DE3726936A1 - Verkaufs- oder spielautomat, sowie verfahren zum wiederholten laden von digitalen audiospeichern und verwendung eines digitalen audiospeichers in verkaufs- oder spielautomaten - Google Patents
Verkaufs- oder spielautomat, sowie verfahren zum wiederholten laden von digitalen audiospeichern und verwendung eines digitalen audiospeichers in verkaufs- oder spielautomatenInfo
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Description
Die Erfindung betrifft einen Verkaufs- oder Spielautomaten
sowie ein Verfahren zum wiederholten Laden von
Digital-Audiospeichern einer Vielzahl von Verkaufs- oder
Spielautomaten und Verwendung eines Digital-Audiospeichers
in Verkaufs- oder Spielautomaten.
Seit Jahrzehnten gibt es Verkaufs- und Spielautomaten, die
die verschiedensten Waren zum Kauf bzw. Spiele anbieten, und
nach Einwurf entsprechender Münzbeträge dann die Ware dem
Käufer bzw. das Spiel dem Spieler zur Verfügung stellen.
Diese Automaten arbeiten überwiegend mechanisch und sind mit
Hinweisschildern versehen, die dem Käufer angeben, welchen
Betrag er wie und wo eingeben und welche(n) Griff(e) oder
Taste(n) er danach betätigen muß, um die gewünschte Ware dem
Automaten zu entnehmen bzw. das Spiel spielen zu können.
Abgesehen davon, daß junge und ältere Leute häufig nur
ungern mit solchen "Automaten" umgehen wollen und können,
ist der Kaufvorgang aus Sicht der Informations- und
Werbetechnik in jeder Weise unzulänglich.
Der Erfindung liegt deshalb die Aufgabe zugrunde, Verkaufs-
und/oder Spielautomaten derart zu verbessern, daß sie dieses
Informations- und Werbedefizit ausgleichen und als "Medium"
zur Verfügung stehen, um dem Käufer bzw. Spieler
insbesondere besser über besondere Produkte und Spiele bzw.
ihre Eigenschaften zu informieren, ihn anzusprechen,
weiterzuhelfen und ggf. sogar einen kurzen Dialog mit ihm zu
führen.
Ein weiteres Ziel der vorliegenden Erfindung ist es, die im
Automaten gespeicherten Informationen einfach und schnell in
kurzen Zeitabständen, wie beispielsweise wenigen Tagen oder
Wochen, durch neue, andere zu ersetzen, ohne daß eine auf
wendige Wartung erforderlich ist, oder Witterungseinflüsse
bei im Freien plazierten Automaten die Wiedergabefähigkeit
des audio-spots beeinträchtigen.
Diese Aufgabe bzw. das Ziel wird durch den im Anspruch 1
gekennzeichneten Verkaufs- oder Spielautomaten bzw. durch
das Verfahren zum wiederholten Laden von Audiospeichern
einer Vielzahl von Verkaufs- und Spielautomaten gemäß
Anspruch 3 gelöst.
Überraschenderweise läßt der Einsatz eines digitalen
Audiospeichers also den Automaten zum Medium werden, das das
Publikum wesentlich besser informiert, als dieses Schilder
und Aufkleber je können. Die Art der Information ist
vielfältig und reicht von Werbeaussagen,
Bedienungsanleitungen, höflichen Floskeln, bis hin zu
musikalischer Untermalung. Es dürfte einleuchten, daß bei
Einsatz eines Bildschirms im Automaten neben der Audio- auch
eine Video-Darstellung möglich ist.
Da der Audiospeicher digital ist, und die Wiedergabe analog
erfolgen muß, dürfte es ferner unmittelbar einleuchten, daß
ein Digital-Analog-Wandler einschließlich Lautsprecher im
Automaten vorgesehen sein muß.
Gerade der Einsatz digitaler Audiospeicher ist von beson
derer erfindungsgemäßer Bedeutung, da er üblichen Magnet
aufzeichnungsbändern wesentlich überlegen ist. Der digitale
Speicher unterliegt nämlich keinen Witterungseinflüssen, wie
beispielsweise erheblichen Temperatur- und Feuchtigkeits
schwankungen, denen im Freien angeordnete Automaten aus
gesetzt sind. Darüberhinaus entfällt ein umständliches
Auswechseln von Magnetbändern, wenn der audio-spot bzw. die
Informationen in relativ kurzen Zeitabständen teilweise oder
ganz ersetzt werden sollen. Erfindungsgemäß erfolgt dies
durch transportable Ladegeräte mit einem Schreib-Lese-
Speicher, die ein Einlesen des digitalen audio-spots in die
Automaten ermöglichen. Dieser Lesevorgang kann auf einfache
und schnelle Weise durch die Personen erfolgen, die die
Automaten im üblichen Turnus mit neuer Ware beschicken bzw.
diese warten.
Weitere Vorteile und Merkmale gehen aus den vorstehenden
Unteransprüchen hervor.
Im folgenden wird ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel, das
dem besseren Verständnis dienen soll, anhand der Zeichnung
näher erläutert.
Es zeigt:
Fig. 1 eine schematische Darstellung des
Verfahrensablaufes;
Fig. 2 eine Schaltskizze für das Ladegerät;
und
Fig. 3.1 eine Schaltskizze der erfindungsgemäßen
Details, die in Verkaufs- oder Spiel
automaten eingebaut sind;
Fig. 3.2 ein Blockdiagramm davon.
In Fig. 1 ist mit dem Bezugszeichen 10 allgemein die
Herstellung eines analogen audio-spots angedeutet. Dieser
kann jegliche textliche und/oder musikalische Informationen
zu einer oder mehreren Markenwaren etc. enthalten. Im
vorliegenden Fall ist an eine maximale Länge von 16 Sekunden
gedacht, was auf die Speicherkapazität des digitalen
Audiospeichers zurückzuführen ist. Es versteht sich jedoch,
daß mit größerer Speicherkapazität selbstverständlich längere
audio-spots hergestellt werden können. Mit 12 ist in Fig. 1
das Magnetaufzeichnungsband mit dem aufgezeichneten analogen
audio-spot bezeichnet.
Der Fachmann weiß nun, wie er vorgehen muß, um eine digitale
Aufnahme und Speicherung dieses audio-spots zu erzielen.
Hierbei hilft ihm ein sog. APM-Sprachmodul (adaptive Impuls
modulation), der einen Niederfrequenzverstärker mit Analog-
Digital-Wandler und einen Speicher umfaßt, wie er insgesamt
in Fig. 1 mit 14 bezeichnet ist.
Die digitale Aufzeichnung des audio-spots wird nun in eine
Vielzahl von Ladegeräten 1 bis N geladen, die Schreib- und
Lese-Speicher besitzen. Diese Ladegeräte sind transportabel
und können einfach und schnell jeweils mit einem Automaten
(nicht gezeigt) verbunden werden, indem sie den digitalen
audio-spot einlesen, wie dieses durch den gestrichelten
Pfeil 16 angedeutet ist. Da die Ladegeräte 1 bis N für das
Verfahren zum wiederholten Laden von audio-Speichern einer
Vielzahl von Verkaufsautomaten (nicht gezeigt) von
besonderer erfindungsgemäßer Bedeutung sind, wird unter
Bezugnahme auf Fig. 2 ihr Aufbau näher erläutert.
Fig. 2 zeigt das Ladegerät zur Übertragung der digitali
sierten Daten des audio-spots in das Wiedergabegerät im
Automaten bei Verwendung von SRAMS als Datenspeicher. J 31
ist die steckbare Verbindung zum Wiedergabegerät (siehe
Erläuterung zu Fig. 3.1).
Durch das Herstellen der Steckverbindung werden die Ausgänge
des TC8830F im Wiedergabegerät für Adressbus, Datenbus sowie
CE1 und CE2 über WR und RD in den High-Z Zustand gesetzt.
Damit ist ein Laden der oben genannten Daten vom Ladegerät
aus möglich. Das Übertragen der Daten wird durch Setzen von
WRITE ausgelöst. Die Oszillatorfrequenz bestimmt die
Übertragungsdauer.
In entsprechender Weise erfolgt das Einlesen der
digitalisierten Daten des audio-spots aus dem Aufnahmegerät
in das Ladegerät (siehe Erläuterungen zu Fig. 3.1). Dieses
Einlesen wird durch Setzen von READ ausgelöst.
Ein entsprechendes Konzept ist für DRAMS darstellbar.
Im Automaten selbst befindet sich ein digitaler Spotspeicher
18, der wiederum ein APM-Sprachmodul umfaßt, das einen
Digital-Analog-Wandler 20, eine Hochfrequenzsperrkette 22
(low pass filter), einen Niederfrequenzverstärker 24, sowie
einen Lautsprecher 26 umfaßt. Nach Einwurf einer Münze wird
der Stromkreis 28 geschlossen, so daß dann die Wiedergabe
des audio-spots 11 nach digital-analoger Umwandlung über den
Lautsprecher 26 erfolgt (vgl. Fig. 3.1).
Fig. 3.1 zeigt eine kombinierte Aufnahme/Wiedergabe-
Schaltung für statische RAMS unter Verwendung des Voice-LSI
TC 8830F von Toshiba.
Diese Schaltung dient bei entsprechendem Setzen der
Funktion (function setting) als Wiedergabegerät im Automaten
und zur Digitalisierung des audio-spots.
Die steckbare Verbindung J 31 mit Umschaltfunktionen beim
Stecken stellt den Kontakt zum Ladegerät dar.
Im Wiedergabegerät werden die Datenspeicher über diese
Verbindung geladen mit den digitalisierten Daten des
aktuellen audio-spots.
Im Aufnahmegerät zur Digitalisierung des audio-spots dient
diese Verbindung zum Laden der digitalisierten Daten des
aktuellen Audio-Spots in den gepufferten Datenspeicher des
Ladegeräts.
Fig. 3.2 zeigt das Blockschaltbild des TC 8830F-2.
Ein entsprechendes Schaltungskonzept ist für dynamische
RAMS unter Verwendung des Voice LSI T 6668 von Toshiba
darstellbar.
Wie aus den Literaturhinweisen
- 1) Schliffenbacher J.: Deltamodulation - ein Verfahren zur digitalen Verarbeitung von Analogsignalen - ELEKTRONIK 1979, Heft 21, S. 81-83;
- 2) ANALOG DATENBUCH von Harris Corporation 1984; Application note 607;
- 3) TOSHIBA VOICE LSI von Toshiba Corporation 1985;
- 4) Marktübersicht in Markt & Technik 1987, Nr. 12, S. 133-138;
- 5) Technical Data HKA 5003M von HUA KO ELECTRONICS (preliminary)
zur adaptiven Deltamodulation (ADM) ersichtlich,
unterstützen mehrere IC-Hersteller die digitalisierte
Analogsignalverarbeitung mit hochintegrierten
Halbleiterschaltungen. Es ist davon auszugehen, daß
die Marktübersicht nicht vollständig ist (Beispiel: Fa.
Consumer Microcircuits Limited nicht aufgeführt).
Die Fig. 3.1 ist daher als Darstellung des Schaltungskon
zepts aufzufassen. Die definitive Auslegung der Schaltung
kann erst nach der Wahl des IC-Herstellers festgelegt werden.
Für die Wahl des IC-Herstellers sind Audio-Qualität und
Kosten entscheidend. Die Kosten müssen im Zusammenhang mit
dem Speichertyp gesehen werden (DRAM, SRAM). Aus diesem
Grund sind auch andere Digitalisierungsverfahren mit
vergleichbarer Datenreduktion (z.B. ADCPM, LPC) in die
Auswahl mit einzubeziehen.
Erfindungsgemäß ist also sichergestellt, daß der Käufer bzw.
Spieler nach Betätigung des Automaten mit entsprechender
Information bzw. Werbung versorgt wird, die er beabsichtigt
oder unbeabsichtigt wahrnehmen muß.
Claims (5)
1. Verkaufs- oder Spielautomat, insbesondere Zi
garetten-, Tank-, Kondom- und Getränkeflaschen-Automat,
gekennzeichnet durch ein Digital-Audiospeicher- und Analog-Wieder
gabegerät zur Information der den Automaten betätigenden
Käufer bzw. Spieler.
2. Verkaufsautomat nach Anspruch 1, gekennzeichnet
durch einen APM-Sprachmodul (adaptive Impulsmodulation),
umfassend einen Digital-Analog-Wandler, eine Hochfrequenz
sperrkette, einen Niederfrequenzverstärker und einen Laut
sprecher.
3. Verfahren zum wiederholten Laden von digitalen
Audiospeichern einer Vielzahl von Verkaufs- oder Spiel
automaten, insbesondere Zigaretten-, Tank-, Kondom- und
Getränkeflaschen-Automaten, mit sich in kurzen Zeitabständen
verändernden Informationen digitaler Form, für die den
Verkaufs- oder Spielautomaten betätigenden Verkäufer bzw.
Spieler, mit folgenden Schritten:
- a) Herstellung eines analogen audio-spots, insbesondere sprachliche und/oder musikalische Information und dergleichen, enthaltend,
- b) analog/digitale Umwandlung und Speicherung desselben,
- c) Laden des digitalen audio-spots in eine Vielzahl von transportablen Ladegeräten mit entsprechendem Schreib- Lese-Speicher,
- d) Einlesen des digitalen audio-spots in die Verkaufs bzw. Spielautomaten mittels der Ladegeräte,
- e) Wiederholung der Schritte a-d.
4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet,
daß der audio-spot eine Länge von ca. 2 bis 16 Sekunden
umfaßt.
5. Verwendung eines Digital-Audiospeichers und Analog-
Wiedergabegerätes in Verkaufsautomaten, insbesondere Zigaretten-,
Tank-, Kondom- und Getränkeflaschen-Automaten oder Spiel
automaten, zur Information der den Automaten betätigenden
Käufer bzw. Spieler.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Publications (2)
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DE3726936C2 DE3726936C2 (de) | 1989-12-21 |
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ID=6333635
Family Applications (1)
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