DE4312098C2 - Anordnung und Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät - Google Patents
Anordnung und Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder UnterhaltungsspielgerätInfo
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Description
Die Erfindung betrifft eine Anordnung von Anzeigetableaus und Spielele
menten für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät, welches zumindest die
allgemein bekannten und üblichen Funktionsgruppen, wie zentrale Steuerein
heit mit Zufallszahlengenerator, Motorsteuervorrichtungen für die Antriebs
motoren symboltragender Umlaufkörper, Sichtfenster zur Anzeige der Sym
bole von zufallgesteuerten Anzeigeelementen, Anordnung zur Gewinn-
/Nichtgewinnermittlung, Datenspeichervorrichtungen und Anzeigevorrich
tungen für Guthaben und Gewinnspeicher aufweisen.
Die Arbeitsweise derartiger, allgemein bekannter Geld- oder Unterhaltungs
spielgeräte besteht normalerweise darin, daß der Zufallszahlengenerator
solange Zufallszahlen ermittelt, bis diese von der zentralen Steuereinheit als
zulässig anerkannt werden und daß nachfolgend die Antriebsmotoren der
Umlaufkörper auf den der jeweiligen Zufallszahl entsprechenden Position
gestoppt werden und daß durch die Anordnung zur Gewinn-/Nichtge
winnermittlung die Stoppositionen der einzelnen Umlaufkörper auf das Vor
liegen einer Gewinnkombination geprüft werden, was ggf zur Erhöhung der
Inhalte von Gewinnspeicher und deren nachgeordneten Anzeigevorrich
tungen führt.
Sowohl der Grundaufbau als auch das Grundprinzip der oben beschriebenen
Arbeitsweise ist bereits seit langem bekannt.
Geld- oder Unterhaltungsspielgeräte der gattungsgemäßen Art bestehen im
wesentlichen aus den oben genannten Bau- und Funktionsgruppen. Lediglich
durch unterschiedliche Spielsysteme, Zusatzgewinnchancen, wie Bonus- und
Jackpotvariationen, Kombinationen von Frei-, Sonder- und Multispielen,
Ausspielungen und ähnlichem soll ein Spielanreiz geschaffen werden, der
möglichst viele Spieler anspricht und sie zum Spielen an derartigen Geräten
animiert.
Weiterhin ist es bekannt, beliebte Brett- oder Würfelspiele, wie zum Beispiel
Back Gammon, Max, "Mensch ärgere dich nicht" oder ähnliches, mittels
derartiger Geldspielautomaten nachzubilden (DE 37 43 359 A1 und DE 37 02 041 A1).
Hierbei werden für die Darstellung der Spielelemente, wie
zum Beispiel Würfel, zumeist Klappkartenanordnungen (DE 37 16 674 A1),
Leuchtanzeigen (DE 27 26 145 A1) oder rotorisch antreibbare Würfel (DE 40 35 757 A1)
verwendet.
Bei all den bekannten Geldspielautomaten wird jeweils nur ein einziges Spiel
system mit den zugehörigen Spielelementen (zufallsgesteuerte Anzeigeele
mente) realisiert.
Hier setzt die Aufgabe der vorliegenden Erfindung ein, die darin besteht, eine
Anordnung von völlig verschiedenartigen Anzeigetableaus mit verschieden
artigen Spielelementen und ein entsprechendes Ansteuerverfahren vorzu
schlagen, so daß eine Kombination verschiedenartiger Spielsysteme mit
unterschiedlichen Spielelementen in einem Gerät entsteht.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale
des Haupt- und des Nebenanspruches in Verbindung mit dem jeweiligen
Oberbegriff gelöst. Vorteilhafte Gestaltungsvarianten sind in den Unteran
sprüchen aufgezeigt.
Gegenüber dem Stand der Technik zeichnet sich die erfindungsgemäße
Lösung dadurch aus, daß frontseitig ein erstes, aus hinterleuchtbaren Einzel
feldern bestehendes Anzeigetableau vorgesehen ist, welches als umlaufendes
Karree, als Mäanderanordnung, als kreisförmige Ringanordnung, als Zeilen
anordnung, als Spaltenanordnung, als Sternanordnung, als Matrix oder als
Kombinationen der vorgenannten Grundformen angeordnet sind, so daß hier
durch die Anordnung eines Brettspieles entsteht.
Weiterhin ist vorgesehen, daß diese hinterleuchtbaren Einzelfelder des ersten
Anzeigetableaus mit der zentralen Steuereinheit in Verbindung stehen, so daß
deren Ansteuerung ereignisabhängig erfolgt.
Zur Erzeugung der Ereignisse, welche die Ansteuerung eines oder mehrerer
hinterleuchtbarer Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus zur Folge hat, ist
mindestens eine erste zufallsabhängige Würfelvorrichtung vorgesehen, wel
che mit dem Zufallsgenerator der zentralen Steuereinheit in Verbindung
steht.
Vorteilhafterweise kann diese erste zufallsabhängige Würfelvorrichtung aus
mindestens einem rotorisch antreibbaren Würfel, einer Klappkartenvorrichtung und/ oder ähnlichen Anzeigeelementen bestehen.
Weiterhin kann zur Aktivierung des brettspielartig angeordneten ersten.
Anzeigetableaus mindestens ein weiteres Spielelement vorgesehen sein.
Dieses zweite Spielelement besteht aus einer zweiten Würfelvorrichtung,
welche aus einer Gruppe von zufallsgesteuerten Umlaufkörpern, Klappkar
ten, Würfeln, oder ähnlich anzeigbaren Spielelementen gebildet ist, die wie
derum mit der zentralen Steuereinheit und deren Zufallsgenerator in Ver
bindung stehen.
Mittels einer Umschalteinrichtung erfolgt in Abhängigkeit von zufälligen
Ereignissen dieses zweiten Spielelementes die Aktivierung des ersten Spiel
elementes.
Weiterhin ist mindestens ein weiteres Tableau vorgesehen, welches aus einem
oder mehreren hinterleuchtbaren Einzelfeldern besteht und die wiederum
jeweils mit der zentralen Steuereinheit in Verbindung stehen. Deren Ansteue
rung erfolgt in Abhängigkeit von eingetretenen Ereignissen im Bereich dieses
ersten Spielelementes.
Zwischen diesen weiteren Tableaus, deren besagte Einzelfelder ebenfalls mit
der zentralen Steuereinheit und deren Zufallsgenerator in Verbindung stehen,
so daß diese zufallsabhängig ansteuerbar sind, und dem ersten Anzeigetab
leau besteht ein funktionaler Zusammenhang.
Vorteilhafterweise sind diese weiteren Tableaus innerhalb des ersten karree
förmigen Anzeigetableaus angeordnet, so daß deren Zuordnung und funktio
neller Zusammenhang hierdurch schon rein optisch erkennbar ist.
Das erfindungsgemäße Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für
ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät zeichnet sich dadurch aus, daß die
zentrale Steuereinheit in Verbindung mit ihrem Zufallsgenerator zunächst die
zweiten Spielelemente bei ausreichendem Guthaben- und/oder Freispiel
zählerstand ansteuert. Wird bei deren zufälligem Stopp eine Übereinstim
mung mit einem Gewinnschlüssel festgestellt, so erfolgt nunmehr die
Aktivierung der besagten Umschalteinrichtung.
Hierdurch wird wiederum die dem ersten Anzeigetableau zugeordnete erste
Würfelvorrichtung über die zentrale Steuereinheit in Verbindung mit ihrem
Zufallsgenerator angesteuert. In Abhängigkeit der Ereignisse dieser ersten
Würfelvorrichtung erfolgt nun die Ansteuerung der hinterleuchtbaren
Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus.
Über die Wertigkeit der jeweils angesteuerten Einzelfelder des ersten
Anzeigetableaus sind nachfolgend Gewinne erzielbar und/oder Felder der
weiteren Tableaus ansteuerbar, wobei zwischen diesen und den Einzelfeldern
des ersten Anzeigetableaus ein funktionaler Zusammenhang besteht.
Der funktionale Zusammenhang zwischen diesen Tableaus und dem ersten
Anzeigetableau kann wechselweise in der Veränderung der Wertigkeit, der
Veränderung aktueller (hinterleuchteter) Einzelfelder, einer Reaktivierung
der Umschalteinrichtung mit Rücksprung zu den zweiten Spielelementen
oder ähnlichen Ereignissen bestehen.
Gemäß einer vorteilhaften Ausgestaltung kann vorgesehen sein, daß Geldge
winne nur in Abhängigkeit bestimmter Ereignisse im Zusammenhang mit dem
brettspielartig aufgebauten ersten Anzeigetableau erreichbar sind. Über die,
von der zentralen Steuereinheit feststellbaren "Gewinnkombinationen" des
zweiten zufallsabhängig gesteuerten Spielelementes, ist demzufolge nur die
Ansteuerung der Umschalteinrichtung zur Aktivierung des ersten brettspiel
artigen Spielelementes erreichbar.
Durch diese Kombination zweier völlig unterschiedlicher Spielabläufe und
systeme in einem Gerät wird eine Vielzahl von Variationsmöglichkeiten
erreicht, die das Spiel sehr abwechslungsreich und interessant gestalten.
Da beide Würfeleinrichtungen beider Spielsysteme über den Zufallsgenerator
der zentralen Steuereinheit angesteuert werden, ist eine Wiederholung von
Spielsituationen und Spielabläufen weitestgehend ausgeschlossen. Weiterhin
beeinflussen die zusätzlichen Tableaus, die mit dem ersten Anzeigetableau in
einem funktionellen Zusammenhang stehen, den Spielablauf ebenfalls auf der
Basis der Zufälligkeit.
Für eine weitere Steigerung der Attraktivität eines erfindungsgemäß ausge
bildeten Geldspielgerätes kann zusätzlich vorgesehen sein, daß der jeweilige
Spieleinsatz, um welchen der Guthaben- oder Gewinnspeicher für das
Spielen bei aktivierter erster Würfelvorrichtung oder aktivierter zweiter
Würfelvorrichtung dekrementiert wird, jeweils unterschiedlich ist.
Da gemäß einer vorteilhaften Gestaltungsvariante nur im Falle der aktivierten
ersten Würfelvorrichtung Geld- oder andere höherwertigen Gewinne erreich
bar sind, kann vorgesehen sein, daß für das Spielen mit aktivierter erster
Würfelvorrichtung ein höherer Spieleinsatz vom entsprechenden Speicher
abgezogen wird, als bei aktivierter zweiter Würfelvorrichtung, bei welcher
"nur" die Zugangsberechtigung zum Spielen mit der ersten Würfelvorrich
tung und Freispiele gewinnbar sind.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand der Zeichnungen in
einem Ausführungsbeispiel näher beschrieben werden. Hierbei zeigen:
Fig. 1: Frontansicht eines Geldspielgerätes;
Fig. 2: Zuordnung erfindungswesentlicher Funktionsgruppen in einem
Blockschaltbild;
Fig. 3: Einen schematischen Ablaufplan.
Die in Fig. 1 dargestellte Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgebildeten
Geldspielgerätes 1 zeigt die Anordnung des ersten Anzeigetableaus 4,
welches aus einer Vielzahl einzeln hinterleuchtbarer Einzelfelder besteht. Im
vorliegenden Beispiel soll dieses erste Anzeigetableau 4 in der Form eines
umlaufenden Karrees ausgebildet sein, so daß hierdurch die Anordnung eines
Brettspieles entsteht. Ohne von der erfindungsgemäßen Grundidee abzu
weichen, könnte dieses Anzeigetableau 4 aber auch als Mäanderanordnung,
als kreisförmige Ringanordnung, als Zeilenanordnung, als Spaltenanordnung,
als Sternanordnung, als Matrix oder als Kombinationen der vorgenannten
Grundformen ausgebildet sein.
Innerhalb des, von diesem ersten Anzeigetableau 4 umschlossenen Feldes
sind sowohl die erste Würfelvorrichtung 6, als auch die zweite Würfelvor
richtung 5 angeordnet. Bei der ersten Würfelvorrichtung 6 handelt es sich
vorteilhafterweise um zwei rotorisch antreibbare Würfel und bei der zweiten
Würfelvorrichtung 5 um eine Gruppe rotierbarer Scheiben oder Walzen.
Weiterhin sind innerhalb des Karrees des ersten Anzeigetableaus 4 noch wei
tere Tableaus 8 und 9, eine alphanumerische Anzeige 7 sowie ein nicht näher
bezeichnetes Hi-Lo-Feature vorgesehen.
Ergänzt wird die Darstellung des Geldspielgerätes 1 durch die an sich
bekannten Elemente, wie eine Einheit 2 zur Zahlungsmittelannahme, mehr
eren Ziffernanzeigen 3 ihr die Darstellung der Gewinn-, Guthaben- und
Sonder- und/oder Freispielzähler sowie einer Anzahl von Steuertasten 10
zur Spielablaufbeeinflussung.
Sämtliche Funktionsgruppen stehen, wie in Fig. 2 dargestellt direkt oder
indirekt mit einer zentralen Steuereinrichtung 12, welche einen internen
Zufallsgenerator 13 aufweist, in Verbindung.
Das erfindungsgemäße Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für
ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät 1 zeichnet sich nach der Fig. 3 im
wesentlichen dadurch aus, daß zunächst das Vorhandensein eines ausrei
chenden Spieleinsatzes (welcher auch in Form von zuvor gewonnenen
Freispielen vorliegen kann) abgefragt wird. Ergibt diese Abfrage ein positives
Ergebnis, so erfolgt über die zentrale Steuereinheit 12 in Verbindung mit
dem Zufallsgenerator 13 die Ansteuerung des zweiten Spielelementes 5.
Stoppen die Umlaufkörper dieser Würfelvorrichtung 5 auf einer Zufallsposi
tion, die eine Gewinnkombination derart darstellt, daß ein Weiterspielen im
Bereich des ersten Anzeigetableaus 4 erfolgen kann, so wird über die zen
trale Steuereinheit 12 die Umschalteinrichtung 11 aktiviert. Andernfalls
erfolgt noch eine Abfrage nach dem Gewinn von Freispielen mit nachfolgen
dem Rücksprung zur Einsatzabfrage. Wurden Freispiele gewonnen, so wird
der zugeordnete Zähler 3 entsprechend erhöht und ebenfalls ein Rücksprung
zur Einsatzabfrage vorgenommen.
Wurde durch die zentrale Steuereinheit 12 die Umschalteinrichtung 11 akti
viert, so werden über selbige nachfolgend das erste Anzeigetableau 4, die
zweite Würfelvorrichtung 6, die zusätzlichen Tableaus 8 und 9 sowie das Hi-
Lo-Featue aktiv gesetzt Nunmehr kann das Weiterspielen mit all den, dem
ersten Anzeigetableau 4 zugeordneten Funktionsgruppen erfolgen. Auch hier
erfolgt dann zunächst eine Abfrage nach einem ausreichenden Spieleinsatz
(welcher ebenfalls in Form von zuvor gewonnenen Freispielen vorliegen
kann) Über die zentrale Steuereinheit 12 wird in Verbindung mit dem
Zufallsgenerator 13 nunmehr die Würfelvorrichtung 6 angesteuert. In
Abhängigkeit der zufällig ermittelten "Augenzahlen" (Würfel 1 + Würfel 2)
werden wie bei einem üblichen Brettspiel die dieser "Augenzahl" ent
sprechenden Einzelfelder des Anzeigetableaus 4 übersprungen und das
Leuchtelement des letzten Feldes als aktuelles Feld auf "hell" gesetzt. Jedem
der Einzelfelder sind entsprechende Gewinne und/oder Ereignisse zuge
ordnet, die den weiteren Spielverlauf entsprechend beeinflussen. Bei Geld-,
Freispiel- oder Sonderspiel-Gewinnen werden die jeweiligen Speicher um die
entsprechenden Werte erhöht. Über das aktuelle Einzelfeld des Anzeigetable
aus 4 sind weiterhin Spiel-Features aktivierbar, die im Zusammenhang mit
den Ereignissen der weiteren Tableaus 8 und 9 stehen können. Wurde ein
solches Feld erreicht, so wird dieses Feature ausgeführt und das Spiel
entsprechend dem Ausgang im jeweiligen Spielelement fortgesetzt. Hierbei
ist auch ein Rücksprung zur Würfelvorrichtung 5 möglich, was dann eine
erneute Ansteuerung der Umschalteinrichtung 11 zur Folge hat.
Neben diesem Grundablauf der Umschaltung zwischen den Spielelementen 5
und 6 sowie den zugeordneten Anzeigetableaus 4, 8 und 9 kann vorgesehen
sein, daß reine Geld-Gewinne nur im Zusammenhang mit dem Spielge
schehen auf dem Anzeigetableaus 4, 8 und 9 erreichbar sind. Somit würde
sich der Spielablauf im Zusammenhang mit der zweiten Würfelvorrichtung 5
als eine reine Zugangsberechtigung zur ersten Würfelvorrichtung 6 mit mög
lichen Freispielgewinnen darstellen. Ausgehend hiervon kann vorgesehen
sein, daß für ein Spielen in dem Spielelement, in welchem keine Geld-
Gewinne erreichbar sind, ein geringerer Spieleinsatz als bei dem anderen
Spielelement mit Geld-Gewinnmöglichkeit vom jeweiligen Speicher abge
zogen wird.
Claims (10)
1. Anordnung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät, welches zumindest die Funktionsgruppen
zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlengenerator,
Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmotoren symboltragender Umlaufkorper als zufallsgesteuerte Anzeigeelemente,
Sichtfenster zur Anzeige der Symbole der zufallsgesteuerten Anzeigeelemente,
Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung,
Datenspeichervorrichtungen und
Anzeigevorrichtungen für Guthaben und Gewinnspeicher aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
daß frontseitig ein erstes, aus einer Anzahl hinterleuchtbarer Einzelfel der gebildetes Anzeigetableau (4) vorgesehen ist, welches als umlau fendes Karree, als Mäanderanordnung, als kreisförmige Ringanord nung, als Zeilenanordnung, als Spaltenanordnung, als Sternanordnung, als Matrix oder als Kombinationen der vorgenannten Grundformen in der Art eines Brettspieles angeordnet sind,
daß diese hinterleuchtbaren Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung stehen, wobei deren Ansteuerung ereignisabhängig erfolgt und
daß zur Erzeugung der Ereignisse, welche die Ansteuerung eines oder mehrerer hinterleuchtbarer Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) zur Folge hat, mindestens eine erste zufallsabhängige Wurfelvorrich tung (6) vorgesehen ist, welche mit dem Zufallsgenerator (13) der zen tralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht.
zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlengenerator,
Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmotoren symboltragender Umlaufkorper als zufallsgesteuerte Anzeigeelemente,
Sichtfenster zur Anzeige der Symbole der zufallsgesteuerten Anzeigeelemente,
Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung,
Datenspeichervorrichtungen und
Anzeigevorrichtungen für Guthaben und Gewinnspeicher aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
daß frontseitig ein erstes, aus einer Anzahl hinterleuchtbarer Einzelfel der gebildetes Anzeigetableau (4) vorgesehen ist, welches als umlau fendes Karree, als Mäanderanordnung, als kreisförmige Ringanord nung, als Zeilenanordnung, als Spaltenanordnung, als Sternanordnung, als Matrix oder als Kombinationen der vorgenannten Grundformen in der Art eines Brettspieles angeordnet sind,
daß diese hinterleuchtbaren Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung stehen, wobei deren Ansteuerung ereignisabhängig erfolgt und
daß zur Erzeugung der Ereignisse, welche die Ansteuerung eines oder mehrerer hinterleuchtbarer Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) zur Folge hat, mindestens eine erste zufallsabhängige Wurfelvorrich tung (6) vorgesehen ist, welche mit dem Zufallsgenerator (13) der zen tralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht.
2. Anordnung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß diese erste zufallsabhängige Würfelvorrichtung (6) aus mindestens
einem rotorisch antreibbaren Würfel, einer Klappkartenvorrichtung
oder ähnlichen Anzeigeelementen besteht.
3. Anordnung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät nach Anspruch 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß zur Aktivierung des brettspielartig angeordneten ersten Anzeige tableaus (4) mindestens ein weiteres Spielelement (5) vorgesehen ist,
daß dieses zweite Spielelement (5) aus einer zweiten Würfelvorrich tung besteht, welche aus einer Gruppe von zufallsgesteuerten Umlauf körpern, Klappkarten, Würfeln, oder ähnlich anzeigbaren Spielelemen ten gebildet ist, die mit der zentralen Steuereinheit (12) und deren Zufallsgenerator (13) in Verbindung stehen und
daß eine Umschalteinrichtung (11) vorgesehen ist, über welche in Abhängigkeit von zufälligen Ereignissen dieses zweiten Spielelementes die Aktivierung des ersten Spielelementes (4) erfolgt.
daß zur Aktivierung des brettspielartig angeordneten ersten Anzeige tableaus (4) mindestens ein weiteres Spielelement (5) vorgesehen ist,
daß dieses zweite Spielelement (5) aus einer zweiten Würfelvorrich tung besteht, welche aus einer Gruppe von zufallsgesteuerten Umlauf körpern, Klappkarten, Würfeln, oder ähnlich anzeigbaren Spielelemen ten gebildet ist, die mit der zentralen Steuereinheit (12) und deren Zufallsgenerator (13) in Verbindung stehen und
daß eine Umschalteinrichtung (11) vorgesehen ist, über welche in Abhängigkeit von zufälligen Ereignissen dieses zweiten Spielelementes die Aktivierung des ersten Spielelementes (4) erfolgt.
4. Anordnung von Anzeigetableaus ihr ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät nach Anspruch 1 und mindestens einem der vorstehenden
Ansprüche 2 und 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß mindestens ein weiteres Tableau (8; 9) vorgesehen ist, welches jeweils aus mindestens einem hinterleuchtbaren Einzelfeld besteht, das wiederum jeweils mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht und dessen Ansteuerung in Abhängigkeit von Ereignissen im Bereich des ersten Spielelementes (4) erfolgt und
daß zwischen diesem weiteren Tableau (8; 9), dessen besagte Einzel felder über die zentrale Steuereinheit (12) und deren Zufallsgenerator (13) zufallsabhängig ansteuerbar sind, und dem ersten Anzeigetableau (4) ein funktionaler Zusammenhang besteht.
daß mindestens ein weiteres Tableau (8; 9) vorgesehen ist, welches jeweils aus mindestens einem hinterleuchtbaren Einzelfeld besteht, das wiederum jeweils mit der zentralen Steuereinheit (12) in Verbindung steht und dessen Ansteuerung in Abhängigkeit von Ereignissen im Bereich des ersten Spielelementes (4) erfolgt und
daß zwischen diesem weiteren Tableau (8; 9), dessen besagte Einzel felder über die zentrale Steuereinheit (12) und deren Zufallsgenerator (13) zufallsabhängig ansteuerbar sind, und dem ersten Anzeigetableau (4) ein funktionaler Zusammenhang besteht.
5. Anordnung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät insbesondere nach Anspruch 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß dieses weitere Tableau (8, 9) innerhalb des vorzugsweise als
Karree angeordneten ersten Anzeigetableaus (4) angeordnet ist.
6. Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder
Unterhaltungsspielgerat, welches zumindest die Funktionsgruppen
zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlengenerator,
Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmotoren symboltragender Umlaufkorper,
Sichtfenster zur Anzeige der Symbole von zufallsgesteuerten Anzeigeelementen,
Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung,
Datenspeichervorrichtungen und
Anzeigevorrichtungen für Guthaben und Gewinnspeicher aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
daß die zentrale Steuereinheit (12) in Verbindung mit ihrem Zufalls generator (13) zunächst die zweiten Spielelemente (5) bei ausreichen dem Guthaben- und 1 oder Freispielzählerstand ansteuert,
daß in Übereinstimmung mit einem Gewinnschlüssel dieser zweiten Spielelemente (5) die Aktivierung der Umschalteinrichtung (11) erfolgt,
daß nunmehr die dem ersten Anzeigetableau (4) zugeordnete erste Würfelvorrichtung (6) über die zentrale Steuereinheit (12) in Verbin dung mit ihrem Zufallsgenerator (13) ansteuerbar ist,
daß nachfolgend in Abhängigkeit der Ereignisse der ersten Wür felvorrichtung (6) die Ansteuerung der hinterleuchtbaren Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) erfolgt und
daß über die Wertigkeit der jeweils angesteuerten Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) Gewinne erzielbar sind und/oder Felder der weiteren Tableaus (8; 9) ansteuerbar sind, wobei zwischen diesen und den Einzelfeldern des ersten Anzeigetableaus (4) ein funktioneller Zusammenhang besteht.
zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlengenerator,
Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmotoren symboltragender Umlaufkorper,
Sichtfenster zur Anzeige der Symbole von zufallsgesteuerten Anzeigeelementen,
Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung,
Datenspeichervorrichtungen und
Anzeigevorrichtungen für Guthaben und Gewinnspeicher aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
daß die zentrale Steuereinheit (12) in Verbindung mit ihrem Zufalls generator (13) zunächst die zweiten Spielelemente (5) bei ausreichen dem Guthaben- und 1 oder Freispielzählerstand ansteuert,
daß in Übereinstimmung mit einem Gewinnschlüssel dieser zweiten Spielelemente (5) die Aktivierung der Umschalteinrichtung (11) erfolgt,
daß nunmehr die dem ersten Anzeigetableau (4) zugeordnete erste Würfelvorrichtung (6) über die zentrale Steuereinheit (12) in Verbin dung mit ihrem Zufallsgenerator (13) ansteuerbar ist,
daß nachfolgend in Abhängigkeit der Ereignisse der ersten Wür felvorrichtung (6) die Ansteuerung der hinterleuchtbaren Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) erfolgt und
daß über die Wertigkeit der jeweils angesteuerten Einzelfelder des ersten Anzeigetableaus (4) Gewinne erzielbar sind und/oder Felder der weiteren Tableaus (8; 9) ansteuerbar sind, wobei zwischen diesen und den Einzelfeldern des ersten Anzeigetableaus (4) ein funktioneller Zusammenhang besteht.
7. Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder
Unterhaltungsspielgerat nach Anspruch 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß der funktionale Zusammenhang zwischen den Tableau (8, 9) und
dem ersten Anzeigetableau (4) wechselweise in der Veränderung der
Wertigkeit, der Veränderung aktueller (hinterleuchteter) Einzelfelder,
einer Reaktivierung der Umschalteinrichtung (11) mit Rücksprung zu
den zweiten Spielelementen (5) oder ähnlichen Ereignissen besteht.
8. Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder
Unterhaltungsspielgerät nach mindestens einem der Ansprüche 6 und
7,
dadurch gekennzeichnet,
daß insbesondere Geld- oder andere höherwertigen Gewinne nur in Abhängigkeit bestimmter Ereignisse im Zusammenhang mit dem brett spielartig aufgebauten ersten Anzeigetableau (4) erreichbar sind und
daß über die von der zentralen Steuereinheit (12) feststellbaren "Gewinnkombinationen" des zweiten zufallsabhängig gesteuerten Spielelementes (5) nur Freispiele oder die Ansteuerung der Umschal teinrichtung (11) zur Aktivierung des ersten brettspielartigen Spielele mentes (4) erreichbar ist.
daß insbesondere Geld- oder andere höherwertigen Gewinne nur in Abhängigkeit bestimmter Ereignisse im Zusammenhang mit dem brett spielartig aufgebauten ersten Anzeigetableau (4) erreichbar sind und
daß über die von der zentralen Steuereinheit (12) feststellbaren "Gewinnkombinationen" des zweiten zufallsabhängig gesteuerten Spielelementes (5) nur Freispiele oder die Ansteuerung der Umschal teinrichtung (11) zur Aktivierung des ersten brettspielartigen Spielele mentes (4) erreichbar ist.
9. Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder
Unterhaltungsspielgerat nach mindestens einem der Ansprüche 6 bis 8,
dadurch gekennzeichnet,
daß der jeweilige Spieleinsatz, um welchen der Guthaben- oder
Gewinnspeicher (3) für das Spielen bei aktivierter erster Würfelvor
richtung (6) oder aktivierter zweiter Würfelvorrichtung (5) dekremen
tiert wird, unterschiedlich ist.
10. Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder
Unterhaltungsspielgerat nach mindestens einem der Anspruche 6 bis 8,
insbesondere nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet,
daß für das Spielen mit aktivierter erster Wurfelvorrichtung (6) ein
höherer Spieleinsatz als bei aktivierter zweiter Würfelvorrichtung (5)
vom entsprechenden Speicher (3) abgezogen wird.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19934312098 DE4312098C2 (de) | 1993-04-08 | 1993-04-08 | Anordnung und Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
DE9315354U DE9315354U1 (de) | 1993-04-08 | 1993-10-05 | Anordnung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE19934312098 DE4312098C2 (de) | 1993-04-08 | 1993-04-08 | Anordnung und Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
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DE4312098A1 DE4312098A1 (de) | 1994-10-13 |
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ID=6485402
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DE19934312098 Expired - Fee Related DE4312098C2 (de) | 1993-04-08 | 1993-04-08 | Anordnung und Verfahren zur Ansteuerung von Anzeigetableaus für ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
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