CN219804225U - 一种发光游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供的发光游戏手柄包括共同围成收容空间的面壳和背壳、收容于收容空间的电子元件,以及至少部分凸伸于面壳并与电子元件电连接的按键组,面壳包括第一面板和位于第一面板下方的第二面板,第二面板设有透光区域和非透光区域,透光区域由透明材料或半透明材料制成。由于设计了第一面板与第二面板结合的结构,无需单独安装导光条,降低了发光游戏手柄的制造难度,且发光效果良好。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏机配件技术领域,尤其涉及一种发光游戏手柄。
背景技术
发光游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。随着游戏类型的逐渐丰富,发光游戏手柄的外形和功能也逐渐增加,例如发光手柄等能增加趣味性的发光游戏手柄广受欢迎。
常见的发光游戏手柄在外壳上设置导光条,在外壳内的导光条下方设置LED灯珠以实现发光。然而,灯条组装困难,且受限于LED灯珠的布置,发光效果不佳。
发明内容
基于此,有必要提出一种改进结构的发光游戏手柄,以提高发光游戏手柄的生产效率及改善发光游戏手柄的发光效果。
本实用新型提供一种发光游戏手柄,包括共同围成收容空间的面壳和背壳、收容于收容空间的电子元件,以及至少部分凸伸于面壳并与电子元件电连接的按键组,面壳包括第一面板和位于第一面板下方的第二面板,第二面板设有透光区域和非透光区域,透光区域由透明材料或半透明材料制成。
优选的,第二面板采用双色注塑成型。
优选的,第一面板设置于透光区域上方,第一面板的面积小于透光区域的面积。
优选的,第一面板上开设有第一按键开口,透光区域的对应第一按键开口的位置开设有第二按键开口。
优选的,按键组穿过第一按键开口和第二按键开口并凸伸于第一面板外部。
优选的,电子元件包括发光器件,发光器件设置于透光区域的下方。
优选的,发光器件为多个间隔排布的三色LED。
本实用新型提供的发光游戏手柄包括共同围成收容空间的面壳和背壳、收容于收容空间的电子元件,以及至少部分凸伸于面壳并与电子元件电连接的按键组,面壳包括第一面板和位于第一面板下方的第二面板,第二面板设有透光区域和非透光区域,透光区域由透明材料或半透明材料制成。由于设计了第一面板与第二面板结合的结构,无需单独安装导光条,降低了发光游戏手柄的制造难度,且发光效果良好。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例提供的发光游戏手柄的组合示意图;及
图2为一个实施例提供的发光游戏手柄的分解示意图。
具体实施方式
下面将结合的结构附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,如出现术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等,其指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,如出现术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1和图2所示,本实用新型提供一种发光游戏手柄100,包括共同围成收容空间10的面壳1和背壳2、收容于收容空间10的电子元件3,以及至少部分凸伸于面壳1并与电子元件3电连接的按键组4。
面壳1包括第一面板11和位于第一面板11下方的第二面板12。第二面板12设有透光区域121和非透光区域122,透光区域121由透明材料或半透明材料制成。
在本实施例中,第二面板12采用双色注塑成型,具体地,第二面板12的透光区域121和非透光区域122材质不同,颜色也不同。非透光区域122与背壳2材质相同,包胶不透明,手感舒适。
第一面板11设置于透光区域121上方,第一面板11的面积小于透光区域121的面积。第一面板11上开设有第一按键开口110,透光区域121的对应第一按键开口110的位置开设有第二按键开口120。按键组4穿过第一按键开口110和第二按键开口120并凸伸于第一面板11外部。可以理解,按键组4指多种不同形态的按键,包括十字键、摇杆、ABXY按键等,第一按键开口110和第二按键开口120并非单个开口,而是与多种不同按键对应的多个不同开口。
电子元件3包括发光器件31,发光器件31设置于透光区域121的下方。在本实施例中,发光器件31为多个间隔排布的三色LED。
第一面板11罩设与透光区域121,由于第一面板11的轮廓略小于透光区域121的轮廓,第一按键开口110的孔径略大于第二按键开口120的孔径,第一面板11的边缘和第一按键开口内侧形成可透光的间隙,发光器件31发出的光能从间隙透出,从而实现游戏手柄发光的效果。
本实用新型提供的发光游戏手柄100包括共同围成收容空间10的面壳1和背壳2、收容于收容空间10的电子元件3,以及至少部分凸伸于面壳1并与电子元件3电连接的按键组4,面壳1包括第一面板11和位于第一面板11下方的第二面板12,第二面板12设有透光区域121和非透光区域122,透光区域121由透明材料或半透明材料制成。由于设计了第一面板与第二面板结合的结构,无需单独安装导光条,降低了发光游戏手柄的制造难度,且发光效果良好。
以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。
Claims (7)
1.一种发光游戏手柄,包括共同围成收容空间的面壳和背壳、收容于所述收容空间的电子元件,以及至少部分凸伸于所述面壳并与所述电子元件电连接的按键组,其特征在于:所述面壳包括第一面板和位于所述第一面板下方的第二面板,所述第二面板设有透光区域和非透光区域,所述透光区域由透明材料或半透明材料制成。
2.根据权利要求1所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述第二面板采用双色注塑成型。
3.根据权利要求1所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述第一面板设置于所述透光区域上方,所述第一面板的面积小于所述透光区域的面积。
4.根据权利要求3所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述第一面板上开设有第一按键开口,所述透光区域的对应所述第一按键开口的位置开设有第二按键开口。
5.根据权利要求4所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述按键组穿过所述第一按键开口和所述第二按键开口并凸伸于所述第一面板外部。
6.根据权利要求1所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述电子元件包括发光器件,所述发光器件设置于所述透光区域的下方。
7.根据权利要求6所述的发光游戏手柄,其特征在于,所述发光器件为多个间隔排布的三色LED。
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- 2023-04-28 CN CN202321009523.3U patent/CN219804225U/zh active Active
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