EP0786119A2 - Schachuhr - Google Patents

Schachuhr

Info

Publication number
EP0786119A2
EP0786119A2 EP96938909A EP96938909A EP0786119A2 EP 0786119 A2 EP0786119 A2 EP 0786119A2 EP 96938909 A EP96938909 A EP 96938909A EP 96938909 A EP96938909 A EP 96938909A EP 0786119 A2 EP0786119 A2 EP 0786119A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
display
game
time
displays
electronic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
EP96938909A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Eberhard Weisheit
Rainer Paust
Hans Bodach
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Uhren und Feinmechanik Ruhla GmbH
Original Assignee
Uhren und Feinmechanik Ruhla GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Uhren und Feinmechanik Ruhla GmbH filed Critical Uhren und Feinmechanik Ruhla GmbH
Publication of EP0786119A2 publication Critical patent/EP0786119A2/de
Ceased legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0082Visual time or date indication means by building-up characters using a combination of indicating elements and by selecting desired characters out of a number of characters or by selecting indicating elements the positions of which represents the time, i.e. combinations of G04G9/02 and G04G9/08
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C1/00Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people
    • G07C1/22Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people in connection with sports or games
    • G07C1/28Indicating playing time

Definitions

  • the invention relates to a chess clock which, as an electronic chess clock, preferably has two analog time display devices, shift and actuation keys for each player and an electronic control of the time measurement for different seasons.
  • clockworks consist of a quartz-controlled electronic time module for different times for normal games as well as for flash chess games, whereby the dial can have different distances for different types of games.
  • Each time display device is associated with a case hand, which is arranged on the dial and dimensioned so that it is raised before reaching the 12 o'clock position of the minute hand and held until it falls from the tip of the minute hand as soon as the 12 o'clock Position has reached. Because no exact coordination
  • ERSA ⁇ ZBL ⁇ (RULE 25) is possible between minute and case hands and therefore there are considerable inaccuracies in the players' thinking time and their equal opportunities, the case pointer has been assigned a locking mechanism with a pulse counter. A release impulse for the locking should enable a more exact time display.
  • the disadvantage is the high electromechanical outlay for this locking device and thus its slight susceptibility to malfunction.
  • Game time display allow the display of the remaining game time taking into account game time additions or time deductions in a directly readable form.
  • Such solutions are e.g. described in detail in the patents DE 34 27 433 AI, DE 38 20 915 AI and NL 93 00 805.
  • the digital displays are also provided for recognizing the end of the season.
  • these time display devices provide information about the used or still available cooling time, which is displayed precisely, they are particularly difficult to read at a glance, especially for the last minutes of the game. Since the moves in flash chess are to be carried out quickly one after the other, an optically quick and precise time display is required.
  • Analog and digital display of the playing time takes place according to patent specification FR 26 85 502, which includes a version with both displays.
  • FR 26 85 502 the digital and analog time display are visible in parallel and are time-synchronized with the aid of a microprocessor control. It is also possible to quickly adjust the pointers using a series of pulses
  • ERS ⁇ ZBL ⁇ T (RULE 26) to apply predetermined positions and to enable a quick pointer adjustment of the analog display to the start time.
  • the digital display enables additional information to be displayed, preferably the date, time, number of moves and the time that has passed since the start of the game.
  • this known chess clock is extremely versatile due to digital and analog time display and the display of further information for the game sequence via a microprocessor control, which implements the commands of the function keys, it has disadvantages in the display of the last game section. This is in no way highlighted by the player. So these watches are not advantageous for their use in rapid or flash chess.
  • the object of the present invention is to develop a chess clock which, due to its structure, displays the playing time in parallel in an analog pointer display and in a digital display and optimally displays the playing time end, primarily the last part of the game and the direct end of the game by falling papers enables.
  • this object is achieved by one of two analogue time displays, an electronic control circuit, a digital time display and two
  • ERS ⁇ ZBLA ⁇ (RULE 26) According to the invention, a different colored display of the game duration, the last minute of the game and the end of the game time.
  • a program board by means of further switching devices and function keys, an electronic program selection for different types of game or game or
  • the digital playing time displays of the chess clock according to the invention consist of liquid crystal displays and have an hour, minute, second digital display for the remaining playing time of both players.
  • analog time displays of the chess clock according to the invention are designed as a clockwork mechanism and have a minute-step circuit.
  • the analog leaflet drop indicator consisting of falling leaflets, is arranged in such a way that when the minute hand is moved, it drops exactly in the 60th second immediately after the last minute step of the game time and thus immediately shows the end of the game time.
  • the sequence of the last section of the game is of essential importance for the fast optical detection for the players and is illustrated by the electronic leaflet displays, represented according to the invention as graphic diagrams.
  • REPLACEMENT BLA ⁇ (RULE 26) Falling papers can be designed as different diagrams, such as column, pie or line diagrams, but preferably as bar diagrams.
  • Each digital playing time display for the remaining playing time and analogue playing time display for the activated playing time are time-synchronized for a player via a microprocessor of the electronic control circuit.
  • each electronic leaflet drop indicator for the last game section and the end of the game time is switched in time-synchronized fashion with the analog leaflet drop indicator for the end of the game time for each player via the microprocessor of the electronic control circuit.
  • the end of the game can be signaled twice for each player through the exact timing of the last section of the game and the immediate display of the end of the game.
  • the successive extinction of the segments of the diagram field and the extinction of the last segment in the field of the bar diagram are clearly visible at the same time as the fall pointer falls at the end of the season.
  • the light signal displays of the chess clock can display colored light signals for each player via a light-emitting diode, which preferably indicates the activated playing time in one color (green), the last game section in a second color (yellow) and a third color (red) signal the end of the season.
  • the light signal displays can be switched on and off via switches.
  • the chess clock according to the invention also has, in addition to the known main operating buttons for the players, further switching devices which, according to a program board on the back of the watch housing, enable the selection of different game programs or rules via function buttons.
  • the hands of each analog game time display can be automatically adjusted to predetermined positions by the electronic control circuit in accordance with the respective game program requirements.
  • the last time status of each set game program when the game is interrupted can be set and reactivated as an energy-saving stand-by state via an actuating device, so that the last program setting is always retained when the clock is switched off.
  • the structure of the chess clock according to the invention has significant advantages with regard to its functions and its operation. For the players, it enables a more precise, clearer and optically clearer time control thanks to the electronically controlled analog and time-synchronized digital game time and leaflet displays.
  • Fall pointer displays provide the player and referee with clearly recognizable information from the last section of the game and indicate the end of the game time to the second. In this way, regardless of mechanical inaccuracies, the sequence of the last section of the game and the last second of the game are signaled exactly.
  • the various game programs can be set by means of a program board and function keys via the electronic program selection. All known thinking time and bonus time variants can be created using this program selection.
  • the pointers show the activated seasons, the bonus times appear on the digital LCD display for the real remaining seasons.
  • FIG. 1 the front view as an overall view with analog and digital playing time displays, analog and electronic leaflet displays.
  • FIG. 2 the back according to FIG. 1
  • Figure 3 the front view as an overall view with analog and digital game time displays, electronic leaflet displays
  • Figure 4 the back of Figure 3
  • Figure 5 the circuit diagram for digital
  • Playtime displays and electronic leaflet drop displays on the display Figure 6 the analog leaflet drop display according to Figure 1.
  • the chess clock according to the invention is described below with reference to FIGS. 1 and 2 as an exemplary embodiment. she
  • REPLACEMENT BLA ⁇ (RULE 26) consists essentially of the known components of the analog game time display 4, ie of two clock movements, of the known main actuation buttons 5 for the players, of an electronic control circuit with a microprocessor and of various electronic digital display fields for controlling the course of the game. All mechanical and electronic components are housed in one housing.
  • the analog pointer displays 4 which have a minute-step switching of the analog-electronic pointer time display and, according to the selected program according to program field 13, display the activated program playing time
  • the watch has a digital playing time display 3 for each player as a liquid crystal display for displaying the remaining playing time in hours - minutes - seconds. According to FIG. 1, this digital playing time display 3 is preferably arranged above the analog playing time display 4.
  • the chess clock according to FIG. 1 has an analog leaflet display 2 for each player for the exact and clear representation of the last section of the game, preferably the last minute of the game
  • These analog leaflet fall indicators 2 with the mechanical falling leaflets are arranged in such a way that they fall exactly in the 60th second immediately after the last minute step has been carried out by moving the minute hands 11 of each pointer display 4.
  • the electronic leaflet drop indicators 1 are in the form of so-called bar diagrams according to FIG. 1 below the pointer indicators 4 and show the course of the last game section, preferably the last minute of the game, divided into individual segments for one or more seconds each.
  • the bar graphs of the electronic leaflet display 1 are in individual
  • REPLACEMENT BLA ⁇ (RULE 26) Segments, preferably subdivided for every second or every third second, and can be designed in different colors and / or light-dark gradations.
  • the consumption of the last minute of the game is shown graphically and / or optically by the electronic bar diagrams by gradually deleting individual segments in the field of each diagram, for example in discrete seconds.
  • the disappearance of the last segment of the bar graph can also be signaled by lighting up (flashing) the entire field of leaflets and / or a light emitting diode display 9 as the end of the playing time.
  • each analogue playing time display 4 for the activated playing time is time-synchronized with the corresponding digital playing time display 3 for the remaining playing time and each electronic leaflet drop display 1 for the last minute of the game and the end of the playing time with the analog leaflet falling display 2 for the end of the playing time via a microprocessor of the electronic control circuit 6 are switched on, the end of the playing time is also indicated optically to the second by deleting the last segment in the field of each bar diagram and at exactly the same time by dropping the leaf falling pointer 2 on the dial of the pointer display 4 in the last second.
  • each player it is possible for each player to have a light signal indicator 9 (FIG. 3) using a light-emitting diode to display colored light signals, so that a player's active pointer indicator 4 preferably indicates the activated playing time by a green indicator light 9, the last stage of the game signaled by a yellow signal indicator 9 and the end of the game by a red signal indicator 9.
  • a light signal indicator 9 FIG. 3
  • a player's active pointer indicator 4 preferably indicates the activated playing time by a green indicator light 9, the last stage of the game signaled by a yellow signal indicator 9 and the end of the game by a red signal indicator 9.
  • the digital playing time display 3 provides information on the progress of the used up playing time, that is, counts down and always shows the remaining playing time of each player, taking into account bonus times.
  • the light signal display 9 can be switched on and off via switch 10.
  • FIGS. 2 and 5 show that the chess clock according to the invention has 5 further switching devices 8 as function keys in addition to the main operating keys, in order, inter alia, to to select an active game program from a large number of different game programs according to program board 13 on the back of the watch case (FIG. 2).
  • the selected activated program can be read on the program display 7 on the front of the clock.
  • Program board 13 the hands of each analog game time display 4 are automatically and electronically set electronically to the intended game position by the electronic control circuit 6 (FIG. 5), and the associated digital game time display 3 immediately and synchronously shows the total remaining game time.
  • an automatic quick pointer adjustment to a new start time is possible.
  • REPLACEMENT BLA ⁇ (RULE 26) graphically and / or optically.
  • FIGS. 3 and 5 show an embodiment of the clock in which the program display 7, the digital time display 3 and the electronic leaflet display 1 together represent an electronic display 12.
  • the programmable electronics maintain the synchronicity between the pointer display and the electronic display.
  • the combination according to the invention of optically quickly ascertainable analog time displays and the exact information of digital time representation accurate to the second is possible, which also enables the active programmable game programs for chess to be expanded.

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Abstract

Die Erfindung betrifft eine Schachuhr, die als elektronische Schachuhr vorzugsweise zwei analoge Zeigeranzeigen, Betätigungstasten für jeden Spieler und eine elektronische Steuerung der Zeitmessung unterschiedlicher Spielzeiten besitzt. Aufgabe ist es, eine Schachuhr zu entwickeln, deren Aufbau eine parallele analoge und digitale Spielzeitanzeige und eine optimale Anzeigegestaltung des letzten Spielzeitabschnittes sowie des direkten Spielzeitendes durch Blättchenfall ermöglicht. Dies wird dadurch gelöst, dass die erfindungsgemässe Schachuhr, bestehend aus analogen und digitalen Spielzeitanzeigen und elektronischer Steuerschaltung, dadurch gekennzeichnet ist, dass diese Spielzeitanzeigen getrennt in bestimmter Position zueinander angeordnet und synchron geschaltet sind und dass sie für den letzten Spielabschnitt und das Spielende analoge Blättchenfallanzeigen und über, unter oder neben diesen angeordnete synchron geschaltete elektronische Blättchenfallanzeigen besitzen. Ausserdem sind mit der erfindungsgemässen Schachuhr über eine elektronische Programmtafel unterschiedliche Spielprogramme automatisch einstell- und steuerbar.

Description

S c h a c h u h r
Die Erfindung betrifft eine Schachuhr, die vorzugsweise als elektronische Schachuhr zwei analoge Zeitanzeigevor¬ richtungen, Umschalt- und Betätigungstasten für jeden Spieler sowie eine elektronische Steuerung der Zeitmessung für unterschiedliche Spielzeiten besitzt.
Bekannt sind mehrere Ausführungen unterschiedlicher mechanischer oder elektronischer Schachuhren für unterschiedliche Spielsysteme, Spielarten und -Programme. Die bewährte und bekannte Spiel-Zeitanzeige durch Zeiger sichert die gewohnte schnelle Zeitinformation beim Spiel mittels bekannter batteriebetriebener Quarz-Uhr-Laufwerke.
Es sind Lösungen bekannt, bei denen die mechanischen Uhrwerke durch analoge Quarzuhrwerke ersetzt wurden und die elektronischen Signale der Ansteuerung der Quarzuhrwerke benutzt werden, um eine genaue Spielzeit-Endanzeige durch gesteuerte exakte Fallzeigeranzeige zu erreichen. Eine solche elektronische Schachuhr ist in der DE 35 05 263 AI beschrieben, die auf der Lösung gemäß DE 33 12 075 AI aufbaut .
Diese Uhrwerke bestehen aus einem quarzgesteuerten elektronischen Zeitmodul für unterschiedliche Zeiten sowohl für Normalpartien als auch für Blitzschachpartien, wobei das Ziffernblatt unterschiedliche Abstände für verschiedene Spielarten aufweisen kann. Jeder Zeitanzeigevorrichtung ist ein Fallzeiger zugeordnet, der am Ziffernblatt angeordnet und so bemessen ist, daß er vor Erreichen der 12-Uhr- Stellung des Minutenzeigers angehoben und so lange gehalten wird, bis er von der Spitze des Minutenzeigers fällt, sobald dieser die 12-Uhr-Stellung erreicht hat. Da keine exakte Abstimmung
ERSAΓZBLÄΓΓ (REGEL 25) zwischen Minuten- und Fallzeiger möglich ist und sich daher erhebliche Ungenauigkeiten bei der Bedenkzeit der Spieler und ihrer Chancengleichheit ergeben, wurde dem Fallzeiger eine Verriegelungsarretierung mit Impulszähleinrichtung zugeordnet. Ein Freigabeimpuls für die Arretierung soll eine exaktere Zeitanzeige ermöglichen. Nachteilig ist jedoch der hohe elektromechanische Aufwand für diese Verriegelungs¬ einrichtung und damit ihre leichte Störanfälligkeit.
Weitere elektronische Schachuhren mit digitaler
Spielzeitanzeige gestatten die Anzeige der Restspielzeit unter Berücksichtigung von spielprogrammbedingten Zeitzu¬ gaben oder Zeitabzügen in direkt ablesbarer Form. Solche Lösungen sind z.B. in den Patentschriften DE 34 27 433 AI, DE 38 20 915 AI und NL 93 00 805 ausführlich beschrieben. Bei diesen Lösungen sind auch für das Erkennen des Spielzeitendes die digitalen Anzeigen vorgesehen. Obwohl diese Zeitanzeigeeinrichtungen über die verbrauchte bzw. die noch zur Verfügung stehende Bedenkzeit informieren, die genau angezeigt wird, sind sie besonders für die letzten Spielminuten auf einen Blick zu schwer ablesbar. Da beim Blitzschach die Züge rasch hintereinander auszuführen sind, ist eine optisch schnell und genau erfaßbare Zeitanzeige erforderlich.
Eine jeweils analoge und digitale Anzeige der Spielzeit erfolgt gemäß Patentschrift FR 26 85 502 , die eine Ausführung mit beiden Anzeigen beinhaltet. In dieser genannten Schrift FR 26 85 502 werden die digitale und analoge Zeitanzeige parallel sichtbar und sind unter Zuhilfenahme einer Mikroprozessorsteuerung zeit¬ synchronisiert. Außerdem ist es möglich, über eine Reihe von Impulsen eine Schnellverstellung der Zeiger auf
ERSÄΓZBLÄΓT (REGEL 26) vorgegebene Positionen zu applizieren und eine schnelle Zeigerverstellung der Analoganzeige auf die Startzeit zu ermöglichen. Durch die Digitalanzeige ist die Anzeige von Ergänzungsinformationen möglich, vorzugsweise Datum, Uhr- zeit, Anzahl der Spielzüge und die Zeit, die seit Beginn des Spiels vergangen ist. Obwohl diese bekannte Schachuhr durch digitale und analoge Zeitanzeige und die Anzeige weiterer Informationen für den Spielablauf über eine Mikroprozessor¬ steuerung, die die Befehle der Funktionstasten umsetzt, äußerst vielfältig einsetzbar ist, besitzt sie jedoch Nachteile bei der Anzeige des letzten Spielabschnittes. Dieser ist in keiner Weise für den Spieler deutlich erkennbar hervorgehoben. So sind diese Uhren für ihren Gebrauch im Schnell- oder Blitzschach nicht vorteilhaft.
Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Schach¬ uhr zu entwickeln, die durch ihren Aufbau die parallele Anzeige der Spielzeit in analoger Zeigeranzeige und in digitaler Anzeige und eine optimale Gestaltung der Anzeige des Spielzeitendes, vorrangig des letzten Spielabschnittes und des direkten Spielendes durch Blättchenfall ermöglicht.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch eine aus zwei analogen Spielzeitanzeigen, einer elektronischen Steuer- Schaltung, einer digitalen Spielzeitanzeige und zwei
Hauptbetätigungstasten bestehende Schachuhr gelöst, die dadurch gekennzeichnet ist, daß die analogen Spielzeit¬ anzeigen je eine über, unter oder neben diesen angeordnete digitale Spielzeitanzeige und die wie bekannt angeordneten analogen Blättchenfallanzeigen je eine über, unter oder neben diesen angeordnete elektronische Blättchenfallanzeige für den Ablauf des letzten Spielabschnittes und des Spiel¬ zeitendes besitzen. Zwei Lichtsignalanzeigen ermöglichen
ERSÄΓZBLAΠ (REGEL 26) erfindungsgemaß eine verschiedenfarbige Anzeige der Spiel¬ zeitdauer, der letzten Spielminute und des Spielzeitendes. Mit einer Programmtafel ist mittels weiterer Schaltein¬ richtungen und Funktionstasten eine elektronische Programm- wähl für unterschiedliche Spielarten bzw. Spiel- oder
Bedenkzeiten bzw. Spielregeln möglich, wobei das ausgewählte Programm auf einer Programmanzeige sichtbar ist. Die digitalen Spielzeitanzeigen der erfindungsgemäßen Schachuhr bestehen wie bekannt aus Flüssigkristallanzeigen und besitzen eine Stunden - Minuten - Sekunden - Digitalanzeige für die Restspielzeit beider Spieler.
Die analogen Spielzeitanzeigen der erfindungsgemäßen Schach¬ uhr sind wie bekannt als Zeigeruhrwerk ausgebildet und besitzen eine Minutenschritt - Schaltung.
Die analoge Blättchenfallanzeige, bestehend aus Fall- blättchen, sind so angeordnet, daß sie durch Bewegung des Minutenzeigers sofort nach Ausführung des letzten Minutenschrittes der Spielzeit genau in der 60. Sekunde fallen und dadurch sofort sekundengenau das Spielzeitende anzeigen.
Sämtliche Funktionen, Programme, Anzeigen der Spielzeiten u.a. werden durch eine elektronische Steuerschaltung mit Mikroprozessor und weiteren elektronischen Bauteilgruppen gesteuert.
Zur schnellen optischen Erfassung für die Spieler ist der Ablauf des letzten Spielabschnittes, vorzugsweise der letzten Spielminute von wesentlicher Bedeutung und ist durch die elektronischen Blättchenfallanzeigen, erfindungsgemäß als grafische Diagramme dargestellt, verdeutlicht.
Die erfindungsgemäßen grafisch dargestellten elektronischen
ERSATZBLAπ(REGEL26) Blättchenfallanzeigen können als unterschiedliche Diagramme ausgeführt sein, wie Säulen-, Kreis- oder Liniendiagramm, vorzugsweise jedoch als Balkendiagramme. Das Feld jedes erfindungsgemäßen Balkendiagramms für den letzten Spiel- abschnitt, vorzugsweise die letzte Spielminute, ist in mehrere Segmente in Sekunden- oder Mehrsekundenabständen unterteilt und/oder in verschiedenen Farben und Helligkeiten ausgeführt. Jede digitale Spielzeitanzeige für die Rest¬ spielzeit und analoge Spielzeitanzeige für die aktivierte Spielzeit sind für einen Spieler zeitsynchronisiert über einen Mikroprozessor der elekronischen Steuerschaltung geschaltet. Ebenso ist jede elektronische Blättchenfall¬ anzeige für den letzten Spielabschnitt und das Spielzeit¬ ende mit der analogen Blättchenfallanzeige für das Spielzeitende für jeden Spieler über den Mikroprozessor der elektronischen Steuerschaltung zeitsynchronisiert geschaltet. Dadurch ist für jeden Spieler eine doppelte Signalisierung des Spielendes durch genauen zeitlichen Ablauf des letzten Spielabschnittes und die sofortige Spielzeit - Endanzeige möglich. Optisch deutlich sichtbar sind das aufeinanderfolgende Verlöschen der Segmente des Diagrammfeldes sowie das Verlöschen des letzten Segments im Feld des Balkendiagramms gleichzeitig mit dem Fallen des Fallzeigers am Spielzeitende.
Weiterhin ist es erfindungsgemäß möglich, daß die Licht¬ signalanzeigen der Schachuhr für jeden Spieler farbige Lichtsignale über eine Leuchtdiode anzuzeigen, die vorzugsweise in einer Farbe (grün) die aktivierte Spielzeit, in einer zweiten Farbe (gelb) den letzten Spielabschnitt und in einer dritten Farbe (rot) das Spielzeitende signalisieren. Die Lichtsignalanzeigen sind über Schalter ein- und ausstellbar.
ERSATZBLÄΓT (REGEL 26) Die erfindungsgemäße Schachuhr besitzt außerdem neben den bekannten Hauptbetätigungstasten für die Spieler weitere Schalteinrichtungen, die nach einer Programmtafel auf der Rückseite des Uhrengehäuses über Funktionstasten die Wahl unterschiedlicher Spielprogramme oder -regeln ermöglicht. Durch die elektronische Steuerschaltung sind entsprechend der jeweiligen Spielprogrammerfordernisse die Zeiger jeder analogen Spielzeitanzeige automatisch auf vorgegebene Positionen einstellbar. Ebenso ist erfindungsgemäß der letzte Zeitstand jedes eingestellten Spielprogramms bei Spielunterbrechung über eine Betätigungseinrichtung als stromsparender stand-by-Zustand einstell- und wieder reaktivierbar, so daß die letzte Programmeinstellung beim Ausschalten der Uhr stets erhalten bleibt.
Die erfindungsgemäße Schachuhr besitzt durch ihren Aufbau wesentliche Vorteile bezüglich ihrer Funktionen und ihrer Bedienung. Für die Spieler ermöglicht sie eine exaktere, übersichtlichere und optisch deutlichere Zeitkontrolle durch die elektronisch gesteuerten analogen und zeitsynchronen digitalen Spielzeitanzeigen und Blättchenfallanzeigen. Die Anzeigen des letzten Spielabschnittes in Form eines reduzierbaren Balkendiagramms mittels des LCD-Feldes und das Verlöschen des letzten Segments jedes Diagramms zeitgleich mit den bekannten weithin sichtbaren
Fallzeigeranzeigen geben für Spieler und Schiedsrichter gut erkennbare Informationen des letzten Spielab¬ schnittes und zeigen sekundengenau das Spielzeitende an. So werden unabhängig von mechanischen Ungenauigkeiten exakt der Ablauf des letzten Spielabschnittes und die letzte Sekunde des Spiels signalisiert.
Für die Unterbrechung des Spiels ist es vorteilhaft, über den sogenannten stand-by-Zustand der Uhr den letzten Zeit¬ stand sowie die eingestellte Programmierung nach Reaktivierung sofort wieder zur Verfügung zu haben.
Über die elektronische Programmwahl sind die verschiedenen Spielprogramme anhand einer Programmtafel über Funktions¬ tasten einstellbar. Alle bekannten Bedenkzeit-und Bonuszeitvarianten sind über diese Programmwahl zu erstellen. Die Zeigeranzeigen zeigen jeweils die aktivierten Spielzeiten an, die Bonuszeiten erscheinen auf den digitalen LCD-Display-Anzeigen für die realen Restspielzeiten.
Die Erfindung soll nachfolgend an Ausführungsbeispielen der erfindungsgemäßen Schachuhr in mehreren Figuren dargestellt werden.
Es zeigen: Figur 1: die Vorderansicht als Gesamtansicht mit analogen und digitalen Spielzeitanzeigen, analogen und elektronischen Blättchenfallanzeigen Figur 2: die Rückseite nach Figur 1
Figur 3: die Vorderansicht als Gesamtansicht mit analogen und digitalen Spielzeitanzeigen, elektronischen Blättchenfallanzeigen Figur 4: die Rückseite nach Figur 3 Figur 5: das Schaltschema für digitale
Spielzeitanzeigen und elektronische Blättchenfallanzeigen im Display Figur 6: die analoge Blättchenfallanzeige nach Figur 1.
Die erfindungsgemäße Schachuhr wird nachfolgend anhand der Figuren 1 und 2 als Ausführungsbeispiel beschrieben. Sie
ERSATZBLAπ(REGEL26) besteht im wesentlichen aus den bekannten Bauteilen der analogen Spielzeitanzeige 4, d.h. aus zwei Zeigeruhrwerken, aus den bekannten Hauptbetätigungstasten 5 für die Spieler, aus einer elektronischen Steuerschaltung mit Mikroprozessor und aus verschiedenen elektronischen digitalen Anzeige¬ feldern für die Kontrolle des Spielablaufs. Alle mechanischen und elektronischen Bauteile sind in einem Gehäuse untergebracht. Neben den analogen Zeigeranzeigen 4, die eine Minutenschritt-Schaltung der analog-elektronischen Zeigerzeitanzeige besitzen und laut ausgewähltem Programm nach Programmfeld 13 die aktivierte Programmspielzeit anzeigen, besitzt die Uhr für jeden Spieler eine digitale Spielzeitanzeige 3 als Flüssigkristallanzeige für die An¬ zeige der Restspielzeit in Stunden - Minuten - Sekunden. Diese digitale Spielzeitanzeige 3 ist laut Figur 1 vorzugsweise über der analogen Spielzeitanzeige 4 angeordnet. Desweiteren besitzt die Schachuhr nach Figur 1 für die exakte und deutliche Darstellung des letzten Spielabschnittes, vorzugsweise der letzten Spielminute, für jeden Spieler eine analoge Blättchenfallanzeige 2 mit
Fallzeigern innerhalb der analogen Spielzeitanzeigen 4 und je eine elektronische Blättchenfallanzeige 1. Diese analogen Blättchenfallanzeigen 2 mit den mechanischen Fallblättchen sind so angeordnet, daß sie durch Bewegung der Minutenzeiger 11 jeder Zeigeranzeige 4 sofort nach Ausführung des letzten Minutenschrittes genau in der 60. Sekunde fallen. Die elektronischen Blättchenfallanzeigen 1 liegen in Form sogenannter Balkendiagramme nach Figur 1 unterhalb der Zeigeranzeigen 4 und zeigen den Verlauf des letzten Spielabschnittes, vorzugsweise der letzten Spielminute, unterteilt in einzelne Segmente für jeweils eine oder mehrere Sekunden an. Die Balkendiagramnme der elektronischen Blättchenfallanzeigen 1 sind in einzelne
ERSATZBLAΓΓ (REGEL 26) Segmente, vorzugsweise für jede Sekunde oder jede dritte Sekunde unterteilt und können in unterschiedlicher Farbe und/oder hell - dunkel - Abstufung ausgeführt sein. Der Verbrauch der letzten Spielminute wird durch die elektronischen Balkendiagramme durch schrittweises Ver¬ löschen einzelner Segmente im Feld jedes Diagramms z.B. in diskreten Sekundenabschnitten grafisch und/oder optisch dargestellt. Das Verschwinden des letzten Segments des Balkendiagramms kann auch durch Aufleuchten (Blinken) des gesamten Blättchenfallfeldes und/oder eine Leuchtdioden¬ anzeige 9 als Spielzeitende signalisiert werden.
Da jede analoge Spielzeitanzeige 4 für die aktivierte Spielzeit mit der entsprechenden digitalen Spielzeitanzeige 3 für die Restspielzeit und jede elektronische Blättchen- fallanzeige 1 für die letzte Spielminute und das Spielzeit¬ ende mit der analogen Blättchenfallanzeige 2 für das Spielzeitende über einen Mikroprozessor der elektronischen Steuerschaltung 6 zeitsynchronisiert geschaltet sind, wird auch das Spielzeitende sekundengenau optisch durch Ver¬ löschen des letzten Segmentes im Feld jedes Balkendiagramms und exakt zeitgleich durch Fallen des Blättchenfallzeigers 2 auf dem Ziffernblatt der Zeigeranzeige 4 in der letzten Sekunde angezeigt.
Außerdem ist es möglich, daß für jeden Spieler eine Licht¬ signalanzeige 9 (Figur 3) über eine Leuchtdiode farbige Lichtsignale anzeigt, so daß vorzugsweise jeweils die aktive Zeigeranzeige 4 eines Spielers die aktivierte Spiel- zeit durch eine grün leuchtende Signalanzeige 9, den letzten Spielabschnitt durch eine gelb leuchtende Signalanzeige 9 und das Spielende durch eine rot leuchtende Signalanzeige 9 signalisiert.
ERSATZBLAπ(REGEL26) Jeder Minutenzeiger 11 einer aktiven analogen Spielzeit¬ anzeige 4, d.h. der aktiven Zeigeruhr, bewegt sich ent¬ sprechend der Aktivzeiten des Spielers aufgrund der Minutentakt - Schaltung mit Minutenschritten vorwärts. Die digitale Spielzeitanzeige 3 informiert sekundengenau über den Fortgang der verbrauchten Spielzeit, d.h. sie zählt rückwärts und zeigt unter Berücksichtigung von Bonuszeiten stets die verbleibende Restspielzeit jedes Spielers an. Die Lichtsignalanzeige 9 ist über Schalter 10 ein- und ausschaltbar.
Figur 2 und 5 zeigen, daß die erfindungsgemäße Schachuhr neben den Hauptbetätigungstasten 5 weitere Schaltein¬ richtungen 8 als Funktionstasten besitzt, um u.a. aus einer Vielzahl unterschiedlicher Spielprogramme laut Programmtafel 13 auf der Rückseite des Uhrgehäuses (Figur 2) ein aktives Spielprogramm auszuwählen. Das jeweils ausgewählte aktivierte Programm ist auf der Programmanzeige 7 der Vorderseite der Uhr ablesbar. Über diese elektronische Programmwahl entsprechend der
Programmtafel 13 werden die Zeiger jeder analogen Spiel¬ zeitanzeige 4 durch die elektronische Steuerschaltung 6 (Figur 5) automatisch elektronisch auf die vorgesehene Spielposition eingestellt, und die zugehörige digitale Spielzeitanzeige 3 zeigt sofort synchron die gesamte ver¬ bleibende Spielzeit an. Bei Programmwechsel ist demzufolge eine automatische Zeigerschnellverstellung auf eine neue Startzeit möglich.
In der jeweils letzten Spielminute (laut Ausführungsbei¬ spiel) zeigen die Balkendiagramme, die sowohl senkrecht (Figur 3) als auch waagerecht (Figur 1) angeordnet sein können, zusätzlich den Zeitverbrauch z.B. sekundengenau
ERSATZBLAπ(REGEL26) grafisch und/oder optisch an.
Bei Spielunterbrechung besteht die Möglichkeit, den letzten Zeitstand für jeden Spieler für die eingestellte Spiel- Programmierung über eine entsprechende Betätigungsein¬ richtung in einen stromsparenden Schlafzustand (stand-by) zu versetzen, so daß die letzte Programmeinstellung erhalten bleibt und jederzeit sofort wieder reaktivierbar ist.
Die Figuren 3 und 5 zeigen eine Ausführung der Uhr, bei der die Programmanzeige 7, die digitalen Spielzeitanzeigen 3 und die elektronischen Blättchenfallanzeigen 1 zusammen eine elektronische Displayanzeige 12 darstellen.
Während des gesamten Spielverlaufs bleibt die Synchronität zwischen Zeigeranzeige und elektronischer Anzeige durch die programmierbare Elektronik erhalten. Dadurch ist die erfindungsgemäße Kombination von optisch schnell erfaßbaren analogen Zeitanzeigen und der exakten sekundengenauen Information digitaler Zeitdarstellung möglich, wodurch auch eine Erweiterung der aktiven programmierbaren Spiel¬ programme für das Schachspiel ermöglicht wird.
ERSATZBLÄΠ(REGEL26) Aufstellung der verwendeten Bezugszeichen
1 elektronische Blättchenfallanzeige
2 analoge Blättchenfallanzeige 3 digitale Spielzeitanzeige
4 analoge Spielzeitanzeige
5 Hauptbetätigungstasten
6 elektronische Steuerschaltung
7 Programmanzeige 8 weitere Schalteinrichtungen
9 Lichtsignalanzeige
10 Schalter für Lichtsignalanzeige
11 Minutenzeiger
12 elektronische Displayanzeige 13 Programmtafel
ERSATZBLAπ(REGEL26)

Claims

Patentansprüche
1. Schachuhr, bestehend aus zwei analogen Spielzeitanzeigen als Zeigeranzeigen, einer elektronischen Steuerschaltung, einer digitalen Spielzeitanzeige und zwei Hauptbe¬ tätigungstasten, dadurch gekennzeichnet, daß sie
- für beide analogen Spielzeitanzeigen (4) getrennt je eine über, unter oder neben diesen angeordnete digitale Spielzeitanzeige (3),
- die bekannten auf den analogen Spielzeitanzeigen (4) angeordneten analogen Blättchenfallanzeigen (2) für das Spielzeitende und zwei über, unter oder neben diesen angeordnete elektronische Blättchenfallanzeigen (1) für den Ablauf des letzten Spielabschnittes und das Spielzeitende,
- zwei Lichtsignalanzeigen (9) für eine verschieden¬ farbige Anzeige der aktivierten Spielzeit, des letzten Spielabschnittes und des Spielzeitendes, - eine Programmanzeige (7) und elektronische Programmwahl mit einer Programmtafel (13) für unterschiedliche Spielzeiten sowie
- die bekannten Hauptbetätigungstasten (5), eine elektronische Steuerschaltung (6) und weitere Schalteinrichtungen (8) besitzt.
2. Schachuhr nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß die digitalen Spielzeitanzeigen (3) vorzugsweise aus einem LCD- Display bestehen und eine Stunden - Minuten - Sekunden Digitalanzeige für die Restspielzeiten beider Spieler besitzen.
3. Schachuhr nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß die analogen Spielzeitanzeigen (4) als bekanntes
ERSATZBLAπ(REGEL26) Zeigeruhrwerk ausgebildet sind und eine Minutenschritt - Schaltung der analog - elektronischen Zeigerzeitan¬ zeige besitzen.
4. Schachuhr nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß die analogen Blättchenfallanzeigen (2) als bekannte mechanische Fallblättchen ausgebildet und so angeordnet sind, daß sie durch Bewegung des Minutenzeigers (11) jeder analogen Spielzeitanzeige (4) sofort nach
Ausführung des letzten Minutenschrittes genau in der 60. Sekunde fallen.
5. Schachuhr nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß die elektronischen Blättchenfallanzeigen (1) als grafische Diagramme, vorzugsweise als Balken¬ diagramme, ausgebildet sind und das Feld jedes Diagramms für den letzten Spielabschnitt, vorzugsweise die letzte Spielminute, in einzelne Segmente für jeweils eine oder mehrere Sekunden, in gleicher oder unter¬ schiedlicher Farbe und/oder Helligkeit unterteilt ist.
6. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß jede analoge Spielzeitanzeige (4) für die aktivierte Spielzeit eines über die Programmanzeige (7) sichtbaren ausgewählten Spielprogrammes mit der digitalen Spielzeitanzeige (3) für die Restspielzeit über einen Mikroprozessor der elektronischen Steuerschaltung (6) zeitsynchronisiert geschaltet ist.
7. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet,
ERSATZBLAπ(REGEL26) daß jede elektronische Blättchenfallanzeige (1) für den letzten Spielabschnitt und das Spielzeitende mit der analogen Blättchenfallanzeige (2) für das Spielzeitende über den Mikroprozessor der elektronischen Steuer- Schaltung (6) zeitsynchronisiert geschaltet ist.
8. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß jede elektronische Blättchenfallanzeige (1) 0 durch schrittweises Verlöschen einzelner Segmente im Feld jedes Diagramms den zeitlichen Ablauf des letzten Spielabschnittes anzeigt.
9. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 und 8, 5 dadurch gekennzeichnet, daß jede elektronische Blättchenfallanzeige (1) durch Verlöschen des letzten Segmentes im Feld des Diagramms und die zugehörige analoge Blättchenfallanzeige (2) durch Fallen des Fallzeigers in der letzten 0 Sekunde das Spielzeitende zeitgleich anzeigen.
10. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß jede Lichtsignalanzeige (9) über eine Leuchtdiode 5 farbige Lichtsignale anzeigt, die vorzugsweise in einer Farbe die aktivierte Spielzeit, in einer zweiten Farbe den letzten Spielabschnitt und in einer dritten Farbe das Spielzeitende signalisieren, und daß die Lichtsignal¬ anzeige (9) über Schalter (10) ein- und ausstellbar ist. 0
11. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß sie neben den Hauptbetätigungstasten (5) weitere
ERSATZBLAπ(REGEL26) Schalteinrichtungen (8) als Funktionstasten sowie eine Programmtafel (13) für die Spielprogrammierung besitzt.
12. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 11,
5 dadurch gekennzeichnet, daß die Zeiger jeder analogen Spielzeitanzeige (4) durch die elektronische Steuerschaltung (6) über die elektronische Programmwahl nach der Programmtafel (13) automatisch entsprechend der jeweiligen
10 Programmerfordernisse auf die vorgesehenen Positionen einstellbar sind.
13. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, 15 daß der letzte Zeitstand jeder eingestellten Spiel¬ programmierung bei Spielunterbrechung über eine Betätigungseinrichtung als stromsparender stand-by- Zustand einstell- und wieder reaktivierbar ist.
20 14. Schachuhr nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die Programmanzeige (7), die digitalen Spielzeitanzeigen (3) und die elektronischen Blättchenfallanzeigen (1) als eine elektronische
25 Displayanzeige (12) dargestellt sind.
ERSATZBLAπ(REGEL26)
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