DE29910347U1 - 3D-Projektions-Box - Google Patents
3D-Projektions-BoxInfo
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Classifications
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- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
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-
- G—PHYSICS
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Description
3D-PROJEKTIONS-BOX
Bei der 3D-Projektions-Box (A) handelt es sich um ein optisches Gerät, mit dem über eine beliebige Projektionseinheit (z.B. Diaprojektor, Beamer, Filmprojektor) eine simulierte SD-Wiedergabe ermöglicht wird. Zur Betrachtung eines solchen 3D-Büdes/Filmes benutzt der Endverbraucher eine handelsübliche Polarisationsbrille.
Der von der Projektionseinheit P ausgesandte Lichtkegel wird über einen teildurchlässigen Spiegel B in zwei Lichtkegel F und G aufgesplittet. Die Durchlässigkeit des Spiegels B richtet sich nach den im System verwendeten Komponenten, sodaß eine möglichst identische Gesamthelligheit der beiden durch die Lichtkegel F und G auf die Leinwand M projizierten Bilder H und J gegeben ist.
Der Projektionskegel G wird ohne weitere Richtungsänderung direkt auf die Leinwand M projiziert.
Der Projektionskegel F wird über den Spiegel C auf die Leinwand M projiziert.
Der Spiegel C ist dabei drehbar gelagert, sodaß das projizierte Bild H in beliebiger horizontaler Verschiebung zum projizierten Bild J zu liegen kommen kann. Dadurch ist der gewünschte 3D-Effekt frei skalierbar bzw. einstellbar.
Bevor die Projektionskegel F und G die 3D-Projektions-Box A verlassen, werden sie über die Polarisationsfilter D und E senkrecht zueinander polarisiert. Betrachtet man mit einer handelsüblichen Polarisationsfolie das Gesamtbild H+J, erhält das eine Auge des Betrachters nur das Licht des Bildes H und das andere Auge nur das Licht des Bildes J; ein 3D-Effekt entsteht.
Durch die zweimalige Umlenkung des Projektionskegels F liefert dieser (in Abhängigkeit von der Entfernung der Projektionseinheit P von der Leinwand M und der in der Projektionseinheit eingesetzten Objektivbrennweite) ein ein wenig größeres Bild H als der Projektionskegel G. Es muß für die konkrete Anwendung jeweils getestet werden, ob die geringfügigen Größenunterschiede der Bilder H und J die Betrachtung stören. Ist dies der Fall, ist die zweite Version der 3D-Projektions-Box (Abb. 2) zu bevorzugen.
Der Unterschied der zweiten Version zur ersten Version besteht darin, daß durch Einfügen eines weiteren optischen Gliedes (in der Abbildung 2 die beiden Spiegel K und L; es könnte auch ein anderes entsprechend schwach vergrößerndes optisches System (Linse(n)) verwendet werden) gewährleistet wird, daß die beiden Projektionskegel F und G exakt die gleiche Länge haben und somit gleich große Bilder H und J liefern.
• Die Abbildungen 1 und 2 stellen eine nicht maßstabsgerechte Prinzipdarstellung der SD-Projektions-Box dar.
• Die Leinwand M ist eine metallbeschichtete Leinwand wie sie handelsüblich für die Projektion von polarisiertem Licht verwendet wird.
Simulierte 3D-Wiedergabe: ein normales zweidimensionales projiziertes Bild/Film wird virtuell hinter oder vor der Projektionsleinwand über eine stereoskopische Betrachtungseinheit (z.B. Polarisations-Brille) für den Betrachter sichtbar gemacht. Dadurch entsteht beim Betrachter ein gewisser räumlicher Eindruck beim Betrachten eines so wiedergegebenen Bildes oder Filmes.
Claims (2)
1. Optisches Gerät zur Erzeugung eines simulierten 3D-Bildes/Filmes, dadurch gekennzeichnet, daß der von einer Projektionseinheit stammende Projektionskegel über eine Optik in zwei Projektionskegel aufgeteilt wird, diese beiden Projektionskegel senkrecht zueinander polarisiert und mit einer horizontalen Verschiebung zueinander (auf eine geeignete Leinwand oder Projektionsfläche) projiziert werden, wodurch beim Betrachten des Gesamtbildes durch eine entsprechende Polarisationsbrille ein 3D-Effekt wahrgenommen wird.
2. Teildurchlässiger Spiegel, dadurch gekennzeichnet, daß er drehbar und voll justierbar gelagert ist, wodurch eine horizontale Verschiebung der beiden Projektionskegel bzw. -bilder zueinander möglich wird.
Priority Applications (3)
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Family Applications (1)
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