CN109656386A - 游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法 - Google Patents

游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法,在配置过程中根据游戏界面的操控方式的不同,针对点击、一维、二维和坐标操控的不同,采用不同的配置方法,从而实现将所有游戏中需要用到的操控手段都能和游戏外设中的对应控件相结合,进而利用游戏外设对移动端的游戏进行控制,从而获得更好的游戏体验,采用本发明所提供的技术后,能够实现多对多适配,即一款游戏能采用不同的游戏外设进行娱乐,或者同一个游戏外设能满足不同的游戏,从而解决了市面上目前存在的一一对应的配对问题。

Description

游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法
技术领域
本发明涉及外设配置领域,尤其涉及一种游戏外设动态触控的配置方法。
背景技术
随着社会的不断发展,人们的生活节奏越来越快,人们的娱乐方式已经发生了改变,越来越多的人开始抛弃传统的电脑,在移动端上进行娱乐,多个游戏开发公司也将开发出了多种不同的移动端游戏供用户进行娱乐,满足人们的日常所需。
为了更好的在移动端进行游戏,使得用户的游戏效果更佳,游戏公司推出了很多的游戏外设;利用外设进行游戏,满足用户的使用需求,配置的方式是利用触摸板和手机一一对应,没有动态配置的需求,换言之,这类配置方法是实现一款游戏与一款游戏外设进行配置;针对市面上不同的游戏以及不同的游戏外设,这些配置方式极大地限制了使用场景和使用体验。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种游游戏外设动态触控的配置方法,利用动态配置的方法,使得不同的游戏手柄能适应与不同的游戏,即实现多对多的配置方式,提高了用户的使用体验。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法,配置方法包括以下步骤:
连接:设备端与游戏外设组件中对应设备端的控件进行连接;
获取:获取对应控件的ID、控件中心点在触摸屏实际位置坐标,点击、一维和二维和坐标控件操作区域参数的数据信息;
适配:移动对应控件至需要控制的位置;
配置:将数据信息根据通讯协议打包并通过算法计算出对应控件参数并传输至设备端,完成外设组件的配置。
作为优选,在获取步骤前,还需要对触摸屏进行坐标区域划分,以触摸屏的边角作为坐标原点建立坐标系,将整个触摸屏都划分至坐标系中,触摸屏上所有的触控点都有相应的坐标值对应,并将相应的坐标值传输至获取步骤中,最终得到每个触控点在直角坐标系中对应的X、Y轴信息。
作为优选,所述坐标轴的区域划分包括直角坐标系、平面极坐标系、柱面坐标系和球面坐标系,最终的坐标结果通过转换形成对于的直角坐标系坐标。
作为优选,在上述适配步骤中,根据游戏中的具体操作,在游戏外设上选择对应组件,通过移动对应设备端的控件至实际操作位置,记录对应组件需要配置的控件信息。
作为优选,所述配制的控件信息包括对游戏中的方向控制、动作控制以及运动程度的控制。
作为优选,所述在获取通讯协议由控件ID、触摸屏控键X坐标、触摸屏控键Y坐标和其他控件参数构成,所述控件参数根据一维、二维、点击或坐标控件具有不同的控件操作范围。
作为优选,在获取步骤中,点击控件没有范围参数,控件操作范围Var为0,参数系数a=0,b=0,控件位置在触摸屏上的坐标为X、 Y,因此点击控件的参数的数据信息V的公式计算为V=(X)*a*Var+ (Y)*b*Var。
作为优选,在获取步骤中,一维控件的操作范围Var为拖动的长度参数,控件角度参数为α,X,Y为控件长度参数的长度起点的参数,移动对应控件至需要控制的位置为终点,终点位置的参数计算公式为 V1=(X)+(sinα)*Var,V2=(Y)+(cosα)*Var。
作为优选,在获取步骤中,二维控件的操作范围Var为用户设置的长度参数,控件的参数信息a为1,b为1;X,Y坐标为控件坐标中心点,拖动空间设置长度的最终位置范围的参数技术公式为 V1=(X)-(a*Var),V2=(X)+(a*Var),V3=(Y)-(b*Var),V4=(Y)+(b*Var)。
作为优选,在获取步骤中,坐标控件的操作范围Var为用户根据游戏软件上不同操作对象的操作坐标,控件的参数信息为游戏外设组件输出数据与游戏需控制对象对应坐标,这两者为一组参数信息,输出的数据点信息与传输的参数信息一一对应,第n个游戏外设组件原始输出X坐标数据Vxon=Xon;第n个游戏外设组件原始输出Y坐标数据Vyon=Yon;第n个游戏需控制对象X坐标数据Vxgn=Xgn;第n个游戏需控制对象Y坐标数据Vygn=Ygn。
本发明的有益效果是:本发明提供的游戏外设控制设备端触摸屏的配置方法,通过移动对应控件至需要控制的位置,获取游戏外设的控件ID,从而能根据实际所需对游戏外设进行配置,更为具体的说,本发明对设备的触摸屏进行坐标划分,从而使得触摸屏上所有控制按钮都有具体的XY坐标,然后利用游戏外设的对应控件对这些触摸屏上对应的控制按键进行覆盖,根据触摸屏上的控制按键的不同,采用不同的配置算法进行具体配置,从而使得在游戏中需要用到的控制按钮都能对应的采用游戏外设中的按键进行控制,玩家的游戏体验更佳。
附图说明
图1为本发明的工作流程图;
图2和图3为本发明的一维配置例举图;
图4和图5为本发明的二维配置例举图;
图6和图7为本发明的坐标控件配置例举图。
具体实施方式
为了更清楚地表述本发明,下面结合附图对本发明作进一步地描述。应该强调的是,以下说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
还需补充说明的是游戏外设组件(简称组件):是指用来对游戏进行操控的设备,包括按键、摇杆、扳机、触摸板、轨迹球和鼠标等一系列能够实现外部操控的设备。
手机设置游戏外设组件控件(简称控件):对现有游戏外设组件进行分类,总结在手机软件界面实现的代表元素,不同控件在操作时对应不同的游戏外设组件。
请参阅图1,本发明的本发明提供一种游戏外设动态触控的配置方法,配置方法包括以下步骤:
连接:设备端与游戏外设组件中对应设备端的控件进行连接;
获取:获取对应控件的ID、控件中心点在触摸屏实际位置坐标,点击、一维和二维控件操作区域参数的数据信息;
适配:移动对应控件至需要控制的位置;
配置:将数据信息根据通讯协议打包并通过算法计算出对应控件参数并传输至设备端,完成外设组件的配置。
在获取步骤前,需要对触摸屏进行坐标区域划分,以触摸屏的边角作为坐标原点建立X轴和Y轴坐标系,将整个触摸屏都划分至坐标系中,触摸屏上所有的触控点都有相应的坐标值对应,这样就能有效对触摸屏实现全面覆盖;在进行游戏操控时,触摸屏上所使用的操作按键都能采用具体的坐标数据进行对应,从而为后续获取步骤提供坐标支持;针对不同的设备端可能会存在不同的坐标划分方式,可能会采用直角坐标系、平面极坐标系、柱面坐标系和球面坐标系中的一种,但是最终的坐标结果通过转换,形成对应的直角坐标系坐标,即获得相对应的X轴坐标和Y轴坐标。
在本实施例中,首先要将设备端与外设组件进行连接,从而连接至对应控件上,然后触碰对应控件,确定控件的类型和位置,判断是属于点击控件、一维控件、二维控件还是坐标控件,从而对后续的算法配制提供初始数据支持;更为具体的是,在游戏外设上选择对应的按键,通过移动对应按键件信息,记录需要配置的控件信息,这样在进行配制的时候,只需要针对在进行游戏时需要使用的按键进行配制,无需使用的按键直接忽略,从而可有效防止手柄上的按键过多导致误触从而影响游戏体验,在进行配置时,主要从三个方面对游戏进行控制,包括对游戏中的方向控制、动作控制以及运动程度的控制,从而更好的操控游戏,在具体的实施过程中,还需要对设备端的触摸屏进行坐标划分,触摸屏上的所有触控点都划分在同一个坐标系中,这样就能确保在后续进行配置的过程中,触摸屏上的所有点都能与游戏外设上的对应组件进行配对,将参数信息传输至设备端后,通过设备端与该游戏内的控制软件进行对接,从而实现对游戏进行控制。
作为优选,通讯协议由控件ID、触摸屏控键X坐标、触摸屏控键Y坐标和其他控件参数构成,所述控件参数根据一维、二维或者点击具有不同的控件操作范围。在点击控件中,点击控件没有范围参数,控件操作范围Var为0,参数系数a=0,b=0,控件位置在触摸屏上的坐标为X、Y,因此点击控件的参数的数据信息V的公式计算为 V=(X)*a*Var+(Y)*b*Var;例如需要对游戏手柄上的A、B、X、 Y等这类按键进行配制时,这类按键属于点击类按键,因此只需要获取这些按键在移动端触摸屏的坐标即可,配置完成后即可使用游戏手柄上的A、B、X、Y按键对移动端游戏进行控制。
请参阅图2和图3,针对在一维控件中,控件的操作范围Var为拖动的长度参数,控件角度参数为α,X,Y为控件长度参数的长度起点的参数,移动对应控件至需要控制的位置为终点,终点位置的参数计算公式为V1=(X)+(sinα)*Var,V2=(Y)+(cosα)*Var。值得说明的是,这里所说的一维控件为控制游戏类线性移动的组件,例如在一款射击游戏中,游戏界面中设有一个30度安放的滑条,用于控制某项武器的火力大小,当我们进行配置是,将拖动的长度参数 Var设置为500,角度为30°,X轴和Y轴的起始坐标都为100,那么经过计算后V1的实际数据为100+0.5*500=350;V2的实际数据为 100+0.86*500=533,设置完毕后,在外设组件中对于的控制组件控制移动设备的直线距离为触摸屏的X100、Y100到X350、Y533之间的直线范围;换言之,只要触碰该外设组件这部分的控制组件,既为对触摸屏上这段直线距离进行控制。
请参阅图4和图5,针对在二维控件中,控件的操作范围Var为用户设置的长度参数,控件的参数信息a为1,b为1;X,Y坐标为控件坐标中心点,拖动空间设置长度的最终位置范围的参数技术公式为V1=(X)-(a*Var),V2=(X)+(a*Var),V3=(Y)-(b*Var),V4=(Y)+(b*Var)。值得说明的是,这里所说的二维控件为摇杆、轨迹球这类输出为二维数据坐标类的组件,例如在一款MOBA类游戏中,游戏内是利用一个范围为半径为300左右的圆盘控制人物的移动,现在我们需要采用游戏外设中的摇杆来控制这个圆盘,我们将长度参数设置为300,坐标X为400,Y也为400;根据公式通过计算后得知V1为 400-1*300=100,V2为400+1*300=700,V3为400-1*300=100,V4为 400+1*300=700,设置完毕后,外设中摇杆就对应移动设备触摸屏从 X100Y100到X700Y700之间的区域范围。
请参阅图6和图7,针对在坐标控件中,控件的操作范围Var为用户根据游戏软件上不同操作对象的操作坐标,控件的参数信息为游戏外设组件输出数据与游戏需控制对象对应坐标,这两者为一组参数信息,输出的数据点信息与传输的参数信息一一对应,第n个游戏外设组件原始输出X坐标数据Vxon=Xon;第n个游戏外设组件原始输出Y坐标数据Vyon=Yon;第n个游戏需控制对象X坐标数据 Vxgn=Xgn;第n个游戏需控制对象Y坐标数据Vygn=Ygn,例如在一款游戏中,是由5个点组成赛车前后速度控制的操作区域,坐标 X100,Y100表示最大后退速度;坐标X100,Y200表示正常后退速度,坐标X100 Y300表示停止,坐标X100Y400表示正常前进速度,坐标X100 Y500表示最大前进速度,现在需要用一个左摇杆组件控制这五个点;利用坐标控件对应左摇杆,选取左摇杆上下操作的5 个点,分别为:左摇杆最上输出X127 Y255,对应坐标X100 Y500,表示的最大前进速度;左摇杆上边输出X127 Y192对应坐标X100 Y400,表示正常前进速度,左摇杆中点X127 Y127对应坐标X 100 Y300,表示停止;左摇杆下边X127 Y64对应坐标X100 Y 200,表示正常后退速度,左摇杆最下X127 Y0对应坐标X100 Y 100,表示最大后退速度。从而利用左边摇杆实现了对设备端的游戏的5个操作点进行控制。
本发明的优势在于:
1)针对不同的游戏进行不同的配置,无论是MOBA类游戏还是射击类游戏,都能进行配置从而更好进行游戏;
2)不仅能够实现按键方面的配置,还可以实现在游戏中的一维或者二维程度的控制,用户的游戏体验更佳。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏外设动态控制设备端触摸屏的配置方法,其特征在于,配置方法包括以下步骤:
连接:设备端与游戏外设组件中对应设备端的控件进行连接;
获取:获取对应控件的ID、控件中心点在触摸屏实际位置坐标,点击、一维和二维和坐标控件操作区域参数的数据信息;
适配:移动对应控件至需要控制的位置;
配置:将数据信息根据通讯协议打包并通过算法计算出对应控件参数并传输至设备端,完成外设组件的配置。
2.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在获取步骤前,还需要对触摸屏进行坐标区域划分,以触摸屏的边角作为坐标原点建立坐标系,将整个触摸屏都划分至坐标系中,触摸屏上所有的触控点都有相应的坐标值对应,并将相应的坐标值传输至获取步骤中,最终得到每个触控点在直角坐标系中对应的X、Y轴信息。
3.根据权利要求2所述的配置方法,其特征在于,所述坐标轴的区域划分包括直角坐标系、平面极坐标系、柱面坐标系和球面坐标系,最终的坐标结果通过转换形成对应的直角坐标系坐标。
4.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在上述适配步骤中,根据游戏中的具体操作,在游戏外设上选择对应组件,通过移动对应设备端的控件至实际操作位置,记录对应组件需要配置的控件信息。
5.根据权利要求4所述的配置方法,其特征在于,所述配制的控件信息包括对游戏中的方向控制、动作控制以及运动程度的控制。
6.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,所述在获取通讯协议由控件ID、触摸屏控键X坐标、触摸屏控键Y坐标和其他控件参数构成,所述控件参数根据一维、二维、点击或坐标控件具有不同的控件操作范围。
7.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在获取步骤中,点击控件没有范围参数,控件操作范围Var为0,参数系数a=0,b=0,控件位置在触摸屏上的坐标为X、Y,因此点击控件的参数的数据信息V的公式计算为V=(X)*a*Var+(Y)*b*Var。
8.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在获取步骤中,一维控件的操作范围Var为拖动的长度参数,控件角度参数为α,X,Y为控件长度参数的长度起点的参数,移动对应控件至需要控制的位置为终点,终点位置的参数计算公式为V1=(X)+(sinα)*Var,V2=(Y)+(cosα)*Var。
9.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在获取步骤中,二维控件的操作范围Var为用户设置的长度参数,控件的参数信息a为1,b为1;X,Y坐标为控件坐标中心点,拖动空间设置长度的最终位置范围的参数技术公式为V1=(X)-(a*Var),V2=(X)+(a*Var),V3=(Y)-(b*Var),V4=(Y)+(b*Var)。
10.根据权利要求1所述的配置方法,其特征在于,在获取步骤中,坐标控件的操作范围Var为用户根据游戏软件上不同操作对象的操作坐标,控件的参数信息为游戏外设组件输出数据与游戏需控制对象对应坐标,这两者为一组参数信息,输出的数据点信息与传输的参数信息一一对应,第n个游戏外设组件原始输出X坐标数据Vxon=Xon;第n个游戏外设组件原始输出Y坐标数据Vyon=Yon;第n个游戏需控制对象X坐标数据Vxgn=Xgn;第n个游戏需控制对象Y坐标数据Vygn=Ygn。
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