DE3309367A1 - Elektronisches muenzbetaetigtes tv-spielgeraet fuer universellen einsatz von computerspielprogrammen - Google Patents

Elektronisches muenzbetaetigtes tv-spielgeraet fuer universellen einsatz von computerspielprogrammen

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DE3309367A1
DE3309367A1 DE19833309367 DE3309367A DE3309367A1 DE 3309367 A1 DE3309367 A1 DE 3309367A1 DE 19833309367 DE19833309367 DE 19833309367 DE 3309367 A DE3309367 A DE 3309367A DE 3309367 A1 DE3309367 A1 DE 3309367A1
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Dabrowski Stan Peter 2800 Bremen De
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Description

  • Bezeichnung: Elektronisches münzbetätigtes TV-Spielgerät für universellen Einsatz von Computerspielprogrammen Anmelder: Stan Peter Dabrowski Neubaustraße 6 8700 Würzburg Aktenzeichen: spd/1-83 Elektronisches münzbetätigtes TV-Spielgerät für universellen Einsatz von Computerspielprogrammen Die Erfindung betrifft ein elektronisches münzbetätigtes Televisions-Spielgerät für universellen Einsatz von Computerspielprigrammen mit drehbarer Bildröhre,automatischer Entmagnetisierung, universellen Steuerungsschalter für den Spieler und universellen elektronischen Münzprüfer.
  • Ein solches universelles TV-Spielgerät ist nicht bekannt.
  • Bekannte TV-Spielgeräte haben ein Computerspielprogramm fest eingebaut. Oies kann nur vom Fachmann unter erheblichen Aufwand ausgewechselt werden.
  • Ein weiterer Nachteil ist die feststehende Bildröhre,die nur entsprechend ihrer Installation senkrecht oder waagerecht aufgebaute Spiele darstellen kann.
  • Außerdem besteht der Nachteil,daß nur die Spielprogramme eingebaut werden können, die der Schaltung entsprechen,sodaß hinsichtlich der Signalgebung für die Farben Rot,Grün,Blau und der Synchronisation, sowie der Ablenkung und der Schreibweise nicht passende Computerspielprogramme (CPU) bei herkömmlichen TV-Spielgeräten nicht zum Einsatz kommen.
  • Diese Spezialisierung ist besonders ungünstig für den Betreiber von TU-Spielgeräten,die dann nur immer wieder CPU der gleichen Firma verwenden können.
  • Weitere Nachteile bestehen im spezialisierten Steuerungsschalter für den Spieler,der beim CPU-Wechsel mit ausgewechselt werden muß, und einem relativ wartungsunfreundlichem Gehäuse, das entgegen dem Aufwand bei einem CPU-Wechsel die Arbeit zusätzlich erschwert.
  • Aus diesen Nachteilen bekannter TV-Spielgeräte entstand die Aufgabe einen neuen TV-Spielautomaten zu schaffen, der als universelles TV-Spielgerät alle bekannten CPU verarbeiten kann, in einem Magazin zwei CPU als Grundausrüstung besitzt und automatisch spielerseits auf eines der beiden CPU I oder II umgestellt werden kann und ein Auswechseln der CPU bequem, ohne Werkzeug und von einer Hilfskraft ausgeführt werden kann.
  • Die Erfindung löst diese Aufgabe.In einem Gehäuse (Fig. 1) mit drehbarer Bildröhre (Fig.2) automatischer Entmagnetisierung (Schaltbild 3) umschaltbar nach Schaltbild 2, versehen mit einem universellen Steuerungsschalter (Fig.3) und allen weiteren Bauteilen nach Schaltbild 1,sind alle der Aufgabenstellung entsprechenden Bedingungen erfüllt.
  • Die Erfindung ist ein neues universelles TV-Spielgerät.
  • Es besitzt zwei CPU als Grundausrüstung,CPU I und PU II, auf die der Spieler automatisch umschalten kann und die auf einfache Weise durch beliebige CPU Y und EPU X ersetzt werden können durch Stecken und Umschalten.
  • Die Erfindung gestattet ein Umschalten auf die 16 Möglichkeiten der Bilddarstellung nach Tabelle 1, ein Umschalten auf die 9 Wegekombinationen von Tabelle 2,von jeweils 2 Spielen und ein Umschalten des universellen Steuerungsschalters (Fig.3) und des elektronischen Münzprüfers.
  • Die drehbare Bildröhre (Fig.2) mit automatischer Entmagnetisierung (Schaltbild 3) zeigt die Vorteile der Erfindung offensichtlich.
  • Die Erfindung des neuen elektronischen münzbetätigten TV-Spielgeräts ist weiterhin beschrieben in einer Zeichnung mit 3 Figuren, zwei Tabellen einem Schaltplan mit 3 Schaltbildern, Es zeigen: Fig. 1 A die Gesamtdarstellung des neuen TV-Spielgerätes mit den neuen Bauteilen, Fig. 1 8 die Wartungsfreundlichkeit des neuen TU-Spielgeräts, Fig. 1 C die Transportfreundlichkeit des neuen TV-Spielgeräts, Fig. 2 A die drehbare Bildröhre in den möglichen Stellungen,wobei auf Grund der Umschaltmöglichkeiten nur zwei Stellungen nötig sind, Fig. 2 A Stellung, waagerecht Fig. 28 die Stellung, senkrecht, der drehbaren Bildröhre.
  • Fig. 3A den universellen Steuerungsschalter in der Draufsicht, Fig. 3 8 den universellen Steuerungsschalter als Seitenansicht.
  • Fig. 3 C die speziellen Formschablonen,durch eine Umschaltung von 2 auf 4 zu 8 Wegen,die der Schalter beschreiben kann, erfolgt. Es zeigen: Tabelle 1 alle möglichen 16 Varianten der Bilddarstellung hinsichtlich des Uideosignals für Farben Rot,Grün,Blau; des Synchronsignals,der Ablenkung und der Schreibweise.
  • Tabelle 2 die möglichen 9 Wegekombinationen aus jeweils zwei CPU,die wiederum jeweils zwei,vier oder acht Wege zur Steuerung des Spiels vorschreiben.
  • Schaltbild 1 die Bauelemente in einem Blockschaltbild zur Übersicht, Schaltbild 2 A die Gesamtschaltung mit den Strompfaden Schaltbild 2 B ein Auszug aus der Gesamtschaltung 2 A , die Umschaltung der CPU auf die Umschaltung des Videosignals der Farben Rot,Grün,Blau,des Synchronsignals, der Ablenkeinheit Schaltbild 2 C ein Auszug aus der Gesamtschaltung 2 A , die Umschaltung der CPU I und CPU II auf die Schaltung der Bilddarstellung nach Schaltbild 2 8.
  • Schaltbild 3 die Entmagnetisierung für bewegte Farbbildröhren ohne dieselben außer Betrieb setzen zu müssen nach dem System ? DSDS".
  • Um die Ausgangssignale der beiden CPUts je nach Spielschaltung verarbeiten zu kbnnen, werden in diesem Schaltungsentwurf die Signale für Farbe, Münze, Synchronisation jeweils auf die Eingänge des Relais Re-2 und die Lautsprecherausgänge auf Ralais Re-1 gegeben.
  • Im spannungslosen Zustand der Relais werden alle Signale der 1. CPU, im geschalteten Zustand der Relais alle Signale der 2. CPU auf die Ausgänge der Relais gegeben. Diese Ausgangssignale werden zur Monitor-Relaisplatine geführt.
  • Die Wirkungsweise wird in Schaltbild 2C erklärt.
  • Die DIP-Schalter an den Eingängen von Re-1 bewirken das Programmieren für die Umkehrungen der Signale.
  • Die Wirkungsweise wird in Schaltbild 28 erklärt.
  • DIP aus ein Funktion Spiel 1 X I 1 X Motor- I 2 X II 2 X Motor+ II 3 X Farben+ I 3 X Farben- I 4 X Farben+ II 4 X Farben- II 5 X Synchro.+ 1 5 X Synchro.- I 6 X Synchro.+ II 6 X Synchro.- II 7 X Ablenk.+ 1 7 X Ablenk.- I x X Ablenk.+ II 8 X Ablenk.- II Um alle 16 Umkehrfunktionen aus Tabelle 1 realisieren zu können, werden die Ausgangssignale der Relaisschaltung aus Schaltbild 28 auf die Relais Re-3-bis Re-5 gegeben.
  • Je nach Schalterstellung der DIP-Schalter in 28 erhalten die Relais +12V Schaltspannung und kehren das Eingangssignal um. Die Ausgangssignale werden auf den Monitor gelegt.
  • Die Wirkungsweise wird in Schaltbild 2C erklärt.
  • Bei der herkömmlichen Entmagnetisierung wird beim Einschalten des kalten Gerätes entmagnetisiert, da der PIC nur im kalten Zustand leitend ist.
  • Um eine Farbbildröhre auch im Betrieb entmagnetisieren zu können, wurde folgende Schaltung entwickelt.
  • Die Schaltung wird durch einen separaten Transformator versorgt, um galvanisch von der Spannung des Gerätes getrennt zu sein.
  • Die gleichgerichtete Wechselspannung versorgt im nichtgeschalteten Zustand über Kontakt 7-8 einen Elektrolytkondensator, der sich auflädt.
  • Nach Drehung der Bildröhre wird kurzzeitig der Endtaster des Drehmotors geschlossen und das SDS Relais zieht an. Es öffnen die Kontakte 1-2 und 7-8. Es schließen 3-4 und 5-6. Durch das Schließen der Kontakte 3-4 wird die Spule des Entmagnetisierungsrelais auf Masse gelegt und schaltet die Wechselspannung auf die Entmagnetisierungsspulen.
  • Gleichzeitig entlädt sich der Elektrolytkondensator über einen regelbaren Widerstand und den Basievorwiderstand auf die Basis des Transistors. Der Transistor schaltet durch nach Masse.
  • Dadurch wird die zweite Spule des SDS-Relais auf Masse gelegt und schaltet das SDS-Relais um. Die Kontakte 3-4 und 5-6 öffnen Dadurch fällt das Entmagnetisierungsrelais ab. 1-2 und 7-8 schlieRen und der Elektrolytkondensator wird wieder aufgeladen. Mit dem regelbaren Widerstand ist die Entladezeit und somit die Dauer der Entmagnetisierung einstellbar.
  • Die Wirkungsweise wird in Schaltbild 3 erklärt.
  • Video-Si nal Synchron- Ablenkung Schreibweise Variante Rot/Grün Blau signal Bilddarst positiv positiv vertikal A - Z 1 positiv positiv vertikal Z - A 2 positiv negativ vertikal A - Z 3 positiv negativ vertikal Z - A 4 negativ positiv vertikal A - Z 5 negativ positiv vertikal Z - A 6 negativ negativ vertikal A - Z 7 negativ negativ vertikal Z - A 8 positiv positiv horizontal A - Z 9 positiv positiv horizontal Z - A 10 positiv negativ horizontal A - Z 11 positiv negativ horizontal Z - A 12 negativ positiv horizontal A - Z 13 negativ positiv horizontal Z - A 14 negativ negativ horizontal A - Z 15 negativ negativ horizontal Z - A 16 erfindungsgemäß mogliche 16 Varianten der Bilddarstellung Tabelle 1 CPU I CPU II Wege-Varianten 2 + 2 1 2 + 4 2 4 + 2 3 4 + 8 4 8 + 4 5 8 + 2 6 2 + 8 7 4 + 4 8 8 + 8 9 erfindungsgemäG mögliche 9 Varianten der Steuerungswege Tabelle 2

Claims (25)

  1. Ansprücne : 1 Elektronisches münzbetätigtes TV-Spielgerät für niversellen Einsatz von Computerspielprogrammen, insbesondere mit einem magazin von zwei Computerspielprogrammen spielerseits umschaltbar,einer umschaltbaren Schaltung auf alle 16 Möglichkeiten der Bilddarstellung, mit drehbarer Bildröhre und automatischer Entmagnetisierung,umschaltbarem Steuerungsschalter auf 2,4,8 Wege,umschaltbarem elektronischen Münzprüfer, dadurch gekennzeichnet, daß in einem Gehäuse nach Fig. 1, die Schaltung nach Schaltbild 1 und Schaltbild 2 mit den beiden Computerspielprogrammen I und II als Grundausrüstung und der Umschaltmöglichkeit auf alle 16 Möglichkeiten der Bilddarstellung nach Tabelle I,mit der drehbaren Bildröhre nach Fig. 2 und der Entmagnetisierung nach Schaltbild 3,ohne die Bildröhre ausschalten zu müssen,dem universellen Steuerungsschalter nach Fig.3 und dem universellen elektronischen Münzprüfer, eingebaut sind.
  2. 2. TV-Spielgerät nach Anspruch 1,dadurch gekennzeichnet, daß die im Magazin vorhandenen beiden Computerspielprogramme I und II durch beliebige Computerspielprogramme X und Y ersetzt werden,indem die vorgesehenen Umschaltmöglichkeiten aus Schaltbild 2,dem Gesamtschaltbild, genutzt werden.Dies gilt auch für den Steuerungsschalter nach Fig.3 und den Münzprüfer nach Fig.1.
  3. 3. TU-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 2,dadurch gekennzeichnet, daß es mit einer drehbaren Bildröhre nach Fig.2 versehen ist,die automatisch entmagnetisiert wird nach Schaltbild 3.
  4. 4. TV-Spioelgerät nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Bildröhre nue 90 gedreht wird, weil die Umschaltung der Videosignale für die Farben Rot, Grün, Blau, das Synchronsignal,die Ablenkung und die Schreibweise eine weitere Drehung nicht nötig machen.
  5. 5. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 4,dadurch gekennzeichnet,daß 1. die Bildröhre gedreht wird,2. es sich um eine Schwarz-Weiß-Bildröhre handelt,3. oder es sich um eine Farbbildröhre handelt.
  6. 6. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 5,dadurch gekennzeichnet, daß der Antrieb der drehbaren Bildröhre manuell geschieht oder mittels eines Arbeitszylinders,der pneumatisch oder hydraulisch betrieben wird,oder eines elektrischen Hubspindelantriebs,oder mittels eines Elektromotors angetrieben wird.
  7. 7. TU-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 6,dadurch gekennzeichnet,daß zwischen dem Antrieb und der drehbaren Bildröhre ein Getriebe zwischengeschaltet ist aus Stirnrädern und oder Schneckenrädern und oder aus Flach-, Rund, Keil-, Zahnriemenrädern, mit den entsprechenden Riemen, und ein Kettengetriebe oder ein Kardangetriebe, als auch ein Reibradgetriebe zwischengeschaltet ist.
  8. 8. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 7,dadurch gekennzeichnet,daß alle Bauelemente nach Fig.1 und Schaltbild 1 in einem Gehäuse untergebracht sind, daß sich vorn öffnen läßt (Fig. 1 B),und dabei alle inneren Teile leicht zugänglich sind,alle Arbeiten bei Reparaturen,Wartungsarbeiten und Programmwechsel bequem von vorn ausgeführt werden können.
  9. 9. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 8-, dadurch gekennzeichnet,daß das Gehäuse nach Fig.1 hinten zwei Rollen besitzt und damit das gesamte TV-Spielgerät auf diese Rollen gekippt werden kann und dadurch bequem transportiert werden kann.
  10. 10. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Umschaltung auf neue Programme (CPU) nach Schaltbild 2 A bzw. 2 8 und 2 C erfolgt, und oder mit Thyristoren erfolgt, und oder mit Transistoren erfolgt, und oder mit integrierten Schaltkreisen erfolgt.
  11. 11. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 10, dadurch gekennzrochnet, daß die Umschaltung auf neue Programme (CPU) automatisch erfolgt.
  12. 12. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 11,dadurch gekennzeichnet, daß der Steuerungsschalter nach Fig.3 eingebaut ist.
  13. 13. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 12,dadurch gekennzeichnet, daß der Steuerungsschalter für den Spieler umschaltbar ist von 2 Wegen auf 4 Wege zu 8 Wegen entsprechend der Schablone nach Fig.3 C und diese Umschaltung jederzeit rückführbar ist und diese Umschaltung spielerseits erfolgen kann.
  14. 14. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 13,dadurch gekennzeichnet, daß der umschaltbare Steuerungsschalter in einer, zweier oder mehrerer Ebenen geschaltet werden kann, sodaß die Umschaltung vertikal erfolgt.
  15. 15. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 14,dadurch gekennzeichnet, daß die Schaltung am Steuerungsschalter (Fig.3) über Mikroschalter und oder Magnetschalter,und oder Näherungsschalter, induktiv, kapazitiv, optisch erfolgt und oder über Thyristoren,Transistoren,integrierte Schaltkreise (IC) erfolgt.
  16. 16. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 15,dadurch gekennzeichnet, daß die Bildröhre im Betrieb entmagnetisiert werden kann.
  17. 17. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 16,dadurch gekennzeichnet,daß die Entmagnetisierung der Bildröhre im Betrieb nach der Entmagnetisierungsschaltung,Schaltbild 3,erfolgt.
  18. 18. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 17,dadurch gekennzeichnet,daß die Entmagnetisierung nach Schaltbild 3 durch SDS-Relais,und oder Thyristoren, und oder Transistoren und oder integrierten Schaltkreisen erfolgt.
  19. 19. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 18,dadurch gekennzeichnet, daß die Lautsprecherausgänge (Schaltbild 1) für Stereofonie und oder Quadrofonie ausgestaltet sind, und mit entsprechenden Lautsprechern und oder Kopfhörern ausgerüstet sind.
  20. 20. TV-Spielgerät nach Anspruch 1 bis 19,dadurch gekennzeichnet, daß eine Umschaltung nach Schaltbild 2 erfolgt und Steuerungsschalter (Fig.3) gleichfalls umgeschaltet wird und damit die Wege beschrieben werden können, die nach Tabelle 2 neun Möglichkeiten beinhalten.
  21. 21. Drehbare Bildröhre nach Fig. 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Entmegnetisierung im Betriebszustand erfolgt.
  22. 22. Entmagnetisierung nach Schaltbild 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Bildröhre beliebig bewegt werden kann, und die Entmagnetisierung manuell, automatisch im Intervall, oder vollautomatisch betätigt wird, ohne Ausschalten der Bildröhre erfolgt.
  23. 23. Entmagnetisierung nach Schaltbild 3, dadurch gekennzeichnet, daB sie mit dem Monitor gekoppelt ist.
  24. 24. Umschaltung, dadurch gekennzeichnet, daß die Umschaltung nach Schaltbild 2A, 2 8, 2 C erfolgt.
  25. 25. Umschaltung nach Anspruch 24, dadurch gekennzeichnet, daß die Umschaltung mittels Relais und oder Thyristoren und Tpansisteren und oder Transistoren und oder integrierten Schaltungen erfolgt.
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