DE4413652C2 - Ergometer - Google Patents
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Description
Die Erfindung betrifft ein Ergometer, das die Merkmale des Oberbegriffs des
Anspruches 1 aufweist.
Bei einem bekannten Ergometer dieser Art (DE 36 29 808 A1) ist auf dem
Display eine Landschaft mit Straßen dargestellt. Längs dieser Straßen sind
Leuchtdioden angeordnet, die von der Steuerelektronik in Abhängigkeit von der
vom Benutzer ausgewählten Fahrtroute und der Anzahl der ausgeführten
Umdrehungen der Antriebskurbel angesteuert werden und daher Leuchtsymbo
le bilden, die dem Benutzer anzeigen, an welcher Stelle der ausgewählten
Straße er sich befinden würde, wenn er diese Straße mit einem Fahrrad befah
ren würde. Durch diese Simulation einer realen Radfahrt soll die Trainingsmo
tivation des Benutzers gefördert werden.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Ergometer zu
schaffen, bei dem nicht allein das Herz-Kreislauf-Training die
Motivation zur Benutzung des Gerätes liefern muß. Diese Auf
gabe löst ein Ergometer mit den Merkmalen des Anspruches 1.
Das während des Gebrauchs des Ergometer ausführbare Spiel
führt zwar auch zu einem Herz-Kreislauf-Training und zu einem
Muskeltraining, verlangt aber auch geistige Konzentration und
Reaktionsfähigkeit, weshalb außer dem körperlichen Training
auch ein Training des Geistes absolviert wird. Dabei ist von
besonderem Vorteil, daß das ausführbare Spiel wie andere
Spiele Spaß macht und deshalb die Motivation zum Gebrauch des
Gerätes auch aus diesem Spaß resultiert.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform wird zusätzlich zu dem
Symbol ein Muster auf dem Display erzeugt, das die Position
oder Positionen vorgibt, die mit dem Symbol zu erreichen sind
oder vom Symbol nicht eingenommen werden dürfen.
Für das Muster kommen unterschiedliche Formen und Positionen
in Frage, wobei vorzugsweise Änderungen z. B. hinsichtlich der
Position, programmiert sind, also nicht von der Drehzahl
abhängen. Beispielsweise kann das Muster aus einem Leuchtband
mit wenigstens einer in ihrer Form mit dem Symbol korrespon
dierenden und zu dem Bereich des Displays, in dem sich das
Symbol bewegen kann, offenen Lücke im Leuchtband gebildet
sein, wobei das Leuchtband sich längs einer Randzone des
Displays, vorzugsweise dessen unterer Randzone, erstreckt und
in ihm sich die Lücke mit vorgegebener Geschwindigkeit in der
Erstreckungsrichtung des Leuchtbandes weiterbewegt. Allerdings
kann auch vorgesehen sein, daß die Geschwindigkeit nach jedem
erfolgreich absolvierten Spiel erhöht wird, um den Schwierig
keitsgrad zu erhöhen. Dabei kann in einem ersten Drehzahl
bereich, der sich beispielsweise von der Drehzahl null bis zu
einer ersten Drehzahlgrenze erstreckt, das Symbol von der
Steuerelektronik mit langsamer Geschwindigkeit lotrecht gegen
das Leuchtband bewegt werden. In einem sich an diesen Dreh
zahlbereich anschließenden zweiten Drehzahlbereich kann die
Steuerelektronik das Symbol entgegen der Bewegungsrichtung des
Gegensymbols steuern, und zwar gegebenenfalls auch mit um so
größerer Geschwindigkeit, je näher die Drehzahl an der oberen
Grenze dieses zweiten Drehzahlbereiches liegt. Innerhalb eines
dritten Drehzahlbereiches kann beispielsweise das Symbol von
der Steuerelektronik mit von der Drehzahl unabhängiger, aber
größerer Geschwindigkeit als im ersten Drehzahlbereich lot
recht gegen das Leuchtband bewegt werden. In einem vierten
Drehzahlbereich wird das Symbol von der Steuerelektronik in
der Bewegungsrichtung des Gegensymbols bewegt, wobei beim
Erreichen der oberen Drehzahlgrenze des vierten Drehzahlbe
reiches und höher liegenden Drehzahlen das Symbol nicht mehr
bewegt wird.
Statt durch Spielerfolge oder zusätzlich zu diesen kann man
eine individuelle Wahlmöglichkeit des Schwierigkeitsgrades
vorsehen, wobei mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad vorzugs
weise die Position und/oder die Form des Musters sich zuneh
mend schneller ändert.
Bei einem Leuchtband kann beispielsweise vom Benutzer die Be
wegungsgeschwindigkeit gewählt werden, wodurch er den Schwie
rigkeitsgrad auswählen und steigern oder senken kann. Ferner
kann hierbei der Schwierigkeitsgrad vom Benutzer dadurch ver
ändert werden, daß er statt einer festgelegten Folge von
Lücken eine durch einen Zufallsgenerator festgelegte Folge
auswählt.
Statt eines Leuchtbandes kann das Muster beispielsweise die
Form einer Schlange haben, mit deren einem Ende das Symbol in
Berührung gebracht werden muß.
Vorzugsweise weist das Display für die Symbol- und Musterdar
stellung eine aus Leuchtdioden gebildete Punktematrix auf.
Im folgenden ist die Erfindung an Hand eines in der Zeichnung
dargestellten Ausführungsbeispiel im einzelnen erläutert.
Es zeigen
Fig. 1 eine schematisch und perspektivisch dargestellte An
sicht des Ausführungsbeispiels,
Fig. 2 eine Draufsicht auf die Anzeigetafel des Ausführungs
beispiels,
Fig. 3 eine Draufsicht auf das Spielfeld des Displays bei
Spielbeginn,
Fig. 4 eine Draufsicht auf das Spielfeld des Displays während
des Spiels.
Ein Ergometer, bei dem es sich im Ausführungsbeispiel um ein
Fahrradergometer 1 handelt, das aber auch beispielsweise als
Liegeergometer oder Armergometer ausgebildet sein könnte,
weist, wie Fig. 1 zeigt, ein in Höhe des Haltegriffes 2, den
der Sitzbenutzer mit seinen Händen erfaßt, ein Steuer- und
Anzeigegerät 3 auf, dessen Frontplatte 4 im Sichtfeld des
Benutzers liegt. Außer einer Reihe von Drucktasten 5 und einer
Anschlußbuchse 6 für einen Pulssensor weist die Frontplatte 4
ein erstes Display 7 für die Anzeige von technischen Daten,
ein zweites Display B für die Anzeige unterschiedlicher Berei
che der Pulsfrequenz und ein drittes Display 9 auf, das als
Spielfeld dient und im Ausführungsbeispiel durch eine Leucht
dioden-Matrix mit 15×14 Leuchtdioden 11 gebildet ist.
Das Steuer- und Anzeigegerät 3 enthält eine Steuerelektronik,
welche wahlweise das an der Tretkurbel 10 aufzubringende
Drehmoment oder die Bremsleistung der über die Tretkurbel 10
antreibbaren Bremseinrichtung auf dem gewünschten Wert kon
stant hält. Ferner steuert die Steuerelektronik die Anzeige
auf dem ersten Display 7, auf dem im Ausführungsbeispiel in
der oberen Zeile die Pulsfrequenz, die Bremsleistung, die
Drehzahl der Tretkurbel 10 und die simulierte zurückgelegte
Wegstrecke, in der unteren Zeile der gewählte Schwierigkeits
grad für ein elektronisches Spiel, ein bei diesem Spiel er
reichter Punktestand und die seit Benutzungsbeginn des Ergome
ter vergangene Zeit angezeigt werden.
Weiterhin steuert die Steuerelektronik, welcher von einem
Drehzahlsensor eine der Drehzahl der Tretkurbel 10 entspre
chendes elektrisches Signal geliefert wird, die das dritte
Display 9 bildende Leuchtdioden-Matrix an, und zwar in der
Weise, daß längs des unteren Randes eine aus drei Reihen von
Leuchtdioden 11 gebildetes Leuchtband 12 sichtbar ist, in dem
wenigstens eine zum oberen Rand des drittes Displays 9 hin
offene Lücke 13 vorhanden ist, welche mit gleichmäßiger, wähl
barer Geschwindigkeit in Längsrichtung des Leuchtbandes 11,
beispielsweise von rechts nach links, wandert. Die Wanderungs
geschwindigkeit kann sich aber auch nach jedem erfolgreich ab
geschlossenen Spiel erhöhen, wenn diese Spielart gewählt wird.
Im Ausführungsbeispiel besteht jede Lücke aus zwei in Quer
richtung des Leuchtbandes 12 nebeneinander liegenden Punkten.
Die Steuerelektronik steuert ferner die in dem Bereich ober
halb des Leuchtbandes 12 liegenden Leuchtdioden so an, daß aus
zwei unmittelbar übereinander liegenden Leuchtdioden ein
Symbol 14 gebildet wird, das die gleiche Form hat wie die
Lücke 13.
Zu Beginn des Spieles befindet sich das Symbol 14 beispiels
weise in der Mitte am oberen Rand des dritten Displays 9, wie
dies Fig. 3 zeigt.
In einem Drehzahlbereich der Tretkurbel 10, der im Ausfüh
rungsbeispiel von 0 bis 50 Umdrehungen pro Minute reicht,
steuert die Steuerelektronik das Symbol 14 derart, daß es mit
geringer Geschwindigkeit lotrecht nach unten gegen das Leucht
band 12 bewegt wird. In dem sich anschließenden zweiten Dreh
zahlbereich, der sich im Ausführungsbeispiel von 50 bis 70
Umdrehungen pro Minute der Tretkurbel 10 erstreckt, steuert
die Steuerelektronik das Symbol 14 in der der Bewegung der
Lücke 13 entgegengesetzten Richtung, im Ausführungsbeispiel
also parallel zum Leuchtband 12 nach rechts. Die Wanderungsge
schwindigkeit des Symbols 14 ist dabei konstant. Innerhalb
eines dritten Drehzahlbereiches, der sich von 70 bis 90 Um
drehungen pro Minute der Tretkurbel 10 erstreckt, wird das
Symbol von der Steuerelektronik lotrecht gegen das Leuchtband
2 mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, die größer ist als
die Geschwindigkeit im ersten Drehzahlbereich. In einem vier
ten Drehzahlbereich, der sich von 90 bis 110 Umdrehungen er
streckt, bewirkt die Steuerelektronik eine Bewegung des Sym
bols 14 in der gleichen Richtung wie die Lücke 13, also im
Ausführungsbeispiel von rechts nach links. Oberhalb dieses
Grenzwertes behält das Symbol 14 seine Position bei.
Sofern, was möglich ist, auch andere elektronische Spiele
ausgeführt werden können, wählt der Benutzer zunächst mittels
einer der Drucktasten 5 das Spiel und gegebenenfalls, eben
falls mittels einer der Drucktasten 5, den Schwierigkeitsgrad
aus, der bei vorstehend beschriebenen Spiel die Wanderungsge
schwindigkeit der Lücke 13 beeinflußt. Sofern es dann dem Be
nutzer gelingt, die Drehzahl der Tretkurbel 10 so zu variie
ren, daß das Symbol 14 in die Lücke 13 hineinwandert, hat er
das Spiel gewonnen und erhält eine bestimmte Anzahl von Punk
ten, die im Ausführungsbeispiel vom Schwierigkeitsgrad ab
hängt. Danach beginnt das Spiel von vorne.
Wegen der wechselnden Drehzahlen der Tretkurbel 10, die ge
wählt werden müssen, um das Symbol 14 in die Lücke 13 zu
steuern, erfolgt bei der Benutzung des Ergometers während des
Spiels ein aktives Intervalltraining. Gleichzeitig wird aber
auch die Konzentrationsfähigkeit und Reaktionsfähigkeit und
damit der Geist des Benutzers trainiert.
Statt einer konstanten, nur vom gewählten Schwierigkeitsgrad
abhängigen Wanderungsgeschwindigkeit der Lücke 13 längs des
Leuchtbandes 12 kann die Steuerung auch so ausgeführt sein,
daß nach jedem Spiel, bei dem es dem Benutzer gelungen ist,
das Symbol 14 in die Lücke 13 zu steuern, die Wanderungsge
schwindigkeit der Lücke 13 erhöht wird. Außerdem kann die
Bremsleistung in Abhängigkeit vom gewählten Schwierigkeitsgrad
unterschiedlich groß festgelegt werden. Schließlich ist es
auch möglich, die Leistung in Abhängigkeit von der Pulsfre
quenz festzulegen.
Claims (10)
1. Ergometer mit
- a) einer vom Benutzer mit veränderbarer Drehzahl betätigbaren An triebskurbel,
- b) einer Bremseinrichtung,
- c) einer Steuerelektronik mit einem an diese angeschlossenen Dreh zahlsensor,
- d) einem Display, auf dem wenigstens ein Symbol darstellbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß
- e) das Symbol (14) mittels der Steuerelektronik derart ansteuerbar ist, daß unterschiedlichen Drehzahlbereichen unterschiedliche Bewe gungsrichtungen des Symbols (14) auf dem Display (9) zugeordnet sind, und
- f) auf dem Display (9) zusätzlich zu dem Symbol (14) ein sich ändern des Muster (13) darstellbar ist, das diejenige Position oder Positionen vorgibt, die mit dem Symbol (14) zu erreichen sind oder vom Sym bol nicht eingenommen werden dürfen.
2. Ergometer nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß ein Drehzahl
bereich einem Stillstand des Symbols (14) zugeordnet ist.
3. Ergometer nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß auf
dem Display (9) ein Muster (13) darstellbar ist, das hinsichtlich seiner
Position und/oder seiner Form drehzahlunabhängig ist.
4. Ergometer nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß das Symbol (14) von der Steuerelektronik
- a) in einem ersten Drehzahlbereich, der sich von 0 bis zu einer ersten Drehzahlgrenze erstreckt, in einer ersten Richtung,
- b) in einem zweiten Drehzahlbereich zwischen der ersten Drehzahl grenze und einer höher liegenden zweiten Drehzahlgrenze in einer zweiten Richtung,
- c) in einem dritten Drehzahlbereich zwischen der zweiten Drehzahl grenze und einer höher liegenden dritten Drehzahlgrenze in einer dritten Richtung,
- d) in einem vierten Drehzahlbereich zwischen der dritten Drehzahl grenze und einer höher liegenden vierten Drehzahlgrenze in einer vierten Richtung gesteuert und
- e) oberhalb der vierten Drehzahlgrenze bewegungslos gehalten wird.
5. Ergometer nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß in den unterschiedlichen Drehzahlbereichen die Wanderungs
geschwindigkeit des Symbols (14) um so größer ist, je näher die Drehzahl
der oberen Drehzahlgrenze des Drehzahlbereiches ist.
6. Ergometer nach einem der Ansprüche 2 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß das Muster durch ein Leuchtband (12) mit wenigstens einer in ihrer
Form mit dem Symbol (14) korrespondierenden und zu dem Bereich des
Displays (9), in dem sich das Symbol (14) bewegen kann, offenen Lücke
(13) gebildet ist und das Leuchtband (13), in dem sich die Lücke (13) mit
vorgegebener Geschwindigkeit und in vorgegebener Richtung weiter
bewegt, sich längs einer Randzone des Displays (9) erstreckt.
7. Ergometer nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Lücken
(13) eine festgelegte Folge haben.
8. Ergometer nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Folge der
Lücken (4) durch einen Zufallsgenerator festgelegt wird.
9. Ergometer nach einem der Ansprüche 6 bis 8, gekennzeichnet durch eine
manuell betätigbare Auswahleinrichtung für die vorgegebenen Bewe
gungsgeschwindigkeiten der Lücke.
10. Ergometer nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet,
daß das Display (9) für die Symbol- und Musterdarstellung eine Punktema
trix aus Leuchtdioden (11) aufweist.
Priority Applications (1)
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DE4413652A DE4413652C2 (de) | 1994-04-20 | 1994-04-20 | Ergometer |
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DE4413652A1 DE4413652A1 (de) | 1995-10-26 |
DE4413652C2 true DE4413652C2 (de) | 1996-07-11 |
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