1. Máquina recreativa, del tipo de las accionables mediante monedas o fichas y que, desarrollando un juego de azar, es susceptible de proporcionar al jugador premios, igualmente en forma de monedas o fichas, estando alojada en un mueble de líneas paralelepipédicas; esencialmente se caracteriza porque en la cara frontal de dicho mueble existen dos paneles, de los cuales el superior incorpora dos entradas para monedas o fichas, de diferente valor; un selector electromecánico de monedas o fichas incorrectas y un mecanismo de pago de premios, mientras que en el panel inferior, que define un plano inclinado, se sitúa una pantalla de video que lleva adosada una lámina transparente con la impresión de la figura de una ruleta de juego con sus casillas y números respectivos, estando todo ello enmarcado por una carátula ornamental, existiendo, además, en este panel inferior una pluralidad de pulsadores para control del juego, habiéndose previsto que en la pantalla de video y adyacentemente a la figura de la ruleta se produzca la imagen de un tapete de apuestas del juego de la ruleta, con sus casillas y número respectivos, mientras que en coincidencia con las casillas de dicha figura de ruleta, se desplace un punto luminoso con velocidad inicial elevada y progresivamente decreciente que durante el giro de dicho punto luminoso una fuente sonora produce un sonido sintetizado similar al de una ruleta auténtica durante su funcionamiento, estando todo ello controlado por una unidad central de proceso microprogramada cuya unidad de memoria contiene grabado un programa de funcionamiento que capacita a la máquina para desarrollar un juego equivalente al de la ruleta y con sus apuestas respectivas, así como para el manejo y comando interactivo de los distintos órganos de la máquina, poseyendo dicha unidad central de proceso una pluralidad de interfases para la adecuación tanto de sus señales emitidas como de las señales recibidas de los distintos órganos. 2.Máquina recreativa, según la reivindicación anterior, caracterizada porque la pantalla de video produce, en coincidencia con sendas casillas existentes en la carátula, el número de jugadas de crédito que, en todo momento, posee el jugador, así como la iluminación, o no, selectiva de las palabras DOBLE o NADA grabadas en dicha carátula. 3. Máquina recreativa, según la reivindicación 1, caracterizada porque de la pluralidad de pulsadores uno de ellos efectúa la selección de las apuestas mediante la detención de un punto que incide sobre las distintas casillas de la imagen del tapete de juego, mientras que otros de dichos pulsadores permite al jugador la selección del número de créditos que apuesta en cada jugada existiendo un tercer botón que posibilita la repetición de la apuesta efectuada en último lugar, mientras que otro de los pulsadores efectúa una doble función de inhibición o cambio de una apuesta ya efectuada y de acumulación de un contador de créditos totales, los créditos ganados por el jugador, y habiéndose previsto,además, otro pulsador para la selección alternativa de la jugada DOBLE o de la jugada NADA. 4. Máquina recreativa, según reivindicación 1, caracterizada porque asociada a la unidad microprocesadora se ha previsto una unidad de conmutación que permite la variación entre un 65 y un 92 por 100 de los premios otorgados por la máquina en relación con las jugadas realizadas por la misma. 5.Máqiuna recreativa, según reivindicación 1, caracterizada porque la figura de la ruleta impresa en la liámina transparente coincide exactamente, bien con la figura de una ruleta francesa, "Boule", o bien con la del juego de "Vingt-trois". 6. Máquina recreativa.