DE8705015U1 - Coin-operated gaming machine - Google Patents
Coin-operated gaming machineInfo
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Description
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Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetäiigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern in zwei Reihen übereinander an~ geordneten Klappkarte-Karussellen, deren Klappkarten als Symbolträger dienen, und mit einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes.The invention relates to a coin-operated gaming machine with folding card carousels arranged one above the other in two rows behind corresponding viewing windows, the folding cards of which serve as symbol carriers, and with a microprocessor containing a random number generator for controlling the entire game process.
Münzbetätigte Spielgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie besitzen meist drei Umlaufkörper, die walzen- oder scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheidet die in den Fenstern erscheinend^ Symbol kombination über Gewinn oder Verlust. Dies ist aus einem an der Frontplatte des Spielgerätes vorgesehenen Gewinnplan ersichtlich. Da für den Einbau der Umlaufkörper nur ein begrenzter Raum zur Verfügung steht, kann auf dem Umfang bzw. der Vorderseite der Umlaufkörper nur eine begrenzte Anzahl von Symbolen dargestellt werden. Um diesen Nachteil zu beseitigen ist bereits aus der DE-OS 35 OO 946 ein münzbetätigtes Spielgerät mit wenigstens einer Anzeigevorrichtung bekannt, bei der ein elektromechanisches Antriebsorgan Symbolträger hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster in zyklischer Wiederholung bewegt, um bei zufallsgesteuertem Anhalten wenigstens ein Symbol als Spielteilergebnis anzuzeigen, das gegebenenfalls in Kombination mit anderen Symbolen ein Spialergebnis darstellt, wobei die Anzeigevorrichtung ein an sich bekanntes Klappkarten-Karussell aufweist, dessen Klappkarten die Symbolträger sind, die auf einer vom Antriebsorgan in nur einer Richtung drehbaren Nabe schwenkbar gelagert sind, um jeweils beim Passieren einer Nase von einer Vorderseiten-Anzeigelage in Rückseiten-Anzeigelage umzuklappen. Hierbei trägt also jede Klappkarte der Klappkarten-Karusselle auf der Vorder- und auf der Rückseite ein spielmitentscheidendes Symbol, wodurch der Spieler nach der DurchwirbelungCoin-operated gaming machines are known in a wide variety of designs. They usually have three rotating bodies, which can be in the shape of a cylinder or a disc. The rotating bodies have symbols on their surface, which can be seen from the outside through windows. The rotating bodies are usually stopped one after the other and after all rotating bodies have come to a standstill, the combination of symbols appearing in the windows determines whether you win or lose. This can be seen from a winning plan on the front panel of the gaming machine. Since there is only a limited amount of space available for installing the rotating bodies, only a limited number of symbols can be displayed on the circumference or front of the rotating bodies. In order to eliminate this disadvantage, a coin-operated gaming machine with at least one display device is already known from DE-OS 35 OO 946, in which an electromechanical drive element moves symbol carriers behind a window that can be seen by the player in a cyclical repetition in order to display at least one symbol as a partial game result when stopped at random, which, if necessary, in combination with other symbols, represents a game result, the display device having a folding card carousel known per se, the folding cards of which are the symbol carriers, which are pivotally mounted on a hub that can be rotated in only one direction by the drive element, in order to fold over from a front-side display position to a back-side display position when passing a nose. In this case, each folding card of the folding card carousel has a game-deciding symbol on the front and back, which means that the player can see the symbol after spinning through the carousel.
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-ier Kläppkärten-Kärüsselie die sidh in der Ähzeigeläge befindlichön, spieifnitehtseheidonden Symbole erkennen kann. Dies wirkt sich nach einer gewissen Zelt auf den UntefhältüngsWört für den Spieler negativ aus.-The folding card carousel that is located in the display area cannot recognize the symbols that are not visible in the game. After a certain time, this has a negative effect on the entertainment for the player.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der eingangs genannten Art den Spielablauf und die Gewinnmöglichkeileri abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um so den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.The invention is based on the object of making the game flow and the winning possibilities in a gaming device of the type mentioned above more varied and with greater gaming incentive, in order to increase the entertainment value for the player.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die Klappkarten eines jeden Klappkarten-Karussells abwechselnd nur auf der Vorderseite oder auf der Rückseite ein spielmitentscheidendes Symbol tragen, daß nach der Durchwirbelung der Klappkarten-Karusselle sämtliche sichtbaren Klappkartenpaare in einer die Symbole verdeckenden Anzeigelage stehenbleiben, und das linke Klappkarten-Karussell der oberen Reihe rechnergesteuert sich um einen Schritt weiterschaltet, daß anschließend die Klappkarten-Karusselle der unteren Reihe von links nach rechts von dem Spieler über zugeordr nete Tasten nacheinander um einen Schritt fortschaltbar sind, und dieser Aufdeckvorgang der Symbole durch Betätigung einer entsprechenden Taste beendbar ist. und daß nunmehr die weiteren Klappkarten-Karusselle der oberen Reihe rechnergesteuert nacheinander um einen Schritt weiterschaltbar sind.This object is achieved according to the invention in that the folding cards of each folding card carousel alternately bear a game-deciding symbol only on the front or on the back, that after the folding card carousels have been spun through, all visible folding card pairs remain in a display position that covers the symbols, and the left folding card carousel in the upper row is computer-controlled to advance one step, that the folding card carousels in the lower row can then be advanced one step at a time from left to right by the player using assigned keys, and this process of revealing the symbols can be ended by pressing a corresponding key. and that the other folding card carousels in the upper row can now be computer-controlled to advance one step at a time.
Durch diese Ausgestaltung des Spielgerätes kann der Spieler durch entsprechende Betätigung der zu den Klappkarten-Karussellen der unteren Reihe gehörenden Tasten selbst bestimmen, wieviele der von ihm auf diese Weise freigelegten Symbole für das Spielergebnis mitbestimmend sein sollen, wobei sich bei jedem Aufdeckvorgang für den Spieler die spannende Frage stellt, welches Symbol mit welcher Wertigkeit, die einem an dem Spielgerät angebrachten Gewinnplan zu entnehmen ist. durch Betätigung der Taste nun freigelegt wird.This design of the gaming device allows the player to determine for themselves how many of the symbols they have uncovered in this way should influence the outcome of the game by pressing the buttons corresponding to the folding card carousels in the bottom row. With each uncovering process, the player is faced with the exciting question of which symbol with which value, which can be found in a winning plan attached to the gaming device, will now be uncovered by pressing the button.
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Der Ubearraschüngseffekt beim Aufdecken der Symbole der unteren Klappkarten-Karüssell-Reihe veranlaßt den Spieler, den Ablauf des Spielgeschehens mit Interesse zu verfolgen, wodurch dem Spieler eine wesentliche Unterhaltung geboten wird. Wenn der Spieler durch Betätigung der entsprechenden Taste den Aufdeckvorgang der Symbole der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe beendet hat, wird rechnergesteuert eine bestimmte Anzahl der sich noch in der verdeckten Anzeigelage befindlichen Klappkarten-Karusselle der oberen Reihe durch Weiterschaltung um jeweils einen Schritt aufgedeckt, wodurch fiiuch in der oberen Klappkarte-Karussell-Reihe eine bestimmte Anzähl an Symbolen angezeigt wird. Ist nun die Gesamlwertigkeit dieser Symbole höher als die Gesatntwertigkeit der Symbole der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe so hat der Spieler verloren. Im umgekehrten Falle bekommt der Spieler einen Gewinn.The surprise effect when the symbols in the lower folding card carousel row are revealed causes the player to follow the game with interest, which provides the player with considerable entertainment. When the player has finished revealing the symbols in the lower folding card carousel row by pressing the corresponding button, a certain number of the folding card carousels in the upper row that are still in the hidden display position are revealed by the computer by moving one step at a time, which also shows a certain number of symbols in the upper folding card carousel row. If the total value of these symbols is higher than the total value of the symbols in the lower folding card carousel row, the player has lost. If the opposite is the case, the player wins.
Um mit dem Spielgerät das bekannte Kartenspiel "17 + 4" simulieren zu können, sind in Ausgestaltung der Erfindung die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten der Klappkarten-Karusselle jeweils als Spielkarten-Halbsymbole ausgeführt, wodurch in den entsprechenden Anzeigelagen der Klappkartimpaare jeweils eine vollständige Spielkarte in den Sichtfenstern erscheint, und daß den Spielkarten jeweils eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zugeordnet ist. !Hierbei gewinnt der Spieler in analoger Anwendung der Regeln des Kartenspiels "17 + 4". wenn die Gesamtzahl der Punkte der sichtbaren Spielkarte der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe größer ist als die Gesamtzahl der Punkte der sichtbaren Spielkarten der iöbefein Klappkarten-KarusselHReihe und gleichzeitig 21 Punkte nicht übersteigt.In order to be able to simulate the well-known card game "17 + 4" with the game device, the symbols on the sides facing each other of two folding cards of the folding card carousel that are adjacent on the circumference are each designed as half-symbols of playing cards, whereby a complete playing card appears in the viewing windows in the corresponding display positions of the folding card pairs, and the playing cards are each assigned a number of points of the usual playing card value. !The player wins here by applying the rules of the card game "17 + 4" analogously if the total number of points of the visible playing card in the lower folding card carousel row is greater than the total number of points of the visible playing cards in the upper folding card carousel row and at the same time does not exceed 21 points.
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Damit dem Spieler auch in diif die Symbole verdeckende* Anzeigeiage ,der Kiäppkartenpaäre eine gewisse Unterhaltung geboten Wird, sind nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung die einander zugewandten symbolfreien Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten der Klappkarten-Karusselle mit werbewirksamen Kennzeichnungen versehen. Diese Kennzeichnungen können als Firmenzeichen, Werbespruch oder dergleichen ausgeführt sein. Alternativ hierzu ist es möglich, anstelle der werbewirksamen Kennzeichnungen Übliche Rückseiten-Musterungen von bekannten Spielkarten zu verwenden. In order to offer the player a certain amount of entertainment even in the display position of the folding card pairs, which conceals the symbols, according to an advantageous development of the invention, the symbol-free sides of two peripherally adjacent folding cards of the folding card carousels that face each other are provided with advertising-effective markings. These markings can be designed as a company logo, advertising slogan or the like. Alternatively, it is possible to use the usual back patterns of well-known playing cards instead of the advertising-effective markings.
Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung ist jeder, aus fünf einzelnen Klappkarten-Karussellen bestehenden Kldppkarten-Karussell-Reihs eine Anzeige zugeordnet, in der jeweils die in der zugehörigen Reihe durch die sichtbaren Spielkarten entsprechend ihrer Wertigkeit erreichten Punkte darstellbar sind. Hierdurch kann der Spieler unmittelbar die zu der oberen Und der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe gehörenden Punktezahlen ablesen und durch Vergleich derselben feststellen, ob er auf der Gewinner- oder Verliererseite steht.According to a further advantageous embodiment of the solution according to the invention, each folding card carousel row consisting of five individual folding card carousels is assigned a display in which the points achieved in the corresponding row by the visible playing cards can be shown according to their value. This allows the player to immediately read the number of points belonging to the upper and lower folding card carousel rows and to determine by comparing them whether he is on the winning or losing side.
Bei einer attraktiven Ausgestaltung des Spielgerätes nach der Erfindung steht der Münzeinwurf mit einer Vorratspunkte-Anzeige in Wirkverbindung, in der die nach einem bestimmten Schlüssel den unterschiedlichen Münzwerten zugeordneten Punkte darstellbar sind, von denen innerhalb eines Spiels ein bestimmter Teilbetrag einsetzbar ist. Hierbei können beispielsweise der 1-DM-Münze 100 Punkte. der 2HDM-Münze 250 Punkte und der 5-DM-Münze £00 Punkte zugeordnet sein.In an attractive design of the gaming device according to the invention, the coin slot is operatively connected to a reserve points display, in which the points allocated to the different coin values according to a specific key can be displayed, a specific partial amount of which can be used within a game. For example, the 1 DM coin can be allocated 100 points, the 2 DM coin 250 points and the 5 DM coin £000 points.
Damit der Spieler auf einfache Art für jedes Spiel einen unterschiedlieh hohen Punkteeinsatz wählen kann, ist zweckmäßigerweise der Vorrats-Punkteanzeige eine Einsatz-Anzeigeleiste aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegten Anzeigefeldern nachgeordnet, in der durch Betätigung einer zugehörigen Taste dieIn order for the player to be able to easily choose a different point bet for each game, a bet display bar consisting of several display fields with different points is conveniently arranged after the supply point display, in which the bet can be changed by pressing the corresponding button.
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Höhe des Punkteinsatzes für ein Spiel auswählbar ist. wobei das ausgewählte Anzeigefeld aufleuchtet. Ferner ist bevorzugt vorgesehen, daß der Einsatz-Anzeigeleiste eine weitere Taste zugeordnet ist, die nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussels der unteren Reihe betätigbar ist. um den Punkteinsatz für das laufende Spiel zu verdoppeln.The amount of the point bet for a game can be selected. The selected display field lights up. Furthermore, it is preferably provided that the bet display bar is assigned a further button, which can be operated after the first and before the second folding card carousel in the bottom row is revealed. in order to double the point bet for the current game.
Um dem Spieler im Falle eines Gewinnes ein sogenanntes Risikospiel zu bieten, erscheinen bei einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung des Spielgerätes nach deir Vorliegen eines Spielergewinnes die in der Einsatz-Anzeigeleiste gesetzten Punkte unter Verdoppelung in einer Risiko-Einsatzanzeige, der einerseits ein Anzeigefeld "0" und andererseits mehrere, mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Anzeigefelder, die gegebenenfalls nacheinander im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinken, zugeordnet ist. und daß durch Betätigung einer Risiko-Taste der angezeigte Gewinn entsprechend dem im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0" blinkenden Multiplikator-Anzeigefeld vervielfachbar oder verlierbar ist. wobei jederzeit der einmal erreichte Gewinn durch Betätigung einer Annahme-Taste annehmbar und der endgültige Gewinn in einer Gewinn-Anzeige darstellbar ist.In order to offer the player a so-called risk game in the event of a win, in a further advantageous design of the gaming device, after a player wins, the points placed in the bet display bar appear, doubled, in a risk bet display, which is assigned a "0" display field on the one hand and several display fields with increasing multipliers on the other, which may flash one after the other in alternation with the "0" display field. And that by pressing a risk button, the displayed win can be multiplied or lost in accordance with the multiplier display field that flashes in alternation with the "0" display field. The win once achieved can be accepted at any time by pressing an acceptance button and the final win can be shown in a win display.
Damit der Spieler gegebenenfalls ohne weiteren Münzeinwurf weiterspielen kann, ist zweckmäßigerweise der in der Gewinn-Anzeige angegebene Punkte-Gewinn in einer Gesamtgewinn-Anzeige aufaddierbar und von dieser Gesamtgewinn-Anzeige sind durch Betätigung einer Ubertragungs-Taste Gewinnpunkte in bestimmten Teilbeträgen in die Vorratspunkte-Anzeige überführbar.So that the player can continue playing without inserting another coin, if necessary, the points win shown in the win display can be added up in a total win display and from this total win display, win points can be transferred in specific partial amounts to the reserve points display by pressing a transfer button.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeis^inles. das in der Zeichnung dargestellt ist. näher erlaulnrt.The idea underlying the invention is explained in more detail in the following description using an exemplary embodiment shown in the drawing.
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Es zeigt:It shows:
Fig. 1 eine Vorderansicht eines Spielgerätes nach derFig. 1 is a front view of a play device according to the
Erfindung undInvention and
Fig. 2 im vergrößerten Maßstab eine EinzeldarstellungFig. 2 in enlarged scale a single representation
eines Klappkarten-Karussells des Spielgerätes nach Fig. 1a folding card carousel of the game device according to Fig. 1
Das Spielgerät 1 besitzt eine obere Klappkarten-Karussell-Reihe 2 und eine parallel dazu verlaufende untere Klappkarten-Karussell-Reihe Jede Reihe 2. 3 setzt sich aus fünf nebeneinanderliegenden, jeweils in einem Montageblock 4 untergebrachten Klappkarten-Karussellen zusammen. Die einzelnen Klappkarten 6 der hinter Sichtfenstern 7 in der Frontplatte 8 des Spielgerätes 1 angebrachten Klappkarten-Karusselle 5 dienen als SymboUräger.The game device 1 has an upper folding card carousel row 2 and a lower folding card carousel row running parallel to it. Each row 2. 3 is made up of five folding card carousels lying next to one another, each housed in a mounting block 4. The individual folding cards 6 of the folding card carousels 5 mounted behind viewing windows 7 in the front panel 8 of the game device 1 serve as symbol carriers.
Die Klappkarten 6 eines jeden Klappkarten-Karussells 5 tragen abwechselnd nur auf der Vorderseite 9 oder auf der Rückseite 10 ein fj spielmitentscheidendes Symbol, d.h.. wenn sich auf der Vorderseite einer Klappkarte 6 ein Symbol befindet, dann sind die Rückseite f derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten symbolfrei, und wenn sich auf der Vorderseite 9 einer Klappkarte 6 kein Symbol befindet, dann sind die Rückseite derselben Klappkarte und die Vorderseiten der benachbarten Klappkarten mit einem spielmitentscheidenden Symbol versehen. Die Symbole auf den einander zugewandten Seiten zweier umfarigseitig benachbarter Klappkarten 6 find jeweils als Spielkarten-Halbsymbole 11 ausgeführt, und auf den einander zugewandten symbolfreien Seiten zweier umfangsseitig benachbarter Klappkarten befindet sich jeweils eine werbewirksame Kennzeichnung 12. Steht ein Klappkartenpaar 13 einea Klappkarten-Karussells 5 in der Anzeigelnge. in der die beiden Spielkarten- !Halbäymböle 11 einer Spielkarte In dem zugehörigen Sichtfenstef 7The folding cards 6 of each folding card carousel 5 bear a game-deciding symbol alternately only on the front 9 or on the back 10, i.e. if there is a symbol on the front of a folding card 6, then the back of the same folding card and the fronts of the neighboring folding cards are symbol-free, and if there is no symbol on the front 9 of a folding card 6, then the back of the same folding card and the fronts of the neighboring folding cards are provided with a game-deciding symbol. The symbols on the facing sides of two peripherally adjacent folding cards 6 are each designed as playing card half-symbols 11, and on the facing symbol-free sides of two peripherally adjacent folding cards there is each an advertising marking 12. If a pair of folding cards 13 of a folding card carousel 5 is in the display length. in which the two playing card half-symbols 11 of a playing card In the corresponding viewing window 7
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erkennbar sind, so stellen diese beiden Spielkarten-Halbsymbole 11 eine vollständige Spielkarte dar, der eine Punktezahl der üblichen Spielkarten-Wertigkeit zugeordnet ist. Wird nun dieses Klappkarten-Karussell 5 über einen Schrittmotor um einen Schritt weitergeschaltet, dann klappt die obere Klappkarte unter Passierung einer Haltenase am Montageblock 4 von der Vorderseiten-Anzeigelage in eine Rückseiten-Anzeigelage um. wodurch nunmehr im Sichtfenster 7 zv/ei werbewirksame Kennzeichnungen 12 erscheinen. Wird anschließend das Klappkarten-Karussell 5 wiederum um einen Schritt weitergeschaltet. dann ist im Sichtfenster 7 wieder eine vollständige Spielkarte erkennbar. Somit erscheint beim Umklappen der vierundsechzig Klappkarten 6 eines Klappkarten-Karussells 5 im zugehörigen Sichtfenster 7 abwechselnd eine vollständige Spielkarte oder die werbewirksamen Kennzeichnungen 12.are recognizable, these two playing card half-symbols 11 represent a complete playing card, to which a number of points of the usual playing card value is assigned. If this folding card carousel 5 is now advanced by one step via a stepper motor, the upper folding card folds over from the front display position to a back display position while passing a retaining lug on the mounting block 4. As a result, two or two advertising-effective markings 12 now appear in the viewing window 7. If the folding card carousel 5 is then advanced by one step, a complete playing card can again be recognized in the viewing window 7. Thus, when the sixty-four folding cards 6 of a folding card carousel 5 are folded over, a complete playing card or the advertising-effective markings 12 appear alternately in the associated viewing window 7.
Zu Beginn eine.:; Spi les werden sämtliche Klappkarten-Karusselle 5 in Richtung des Pi'eil~s 14 in Drehung versetzt und bleiben nach ihrer Durchwirbelung rechnergesteuert in einer Anzeigelage stehen, in der sämtliche Klappkartenpaare 13 werbewirksame Kennzeichnungen 12 zeigen d.h. die unmittelbar nachfolgenden Spielkailenhalbsymbole 11 sind verdeckt. Dann wird rechnergesteuert das linke Klappkarten-Karussell 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt weitergeschaltet, wodurch im zugehörigen Sichtfenster 7 eine vollständige Spielkarte erscheint. Diese Spielkarte ist im dargestellten Ausführungsbeispiel die Spielkarte. "Kreuz 4". der eine Wertigkeit von vier Punkten, die in einer zu der oberen Klappkarten-Karussell-Reihe 2 gehörenden Punkte-Anzeige 15 dargestellt werden, zugeordnet ist. Anschließend kann der Spieler die Klappkarten-Karusselle 5 der unteren Reihe nacheinander von links nach rechts über diesen Klappkarten-Karussellen zugeordneten Tasten 16 jeweils um einen Schritt weitersnhalten. um die verdeckten Spielkarten aufzudecken.At the beginning of a game, all the folding card carousels 5 are set in rotation in the direction of the spinner 14 and, after they have been spun through, remain in a display position controlled by the computer in which all the folding card pairs 13 show advertising markings 12, i.e. the immediately following game line half symbols 11 are covered. Then the left folding card carousel 5 of the upper row 2 is switched forward by one step controlled by the computer, whereby a complete playing card appears in the associated viewing window 7. In the embodiment shown, this playing card is the playing card "Cross 4". which is assigned a value of four points, which are shown in a point display 15 belonging to the upper folding card carousel row 2. The player can then move the folding card carousels 5 in the bottom row one step at a time from left to right using the buttons 16 assigned to these folding card carousels in order to reveal the face-down playing cards.
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Da mit dem Spielgerät das bekannte Kartenspiel "17 + 4" simuliert wird, deckt der Spieler selbstverständlich nur so viele Spielkarten auf, wie notwendig sind, um über die Addition der den einzelnen Spielkarten zugeordneten Punkte zu der Punktezahl 21 bzw. möglichst nahe an diese Punktezahl zu kommen. Im dargestellten Ausführungsbeispiel sind in der unteren Klappkarten-Karussell-Reihe 3 die Spielkarten "Pik 10" (10 Punkte) "Herz 7" (7 Punkte) und "Pik Bube" (2 Punkte) aufgedeckt, d.h. der Spieler hat insgesamt 19 Punkte erreicht, die in einer der unteren Klappkarten-Ksrussell-Reihe 3 zugeordneten Punkteanzeige 32 dargestellt werden. Nach Beendigung des Aufdeckvorganges der Spielkarten der unteren Reihe betätigt der Spieler eine entsprechende Taste 17, woraufhin eine oder mehrere weitere Klappkarten-Karusselle 5 der oberen Reihe 2 um einen Schritt weitergeschaitet werden. Im dargestellten Ausführungsbeispiel wurden rechnergesteuert noch die Spielkarte "Kreuz 9" (9 Punkte) und die Spielkarte "Kreuz As" (11 Punkte) aufgedeckt, so daß die durch die Spielkarten angegebene Punktezahl insgesamt 24 beträgt. Da diese Punktezahl über der entscheidenden Punktzahl 21 liegt, hat der Spieler mit seinen 19 Punkten gewonnen. Im übrigen wird dem Spieler durch Aufleuchten der unter den Klappkarten-Karussellen 5 der unteren Reihe 3 angebrachten Anzeigefeldern "ZIEHEN'1 angezeigt, in welchem Zeitabschnitt er die Tasten 16 betätigen kann.Since the game device simulates the well-known card game "17 + 4", the player naturally only reveals as many playing cards as are necessary to get to the score of 21 or as close to this score as possible by adding up the points assigned to the individual playing cards. In the example shown, the playing cards "10 of Spades" (10 points), "7 of Hearts" (7 points) and "Jack of Spades" (2 points) are revealed in the lower folding card carousel row 3, i.e. the player has achieved a total of 19 points, which are shown in a point display 32 assigned to the lower folding card carousel row 3. After the process of revealing the playing cards in the lower row has been completed, the player presses a corresponding button 17, whereupon one or more further folding card carousels 5 in the upper row 2 are switched one step further. In the example shown, the playing card "9 of clubs" (9 points) and the playing card "Ace of clubs" (11 points) were also revealed by the computer, so that the total number of points indicated by the playing cards is 24. Since this number of points is above the decisive number of points of 21, the player has won with his 19 points. In addition, the player is shown the time period in which he can press the keys 16 by the lighting up of the "DRAW" display fields 1 located under the folding card carousels 5 in the bottom row 3.
Dem Münzeinwurf 18 des Spielgerätes 1 ist eine Vorratspunkte-Anzeige 19 zugeordnet, in der die nach einem bestimmten Schlüssel unterschiedlichen Münzwerien zugeordneten Punkte darstellbar sind. Unterhalb der Vorratspunkte-Anzeige 19 befindet sich eine Einsatz-Anzeigeleistp 20. die aus mehreren, mit unterschiedlich hohen Punktezahlen belegte Anzeigefeldern 21 besteht. Durch Betätigung einerThe coin slot 18 of the gaming device 1 is assigned a reserve point display 19 in which the points assigned to different coin values according to a certain key can be displayed. Below the reserve point display 19 there is a bet display bar 20, which consists of several display fields 21 with different points. By pressing a
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der Einsatz-Anzeigeleiste 20 zugeordneten Taste 22 kann der Spieler die Höhe des Punkteeinsatzes für ein Spiel auswählen. Das ausgewählte Anzeigefeld leuchtet auf Und gleichzeitig wird die Punktezahl dieses Anzeigefeldes von der Punktezahl der Vorratspunkte-Anzeige subtrahiert. Im Ausführungsbeispiel leuchtet das Anzeigefeld 21 mit der Punktezahl 50 auf. Dann wird das vorhergehend beschriebene, simulierte Karlenspiel "17 + 4" mit Hilfe der Klappkarten-Karussell-Reihen 1 und 5 durchgeführt. In diesem Spiel hat der Spieler die Möglichkeit, nach dem Aufdecken des ersten und vor dem Aufdecken des zweiten Klappkarten-Karussells 5 der unteren Reihe 3 durch Betätigung einer weiteren, der Einsatz-Anzeigeleiste 20 zugeordneten Taste 23 den Punkteinsatz zu verdoppeln. Hat der Spieler das Spiel "17 + 4" verloren, so ist der Spielvorgang Sendet. Hat der Spieler demgegenüber das Spiel "17 + 4" gewonnen, so wird der Punkteeinsatz in der Einsatz-Anzeigeleiste 20 unter Verdoppelung in eine Risikoeinsatz-Anzeige 24 übertragen. Im Ausführungsbeispiel sind dies somit 100 Punkte, Der Risikoeinsatz-Anzeige 24 ist einerseits ein Anzeigefeld 25 mit der Beschriftung "0" und andererseits mehrere* mit in der Höhe steigenden Multiplikatoren belegte Anzeigefelder 26 zugeordnet. Zunächst blinkt das untere Anzeigfeld 26 mit dem Multiplikator "x 2" im Wechsel mit dem Anzeigefeld "0". Betätigt der Spieler nun eine zugehörige Risikotaste 27, so kann er entweder die in der Risikoeinsatz-Anzeige 24 dargestellten Punkte verdoppeln oder verlieren. Gewinnt der Spieler, dann blinkt das nächthöhere Anzeigefeld 26 im Wechsel mit dem Anzeigefeld 25, und der Spieler kann wiederum die Risiko-Taste 27 betätigen. Dieser Vorgang kann bis zur Erzielung ä«?s Höchstgewinnes durch Erreichen des Anzeigefeldes 26 mit dem Multiplikator "x 64" fortgesetzt werden. Zwischenzeitlich kann der Spieler jedoch jederzeit den einmal erreichten Punktegewinn durch Betätigung einer entsprechenden Taste 28 annehmen, der dann in einer Gewinnanzeige 29 dargestellt wird. Im Ausführungsbeispiel hat der Spieler beim Gewinn im Risikospiel mit dem mit dem Multiplikator "x 4" belegten Anzeigefeld 26 die Taste 28 gedrückt, wodurch das Risikospiel beendet ist und die Punktezahl in derThe player can select the amount of points to bet for a game using the button 22 assigned to the bet display bar 20. The selected display field lights up and at the same time the number of points in this display field is subtracted from the number of points in the reserve point display. In the example, the display field 21 lights up with the number of points 50. The previously described simulated Karlen game "17 + 4" is then played using the folding card carousel rows 1 and 5. In this game, the player has the option of doubling the point bet after revealing the first and before revealing the second folding card carousel 5 of the bottom row 3 by pressing another button 23 assigned to the bet display bar 20. If the player has lost the game "17 + 4", the game is over. If, on the other hand, the player has won the game "17 + 4", the points bet in the bet display bar 20 are doubled and transferred to a risk bet display 24. In the example, this is 100 points. The risk bet display 24 is assigned a display field 25 labeled "0" on the one hand and several* display fields 26 with increasing multipliers on the other. First, the lower display field 26 with the multiplier "x 2" flashes alternately with the display field "0". If the player now presses an associated risk button 27, he can either double the points shown in the risk bet display 24 or lose them. If the player wins, the next highest display field 26 flashes alternately with the display field 25, and the player can press the risk button 27 again. This process can be continued until the maximum win is achieved by reaching the display field 26 with the multiplier "x 64". In the meantime, however, the player can accept the points win at any time by pressing a corresponding button 28, which is then shown in a winning display 29. In the example, when the player wins in the risk game with the display field 26 occupied by the multiplier "x 4", he has pressed the button 28, which ends the risk game and the number of points in the
F*isikoeinsatz-Anzeige 24 Unter VerVieffachüng in die Gewihnanzeige übertragen wifd* Anschließend wird die Punktezätil der Gewirin-Anzeige 29 in einer Gesamtgewinn-Anzeige 30 aufaddiert. Von dieser Gesamtgewinn^Anzeige 30 sind durch Betätigung einer Übertragungen taste 31 GewinnpunktG in bestimmten Teilbeträgen in die Vorrätspunkte-Anzeige 19 überführbar, so daß der Spieler ohne erneuten Münzeinwurf weiterspielen kann.The risk bet display 24 is multiplied and transferred to the winning display. The number of points on the winning display 29 is then added up to a total winning display 30. Winning points can be transferred from this total winning display 30 to the reserve points display 19 in specific partial amounts by pressing a transfer button 31, so that the player can continue playing without having to insert another coin.
Die vorstehende Zeichnungsbeschfeibung hat den Aufbau sowie die Funktion des erfindüngsgemäßen Spielgerätes in Einzelheiten verdeutlicht. Es versteht sich für den Fachmann, daß der Grundgedanke der vorliegenden Erfindung eine Wesentlich breitere Anwendung finden kann Und nicht auf das hier speziell betrachtete Ausführungsbeispiel beschränkt ist. The above description of the drawings has explained the structure and the function of the game device according to the invention in detail. It is clear to the person skilled in the art that the basic idea of the present invention can be used in a much broader way and is not limited to the embodiment specifically considered here.
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE8705015U DE8705015U1 (en) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Coin-operated gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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DE8705015U DE8705015U1 (en) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Coin-operated gaming machine |
Publications (1)
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DE8705015U1 true DE8705015U1 (en) | 1987-11-05 |
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ID=6806705
Family Applications (1)
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DE8705015U Expired DE8705015U1 (en) | 1987-04-04 | 1987-04-04 | Coin-operated gaming machine |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1988008179A1 (en) * | 1987-04-04 | 1988-10-20 | Nsm Apparatebau Gmbh & Co Kg | Coin-operated game machine |
FR2623000A1 (en) * | 1987-11-05 | 1989-05-12 | Nsm Apparatebau Gmbh Kg | MUSICAL AUTOMATON OPERATED BY COINS |
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-
1987
- 1987-04-04 DE DE8705015U patent/DE8705015U1/en not_active Expired
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