CN219050286U - 游戏机组件 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种游戏机组件,游戏机组件包括:提示组件;游戏机,具有显示屏;人体检测电路,靠近游戏机设置,人体检测电路用于检测人体参数并输出人体检测信号;主控制器,主控制器的输入端与人体检测电路的输出端连接,主控制器还与游戏机通信连接,主控制器的控制端与提示组件连接;主控制器用于在接收到人体检测信号时,输出第一驱动信号至游戏机,以驱动游戏机由待机状态切换至工作状态并控制显示屏显示预设画面,以及输出第一控制信号至提示组件,以驱动提示组件发出提示信息。本实用新型技术方案可降低游戏机的功耗并提高对于用户的吸引力。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏机领域,特别涉及一种游戏机组件。
背景技术
大型商场,小店门口等地方经常看到各种各样的游戏机,但现在市面存在的游戏机设定为一直处于投币初始页面,这样不仅使得游戏机功耗过高,还导致游戏机缺乏对于用户的吸引力。
实用新型内容
本实用新型的主要目的是提出一种游戏机组件,旨在解决现有游戏机功耗过高且缺乏对于用户吸引力的问题。
为实现上述目的,本实用新型提出一种游戏机组件,其特征在于,所述游戏机组件包括:
提示组件;
游戏机,具有显示屏;
人体检测电路,靠近所述游戏机设置,所述人体检测电路用于检测人体参数并输出人体检测信号;
主控制器,所述主控制器的输入端与所述人体检测电路的输出端连接,所述主控制器还与所述游戏机通信连接,所述主控制器的控制端与所述提示组件连接;
所述主控制器用于在接收到所述人体检测信号时,输出第一驱动信号至所述游戏机,以驱动所述游戏机由待机状态切换至工作状态并控制所述显示屏显示预设画面,以及输出第一控制信号至所述提示组件,以驱动所述提示组件发出提示信息。
可选地,所述提示组包括灯珠。
可选地,所述灯珠包括三个预设颜色的发光器件。
可选地,所述游戏机组件还包括:三路发光驱动电路,每一所述发光驱动电路分别与所述主控制器和一所述发光器件连接。
可选地,每一所述发光驱动电路包括:第一电阻、第二电阻、第三电阻和开关器件,所述第一电阻的第一端用于与所述主控制器连接,所述第一电阻的另一端与所述开关器件的受控端连接,所述开关器件的输出端可接地,所述第二电阻可连接于所述开关器件的受控端与输出端之间,所述开关器件的输入端可与所述发光器件的阴极连接,所述发光器件的阳极可经所述第三电阻接入电源电压。
可选地,所述人体检测组件包括人体热释电红外传感器。
可选地,所述提示组件与所述游戏机分立设置。
可选地,所述游戏机组件还包括:
提示控制电路,所述提示控制电路与所述主控制器电连接,所述提示控制电路用于在被触发时,输出提示控制信号至所述主控制器;
所述主控制器还用于根据所述提示控制信号,输出相应的第一控制信号至所述提示组件,以控制所述提示组件发出对应的提示信息。
可选地,所述游戏组件还包括:
供电电路,所述供电电路的电源输出端分别与所述提示组件、所述游戏机的电源端连接;
电源电路,所述电源电路的电源端与所述供电电路的电源输出端连接,所述电源电路的电源输出端分别与所述主控制器和所述人体检测电路的电源端连接。
本实用新型游戏组件可使得游戏机在其四周无用户时,进入息屏的待机状态,而在其四周出现用户时,才进入亮屏的工作状态,相较于现有游戏机设定为一直显示投币初始页面,极大的降低了游戏机的功耗。且由于游戏机在由息屏待机状态进入亮屏工作状态时,提示组件还可同时发出提示信息,即此时游戏机的屏幕亮起和提示组件发出的提示信息还形成了对用户的双重吸引,因而还同时提高了游戏机对于用户的吸引力,从而解决了现有游戏机功耗过高且缺乏对于用户吸引力的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本实用新型游戏机组件一实施例的模块示意图;
图2为本实用新型游戏机组件另一实施例的模块示意图;
图3为本实用新型游戏机组件一实施例的电路示意图。
附图标号说明:
本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
需要说明,若本实用新型实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,若本实用新型实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
参照图1,所述游戏机40组件包括:
提示组件10;
游戏机40,具有显示屏;
人体检测电路20,靠近所述游戏机40设置,所述人体检测电路20用于检测人体参数并输出人体检测信号;
主控制器30,所述主控制器30的输入端与所述人体检测电路20的输出端连接,所述主控制器30还与所述游戏机40通信连接,所述主控制器30的控制端与所述提示组件10连接;
所述主控制器30用于在接收到所述人体检测信号时,输出第一驱动信号至所述游戏机40,以驱动所述游戏机40由待机状态切换至工作状态并控制所述显示屏显示预设画面,以及输出第一控制信号至所述提示组件10,以驱动所述提示组件10发出提示信息。
本实施例中,提示组件10可采用提示灯、喇叭、显示屏、蜂鸣器等可以发出声光电提示信息的提示器件来实现。
游戏机40可具有工作状态和待机状态。本实施例中,游戏机40可至少包括用户触发电路、主控单元和显示屏。在工作状态下,显示屏可先在主控单元的控制下显示投币画面或者游戏演示动画等预设画面,此时用户触发电路可采集用户的操作并输出相应的触发信号至主控单元,以供主控单元可根据触发信号确定执行的操作事件,主控单元可同时控制显示屏显示与操作事件对应的画面,从而以实现游戏机40的游戏游玩功能。在待机状态下,显示屏处于息屏状态,主控单元和用户触发电路可均处于低功耗状态。
人体检测电路20采用人体体温传感器、人体热释电红外传感器PIR来实现。人体检测电路20可设置于游戏机40的四周,以实时检测游戏机40四周存在用户时用户人体发出的体温、红外线等人体参数,并可在检测人体参数时,输出人体检测信号。可以理解的是,当游戏机40的四周不存在用户时,人体检测电路20可不输出人体检测信号。在一实施例中,人体检测电路20采用红外人体热释电红外传感器PIR来实现,相较于采用人体体温传感器而言,精度更高,有利于降低无人时被误触发输出人体检测信号的概率,从而有利于提高人体检测的精准性。
主控制器30可采用MUC、DSP或者FPGA等微处理器,或者还可采用专用的主控芯片来实现;在一实施例中,主控制器30采用AS253-9A型号的MCU。主控制器30的PIR端可与人体检测电路20的输出端连接,以实时接入其在检测到人体参数后输出的人体检测信号;主控制器30的TX端、RX端等通信端可与游戏机40中的主控单元通信连接,主控制器30的控制端可与提示组件10连接。主控制器30可在未接收到人体检测信号时,确定游戏机40的四周不存在用户,此时主控制器30可通过通信端输出第二驱动信号至游戏机40,以驱动游戏机40处于待机状态,以及可通过控制端输出第二控制信号至提示组件10,以驱动提示组件10不发出提示信息。主控制器30可在接收到人体检测信号时,确定游戏机40的四周存在用户,并通过通信端输出第一驱动信号至游戏机40,以将游戏机40从待机状态唤醒切换至工作状态,以使游戏机40可显示投币画面或者游戏演示动画等预设画面,以及可通过控制端输出第一控制信号提示组件10,以使提示组件10可发出相应的声光电提示信息。
如此设置,即可使得游戏机40在其四周无用户时,进入息屏的待机状态,而在其四周出现用户时,才进入亮屏的工作状态,相较于现有游戏机40设定为一直显示投币初始页面,极大的降低了游戏机40的功耗。且由于游戏机40在由息屏待机状态进入亮屏工作状态时,提示组件10还可同时发出提示信息,即此时游戏机40的屏幕亮起和提示组件10发出的提示信息还形成了对用户的双重吸引,因而还同时提高了游戏机40对于用户的吸引力,从而解决了现有游戏机40功耗过高且缺乏对于用户吸引力的问题。
参照图3,所述提示组包括灯珠。
本实施例中,灯珠可包括一个或多个发光器件。当灯珠包括一个发光器件时,灯珠可发出该发光器件对应颜色的灯光来做为提示信息;当灯珠包括多个发光器件时,灯珠可发出各发光器件对应颜色的混色灯光来做为提示信息。
可选地,灯珠可包括三个预设颜色的发光器件,三个发光器件可具有三种不同颜色的预设发光颜色,即此时灯珠可发出三个发光器件对应颜色的混色灯光来做为提示信息,且可通过调节各发光器件的亮度来调节灯珠发出的混色灯光颜色。
可选地,此时主控制器30的控制端数量可为三个,每一控制端可经一路发光驱动电路60与一个发光器件的阳极、阴极连接,主控制器30可通过控制端输出相应占空比的第一控制信号至该控制端连接的发光驱动电路60,以控制该发光驱动电路60将接入的电源电压进行电压转换后输出至对应的发光器件,从而以实现控制该发光器件的亮度。可以理解的是,主控制器30通过控制三路第一控制信号的占空比,即可实现对于灯珠所发出混色灯光的颜色调节。本实施例中,第一控制信号可为PWM信号。
可选地,每一发光驱动电路60可包括第一电阻R1、第二电阻R2、第三电阻R3和开关器件Q1,第一电阻R1的第一端用于与主控制器30的一个控制端连接,第一电阻R1的另一端与开关器件Q1的受控端连接,开关器件Q1的输出端可接地,第二电阻R2可连接于开关器件Q1的受控端与输出端之间,开关器件Q1的输入端可与发光器件的阴极连接,发光器件的阳极可经第三电阻R3接入电源电压VIN。其中,第一开关器件Q1可为PMOS管等低电平导通器件。
在一实施例中,三个发光器件可分别为红色发光二极管R-LED、绿色发光二极管G-LED和蓝色发光二极管B-LED,以分别发出红光、绿光和蓝光,即此时灯珠为RGB灯珠。在该实施例中,主控制器30可在接收到人体检测信号时,输出三路具有相应占空比的第一控制信号,以使灯珠依次发出红光、橙光、黄光、绿光、蓝光、靛光、紫光的提示信息,以提高对于用户的吸引力,且可在发出提示信息的预设时间,例如60S内,游戏机40的用户触发组件未被用户触发或者主控制器30未再次接收到人体参数检测信号时,游戏机40可自动或者在主控制器30的驱动下重新进入息屏的待机状态。
参照图1和图2,所述提示组件10与所述游戏机40分立设置。提示组件10可安装于游戏周围的,例如桌子等其他物体上,以提高对于用户的提示效果。当然在其他实施例中,提示组件10还可设于游戏机40上。
参照图2和图3,所述游戏机40组件还包括:
提示控制电路50,所述提示控制电路50与所述主控制器30电连接,所述提示控制电路50用于在被触发时,输出提示控制信号至所述主控制器30;
所述主控制器30还用于根据所述提示控制信号,输出相应的第一控制信号至所述提示组件10,以控制所述提示组件10发出对应的提示信息。
提示控制电路50可采用按键S1开关来实现,在此以提示组件10为上述RGB灯珠为例来解释说明提示控制电路50的工作逻辑。当提示组件10未发出提示信息时,主控制器30可在第一次接收到提示控制信号时,输出具有三路相应占空比的第一控制信号,以使得灯珠发出第一预设颜色,例如红色的混色灯光;如在预设时长,例如60S内主控制器30再次接收到提示控制信号,则主控制器30可控制灯珠发出第二预设颜色,例如橙色的混色灯光,依次类推,主控制器30可在控制灯珠将其可实现的所有混色灯光均发出一遍后,控制灯珠停止发光或者重新开始发出第一预设颜色的混色灯光。如此,即可使得用户在人体检测电路20失效时,通过手动触发提示控制电路50来触发提示组件10发出提示信息,从而有利于提高提示组件10的提示稳定性。
参照图3,所述游戏组件还包括:
供电电路,所述供电电路的电源输出端分别与所述提示组件10、所述游戏机40的电源端连接;
电源电路70,所述电源电路70的电源端与所述供电电路的电源输出端连接,所述电源电路70的电源输出端分别与所述主控制器30和所述人体检测电路20的电源端连接。
本实施例中,供电电路的电源端可接入供电电压,并可将供电电压经电压变换为直流电压后,输出提示组件10和游戏机40的电源端,以为提示组件10和游戏机40供电。
电源电路70可以采用DC-DC电路,或者是LDO芯片及其***电路来实现,电源电路70可以将电源端接入的电源电压转换为符合主控制器30和人5体感应传感器工作需求的电压并输出至主控制器30和人体感应传感器以为其进行供电,例如将输入的10V电源电压转换为2.5V后输出至人体感应传感器和主控制器30的电源端,以为人体感应传感器和主控制器30供电。如此,在实际应用中,本实用新型中的游戏机40和提示组件10为共用一套供电电路,有利于简化供电设计并同时节省成本。
0具体地,参考图3,结合上述实施例中的电路进行说明,电源电路70包括LDO芯片U2、第一电容C1和第二电容C2,LDO芯片U2的第一脚、第一电容C1的第一脚分别与电源端电连接,电源端用于接入电源电压VIN,LDO芯片U2的第二脚、第一电容C1的第二端、第二电容C2的第二端接地,LDO
芯片U2的第三脚分别与第二电容C2的第一端、人体热释电红外传感器PIR5的第一脚、主控芯片U1的电源脚VDD电连接。LDO芯片U2会将电源端接入的电源电压VIN进行电压转换后输出工作电压V1至人体热释电红外传感器PIR的第一脚和主控芯片U1的电源脚,以为两者提供工作电压。
以上所述仅为本实用新型的可选实施例,并非因此限制本实用新型的专0利范围,凡是在本实用新型的技术构思下,利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本实用新型的专利保护范围内。
Claims (9)
1.一种游戏机组件,其特征在于,所述游戏机组件包括:
提示组件;
游戏机,具有显示屏;
人体检测电路,靠近所述游戏机设置,所述人体检测电路用于检测人体参数并输出人体检测信号;
主控制器,所述主控制器的输入端与所述人体检测电路的输出端连接,所述主控制器还与所述游戏机通信连接,所述主控制器的控制端与所述提示组件连接;
所述主控制器用于在接收到所述人体检测信号时,输出第一驱动信号至所述游戏机,以驱动所述游戏机由待机状态切换至工作状态并控制所述显示屏显示预设画面,以及输出第一控制信号至所述提示组件,以驱动所述提示组件发出提示信息。
2.如权利要求1所述的游戏机组件,其特征在于,所述提示组包括灯珠。
3.如权利要求2所述的游戏机组件,其特征在于,所述灯珠包括三个预设颜色的发光器件。
4.如权利要求3所述的游戏机组件,其特征在于,所述游戏机组件还包括:三路发光驱动电路,每一所述发光驱动电路分别与所述主控制器和一所述发光器件连接。
5.如权利要求4所述的游戏机组件,其特征在于,每一所述发光驱动电路包括:第一电阻、第二电阻、第三电阻和开关器件,所述第一电阻的第一端用于与所述主控制器连接,所述第一电阻的另一端与所述开关器件的受控端连接,所述开关器件的输出端可接地,所述第二电阻可连接于所述开关器件的受控端与输出端之间,所述开关器件的输入端可与所述发光器件的阴极连接,所述发光器件的阳极可经所述第三电阻接入电源电压。
6.如权利要求1所述的游戏机组件,其特征在于,所述人体检测电路包括人体热释电红外传感器。
7.如权利要求1所述的游戏机组件,其特征在于,所述提示组件与所述游戏机分立设置。
8.如权利要求1所述的游戏机组件,其特征在于,所述游戏机组件还包括:
提示控制电路,所述提示控制电路与所述主控制器电连接,所述提示控制电路用于在被触发时,输出提示控制信号至所述主控制器;
所述主控制器还用于根据所述提示控制信号,输出相应的第一控制信号至所述提示组件,以控制所述提示组件发出对应的提示信息。
9.如权利要求1所述的游戏机组件,其特征在于,所述游戏机组件还包括:
供电电路,所述供电电路的电源输出端分别与所述提示组件、所述游戏机的电源端连接;
电源电路,所述电源电路的电源端与所述供电电路的电源输出端连接,所述电源电路的电源输出端分别与所述主控制器和所述人体检测电路的电源端连接。
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CN202223603912.7U Active CN219050286U (zh) | 2022-12-30 | 2022-12-30 | 游戏机组件 |
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2022
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