DE19930810A1 - Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen Autos - Google Patents
Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen AutosInfo
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- DE19930810A1 DE19930810A1 DE1999130810 DE19930810A DE19930810A1 DE 19930810 A1 DE19930810 A1 DE 19930810A1 DE 1999130810 DE1999130810 DE 1999130810 DE 19930810 A DE19930810 A DE 19930810A DE 19930810 A1 DE19930810 A1 DE 19930810A1
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Classifications
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G25/00—Autocar-like self-drivers; Runways therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G31/00—Amusement arrangements
- A63G31/16—Amusement arrangements creating illusions of travel
Landscapes
- Traffic Control Systems (AREA)
Description
Jeder, der Auto fährt, kennt das beklemmende Gefühl beim Überholen eines LKWs oder Busses
im Baustellenbereich einer Autobahn auf einer schmalen Überholspur. Man bremst so lange, bis
man auf Grund von Relativgeschwindigkeit, Fahrbahnverlauf, Fahrverhalten des zu Überholenden,
Breite der Lücke und Erfahrung das Gefühl hat, dieser Situation gewachsen zu sein. Entweder
ordnet man sich dann hinter dem Fahrzeug ein oder traut sich zu überholen.
Da dieses Überholen immer mit einem gewissen Risiko verbunden ist andererseits aber auch
einen gewissen Nervenkitzel beinhaltet, soll bei dem Spiel nach Patentanspruch 1 dieses Risiko
eliminiert werden.
Das wird dadurch erreicht, daß auf Grund geeigneter Leiteinrichtungen das Fahrzeug immer bis
auf eine definierte Abweichung auf die bestehende Lücke geführt wird. Jedes Eingreifen dieser
Leiteinrichtung führt jedoch zu einer schlechteren Bewertung des Ergebnisses. Zur Vermittlung
von mehr Realitätsnähe wird beim Eingreifen der Leiteinrichtung und bei der begrenzten Kollision
mit dem Hindernis eine deutlich wahrnehmbare Reaktion ausgelöst. Über einen geeigneten
Algorithmus wird aus den Daten über die Stärke und Häufigkeit des Eingreifens der
Leiteinrichtung, die Geschwindigkeit des Autos, die Breite der Lücke, den Versatz der beiden
Hindernisse und die Stärke der Kollision ein vergleichbarer Wert berechnet.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung bietet sich für einen Vergnügungspark an. Hier kann auf
einer geraden, mit speziellen Leitplanken ausgestatteten Strecke ein Fahrer mit eventuellen
Beifahrern ein mit einer Leit- und Meßeinrichtung versehenes Serienfahrzeug in Richtung der
beiden Hindernisse beschleunigen. Diese Hindernisse werden von LKW oder Busattrappen
gebildet. Vor jedem Start läßt sich ein individueller Schwierigkeitsgrad einstellen. Dieser bezieht
sich auf die Breite der Lücke zwischen den beiden Hindernissen. Ein weiterer Kick kann durch
eine zweite, separate Fahrspur erzeugt werden, auf der parallel ein weiterer Spieler im direkten
Sichtkontakt zum ersten gleichzeitig auf seine Hindernisse zu fährt. Die Leitplanken wirken sich
derart auf Je Fahrzeuge aus, das ein Querstellen und Überschlagen verhindert wird. Bei dem
Kontakt mit den Leitplanken kommen aus den Fahrzeuglautsprechern dem Andruck
entsprechende Kratzgeräusche. Gleichzeitig werden diese Daten von der Meßeinrichtung erfaßt
und am Ende der Fahrt zur Beurteilung heran gezogen. Die Leitplanken etlauben im Bereich der
Hindernisse nur eine Kollision der Hindernisse mit den Rückspiegeln. Diese sind jedoch mit einer
sehr schnellen, elektronisch gesteuerten Klappeinrichtung ausgestattet, so daß sie bei Bedarf
eingeklappt werden können. Diese einseitige Reduzierung der Breite des Fahrzeugs ist mit den
Leitplanken so abgestimmt, daß es nun nicht mehr zu einer Kollision zwischen Fahrzeug und
Hindernis kommen kann. Die Position des Fahrzeugs bei der Einfahrt in den Hindernisbereich
kann mit Hilfe einer Lasermeßeinrichtung erfolgen und dient zur Dokumentation der Fahrt sowie
der eventuell notwendigen Auslösung des Einklappens eines Spiegels. Nach dem Passieren der
Hindernisse muß das Fahrzeug Weder abgebremst werden. Nach der Wendung werden die Daten
der Fahrt dargestellt und es kann von der anderen Richtung ein neuer Versuch mit neuem
Schwierigkeitsgrad unternommen werden.
Claims (1)
- Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen Autos welches dadurch gekennzeichnet ist, daß
- - ein Auto auf einem vorgegebenen Kurs ganz normal gesteuert werden kann
- - an einer Stelle dieses Kurses sich auf jeder Seite der Fahrbahn ein Hindernis befindet
- - diese Hindernisse können begrenzt quer und unabhängig voneinander längs der Fahrtrichtung des Autos bewegt werden
- - die Hindernisse können nur so weit in Richtung der Mitte der Fahrbahn verschoben werden, als das das Auto immer noch gerade hindurch paßt
- - der Sinn des Spieles der ist, mit so hoher Geschwindigkeit wie möglich durch eine möglichst kleine Lücke zwischen den beiden Hindernissen hindurch zu fahren
- - zur Erhöhung der Schwierigkeit diese Hindernisse auch noch gegeneinander versetzt seien können und / oder eine relevante Länge aufweisen.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1999130810 DE19930810A1 (de) | 1999-06-30 | 1999-06-30 | Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen Autos |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1999130810 DE19930810A1 (de) | 1999-06-30 | 1999-06-30 | Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen Autos |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19930810A1 true DE19930810A1 (de) | 2001-01-18 |
Family
ID=7913610
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1999130810 Withdrawn DE19930810A1 (de) | 1999-06-30 | 1999-06-30 | Geschicklichkeitsspiel mit echten oder realitätsnahen Autos |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19930810A1 (de) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3811323A1 (de) * | 1988-04-02 | 1989-10-12 | Heinz Koschwitz | Freizeitanlage mit einer fahrbahn und wenigstens einem motorfahrzeug |
-
1999
- 1999-06-30 DE DE1999130810 patent/DE19930810A1/de not_active Withdrawn
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3811323A1 (de) * | 1988-04-02 | 1989-10-12 | Heinz Koschwitz | Freizeitanlage mit einer fahrbahn und wenigstens einem motorfahrzeug |
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