CN208335143U - 操控装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种用以操控一个人计算机的操控装置,包括一触控单元、一控制单元及一辅助单元;该触控单元包括一触摸板用以感应一外部触碰行为;该控制单元包括一与该触摸板电连接的控制模块及一与该控制模块电连接的记忆模块;该记忆模块用以储存至少一初始坐标;该控制模块取得该触摸板感应的外部触碰行为以产生一触碰坐标;该控制模块以该初始坐标为基点分析该触碰坐标的位置以产生一操控该个人计算机的控制指令;该辅助单元包括分别与控制模块电连接的辅助按键、辅助滚轮、辅助游戏杆用以感应外部触碰行为使控制模块控制该个人计算机,据此,用户可以选择鼠标操控模式、游戏杆操控模式及方向盘操控模式其中之一来控制该个人计算机。
Description
技术领域
本实用新型是有关于一种操控装置,尤其是关于一种适用于操控个人计算机的操控装置。
背景技术
鼠标与键盘是一般人非常熟悉的操控个人计算机的装置,许多计算机游戏也都是由鼠标及键盘进行操控,是一种非常普及的计算机控制装置。
还有一种计算机控制装置是触摸板,主要的作用是鼠标装置以控制个人计算机中的鼠标,但是触摸板的操作方式较为不方便,一般人只有在没有鼠标装置的状况下,才会以触摸板代替鼠标装置。
因此,许多个人计算机游戏并不支持触摸板的操控,只是单纯地将触摸板控制指令与鼠标装置的控制指令链接,来控制个人计算机中的鼠标,因此触摸板并无法有效地控制一般个人计算机的游戏,一般玩家不会将触摸板作为操控个人计算机游戏的操控装置。
因此,如何让触摸板可以模拟多种游戏操控装置,以支持个人计算机游戏的操控,玩家可以利用触摸板完全地操控个人计算机的游戏,是相关技术人员亟需努力的目标。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的一目的是在于提供一种操控装置的控制方法,用以感应一外部触碰行为而操控一个人计算机,并包含一设定步骤、一初始步骤、一感应步骤、一比对步骤,及一控制步骤。
首先执行该设定步骤,依据使用者定义选择模拟操控模式。
接着执行该初始步骤,于该操控装置虚拟至少一初始坐标。
然后执行该感应步骤,该操控装置感应该外部触碰行为以产生一触碰信息,并记录该触碰信息的位置产生一触碰坐标。
接着执行该比对步骤,以该初始坐标为基点分析该触碰坐标的位置,并产生一控制指令。
最后执行该控制步骤,以该控制指令操控该个人计算机。
本实用新型的又一技术手段,是在于上述的操控装置的控制方法还包含一于该控制步骤后的重复步骤,间隔一段时间,再次执行该感应步骤。
本实用新型的另一技术手段,是在于上述的比对步骤中,该触碰坐标也可以是该初始坐标,以初始坐标为基点产生控制指令,在控制步骤中,借由该控制指令模拟鼠标操控模式。
本实用新型的再一技术手段,是在于上述的初始步骤中,该初始坐标为一中心点坐标,而在该比对步骤中,使相对于该中心点坐标的触碰坐标为该控制指令,在控制步骤中,借由该控制指令模拟游戏杆操控模式。
本实用新型的又一技术手段,是在于上述的初始步骤中,该初始坐标为一中心轴坐标,而在该比对步骤中,使相对于该中心轴坐标的触碰坐标为该控制指令,在控制步骤中,借由该控制指令模拟方向盘操控模式。
本实用新型的另一技术手段,是在于上述的设定步骤中,用户借由该个人计算机选择鼠标操控模式、游戏杆操控模式及方向盘操控模式其中之一。
本实用新型的另一目的是在于提供一种操控装置,适用于上述的操控装置的控制方法,该操控装置与一个人计算机电连接,用以感应一外部触碰行为,并包含一触控单元,及一控制单元。
该触控单元,包括一触摸板,用以感应该外部触碰行为。
该控制单元,包括一与该触摸板电连接的控制模块,及一与该控制模块电连接的记忆模块,该控制模块取得该触摸板感应的外部触碰行为以产生一触碰坐标,该记忆模块用以储存至少一初始坐标,该初始坐标为该触碰坐标、一中心点坐标及一中心轴坐标其中之一,该控制模块以该初始坐标为基点分析该触碰坐标的位置,以产生一操控该个人计算机的控制指令;本实用新型的操控装置还包含一辅助单元,该辅助单元包括至少一与该控制模块电连接的辅助按键、一与该控制模块电连接的辅助滚轮及一与该控制模块电连接的辅助游戏杆,该辅助按键、该辅助滚轮及该辅助游戏杆用以感应该外部触碰行为,以使该控制模块控制该个人计算机。
本实用新型的再一技术手段,是在于上述的操控装置还包含一键盘单元,该键盘单元包括一与该控制模块电连接的键盘矩阵,该键盘矩阵用以感应该外部触碰行为,以使该控制模块控制该个人计算机。
本实用新型的有益功效在于,储存于该记忆模块的初始坐标为该触碰坐标、一中心点坐标及一中心轴坐标其中之一,以使该控制模块可以不同的操控模式将该初始坐标为基点分析该触碰坐标的位置,以产生该操控指令,以提供用户选择鼠标操控模式、游戏杆操控模式及方向盘操控模式其中之一,来控制该个人计算机。
附图说明
图1是一装置示意图,说明本实用新型一种操控装置的一较佳实施例;
图2是一装置示意图,说明该较佳实施例的一控制单元;
图3是一流程图,说明该较佳实施例的控制方法;
图4是一示意图,说明该较佳实施例的模拟鼠标态样;
图5是一示意图,说明该较佳实施例的模拟游戏杆态样;
图6是一示意图,说明该较佳实施例的模拟方向盘态样。
附图中的符号说明:
A 外部触碰行为;2 个人计算机;31 触控单元;311 触摸板;32 控制单元;321 控制模块;322 记忆模块;33 键盘单元;331 键盘矩阵;34 辅助单元;341 辅助按键;342 辅助滚轮;343 辅助游戏杆;41 初始坐标;42 触碰信息;43 触碰坐标;44 控制指令;45 中心点坐标;46 中心轴坐标;901~906 步骤。
具体实施方式
有关本实用新型的相关申请专利特色与技术内容,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中,将可清楚地呈现。在进行详细说明前应注意的是,类似的组件是以相同的编号来做表示。
参阅图1、2所示,为本实用新型一种操控装置的一较佳实施例,该较佳实施例与一个人计算机2电连接,用以感应一外部触碰行为A来操控该个人计算机2,该操控装置包含一触控单元31、一控制单元32、一键盘单元33及一辅助单元34。
其中,该外部触碰行为A是用户对该操控装置的触碰、按压、移动等行为动作,用以操控该个人计算机2。
该触控单元31包括一触摸板311,用以感应该外部触碰行为A。其中,当该外部触碰行为A触碰该触摸板311时或于该触摸板311上移动时,可以使该触摸板311中的电路产生反应,以侦测该外部触碰行为A于该触摸板311的位置。由于以触控来控制计算机技术,已为业界所知悉,并广泛运用于市售产品,在此不再详加赘述。
该控制单元32包括一与该触摸板311电连接的控制模块321,及一与该控制模块321电连接的记忆模块322。该控制模块321取得该触摸板311感应的外部触碰行为A以产生一触碰坐标43。该记忆模块322用以储存至少一初始坐标41。该初始坐标41为该触碰坐标43、一中心点坐标45及一中心轴坐标46其中之一。该控制模块321以该初始坐标41为基点分析该触碰坐标43的位置,以产生一操控该个人计算机2的控制指令44。
当该控制模块321以该初始坐标41为基点分析该触碰坐标43的位置,并产生该控制指令44后,将该触碰坐标43储存于该初始坐标41,再次侦测新的触碰坐标43,可以使该触摸板311模拟鼠标操控模式。
当该初始坐标41以该中心点坐标45为基点,分析该触碰坐标43的位置所产生该控制指令44,可以使该触摸板311模拟游戏杆操控模式(Thumbstick)。
当该初始坐标41以该中心轴坐标46为基点,分析该触碰坐标43的位置所产生该控制指令44,可以使该触摸板311模拟方向盘操控模式(steering wheel)。
其中,该控制模块321可以接收用户的操作,以对该操控装置进行参数的设定,或是操控模式的选择。
该键盘单元33包括一与该控制模块321电连接的键盘矩阵331,该键盘矩阵331用以感应该外部触碰行为A,以使该控制模块321控制该个人计算机2。其中,该键盘矩阵331为一般的键盘,可以对该个人计算机2输入文字指令。
该辅助单元34包括至少一与该控制模块321电连接的辅助按键341、一与该控制模块321电连接的辅助滚轮342及一与该控制模块321电连接的辅助游戏杆343,该辅助按键341、该辅助滚轮342及该辅助游戏杆343用以感应该外部触碰行为A,以使该控制模块321控制该个人计算机2。
较佳地,该辅助按键341为两个设置于该触摸板311下方的按键,用以分别模拟鼠标的左、右按键,并与该触摸板311搭配,作为模拟鼠标使用。该辅助滚轮342可以对该个人计算机2发出上下滑动的指令,该辅助游戏杆343可以对该个人计算机2发出移动指令。实际实施时,该操控装置可以单设置该触摸板311来操控该计算机装置2,不应以本较佳实施例的举例为限。
参阅图3所示,为该较佳实施例的控制方法,用以使该操控装置感应该外部触碰行为A而操控该个人计算机2,并包含一设定步骤901、一初始步骤902、一感应步骤903、一比对步骤904、一控制步骤905及一重复步骤906。
首先执行该设定步骤901,依据使用者定义选择模拟操控模式。于该较佳实施例,该控制模块321可以选择的模拟操控模式有模拟鼠标操控模式、模拟游戏杆操控模式及模拟方向盘操控模式。
较佳地,该控制模块321具有一个于该个人计算机2的设定接口,可以提供用户针对该操控装置进行参数的设定,也可以提供用户选择该操控装置的操作模式,用户借由该个人计算机2来选择鼠标操控模式、游戏杆操控模式及方向盘操控模式其中之一。实际实施时,该控制模块321也可以为实体的选择按键,直接提供用户选择该触摸板311的操作模式,不应以此为限。
接着执行该初始步骤902,于该操控装置虚拟至少一初始坐标41。
当用户选择模拟鼠标操控模式时,该初始坐标41是用来储存前一次的触碰坐标43,作为判别该外部触碰行为A于该触摸板311移动的基点。
当用户选择模拟游戏杆操控模式时,该初始坐标41是用来储存一中心点坐标45,以用以判别该外部触碰行为A于相对该中心点坐标45的距离及方向。
当用户选择模拟方向盘操控模式时,该初始坐标41是用来储存一中心轴坐标46,以用以判别该外部触碰行为A于相对该中心轴坐标46的距离或角度。
然后执行该感应步骤903,该操控装置感应该外部触碰行为A以产生一触碰信息42,该控制模块321以该触碰信息42产生一触碰坐标43。
当用户选择模拟鼠标操控模式时,将分析后的触碰坐标43的值储存于该初始坐标41,可以使该初始坐标41判别该外部触碰行为A于该触摸板311实时移动。
当用户选择模拟游戏杆操控模式时,将该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标,作为该初始坐标41,也就是中心点坐标45,实际实施时,也可以使用该触摸板311的中心坐标为该初始坐标41,不应以此为限。
当用户选择模拟方向盘操控模式时,将该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标,其垂直线的坐标作为该初始坐标41,也就是中心轴坐标46作为分析该触碰坐标43的基点,实际实施时,也可以使用该触摸板311的中心坐标为该初始坐标41,不应以此为限。
接着执行该比对步骤904,该模拟鼠标操控模式、该模拟游戏杆操控模式及该模拟方向盘操控模式都以该初始坐标41为基点分析该触碰坐标43的相对位置,并产生控制该个人计算机2的控制指令44。
举例来说,当使用者选择模拟鼠标操控模式时,储存前一次的触碰坐标43的初始坐标41可以分析出新的触碰坐标43的方向及距离,以产生该控制指令44。
当用户选择模拟游戏杆操控模式时,储存该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标的初始坐标41,也就是中心点坐标45,可以分析出新的触碰坐标43的方向及距离,以产生该控制指令44。
当用户选择模拟方向盘操控模式时,储存该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标的初始坐标41,也就是中心轴坐标46,可以分析出新的触碰坐标43的角度或距离,以产生该控制指令44。
然后执行该控制步骤905,以该控制指令44操控该个人计算机2。举例来说,可以利用模拟鼠标操控模式来控制计算机上的鼠标,或是控制计算机画面的移动,可以利用模拟游戏杆操控模式,模拟游戏杆(Thumbstick)来控制该个人计算机2的游戏,可以利用模拟方向盘操控模式,模拟方向盘(steering wheel)来控制该个人计算机2的游戏。
最后执行该重复步骤906,间隔一段时间,再次执行该感应步骤903。间隔的时间必须固定,以判别单位时间的移动距离或转动角度,用以对该个人计算机2发出控制指令44。且间隔的时间越短,该个人计算机2的游戏操控分辨率越高,可以使该操控装置更精准地控制该个人计算机2。
当用户选择模拟鼠标操控模式时,比对后的触碰坐标43存入该初始坐标41,以作为下一次比对的基准,当使用者选择模拟游戏杆操控模式或模拟方向盘操控模式时,该初始坐标41皆为该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标,一直到该外部触碰行为A离开该触摸板311。
配合参阅图4所示,为使用者选择模拟鼠标操控模式的示意图,于该比对步骤904中,该触碰坐标43也可以是该初始坐标41,以初始坐标41为基点产生控制指令44,也就是将比对后的触碰坐标43存入该初始坐标41,以于间隔一段时间后分析新的触碰坐标43。在控制步骤905中,借由该控制指令44模拟鼠标操控模式。
配合参阅图5所示,为使用者选择模拟游戏杆操控模式的示意图,于该初始步骤902中,该初始坐标41为该中心点坐标45,而在该比对步骤904中,尤其是以该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标作为初始坐标41,以中心点坐标45来分析该触碰坐标43,使相对于该中心点坐标45的触碰坐标43距离及方位为该控制指令44,在控制步骤905中,借由该控制指令44模拟游戏杆操控模式。
配合参阅图6所示,为使用者选择模拟方向盘操控模式的示意图,该初始步骤902中,该初始坐标41为该中心轴坐标46,而在该比对步骤904中,尤其是以该外部触碰行为A第一次触碰该触摸板311的坐标作为初始坐标41,为中心轴坐标46来分析该触碰坐标43,使相对于该中心轴坐标46的触碰坐标43为该控制指令44,尤其是分析该触碰坐标43相对于该中心轴坐标46的角度及方向。在控制步骤905中,借由该控制指令44模拟方向盘操控模式。
值得一提的是,于模拟鼠标操控模式中,会将比对后的触碰坐标43存入该初始坐标41,因此当该外部触碰行为A不移动时,该触碰坐标43与该初始坐标41的值会相同,也就是该个人计算机2的鼠标位置不会移动。当该外部触碰行为A移动时,该触碰坐标43与该初始坐标41的值才会产生差异,以使实时改变该个人计算机2的鼠标位置。
于模拟游戏杆操控模式及模拟方向盘操控模式中,该初始坐标41固定为该外部触碰行为A第一次碰触该触摸板311的坐标,一直到该外部触碰行为A离开该触摸板311时,该初始坐标41皆不改变。因此该触碰坐标43不等于该初始坐标41,且该外部触碰行为A持续于该触摸板311上时,即使该触碰坐标43的位置没有改变,该控制指令44可以持续操控该个人计算机2,改变该个人计算机2中游戏的方向。
由上述说明可知,本实用新型操控装置及其控制方法确实具有下列功效:
一、模拟游戏杆:
该控制模块321于该触摸板311虚拟出该中心点坐标45后,再分析该触碰坐标43相对于该中心点坐标45的方位及距离,以使该控制模块321产生该控制指令44,用以模拟游戏杆控制该个人计算机2。
二、模拟方向盘:
该控制模块321于该触摸板311虚拟出该中心轴坐标46后,再分析该触碰坐标43相对于该中心轴坐标46的角度或距离,以使该控制模块321产生该控制指令44,用以模拟方向盘控制该个人计算机2。
三、模拟鼠标:
该控制模块321取得该触碰信息42于该触摸板311的移动坐标,并产生该控制指令44,以使该个人计算机2的画面随着该触碰信息42实时移动,或是模拟鼠标控制该个人计算机2的鼠标位置。
四、选择操控模式:
该控制模块321可以进行参数的设定,使用者可以借由该控制模块321选择该操控装置的控制模式,以使该操控装置的触摸板311可以选择模拟鼠标(Mouse),模拟游戏杆(Thumbstick)、模拟方向盘(steering wheel)的操控模式,来操控该个人计算机2。
综上所述,该控制模块321可以提供用户选择操控模式,并于该触摸板311虚拟该初始坐标41储存于该记忆模块322,该触摸板311感应该外部触碰行为A以产生该触碰信息42,并于该控制模块321产生该触碰坐标43,该控制模块321依据用户选择的操控模式分析该触碰坐标43与该初始坐标41的相对位置及相对距离,用以产生该控制指令44控制该个人计算机2,因此确实可以达成本实用新型的目的。
以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例而已,当不能以此限定本实用新型实施的范围,即大凡依本实用新型申请专利范围及实用新型说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属于本实用新型专利涵盖的范围内。
Claims (2)
1.一种操控装置,与一个人计算机电连接,以感应一外部触碰行为,其特征在于,包含:
一触控单元,包括一用以感应该外部触碰行为的触摸板;及
一控制单元,包括一与该触摸板电连接的控制模块,及一与该控制模块电连接的记忆模块,该控制模块取得该触摸板感应的外部触碰行为以产生一触碰坐标,该记忆模块用以储存至少一初始坐标,该初始坐标为该触碰坐标、一中心点坐标及一中心轴坐标其中之一,该控制模块以该初始坐标为基点分析该触碰坐标的位置,以产生一操控该个人计算机的控制指令;
一辅助单元,包括至少一与该控制模块电连接的辅助按键、一与该控制模块电连接的辅助滚轮及一与该控制模块电连接的辅助游戏杆,该辅助按键、该辅助滚轮及该辅助游戏杆用以感应该外部触碰行为,以使该控制模块控制该个人计算机。
2.依据权利要求1所述的操控装置,其特征在于,还包含一键盘单元,包括一与该控制模块电连接的键盘矩阵,该键盘矩阵用以感应该外部触碰行为,以使该控制模块控制该个人计算机。
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Cited By (1)
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CN110069147A (zh) * | 2018-01-23 | 2019-07-30 | 可赛尔内存股份有限公司 | 操控装置及其控制方法 |
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2018
- 2018-01-23 CN CN201820110258.0U patent/CN208335143U/zh active Active
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CN110069147A (zh) * | 2018-01-23 | 2019-07-30 | 可赛尔内存股份有限公司 | 操控装置及其控制方法 |
CN110069147B (zh) * | 2018-01-23 | 2023-02-03 | 可赛尔内存股份有限公司 | 操控装置及其控制方法 |
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