EA009951B1 - Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих - Google Patents

Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих Download PDF

Info

Publication number
EA009951B1
EA009951B1 EA200600576A EA200600576A EA009951B1 EA 009951 B1 EA009951 B1 EA 009951B1 EA 200600576 A EA200600576 A EA 200600576A EA 200600576 A EA200600576 A EA 200600576A EA 009951 B1 EA009951 B1 EA 009951B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
result
player
bonus
bonus game
Prior art date
Application number
EA200600576A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200600576A1 (ru
Inventor
Такахиро Огивара
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200600576A1 publication Critical patent/EA200600576A1/ru
Publication of EA009951B1 publication Critical patent/EA009951B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Игровой автомат включает в себя множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции играющего; средство выплаты средства оплаты игры для выплаты средства оплаты игры игровому терминалу в ответ на результат операции и игровых результатов обычной игры и особой (бонусной) игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры; средство определения генерирования особой игры для определения того, генерируется или нет особая игра; первое средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры; второе средство управления игрой для управления игрой на основе особой игры; средство определения результата обычной игры для определения того, удовлетворяет или нет игровой результат обычной игры заранее заданному условию; и средство изменения результата особой игры для изменения игрового результата особой игры.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Это изобретение относится к игровому автомату, относящемуся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, и позволяющему большому количеству играющих участвовать в игре на одном игровом автомате, ведя игру в одно и то же время, такому как автомат для игры в рулетку, автомат для игры в бинго или автомат для игры в «скачки», и в частности, к игровому автомату, относящемуся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, игровому автомату для изменения игрового результата специальной (особой) игры на основе игрового результата обычной игры, благодаря этому предоставляющему разнообразные игры и в большей степени возбуждающему чувство предвкушения играющим игрового результата.
Описание предшествующего уровня техники
Игра в игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, использующих в качестве средства оплаты игры жетоны, таком как автомат для игры в рулетку, автомат для игры в бинго или автомат для игры в «скачки», представляет собой игру, которая может начинаться с того, что играющий покупает или берет в долг множество жетонов у автомата для выдачи жетонов и вводит жетон в игровой автомат. Если играющий выигрывает в игре, то играющему выплачивается заранее заданное количество жетонов. Следовательно, играющий, который может получить большое количество жетонов, может непрерывно получать удовольствие, проводя следующую игру, не покупая или не беря в долг новых жетонов.
В последние годы в таком игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, в качестве меры для привлечения интереса играющего вошло в моду предоставлять бонусную игру, отличную по режиму игры от обычной игры. Например, термин «бонусная игра» относится к бонусной игре, начинаемой с заданной вероятностью в ходе обычной игры и приносящей особое вознаграждение на основе результата этой бонусной игры и создающей для играющего преимущественное условие таким образом, что проводимая позже обычная игра делается более выгодной для играющего. Например, 1Р-Л-2001-161888 описывает автомат для игры в бинго, предоставляющий играющему возможность вести игру в бинго на многих карточках с использованием множества клеток розыгрыша и игру с джек-потом, в которой играющий в дополнение к игре в бинго, проводимой обычным образом, может получить джек-пот; если удовлетворено заранее заданное условие участия, заключающееся во вводе жетона и тому подобном, то автомат для игры в бинго предоставляет играющему возможность выбрать любую игру, которую он хочет, из числа этих игр и сыграть в выбранную игру.
Сущность изобретения
Однако в автомате для игры в бинго, описанном в 1Р-Л-2001-161888 в случае, если в бонусной игре, проводимой при выполнении специального условия, выпадает результат, выгодный или невыгодный для играющего, то бонусная игра в этот момент времени заканчивается, и играющие проводят другую игру. То есть, хотя для предоставления разнообразных игр и предусмотрены два игровых режима, представляющих собой обычную игру и бонусную игру, независимо от результата в одной игре в другой игре не происходит никакого изменения. Следовательно, испытываемое играющим чувство предвкушения относительно того, что играющий получит благоприятный игровой результат, может усиливаться до того момента, когда будет отображен результат бонусной игры, однако после того, как игровой результат бонусной игры отображен, играющий вновь ведет только обычную игру. Таким образом, чувство предвкушения играющего ослабевает и желание играющего вести игру снижается.
В частности, в бонусной игре, в которой играющий может получить джек-пот, обычной практикой является предварительно раскрыть для играющего величину джек-пота, и играющий, перед тем как будет отображен результат игры, может предсказать вознаграждение, которое может быть получено в качестве результата игры. Следовательно, в бонусной игре, в которой играющий может получить джек-пот, чувство предвкушения, даваемое играющему бонусной игрой, ограничено.
Следовательно, задача изобретения состоит в том, чтобы предложить игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, причем игровой автомат для изменения игрового результата специальной (особой) игры на основе игрового результата обычной игры, благодаря чему становится возможным связать обычную игру и специальную игру друг с другом и предоставить разнообразные игры, делающие невозможным для играющего предсказать игровой результат специальной игры и в большей степени возбуждающие у играющего чувство предвкушения игрового результата.
Для этой цели в соответствии с первым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, причем игровой автомат включает в себя множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию, предназначенную для приема операции играющего; средство выплаты средства оплаты игры (платежного средства), предназначенное для того, чтобы производить выплату средства оплаты игры игровому терминалу в ответ на результат операции операционной секции и игровые результаты обычной игры и специальной (особой) игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры; средство определения генерирования специальной (особой) игры, предназначенное для определения того, генерируется или нет специальная игра; первое средство управления игрой, предназначенное для управления иг
- 1 009951 рой на основе обычной игры в случае, когда средство определения генерирования специальной игры не определяет, что специальная игра генерируется; второе средство управления игрой, предназначенное для управления игрой на основе специальной игры в случае, когда средство определения генерирования специальной игры определяет, что специальная игра генерируется; средство определения результата обычной игры, предназначенное для определения того, удовлетворяет или нет игровой результат обычной игры заранее заданному условию, когда игрой управляет второе средство управления игрой; и средство изменения результата специальной игры, предназначенное для изменения игрового результата специальной игры в случае, когда средство определения результата обычной игры определяет, что заранее заданное условие удовлетворено.
Специальная (особая) игра включает в себя, например, бонусную игру, в которой играющий может получить джек-пот, бонусную игру, в которой играющий получает средство оплаты игры независимо от обычной игры в соответствии со способом ведения игры (например, игрой, относящейся к типу с выбором предметов), отличным от обычной игры и т.д. Кроме того, специальная игра может быть сгенерирована после того, как обычная игра окончена, или перед тем, как обычная игра начата, или может быть сгенерирована во время обычной игры, что будет показано в варианте осуществления изобретения, описанном далее.
Выражение «изменение игрового результата, выгодное (благоприятное) для играющего» включает в себя не только случай, при котором осуществляется изменение игрового результата, заключающееся в выплате большого количества средства оплаты игры, но также и случай, при котором осуществляется изменение игрового результата, заключающееся в предоставлении играющему в следующей игре игрового состояния, выгодного играющему.
В соответствии со вторым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий первому аспекту изобретения, в котором заранее заданное условие состоит в том, что играющий должен в качестве результата обычной игры получить игровой результат, заключающийся в выплате средства оплаты игры заранее заданной стоимости или превышающее эту стоимость.
В соответствии с третьим аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий первому аспекту изобретения, дополнительно включающий в себя средство приема, предусматриваемое в игровом терминале, для приема средства оплаты игры; средство накапливающего хранения, предназначенное для накопительного хранения заранее заданного значения стоимости средства оплаты игры, принятого средством приема; и средство выплаты накопленного средства оплаты игры, предназначенное для выплаты средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в накапливаемом виде в средстве накапливающего хранения, игровому терминалу на основе игрового результата специальной игры.
В соответствии с четвертым аспектом изобретения предусматривается игровой автомат, соответствующий третьему аспекту изобретения, в котором средство накапливающего хранения состоит из множества средств накапливающего хранения, отличающихся друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого средства оплаты игры к стоимости средства оплаты игры, принятого средством приема; и средство изменения результата специальной игры изменяет игровой результат с первого игрового результата, заключающегося в выплате средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в заранее заданном первом средстве накапливающего хранения из числа множества средств накапливающего хранения, на второй игровой результат, заключающийся в выплате средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся во втором средстве накапливающего хранения, отличающемся от первого средства накапливающего хранения отношением заранее заданной стоимости сохраняемого средства оплаты игры.
В игровом автомате, относящемся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, в соответствии с первым аспектом изобретения, если определено, что должна быть сгенерирована специальная игра и управление игрой основано на обычной игре и специальной игре, то производится определение того, удовлетворяет или нет игровой результат обычной игры заранее заданному условию, и если определено, что заранее заданное условие удовлетворено, то игровой результат специальной игры изменяется. Таким образом, становится возможным связать обычную игру и специальную игру друг с другом и предоставить разнообразные игры, в большей степени возбуждающие у играющего чувство предвкушения игрового результата.
Поскольку игровой результат специальной игры изменяется на основе игрового результата обычной игры, проводимой играющим, то возбуждается чувство заинтересованности играющего в результате обычной игры.
Описание чертежей
Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения будут в более полной мере понятны из нижеследующего подробного описания, рассматриваемого в связи с сопровождающими его чертежами, на которых фиг. 1 - внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде структуру автомата для игры в рулетку, соответствующего одному варианту осуществления изобретения;
фиг. 2 - вид сверху колеса рулетки, соответствующего варианту осуществления изобретения;
- 2 009951 фиг. 3 - экранное изображение ставок, отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 4 - экранное изображение бонусной игры, отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 5 - экранное изображение, отображающее результат выбора и отображенное на устройстве отображения изображений;
фиг. 6 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры после того, как играющий выбирает коктейль и отображается символ;
фиг. 7 - перечень символов, отображаемых на экранном изображении бонусной игры;
фиг. 8 - таблица структуры розыгрыша бонуса, соответствующая этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 9 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления сателлита (устройства ввода ставок), соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 11 - схематический чертеж, показывающий области памяти в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 12 - схематический чертеж, показывающий области памяти в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ) автомата для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 13 - блок-схема операций программы обработки данных при игре в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 14 - блок-схема операций программы обработки данных при игре в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 15 - блок-схема операций подпрограммы обработки определения генерирования бонусной игры в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 16 - блок-схема операций подпрограммы обработки определения джек-пота повышаемой категории в автомате для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения;
фиг. 17 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры в случае, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран джек-пот «МИНИ»;
фиг. 18 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры в случае, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что вытянут «проигрыш»;
фиг. 19 - схематическое представление, показывающее экранное изображение бонусной игры в случае, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран «джек-пот повышаемой категории»;
фиг. 20 - чертеж, показывающий экранное изображение ставок в случае, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран джек-пот «МИНИ»;
фиг. 21 - чертеж, показывающий экранное изображение ставок в случае, когда отображен игровой результат бонусной игры, указывающий, что выигран «джек-пот повышаемой категории»;
фиг. 22 - чертеж, показывающий экранное изображение окончательного игрового результата в случае, когда в бонусной игре выигран джек-пот «МИНИ»;
фиг. 23 - чертеж, показывающий экранное изображение игрового результата в случае, когда играющий выигрывает в бонусной игре «джек-пот повышаемой категории» и выигрывает «джек-пот повышаемой категории» с повышением категории до джек-пота «МЕГА»;
фиг. 24 - чертеж, показывающий экранное изображение игрового результата в случае, когда играющий выигрывает в бонусной игре «джек-пот повышаемой категории» и выигрывает джек-пот «МИНИ» без повышения категории; и фиг. 25 - чертеж, показывающий игровую систему, соответствующую другому варианту осуществления изобретения.
Подробное описание вариантов осуществления изобретения
Соответствующий изобретению игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, подробно рассмотрен со ссылкой на прилагаемые чертежи, основанные на варианте реализации автомата (1) для игры в рулетку в качестве игрового автомата, относящегося к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих.
Автомат (1) для игры в рулетку представляет собой игровой автомат, в котором играющий предсказывает номер и т.д., определяемый в блоке (2) рулетки, и ставит средство оплаты игры, такое как принадлежащие ему или ей жетоны на этот предсказанный им номер и т.д., и когда номер и т.д., на который сделана ставка, выигрывает, играющий может получить выплату заранее заданного количества жетонов.
Для начала на основе фиг. 1 рассмотрена представленная в схематическом виде структура автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Фиг. 1 представляет собой внешний вид в перспективе, показывающий представленную в схематическом виде структуру автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществле
- 3 009951 ния изобретения.
Как показано на фиг. 1, автомат (1) для игры в рулетку, в основном, состоит из корпуса (3) основной части, блока (2) рулетки, установленного приблизительно в центре верхней поверхности корпуса (3), множества (в этом варианте осуществления изобретения - 12) сателлитов (устройств ввода ставок) (4), расположенных таким образом, чтобы окружать блок (2) рулетки, и секции (20) электронного отображения.
Термин «сателлит (4)» относится к игровой зоне, имеющей, по меньшей мере, прорезь (5) для ввода жетонов, предназначенную для ввода средства оплаты игры, такого как монеты и жетоны, используемые для ведения игры; секцию (6) управления, состоящую из кнопок управления и т.д., которыми играющий оперирует для ввода заранее заданных команд; и устройство (7) отображения изображений, предназначенное для отображения изображения, содержащегося в игре. Играющий может оперировать секцией (6) управления и т. д., видя при этом изображение, отображаемое на устройстве (7) отображения изображений, и тем самым вести проводимую игру.
По бокам корпуса (3), там, где установлены сателлиты (4), предусмотрены отверстия (8) для выплаты жетонов. Кроме того, в верхней правой части устройства (7) отображения изображений каждого сателлита (4) предусмотрен громкоговоритель (9) для воспроизведения музыки, звуковых эффектов и т.д.
Кроме того, сверху устройства (7) отображения изображений каждого сателлита (4) предусмотрена лампа (10) «Выигрыш». Лампа (10) «Выигрыш», входящая в состав сателлита (4), выполняя переход к бонусной игре, в которой играющий может получить джек-пот (1Р), описываемый далее, становится красного цвета, информируя окружающих играющих о том, что этот сателлит (4) совершает переход к заранее заданной бонусной игре. Лампа (10) «Выигрыш», входящая в состав сателлита (4), на котором играющий получил в бонусной игре джек-пот, загорается желтым цветом, информируя тем самым окружающих играющих о том, что этот играющий получает джек-пот на этом сателлите (4). Лампа (10) «Выигрыш» расположена в положении, в котором она может быть визуально распознана со всех установленных сателлитов (4) (в этом варианте осуществления изобретения - с 12 сателлитов), предоставляя возможность другим играющим, ведущим игру на том же игровом автомате (1), при всех обстоятельствах замечать, что лампа (10) «Выигрыш» включена.
Игровой автомат (1), соответствующий этому варианту осуществления изобретения, предусматривает три типа джек-потов: «МЕГА», «КРУПНЫЙ» и «МИНИ», которые описаны далее. Джек-пот «МЕГА» накопительным образом сохраняет 0,5% кредита от поставленного кредита в обычной игре (игре в рулетку), используя экранное изображение (31) ставок, описанное далее, на всех 12 сателлитах (4); джекпот «КРУПНЫЙ» накопительным образом сохраняет 0,2% кредита от поставленного кредита; и джекпот «МИНИ» накопительным образом сохраняет 0,1% кредита от поставленного кредита. Подсчитанное количество накопленного кредита каждого джек-пота превращается в выигрыш какого-либо одного джек-пота в случае, если в бонусной игре, описанной далее, удовлетворено некое заранее заданное условие, при этом производится выплата соответствующего джек-пота. Секция (20) электронного отображения снабжена секцией (21) отображения величины джек-пота, предназначенной для отображения величины джек-пота «МЕГА» отдельно среди джек-потов. Секция (21) отображения величины джек-пота предусмотрена наверху секции (20) электронного отображения, так что это отображение может быть визуально распознано всеми играющими, ведущими игру на сателлитах (4).
Внутри прорези (5) для ввода жетонов предусмотрен датчик (97) жетонов (см. фиг. 10) для того, чтобы идентифицировать средство оплаты игры, такое как жетоны, введенные через прорезь (5) для ввода жетонов, и чтобы подсчитывать количество введенных жетонов. Внутри отверстия (8) для выплаты жетонов предусмотрен приемник жетонов (хоппер) (см. фиг. 10) для того, чтобы выплачивать заранее заданное количество жетонов из отверстия (8) для выплаты жетонов.
Далее со ссылкой на фиг. 2 рассмотрено строение блока (2) рулетки, соответствующее этому варианту осуществления изобретения. Фиг. 2 представляет собой вид сверху блока рулетки, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Как показано на фиг. 2, блок (2) рулетки, в основном, состоит из рамы (11), прикрепленной к корпусу (3), и диска (12) вращения, помещенного и поддерживаемого внутри рамы (11) для его вращения. На верхней поверхности диска (12) вращения имеется большое количество (в этом варианте осуществления изобретения - 38) вогнутых вмещающих шарик лунок (13). Кроме того, на верхней поверхности диска (12) вращения во внешнем направлении от вмещающих шарик лунок (13) выполнены таблички (14) указания номеров, указывающие номера «0», «00» и номера с «1» до «36» в виде графических знаков и расположенные во взаимно однозначном соответствии с вмещающими шарик лунками (13) .
В раме (11) выполнен канал (15) вбрасывания шарика. К каналу (15) вбрасывания шарика подсоединен блок вбрасывания шарика (на чертеже не показан), и шарик (16) вбрасывается на диск (12) вращения из канала (15) вбрасывания шарика посредством приведения в действие блока вбрасывания шарика. Все колесо рулетки накрыто прозрачным акриловым покрывающим элементом (17), имеющим форму, похожую на полусферу.
Рама (11) слегка наклонена по направлению внутрь, и в ее переходной части образована направляющая стенка (18), предназначенная для направления вброшенного шарика (16) против действия цен
- 4 009951 тробежной силы и для качения шарика (16) по ней. По мере того как скорость вращения снижается и центробежная сила пропадает, шарик (16) скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11) и перемещается внутрь нее и попадает на вращающийся диск (12) вращения.
Шарик (16), катящийся к диску (12) вращения, попадает в одну из вмещающих шарик лунок (13) через верхние поверхности табличек (14) указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска (12) вращения, и номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (16), становится выигрышным номером.
Под вращающимся диском (12) вращения установлен блок определения выигрыша (на чертеже не показан). Блок определения выигрыша представляет собой блок, предназначенный для определения того, какой номер соответствует той вмещающей шарик (16) лунке (13), в которую попал шарик. Кроме того, под диском (12) вращения установлен блок съема (удаления) шарика (на чертеже не показан). Блок съема шарика представляет собой блок, предназначенный для съема (удаления) шарика (16), находящегося на диске (12) вращения, после окончания каждой игры. Блок вбрасывания шарика, блок определения выигрыша и блок съема шарика уже известны и поэтому не будут вновь рассматриваться подробно.
Далее будут рассмотрены строения секции (6) управления и устройства (7) отображения изображения, соответствующие этому варианту осуществления изобретения.
Секция (6) управления предусмотрена сбоку от устройства (7) отображения изображений сателлита (4), и кнопки, с которыми оперирует играющий, расположены так, как показано на фиг. 1. Более конкретно, то слева направо, если смотреть из положения напротив сателлита (4), расположены кнопка (22) подтверждения ставок, кнопка (23) выплаты («Выдача наличных денег») и кнопка (24) помощи («Помощь»).
Кнопка (22) подтверждения ставок представляет собой кнопку, нажимаемую играющим для подтверждения ставки после операции со ставками на устройстве (7) отображения изображений, описанном далее. Если ставка подтверждена и играющий поставил жетон на номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую шарик (16) попадает на колесе рулетки в ходе игры, то играющий выигрывает игру. Если играющий выигрывает игру, то к кредитным пунктам (очкам), которыми на текущий момент обладает играющий, прибавляются кредитные пункты, зависящие от количества поставленных фишек. Операции со ставками описываются далее подробно.
Кнопка (23) выплаты представляет собой кнопку, обычно нажимаемую играющим в случае, когда игра закончена. Когда играющий нажимает кнопку (23) выплаты, играющему из отверстия (8) для выплаты жетонов выплачиваются жетоны, соответствующие кредитным пунктам, принадлежащим играющему на текущий момент, полученным посредством игр и т. д. (обычно один жетон за один кредитный пункт).
Кнопка (24) помощи представляет собой кнопку, нажимаемую играющим в случае, когда играющий не знаком со способом ведения игры, и т.д. Когда играющий нажимает кнопку (24) помощи, на устройстве (7) отображения изображений немедленно отображается экранное изображение справочной информации, приводящее различные фрагменты информации о работе автомата.
С другой стороны, устройство (7) отображения изображений представляет собой оснащенный сенсорной панелью жидкокристаллический дисплей, в котором сенсорная панель (28) прикреплена к лицевой стороне жидкокристаллического дисплея. Играющий для выбора пиктограммы может нажать на пиктограмму, отображаемую на жидкокристаллическом экране (29), пальцем и т.п. Фиг. 3-6 представляют собой чертежи, показывающие примеры отображаемых экранных изображений, отображенных во время игры на устройстве отображения изображений.
Как показано на фиг. 3, во время ведения игры на автомате (1) для игры в рулетку устройство (7) отображения изображений в основном отображает два типа экранных изображений, а именно - вышеупомянутое экранное изображение (31) ставок, имеющее табличное поле (30) для ставок, предназначенное для того, чтобы предсказывать выигрышный номер и ставить фишку, и экранное изображение (33) бонусной игры, появляющееся с заранее заданной вероятностью после окончания периода для ставки фишек и предназначенное для того, чтобы играющий вел бонусную игру для получения каждого джекпота из числа джек-потов: «МИНИ», «КРУПНЫЙ», «МЕГА».
Играющий использует экранное изображение (31) ставок при ведении обычной игры для того, чтобы предсказывать игровой результат блока (2) рулетки и ставить фишку, используя для этого принадлежащий ему или ей кредит. Играющий использует экранное изображение (33) бонусной игры для того, чтобы вести бонусную игру, в которой играющий выбирает два вида коктейлей из числа шести видов коктейлей, отображаемых на жидкокристаллическом экране (29), и если выбранные два вида коктейлей превращаются в заранее заданный знак комбинации, то играющий выигрывает джек-пот из числа джекпотов «МИНИ», «КРУПНЫЙ» или «МЕГА» и может получить большое количество кредитных пунктов, аккумулированных на тот момент, что будет описано далее.
Сначала на основе фиг. 3 описано экранное изображение (31) ставок, используемое для обычной игры. Те же самые номера, что и номера «0», «00» и номера с «1» по «36», указанные на табличках (14) указания номеров, расположены в виде клеток на табличном поле (30) для ставок, отображаемом на эк
- 5 009951 ранном изображении (31) ставок. Также в виде клеток расположены специальные области ставок, предназначенные для того, чтобы играющий ставил фишку, посредством указания: «нечетный номер», «четный номер», «цвет таблички указания номера (красный или черный)» или «заданный диапазон номеров (например, «с 1 по 12» или тому подобное)».
Ниже табличного поля (30) для ставок отображаются слева направо по экрану: секция (35) отображения истории результатов, кнопки (36) единичной ставки, секция (37) отображения выплачиваемого результата и секция (38) отображения подсчитанного количества кредитов.
В секции (35) отображения истории результатов перечислены результаты - выигрышные номера предыдущих игр (термин «одна игра» относится к последовательности операций от момента, когда на каждом сателлите (4) играющий ставит фишку, до падения шарика (16) во вмещающую шарик лунку (13) и до выплаты кредита на основе выигрышного номера). Когда одна игра завершена, в верхней части секции (35) отображения истории результатов добавляется для отображения новый выигрышный номер, и играющий может проверять историю выигрышных номеров максимум за 16 игр.
Кнопки (36) единичной ставки представляют собой кнопки, предназначенные для того, чтобы ставить фишки на указанную играющим область (42) ставки (на клетку с номером или знаком или на образующую клетку линию). Кнопки (36) единичной ставки включают в свое число кнопку (36А) «Ставка-1», кнопку (36В) «Ставка-5», кнопку (36С) «Ставка-10» и кнопку (36Ό) «Ставка-100».
Сначала играющий указывает область (42) ставки курсором (40), описываемым далее, непосредственно нажимая на экран пальцем. В этом состоянии, если играющий нажимает кнопку (36А) «Ставка-1», то играющий ставит одну фишку за раз (количество поставленных фишек увеличивается от одной до двух, до трех, до ... - каждый раз, когда играющий нажимает кнопку (36А) «Ставка-1» пальцем и т.д.). Если играющий нажимает кнопку (36В) «Ставка-5», то играющий ставит пять фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от пяти до 10, до 15, до ... -каждый раз, когда играющий нажимает кнопку (36В) «Ставка-5» пальцем и т.д.). Если играющий нажимает кнопку (36С) «Ставка-10», то играющий ставит десять фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 10 до 20, до 30, до ... -каждый раз, когда играющий нажимает кнопку (36С) «Ставка-10» пальцем и т.д.). Кроме того, если играющий нажимает кнопку (36Ό) «Ставка-100», то играющий ставит 100 фишек за раз (количество поставленных фишек увеличивается от 100 до 200, до 300, до ... - каждый раз, когда играющий нажимает кнопку (36Ό) «Ставка-100» пальцем и т.п.).
Следовательно, операция, выполняемая для того, чтобы поставить большое количество фишек, может быть упрощена.
Секция (37) отображения выплачиваемого результата отображает количество фишек, поставленных играющим в предыдущей игре, и подсчитанное количество выплачиваемых кредитов. При этом вычитание количества поставленных фишек из количества подсчитанных выплачиваемых кредитов имеет своим результатом подсчитанное количество кредитов, которое играющий заново приобрел, играя в предыдущей игре.
Кроме того, секция (38) отображения подсчитанного количества кредитов отображает подсчитанное количество кредитов, которыми в настоящий момент обладает играющий. Когда играющий ставит фишки, подсчитанное количество кредитов уменьшается на количество поставленных фишек (на один кредитный пункт за фишку). Если играющий выигрывает в игре и ему выплачиваются соответствующие кредитные пункты, то подсчитанное количество кредитных пунктов увеличивается на количество выплачиваемых кредитных пунктов. Если подсчитанное количество кредитных пунктов, которыми обладает играющий, достигает 0, то игра заканчивается.
В верхней части табличного поля (30) для ставок предусмотрена часть (39) отображения времени ставок. Часть (39) указания времени ставок указывает остающееся время, в течение которого играющий может делать ставки. В момент времени начала приема операции ставки в ней отображается «20», и после этого отсчет уменьшается на единицу каждую секунду. Когда отсчет достигает «0», прием операции ставки заканчивается. Если остающийся период для ставок играющего на каждом сателлите (4) становится равным пяти секундам, то приводится в действие блок (85) вбрасывания шарика для вбрасывания шарика (16) на колесо рулетки.
Кроме того, справа от части (39) указания времени ставок предусмотрены часть (43) указания «МИНИ», предназначенная для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте «МИНИ»; часть (44) указания «КРУПНЫЙ», предназначенная для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте «КРУПНЫЙ»; и часть (45) указания «МЕГА», предназначенная для указания подсчитанного количества кредитов, аккумулированных на текущий момент в джек-поте «МЕГА». В часть (43) указания «МИНИ» накопительным образом добавляется 0,1% кредита от поставленного кредита на 12 сателлитах (4) в совокупности; в часть (44) указания «КРУПНЫЙ» накопительным образом добавляется 0,2% кредита от поставленного кредита; и в часть (45) указания «МЕГА» накопительным образом добавляется 0,5% кредита от поставленного кредита. На всех сателлитах (4) отображаются общие числовые значения. Если в бонусной игре, описываемой далее, удовлетворено заранее заданное условие, то выигран джек-пот, и производится выплата подсчитанного количества кредитов выигранного джек-пота из числа джек-потов, указанных в
- 6 009951 частях (с 43 по 45) указания, и в части указания выплаченного джек-пота указывается начальное значение («МИНИ» = 400 кредитных пунктов, «КРУПНЫЙ»=15000 кредитных пунктов, «МЕГА»=50000 кредитных пунктов). Подсчитанное количество кредитов, аккумулированное на текущий момент в джекпоте «МЕГА», указывается не только в части (45) указания «МЕГА», но также и в секции (21) отображения величины джек-пота, входящей в состав секции (20) электронного отображения.
На табличном поле (30) для ставок отображается курсор (40) указывающий область (42) ставки, выбранную на настоящий момент играющим. Также на табличном поле (30) для ставок отображается маркер (41) фишек, указывающий количество поставленных фишек и выбранную на текущий момент область (42) ставки. Число, отображаемое на маркере (41) фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, маркер (41) фишек с числом «7», помещенный на клетку «18», как показано на фиг. 3, показывает, что играющий ставит семь фишек на номер «18». Способ делать ставку только на один номер называется «прямая» ставка.
Маркер (41) фишек с числом «1», помещенный на пересечении клеток «5», «6», «8» и «9», указывает, что играющий ставит одну фишку на четыре номера, покрывая номера «5», «6», «8» и «9». Способ делать ставку, покрывая четыре номера, называется «угловая ставка».
Другими доступными способами делать ставки являются следующие: «разделенная ставка», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая два номера, на линию между двумя номерами; «ставка на стрит», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая три номера (например, «13», «14» и «15»), на конец горизонтального ряда номеров (на фиг. 3 - одного ряда в вертикальном направлении); «ставка на пять», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая пять номеров: «0», «00», «1», «2» и «3», на линию между номерами «00» и «3»; «ставка на линию», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая шесть номеров (например, «13», «14», «15», «16», «17» и «18»), между номерами двух горизонтальных рядов номеров (на фиг. 3 - двух рядов в вертикальном направлении); «ставка на столбец», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая 12 номеров, на клетку, в которой написано «2 к 1»; и «ставка на дюжину», предназначенная для того, чтобы ставить фишку, покрывая 12 номеров, на клетку, в которой написано «Первые 12», «Вторые 12» или «Третьи 12». Кроме того, доступны также способы делать ставки, каждый из которых покрывает 18 номеров в зависимости от цвета таблички указания номера (красный или черный), от нечетности или четности номера, от того, равен или меньше этот номер, чем 18, или он равен или больше чем 19, при этом используется шесть клеток, предусмотренных в нижнем ярусе табличного поля (30) для ставок. Способы делать ставки различаются выраженным в кредитах вознаграждением (соотношением выигрыша и ставки), приходящемся на фишку в случае, когда играющий, ставя фишку (фишки), выигрывает в игре.
Для того чтобы поставить фишку на экранном изображении (31) ставок, описанном выше, играющий сначала указывает область (42) ставки (на клетку с номером или знаком или на клетку, образующей линию) для ставки на экране, и нажимает на область (42) ставки непосредственно пальцем. В результате этого курсор (40) перемещается к указанной области (42) ставки.
После этого всякий раз, когда играющий нажимает одну из кнопок (36) единичной ставки (кнопку (36А) «Ставка-1», кнопку (36В) «Ставка-5», кнопку (36С) «Ставка-10» и кнопку (36Ό) «Ставка-100»), на указанную область (42) ставки ставится такое количество фишек, которое указано кнопкой единичной ставки. Например, если играющий нажимает кнопку (36С) «Ставка-10» четыре раза, кнопку (36В) «Ставка-5» - один раз и кнопку (36А) «Ставка-1» - три раза, то может быть поставлено в общей сумме 48 фишек.
Далее со ссылкой на фиг. 4-6 рассмотрено экранное изображение (33) бонусной игры. После окончания периода для ставок на экранном изображении (31) ставок, то есть, если часть (39) указания времени ставок указывает «0», то экранное изображение осуществляет с заданной вероятностью переход от экранного изображения (31) ставок к экранному изображению (33) бонусной игры. Более конкретно, для каждого сателлита (4) проводится розыгрыш (лотерея) на основе случайного числа, выбранного посредством схемы (78) выборки случайных чисел (см. фиг. 9) в соответствующий момент времени после окончания времени ставок, и таблицы (50) структуры розыгрыша (лотереи) бонуса (см. фиг. 8), хранящейся в ПЗУ (постоянном запоминающем устройстве) (81), и если результат розыгрыша означает проведение бонусной игры и количество поставленных фишек на обычную игру (игру в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) на сателлите (4), соответствующем результату розыгрыша, означающему проведение бонусной игры, составляет 50 или более, то экранное изображение (31) ставок на соответствующем сателлите (4) осуществляет переход к экранному изображению (33) бонусной игры.
Экранное изображение (33) бонусной игры, в основном, состоит из секции (57) отображения коктейлей, предназначенной для отображения изображений первого коктейля (51), второго коктейля (52), третьего коктейля (53), четвертого коктейля (54), пятого коктейля (55) и шестого коктейля (56), имитирующих шесть типов коктейлей; секции (58) отображения времени бонуса, предназначенной для указания остающегося времени бонусной игры; и секции (59) отображения комментария, предназначенной для отображения разнообразных комментариев в соответствии с ситуацией в бонусной игре, что и показано на фиг. 4. Кроме того, между третьим коктейлем (53) и четвертым коктейлем (54) отображается изображение (60) человека, имитирующее фигуру бармена.
- 7 009951
Играющий может выбрать максимум до двух коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), отображаемых в секции (57) отображения коктейлей, для чего играющий прикасается к сенсорной панели (28) пальцем и т.д., и сенсорная панель (28) обнаруживает это прикосновение. Если коктейль выбран, то жидкокристаллический экран (29) переключается с экранного изображения (33) бонусной игры на экранное изображение (34) отображения результата выбора, показанное на фиг. 5, и в течение заранее заданного промежутка времени (например, 0,5 с) осуществляется отображение изображения с эффектами, показывающего постепенное превращение коктейля, выбранного из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), (на фиг. 5 - четвертого коктейля (54)) в символ (61).
В символ (61), как показано на фиг. 7, включены пять символов с (61А) по (61Е) со следующими обозначениями: «МИНИ Прог» (Мини прогрессивный); «КРУПНЫЙ Прог» (Крупный прогрессивный); «МЕГА Прог» (МЕГА прогрессивный); «ДЖОКЕР» и «ШАНС!». Играющий информируется о результате розыгрыша в бонусной игре в соответствии с отображенной комбинацией символов (61). Фиг. 7 представляет собой чертеж, показывающий перечень символов, отображаемых в случае, когда коктейль выбран. Однако в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, то, какой из пяти символов с (61А) по (61Е) подлежит отображению при выборе играющим какого-либо коктейля из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), предварительно определяется посредством внутреннего розыгрыша, использующего случайное число, после окончания времени ставок (см. этап 8108 на фиг. 13).
По окончании отображения в течение заранее заданного времени (например, 0,5 с) экранного изображения (34) отображения результата выбора отображение на жидкокристаллическом экране (29) вновь переключается на экранное изображение (33) бонусной игры. В это время выбранный коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) отображается в состоянии, в котором выбранный коктейль превращается в символ (61), отображаемый на экранном изображении (34) отображения результата выбора.
Секция (58) отображения времени бонуса отображает остающееся время, позволяющее играющему выбрать в бонусной игре два коктейля из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56); когда бонусная игра начинается, то отображается «8», и цифра получает приращение на единицу каждую секунду. Когда цифра достигнет «0», если играющий не выбирает никакого коктейля, то два коктейля выбираются из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) случайным образом. С другой стороны, если играющий выбирает только один коктейль, то один коктейль выбирается из остающихся пяти коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) случайным образом. Когда остающееся время достигает «0», если коктейли выбраны случайным образом, то экранное изображение (34) отображения результата выбора не отображается, и коктейли, выбранные случайным образом на экранном изображении (33) бонусной игры, сразу же превращаются в символы (61), относящиеся к типам, которые предварительно определены посредством внутреннего розыгрыша для отображения.
Экранное изображение (33) бонусной игры и экранное изображение (34) отображения результата выбора отображаются неоднократно, и если в качестве результата выбора двух коктейлей отображаются символы (61) одного и того же типа, то выигран джек-пот, основанный на типе отображенного символа (61) (джек-пот «МИНИ» на основе символа (61А) «МИНИ Прог», джек-пот «КРУПНЫЙ» на основе символа (61В) «КРУПНЫЙ Прог» или джек-пот «МЕГА» на основе символа (61С) «МЕГА Прог»). В частности, если отображаются два символа (61Е) «ШАНС!», то выигран джек-пот повышаемой категории для повышения (смены) категории с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА». Джек-пот повышаемой категории далее описан подробно.
С другой стороны, если отображаются символы (61) различных типов, то джек-пот является проигранным. Однако, в качестве исключения, если отображается символ (61Ό) «ДЖОКЕР», то выигран джекпот, основанный на типах остальных отображенных символов (61).
В секции (59) отображения комментария отображается комментарий, связанный с текущей ситуацией в бонусной игре. Например, отображается символьная строка «Выберите 2 напитка» для того, чтобы подсказать играющему, что надо сделать выбор коктейля перед окончанием выбора коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), отображенных в секции (57) отображения коктейлей. Если играющий получает джек-пот при том, что в качестве результата выбора двух коктейлей отображаются символы (61) одного и того же типа., то отображаются сообщение, указывающее на то, что играющий выигрывает джек-пот, и выплачиваемое подсчитанное количество кредитов (см. фиг. 17). С другой стороны, если отображаются символы (61) различных типов, то джек-пот является проигранным и отображается символьная строка «ИЗВИНИТЕ» для информирования играющего о том, что играющий не выиграл джек-пот (см. фиг. 18). Кроме того, если играющий выигрывает «джекпот повышаемой категории», то отображается комментарий, предлагающий возможность повышения категории с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА» (см. фиг. 19).
Далее со ссылкой на фиг. 8 рассмотрена таблица (50) структуры розыгрыша бонуса, используемая для розыгрыша в случае, когда после окончания периода для ставок осуществлен переход к бонусной
- 8 009951 игре. Фиг. 8 представляет собой схематическое представление, показывающее таблицу (50) структуры розыгрыша бонуса.
На фиг. 8 диапазон случайных чисел, используемых в таблице (50) структуры розыгрыша бонуса, составляет от 0 до 8388607, и после окончания периода для ставок схемой (78) выборки случайных чисел выбираются случайные числа, соответствующие сателлитам (4) (поскольку в этом варианте осуществления изобретения предусмотрены 12 сателлитов, то выбирается 12 числовых значений, соответствующих этим 12 сателлитам (4)).
Типы символов (61), отображаемых в случае, когда из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) (см. фиг. 4) бонусной игры выбраны коктейли, и выигрышный результат определяются на основе выбранного числового значения.
Определяемые типы символов представляют собой два символа: «первый» и «второй», где «первый» символ указывает тип символа (61), в который превращается первый выбранный играющим коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56). «Второй» символ указывает тип символа (61), в который превращается второй выбранный играющим коктейль из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56). Однако, если два коктейля выбраны случайным образом, когда остающееся время в секции (58) отображения времени бонуса достигает значения «0», то «первый» и «второй» символы отображаются на этих двух коктейлях, выбранных случайным образом, одновременно.
Таблица (50) структуры розыгрыша бонуса рассмотрена более конкретно ниже. Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 0 до 3, первый выбранный коктейль превращается в символ (61Е) «ШАНС!», и второй выбранный коктейль превращается в символ (61Е) «ШАНС!», и играющий получает результат розыгрыша, заключающийся в выигрыше «джек-пота повышаемой категории».
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 9 до 12, первый выбранный коктейль превращается в символ (61 С) «МЕГА», и второй выбранный коктейль превращается в символ (61 С) «МЕГА», и играющий получает результат розыгрыша, заключающийся в выигрыше джек-пота «МЕГА».
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 6668 до 7267, первый выбранный коктейль превращается в символ (61Е) «ШАНС!», а второй выбранный коктейль превращается в символ (61С) «МЕГА», и играющий получает результат розыгрыша, заключающийся в проигрыше, не выигрывая никакого джек-пота.
Когда выбранное случайное число находится в диапазоне от 26668 до 8388607, играющий получает результат розыгрыша, заключающийся в проигрыше без генерирования бонусной игры. Если бонусная игра не генерируется, то автомат (1) для игры в рулетку позволяет играющему играть только в обычную игру (игру в рулетку) на основе экранного изображения (31) ставок, не отображая при этом экранное изображение (33) бонусной игры или экранное изображение (34) отображения результата выбора.
Подобным же образом, если случайное число находится в любом другом диапазоне, то символ (61), в который превращается коктейль, и описание выигрыша определяются в соответствии с тем, что указано в таблице (50) структуры розыгрыша бонуса. Однако, если в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, количество поставленных фишек на обычную игру (игру в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок), составляет 50 или менее, то, даже если бы бонусная игра и должна была быть сгенерирована (случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667), никакая бонусная игра не генерируется, несмотря на описание выигрыша (этап 8122 на фиг. 15).
Рассмотрим «джек-пот повышаемой категории», выигрываемый в случае, когда случайное число находится в диапазоне от 0 до 8. «Джек-пот повышаемой категории» представляет собой специальный (особый) режим выигрыша джек-пота, гарантирующий выигрыш джек-пота «МИНИ» и имеющий возможность повышения (изменения) категории джек-пота до джек-пота «МЕГА».
В частности, джек-пот «МИНИ» или джек-пот «МЕГА» определяется на основе игрового результата обычной игры (игры в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок), проводимой при генерировании бонусной игры. Если вознаграждение в обычной игре (игре в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок) составляет 200 кредитных пунктов или более, то выигран джек-пот «МЕГА». Если вознаграждение в обычной игре (игре в рулетку на основе экранного изображения (31) ставок) меньше чем 200 кредитных пунктов, то выигран джек-пот «МИНИ» (см. этапы с 8134 по 8136 на фиг. 16).
Далее на основе фиг. 9 рассмотрено строение системы управления автомата (1) для игры в рулетку. Фиг. 9 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления автомата для игры в рулетку.
Как показано на фиг. 9, автомат (1) для игры в рулетку состоит из основной секции (83) управления, включающей в себя центральный процессор (80) основной секции управления, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, КОМ) (81) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, КАМ) (82); и блока (2) рулетки; и 12 сателлитов (4) (см. фиг. 1), подсоединенных к основной секции (83) управления. Система управления сателлитом (4) далее описана подробно.
Центральный процессор (80) основной секции управления выполняет различные виды обработки
- 9 009951 данных, основанной на входных сигналах и т.д., поступающих от сателлитов (4), и данных и программах, хранящихся в ПЗУ (81) и ОЗУ (82), и передает на сателлиты (4) сигналы команд на основе результатов этой обработки данных, тем самым управляя сателлитами (4), находящимися под контролем центрального процессора (80) основной секции управления, в целях проведения игр. Кроме того, центральный процессор (80) основной секции управления управляет блоком (84) определения выигрыша, блоком (85) вбрасывания шарика и блоком (86) съема (удаления) шарика, установленных в блоке (2) рулетки для вбрасывания шарика (16) в колесо рулетки блока (2) рулетки, съема шарика (16) с колеса рулетки и определения выигрышного номера, соответствующего вмещающей шарик лунке (13), в которую падает шарик (16). Центральный процессор (80) основной секции управления, основываясь на полученном выигрышном номере и информации о ставках, переданной ему с каждого сателлита (4), производит определение выигрыша или проигрыша поставленных фишек и вычисляет подсчитанное количество кредитов, подлежащее выплате играющему на сателлите (4). В случае, когда генерируется бонусная игра и, в частности, когда играющий выигрывает любой джек-пот из числа «МИНИ», «КРУПНЫЙ» или «МЕГА», играющему выплачивается кредит, соответствующий выигранному джек-поту.
ПЗУ (81) реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и т. д. и хранит программу для предоставления основных функций автомата (1) для игры в рулетку; программу для управления блоками в блоке (2) рулетки; соотношение выигрышей и ставок для игры в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок (количество фишек выплачиваемого кредита, соответствующее выигрышу, приходящемуся на фишку); таблицу (50) структуры розыгрыша бонуса (см. фиг. 8); программу для управления сателлитами (4), находящимися под контролем центрального процессора (80) основной секции управления, и тому подобное.
С другой стороны, ОЗУ (82) временно хранит информацию о поставленных фишках, поступившую из сателлитов (4); выигрышный номер блока (2) рулетки, определенный блоком (84) определения выигрыша; текущее подсчитанное количество кредитов, хранящееся в накапливаемом виде в каждом джекпоте из числа «МИНИ», «КРУПНЫЙ» и «МЕГА»; данные, касающиеся результата обработки данных, исполненной центральным процессором (80) основной секции управления.
Также к центральному процессору (80) основной секции управления подсоединены блок (84) определения выигрыша, блок (85) вбрасывания шарика и блок (86) съема шарика, установленные в блоке (2) рулетки. Если остающееся время из времени ставок, отпущенного играющему на каждом сателлите (4), становится равным пяти секундам, а именно, если часть (39) указания времени ставок экранного изображения (31) ставок указывает цифру «5», то блок (85) вбрасывания шарика приводится в действие для вбрасывания шарика (16) в колесо рулетки.
Кроме того, когда скорость вращения шарика (16) постепенно снижается, и шарик (16) теряет центробежную силу, скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11) и попадает в какую-либо вмещающую шарик лунку (13), блок (84) определения выигрыша определяет номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (16), и передает результат определения центральному процессору (80) основной секции управления. После этого приводится в действие блок (86) съема шарика для съема шарика (16) с верхней части колеса рулетки.
К центральному процессору (80) основной секции управления подсоединена схема (75) генерирования синхронизирующих импульсов, предназначенная для генерирования опорных синхронизирующих импульсов, и делитель (76) частоты. Кроме того, к центральному процессору (80) основной секции управления подсоединены генератор (77) случайных чисел, предназначенный для генерирования случайных чисел, и схема (78) выборки случайных чисел. Случайное число, выбранное посредством схемы (78) выборки случайных чисел, используется для розыгрыша, касающегося генерирования бонусного состояния. Более конкретно, после окончания периода для ставок на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) структуры розыгрыша бонуса проводится розыгрыш, касающийся генерирования бонусного состояния, и результат розыгрыша передается на каждый сателлит.
Также к центральному процессору (80) основной секции управления подсоединена секция (20) электронного отображения (см. фиг. 1). При этом осуществляется управление световым излучением средства светового излучения, состоящего из светоизлучающих диодов и т.д., благодаря чему производится декоративное иллюминирование, и на секции (20) электронного отображения отображается заранее заданная текстовая информация и т. д. Кроме того, в секции (21) отображения величины джек-пота, входящей в состав секции (20) электронного отображения, отдельно отображается величина джек-пота «МЕГА», хранящаяся в области (82Е) накапливающего хранения, описываемой далее. Величина джекпота, отображаемая в секции (21) отображения величины джек-пота, соответствующим образом обновляется по мере того, как изменяется аккумулированная величина джек-пота «МЕГА». Также по мере того, как изменяется аккумулированная величина каждого джек-пота, соответствующим образом обновляется величина в части (43) указания «МИНИ», части (44) указания «КРУПНЫЙ» и части (45) указания «МЕГА», расположенных на экранном изображении (31) ставок.
Как показано на фиг. 11, в ПЗУ (81) предусмотрена область (81А) хранения кредитов вознагражде
- 10 009951 ния, хранящая соотношения выигрышей и ставок, относящиеся к игре в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок, и область (81В) хранения таблицы структуры розыгрыша бонуса, хранящая таблицу (50) структуры розыгрыша бонуса, предназначенную для определения того, должна или нет быть сгенерирована после окончания периода для ставок бонусная игра, должен или нет быть выигран джек-пот бонусной игры и т.д. В качестве соотношений выигрыша и ставки для каждой области (42) ставки на экранном изображении (31) ставки, хранящихся в области (81А) хранения кредитов вознаграждения, предварительно определено и хранится в зависимости от способа ставки (прямая ставка, угловая ставка, разделенная ставка и т.д.) значение вознаграждения с «Х2» по «Х36».
Как показано на фиг. 12, в ОЗУ (82) предусмотрена область (82А) хранения информации о ставках, предназначенная для хранения информации о ставках играющего, ведущего игру в настоящий момент времени, и область (82В) хранения выигрышных номеров, предназначенная для хранения выигрышного номера блока (2) рулетки, определенного блоком (84) определения выигрыша, область (82С) накапливающего хранения джек-пота, предназначенная для хранения в качестве джек-пота «МИНИ» подсчитанного количества кредитов, полученного в результате накапливающего суммирования 0,1% от подсчитанного количества кредитов, поставленного на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3), область (82Ό) накапливающего хранения джек-пота, предназначенная для хранения в качестве джек-пота «КРУПНЫЙ» подсчитанного количества кредитов, полученного в результате накапливающего суммирования 0,2% от подсчитанного количества кредитов, поставленного на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3), и вышеупомянутая область (82Е) накапливающего хранения джек-пота, предназначенная для хранения в качестве джек-пота «МЕГА» подсчитанного количества кредитов, полученного в результате накапливающего суммирования 0,5% от подсчитанного количества кредитов, поставленного на экранном изображении (31) ставок (см. фиг. 3). Информация о ставках, в частности, представляет собой области (42) ставок и количество поставленных фишек, указанные на экранном изображении (31) ставок.
Далее, на основе фиг. 10 рассмотрена конфигурация системы управления сателлита (4), подсоединенного к центральному процессору (80) основной секции управления, входящего в состав основной секции (83) управления. фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления сателлита (4), соответствующего этому варианту осуществления изобретения. 12 сателлитов (4) в основном имеют одинаковую конфигурацию, и по этой причине в нижеследующем описании в качестве примера взят один сателлит (4).
Сателлит (4) состоит из секции (90) управления сателлитом и нескольких периферийных устройств. Секция (90) управления сателлитом состоит из центрального процессора (91) управления сателлитом, постоянного запоминающего устройства (ПЗУ, КОМ) (92) и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ, КАМ) (93). ПЗУ (92) реализовано, например, как полупроводниковое запоминающее устройство и т.д. и хранит программу для обеспечения основных функций сателлита (4), разнообразные программы, необходимые для управления сателлитом (4), таблицу данных и тому подобное. ОЗУ (93) представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения разнообразных порций данных, над которыми производит операции центральный процессор (91) управления сателлитом, текущее подсчитанное количество кредитов, которыми обладает играющий, данных о состоянии поставленных фишек играющего и тому подобное.
К центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединены кнопка (22) подтверждения ставок, кнопка (23) выплаты, кнопка (24) помощи, расположенные на секции (6) управления (см. фиг. 1). На основе выходного операционного сигнала, поступающего при нажатии каждой кнопки и т.д., центральный процессор (91) управления сателлитом осуществляет управление сателлитом с целью исполнения соответствующей операции. Более конкретно, центральный процессор (91) управления сателлитом исполняет различные типы обработки данных на основе входного сигнала, поступающего из секции (6) управления в ответ на ввод операции играющего, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), и передает результат обработки данных центральному процессору (80) основной секции управления, входящему в состав основной секции (83) управления, описанной выше.
С другой стороны, центральный процессор (91) управления сателлитом принимает командный сигнал от центрального процессора (80) основной секции управления и управляет периферийными механизмами, составляющими сателлит (4), для проведения игры в рулетку на сателлите (4). В зависимости от обработки данных центральный процессор (91) управления сателлитом исполняет различные типы обработки данных на основе входного сигнала, поступающего из секции (6) управления в ответ на ввод операции играющего, и данных и программ, хранящихся в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), и управляет периферийными механизмами, составляющими сателлит (4), для проведения игры в рулетку на сателлите (4). Определение того, согласно какому способу должна осуществляться обработка данных, производится для каждого случая обработки данных в соответствии с типом обработки данных. Например, обработка данных при выплате жетонов в соответствии с выигрышным номером соответствует первому типу обработки данных, а обработка данных при операции играющего со ставками на экранном изображении (31) ставок соответствует последнему типу обработки данных.
Также к центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединен приемник жетонов (хоппер) (94). Приемник жетонов (94) осуществляет выплату играющему заранее заданного количества
- 11 009951 жетонов через отверстие (8) для выплаты жетонов (см. фиг. 1) в ответ на командный сигнал, поступающий от центрального процессора (91) управления сателлитом.
Кроме того, к центральному процессору (91) управления сателлитом через задающую схему (95) жидкокристаллического дисплея подсоединено устройство (7) отображения изображений. Задающая схема (95) жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ программ, ПЗУ изображений, центральный процессор управления изображениями, рабочее ОЗУ, процессор видеоизображений (УЭР), ОЗУ видеоданных и т.д. ПЗУ программ хранит программу управления изображениями и разнообразные таблицы выбора, касающиеся отображения на устройстве (7) отображения изображений. ПЗУ изображений хранит данные по точкам для формирования изображений, отображаемых на устройстве (7) отображения изображений. Центральный процессор управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на устройстве (7) отображения изображений, исходя из данных по точкам, предварительно сохраненным в ПЗУ изображений, в соответствии с программой управления изображениями, предварительно сохраненной в ПЗУ программ, на основе параметра, установленного в центральном процессоре (91) управления сателлитом. Рабочее ОЗУ реализовано в виде временного запоминающего средства, предназначенного для того, чтобы центральный процессор управления изображениями исполнял программу управления изображениями. Процессор видеоизображений формирует изображение, соответствующее отображению, определенному центральным процессором управления изображениями, и выводит это изображение на устройство (7) отображения изображений. ОЗУ видеоданных реализовано в виде временного запоминающего средства, предназначенного для того, чтобы процессор видеоизображений формировал изображение.
Сенсорная панель (28), как упоминалось выше, прикреплена к лицевой стороне устройства (7) отображения изображений, и операционная информация сенсорной панели (28) передается центральному процессору (91) управления сателлитом. Посредством сенсорной панели (28) играющий ставит фишки на экранном изображении (31) ставок и выбирает коктейли из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) бонусной игры.
Более конкретно, играющий задействует сенсорную панель (28) при выборе области (42) ставки, при операциях с кнопкой (36) единичной ставки и тому подобных операциях, и операционная информация с сенсорной панели передается центральному процессору (91) управления сателлитом. На основе этой информации текущая информация о ставках играющего (указанные области (42) ставок и количество поставленных фишек) сохраняется в ОЗУ (93) всякий раз, когда это необходимо. Кроме того, информация о ставках передается центральному процессору (80) основной секции управления и сохраняется в области (82А) хранения информации о ставках, находящейся в ОЗУ (82).
С другой стороны, играющий задействует сенсорную панель (28) при выборе коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) на экранном изображении (33) бонусной игры, и операционная информация с сенсорной панели передается центральному процессору (91) управления сателлитом. На основе этой информации и результата розыгрыша, использующего таблицу (50) структуры розыгрыша бонуса, осуществляется управление отображением превращения каждого выбранного коктейля в заранее заданный символ (61) (см. фиг. 5 и 6).
Также к процессору (91) управления сателлитом подсоединена лампа (10) «Выигрыш», и если на сателлите (4) генерируется бонусная игра, то лампа (10) «Выигрыш» загорается красным цветом. Если же играющий выигрывает джек-пот, то лампа (10) «Выигрыш» загорается желтым цветом.
Кроме того, к центральному процессору (91) упразления сателлитом подсоединены схема (96) звукового вывода и вышеупомянутый громкоговоритель (9). Громкоговоритель (9) производит разнообразные звуки эффектов при создании разнообразных эффектов на основе выходных сигналов, поступающих из схемы (96) звукового вывода.
Также к центральному процессору (91) управления сателлитом подсоединен вышеупомянутый датчик (97) жетонов. Датчик (97) жетонов осуществляет обнаружение жетонов, вводимых через прорезь (5) для ввода жетонов (см. фиг. 1), вычисляет количество введенных жетонов и передает результат центральному процессору (91) управления сателлитом. Центральный процессор (91) управления сателлитом, основываясь на этом переданном сигнале, увеличивает подсчитанное количество кредитов играющего, хранящееся в ОЗУ (93).
Если определено, что в соответствии с розыгрышем, проведенным центральным процессором (80) основной секции управления, генерируется бонусная игра, то после получения этого результата определения на соответствующем сателлите (4) генерируется бонусная игра, и в этой бонусной игре отображаются два символа (61), предварительно определенные посредством розыгрыша, проведенного центральным процессором (80) основной секции управления. После этого отображается результат выигрыша джек-пота, и если играющий выигрывает, то кредит, хранящийся в накапливаемом виде в выигранном джек-поте, выплачивается играющему. Конкретное описание управления, выполняемого центральным процессором (80) основной секции управления и центральным процессором (91) управления сателлитом, приведено далее в подробностях с использованием блок-схем алгоритмов.
Далее на основе фиг. 13 и 14 рассмотрены программа обработки данных в основной секции управления при игре, исполняемая центральным процессором (80) основной секции управления в автомате (1)
- 12 009951 для игры в рулетку, и программа обработки данных в сателлите при игре, исполняемая центральным процессором (91) управления сателлитом в сателлите (4). Программы, показанные на блок-схемах алгоритмов, приведенных на фиг. 13 и 14, хранятся в ПЗУ (81) и ОЗУ (82), входящих в состав автомата (1) для игры в рулетку, и в ПЗУ (92) и ОЗУ (93), входящих в состав сателлита (4), и исполняются центральным процессором (80) основной секции управления и центральным процессором (91) управления сателлитом.
Сначала на основе фиг. 13 и 14 рассмотрена программа обработки данных в сателлите при игре. На этапе 1 (81) центральный процессор (91) управления сателлитом, основываясь на сигнале обнаружения с датчика (97) жетонов, производит определение того, вводит или нет играющий жетон или монету. Если жетон или монета не введены (ответ «Нет» на этапе 81), то вводится режим ожидания до того момента, как будет введена монета; если же жетон или монета введены (ответ «Да» на этапе 81), то процесс переходит на этап 82.
На этапе 82 данные о кредите, величина которых соответствует количеству введенных жетонов или монет, записываются в ОЗУ (93). Вслед за этим на этапе 83 в основную секцию (83) управления передается сигнал ввода жетона, указывающий на ввод жетона или монеты.
На этапе 84 на устройстве (7) отображения изображения, входящем в состав сателлита (4), отображается экранное изображение (31) ставок, показанное на фиг. 3, и начинается период для ставок, в течение которого играющий может поставить фишку (этап 85). В течение периода для ставок, делающего возможным прием ставки, каждый играющий, участвующий в игре, может задействовать сенсорную панель (28) с целью поставить свою фишку на область (42) ставки, соответствующую предсказываемому им или ею номеру (см. фиг. 3). Конкретный способ делать ставки с использованием экранного изображения (31) ставок был описан ранее и, следовательно, не будет рассматриваться снова.
Любой другой играющий может принять участие в игре в ее ходе, и автомат (1) для игры в рулетку, соответствующий этому варианту осуществления изобретения, предоставляет возможность вести игру максимум 12 играющим. Кроме того, если текущая игра проводится, следуя подряд за предыдущей игрой, то прием операции ставки начинается сразу же после окончания предыдущей игры.
После приема на этапе 86 сигнала окончания периода для ставок, указывающего, что период для ставок окончился, поступающего от центрального процессора (80) основной секции управления, на жидкокристаллическом экране (29) сателлита (4) отображается изображение, указывающее, что период для ставок окончился, и прием операции ставки, осуществляемый посредством сенсорной панели (28), прекращается (этап 87) . После этого осуществляется передача информации о ставке играющего на сателлите (4) (указанная играющим область (42) ставки и количество фишек, поставленных на эту указанную область (42) ставки) (этап 88).
На этапе 89 результат определения на основе обработки данных (этап 8108) при розыгрыше бонусной игры и обработки (этап 8109) определения генерирования бонусной игры, описываемых далее и исполняемых центральным процессором (80) основной секции управления, принимается из центрального процессора (80) основной секции управления. Результат определения бонусной игры, принятый из центрального процессора (80) основной секции управления, состоит из: (1) определения того, должна или нет быть сгенерирована на этом сателлите бонусная игра; (2) типов символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, в случае, если бонусная игра должна быть сгенерирована; (3) выигрышного результата бонусной игры, указывающего то, какой джекпот выигран, и тому подобного (см. фиг. 8).
Далее на этапе 810, показанном на фиг. 14, центральный процессор (91) управления сателлитом, основываясь на результате определения, полученном на основе обработки определения генерирования бонусной игры и принятом на этапе 89, производит определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра. Если определено, что на этом сателлите (4) бонусная игра не должна быть сгенерирована (ответ «Нет» на этапе 810), то процесс переходит на этап 815.
С другой стороны, если определено, что бонусная игра не должна быть сгенерирована на этом сателлите (4) (ответ «Да» на этапе 810), то на этапе 811 отображается экранное изображение (33) бонусной игры, показанное на фиг. 4. Выполняется (на этапе 812) обработка отображения превращения выбранных коктейлей в любые символы из числа символов с (61А) по (61Е) (см. фиг. 7), предварительно определенные в соответствии с таблицей (50) структуры розыгрыша бонуса, в порядке выбора коктейлей на основе операции выбора коктейлей игроком из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) и результата определения, полученного на основе обработки определения генерирования бонусной игры и принятого на этапе 89. Однако в случае, когда остающееся время бонусной игры достигает значения «0», если выбор двух символов играющим не завершен, то остающийся коктейль или коктейли выбираются случайным образом, и эти коктейли превращаются в любые из символов с (61А) по (61Е) (см. фиг. 7). Конкретное описание обработки выбора коктейлей из числа коктейлей с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56) и конкретное описание обработки отображения символов с (61А) по (61Е) приведены ранее со ссылкой на фиг. 4-6 и, следовательно, не будут рассматриваться вновь.
На этапе 813 осуществляется отображение игрового результата бонусной игры. Фиг. 17-19 представляют собой чертежи, показывающие примеры того, как выглядит жидкокристаллический экран (29) в
- 13 009951 случае, когда на этапе 813 осуществляется отображение игрового результата бонусной игры. Фиг. 17 показывает, например, экранное изображение (33) бонусной игры в случае, когда играющий выигрывает джек-пот «МИНИ», и в секции (59) отображения комментария отображаются сообщение, имеющее тот смысл, что играющий выигрывает джек-пот «МИНИ», и подсчитанное количество кредитов джек-пота «МИНИ», имеющееся на этот момент. Фиг. 18 показывает, например, экранное изображение (33) бонусной игры в случае, когда играющий проигрывает, и в секции (59) отображения комментария отображается сообщение, имеющее тот смысл, что играющий не может получить никакой джек-пот. Фиг. 19 показывает, например, экранное изображение (33) бонусной игры в случае, когда играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории», и в секции (59) отображения комментария отображается сообщение, имеющее тот смысл, что играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории».
Отдельно рассмотрено экранное изображение (33) бонусной игры, отображаемое в случае, когда играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории». В секции (59) отображения комментария отображаются символьная строка (63) «МИНИ Прог», символьная строка (64) «МЕГА Прог» и группа (65) треугольников, отображаемая в виде анимации, как бегущая слева направо между этими символьными строками. Над группой (65) треугольников отображается комментарий, имеющий тот смысл, что если играющий получает в текущей обычной игре (игре в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) вознаграждение в размере 200 кредитных пунктов или более, то категория повышается с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА».
Вслед за этим на этапе 814 отображение на жидкокристаллическом экране (29) переключается с экранного изображения (33) бонусной игры на экранное изображение (31) ставок, поскольку бонусная игра окончена, и вновь отображается экранное изображение (31) ставок (фиг. 3). Фиг. 20 и 21 представляют собой чертежи, показывающие примеры того, как выглядит жидкокристаллический экран (29) в случае, когда на этапе 814 вновь осуществляется отображение экранного изображения (31) ставок. Фиг. 20 показывает, например, экранное изображение (31) ставок после того, как играющий выигрывает в сгенерированной бонусной игре джек-пот «МИНИ», и в секции (101) отображения результата бонусной игры отображаются сообщение, имеющее тот смысл, что играющий выигрывает джек-пот «МИНИ», и подсчитанное количество кредитов джек-пота «МИНИ», имеющееся на этот момент времени.
Фиг. 21 показывает, например, экранное изображение (31) ставок после того, как играющий выигрывает в сгенерированной бонусной игре «джек-пот повышаемой категории», и в секции (101) отображения результата бонусной игры отображается сообщение, имеющее тот смысл, что играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории». Более конкретно, отображаются символьная строка (102) «МИНИ Прог», символьная строка (103) «МЕГА Прог» и группа (104) треугольников, отображаемая в виде анимации, как бегущая слева направо между этими символьными строками. Над группой (104) треугольников отображается комментарий, имеющий тот смысл, что если играющий получает в текущей обычной игре (игре в рулетку с использованием экранного изображения (31) ставок) вознаграждение в размере 200 кредитных пунктов или более, то категория повышается с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА».
Если бонусная игра не сгенерирована (ответ «Нет» на этапе 810), то секция (101) отображения результата бонусной игры не отображается, и продолжает отображаться обычное экранное изображение (31) ставок, показанное на фиг. 3.
После этого шарик (16), катящийся в блоке (2) рулетки, попадает во вмещающую шарик лунку (13), и центральный процессор (80) основной секции управления определяет выигрышный номер (любой номер из числа номеров с «1» по «36», «0», «00») (этап 8111) и производит определение выигрыша (этап 8112). На этапе 815 осуществляется прием выраженного в кредитах выплачиваемого результата, переданного из центрального процессора (80) основной секции управления. Выраженный в кредитах выплачиваемый результат состоит из выплачиваемого результата обычной игры в рулетку, проводимой с использованием экранного изображения ставок, и выплачиваемого результата джек-пота, основанного на бонусной игре.
Далее, на этапе 816, на основе выплачиваемого результата, принятого на этапе 815, осуществляется отображение экранного изображения (70) игрового результата, указывающего конечный игровой результат. Фиг. 22-24 представляют собой чертежи, показывающие жидкокристаллический экран (29) в случае, когда на этапе 816 осуществляется отображение экранного изображения (70) игрового результата.
Фиг. 22 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата в случае, когда играющий выигрывает джек-пот «МИНИ» и получает вознаграждение, составляющее 252 кредитных пункта, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер «18», и в дополнение к отображенной на этапе 814 секции (101) отображения результата бонусной игры отображается секция (110) отображения конечного игрового результата.
Секция (110) отображения конечного игрового результата состоит из секции (111) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в обычной игре, для отображения подсчитанного количества кредитов, полученного при проведении игры в рулетку, в обычной игре, и секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в специальной (особой) игре, для отображения подсчитанного количества кредитов, полученного при проведении бонусной игры; сложение подсчитан- 14 009951 ных количеств кредитов, отображенных в секциях (111) и (112) отображения, имеет своим результатом подсчитанное количество кредитов, в конечном счете полученных играющим в текущей игре.
Фиг. 23 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата в случае, когда играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории» и получает вознаграждение, составляющее 2 52 кредитных пункта, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер «18». В это время секция (101) отображения результата бонусной игры информирует играющего, высвечивая символьную строку (103) «МЕГА Прог» о том, что играющий выигрывает с повышением (сменой) категории с джекпота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА», поскольку играющий получает в игре в рулетку вознаграждение размером в 200 кредитных пунктов или более. В секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в специальной игре, отображается текущее подсчитанное количество кредитов джек-пота «МЕГА».
Фиг. 24 показывает, например, экранное изображение (70) игрового результата в случае, когда играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории» и получает вознаграждение, составляющее девять кредитных пунктов, так как выигрышным номером игры в рулетку становится номер «6». В это время секция (101) отображения результата бонусной игры информирует играющего, высвечивая символьную строку (102) «МИНИ Прог», о том, что играющий выигрывает джек-пот «МИНИ» без повышения (смены) его категории до джек-пота «МЕГА», поскольку играющий получает в игре в рулетку вознаграждение размером менее чем 200 кредитных пунктов. В секции (112) отображения подсчитанного количества кредитов, полученных в специальной игре, отображается текущее подсчитанное количество кредитов джек-пота «МИНИ».
После этого на этапе 817 производится выплата кредита на основе выплачиваемого результата, принятого на этапе 815. Более конкретно, данные о кредите, величина которых соответствует вознаграждению в игре в рулетку в обычной игре и подсчитанному количеству кредитов выигранного джек-пота в случае, если была сгенерирована бонусная игра, и был выигран джек-пот, записываются в ОЗУ (93). Если играющий нажимает кнопку (23) выплаты, то из отверстия (8) для выплаты жетонов выплачивается такое же количество жетонов, как количество, указанное текущим подсчитанным количеством кредитов, хранящимся в ОЗУ (93) (обычно один жетон за кредитный пункт).
После этого, если играющий на каком-либо сателлите (4) продолжает вести игру, то процесс возвращается на этап 84, и вновь начинается период для ставок, и осуществляется переход к еще одной игре.
С другой стороны, если игра закончена на всех сателлитах (4), то обработка данных при игре в рулетку закончена.
Далее на основе фиг. 13 и 14 рассмотрена программа обработки данных в основной секции при игре. На этапе 8101 центральный процессор (80) основной секции управления принимает сигнал обнаружения жетона, переданный из центрального процессора (91) управления сателлитом на этапе 83, и производит определение того, вводит или нет играющий жетон или монету. Если в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, жетон или монета введены в любой сателлит (4), то из центрального процессора (91) управления сателлитом того сателлита (4), в который введен жетон или монета, в центральный процессор (80) основной секции управления посылается сигнал ввода жетона.
Отсчет периода для ставок, представляющего собой период приема, в течение которого играющий может поставить фишку, начинается (этап 8102) с того момента времени, когда первый играющий, участвующий в игре, вводит жетон или монету. Если текущая игра проводится, следуя подряд за предыдущей игрой, то период для ставок начинается сразу же после окончания предыдущей игры. В течение периода для ставок каждый играющий, участвующий в игре, может задействовать сенсорную панель (28) с целью поставить свою фишку на область (42) ставки, соответствующую предсказываемому им или ею номеру.
Далее на этапе 8103 производится определение того, становится или нет остающееся время периода для ставок равным пяти секундам. Остающийся период для ставок также отображается в части (39) указания времени ставок, находящемся на жидкокристаллическом экране (29) (см. фиг. 3). Если определено, что остающееся время ставок не достигает пяти секунд (ответ «Нет» на этапе 8103), то режим ожидания продолжается до тех пор, пока остающийся период для ставок не станет равным пяти секундам. С другой стороны, если определено, что остающееся время ставок составляет пять секунд (ответ «Да» на этапе 8103), то исполняется обработка данных при розыгрыше на блоке (2) рулетки, осуществляемая в соответствии с программой исполнения игры следующим образом.
Более конкретно, сначала приводится в действие блок (85) вбрасывания шарика для вбрасывания шарика (16) на колесо рулетки (этап 8104). Вброшенный шарик (16) катится по верхней части колеса рулетки вдоль направляющей стенки (18), и после этого, когда скорость вращения шарика (16) снижается, и шарик (16) теряет центробежную силу, шарик (16) скатывается вниз по наклонной поверхности рамы (11) в ее внутреннюю часть и достигает вращающегося диска (12) вращения (см. фиг. 2).
Шарик (16), катящийся к диску (12) вращения, попадает в какую-либо вмещающую шарик лунку (13) через верхние поверхности табличек (14) указания номеров, расположенных снаружи вращающегося диска (12) вращения, и номер, изображенный на табличке (14) указания номера, соответствующей вме
- 15 009951 щающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (любой номер из числа номеров с «1» по «36», «0», «00»), становится выигрышным номером. Выигрышный номер определяется на этапе 8111, описываемом далее.
На этапе 8105 производится определение того, оканчивается или нет период для ставок. Если определено, что период для ставок не оканчивается (ответ «Нет» на этапе 8105), то режим ожидания продолжается до тех пор, пока не окончится период для ставок. С другой стороны, если определено, что период для ставок оканчивается (ответ «Да» на этапе 8105), то на этапе 8106 центральному процессору (91) управления сателлитом передается сигнал окончания периода для ставок, который указывает, что период для ставок окончился.
Далее на этапе 8107 осуществляется прием информации о ставке играющего на каждом сателлите (4) (указанная область (42) ставки и количество фишек, поставленных на эту указанную область (42) ставки), и эта информация сохраняется в области (82А) хранения информации о ставках, находящейся в ОЗУ (82).
Далее на этапе 8108 центральный процессор (80) основной секции управления получает случайное число от схемы (78) выборки случайных чисел и на основе таблицы (50) структуры розыгрыша бонуса, хранящейся в области (81В) хранения таблицы структуры розыгрыша бонуса, проводит розыгрыш, касающийся генерирования бонусного состояния для каждого сателлита (4).
Более конкретно, в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, получают 12 случайных чисел во взаимно однозначном соответствии с 12 сателлитами (4), и по каждому сателлиту (4) на основе таблицы (50) структуры розыгрыша (лотереи) бонуса (см. фиг. 8) определяется результат розыгрыша (лотереи), состоящий из (1) определения того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра; (2) типов символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, в случае, если бонусная игра должна быть сгенерирована; (3) того, какой джек-пот выигран, и тому подобного.
Далее на этапе 8109 на основе результата розыгрыша, полученного в ходе обработки данных при розыгрыше (лотерее) на этапе 8108, и информации о ставках, принятой на этапе 8107, выполняется обработка определения генерирования бонусной игры, показанная на фиг. 15 и имеющая своей целью определить, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра на каждом сателлите (4). Конкретное описание обработки определения генерирования бонусной игры приводится далее.
Вслед за этим, на этапе 8110 результат определения бонусной игры, касающийся бонусной игры и указывающий (1) определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра; (2) типы символов (61), отображаемых, когда произведен выбор коктейлей на экранном изображении (33) бонусной игры, в случае, если бонусная игра должна быть сгенерирована; и (3) то, какой джек-пот выигран, для каждого сателлита (4) на основе обработки определения, выполненной на этапе 8109, передается центральному процессору (91) управления сателлитом.
На этапе 8111 после того как шарик (16) попал во вмещающую шарик лунку (13), центральный процессор (80) основной секции управления приводит в действие блок (84) определения выигрыша для того, чтобы определить номер, соответствующий той вмещающей шарик лунке (13), в которую попал шарик (16).
Далее на этапе 8112 на основе информации о ставках на каждом сателлите (4), принятой на этапе 8107, и выигрышного номера, определенного на этапе 8111, производится определение того, является или нет поставленная фишка на каждом сателлите (4) выигрышной фишкой.
Вслед за этим центральный процессор (80) основной секции управления исполняет обработку вычисления вознаграждения (этап 8113). В ходе обработки вычисления вознаграждения распознается выигрышная фишка для каждого сателлита (4), и соотношения выигрыша и ставки (подсчитанного количества кредитов, выплачиваемого на фишку) для каждой области (42) ставки, хранящиеся в области (81А) хранения кредитов вознаграждения, имеющейся в ПЗУ (81), используются для расчета суммы служащих вознаграждением величин кредита, выплачиваемых каждому сателлиту (4).
Далее на этапе 8114 выполняется показанная на фиг. 16 обработка определения джек-пота повышаемой категории для определения того, должен или нет быть джек-пот «МИНИ» повышен в категории до джек-пота «МЕГА» в случае, если играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории».
На этапе 8115 центральный процессор (80) основной секции управления исполняет обработку по передаче выплачиваемого результата кредита игры в рулетку, основанного на обработке вычисления вознаграждения на этапе 8113, и выплачиваемого результата кредита бонусной игры, основанного на определении выигрыша в бонусной игре на этапах 8108 и 8109. Более конкретно, данные о кредите, соответствующие величинам вознаграждения в игре в рулетку в обычной игре и в бонусной игре, выводятся в центральный процессор (91) управления сателлитом того сателлита, который выигрывает в игре.
После этого на этапе 8116 блок (86) съема шарика, предусмотренный под диском (12) вращения, приводится в действие для съема шарика (16), находящегося на диске (12) вращения.
Снятый шарик (16) снова будет вброшен в колесо рулетки блока (2) рулетки в последующей игре.
Далее рассмотрена подпрограмма обработки определения генерирования бонусной игры, выполняемая на этапе 8109. Фиг. 15 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую подпрограмму
- 16 009951 обработки определения генерирования бонусной игры, исполняемую центральным процессором (80) основной секции управления автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Сначала на этапе 8121 центральный процессор (80) основной секции управления выбирает один сателлит (4) из числа 12 сателлитов (4) и производит определение того, является или нет результат розыгрыша (лотереи) бонусной игры на этапе 8108 по выбранному сателлиту (4) результатом розыгрыша, заключающимся в генерировании бонусной игры. В автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, розыгрыш (лотерея) проводится на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) структуры розыгрыша бонуса (см. фиг. 8), и если это случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667, то результатом розыгрыша становится результат розыгрыша, заключающийся в генерировании бонусной игры, описанной выше.
Если определено, что результат розыгрыша (лотереи) является результатом розыгрыша, заключающимся в том, чтобы не генерировать бонусную игру (ответ «Нет» на этапе 8121), то есть, если полученное случайное число находится в диапазоне от 26667 до 8388607, то определяется, что бонусная игра не подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап 8122), и после этого процесс переходит на этап 8125.
С другой стороны, если определено, что результат розыгрыша является результатом розыгрыша, заключающимся в генерировании бонусной игры (ответ «Да» на этапе 8121), то есть, если полученное случайное число находится в диапазоне от 0 до 26667, то процесс переходит на этап 8123, и на основе информации о ставках, принятой на этапе 8107, производится определение того, составляет или нет количество фишек, поставленных на игру в рулетку, в обычной игре, на выбранном сателлите (4), 50 или более.
Если определено, что количество поставленных фишек меньше чем 50 (ответ «Нет» на этапе 8123), то определяется, что бонусная игра не подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап 8122), и после этого процесс переходит на этап 8125.
В противоположность этому, если определено, что количество поставленных фишек составляет 50 или более (ответ «Да» на этапе 8123), то определяется, что бонусная игра подлежит генерированию на выбранном сателлите (4) (этап 8124), и после этого процесс переходит на этап 8125.
На этапе 8125 производится определение того, выполнено или нет определение на этапах 8122 или 8124 для всех 12 сателлитов (4). Если определено, что это определение еще не завершено для всех сателлитов (4) (ответ «Нет» на этапе 8125), то процесс возвращается на этап 8121, и обработка для определения генерирования бонусной игры выполняется для остающегося сателлита (4). С другой стороны, если определено, что это определение завершено для всех сателлитов (4) (ответ «Да» на этапе 8125), то осуществляется выход из обработки для определения генерирования бонусной игры в основную программу (на этап 110).
Далее рассмотрена подпрограмма обработки определения джек-пота повышаемой категории, выполняемая на этапе 8114. Фиг. 16 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую подпрограмму обработки определения джек-пота повышаемой категории, исполняемую центральным процессором (80) основной секции управления автомата (1) для игры в рулетку, соответствующего этому варианту осуществления изобретения.
Сначала на этапе 8131 центральный процессор (80) основной секции управления выбирает один сателлит (4) из числа 12 сателлитов (4) и производит определение того, является или нет результат розыгрыша (лотереи) бонусной игры на этапе: 8108 по выбранному сателлиту (4) результатом розыгрыша, заключающимся в выигрыше «джек-пота повышаемой категории». В автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, розыгрыш проводится на основе случайного числа, выбранного в схеме (78) выборки случайных чисел, и таблицы (50) структуры розыгрыша бонуса (см. фиг. 8), и если это случайное число находится в диапазоне от 0 до 8, то результатом розыгрыша становится результат розыгрыша, заключающийся в выигрыше «джек-пота повышаемой категории», описанного выше.
Если определено, что результат розыгрыша является результатом розыгрыша, заключающимся в отсутствии выигрыша «джек-пота повышаемой категории» (ответ «Нет» на этапе 3131), то есть, если полученное случайное число находится в диапазоне от 9 до 8388607, то определяется, что на выбранном сателлите (4) играющий не выигрывает джек-пот повышаемой категории (этап 8132), и после этого процесс переходит на этап 8137.
С другой стороны, если определено, что результат розыгрыша является результатом розыгрыша, заключающимся в выигрыше «джек-пота повышаемой категории» (ответ «Да» на этапе 8131), то есть, если полученное случайное число находится в диапазоне от 0 до 8, то процесс переходит на этап 8133, и на основе информации о ставках, принятой на этапе 8107, производится определение того, составляет или нет количество фишек, поставленных на игру в рулетку, в обычной игре, на выбранном сателлите (4), 50 или более.
Если определено, что количество поставленных фишек меньше чем 50 (ответ «Нет» на этапе 8133), то определяется, что на выбранном сателлите (4) играющий не выигрывает джек-пот повышаемой кате
- 17 009951 гории (этап 8132), и после этого процесс переходит на этап 8137. В противоположность этому, если определено, что количество поставленных фишек составляет 50 или более (ответ «Да» на этапе 8133) , то вслед за этим на основе результата обработки вычисления вознаграждения, выполняемой на этапе 8113, производится определение того, составляет или нет вознаграждение, полученное в игре в рулетку, в обычной игре, на выбранном сателлите (4), 200 кредитных пунктов или более (этап 8134).
Если определено, что вознаграждение, полученное в игре в рулетку, на выбранном сателлите (4) составляет 200 кредитных пунктов или более (ответ «Да» на этапе 8134), то определяется, что играющий выигрывает джек-пот «МЕГА», категория которого повышена (изменена) с джек-пота «МИНИ» (этап 8135), и после этого процесс переходит на этап 8137. В противоположность этому, если определено, что вознаграждение, полученное в игре в рулетку, на выбранном сателлите (4) составляет менее 200 кредитных пунктов (ответ «Нет» на этапе 8134), то определяется, что играющий выигрывает джек-пот «МИНИ», категория которого не повышена (изменена) до джек-пота «МЕГА» (этап 8136), и после этого процесс переходит на этап 8137.
На этапе 8137 производится определение того, выполнено или нет определение на этапах 8132, 8135 или 8136 для всех 12 сателлитов (4). Если определено, что это определение еще не завершено для всех сателлитов (4) (ответ «Нет» на этапе 8137), то процесс возвращается на этап 8131 и обработка определения джек-пота повышаемой категории выполняется для остающегося сателлита (4). С другой стороны, если определено, что это определение завершено для всех сателлитов (4) (ответ «Да» на этапе 8137), то осуществляется выход из обработки определения джек-пота повышаемой категории в основную программу (на этап 8115).
Как было описано выше, в автомате (1) для игры в рулетку, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, после окончания периода для ставок в игре в рулетку в обычной игре и использующей экранное изображение (31) ставок, проводится розыгрыш (лотерея) на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра (этап 8108), и проводится розыгрыш (лотерея) на предмет того, выигрывает или нет играющий в этой бонусной игре какой-либо джек-пот из числа джек-потов «МИНИ», «КРУПНЫЙ», «МЕГА» или «джек-пота повышаемой категории» (этап 8108), и производится выплата кредита, соответствующего выигранному джек-поту (этап 817), так что становится возможным предоставить другому играющему возможность испытывать чувство предвкушения выигрыша другого джек-пота и продолжать по-прежнему вести игру и после того, как один играющий выигрывает любой один джек-пот.
Если результатом розыгрыша в ходе обработки данных при розыгрыше бонусной игры становится результат розыгрыша, заключающийся в генерировании бонусной игры, то бонусная игра не генерируется, если только количество поставленных фишек на игру в рулетку, в обычной игре, не составляет 50 или более.
Таким образом, можно не опасаться того, что бонусная игра может быть сгенерирована на сателлите (4), на котором никакой играющий не ведет игру, и становится возможным предоставить играющему возможность ставить большее количество фишек на игру в рулетку, в обычной игре, для возбуждения у него желания вести игру.
Кроме того, если играющий выигрывает джек-пот повышаемой категории, то выигрыш джек-пота «МИНИ» играющему гарантирован, и если играющий в игре в рулетку получает вознаграждение, составляющее 200 кредитных пунктов или более, то выигрыш изменяется на выигрыш джек-пота «МЕГА», дающего более высокое вознаграждение (этап 8135). Таким образом, игровой результат бонусной игры изменяется на основе игрового результата игры в рулетку, в обычной игре, благодаря чему играющему предоставляются разнообразные варианты ведения игры, включающие в себя обычную игру и бонусную игру во взаимосвязи друг с другом, и чувство предвкушения играющим игровых результатов в игре в рулетку и бонусной игре возбуждается в большей степени. Поскольку игровой результат бонусной игры изменяется на основе игрового результата игры в рулетку, ведущейся играющим, то возбуждается чувство заинтересованности играющего в результате ведения игры.
Поскольку текущая величина джек-пота «МЕГА» отображается на секции (21) отображения величины джек-пота, которая может быть визуально распознана всеми играющими, ведущими игру на сателлитах (4), то возбуждается желание вести игру у других играющих, располагающихся вокруг автомата (1) для игры в рулетку, равно как и самого играющего, ведущего эту игру.
Поскольку розыгрыш джек-пота проводится каждую игру, то становится возможным предоставить играющему возможность всегда испытывать чувство предвкушения получения джек-пота. Кроме того, ожидание остающегося джек-пота по-прежнему не исчезает и после выплаты любого джек-пота, так что желание играющего вести игру может поддерживаться.
Следует понимать, что изобретение не ограничено этим конкретным вариантом своего осуществления, и не нужно говорить, что в него могут быть внесены разнообразные усовершенствования, модификации и изменения, и это не выходит за рамки сущности или объема изобретения.
Например, в этом варианте осуществления изобретения игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, реализован в виде автомата (1) для игры в рулетку, состоящего из основной секции (83) управления, предназначенной для управления всем игровым ав
- 18 009951 томатом блока (2) рулетки и т.д., и множества сателлитов (4), подсоединенных к основной секции (83) управления, но может быть реализован в виде игровой системы (200), состоящей из игрового сервера (201), сети (203) и множества игровых терминалов (202).
Дополнительно, слот-автомат может быть использован вместо игрового автомата для игры в рулетку.
Фиг. 25 представляет собой схематический чертеж, показывающий игровую систему (200), соответствующую другому варианту осуществления изобретения. В игровой системе (200), показанной на фиг. 25, обработка данных в автомате (1) для игры в рулетку, описанном выше, распределена между игровым сервером (201) и игровыми терминалами (202), предоставляя каждому играющему возможность вести игру в рулетку и бонусную игру.
Как показано на фиг. 25, игровой сервер (201) и множество игровых терминалов (202), таких как персональные компьютеры (РС), подсоединены к сети (203) таким образом, что они могут поддерживать связь друг с другом через сеть (203). Каждый из игрового сервера (201) и игровых терминалов (202) имеет секцию управления, состоящую из центрального процессора и т.д., и секцию хранения, предназначенную для хранения исполняемых программ и т.д., и секция управления исполняет разнообразные типы обработки данных в соответствии с хранящимися программами.
Более конкретно, игровой терминал (202) исполняет этапы с 81 по 817, показанные на фиг. 13 и 14, а игровой сервер (201) исполняет этапы с 8101 по 8116. Соответственно, становится возможным создать единую игровую систему.
В этом варианте осуществления изобретения символы (61), отображаемые, когда выбраны коктейли, и описание выигрыша определяются на основе таблицы (50) структуры розыгрыша бонуса по мере того, как выполняется обработка данных при розыгрыше (лотерее) на этапе 8108, но в ходе обработки данных при розыгрыше на этапе 8108 могут быть определены только символы, отображаемые как соответствующие коктейлям с первого коктейля (51) по шестой коктейль (56), а описание выигрыша может быть определено на основе результата выбора коктейлей играющим.
В этом варианте осуществления изобретения, если играющий выигрывает «джек-пот повышаемой категории», то повышение (изменение) категории с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «МЕГА» происходит в случае, если вознаграждение в игре в рулетку составляет 200 кредитных пунктов или более. Однако повышение (изменение) категории с джек-пота «МИНИ» до джек-пота «КРУПНЫЙ» может происходить, например, в случае, если вознаграждение в игре в рулетку составляет 100 кредитных пунктов или более.
В этом варианте осуществления изобретения бонусная игра генерируется на сателлите (4), где результат розыгрыша является результатом розыгрыша, заключающимся в генерировании бонусной игры, при том условии, что играющий ставит на игру в рулетку 50 фишек или более. Однако количество поставленных фишек может иметь любое значение, отличное от 50; например, количество поставленных фишек может быть одной или более.
В этом варианте осуществления изобретения сначала проводится розыгрыш (лотерея) на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, а после этого производится определение того, ставит или нет играющий на игру в рулетку 50 фишек или более. Однако сначала может производиться определение того, ставит или нет играющий на игру в рулетку 50 фишек или более, а после этого только на том сателлите, на котором играющий ставит 50 фишек или более, может быть проведен розыгрыш на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра.
В этом варианте осуществления изобретения определение того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, и определение описания выигрыша в бонусной игре (например, выигрыш джек-пота «МИНИ» или тому подобное) производятся одновременно на основе таблицы (50) структуры розыгрыша (лотереи) бонуса. Однако сначала может быть проведена только лотерея на предмет того, должна или нет быть сгенерирована бонусная игра, и только в случае, если в результате этой лотереи определено, что бонусная игра должна быть сгенерирована, может быть проведена другая лотерея для определения описания выигрыша в бонусной игре.
Обработка лотереи бонусной игры может быть выполнена центральным процессором (91) управления сателлитом для каждого сателлита (4), а не выполняться центральным процессором (80) основной секции управления для всех сателлитов (4) в групповом режиме.
В этом варианте осуществления средством оплаты игры является жетон. Однако монета, твердая валюта, бумажные денежные знаки, бирка, карточка и билет могут быть использованы в качестве средства оплаты игры.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, когда играющий при ведении обычной игры получает игровой результат, заключающийся в выплате ему средства оплаты игры в размере заранее заданной стоимости или в превышающем ее размере, игровой результат специальной (особой) игры изменяется на игровой результат, более выгодный (благоприятный) для играющего, так что становится возможным связать обычную игру и специальную игру друг с другом и предоставить разнообразные игры, в большей степени возбуждающие у играющего чувство предвкушения игрового результата.
- 19 009951
Кроме того, поскольку игровой результат специальной (особой) игры изменяется на основе того факта, что игровой результат обычной игры, сыгранной играющим, становится более выгодным для играющего, то возбуждается чувство заинтересованности играющего в результате обычной игры.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, средство оплаты игры заранее заданной стоимости из числа средства оплаты игры (платежного средства), принятого средством приема, хранится в накапливаемом виде, и хранящееся в накапливаемом виде средство оплаты игры выплачивается игровому терминалу на основе игрового результата специальной игры. Таким образом, становится возможным предоставить разнообразные игры, в большей степени возбуждающие чувство предвкушения играющим игрового результата джек-пота в игровом автомате для исполнения специальной игры, в которой играющий может получить джек-пот, позволяющий играющему получить большее, чем обычно, количество средства оплаты игры.
В игровом автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, средство накапливающего хранения включает в себя множество средств накапливающего хранения, отличающихся друг от друга отношением сохраняемого средства оплаты игры к средству оплаты игры, принятому средством приема; и средство изменения результата специальной игры изменяет игровой результат с первого игрового результата, заключающегося в выплате средства оплаты игры, хранящегося в заранее заданном первом средстве накапливающего хранения из числа множества средств накапливающего хранения, на второй игровой результат, заключающийся в выплате средства оплаты игры, хранящегося во втором средстве накапливающего хранения, отличающемся от первого средства накапливающего хранения отношением сохраняемого средства оплаты игры.
Становится возможным предоставить играющему возможность сохранять чувство предвкушения выигрыша другого джек-пота и продолжать по-прежнему вести игру после того, как один играющий выигрывает любой один джек-пот.

Claims (8)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих, содержащий множество игровых терминалов, каждый из которых включает в себя операционную секцию для приема операции играющего;
    средство выплаты средства оплаты игры для выплаты средства оплаты игры игровому терминалу в ответ на результат операции операционной секции и игровые результаты обычной игры и бонусной игры, имеющей игровой режим, отличный от обычной игры;
    средство определения генерирования бонусной игры определения того, генерируется или нет бонусная игра;
    первое средство управления игрой для управления игрой на основе обычной игры в случае, когда средство определения генерирования бонусной игры не определяет, что бонусная игра генерируется;
    второе средство управления игрой для управления игрой на основе бонусной игры в случае, когда средство определения генерирования бонусной игры определяет, что бонусная игра генерируется;
    средство определения результата обычной игры для определения того, удовлетворяет или нет игровой результат обычной игры заранее заданному условию, в случае, когда игрой управляет второе средство управления игрой; и средство изменения результата бонусной игры для изменения игрового результата бонусной игры в случае, когда средство определения результата обычной игры определяет, что заранее заданное условие удовлетворено.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором заранее заданное условие состоит в том, что игровой результат, заключающийся в выплате средства оплаты игры заранее заданной или превышающей ее стоимости, предоставляется в результате обычной игры.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство приема, предусматриваемое в игровом терминале для приема средства оплаты игры;
    средство накапливающего хранения для хранения накапливающим образом заранее заданного значения стоимости средства оплаты игры, принятого средством приема; и средство выплаты накопленного средства оплаты игры для выплаты средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся накапливающим образом в средстве накапливающего хранения, игровому терминалу на основе игрового результата бонусной игры.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором средство накапливающего хранения состоит из множества средств накапливающего хранения, отличающихся друг от друга отношением заранее заданной стоимости сохраняемого средства оплаты игры к стоимости средства оплаты игры, принятого средством приема; и средство изменения результата бонусной игры изменяет игровой результат с первого игрового результата, заключающегося в выплате средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся в заранее заданном первом средстве накапливающего хранения из числа множества средств
    - 20 009951 накапливающего хранения, на второй игровой результат, заключающийся в выплате средства оплаты игры накопленной заранее заданной стоимости, хранящейся во втором средстве накапливающего хранения, отличающемся от первого средства накапливающего хранения отношением заранее заданной стоимости сохраняемого средства оплаты игры.
  5. 5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий средство отображения, средство управления для управления отображением средством отображения, причем каждый из множества игровых терминалов включает в себя средство отображения, средство отображения отображает игровой результат бонусной игры в качестве экранного отображения бонусной игры, и когда бонусная игра завершается, отображение переключается с экранного отображения бонусной игры на экранное отображение ставки для основной игры посредством устройства управления, и когда определен результат второй игры, окончательный игровой результат отображается на устройстве отображения устройством управления.
  6. 6. Игровой автомат по п.5, в котором экранное отображение бонусной игры включает в себя отображение изображения, указывающее, что первый игровой результат изменен на второй игровой результат.
  7. 7. Игровой автомат по п.5, в котором экранное отображение ставки включает в себя отображение изображения, указывающее, что первый игровой результат изменен на второй игровой результат.
  8. 8. Игровой автомат по п.1, в котором игровым автоматом является игровой автомат для игры в рулетку.
EA200600576A 2005-04-13 2006-04-12 Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих EA009951B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005116144A JP4942309B2 (ja) 2005-04-13 2005-04-13 多人数参加型ゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600576A1 EA200600576A1 (ru) 2006-10-27
EA009951B1 true EA009951B1 (ru) 2008-04-28

Family

ID=37076695

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600576A EA009951B1 (ru) 2005-04-13 2006-04-12 Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7837548B2 (ru)
JP (1) JP4942309B2 (ru)
CN (1) CN1846820A (ru)
AU (1) AU2006201576B2 (ru)
EA (1) EA009951B1 (ru)
ZA (1) ZA200603022B (ru)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7963845B2 (en) 2006-11-08 2011-06-21 Igt Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels
US8827793B2 (en) 2008-03-10 2014-09-09 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US20090233678A1 (en) * 2008-03-17 2009-09-17 Aruze Corp. Gaming System Having A Plurality Of Slot Machines Linked By Network And Control Method Thereof
US8851969B2 (en) * 2008-04-23 2014-10-07 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8177636B2 (en) * 2008-04-23 2012-05-15 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8137184B2 (en) * 2008-04-23 2012-03-20 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8052524B2 (en) * 2008-04-23 2011-11-08 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8152626B2 (en) 2008-04-21 2012-04-10 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8216845B2 (en) * 2008-04-21 2012-07-10 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8206211B2 (en) * 2008-04-21 2012-06-26 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8323090B2 (en) * 2008-04-23 2012-12-04 Universal Entertainment Corporation Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8968069B2 (en) * 2008-09-16 2015-03-03 Aruze Gaming America, Inc. Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
US8393951B2 (en) * 2008-11-14 2013-03-12 Aruze Gaming America, Inc. Gaming system having a plurality of gaming machines linked by network and control method thereof
CN101991951B (zh) * 2009-08-11 2013-03-20 续天曙 电子游戏机的幸运促销金***
US8696436B2 (en) * 2009-11-16 2014-04-15 Patent Investment & Licensing Company Method for displaying gaming result
JP5536546B2 (ja) * 2010-06-03 2014-07-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置
US9576434B2 (en) * 2011-07-25 2017-02-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Implementing computer activity-based challenges
GB2497075B (en) * 2011-11-23 2020-01-15 Novomatic Ag Multiplayer gaming system
JP6298979B2 (ja) * 2016-06-24 2018-03-28 株式会社大一商会 遊技機
CN113516974A (zh) * 2020-04-09 2021-10-19 百度在线网络技术(北京)有限公司 用于提供交互服务的方法和装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040159590A1 (en) * 1999-03-12 2004-08-19 Grips Electronics Ges. M.B.H. Roulette gaming system
EP1463007A2 (en) * 2003-03-27 2004-09-29 WMS Gaming Inc Gaming machine having a 3D display
RU2237924C1 (ru) * 2003-02-18 2004-10-10 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата
RU2239231C2 (ru) * 2002-10-29 2004-10-27 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07148307A (ja) * 1993-11-30 1995-06-13 Sega Enterp Ltd プログレッシブゲーム装置
US5775993A (en) * 1996-01-31 1998-07-07 Innovative Gaming Corporation Of America Roulette gaming machine
JP2928493B2 (ja) * 1997-05-28 1999-08-03 コナミ株式会社 プログレッシブゲームシステム
AU756525B2 (en) * 1998-03-06 2003-01-16 Igt Gaming machines with bonusing
US6017032A (en) * 1999-02-03 2000-01-25 Grippo; Donald R. Lottery game
JP4540814B2 (ja) * 1999-08-19 2010-09-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2001161888A (ja) 1999-12-13 2001-06-19 Konami Co Ltd ゲーム機、その制御方法、記録媒体
JP2003220185A (ja) * 2002-01-29 2003-08-05 Fuji Shoji:Kk スロットマシン
JP4387081B2 (ja) * 2002-02-01 2009-12-16 コナミゲーミング インコーポレーテッド マルチステーションゲーム機
US6887154B1 (en) * 2002-06-04 2005-05-03 Sierra Design Group Shared progressive gaming system and method
JP2004049460A (ja) * 2002-07-18 2004-02-19 Aruze Corp 遊技機
JP2004073350A (ja) * 2002-08-13 2004-03-11 West C:Kk スロットマシン
JP2004097698A (ja) * 2002-09-12 2004-04-02 Nanao Corp スロットマシン及びその制御方法
EP1547656A4 (en) * 2002-09-17 2007-05-23 Aruze Corp GAME MACHINE AND PROGRAM
JP2005065883A (ja) * 2003-08-22 2005-03-17 West C:Kk スロットマシン
JP2005080861A (ja) * 2003-09-08 2005-03-31 Aruze Corp ゲーム機及びゲームシステム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040159590A1 (en) * 1999-03-12 2004-08-19 Grips Electronics Ges. M.B.H. Roulette gaming system
RU2239231C2 (ru) * 2002-10-29 2004-10-27 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата
RU2237924C1 (ru) * 2003-02-18 2004-10-10 Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ работы игрового автомата
EP1463007A2 (en) * 2003-03-27 2004-09-29 WMS Gaming Inc Gaming machine having a 3D display

Also Published As

Publication number Publication date
CN1846820A (zh) 2006-10-18
AU2006201576B2 (en) 2011-04-14
JP2006288891A (ja) 2006-10-26
JP4942309B2 (ja) 2012-05-30
ZA200603022B (en) 2006-12-27
AU2006201576A1 (en) 2006-11-02
EA200600576A1 (ru) 2006-10-27
US7837548B2 (en) 2010-11-23
US20070087824A1 (en) 2007-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009951B1 (ru) Игровой автомат, относящийся к типу, в котором в игре участвует большое количество играющих
US9613499B2 (en) Gaming machine with history display
US8371925B2 (en) Gaming machine with dynamic bonus limiting feature
US8715052B2 (en) Tournament gaming system
JP4942308B2 (ja) 多人数参加型ゲーム装置
US7419430B1 (en) Wagering game for tracking various types of wager inputs
US20110053683A1 (en) Wagering game with shared payoff based on multiple player selections
US8128486B2 (en) Wagering game with wager manipulation
US20040038731A1 (en) Multi-spin slot game with win multiplier
EA008396B1 (ru) Игровой автомат
US8449377B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly execute a unitary game
JP2017029287A (ja) ゲーミングマシン
US20110065512A1 (en) Server, gaming system, and control method of the server
EA008701B1 (ru) Игровой автомат
US20080214294A1 (en) Gaming Machine Capable Of Operating To Indicate The Number Of Bets, And Game Playing Method
US8540564B2 (en) Slot machine gaming device and method of play
US20140045587A1 (en) Wagering games, systems, and methods with limited play high frequency outcome associated jackpots
JP2008178454A (ja) ゲーム機
JP2005304829A (ja) ゲーム装置
JP2005304828A (ja) ゲーム装置
AU2003246067B2 (en) Gaming machine with history display
JP2007313240A (ja) 遊技機
EA010930B1 (ru) Игровой автомат
JP2006158844A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU