US5417424A (fi)
EP (1) EP0722353B1 (fi)
AT (1) ATE340000T1 (fi)
AU (1) AU684308B2 (fi)
BR (1) BR9407622A (fi)
CA (1) CA2172800C (fi)
DE (1) DE69434855T2 (fi)
DK (1) DK0722353T3 (fi)
ES (1) ES2273333T3 (fi)
FI (1) FI122365B (fi)
NZ (1) NZ274672A (fi)
PT (1) PT722353E (fi)
WO (1) WO1995010098A2 (fi)

Families Citing this family (205)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6267670B1 (en) * 1997-03-21 2001-07-31 Walker Digital, Llc System and method for performing lottery ticket transactions utilizing point-of-sale terminals
US6119099A (en) * 1997-03-21 2000-09-12 Walker Asset Management Limited Partnership Method and system for processing supplementary product sales at a point-of-sale terminal
US6726077B2 (en) 1998-04-14 2004-04-27 Gtech Corporation Ticket dispensing modules and method
US7073720B2 (en) * 1994-06-22 2006-07-11 Scientific Gaines International, Inc. Lottery ticket bar code
US7260834B1 (en) 1999-10-26 2007-08-21 Legal Igaming, Inc. Cryptography and certificate authorities in gaming machines
US7690043B2 (en) * 1994-12-19 2010-03-30 Legal Igaming, Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US6272223B1 (en) * 1997-10-28 2001-08-07 Rolf Carlson System for supplying screened random numbers for use in recreational gaming in a casino or over the internet
US5709603A (en) * 1995-04-06 1998-01-20 Kaye; Perry Personal computer lottery game
US5569082A (en) * 1995-04-06 1996-10-29 Kaye; Perry Personal computer lottery game
US5613680A (en) * 1995-06-08 1997-03-25 International Verifact Inc. Game card and system of authorizing game card
US6402614B1 (en) * 1995-06-30 2002-06-11 Walker Digital, Llc Off-line remote system for lotteries and games of skill
US5871398A (en) * 1995-06-30 1999-02-16 Walker Asset Management Limited Partnership Off-line remote system for lotteries and games of skill
AU724858B2 (en) * 1995-06-30 2000-10-05 Walker Digital, Llc Off-line remote lottery system
US7179168B1 (en) 1995-06-30 2007-02-20 Walker Digital, Llc Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US5687971A (en) * 1995-07-07 1997-11-18 Wascana Gaming Inc. Bingo game management method
US5830068A (en) 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
US5687968A (en) * 1995-11-22 1997-11-18 Game Data, Inc. Wagering system
US5816918A (en) * 1996-04-05 1998-10-06 Rlt Acquistion, Inc. Prize redemption system for games
AU2439097A (en) * 1996-04-05 1997-10-29 Rlt Acquisitions, Inc. Prize redemption system for games
US6015344A (en) * 1996-04-05 2000-01-18 Rlt Acquisition, Inc. Prize redemption system for games
US5788237A (en) * 1996-05-24 1998-08-04 Bonanza Press, Inc. Lottery-type gaming method having multiple playing levels
US6080062A (en) * 1996-06-27 2000-06-27 Olson; Carl M. Lotto gaming apparatus and method
US5797794A (en) * 1996-10-16 1998-08-25 Gtech Corporation Multiple-playstation game of chance
US6758755B2 (en) 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US8235821B2 (en) 1996-11-14 2012-08-07 Bally Gaming, Inc. Progressive controller and TCP/IP in gaming system
US6454648B1 (en) 1996-11-14 2002-09-24 Rlt Acquisition, Inc. System, method and article of manufacture for providing a progressive-type prize awarding scheme in an intermittently accessed network game environment
US6634942B2 (en) * 1996-12-30 2003-10-21 Jay S. Walker System and method for automated play of multiple gaming devices
US20060035697A1 (en) * 1996-12-30 2006-02-16 Packes John M Systems and methods for facilitating play of lottery games
US7476153B2 (en) * 1996-12-30 2009-01-13 Walker Digital, Llc System and method for remote automated play of a gaming device
US6964611B2 (en) 1996-12-30 2005-11-15 Walker Digital, Llc System and method for automated play of lottery games
US7806763B2 (en) * 1996-12-30 2010-10-05 Igt System and method for remote automated play of a gaming device
US5949042A (en) * 1997-01-21 1999-09-07 Dietz, Ii; Michael J. Instant, multiple play gaming ticket and validation system
US7233912B2 (en) 1997-08-26 2007-06-19 Walker Digital, Llc Method and apparatus for vending a combination of products
US7272569B1 (en) 1997-03-21 2007-09-18 Walker Digital, Llc Method and apparatus for controlling the performance of a supplementary process at a point-of-sale terminal
US7184990B2 (en) * 1997-03-21 2007-02-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for selling an aging food product
US7351142B2 (en) * 1997-03-21 2008-04-01 Walker Digital, Llc Method and apparatus for facilitating play of fractional value lottery games
US20040054593A1 (en) * 1997-03-21 2004-03-18 Van Luchen Andrew S. Method and apparatus for facilitating the play of fractional lottery tickets utilizing point-of -sale terminals
US7606729B1 (en) 1997-03-21 2009-10-20 Walker Digital, Llc Method and apparatus for facilitating the play of fractional lottery tickets utilizing point-of-sale terminals
US6876978B1 (en) 1997-03-21 2005-04-05 Walker Digital, Llc Method and apparatus for generating a coupon
US7542919B1 (en) 1997-03-21 2009-06-02 Walker Digital, Llc Method and apparatus for selecting a supplemental product to offer for sale during a transaction
US5738351A (en) * 1997-04-02 1998-04-14 Atlanticville Communications, Inc. Apparatus and method of playing a publication game
US5938200A (en) * 1997-04-22 1999-08-17 Gamescape, Inc. Wagering game of chance
FR2763254A1 (fr) * 1997-05-15 1998-11-20 Franck Poncin Controleur electronique portatif de recus de jeux
US6280326B1 (en) 1997-06-24 2001-08-28 Mikohn Gaming Corporation Cashless method for a gaming system
CA2299342A1 (en) * 1997-08-26 1999-03-04 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for facilitating the play of fractional lottery tickets utilizing point-of-sale terminals
US6168521B1 (en) * 1997-09-12 2001-01-02 Robert A. Luciano Video lottery game
US6186892B1 (en) * 1997-10-16 2001-02-13 Alan Frank Bingo game for use on the interactive communication network which relies upon probabilities for winning
US8272959B2 (en) 1997-11-14 2012-09-25 Elottery, Inc. Interactive computer gaming system with audio response
US6475086B2 (en) * 1997-12-12 2002-11-05 Robert W. Zach Wagering system with improved communication between host computers and remote terminals
US5954582A (en) * 1997-12-12 1999-09-21 Zach; Robert W. Wagering system with improved communication between host computers and remote terminals
FR2773080B1 (fr) * 1997-12-29 2001-06-29 Assaad Nassif Dispositif de lecture des grilles gagnantes du loto et autres jeux de hasard
US5953709A (en) * 1998-02-19 1999-09-14 Labor Ready, Inc. Automated voucher cash-out system and method
US20060035698A1 (en) * 1998-04-14 2006-02-16 Roberts Brian J Gaming device and method
US7665394B2 (en) * 1998-04-14 2010-02-23 Gtech Corporation Ticket dispensing modules and method
US7032793B2 (en) 1998-04-14 2006-04-25 Gtech Corporation Ticket dispensing device, installation and displays
US7381132B2 (en) * 1998-04-14 2008-06-03 Gtech Corporation Gaming system and method
US6405929B1 (en) 1998-05-29 2002-06-18 Hand Held Products, Inc. Material detection systems for security documents
AT3034U1 (de) 1998-06-04 1999-08-25 Grubmueller Walter Wettsystem für zahlenwetten
US7548797B2 (en) * 1998-08-03 2009-06-16 Gtech Corporation Item vending machine and method
US6098979A (en) * 1998-08-31 2000-08-08 Rogers; Daniel Edwin Darkhorse wagering: a lottery method of play
FI109278B (fi) 1998-11-25 2002-06-28 Veikkaus Ab Oy Menetelmä ja järjestelmä sähköisten pika-arpajaisten järjestämiseksi
US6656047B1 (en) 1999-04-23 2003-12-02 Colepat, Llc Computer-controlled gaming apparatus and method
US7291067B2 (en) 1999-04-23 2007-11-06 Colepat, Llc Method and system for playing a multi-player game
US20020055381A1 (en) 1999-04-23 2002-05-09 Tarantino Elia Rocco Multi-player game and gaming system
US6605001B1 (en) 1999-04-23 2003-08-12 Elia Rocco Tarantino Dice game in which categories are filled and scores awarded
US7081050B2 (en) * 1999-04-23 2006-07-25 Colepat, Llc Method of playing a multi-player game
FR2794376B1 (fr) * 1999-06-04 2001-07-13 Assaad Nassif Dispositif permettant notamment la lecture des grilles gagnantes du loto et autres jeux
AR029163A1 (es) * 1999-06-11 2003-06-18 Ods Properties Inc Sistema para realizar apuestas de forma interactiva
AU5135400A (en) 1999-06-30 2001-01-22 Walker Digital, Llc Vending machine system and method for encouraging the purchase of profitable items
US6735487B1 (en) * 1999-07-01 2004-05-11 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with promotions
WO2001003789A1 (en) * 1999-07-09 2001-01-18 Gtech Rhode Island Corporation Portfolio wagering game
GB2356149B (en) * 1999-07-15 2004-01-21 Oasis Technologies Inc Lottery system
US6234899B1 (en) * 1999-07-20 2001-05-22 Scientific Games, Inc. System for linking a unique identifier to an instant game ticket
AUPQ193299A0 (en) * 1999-07-30 1999-08-26 Structured Data Systems Pty Ltd A method of playing a game and hardware configuration therefor
EP1410233A4 (en) * 1999-11-24 2005-11-30 Gtech Corp GAME TICKET DISTRIBUTION AND VERIFICATION DEVICE AND METHOD
MXPA02005623A (es) 1999-12-06 2004-09-10 Ods Properties Inc Disposiciones y metodos para realizar apuestas en forma interactiva.
US7946913B2 (en) 1999-12-10 2011-05-24 Elottery, Inc. System and method for operating on-line governmental lottery games
US6322446B1 (en) 1999-12-10 2001-11-27 Elot, Inc. System and a method for operating on-line state lottery games
US8348742B2 (en) 1999-12-10 2013-01-08 Elottery, Inc. System and method for operating governmental lottery games with television-based user terminals
US8192269B2 (en) 1999-12-10 2012-06-05 Elottery, Inc. System and method for operating on-line governmental lottery games
US6406019B1 (en) * 1999-12-23 2002-06-18 Jeffrey S. Melcher Method of determining a lottery winner
US6760476B2 (en) * 2000-02-07 2004-07-06 Martin G. Meder Method of checking lottery ticket numbers
US6702668B2 (en) 2000-02-16 2004-03-09 Frank B. Banyai Match number game
AU719825B3 (en) * 2000-02-28 2000-05-18 Robert Anthony Bruce A portable results analyser for gold lotto, oz lotto, the pools and powerball
US6712701B1 (en) * 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US6848995B1 (en) 2000-03-06 2005-02-01 Walker Digital, Llc System to determine casino offers
US7374483B2 (en) * 2000-03-10 2008-05-20 Wiltshire Richard A System, methods and apparatuses for lottery pool management
WO2001071683A2 (en) 2000-03-21 2001-09-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for selecting a supplemental product to offer for sale during a transaction
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
US20010051540A1 (en) * 2000-04-05 2001-12-13 John Hindman Interactive wagering systems and methods with parimutuel pool features
AU5323101A (en) * 2000-04-05 2001-10-30 Ods Properties Inc Systems and methods for cross-platform access to a wagering interface
EP1272960A1 (en) * 2000-04-05 2003-01-08 ODS Properties, Inc. Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events
AR031841A1 (es) 2000-04-05 2003-10-08 Ods Properties Inc Un metodo y una disposicion para restringir el acceso a apuestas
US20010037293A1 (en) * 2000-04-05 2001-11-01 Hindman John R. Interactive wagering systems for providing wagering information and methods of use
MXPA02009861A (es) * 2000-04-05 2004-10-14 Ods Properties Inc Sistemas y metodos interactivos de apuestas con alimentaciones telesivas multiples.
US6837791B1 (en) 2000-04-05 2005-01-04 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with totalisator selection
US20020049975A1 (en) * 2000-04-05 2002-04-25 Thomas William L. Interactive wagering system with multiple display support
US6674448B1 (en) 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
AR029905A1 (es) * 2000-04-05 2003-07-23 Ods Properties Inc Un metodo y una disposicion para reconocer un apostador
KR20000063178A (ko) * 2000-04-18 2000-11-06 이재근 당첨 확인 시스템 및 그 확인 방법
KR20010106750A (ko) * 2000-05-23 2001-12-07 김홍근 오프라인과 온라인을 연동한 매출증대 방법 및 장치
US6565084B1 (en) 2000-06-02 2003-05-20 Milestone Entertainment Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US10173128B2 (en) 2000-06-02 2019-01-08 Milestone Entertainment Llc Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US6676126B1 (en) 2000-06-16 2004-01-13 Walker Digital, Llc Lottery game card and method for conducting a lottery game
US7452270B2 (en) * 2000-06-29 2008-11-18 Walker Digital, Llc Systems and methods for presenting an outcome amount via a total number of events
US7798896B2 (en) 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US8727853B2 (en) 2000-09-27 2014-05-20 Milestone Entertainment, LLC Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US6811484B2 (en) * 2001-09-26 2004-11-02 Milestone Entertainment Llc Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US6488280B1 (en) * 2000-09-27 2002-12-03 Milestone Entertainment Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US8393946B2 (en) 2001-09-26 2013-03-12 Milestone Entertainment Llc Apparatus and method for game play in an electronic environment
MXPA03002637A (es) * 2000-09-27 2004-09-10 Milestone Entertainment Llc Juegos vovedosos, metodos y aparato para jugar en juegos de azar.
AU2697902A (en) 2000-11-28 2002-06-11 Ods Properties Inc Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US20020065120A1 (en) * 2000-11-29 2002-05-30 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with automatic runner selection
US6991541B2 (en) 2000-12-08 2006-01-31 Multimedia Games, Inc. Lottery ticket distribution system
US20020160830A1 (en) * 2001-02-26 2002-10-31 Max Stern Video game slot machine, apparatus and method
US20030003984A1 (en) * 2001-04-30 2003-01-02 Petruzzi Anthony J. Method and system for globally accessible offshore lottery game
US7762888B2 (en) * 2001-08-07 2010-07-27 Igt Game oriented promotional card
US9626837B2 (en) 2001-09-26 2017-04-18 Milestone Entertainment Llc System for game play in an electronic environment
US8568224B1 (en) 2001-12-04 2013-10-29 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US8469790B1 (en) 2001-12-04 2013-06-25 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US20030104865A1 (en) 2001-12-04 2003-06-05 Yuri Itkis Wireless wagering system
US7270603B2 (en) * 2002-02-12 2007-09-18 Labtronix Concept Inc. Reverse-order game play apparatus
AU2002242799A1 (en) * 2002-03-01 2003-10-08 Ondine Khayat Method and system for operating a random drawing game
US20030178771A1 (en) * 2002-03-21 2003-09-25 Banyai Frank B. Bingo game and card
GB0210595D0 (en) * 2002-05-09 2002-06-19 Waterleaf Ltd Gaming apparatus
US20040000572A1 (en) * 2002-06-28 2004-01-01 Interlott Technologies, Inc. Ticket dispensing apparatus and method
US7674182B2 (en) * 2002-08-22 2010-03-09 Atronic International Gmbh Progressive jackpot gaming system
US20040152516A1 (en) * 2002-09-18 2004-08-05 Incredible Technologies, Inc. Data delivery and management system and method for game machines
US10102713B2 (en) 2002-10-09 2018-10-16 Zynga Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
AU2003301633A1 (en) * 2002-10-21 2004-05-13 Dale Brent Roark System and method for playing a lottery
US7266045B2 (en) * 2004-01-22 2007-09-04 Shotspotter, Inc. Gunshot detection sensor with display
US7182692B2 (en) * 2003-04-25 2007-02-27 Igt Gaming machine with scanning capability
US8651934B2 (en) * 2003-04-25 2014-02-18 Igt Gaming machine with scanning capability
US20040229677A1 (en) * 2003-05-15 2004-11-18 Gray Andrew Patrick Gaming system and method
FR2851063A1 (fr) * 2003-05-26 2004-08-13 France Telecom Systeme de gestion des gains d'un joueur et procede pour le faire fonctionner
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
US8585479B2 (en) 2003-10-20 2013-11-19 Tipping Point Group, Llc System to decode video signal from electronic gaming device and to determine play information
US7338368B2 (en) * 2003-10-29 2008-03-04 Multimedia Games, Inc. Method, system, and program product for grouping game players by class
US8713652B2 (en) * 2004-05-07 2014-04-29 Wms Gaming Inc. Protecting a gaming machine from rogue code
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US10226698B1 (en) 2004-07-14 2019-03-12 Winview, Inc. Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event
US7357715B2 (en) * 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7758418B2 (en) * 2004-08-23 2010-07-20 Rocket Gaming Systems, Llc System and method for presenting a game win as an independent event
US9773373B2 (en) 2004-09-01 2017-09-26 Milestone Entertainment Llc Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US11875642B2 (en) 2004-09-01 2024-01-16 Milestone Entertainment, LLC Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US7922578B2 (en) * 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US8233200B2 (en) 2005-03-14 2012-07-31 Gtech Corporation Curvature correction and image processing
US8072651B2 (en) * 2005-03-14 2011-12-06 Gtech Corporation System and process for simultaneously reading multiple forms
PL1861809T5 (pl) 2005-03-14 2013-04-30 Gtech Corp System i sposób przetwarzania oznakowań blankietu
US8059168B2 (en) * 2005-03-14 2011-11-15 Gtech Corporation System and method for scene change triggering
US7785184B2 (en) * 2005-03-23 2010-08-31 Scientific Games International, Inc. Computer-implemented simulated card game
GB2424593A (en) * 2005-03-29 2006-10-04 Stanhope Cinema Company Ltd Winning number game and apparatus
US7831452B2 (en) * 2006-01-24 2010-11-09 Sharad A Ghosh Systems and methods for providing enhanced player's ticket features
US7637809B2 (en) * 2005-04-08 2009-12-29 Sharad A Ghosh Systems and methods for providing a player's ticket
WO2006119070A1 (en) * 2005-04-29 2006-11-09 Wms Gaming Inc. Asset management of downloadable gaming components in a gaming system
JP2008547122A (ja) 2005-06-20 2008-12-25 エアプレイ ネットワーク インコーポレイテッド サービス提供方法、データ受信方法、データ提供システム、クライアント装置及びサーバ装置
US10721543B2 (en) 2005-06-20 2020-07-21 Winview, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
US20070026926A1 (en) * 2005-07-26 2007-02-01 Romanik Philip B Gaming Device and Ticket for Interactive Instant Lottery Games
BE1016696A4 (nl) * 2005-09-26 2007-04-03 Schulpen Hilde Btw-incentive.
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US9919210B2 (en) 2005-10-03 2018-03-20 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US9511287B2 (en) * 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
GB2431260A (en) * 2005-10-11 2007-04-18 Play24 Entertainment N V Collating lottery tickets with purchase orders
ZA200509335B (en) * 2005-11-11 2007-09-26 Aruze Corp Gaming machine
US8002618B1 (en) 2006-01-10 2011-08-23 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US9056251B2 (en) 2006-01-10 2015-06-16 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US10556183B2 (en) 2006-01-10 2020-02-11 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance
US11082746B2 (en) 2006-04-12 2021-08-03 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US20070270202A1 (en) * 2006-05-03 2007-11-22 Squares, Incorporated Sports pool web application
US7762881B2 (en) * 2006-06-13 2010-07-27 Ghosh Sharad A Systems and methods for providing match-up player's ticket features
US8221215B2 (en) 2006-09-26 2012-07-17 Igt Providing and redeeming partial wagering game outcomes
US9508225B2 (en) 2006-10-11 2016-11-29 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US8241100B2 (en) 2006-10-11 2012-08-14 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US20080194311A1 (en) * 2007-01-26 2008-08-14 Linq3 Systems and methods for providing lottery game play through an unmanned terminal
US8500537B2 (en) * 2007-05-17 2013-08-06 Walker Digital, Llc Group play of a lottery game
US8632407B2 (en) 2007-08-01 2014-01-21 Cfph, Llc General gaming engine
US8535134B2 (en) 2008-01-28 2013-09-17 Milestone Entertainment Llc Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system
US20090209341A1 (en) * 2008-02-14 2009-08-20 Aruze Gaming America, Inc. Gaming Apparatus Capable of Conversation with Player and Control Method Thereof
FR2936885B1 (fr) * 2008-10-06 2010-12-10 Sagem Securite Terminal de prise de jeu a camera numerique.
WO2010048540A1 (en) * 2008-10-23 2010-04-29 Walker Digital, Llc Systems and methods for rewarding group participation in lottery games
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
ITMC20090153A1 (it) 2009-06-25 2010-12-25 Giovanni Sciuto Macchina per grattare la vernice asportabile dei biglietti "gratta e vinci"
US8505813B2 (en) 2009-09-04 2013-08-13 Bank Of America Corporation Customer benefit offer program enrollment
US20110151965A1 (en) * 2009-12-17 2011-06-23 Elia Rocco Tarantino Aggregate game play jackpot game
IT1400341B1 (it) 2010-05-25 2013-05-24 Brain Provider S R L Dispositivo per la rimozione di una pellicola protettiva da un foglio.
CH703186A2 (it) * 2010-05-27 2011-11-30 Rolando Wyss Dispositivo per la rimozione di una pellicola protettiva da un foglio e relativo procedimento per la lettura automatica.
US9892419B1 (en) 2011-05-09 2018-02-13 Bank Of America Corporation Coupon deposit account fraud protection system
US8751298B1 (en) 2011-05-09 2014-06-10 Bank Of America Corporation Event-driven coupon processor alert
US8708807B2 (en) 2012-04-23 2014-04-29 Sportech Racing, Llc Wagering system and method
US9672697B2 (en) 2012-09-04 2017-06-06 Linq3 Technologies Llc Processing of a mobile device game-playing transaction conducted between the mobile device and a bluetooth terminal
US10229561B2 (en) 2012-09-04 2019-03-12 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10943432B2 (en) 2012-09-04 2021-03-09 E2Interactive, Inc. Processing of a game-playing transaction based on location
CN104769626A (zh) 2012-09-04 2015-07-08 Linq3科技公司 用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的***和方法
US10217326B2 (en) 2012-09-04 2019-02-26 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10089608B2 (en) 2012-09-04 2018-10-02 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US9824340B2 (en) 2012-09-04 2017-11-21 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10115268B2 (en) 2013-03-15 2018-10-30 Linq3 Technologies Llc Systems and methods for integrated game play at payment-enabled terminals
US20150018072A1 (en) 2013-07-09 2015-01-15 Igt Gaming system and method for resuming a skill-based game after an interruption event
US11551529B2 (en) 2016-07-20 2023-01-10 Winview, Inc. Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events
US10511692B2 (en) 2017-06-22 2019-12-17 Bank Of America Corporation Data transmission to a networked resource based on contextual information
US10524165B2 (en) 2017-06-22 2019-12-31 Bank Of America Corporation Dynamic utilization of alternative resources based on token association
US10313480B2 (en) 2017-06-22 2019-06-04 Bank Of America Corporation Data transmission between networked resources
US20190188955A1 (en) 2017-12-18 2019-06-20 Igt System and method for utilizing location-based analytics to provide gaming awards
US11308765B2 (en) 2018-10-08 2022-04-19 Winview, Inc. Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3505646A (en) * 1965-10-21 1970-04-07 Auerbach Corp For Information Automatic parimutuel wagering system
GB1512857A (en) * 1974-09-13 1978-06-01 Bally Mfg Corp Monitoring system for use with amusement game devices
GB1531754A (en) * 1975-04-17 1978-11-08 Bell Fruit Mfg Co Ltd Means for detecting prize-winning combinations of symbols in a gaming machine
US4033588A (en) * 1975-06-16 1977-07-05 Watts James P Automatic keno game
US4108361A (en) * 1976-10-12 1978-08-22 Krause Stephen R Universal mark sense betting terminal system and method
FR2435270A1 (fr) * 1978-08-16 1980-04-04 Etude Systemes Avances Amenage Ensemble notamment pour la prise des enjeux et eventuellement la determination des gagnants dans un jeu tel qu'un jeu de loto national
US4254404A (en) * 1978-09-13 1981-03-03 Kramor Industries Ltd. Paging and servicing system
US4322612A (en) * 1979-10-22 1982-03-30 General Instrument Corporation Self-service wagering system
US4339798A (en) * 1979-12-17 1982-07-13 Remote Dynamics Remote gaming system
US4467424A (en) * 1979-12-17 1984-08-21 Hedges Richard A Remote gaming system
US4689742A (en) * 1980-12-11 1987-08-25 Seymour Troy Automatic lottery system
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
US4882423A (en) * 1984-10-02 1989-11-21 Calpis Food Industry Substance-conjugated complement component C1q
FR2573552B1 (fr) * 1984-10-25 1988-12-02 Monfort Jean Jacques Systeme de traitement de jeux de paris
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
US4669729A (en) * 1984-12-24 1987-06-02 S.L.S. Incorporated Instant bingo game verification system
US4842278A (en) * 1986-06-02 1989-06-27 Victor Markowicz Hierarchical lottery network with selection from differentiated playing pools
JPS6347873A (ja) * 1986-08-15 1988-02-29 Daiichi Kangiyou Ginkou:Kk 自動投票システム
US4768151A (en) * 1986-12-22 1988-08-30 Bingo Brain Electronic bingo card manager
US4833307A (en) * 1987-06-06 1989-05-23 Gonzalez Justiz Clara E Self service dispensing assembly for lottery tickets
US4996705A (en) * 1987-09-01 1991-02-26 At&T Bell Laboratories Use of telecommunications systems for lotteries
US4882473A (en) * 1987-09-18 1989-11-21 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards
US4892313A (en) * 1987-09-21 1990-01-09 James Jimmie J Lottery ticket reviewing device
US4772025A (en) * 1987-09-21 1988-09-20 James Jimmie J Lottery ticket reviewing device
US5069453A (en) * 1990-01-05 1991-12-03 John R. Koza Ticket apparatus with a transmitter
US5265874A (en) * 1992-01-31 1993-11-30 International Game Technology (Igt) Cashless gaming apparatus and method
US5290033A (en) * 1992-12-02 1994-03-01 Bittner Harold G Gaming machine and coupons

Also Published As

Publication number Publication date
WO1995010098A2 (en) 1995-04-13
FI961415A0 (fi) 1996-03-28
PT722353E (pt) 2007-01-31
EP0722353A4 (en) 1999-11-24
AU684308B2 (en) 1997-12-11
EP0722353A1 (en) 1996-07-24
US5417424A (en) 1995-05-23
CA2172800A1 (en) 1995-04-13
BR9407622A (pt) 1997-01-21
ES2273333T3 (es) 2007-05-01
CA2172800C (en) 2007-05-08
DE69434855D1 (de) 2006-11-02
AU7879094A (en) 1995-05-01
WO1995010098A3 (en) 1995-06-08
ATE340000T1 (de) 2006-10-15
DE69434855T2 (de) 2007-10-18
NZ274672A (en) 1997-06-24
EP0722353B1 (en) 2006-09-20
DK0722353T3 (da) 2007-02-05
FI961415A (fi) 1996-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FI122365B (fi) Pelaajakäyttöinen arpajaisasiamiehen päätteeseen liitetty voitontarkistaja
US7008320B2 (en) Gaming machine with receipt generation capabilities
US7766741B2 (en) Method, apparatus, and program product for presenting results in a bingo-type game
US7008321B2 (en) Method and system for issuing and using gaming machine receipts
US6923721B2 (en) Apparatus and method for maintaining game state
US7625279B1 (en) On-demand ticket system
US8784180B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
AU2002320266A1 (en) Gaming machine with receipt generation capabilities
AU2006206372A1 (en) Flexible online instant lottery game
JP7198059B2 (ja) 遊技場用システム
US20080311978A1 (en) Cashless method operating a network of gaming machines

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Ref document number: 122365

Country of ref document: FI

MM Patent lapsed