EP0511997A1 - Darts game. - Google Patents

Darts game.

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Publication number
EP0511997A1
EP0511997A1 EP91902657A EP91902657A EP0511997A1 EP 0511997 A1 EP0511997 A1 EP 0511997A1 EP 91902657 A EP91902657 A EP 91902657A EP 91902657 A EP91902657 A EP 91902657A EP 0511997 A1 EP0511997 A1 EP 0511997A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
dart
game device
dart game
fields
target
Prior art date
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Granted
Application number
EP91902657A
Other languages
German (de)
French (fr)
Other versions
EP0511997B1 (en
Inventor
Ulrich Schulze
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NSM AG
Original Assignee
NSM AG
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Filing date
Publication date
Application filed by NSM AG filed Critical NSM AG
Priority to AT91902657T priority Critical patent/ATE97482T1/en
Publication of EP0511997A1 publication Critical patent/EP0511997A1/en
Application granted granted Critical
Publication of EP0511997B1 publication Critical patent/EP0511997B1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/04Electric hit-indicating systems; Detecting hits by actuation of electric contacts or switches

Definitions

  • the invention relates to a dart game device for several players, with a dart disk made of segments arranged movably between radial and concentric ribs for receiving the dart, each of which is assigned a switch which can be actuated by the impact of a dart and via a switching device is connected to a hit display.
  • Dart game devices are known in various designs. Throws are always thrown onto a dartboard which is divided into a number of segments. Each segment is provided with a switch that is actuated when an arrow hits. Each time a segment is hit, a certain number of points is achieved. The game and evaluation rules are different and often relatively complicated.
  • DE-OS 33 41 303 describes a dart game device of the type mentioned at the beginning, in which the registration, enumeration and display of the number of points achieved by the players is carried out automatically.
  • the dart target is assigned a switch matrix to which a microcomputer is connected, and a display is also provided. The display includes display fields that show the score of the various players and the current score.
  • a display is provided for the progress and game status of a game.
  • the display provides information on the number of coins entered and the games available and guides the player through the selection of a game and the number of players.
  • the invention has for its object to make the course of the game in a dart game device of the type mentioned interesting, attractive and exciting and thus to offer the players further entertainment and thus a greater incentive to play.
  • This object is achieved by the invention in a dart game device with the features of claim 1.
  • Advantageous developments of the dart game device according to the invention are the subject of the dependent claims.
  • a dart game device thus comprises at least two target fields, each of which is formed from segments arranged between adjacent radial and concentric ribs, an indicator lamp being assigned to the segments of the target fields and all the indicator lamps of each target field only being hit by this target field first can be switched on and the indicator lights of the player hit target field at and after a goal of an opponent can no longer be switched on.
  • a target field thus comprises segments which are delimited by ribs and which can actuate a switch when a dart hits.
  • the segments of a target field are to be hit by a player, the respective switch being actuated and the hit indicator lighting up accordingly. If, on the other hand, it is another player's turn and hits a segment of a target field, the segments of which have already been partially hit by the one player, the one player loses the possibility of hitting all segments of the target field alone and thereby loses this target field and the corresponding profit points.
  • the goal of the game it is not just a matter of hitting segments, but of throwing skill and tactics when selecting the targeted segments.
  • it is necessary to fill up this segment by hitting segments of a target field on the other hand, the opponent is to be prevented from filling up this target field by hitting a segment of a target field targeted by it.
  • a successful meeting of appropriate segment combinations leads to a high score or a reduction in the opponent's score.
  • the sporting incentive in this game is high due to the varied gameplay, and there is a fast gameplay.
  • a game run is ended with a win when all the indicator lamps of a target field light up.
  • One or more target fields are preferably provided between adjacent radial and / or concentric ribs.
  • An indicator lamp is usually assigned to each segment, which lights up when a dart hitting the relevant segment.
  • an indicator lamp can also be assigned to two or three segments such that it lights up when one of these segments hits.
  • an acoustic signal can of course also be provided as a hit display.
  • Certain hits / segment combinations corresponding to preferred figures can be provided as preferred combinations, with one player in each case trying to prevent the opponent from building up a hit / segment combination, in a similar manner to the effortless game of Case is.
  • segments that are still hit-free can be read effortlessly and the segments most favorable for further play can be targeted accordingly. If a targeted segment is hit, the corresponding indicator lamp comes on. Otherwise the throw will be judged as a miss and no indicator light will come on.
  • a multiplier is connected to the counting device, which multiplier can be triggered in the case of predetermined combinations of switch operations. If a certain combination of segments is hit on the dart target, the multiplier is triggered and switched on so that the combination points are included in the point count with weighting.
  • a separate matrix field representation is preferably provided for each player.
  • this is implemented by a switching device and a storage device connected to it for the switching state of the indicator lamps arranged in the matrix fields, the indicator lamps being switched according to the stored switching state by actuating the switching device and at the same time the previous switching status is saved.
  • the matrix field with indicator lamps can be displayed in accordance with the current status of the currently active player. It can be provided that segments already hit by other players are additionally shown as occupied by a special display, e.g. by the corresponding indicator lamps lighting up, the indicator lamps of the segments just hit by the player flashing.
  • the switching device is expediently assigned a plurality of sets of matrix field storage data, and the switching device comprises a selector switch by which the display of one of the switching status sets stored in the matrix field storage data is selected. It is the current matrix field, i.e. the matrix field of the player currently playing is displayed, while the remaining matrix fields are stored and are therefore virtual matrix fields.
  • a plurality of matrix fields corresponding to the intended number of players are present and a selector switch is provided, by means of which the switching state of the switches corresponds to one of the in the switching states displayed in the matrix fields is selected and the lamps are switched accordingly.
  • all of the matrix fields assigned to the d players are displayed, and only the matrix field of the currently active player is activated by actuating the switch.
  • a hit on the dart target then causes a change in the display of the respectively active matrix field by flashing the corresponding indicator lamp, while in the other matrix fields the segments already hit are indicated by the associated indicator lamps lighting up.
  • Three or four matrix fields are preferably provided. This number corresponds to the optimal number of players
  • indicator lights assigned to the switches are distributed around the dart target.
  • This arrangement brings the matrix fields or their subareas directly related to the segments of the dartboard. The players can easily see at a glance which of the segments has already been hit or not.
  • the subareas of the matrix fields are distributed according to the segment arrangements. If, for example, the dartboard is divided into concentric rings with radial division, the partial areas of the matrix fields can be arranged, for example, in the form of a row radially to the center of the dartboard and outside the associated sector, with an indicator lamp in such a row, for example one LED, each corresponds to a concentric section.
  • Fig. 1 is a perspective view of a first embodiment of the dart game device according to the invention and 2 shows a perspective view of a second exemplary embodiment of the dart game device according to the invention.
  • the dart game device comprises a housing 2 with a base section 4 and side walls 6.
  • the housing 2 has a projecting section 8 somewhat above the base section 4.
  • a recessed section 10 is arranged above it. Above the recessed section 10 there is again a projecting section 12 as the uppermost housing section.
  • the projecting section 8 On a front plate 14, the projecting section 8 carries a slot 16 for inserting the coin. Keys 20 are arranged as operating elements on a cover plate 18 of the projecting section 8. Using these keys, a desired game mode, the number of players, a player change, etc. can be selected.
  • the keys 20 are expediently designed at the same time as display elements, so that the input selection states are displayed.
  • the recessed section 10 carries a dart disk 22.
  • the dart disk 22 is divided by radial ribs 24 and concentric ribs 26 into a number of segments which are movably supported in the direction perpendicular to the segment surface.
  • the ribs 24, 26 are shaped like an arrowhead at their outer end in order to deflect onto reflecting darts onto each adjacent segment 28.
  • the segments 28 each have a number of openings, not shown, into which the tip of impacting arrows can penetrate. Switches are arranged behind the segments, which are each actuated by a sliding movement of the segments upon the impact of a dart.
  • the dart disk 22 is divided into ten sectors, which are numbered from 1 to 10. The numbering is placed radially outside the sectors.
  • the upper projecting section 12 has four digit displays 32 to 38 in an upper display area 30, which can be LED displays, for example.
  • Four display fields 42 to 48 are provided on a lower display area 40.
  • the display fields 42 to 48 each have five columns which are identified by the numbers 1, 3, 5, 7 and 9 in an upper line of the display fields.
  • the columns each comprise four illuminated displays using indicator lamps, for example light-emitting diodes.
  • the numbers 1, 3, 5, 7 and 9 each indicate the sectors of the dart target assigned to the column on which valid hits can be landed.
  • the sectors labeled 2, 4, 6, 8 and 10 are therefore not selection fields. Throws in these fields result in missed throws.
  • an indicator lamp is assigned to a segment 28 in each sector.
  • the two middle indicator lamps 62, 64 are assigned to the two middle segments 52, 54.
  • the uppermost indicator lamp 66 indicates the hit state of the uppermost or outermost segment 56.
  • display fields 42 to 48 provide four display fields for four players.
  • the corresponding display field 42, 44, 46 or 48 is activated, which shows the hit level of the currently active player, while the remaining display fields each show the hit status of the waiting players.
  • the arrangement of the indicator lamps in matrix fields enables a very clear representation of the personal status of the game or overall hit status. It can be determined at a glance which of the segments of the dart target has already been hit or which of these segments has been hit by which player. The points resulting from the hits or the total number of points is shown in the number displays 32 to 38. For example, the player to whom the left digit display 32 and the left display panel 42 are assigned has achieved a total score of 340.
  • the design of the illuminated display as a matrix field also enables a game variant in which certain segment combinations achieve an increased number of points.
  • sequences from adjacent indicator lamps for example three adjacent indicator lamps in a row or three adjacent indicator lamps in a column, can lead to a higher-value weighting, and a multiplier can be switched on when such a sequence is reached by an internally provided evaluation device, whereby the sequence -Points e.g. be multiplied by the number 3.
  • Other formations can also be selected.
  • the end of the game can be determined at the point in time at which all segments have been hit, ie when all the indicator lamps of a matrix field are illuminated. The corresponding player is then the winner.
  • Another Variant of the dart game can be designed such that the winner is the one who first achieved a certain number of points. The game thus represents a sporting incentive for the players.
  • the winner of the dart game is always the one who is a skillful thrower and also tactician, because on the one hand it is important to score as many points as possible and on the other hand through a specific selection of to block points to be hit by the opponent.
  • the dart game device shown in FIG. 2 has radial display columns 60 to 68, each of which comprises four display lamps or light-emitting diodes.
  • the indicator lamps of each radial display column 70 to 78 are each assigned to the segments of one of the sectors 1, 3, ⁇ , 7 and 9, specifically the radially inner sector.
  • the inner indicator lamp 80 of the radial display column 70 indicates that the inner segment 50 of sector 1 has been hit.
  • the middle indicator lamps 82, 84 are correspondingly assigned to the middle segments 52, 54 and the outer indicator lamp 86 to the outer segment 56 of the sector 1.
  • the dart game device according to FIG. 1 comprises one active and several virtual game fields in each case due to the virtual matrix fields.
  • the features of the dart game device according to the invention, disclosed in the claims, the description and the drawing, can in particular be used individually or in any combination.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

L'objet de l'invention est un jeu de fléchettes comportant une cible (22) constituée de secteurs montés mobiles entre des nervures radiales (24) et concentriques (26) pour recevoir les fléchettes, secteurs à chacun desquels est associé un commutateur actionné par l'impact d'une fléchette et relié par un circuit électrique à un dispositif d'affichage des résultats. Le jeu de fléchette objet de l'invention est caractérisé en ce qu'il est prévu au moins deux zones de cible formées chacune de secteurs disposés entre des nervures radiales (24) et concentriques (26) adjacentes, qu'un voyant lumineux (60, 66) est associé à chaque secteur (50, 56) des zones de cible, et que tous les voyants lumineux (60, 62, 64, 66) de chaque zone ne sont déclenchés que par les lancers réussis du joueur ayant le premier atteint cette zone, les voyants lumineux de la zone concernée n'étant plus déclenchés par un lancer réussi d'un joueur adverse, ni après ce lancer. Les voyants lumineux (60, 62, 64, 66) peuvent être disposés selon un ou plusieurs champs matriciels (42, 44, 46, 48), ce qui permet une visualisation exceptionnelle du déroulement de la partie.The object of the invention is a set of darts comprising a target (22) made up of sectors mounted to move between radial (24) and concentric (26) ribs to receive the darts, sectors with each of which is associated a switch actuated by the impact of a dart and connected by an electric circuit to a display device of the results. The dart game object of the invention is characterized in that there are provided at least two target zones each formed of sectors arranged between adjacent radial (24) and concentric (26) ribs, and an indicator light (60 , 66) is associated with each sector (50, 56) of the target zones, and that all indicator lights (60, 62, 64, 66) of each zone are only triggered by the successful throws of the player who first hit this zone, the indicator lights of the zone concerned no longer being triggered by a successful throw from an opposing player, nor after this throw. The indicator lights (60, 62, 64, 66) can be arranged according to one or more matrix fields (42, 44, 46, 48), which allows an exceptional visualization of the progress of the game.

Description

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Wurfpfei1-SpielgerätThrowing Pfei1 game device
Beschreibungdescription
Die Erfindung bezieht sich auf ein Wurfpfeil-Spielgerät für mehrere Spieler, mit einer Wurfpfeil-Scheibe aus zwischen radialen und konzentrischen Rippen beweglich angeordneten Segmenten zur Aufnahme der Wurfpfeile, denen jeweils ein Schalter zugeordnet ist, der durch das Auftreffen eines Wurfpfeiles betätigbar und über eine Schalteinrichtung mit einer Trefferanzeige verbunden ist.The invention relates to a dart game device for several players, with a dart disk made of segments arranged movably between radial and concentric ribs for receiving the dart, each of which is assigned a switch which can be actuated by the impact of a dart and via a switching device is connected to a hit display.
Wurfpfeil-Spielgeräte sind in verschiedenen Ausführungs- for en bekannt. Stets werden Wurf feile auf eine Wurfpfeil- Scheibe geworfen, die in eine Anzahl von Segmenten aufge¬ teilt ist. Jedes Segment ist mit einem Schalter versehen, der bei Auftreffen eines Wurfpfeils betätigt wird. Mit jedem Treffer eines Segmentes wird eine bestimmte Punktzahl er¬ zielt. Die Spiel- und Bewertungsregeln sind unterschiedlich und häufig relativ kompliziert. In der DE-OS 33 41 303 ist ein Wurfpfeil-Spielgerät der eingangs genannten Art beschrieben, bei dem die Regi¬ strierung, Aufzählung und Anzeige der von den Spielern jeweils erreichten Punktzahl automatisch durchgeführt wird. Zu diesem Zweck ist der Wurfpfeil-Scheibe eine Schalter¬ matrix zugeordnet, mit der ein Mikrocomputer verbunden ist, und ferner ist eine Anzeige vorgesehen. Die Anzeige umfaßt Anzeigefelder, die den Punktestand der verschiedenen Spieler sowie die aktuelle Punktzahl anzeigen.Dart game devices are known in various designs. Throws are always thrown onto a dartboard which is divided into a number of segments. Each segment is provided with a switch that is actuated when an arrow hits. Each time a segment is hit, a certain number of points is achieved. The game and evaluation rules are different and often relatively complicated. DE-OS 33 41 303 describes a dart game device of the type mentioned at the beginning, in which the registration, enumeration and display of the number of points achieved by the players is carried out automatically. For this purpose, the dart target is assigned a switch matrix to which a microcomputer is connected, and a display is also provided. The display includes display fields that show the score of the various players and the current score.
Bei einem in der WO-OS 88/03638 beschriebenen Wurfpfeil- Spielgerät ist eine Anzeige für den Verlaufs- und Spiel¬ zustand eines Spiels vorgesehen. Die Anzeige informiert über die Anzahl der eingegebenen Münzen und die verfügbaren Spiele und führt die Spieler durch die Auswahl eines Spiels und die Spielerzahl.In a dart game device described in WO-OS 88/03638, a display is provided for the progress and game status of a game. The display provides information on the number of coins entered and the games available and guides the player through the selection of a game and the number of players.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, den Ablauf des Spielgeschehens bei einem Wurfpfeil-Spielgerät der eingangs genannten Art interessanter, reizvoller und spannender zu gestalten und damit den Spielern eine weitergehende Unter¬ haltung und somit einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten. Diese Aufgabe ist durch die Erfindung bei einem Wurfpfeil- Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vor¬ teilhafte Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Wurfpfeil- Spielgerätes sind Gegenstand der Unteransprüche.The invention has for its object to make the course of the game in a dart game device of the type mentioned interesting, attractive and exciting and thus to offer the players further entertainment and thus a greater incentive to play. This object is achieved by the invention in a dart game device with the features of claim 1. Advantageous developments of the dart game device according to the invention are the subject of the dependent claims.
Ein erfindungsgemäßes Wurfpfeil-Spielgerät umfaßt somit mindestens zwei Zielfelder, die jeweils aus zwischen benachbbarten radialen und konzentrischen Rippen ange¬ ordneten Segmenten gebildet sind, wobei den Segmenten der Zielfelder jeweils eine Anzeigelampe zugeordnet ist und sämtliche Anzeigelampen eines jeden Zielfeldes nur durch Treffer des dieses Zielfeld zuerst treffenden Spielers einschaltbar sind und wobei die Anzeigelampen des be- treffenden Zielfeldes bei und nach einem Treffer eines Gegenspielers nicht mehr einschaltbar sind.A dart game device according to the invention thus comprises at least two target fields, each of which is formed from segments arranged between adjacent radial and concentric ribs, an indicator lamp being assigned to the segments of the target fields and all the indicator lamps of each target field only being hit by this target field first can be switched on and the indicator lights of the player hit target field at and after a goal of an opponent can no longer be switched on.
Bei dem erfindungsgemäßen Wurfpfeil-Spielgerät umfaßt somit ein Zielfeld jeweils Segmente, die durch Rippen begrenzt sind und beim Auftreffen eines Wurfpfeils einen Schalter betätigen können. Die Segmente eines Zielfeldes sollen dabei jeweils durch einen Spieler getroffen werden, wobei jeweils der zugeordnete Schalter betätigt wird und die Trefferan¬ zeige entsprechend aufleuchtet. Ist hingegen ein anderer Spieler an der Reihe und trifft ein Segment eines Zielfel¬ des, dessen Segmente bereits teilweise von dem einen Spieler getroffen worden sind, so verliert der eine Spieler die Möglichkeit, allein sämtliche Segmente des Zielfeldes zu treffen und er verliert dadurch dieses Zielfeld und die entsprechenden Gewinnpunkte.In the dart game device according to the invention, a target field thus comprises segments which are delimited by ribs and which can actuate a switch when a dart hits. The segments of a target field are to be hit by a player, the respective switch being actuated and the hit indicator lighting up accordingly. If, on the other hand, it is another player's turn and hits a segment of a target field, the segments of which have already been partially hit by the one player, the one player loses the possibility of hitting all segments of the target field alone and thereby loses this target field and the corresponding profit points.
Nach dem Spielziel kommt es somit nicht nur auf das Treffen von Segmenten, sondern auf die Wurfgeschicklichkeit und Taktik bei der Auswahl der angepeilten Segmente an. Einer¬ seits gilt es, durch Treffen von Segmenten eines Zielfeldes dieses aufzufüllen, andererseits soll der Gegner durch Treffen eines Segmentes eines von diesem angepeilten Ziel¬ feldes am Auffüllen dieses Zielfeldes gehindert werden. Ein erfolgreiches Treffen zweckmäßiger Segmentkombinationen führt zu einer hohen Punktzahl bzw. einer Reduzierung der gegnerischen Punktzahl. Der sportliche Anreiz bei diesem Spiel ist infolge des variantenreichen Spielgeschehens hoch, und es ergibt sich ein schneller Spielverlauf.According to the goal of the game, it is not just a matter of hitting segments, but of throwing skill and tactics when selecting the targeted segments. On the one hand, it is necessary to fill up this segment by hitting segments of a target field, on the other hand, the opponent is to be prevented from filling up this target field by hitting a segment of a target field targeted by it. A successful meeting of appropriate segment combinations leads to a high score or a reduction in the opponent's score. The sporting incentive in this game is high due to the varied gameplay, and there is a fast gameplay.
Die Beobachtung des Spielgeschehens ist durch die Anzeige¬ lampen ermöglicht, die jeweils mit Treffen eines Segmentes eines von einem Spieler bespielten Zielfeldes aufleuchten. Es sind so im Aufbau befindliche Segmentkombinationen über¬ schaubar. Bei einer vorteilhaften Ausführungsform des erfindungsge¬ mäßen Wurfpfeilspielgerätes ist ein Spieldurchlauf mit Gewinn beendet, wenn sämtliche Anzeigelampen eines Ziel¬ feldes leuchten. Dabei sind ein oder mehrere Zielfelder vorzugsweise zwischen benachbarten radialen und/oder kon¬ zentrischen Rippen vorgesehen.The observation of the game happening is made possible by the display lamps, which each light up when a segment of a target field played by a player is hit. Segment combinations that are being built up are thus manageable. In an advantageous embodiment of the darts game device according to the invention, a game run is ended with a win when all the indicator lamps of a target field light up. One or more target fields are preferably provided between adjacent radial and / or concentric ribs.
Zwar ist gewöhnlich jedem Segment eine Anzeigelampe zuge¬ ordnet, die bei Auftreffen eines Wurfpfeils auf das be¬ treffende Segment aufleuchtet. Es kann jedoch auch eine Anzeigelampe zwei oder drei Segmenten zugeordnet sein derart, daß diese bei Treffen eines dieser Segmente auf¬ leuchtet. Zusätzlich kann selbstverständlich auch ein akustisches Signal als Trefferanzeige vorgesehen sein.An indicator lamp is usually assigned to each segment, which lights up when a dart hitting the relevant segment. However, an indicator lamp can also be assigned to two or three segments such that it lights up when one of these segments hits. In addition, an acoustic signal can of course also be provided as a hit display.
Es können bestimmte Treffer/Segmentkombinationen ent¬ sprechend bevorzugten Figuren (Spalte, Zeile etc.) als bevorzugte Kombinationen vorgesehen sein, wobei jeweils ein Spieler versucht, den Aufbau einer Treffer/Segmentkom¬ bination durch den Gegner zu verhindern, ähnlich wie dies beim Mühlespiel der Fall ist. Anhand der Anordnung der Anzeigelampen in einem oder mehreren Matrixfeldern können mühelos noch trefferfreie Segmente abgelesen werden und dementsprechend die für das Weiterspiel günstigsten Segmente als Ziel anvisiert werden. Wird ein anvisiertes Segment ge¬ troffen, geht die entsprechende Anzeigelampe an. Andernfalls wird der Wurf als Fehlwurf beurteilt und keine Anzeigelampe geht an.Certain hits / segment combinations corresponding to preferred figures (column, row, etc.) can be provided as preferred combinations, with one player in each case trying to prevent the opponent from building up a hit / segment combination, in a similar manner to the effortless game of Case is. Using the arrangement of the indicator lamps in one or more matrix fields, segments that are still hit-free can be read effortlessly and the segments most favorable for further play can be targeted accordingly. If a targeted segment is hit, the corresponding indicator lamp comes on. Otherwise the throw will be judged as a miss and no indicator light will come on.
Bei einer vorteilhaften Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Wurfpfeil-Spielgerätes, das eine auf Schalterbetätigungen ansprechende Zähleinrichtung aufweist, ist mit der Zähl¬ einrichtung ein Multiplizierer verbunden, der bei vorgege¬ benen Kombinationen von Schalterbetätigungen auslösbar ist. Wird eine bestimmte Kombination von Segmenten auf der Wurf¬ pfeil-Scheibe getroffen, wird der Multiplizierer ausgelöst und zugeschaltet, so daß die Kombinationspunkte mit Wichtung in die Punktezählung eingehen.In an advantageous embodiment of the dart game device according to the invention, which has a counting device that responds to switch operations, a multiplier is connected to the counting device, which multiplier can be triggered in the case of predetermined combinations of switch operations. If a certain combination of segments is hit on the dart target, the multiplier is triggered and switched on so that the combination points are included in the point count with weighting.
Vorzugsweise ist für jeden Spieler eine eigene Matrixfeld-Darstellung vorgesehen. Dies ist bei einem bevorzugten erfindungsgemäßen Wurfpfeil— Spielgerät durch eine Schalteinrichtung und mit dieser verbundene Spei¬ chereinrichtung für den Schaltzustand der in den Matrixfeldern angeord¬ neten Anzeigelampen realisiert, wobei durch Betätigung der Schaltein¬ richtung die Anzeigelampen entsprechend dem gespeicherten Schaltzustand geschaltet werden und zugleich der bisherige angezeigte Schaltzustand gespeichert wird. Durch automatische oder Handbetätigung der Schalt¬ einrichtung kann jeweils das Matrixfeld mit Anzeigelampen entsprechend dem Spielstand des gerade aktiven Spielers zur Anzeige gebracht werden. Hierbei kann vorgesehen sein, daß bereits von anderen Spielern getroffene Segmente zusätzlich durch eine spezielle Anzeige als belegt dargestellt werden, z.B. indem die entsprechenden Anzeigelampen aufleuchten, wobei die Anzeigelampen der gerade von dem Spieler getroffenen Segmente blinken.A separate matrix field representation is preferably provided for each player. In a preferred dart game device according to the invention, this is implemented by a switching device and a storage device connected to it for the switching state of the indicator lamps arranged in the matrix fields, the indicator lamps being switched according to the stored switching state by actuating the switching device and at the same time the previous switching status is saved. By automatic or manual actuation of the switching device, the matrix field with indicator lamps can be displayed in accordance with the current status of the currently active player. It can be provided that segments already hit by other players are additionally shown as occupied by a special display, e.g. by the corresponding indicator lamps lighting up, the indicator lamps of the segments just hit by the player flashing.
Für den Fall mehrerer Spieler sind der Schalteinrichtung zweckmäßig mehrere Sätze von Matrixfeld-Speicherdaten zugeordnet, und die Schalteinrichtung umfaßt einen Wahlschalter, durch den die Anzeige eines der in den Matrixfeld-Speicherdaten gespeicherten Schaltzustandssätze ausgewählt wird. Es ist hierbei jeweils das aktuelle Matrixfeld, d.h. das Matrixfeld des gerade spielenden Spielers, zur Anzeige gebracht, während die übrigen Matrixfelder gespeichert sind und somit virtuelle Matrixfelder sind.In the case of several players, the switching device is expediently assigned a plurality of sets of matrix field storage data, and the switching device comprises a selector switch by which the display of one of the switching status sets stored in the matrix field storage data is selected. It is the current matrix field, i.e. the matrix field of the player currently playing is displayed, while the remaining matrix fields are stored and are therefore virtual matrix fields.
Es kann auch vorgesehen sein, daß mehrere Matrixfelder entsprechend der vorgesehenen Spielerzahl vorhanden sind und ein Wahlschalter vorgesehen ist, durch den der Schaltzustand der Schalter entsprechend einem der in den Matrixfeldern angezeigten Schaltzustände ausgewählt wird und die Lampen entsprechend geschaltet werden. In diesem Fall werden alle der d Spielern zugeordneten Matrixfelder angezeigt, und es ist lediglich das Matrixfeld des jeweils aktiven Spielers durch die Schalterbetätigung aktiviert. Ein Treffer auf der Wurfpfeil-Scheibe bewirkt dann eine Anzeigeänderung des jeweils aktiven Matrixfeldes durch Blinken der entsprechenden Anzeigelampe, während in den anderen Matrixfeldern die bereits getroffenen Segmente durch Aufleuchten der zugehörigen Anzeigelampen angezeigt werden. Vorzugsweise sind drei oder vier Matrixfelder vorgesehen. Diese Zahl entspricht der optimalen SpielerzahIt can also be provided that a plurality of matrix fields corresponding to the intended number of players are present and a selector switch is provided, by means of which the switching state of the switches corresponds to one of the in the switching states displayed in the matrix fields is selected and the lamps are switched accordingly. In this case, all of the matrix fields assigned to the d players are displayed, and only the matrix field of the currently active player is activated by actuating the switch. A hit on the dart target then causes a change in the display of the respectively active matrix field by flashing the corresponding indicator lamp, while in the other matrix fields the segments already hit are indicated by the associated indicator lamps lighting up. Three or four matrix fields are preferably provided. This number corresponds to the optimal number of players
Bei einer weiteren bevorzugten Ausführungsform des erfindungsgemäßen Wurfpfeil-Spielgerätes sind den Schaltern jeweils zugeordnete Anzeigelampen um die Wurfpfeil-Scheibe herum verteilt angeordnet. Diese Anordnung bringt die Matrixfelder bzw. deren Teilbereiche in direkteren Bezug zu den Segmenten der Wurfpfeil-Scheibe. Die Spieler erkennen so a ganz einfache Weise und auf einen Blick, welches der Segmente bereits getroffen ist oder nicht. Bei dieser Anordnung sind die Teilbereiche de Matrixfelder entsprechend den Segmentanordnungen verteilt. Ist beispielsweise die Wurfpfeil-Scheibe in konzentr sche Ringe mit radiale Teilung unterteilt, so können die Teilbereiche der Matrixfelder beispielsweise in Form einer Reihe radial zum Mittelpunkt der Wurfpfeil-Scheibe und außerhalb des zugehörigen Sektors angeordnet sein wobei eine Anzeigelampe in einer solchen Reihe, beispielsweise eine Leuchtdiode, jeweils einem konzentrischen Abschnitt entspricht.In a further preferred embodiment of the dart game device according to the invention, indicator lights assigned to the switches are distributed around the dart target. This arrangement brings the matrix fields or their subareas directly related to the segments of the dartboard. The players can easily see at a glance which of the segments has already been hit or not. With this arrangement, the subareas of the matrix fields are distributed according to the segment arrangements. If, for example, the dartboard is divided into concentric rings with radial division, the partial areas of the matrix fields can be arranged, for example, in the form of a row radially to the center of the dartboard and outside the associated sector, with an indicator lamp in such a row, for example one LED, each corresponds to a concentric section.
Die Erfindung wird im folgenden weiter anhand beovzrugter Ausführungsbeispiele und der Zeichnung beschrieben. Es zeigen:The invention is further described below with reference to exemplary embodiments and the drawing. Show it:
Fig. 1 eine perspektivische Ansicht eines ersten Ausführungsbeispiele des erfindungsgemäßen Wurfpfeil-Spielgerätes und Fig. 2 eine perspektivische Ansicht eines zweiten Aus¬ führungsbeispiels des erfindungsgemäßen Wurfpfeil- Spielgerätes.Fig. 1 is a perspective view of a first embodiment of the dart game device according to the invention and 2 shows a perspective view of a second exemplary embodiment of the dart game device according to the invention.
Soweit bei beiden in Fig. 1 und 2 dargestellten Ausführungs¬ beispielen gleiche Teile dargestellt sind, sind diese mit denselben Bezugszeichen bezeichnet. Die Darstellungen sind indessen nicht als einschränkend anzusehen.Insofar as the same parts are shown in the two exemplary embodiments shown in FIGS. 1 and 2, they are identified by the same reference symbols. However, the representations are not to be regarded as restrictive.
Es wird zunächst anhand von Fig. 1 ein erstes Ausführungs¬ beispiel der Erfindung beschrieben. Das Wurfpfeil-Spielgerät umfaßt ein Gehäuse 2 mit einem Sockelabschnitt 4 und Seiten¬ wände 6. Etwas oberhalb des Sockelabschnittes 4 weist das Gehäuse 2 einen vorspringenden Abschnitt 8 auf. Darüber ist ein zurückgesetzter Abschnitt 10 angeordnet. Oberhalb des zurückgesetzten Abschnitttes 10 befindet sich wiederum ein vorspringender Abschnitt 12 als oberster Gehäuseabschnitt.A first exemplary embodiment of the invention will first be described with reference to FIG. 1. The dart game device comprises a housing 2 with a base section 4 and side walls 6. The housing 2 has a projecting section 8 somewhat above the base section 4. A recessed section 10 is arranged above it. Above the recessed section 10 there is again a projecting section 12 as the uppermost housing section.
Auf einer Frontplatte 14 trägt der vorspringende Abschnitt 8 einen Schlitz 16 für den Münzeinwurf. Auf einer Deckplatte 18 des vorspringenden Abschnittes 8 sind Tasten 20 als Be¬ dienelemente angeordnet. Mittels dieser Tasten können ein gewünschter Spielbetrieb, die Zahl der Spieler, ein Spieler¬ wechsel, etc. gewählt werden. Zweckmäßig sind die Tasten 20 gleichzeitig als Anzeigeelemente ausgebildet, so daß die eingegebenen Auswahlzustände angezeigt sind.On a front plate 14, the projecting section 8 carries a slot 16 for inserting the coin. Keys 20 are arranged as operating elements on a cover plate 18 of the projecting section 8. Using these keys, a desired game mode, the number of players, a player change, etc. can be selected. The keys 20 are expediently designed at the same time as display elements, so that the input selection states are displayed.
Der zurückgesetzte Abschnitt 10 trägt eine Wurfpfeil-Scheibe 22. Die Wurfpfeil-Scheibe 22 ist durch radiale Rippen 24 und konzentrische Rippen 26 in eine Anzahl von Segmenten unter¬ teilt, die in der Richtung senkrecht zur Segmentfläche be¬ weglich gelagert sind. Die Rippen 24, 26 sind an ihrem äußeren Ende pfeilspitzenförmig ausgebildet, um auf reffende Wurfpfeile auf jedes benachbarte Segment 28 abzulenken. Im gezeigten Ausführungsbeispiel weisen die Segmente 28 jeweils eine Anzahl von nicht dargestellten Öffnungen auf, in die die Spitze auftreffender Wurfpfeile eindringen können. Hinter den Segmenten sind jeweils Schalter angeordnet, die jeweils durch eine Verschiebebewegung der Segmente auf das Auftreffen eines Wurfpfeils hin betätigt werden. Die Wurf¬ pfeil-Scheibe 22 ist im gezeigten Ausführungsbeispiel in zehn Sektoren unterteilt, die von 1 bis 10 numeriert sind. Die Numerierung ist jeweils radial außerhalb der Sektoren angebracht.The recessed section 10 carries a dart disk 22. The dart disk 22 is divided by radial ribs 24 and concentric ribs 26 into a number of segments which are movably supported in the direction perpendicular to the segment surface. The ribs 24, 26 are shaped like an arrowhead at their outer end in order to deflect onto reflecting darts onto each adjacent segment 28. In the exemplary embodiment shown, the segments 28 each have a number of openings, not shown, into which the tip of impacting arrows can penetrate. Switches are arranged behind the segments, which are each actuated by a sliding movement of the segments upon the impact of a dart. In the exemplary embodiment shown, the dart disk 22 is divided into ten sectors, which are numbered from 1 to 10. The numbering is placed radially outside the sectors.
Der obere vorspringende Abschnitt 12 weist in einem oberen Anzeigebereich 30 vier Ziffernanzeigen 32 bis 38 auf, bei denen es sich beispielsweise um LED-Anzeigen handeln kann. Auf einem unteren Anzeigebreich 40 sind vier Anzeigefelder 42 bis 48 vorgesehen. Die Anzeigefelder 42 bis 48 weisen jeweils fünf Spalten auf, die in einer oberen Zeile der Anzeigefelder mit den Zahlen 1, 3, 5, 7 und 9 bezeichnet sind. Die Spalten umfassen jeweils vier Leuchtanzeigen mittels Anzeigelampen, beispielsweise Leuchtdioden. Die Zahlen 1, 3, 5, 7 und 9 bezeichnen jeweils die der Spalte zugeordneten Sektoren der Wurfpfeil-Scheibe, auf denen gültige Treffer gelandet werden können. Die mit 2, 4, 6, 8 und 10 bezeichneten Sektoren sind somit keine Auswahlfelder. Auf diese Felder gehende Würfe führen zu Fehlwürfen.The upper projecting section 12 has four digit displays 32 to 38 in an upper display area 30, which can be LED displays, for example. Four display fields 42 to 48 are provided on a lower display area 40. The display fields 42 to 48 each have five columns which are identified by the numbers 1, 3, 5, 7 and 9 in an upper line of the display fields. The columns each comprise four illuminated displays using indicator lamps, for example light-emitting diodes. The numbers 1, 3, 5, 7 and 9 each indicate the sectors of the dart target assigned to the column on which valid hits can be landed. The sectors labeled 2, 4, 6, 8 and 10 are therefore not selection fields. Throws in these fields result in missed throws.
Im dargestellten Ausführungsbeispiel ist in jedem Sektor einem Segment 28 eine Anzeigelampe zugeordnet. Dies bedeutet im Fall des Sektors 1 beispielsweise, daß das innerste Segment 50 des Sektors 1 mit der untersten Anzeigelampe 60 der linken Spalte des Anzeigefeldes 42 gekoppelt ist. Den beiden mittleren Segmenten 52, 54 sind die beiden mittleren Anzeigelampen 62, 64 zugeordnet. Die oberste Anzeigelampe 66 zeigt den Trefferzustand des obersten bzw. äußersten Segmentes 56 an.In the exemplary embodiment shown, an indicator lamp is assigned to a segment 28 in each sector. In the case of sector 1, this means, for example, that the innermost segment 50 of sector 1 is coupled to the lowermost indicator lamp 60 in the left column of the display field 42. The two middle indicator lamps 62, 64 are assigned to the two middle segments 52, 54. The uppermost indicator lamp 66 indicates the hit state of the uppermost or outermost segment 56.
Im gezeigten Ausführungsbeispiel sind mit den Anzeigefeldern 42 bis 48 vier Anzeigefelder für vier Spieler vorgesehen. Durch Betätigung der entsprechenden Taste 20 wird das ent¬ sprechende Anzeigefeld 42, 44, 46 bzw. 48 aktiviert, das den Trefferspiegel des jeweils aktiven Spielers anzeigt, während die übrigen Anzeigefelder jeweils den Trefferzustand der wartenden Spieler anzeigen.In the exemplary embodiment shown, display fields 42 to 48 provide four display fields for four players. By pressing the corresponding key 20, the corresponding display field 42, 44, 46 or 48 is activated, which shows the hit level of the currently active player, while the remaining display fields each show the hit status of the waiting players.
Durch die Anordnung der Anzeigelampen in Matrixfeldern ist eine sehr übersichtliche Darstellung des personenbezogenen Spielstandes bzw. insgesamt erzielten Trefferzustandes er¬ möglicht. Es kann auf einen Blick festgestellt werden, welches der Segmente der Wurfpfeil-Scheibe bereits getroffen ist bzw. welches dieser Segmente von welchem Spieler ge¬ troffen worden ist. Die mit den Treffern jeweils sich er¬ gebenden Punkte bzw. die Gesamtpunktzahl ist in den Zif¬ fernanzeigen 32 bis 38 dargestellt. So hat beispielsweise der Spieler, dem die linke Ziffernanzeige 32 und das linke Anzeigefeld 42 zugeordnet sind, eine Gesamtpunktzahl von 340 erreicht.The arrangement of the indicator lamps in matrix fields enables a very clear representation of the personal status of the game or overall hit status. It can be determined at a glance which of the segments of the dart target has already been hit or which of these segments has been hit by which player. The points resulting from the hits or the total number of points is shown in the number displays 32 to 38. For example, the player to whom the left digit display 32 and the left display panel 42 are assigned has achieved a total score of 340.
Die Ausbildung der Leuchtanzeige als Matrixfeld ermöglicht auch eine Spielvariante, bei der bestimmte Segmentkombina¬ tionen eine erhöhte Punktezahl erzielen. Z.B. können als bevorzugte Trefferkombinationen Sequenzen von benachbarten Anzeigelampen, beispielsweise drei benachbarte Anzeigelampen in einer Reihe oder drei benachbarte Anzeigelampen in einer Spalte zu einer höherwertigen Wichtung führen, und es kann ein Multiplizierer bei Erreichen einer solchen Sequenz durch eine intern vorgesehene Auswertevorrichtung zugeschaltet werden, wodurch die Sequenz-Punkte z.B. mit der Zahl 3 multipliziert werden. Es können auch andere Formationen ausgewählt werden.The design of the illuminated display as a matrix field also enables a game variant in which certain segment combinations achieve an increased number of points. For example, As preferred combinations of hits, sequences from adjacent indicator lamps, for example three adjacent indicator lamps in a row or three adjacent indicator lamps in a column, can lead to a higher-value weighting, and a multiplier can be switched on when such a sequence is reached by an internally provided evaluation device, whereby the sequence -Points e.g. be multiplied by the number 3. Other formations can also be selected.
Das Spielende kann zu dem Zeitpunkt festgelegt sein, bei dem sämtliche Segmente getroffen worden sind, d.h. wenn sämt¬ liche Anzeigelampen eines Matrixfeldes erleuchtet sind. Der entsprechende Spieler ist dann der Sieger. Eine andere Variante des Wurfpfeil-Spiels kann so ausgestaltet sein, daß derjenige der Sieger ist, der zuerst eine bestimmte Punkt¬ zahl erzielt hat. Das Spiel stellt somit einen sportlichen Anreiz für die Spieler dar. Sieger des Wurfpfeil-Spiels ist stets derjenige, der ein geschickter Werfer und auch Takti¬ ker ist, denn einerseits gilt es, selbst möglichst viele Punkte zu erzielen, und andererseits durch bestimmte Auswahl der zu treffenden Segmente dem Gegenspieler Punktemöglich¬ keiten zu verbauen.The end of the game can be determined at the point in time at which all segments have been hit, ie when all the indicator lamps of a matrix field are illuminated. The corresponding player is then the winner. Another Variant of the dart game can be designed such that the winner is the one who first achieved a certain number of points. The game thus represents a sporting incentive for the players. The winner of the dart game is always the one who is a skillful thrower and also tactician, because on the one hand it is important to score as many points as possible and on the other hand through a specific selection of to block points to be hit by the opponent.
In Fig. 2 ist eine Variante des erfindungsgemäßen Wurfpfeil- Spielgerätes dargestellt. Das Gehäuse 2 weist einen schma¬ leren oberen vorspringenden Abschnitt 58 auf, der lediglich einen einzigen 'Anzeigebereich 30 mit Ziffernanzeigen 32 bis 38 aufweist. Anstelle der Anzeigefelder 42 bis 48 gemäß dem ersten Ausführungsbeispiel weist das in Fig. 2 dargestellte Wurfpfeil-Spielgerät radiale Anzeigespalten 60 bis 68 auf, die jeweils vier Anzeigelampen bzw. Leuchtdioden umfassen. Die Anzeigelampen einer jeden radialen Anzeigespalte 70 bis 78 sind jeweils den Segmenten eines der Sektoren 1, 3, δ, 7 und 9 zugeordnet, und zwar jeweils des radial inneren Sek¬ tors. So zeigt beispielsweise die innere Anzeigelampe 80 der radialen Anzeigespalte 70 an, daß das innere Segment 50 des Sektors 1 getroffen worden ist. Entsprechend sind die mitt¬ leren Anzeigelampen 82, 84 den mittleren Segmenten 52, 54 und die äußere Anzeigelampe 86 dem äußeren Segment 56 des Sektors 1 zugeordnet. Bei dieser Ausgestaltung des Wurf¬ pfeil-Spielgerätes werden lediglich die insgesamt ge¬ troffenen Segmente und die von den jeweiligen Spielern erzielten Punktestände angezeigt. Es kann somit eine Spielvariante ganz ähnlich dem Mühlespiel nachgebildet werden, das ebenfalls nur ein Spielfeld aufweist, während das Wurfpfeil-Spielgerät gemäß Fig. 1 durch die virtuellen Matrixfelder jeweils ein aktives und mehrere virtuelle Spielfelder umfaßt. Selbstverständlich sind diverse Varianten und Abänderungen möglich. Die in den Ansprüchen, der Beschreibung und der Zeichnung offenbarten Merkmale des er indungsgemäßen Wurf¬ pfeil-Spielgerätes können insbesondere einzeln oder auch in beliebiger Korabination verwendet werden. 2 shows a variant of the dart game device according to the invention. The housing 2 has a narrower upper projecting section 58 which has only a single display area 30 with numerical displays 32 to 38. Instead of the display fields 42 to 48 according to the first embodiment, the dart game device shown in FIG. 2 has radial display columns 60 to 68, each of which comprises four display lamps or light-emitting diodes. The indicator lamps of each radial display column 70 to 78 are each assigned to the segments of one of the sectors 1, 3, δ, 7 and 9, specifically the radially inner sector. For example, the inner indicator lamp 80 of the radial display column 70 indicates that the inner segment 50 of sector 1 has been hit. The middle indicator lamps 82, 84 are correspondingly assigned to the middle segments 52, 54 and the outer indicator lamp 86 to the outer segment 56 of the sector 1. In this embodiment of the dart game device, only the total segments hit and the scores achieved by the respective players are displayed. It is thus possible to emulate a game variant very similar to the mill game, which likewise has only one game field, while the dart game device according to FIG. 1 comprises one active and several virtual game fields in each case due to the virtual matrix fields. Of course, various variants and changes are possible. The features of the dart game device according to the invention, disclosed in the claims, the description and the drawing, can in particular be used individually or in any combination.

Claims

Ansprüche Expectations
1. Wurfpfeil-Spielgerät für mehrere Spieler, mit einer Wurfpfeil-Scheibe aus zwischen radialen und konzentrischen Rippen beweglich angeordneten Segmenten zur Aufnahme der Wurfpfeile, denen jeweils ein Schalter zugeordnet ist, der durch das Auftreffen eines Wurfpfeiles betätigbar und über eine Schalteinrichtung mit einer Trefferanzeige verbunden ist, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß1. Dart game device for several players, with a dart disk made up of segments movably arranged between radial and concentric ribs for receiving the dart, to which a switch is assigned, which can be actuated by the impact of a dart and connected to a hit display via a switching device is characterized in that
- mindestens zwei Zielfelder (50 bis 56) vorgesehen sind, die jeweils aus zwischen benachbbarten radialen und konzentrischen Rippen (24, 26) angeordneten Segmenten gebildet sind,at least two target fields (50 to 56) are provided, each of which is formed from segments arranged between adjacent radial and concentric ribs (24, 26),
- den Segmenten der Zielfelder (50 bis 56) jeweils eine Anzeigelampe (60 bis 66; 70 bis 76) zugeordnet ist und- The segments of the target fields (50 to 56) are each assigned an indicator lamp (60 to 66; 70 to 76) and
- sämtliche Anzeigelampen (60 bis 66; 70 bis 76) eines jeden Zielfeldes (50 bis 56) nur durch Treffer des dieses Zielfeld zuerst treffenden Spielers einschaltbar sind, wobei die Anzeigelampen des betreffenden Ziel¬ feldes bei und nach einem Treffer eines Gegenspielers nicht mehr einschaltbar sind.- All indicator lamps (60 to 66; 70 to 76) of each target field (50 to 56) can only be switched on by hits from the player who first hits this target field, the indicator lamps of the target field in question no longer being able to be switched on after and after an opponent hits are.
2. Wurfpfeil-Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch e ¬ k e n n z e i c h n e t , daß die Anzeigelampen (60 bis 66; 70 bis 76) in einem oder mehreren Matrixfeldern angeordnet sind.2. Dart game device according to claim 1, characterized in that the indicator lamps (60 to 66; 70 to 76) are arranged in one or more matrix fields.
3. Wurfpfeil-Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß ein Spieldurchlauf mit Gewinn beendet ist, wenn sämtliche Anzeigelampen eines Zielfeldes (50 bis 56) leuchten.3. Dart game device according to claim 1 or 2, characterized in that a game run is ended with a win when all indicator lamps of a target field (50 to 56) light up.
4. Wurfpfeil-Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß ein oder mehrere 1.34. Dart game device according to one of claims 1 to 3, characterized in that one or more 1.3
Zielfelder zwischen benachbarten radialen Rippen (24) vor¬ gesehen sind.Target fields are provided between adjacent radial ribs (24).
5. Wurfpfeil-Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß ein oder mehrere Zielfelder zwischen benachbarten konzentrischen Rippen (26) vorgesehen sind.5. Dart game device according to one of claims 1 to 4, characterized in that one or more target fields are provided between adjacent concentric ribs (26).
6. Wurfpfeil-Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, mit einer auf Schalterbetätigungen ansprechenden Zählein¬ richtung, g e k e n n z e i c h n e t durch einen mit der Zähleinrichtung verbundenen Multiplizierer, der bei vorge¬ gebenen Kombinationen von Schalterbetätigungen auslösbar ist.6. Dart game device according to one of claims 1 to 5, with a responding to switch actuation counter, g e k e n n e e c h n e t by a multiplier connected to the counting device, which can be triggered in given combinations of switch operations.
7. Wurfpfeil-Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, g e k e n n z e i c h n e t durch eine Schalteinrichtung und eine mit dieser verbundene Speichereinrichtung für den Schaltzustand der in den Matrixfeldern (42 bis 48) angeord¬ neten Lampen, wobei durch Betätigung der Schalteinrichtung die Lampen entsprechend dem gespeicherten Schaltzustand geschaltet werden und zugleich der bisherige angezeigte Schaltzustand gespeichert wird.7. Dart game device according to one of claims 1 to 6, characterized by a switching device and a storage device connected thereto for the switching state of the lamps in the matrix fields (42 to 48) angeord¬ Neten, the lamps according to the stored by actuating the switching device Switching state are switched and at the same time the previously displayed switching state is saved.
8. Wurfpfeil-Spielgerät nach Anspruch 7, dadurch g e ¬ k e n n z e i c h n e t , daß der Schalteinrichtung mehrere Sätze von Matrixfeld-Speicherdaten zugeordnet sind und die Schalteinrichtung einen Wahlschalter umfaßt, durch den die Anzeige eines der in den Matrixfeld-Speicherdaten gespei¬ cherten Schaltzustandsätze ausgewählt wird.8. Dart game device according to claim 7, characterized in that the switching device is assigned a plurality of sets of matrix field storage data and the switching device comprises a selector switch by which the display of one of the switching state sets stored in the matrix field storage data is selected.
9. Wurfpfeil-Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß den Schaltern jeweils zugeordnete Lampen (80 bis 86) um die Wurfpfeil- Scheibe (22) herum verteilt angeordnet sind. 9. Dart game device according to one of claims 1 to 8, characterized in that the switches are assigned lamps (80 to 86) distributed around the dartboard disc (22) around.
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