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Die
Erfindung betrifft einen Informationsträger gemäss Anspruch 1 und ein Verfahren
zum Herstellen eines Informationsträgers gemäss Anspruch 8.
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Aus
der
DE 10023 848 A1 ist
ein Kommunikationssystem bzw. ein Verfahren zur drahtlosen Teilnahme
an Wett- und Glücksspielsystemen
bekannt. Hierbei wird eine Identifizierungsinformation eines registrierten
Spielers mittels eines tragbaren Endgeräts eines drahtlosen Telekommunikationssystems
an eine Wetteinrichtung eines Spielanbieters übertragen. Dadurch wird eine
flexible, ortsungebundene und zeitunabhängige Teilnahme an Wett- und Glücksspielsystemen
unabhängig
von Spiel- oder Wettannahmestellen ermöglicht. Allerdings benötigt ein
Spieler zur Teilnahme ein tragbares Endgerät, das als Informationsträger für Spielinformationen
wie die Identifizierungsinformation eingesetzt wird. Um an einem
Spiel teilnehmen zu können,
muss ein Spieler zudem beim Spiel- bzw. Wettanbieter registriert
sein. Ein anonyme Teilnahme an einem Spiel ist dadurch nicht möglich.
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Aufgabe
der vorliegenden Erfindung ist es daher, einen Informationsträger vorzuschlagen,
der kostengünstig ist
und eine flexible, ortsungebundene, zeitunabhängige und vor allem anonyme
Teilnahme an einem Spiel ermöglicht.
Ferner soll ein Verfahren zum Herstellen eines derartigen Informationsträgers vorgeschlagen
werden.
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Diese
Aufgabe wird durch einen Informationsträger in Form einer Karte mit
den Merkmalen von Anspruch 1 und durch ein Verfahren zum Herstellen eines
derartigen Informationsträgers
mit den Merkmalen von Anspruch 8 gelöst. Weitere Ausgestaltungen
der Erfindung ergeben sich aus den abhängigen Ansprüchen.
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Ein
wesentlicher Gedanke der Erfindung besteht darin, ein Medium für Spiele
bzw. die Teilnahme an Spielen anzubieten, das kostengünstig herstellbar und
möglichst
einfach handhabbar ist sowie insbesondere an Verkaufsstellen ohne
technische Infrastruktur für
die Spielannahme vertrieben sowie von Spielern ohne den Einsatz
von aufwendigen technischen Mitteln wie tragbaren Endgeräten eingesetzt werden
kann. Diese Anforderungen werden durch einen Informationsträger in Form
einer Karte erfüllt,
der wesentliche Spielinformationen umfasst, insbesondere für ein Lottospiel.
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Die
Erfindung betrifft konkret einen Informationsträger in Form einer Karte aus
einem Kunststoffmaterial, einer Kartonage oder dergleichen Material, die
Informationen für
mindestens ein Spiel aufweist. Eine erste Information ist derart
gewählt,
dass sie den Informationsträger
eindeutig identifiziert, und zweite Informationen sind für das mindestens
eine Spiel gewählt.
Die erste Information ist in einem geschützten Bereich der Karte und
die zweiten Informationen sind sichtbar auf der Karte angeordnet.
Ein Spieler kann daher bereits vor einem Kauf der Karte sehen, welche
(s) Spiele) er einkauft, im Gegensatz zu Karten, bei denen die Spiele
nicht erkennbar sind, da sie z.B. wie eine eindeutige Identifikation
abgedeckt sind. Die erste Information lässt keine Rückschlüsse auf den Spieler zu, so
dass eine anonyme Teilnahme an einem Spiel prinzipiell möglich ist.
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Insbesondere
umfasst der geschützte
Bereich ein Feld auf einer Seite der Karte, das eine blickdichte
und ablösbare
Abdeckung zum Verbergen von der in dem Feld angeordneten ersten
Information aufweist. Zum Freilegen der ersten Information muss
nur die ablösbare
Abdeckung entfernt werden, beispielsweise durch Rubbeln oder Abschaben der
Abdeckung mit einem dafür
geeigneten Gegenstand. weitere technische Hilfsmittel sind nicht
erforderlich. Diese Karte eignet sich daher insbesondere für die manuelle Übermittelung
der ersten Information an einen Spieleanbieter, beispielsweise per
Telefon.
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Alternativ
oder zusätzlich
kann der geschützte
Bereich einen Chip aufweisen, auf dem die erste Information gespeichert
ist. Beim Einsatz der Karte kann diese einfach in ein Chipkartenlesegerät gesteckt
werden, das die erste Information aus dem Chip ausliest. Das Chipkartenlesegerät kann beispielsweise
an einen Computer eines Spielers angeschlossen sein. Die erste Information
kann dann über ein
Datennetz wie dem Internet an einen Spielanbieter übertragen
werden.
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Ebenfalls
alternativ oder zusätzlich
kann der geschützte
Bereich einen Magnetstreifen aufweisen, auf dem die erste Information
gespeichert ist. In diesem Fall genügt ein Magnetstreifenlesegerät zum Auslesen
der ersten Information des Karte. Diese Ausführungsform eignet sich beispielsweise
zum Einsatz in einer Verkaufsstelle, in der meistens ohnehin Magnetstreifenlesegeräte an Kassen
vorgesehen sind. Nach Auslesen der ersten Information sollte diese
automatisch per Datenleitung an einen Spieleanbieter übertragen
werden. Sie kann aber auch in der Verkaufsstelle zwischengespeichert
und zusammen mit ersten Informationen weiterer Karten an den Spieleanbieter übertragen
werden.
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Vorzugsweise
ist die erste Information eine eindeutige Nummer, die einen Anteil
zur Überprüfung der
Korrektheit der übrigen
Ziffern der Nummer aufweist. Dieser Anteil kann ein Parity-Teil
der Nummer sein, der zur Überprüfung der
Korrektheit der übrigen Ziffern
der Nummer dient. Dadurch können Übermittlungsfehler
der eindeutigen Nummer erkannt werden.
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In
einer bevorzugten Ausführungsform
umfassen die zweiten Informationen mindestens ein Lottospiel, bei
dem Lottozahlen bereits ausgewählt
sind. Die Karte kann beispielsweise als Alternative zu einem Lottoschein
angeboten werden und durch Ihre einfache Handhabbarkeit neue Interessenten
am Lottospiel „anlocken".
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Die
Lottozahlen sind vorzugsweise zufällig ausgewählt.
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Die
Erfindung betrifft ferner ein Verfahren zum Herstellen eines Informationsträgers in
Form einer Karte nach einem der vorangehenden Ansprüche, mit
den folgenden Schritten:
Erzeugen einer die Karte eindeutig
identifizierenden ersten Information ,
Ablegen der erzeugten
ersten Information in einem geschützten Bereich der Karte ,
Ermitteln
von zweiten Informationen für
mindestens ein Spiel und
Aufbringen der zweiten Informationen
auf der Karte.
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Die
zweiten Informationen für
das mindestens eine Spiel können
beispielsweise von einem Zufallsgenerator erzeugt werden.
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Die
erste Information wird durch einen Rechner erzeugt unter Zugrundelegung
eines sicheren Algorithmus, um Betrugsmöglichkeiten auszuschlieflen und
in einer Datenbank zusammen mit zugeordneten zweiten Informationen
abgelegt.
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Schliefllich
betrifft die Erfindung ein Verfahren zum automatischen Verarbeiten
von Spielinformationen, die erste und zweite Informationen auf einem
Informationsträger
in Form einer Karte gemäss der
vorliegenden Erfindung umfassen, mit den folgenden Schritten:
Empfangen
einer die Karte eindeutig identifizierenden ersten Information über einen
Kommunikationskanal, Überprüfen der
Gültigkeit
der empfangenen ersten Information anhand von Informationen aus
einer Datenbank, und
Übermitteln
eines Datensatzes, der die erste Information und die zweiten Informationen
umfasst, an eine Spielzentrale, welche den empfangenen Datensatz
für ein
Spiel verwendet.
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Weitere
Vorteile, Merkmale und Anwendungsmöglichkeiten der vorliegenden
Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung in Verbindung
mit den in den Zeichnungen dargestellten Ausführungsbeispielen.
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Die
Erfindung wird im folgenden anhand der in den Zeichnungen dargestellten
Ausführungsbeispiele
näher beschrieben.
In der Beschreibung, in den Patentansprüchen, der Zusammenfassung und in
den Zeichnungen werden die in der hinten angeführten Liste der Bezugszeichen
verwendeten Begriffe und zugeordneten Bezugszeichen verwendet. In den
Zeichnungen bedeutet:
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1A die
Vorderseite eines Ausführungsbeispiels
des erfindungsgemäßen Informationsträgers in
Form einer Karte in einer Draufsicht;
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1B die
Rückseite
des in 1A dargestellten Informationsträgers in
einer Draufsicht;
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2 ein
Ablaufdiagramm eines Einsatzes des erfindungsgemässen Informationsträgers für die Annahme
eines Lottospiels; und
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3 ein
Ablaufdiagramm eines Einsatzes des erfindungsgemässen Informationsträgers für die Mitteilung
des Ergebnisses eines Lottospiels und zur Aufnahme von Kundendaten
im Falle eines Gewinns.
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Der
in den 1A und 1B dargestellte Informationsträger 10 ist
eine (Lotto-)Karte 12, die ein vorausgefülltes Los
einer Lotterie im Scheckkartenformat darstellt. Die Karte 12 kann
jederzeit und per Telefon aktiviert werden. Eine Aktivierung gilt
jeweils für
die zeitlich nächstfolgende
Ziehung. Denkbar ist auch eine Aktivierung der Karte 12 über ein
Datennetz wie dem Internet oder direkt an einer Verkaufs- oder Lottoannahmestelle
beispielsweise über
einen Magnetstreifen oder einen Chip der Karte 12.
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Die
Karte 12 umfasst auf ihrer Vorderseite (1A)
einen geschützten
Bereich 20 in Form eines Rubbel-Feldes, das mit einer blickdichten und ablösbaren Abdeckung 22 versehen
ist. In dem Feld befindet sich eine erste Information 16 einer
Spielinformation 14. Die erste Information 16 ist
eine Losnummer, die eindeutig und zwölfstellig ist. Sie umfasst
vorzugsweise Ziffern und einen Parity-Anteil, um bei einer Übermittlung
die Korrektheit der Losnummer überprüfen zu können.
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Auf
der Rückseite
(1B) der Karte 12 sind zweite Informationen 18 der
Spielinformationen 14 aufgebracht. Im Gegensatz zur ersten
Information 16 auf der Vorderseite der Karte 12 sind
diese zweiten Informationen 18 sichtbar, so dass ein Käufer der Karte 12 das
damit angebotene Spiel, im Fall von Lotto die ausgewählte Zahlenkombination
sehen kann.
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Die
Karte 12 kann auf ihrer Vorder- und/oder Rückseite
noch eine Kartenseriennummer und/oder einen EAN-Kode zur Abrechnung
beim Kartenkauf über
ein Warenwirtschaftssystem aufweisen.
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Im
folgenden werden nun kurz wesentliche Implementierungsdetails für eine technische
Infrastruktur und die Abläufe
bei einem Spiel mit der erfindungsgemässen Karte 12 erläutert.
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Im
Wesentlichen sind eine Datenbank zum Verwalten der Kartendaten und
ein Sprachdialog zur Aktivierung eines Lottospiels und zur Gewinninformation
vorgesehen.
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Die
Führung
von Bestandsdaten für
Lotto-Karten wie der Karte 12 sowie Ziehungsliste der Lottospiele
werden in einer Datenbank gehalten. In der Datenbank ist vor allem
eine Tabelle mit den Informationen 14 enthalten. Genauer
gesagt werden alle Los- bzw. Lottodaten, Transaktionen und Kundendaten
in einer SQL-Datenbank gehalten.
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Folgende
Tabellen können
vorgesehen sein: eine Tabelle für
Kartendaten, eine Tabelle für
Kundendaten, eine Tabelle für
Transaktionslogs, eine Tabelle für
abgelaufene Kartennummern und eine Tabelle für Ereignis- und Fehlermeldungen.
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Zur
Pflege der Daten können
folgende Funktionen implementiert werden: Ermittlung der abgelaufenen
Karten und Archivierung der Daten in einer gesonderten Tabelle,
Löschen
der zugehörigen
Kundendaten, Ermitteln von Statusinformationen, Löschen veralteter
Logeinträge.
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Der
Sprachdialog ist über
eine zentrale Rufnummer (0800 ..., 0180...) erreichbar und dient
als Eingangskanal für
die Spielteilnahme mit der Lotto-Karte.
Für den
Zugang zum System sollte eine eigene Rufnummer auf einem vorhandenen
PmX-Verbund, bzw. neue PmX-As geschaltet werden. Für den Sprachdialog
ist mindestens ein Dialogserver vorgesehen.
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Einem
Call-Center-Agenten kann bei einem ankommenden Ruf im Rahmen eines
Lotto-Dialogs eine Maske mit folgenden Daten aufgeblendet werden:
Kartennummer, Gültigkeit
der Karte, Hinweis Kundendaten vorhanden/nicht vorhanden, Eingabefelder
für Kundendaten
und eine Schaltfläche
zur Bestätigung.
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Für die Aktivierung
der Lose bzw. Lottospiele kann z.B. das Protokoll von Lotto-Annahmestellen eingesetzt
werden. Dabei handelt es sich um eine CORBA-Schnittstelle mit festgelegtem Aufbau.
Funktional werden für
die Aktivierung die Tippreihen und die Losnummer übertragen
(nicht aber die PAN). Das Lotto-System
antwortet mit einer Spielquittungsnummer, die dann dem Kartendatensatz
zugeordnet wird.
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Auch
die Gewinnabfrage mit Betrag kann über diese Schnittstelle durchgeführt werden.
Dazu wird die Spielquittungsnummer übertragen; das Lotto-System
antwortet mit der Gewinninformation.
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Ein
Prozeß zum
Ansprechen dieser Schnittstelle kann als Java-Modul implementiert
werden. Somit wird es ermöglicht,
eine Anfrage an das Java-Modul zu senden, welches den dazu gehörenden CORBA-Service
aufruft und das Ergebnis zurücksendet.
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Die
technische Anbindung an das Netz der Lottogesellschaft kann über einen
ISDN-Anschluss realisiert werden, z.B. eine Anbindung mit mindestens
128 KBit/s. Dies würde
bei einer angenommenen Größe von 100
Byte pro Nachricht eine Kapazität von
maximal 4800 Kommunikationsvorgängen
pro Minute bieten. Die tatsächliche
Anzahl der Kommunikationsvorgänge
hängt jedoch
direkt von den Einwahlmöglichkeiten
der Kunden auf den Sprachdialog ab.
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In
regelmäßigen Abständen sollen
die in der Datenbank erfassten Kundendaten zur Lottogesellschaft übertragen
werden. Dafür
kann ein Server implementiert werden, welcher in einstellbaren Intervallen
die neu hinzugekommenen Kundendaten aus der Tabelle der Lotto-Karten ausliest und
in eine Datei schreibt. Diese Datei kann anschließend durch
einen FTP-Prozeß auf
das Zielsystem bei der Lottogesellschaft gestellt werden, wenn das
Zielsystem der Lottogesellschaft über ein Online-Schnittstelle
zu erreichen ist.
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Kurz
nach einer Ziehung können
auf den Systemen der Lottogesellschaft bereits Dateien mit Gewinninformationen
ohne Beträge
zur Verfügung gestellt
werden. Um dem Kunden trotzdem unmittelbar zumindest eine Auskunft
geben zu können,
kann diese Datei so bald wie möglich
per FTP vom Lottosystem abgeholt und die Statusinformationen in
die Datenbank der Lotto-Karten eingetragen werden.
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Die 2 und 3 zeigen
Ablaufdiagramme bei der Aktivierung eines Lottospiels bzw. bei der Gewinnabfrage.
Die Diagramme sind selbsterklärend,
so dass eine detaillierte Beschreibung hier nicht erforderlich ist.
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- 10
- Informationsträger
- 12
- Karte
- 14
- Spielinformationen
- 16
- erste
Information
- 18
- zweite
Informationen
- 20
- geschützter Bereich
- 22
- ablösbare Abdeckung