CN1203429C - 数据处理***和方法以及娱乐*** - Google Patents

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Abstract

一种袖珍计算机(3)以可拆下的方式连接到一个处理数据的视频游戏机(2),且一个数字摄象机(4)与该视频游戏机(2)相连。从袖珍计算机(3)或数字摄象机(4)提供给视频游戏机(2)的图象数据被视频游戏机(2)所处理或组合,且处理或组合的图象数据被输出到袖珍计算机(3)或数字摄象机(4)。难于彼此直接相连的袖珍计算机(3)和数字摄象机(4)被同时连接到视频游戏机(2),以在袖珍计算机(3)和数字摄象机(4)之间发送和接收图象数据。

Description

数据处理***和方法以及娱乐***
本发明涉及处理数据的一种方法和***以及用于向一个外部装置发送数据和从该外部装置接收数据的娱乐***,且更具体地说是涉及用于处理数据的方法和***以及一种娱乐***—它们可被较好地应用于包括视频游戏机和个人数字助理(PDA)的***。
诸如个人计算机的家庭控制设备,当它与数字摄象机相连时,能够读取由数字摄象机获取的图象数据,并使用读取的图象数据。当诸如个人数字助理的小型计算机与个人计算机相连时,个人计算机能够向小型计算机发送和从该小型计算机接收诸如图象数据的各种数据。
这种家庭控制设备包括传统的视频游戏机—诸如电视游戏装置。传统的视频游戏机得到了广泛的使用,它从记录介质或辅助存储单元读取游戏数据,并根据读取的游戏数据在视频游戏机处理器上运行一种应用程序,以玩竞争游戏,例如响应于由游戏玩家从作为手动控制器的指令单元输入的指令信号。
很多视频游戏机通常都具有优异的图象和声音数据处理能力,因而用户能够感受到复杂而真实的图象和声音。具体地,视频游戏机的优异的图象和声音数据处理能力,使得能够显示复杂的游戏角色和为视频游戏产生逼真的语音声音,并能够提供比已有计算机所能提供的更为精细和复杂的图象和声音。
到目前,传统的诸如个人计算机的家庭控制设备为了读取数字摄象机拍摄的图象数据,通常的做法是只考虑家庭控制设备与数字摄象机之间的数据传送。还没有建立用于根据记录在一种记录介质上的应用程序在家庭控制设备、数字摄象机、以及诸如个人数字助理的小型计算机之间进行同时通信的***。
为了把数字摄象机获取的图象数据传送到小型计算机,需要把图象数据转换成能够被小型计算机所使用的格式。然而,当小型计算机和数字摄象机彼此直接相连时,就难于有效地从数字摄象机向小型计算机传送数据,因为小型计算机的计算资源是有限的。
虽然传统的视频游戏机具有优异的数据处理能力,如上所述,传统的视频游戏机仍然只是用于执行玩视频游戏的应用程序的装置。还没有建立起任何在其中小型计算机和数字摄象机被同时连接到视频游戏机以发送和接收图象数据并处理图象数据的***,也没有建立任何能够有效地利用视频游戏机的实时图形计算和显示功能的***。
进一步地,小型计算机为使用图象数据而运行的所有应用程序,还没有由这样一种记录介质提供—该记录介质被装载到既与小型计算机相连又与数字摄象机相连的装置中。
因而,本发明的一个目的,是提供用于处理数据的***和方法和一种娱乐***,它们允许一种从属单元和一个数字摄象机同时与一个主单元相连,以在难于直接彼此相连的该从属单元与数字摄象机之间发送和接收图象数据。
为实现上述目的,本发明提供一种数据处理***,它具有用于处理数据的主单元和以可拆下的方式与主单元相连的从属单元,该主单元具有用于连接一个外部成象装置的第一连接装置、用于连接到从属单元的第二连接装置、以及一个控制装置—该控制装置经过第一连接装置而被提供了来自成象装置的彩色高分辨率图象数据、并经过第二连接装置向从属单元输出基于主单元提供的图象数据的低分辨率图象数据。
上述的数据处理***使难于彼此直接相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以把彩色高分辨率图象数据从成象装置提供给主单元并把基于所提供的图象数据的颜色较少分辨率较低的图象数据从主单元提供给从属单元。
根据本发明的一种数据处理***具有用于处理数据的主单元和以可拆下的方式连接到主单元的从属单元,该主单元具有用于连接到一个外部成象装置的第一连接装置、用于连接到该从属单元的第二连接装置、以及一个控制装置—该控制装置经过第二连接装置而被提供来自从属单元的从属单元图象数据并经过第一连接装置向成象装置输出基于从属单元图象数据的处理过的图象数据。
上述数据处理***使难于直接彼此相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以把从属单元图象数据从从属单元提供到主单元并把基于从属单元图象数据的处理过的图象数据从主单元提供到成象装置。
在该数据处理***中,主单元具有用于从以可拆下的方式装载的记录介质读取程序数据的数据读取装置,且从属单元具有用于执行该程序数据的执行装置。主单元借助数据读取装置从记录介质读取利用处理过的图象数据的从属单元应用程序,并经过第二连接装置把从属单元应用程序提供给从属单元,且从属单元借助执行装置,利用从主单元提供的处理过的图象数据,执行从属单元应用程序。
因此,数据处理***使得从属单元所使用的从属单元应用程序能够从主单元得到提供并被从属单元所执行,并为从属单元提供读取和使用外部图象数据的功能。
根据本发明的一种用处理数据的主单元和用以可拆下的方式连接到该主单元的从属单元来处理数据的方法包括以下步骤:从一个外部成象装置向主单元提供彩色高分辨率图象数据;以及,从主单元向从属单元输出基于所提供的图象数据的颜色较少分辨率较低的图象数据。
上述数据处理方法使难于直接彼此相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以从成象装置向主单元提供彩色高分辨率图象数据,并从主单元向从属单元提供基于所提供的图象数据的颜色较少分辨率较低的图象数据。
根据本发明,借助用于处理数据的主单元和以可拆下的方式连接到主单元的从属单元来处理数据的一种方法包括以下步骤:向主单元提供来自从属单元的从属单元图象数据;以及,从主单元向一个外部成象装置输出基于从属单元图象数据的处理过的图象数据。
上述数据处理方法使得难于直接彼此相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以从从属单元向主单元提供从属单元图象数据,并从主单元向成象装置提供基于从属单元图象数据的处理过的图象数据。
根据本发明的一种数据处理方法包括以下步骤:从以可拆下的方式装载的一种记录介质读取利用处理过的图象数据的从属单元应用程序,并把该从属单元应用程序从主单元提供到从属单元;以及,利用从主单元提供的处理过的图象数据,借助从属单元执行从属单元应用程序。
在上述数据处理方法中,从属单元使用的从属单元应用程序是从主单元提供的,并由从属单元执行。从属单元被提供了读取和使用外部图象数据的功能。
根据本发明的一种娱乐***具有:第一连接装置,用于与一种外部成象装置相连,且一种从属单元以可拆下的方式连接到该第一连接装置;一种第二连接装置,用于连接到从属单元;以及,一种控制装置,它经过第一连接装置而被提供了来自成象装置的彩色高分辨率图象数据,并经过第二连接装置向从属单元输出基于所提供的图象数据的颜色较少分辨率较低的图象数据。
上述娱乐***使得难于直接彼此相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以被提供有来自成象装置的彩色高分辨率图象数据,并向从属单元输出基于所提供的图象数据的颜色较少分辨率较低的图象数据。
根据本发明的一种娱乐***具有:第一连接装置,用于连接到一个外部成象装置,且一个从属单元以可拆下的方式连接到第一连接装置;一个第二连接装置,用于连接到从属单元;以及,一个控制装置,它被提供有经过第二连接装置而来自从属单元的从属单元图象数据,并经过第一连接装置向成象装置输出基于从属单元图象数据的处理过的图象数据。
上述的娱乐***使难于彼此直接相连的成象装置和从属单元能够同时与主单元相连,以被提供有来自从属单元的从属单元图象数据并向成象装置输出基于该从属单元图象数据的处理过的图象数据。
该娱乐***还具有用于从以可拆下的方式装载的记录介质读取程序数据的数据读取装置。采用处理过的图象数据的一种从属单元应用程序由该数据读取装置从记录介质读取,并经过第二连接装置而被提供到从属单元。
该娱乐***使从属单元使用的从属单元应用程序能够被提供给从属单元。
从以下组合附图以示例性的例子的方式对本发明的最佳实施例所进行的描述,本发明的上述和其他的目的、特征、以及优点,将变得明显。
图1是根据本发明的数据处理***的框图;
图2是该数据处理***的视频游戏机的视频游戏机硬件层的框图;
图3是数据处理***的袖珍计算机的PDA硬件层的框图;
图4是与该数据处理***相连的一种数字摄象机的DC硬件层的框图;
图5是该数据处理***和数字摄象机的软件层和硬件层的框图;
图6是在从数字摄象机向视频游戏机提供图象数据的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图7是在从数字摄象机向视频游戏机提供图象数据的过程中数字摄象机的处理序列的流程图;
图8是在视频游戏机中处理图象数据和向袖珍计算机提供处理过的图象数据的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图9是在视频游戏机中处理图象数据和向袖珍计算机提供处理之后的图象数据的过程中袖珍计算机的处理序列的流程图;
图10是在从数字摄象机向视频游戏机提供多个图象数据的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图11是在视频游戏机中组合多个图象数据并把组合的图象数据提供给袖珍计算机的处理中视频游戏机的处理序列的流程图;
图12是在从数字摄象机向视频游戏机提供多个图象数据的过程中数字摄象机的处理序列的流程图;
图13是在视频游戏机中组合多个图象数据并把组合的图象数据提供给袖珍计算机的过程中袖珍计算机的处理序列的流程图;
图14是可变地响应手动输入的指令处理并组合从数字摄象机提供给视频游戏机的图象数据的过程的处理序列的流程图;
图15是在从袖珍计算机向视频游戏机提供图象数据的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图16是在从袖珍计算机向视频游戏机提供图象数据的过程中袖珍计算机的处理序列的流程图;
图17是在视频游戏机中处理图象数据并把处理之后的图象数据提供给数字摄象机的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图18是在视频游戏机中处理图象数据并把处理之后的图象数据提供给数字摄象机的过程中数字摄象机的处理序列的流程图;
图19是在从袖珍计算机向视频游戏机提供多个图象数据的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图20是在视频游戏机中组合多个图象数据并把组合的图象数据提供给数字摄象机的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图21是在从袖珍计算机向视频游戏机提供多个图象数据的过程中袖珍计算机的处理序列的流程图;
图22是在视频游戏机中组合多个图象数据并把组合的图象数据提供给数字摄象机的过程中数字摄象机的处理序列的流程图;
图23是可变地响应于手动输入的指令而处理并组合从袖珍计算机提供给视频游戏机的图象数据的过程的处理序列的流程图;
图24是在从视频游戏机提供袖珍计算机所用的应用软件并激活该袖珍计算机的过程中视频游戏机的处理序列的流程图;
图25是在从视频游戏机提供袖珍计算机所用的应用软件并激活该袖珍计算机的过程中袖珍计算机的处理序列的流程图;
图26是作为包括该视频游戏机和袖珍计算机的数据处理***的一个具体例子的娱乐***的立体图;
图27是该娱乐***的平面图;
图28是作为袖珍计算机的一个具体例子的袖珍电子装置的平面图;
图29是图28所示的袖珍电子装置的正视图;
图30是图28所示的袖珍电子装置的底视图;
图31是作为该视频游戏机的一个具体例子的一种视频游戏设备的的框图;
图32是作为该袖珍计算机的一个具体例子的袖珍电子装置的框图;以及
图33显示了袖珍电子装置中的控制装置控制的控制项。
如图1所示,根据本发明的数据处理***1包括视频游戏机2和与该视频游戏机2相连的袖珍计算机(PDA)3。
在数据处理***1中,视频游戏机2被用作处理数据的主单元,且袖珍计算机3被用作一个从属单元。视频游戏机2被作为一种娱乐***,它执行记录在诸如CD-ROM、DVD等的记录介质(未显示)上的程序数据以进行视频游戏等。袖珍计算机3以可拆下的方式与视频游戏机2相连,以向视频游戏机2发送和从视频游戏机2接收数据,并被设置为具有无线通信功能的个人数字助理(PDA)。连接到视频游戏机2的,有作为能够获取图象的一个成象装置,以及作为显示来自视频游戏机2的处理结果的显示单元的视频监视器5。
视频游戏机2被作为一种视频游戏机硬件层20(见图2),它包括:CPU 21,它起着以下装置的作用,即用于控制图象数据的输入和输出的控制装置、用于处理图象数据的处理装置、用于组合和处理图象数据的组合和处理装置、以及用于读取诸如记录在记录介质(未显示)上的应用程序数据的数据的数据读取装置;一个串行通信块22,它被作为与数字摄象机4和袖珍计算机3相连的第一和第二连接装置;一个输入块23,以起着用于响应于手动输入指令而控制CPU 21的操作的指令输入装置的作用;一个记录介质块24;一个主存储器25;一个图形处理器26;以及一个功能块27。视频游戏机硬件层20的这些部件与一条总线28相连。
串行通信块22具有与一个外部装置进行串行通信的功能。串行通信块22具有可与袖珍计算机3和数字摄象机4的串行通信块33、42(将要在后面描述)相电连接的端子(未显示),从而使视频游戏机2能够向袖珍计算机3和数字摄象机4发送图象数据并从袖珍计算机3和数字摄象机4接收图象数据。
输入块23具有作为手动指令输入单元的功能。输入块23使用户能够把各种信息输入视频游戏机2,并使视频游戏机2能够响应来自用户的指令而处理和组合图象数据。
一种记录介质(未显示)被装载到记录介质块24中,它具有用于驱动记录介质的驱动装置。在视频游戏机2中,CPU 21控制记录介质块24,以读取记录在记录介质上的一种通信和图象处理应用程序50(见图5)。
主存储器25是用于存储各种数据的存储装置。主存储器25存储记录在记录介质(未显示)上的包括通信和图象处理应用程序50的应用程序,以及经过串行通信块22从袖珍计算机3或数字摄象机4提供的图象数据。
图形处理器26被用作处理提供给它的图象数据的单元。图形处理器26实现对将要显示在一个显示单元上的图象的的图形处理。具体地,图形处理器26进行多边形图形处理。
功能块27用于执行与上述块不同的功能,并可包括例如一个电源块。
CPU 21具有控制上述块的功能。例如,CPU 21控制经过串行通信块22提供给视频游戏机2的数据或经过串行通信块22从视频游戏机2输出的数据的输入或输出。CPU 21还具有处理和组合数据的功能。CPU21还把记录在记录介质(未显示)上的应用程序传送给袖珍计算机3,并把传送的应用程序保持在袖珍计算机3中。
如此构成的视频游戏机2,能够根据记录在诸如CD-ROM等的记录介质上的程序,进行视频游戏。视频游戏机2是以这样的方式设置的,即使得非易失存储卡***(未显示)能够以可拆下的方式与其相连。
袖珍计算机3具有一个PDA硬件层30(见图3),该PDA硬件层30包括:具有用于显示提供的图象数据的显示装置功能的显示块32、CPU 31、串行通信块33、非易失存储器34、工作存储器35、无线通信块36、输入块37、以及功能块38。PDA硬件层30的这些部分与一条总线39相连。
显示块32被适当地设置,以起到显示各种信息项的显示单元的作用。显示块32在例如一个液晶面板(未显示)上显示图象数据和各种文字信息。
串行通信块33具有实现与一个外部装置的串行通信的功能。该串行通信块33与视频游戏机2的串行通信块22相电连接,用于例如与视频游戏机2进行数据通信。袖珍计算机3经过串行通信块33而被提供了来自视频游戏机2的图象数据,并还被提供了记录在装载到视频游戏机2上的记录介质(未显示)上的应用程序。
非易失存储器34被用作存储各种数据的存储装置。非易失存储器34存储从视频游戏机2经过串行通信块33提供来的应用程序和图象数据。
工作存储器35被用作各种数据的工作区的存储装置。象非易失存储器34一样,工作存储器35存储来自视频游戏机2的图象数据和应用程序。
无线通信块36用于根据IrDA标准的红外线或微波而与一个外部装置进行通信。
输入块37被适当地设置,以被用作手动指令输入单元。例如,输入块37使用户能够输入各种信息项。
功能块38被适当设置,以执行上述块以外的功能,并可包括例如一个电源块。
CPU 31用于控制上述块。例如,CPU 31根据上述软件层的各种程序控制这些块。CPU 31还被用作执行程序数据的执行装置。
袖珍计算机3能够以可拆下的方式与视频游戏机2相连,以向视频游戏机2发送数据和从视频游戏机2接收数据。进一步地,袖珍计算机3与也能够以可拆下的方式与视频游戏机2相连的非易失存储卡***(未显示)相兼容。
与视频游戏机2相连的数字摄象机4具有一个DC硬件层40(见图4),该DC硬件层40包括CPU 41、串行通信块42、图象输入块43、图象数据存储块44、以及工作存储器45。DC硬件层40的这些部分与一条总线46相连。
串行通信块42具有实现与外部装置的串行通信的功能。串行通信块42可与视频游戏机2的串行通信块22电连接,以向视频游戏机2发送数据和从视频游戏机2接收数据。数字摄象机4经过串行通信块42而被提供有来自视频游戏机2的图象数据,并经过串行通信块42把图象数据提供给视频游戏机2。
图象输入块43被适当设置,以具有作为图象获取单元的功能,并具有包括透镜、快门等的光学***。图象输入块43所获取的图象数据以彩色高分辨率图象数据的形式被存储在图象数据存储块44中。
图象数据存储块44被作为记录所获取的图象的部分。图象数据存储块44具有内置的非易失存储器或包括一种可拆下的记录介质。图象数据存储块44存储所获取的图象的数据和从视频游戏机2经过串行通信块42提供来的图象数据。
工作存储器45被用作用于各种数据的工作区的存储装置。象图象数据存储块44一样,工作存储器45存储所获取的图象数据和从视频游戏机2提供的图象数据。
CPU 41具有控制上述块的功能。例如,CPU 41根据上述软件层的各种程序控制这些块。
具有与视频游戏机2相连的袖珍计算机3的数据处理***1,和与视频游戏机2相连的数字摄象机4,具有图5所示的逻辑关系。视频游戏机2具有作为其硬件层的视频游戏机硬件层20并还具有一个软件层—该软件层包括:一种通信和图象处理应用程序50,用于进行与袖珍计算机3和数字摄象机4的通信并处理图象数据;以及,串行通信驱动程序60、70,用于进行与袖珍计算机3和数字摄象机4的串行通信,这些应用程序和通信驱动程序是由CPU 21从装载到记录介质块24中的记录介质(未显示)读取的。该串行通信块22根据串行通信驱动程序60、70发送和接收数据。袖珍计算机3具有作为其硬件层的PDA硬件层30,并还具有一个软件层—该软件层包括用于与视频游戏机2进行通信的通信应用程序80、一个串行通信驱动程序90、以及一个无线通信驱动程序100。串行通信块33和无线通信块36根据串行通信驱动程序90和无线通信驱动程序100发送和接收数据。
向数据处理***1发送数据和从数据处理***1接收数据的数字摄象机4,具有作为其硬件层的DC硬件层40,并还具有一个软件层,该软件层包括用于与视频游戏机2进行通信的通信应用程序110和一个串行通信驱动程序120。串行通信块42根据串行通信驱动程序120发送和接收数据。
在具有上述结构的数据处理***1中,视频游戏机2根据图6所示的处理流程,从数字摄象机4接收图象数据即彩色高分辨率图象数据。
视频游戏机2的CPU 21,在图6所示的步骤S1,从记录介质块24读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70,以进行与袖珍计算机3和数字摄象机4的串行通信。
随后,CPU 21在步骤S2把通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70存储在主存储器25中。
随后,CPU 21在步骤S3开始经过串行通信块22与数字摄象机4的串行通信块42进行通信,以建立它们之间的通信链路。随后,在步骤S4,CPU21经过建立的通信链路,从数字摄象机4接收彩色高分辨率图象数据,并把所接收的图象数据存储在主存储器中。
为了确认来自数字摄象机4的图象数据的接收的结束,在步骤S5,CPU 21判定是否已经从数字摄象机4接收了所有图象数据。如果CPU 21确认所有图象数据都已被接收,视频游戏机2完成接收图象数据的处理。如果CPU 21确认还没有接收到所有图象数据,则视频游戏机2重新执行从步骤S4开始的处理。
与视频游戏机2所执行的上述处理同时地,数字摄象机4在图7所示的步骤S11判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果数字摄象机4在步骤S11确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则数字摄象机4的CPU 41在步骤S12开始经过串行通信块42与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以建立它们之间的通信链路。
随后在步骤S13,CPU 41经过建立的通信链路把存储在图象数据存储块44中的彩色高分辨率图象数据送到视频游戏机2。
数字摄象机4在步骤S12、S13进行的处理对应于视频游戏机2在步骤S3、S4进行的处理。
为了确认图象数据发送的结束,CPU 41在步骤S14判定是否所有的图象数据都已经被发送到视频游戏机2。如果CPU 41确认所有的图象数据都已经被送到视频游戏机2,则数字摄象机4完成发送图象数据的处理。如果CPU 41确认不是所有的图象数据都已经被送到视频游戏机2,则数字摄象机4重新执行从步骤S13开始的处理。
视频游戏机2和数字摄象机4的上述处理,使数字摄象机4能够向视频游戏机2提供彩色高分辨率图象数据。
以下组合图8和9,来描述由视频游戏机2处理从数字摄象机4接收的彩色高分辨率图象数据和把处理之后的图象数据发送到袖珍计算机3的过程。
视频游戏机2在图8所示的步骤S6处理从数字摄象机4提供的彩色高分辨率图象数据。该彩色高分辨率图象数据由通信和图象处理应用程序50进行处理,以进行分辨率转换、彩色减少、剪切、放大、缩小、轴反转、颜色反转等等如将要在后面所述的处理,以产生可被袖珍计算机3使用的颜色较少分辨率较低的图象数据。
随后,在步骤S7,视频游戏机2的CPU 21把在步骤S6处理的图象数据存储在主存储器25中。
随后,在步骤S8,CPU 21开始经过串行通信块22与袖珍计算机3的串行通信块33进行通信,以在它们之间建立通信链路。
接着,在步骤S9,CPU 21经过已建立的通信链路向袖珍计算机3发送已处理过的数据。
为了确认图象数据的发送的结束,CPU 21在步骤S10判定是否所有图象数据都已经得到发送。如果CPU 21确认所有的图象数据都已经被发送,则视频游戏机2完成发送图象数据的处理。如果CPU 21确认不是所有的图象数据都已经得到发送,则视频游戏机2重新执行从步骤S9开始的处理。
与视频游戏机2所进行的上述处理同时地,袖珍计算机3在图9所示的步骤S21判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果袖珍计算机3在步骤S21确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则袖珍计算机3的CPU 31在步骤S22开始经过串行通信块33与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立通信链路。
随后,CPU 31在步骤S23经过所建立的通信链路把从视频游戏机2接收的图象数据存储在非易失存储器34中。
由袖珍计算机3在步骤S22、S23进行的处理,对应于视频游戏机2在步骤S8和S9进行的处理。
为了确认来自视频游戏机2的图象数据的接收的结束,CPU 31在步骤S24判定是否已经接收到了所有图象数据。如果CPU 31确认已经接收了所有图象数据,则袖珍计算机3完成接收图象数据的处理。如果CPU 31确认不是所有图象数据都已经得到接收,则袖珍计算机3重新执行从步骤S23开始的处理。
上述处理流程使视频游戏机2能够把来自数字摄象机4的图象数据处理成颜色较少分辨率较低的图象数据一该数据能够被袖珍计算机3所使用,并把这种颜色较少分辨率较低的图象数据提供给袖珍计算机3。因此,数据处理***1能够相对于视频游戏机2把数字摄象机4用作图象输入装置并把袖珍计算机3用作图象输出装置。由于所提供的图象数据的分辨率等已经得到了处理从而能够被显示在显示块32上,袖珍计算机3能够显示所提供的图象数据,并能够执行采用所提供的图象数据的应用程序。
以下组合图10至13,描述从数字摄象机4向视频游戏机2提供多个图象数据、借助视频游戏机2把该图象数据组合起来以在一个屏幕上进行迭加或同时显示、并把组合的图象数据提供给袖珍计算机3的处理。
视频游戏机2的CPU 21,在图10所示的步骤S31,从记录介质块24读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和用于与袖珍计算机3和数字摄象机4进行串行通信的串行通信驱动程序60、70。
随后,CPU 21在步骤S32把通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70存储在主存储器25中。
随后,在步骤S33,CPU 21开始经过串行通信块22与数字摄象机4的串行通信块42进行通信,以在它们之间建立通信链路。随后,在步骤S34,CPU 21经过建立的通信链路从数字摄象机4接收多个彩色高分辨率图象数据并把接收的图象数据存储在主存储器25中。
为了确认来自数字摄象机4的多个图象数据的接收的结束,CPU21在步骤S35判定是否已经从数字摄象机4接收到了全部多个图象数据。如果CPU 21确认全部多个图象数据都已经得到接收,则视频游戏机2完成接收图象数据的处理,且控制进行到图11所示的步骤S36。如果CPU 21确认不是全部多个图象数据都已经得到接收,则视频游戏机2重新执行从步骤S34开始的处理。
视频游戏机2,在图11所示的步骤S36,组合从数字摄象机4提供的多个彩色高分辨率图象数据。在步骤S36,图象数据被组合起来,以如上所述地在一个屏幕上进行迭加或同时显示。上述的图象数据处理也可以在步骤S36进行。
随后,CPU 21在步骤S37把在步骤S6组合的图象数据存储到主存储器25中。
然后,在步骤S38,CPU 21开始经过串行通信块22与袖珍计算机3的串行通信块33进行通信,以在它们之间建立一个通信链路。
随后,在步骤S39,CPU 21经过建立的通信链路把组合的图象数据发送到袖珍计算机3。
为了确认图象数据的发送的结束,CPU 21在步骤S40判定是否已经发送了所有图象数据。如果CPU 21确认所有图象数据都已被发送,则视频游戏机2完成发送图象数据的处理。如果CPU 21确认不是所有图象数据都已经得到发送,则视频游戏机2重新执行从步骤S39开始的处理。
与视频游戏机2所进行的上述处理同时地,数字摄象机4在图12所示的步骤S41判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果数字摄象机4在步骤S41判定有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则在步骤S42,数字摄象机4的CPU 41开始经过串行通信块42与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,在步骤S43,CPU 41经过建立的通信链路,把存储在图象数据存储块44中的多个彩色高分辨率图象数据发送到视频游戏机2。
由数字摄象机4在步骤S42、S43进行的处理对应于视频游戏机2在步骤S33、S34进行的处理。
为了确认多个图象数据的发送的结束,CPU 41在步骤S44判定是否全部多个图象数据都已经被发送到视频游戏机2。如果CPU 41确认所有多个图象数据都已经被送到视频游戏机2,则数字摄象机4完成发送多个图象数据的处理。如果CPU 41确认不是全部多个图象数据都已经被送到视频游戏机2,则数字摄象机4重新执行从步骤S43开始的处理。
袖珍计算机3,在图13所示的步骤S51,判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果袖珍计算机3在步骤S51确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则袖珍计算机3的CPU 31在步骤S52开始经过串行通信块33与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,在步骤S53,CPU 31经过建立的通信链路,把从视频游戏机2接收的图象数据存储在非易失存储器34中。
由袖珍计算机3在步骤S52、S53进行的处理,对应于由视频游戏机2在步骤S38、S39进行的处理。
为了确认来自视频游戏机2的图象数据的接收的结束,CPU 31在步骤S54判定是否已经接收到了所有图象数据。如果CPU 31确认已经接收了所有图象数据,则袖珍计算机3完成接收图象数据的处理。如果CPU 21确认确认不是所有图象数据都已经得到接收,则袖珍计算机3重新执行从步骤S53开始的处理。
上述处理流程使得视频游戏机2能够处理从数字摄象机4提供给视频游戏机2的图象数据,并向袖珍计算机3提供处理的图象数据。因此,当数据处理***1被提供了来自数字摄象机4的多个图象数据时,数据处理***1能够在袖珍计算机3的显示块32上显示所提供的多个图象数据。
视频游戏机2能够响应于从输入块23手动输入的指令,在可变模式下,根据通信和图象处理应用程序50来处理和组合图象数据,并以实时的方式把处理的图象数据显示在视频监视器5上。可变的处理和组合图象数据的过程将在下面组合图14进行描述。图14所示的处理涉及有选择地处理从数字摄象机4提供的图象数据以进行分辨率转换、颜色减少、以及剪切,且其他图象数据处理模式在图14所示的过程中被省略了。
视频游戏机2在图14所示的步骤S61判定是否有来自输入块23的手动控制器的输入数据。
如果视频游戏机2在步骤S61确认有来自手动控制器的输入数据,则CPU 21在步骤S62把该输入数据存储在主存储器25中,并根据一种句法分析把存储的输入数据串解释成指令。
视频游戏机2在步骤S63判定在通信和图象处理应用程序50中是否有与在步骤S62解释的指令相应的处理和组合过程以及该处理和组合过程是否可执行。如果有与该指令相应的处理和组合过程,则控制进行到步骤S64。如果没有与该指令相应的处理和组合过程,则视频游戏机2重新执行从步骤S61开始的处理。
视频游戏机2在步骤S64判定解释的指令是否是一种分辨率转换指令。如果解释的指令是分辨率转换指令,则视频游戏机2在步骤S65执行分辨率转换处理,以把图象数据的分辨率转换成可被袖珍计算机3使用的分辨率。如果解释的指令不是分辨率转换指令,则视频游戏机2在步骤S66判定解释的指令是否是颜色减少指令。如果解释的指令是颜色减少指令,则视频游戏机2在步骤S67进行颜色减少处理,以减少颜色的数量,从而使图象数据能够被袖珍计算机3所使用。如果解释的指令不是颜色减少指令,则视频游戏机2在步骤S68判定解释的指令是否是剪切指令。如果解释的指令是剪切指令,则视频游戏机2在步骤S69进行剪切处理。如果解释的指令不是剪切指令,则控制进行到包括放大处理、缩小处理等的其他处理,在其之后可变的处理和组合图象数据的处理结束。
如上所述,数据处理***1使视频游戏机2能够响应于用户手动输入的指令可变地处理和组合图象数据。如此处理和组合的图象数据能够以实时的方式被显示在与视频游戏机2相连的视频监视器5上。在数据处理***1中,在确认来自数字摄象机4的图象数据已经被视频游戏机2处理和组合成满足用户需要的图象数据之后,处理和组合的图象数据可被提供给袖珍计算机3。
数据处理***1不仅能够把图象数据从数字摄象机4经过视频游戏机2送到袖珍计算机3,而且能够把图象数据从袖珍计算机3经过视频游戏机2送到数字摄象机4。这种处理将在下面组合图15至18而得到描述。
在图15所示的步骤S71,视频游戏机2的CPU 21从记录介质块24读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和用于进行与袖珍计算机3和数字摄象机4的串行通信的串行通信驱动程序60、70。
随后,CPU 21在步骤S72把该通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70存储在主存储器25中。
随后,在步骤S73,CPU 21开始经过串行通信块22与袖珍计算机3的串行通信块33进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,CPU 21在步骤S74经过建立的通信链路从袖珍计算机3接收图象数据,并把接收的图象数据存储在主存储器25中。
为了确认从袖珍计算机3的图象数据接收的结束,CPU 21在步骤S75判定是否从袖珍计算机3接收了全部图象数据。如果CPU 21确认已经接收到了所有图象数据,则视频游戏机2完成接收图象数据的处理。如果CPU 21确认不是所有图象数据都已经被接收,则视频游戏机2重新执行从步骤S74开始的处理。
与视频游戏机2所执行的上述处理同时地,袖珍计算机3在图16所示的步骤S81判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果袖珍计算机3在步骤S81确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则袖珍计算机3的CPU 31在步骤S82开始经过串行通信块33与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,在步骤S83,CPU 31经建立的通信链路把存储在非易失存储器34中的图象数据送到视频游戏机2。
由袖珍计算机3在步骤S82、S83进行的处理对应于由视频游戏机2在步骤S73、S74进行的处理。
为了确认图象数据发送的结束,CPU 31在步骤S84判定是否已经发送了所有图象数据。如果CPU 31确认所有图象数据都已经被发送,则袖珍计算机3完成发送图象数据的处理。如果CPU 31确认不是所有图象数据都已经被发送,则袖珍计算机3重新执行从步骤S83开始的处理。
视频游戏机2和袖珍计算机3的上述处理流程,使袖珍计算机3能够把图象数据提供给数据处理***1中的视频游戏机2。
以下参照图17和18,描述由视频游戏机2进行的处理从袖珍计算机3接收的图象数据并把处理的图象数据送到数字摄象机4的过程。
视频游戏机2在图17所示的步骤S76处理从袖珍计算机3提供的图象数据。该图象数据由通信和图象处理应用程序50处理,以进行分辨率转换、颜色插值、剪切、放大、缩小、轴反转、颜色反转等,如将要在后面所描述的。
随后,视频游戏机2的CPU 21在步骤S77把在步骤S76处理的图象数据存储在主存储器25中。
随后,CPU 21在步骤S78开始经过串行通信块22与数字摄象机4的串行通信块42进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,在步骤S79,CPU 21把处理的数据经过建立的通信链路送到数字摄象机4。
为了确认图象数据发送的结束,CPU 21在步骤S80判定是否已经发送了所有图象数据。如果CPU 21确认已经发送了所有图象数据,则视频游戏机2完成发送图象数据的处理。如果CPU 21确认未发送所有图象数据,则视频游戏机2重新执行从步骤S79开始的处理。
与视频游戏机2所执行的上述处理同时地,在图18所示的步骤S91,数字摄象机4判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果数字摄象机4在步骤S91判定有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则数字摄象机4的CPU 41在步骤S92开始经过串行通信块42与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,在步骤S93,CPU 41经过建立的通信链路把从视频游戏机2接收的图象数据存储在图象数据存储块44中。
数字摄象机4在步骤S92、S93所进行的处理对应于视频游戏机2在步骤S78、S79所进行的处理。
为了确认从视频游戏机2的图象数据接收的结束,CPU 41在步骤S94判定是否已经接收了所有图象数据。如果CPU 41确认已经接收了所有图象数据,则数字摄象机4完成接收图象数据的处理。如果CPU41确认未接收到所有图象数据,则数字摄象机4重新执行从步骤S93开始的处理。
上述的处理流程使视频游戏机2能够处理来自袖珍计算机3的图象数据并把处理之后的图象数据提供给数字摄象机4。因此,数据处理***1能够相对于视频游戏机2把袖珍计算机3用作图象输入装置并把数字摄象机4用作图象输出装置。
以下组合图19至22,描述从袖珍计算机3向视频游戏机2提供多个图象数据、借助视频游戏机2把图象数据组合以在一个屏幕上进行迭加或同时显示、并把组合的图象数据提供给数字摄象机4的处理。
视频游戏机2的CPU 21,在图19所示的步骤S101,从记录介质块24,读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和用于进行与袖珍计算机3和数字摄象机4的串行通信的串行通信驱动程序60、70。
随后,CPU 21在步骤S102把通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70存储在主存储器25中。
随后,CPU 21在步骤S103开始经过串行通信块22与袖珍计算机3的串行通信块33进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。随后,CPU 21在步骤S104经过建立的通信链路从袖珍计算机3接收多个图象数据,并把接收的图象数据存储在主存储器25中。
为了确认从袖珍计算机3的多个图象数据的接收的结束,CPU 21在步骤S105判定是否已经从袖珍计算机3接收了所有多个图象数据。如果CPU21确认已经接收了全部多个图象数据,则视频游戏机2完成接收图象数据的处理,且控制进行到图20所示的步骤S106。如果CPU21确认未接收到所有多个图象数据,则视频游戏机2重新执行从步骤S104开始的处理。
视频游戏机2在图20所示的步骤S106组合从袖珍计算机3提供的多个图象数据。在步骤S106,图象数据被组合起来以如上所述地在一个屏幕上进行迭加或同时显示。上述的图象数据处理也可在步骤S106进行。
随后,CPU 21在步骤S107把在步骤S106组合的图象数据存储在主存储器25中。
随后,CPU 21在步骤S108开始经过串行通信块22与数字摄象机4的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,CPU 21在步骤S109经过建立的通信链路把组合的图象数据发送给数字摄象机4。
为了确认图象数据的发送的结束,CPU 21在步骤S110判定是否已经发送了所有图象数据。如果CPU 21判定已经发送了所有图象数据,则视频游戏机2完成发送图象数据的处理。如果CPU 21确认未发送所有图象数据,则视频游戏机2重新执行从步骤S109开始的处理。
与由视频游戏机2执行的上述处理同时地,袖珍计算机3在图21所示的步骤S111判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果袖珍计算机3在步骤S111确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则袖珍计算机3的CPU 31在步骤S112开始经过串行通信块33与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,CPU 31在步骤S113经过建立的通信链路把存储在非易失存储器34中的多个图象数据发送给视频游戏机2。
由袖珍计算机3在步骤S112、S113进行的处理,对应于由视频游戏机2在步骤S103、S104所进行的处理。
为了确认多个图象数据发送的结束,CPU 31在步骤S114判定是否已经把所有多个图象数据发送给视频游戏机2。如果CPU 41确认所有多个图象数据都已经被发送给视频游戏机2,则袖珍计算机3完成发送多个图象数据的处理。如果CPU 31确认不是所有多个图象数据都已经被发送给了视频游戏机2,则袖珍计算机3重新执行从步骤S113开始的处理。
数字摄象机4在图22所示的步骤S121判定是否有来自视频游戏机2的串行通信连接请求。
如果数字摄象机4在步骤S121确认有来自视频游戏机2的串行通信连接请求,则数字摄象机4的CPU 41在步骤S122开始经过串行通信块42与视频游戏机2的串行通信块22进行通信,以在它们之间建立一种通信链路。
随后,CPU 41在步骤S123经过建立的通信链路把从视频游戏机2接收的图象数据存储在图象数据存储块44中。
由数字摄象机4执行的步骤S122、S123的处理对应于由视频游戏机2在步骤S108、S109执行的处理。
为了确认从视频游戏机2接收图象数据的结束,CPU 41在步骤S124判定是否已经接收到了所有图象数据。如果CPU 41确认已经接收到了所有图象数据,则数字摄象机4完成接收图象数据的处理。如果CPU 41确认未接收到所有图象数据,则数字摄象机4重新执行从步骤S123开始的处理。
数据处理***1中的上述的处理流程,使视频游戏机2能够把从袖珍计算机3提供到视频游戏机2的多个图象数据组合起来,并把组合的图象数据提供给数字摄象机4。
当来自袖珍计算机3的图象数据经过视频游戏机2被提供给数字摄象机4时,视频游戏机2能够响应于从输入块23手动输入的指令,在可变模式下,根据通信和图象处理应用程序50,处理和组合图象数据,并把处理的图象数据以实时方式显示在视频监视器5上。可变的处理和组合图象数据的处理将组合图32在下面进行描述。图23所示的处理涉及有选择地处理从袖珍计算机3的提供的图象数据,以进行分辨率转换、颜色插值、以及剪切,且其他的数据处理模式在图23所示的处理中被省略了。
视频游戏机2在图23所示的步骤S131判定是否有来自输入块23的手动控制器的输入数据。
如果视频游戏机2在步骤S131确认有来自手动控制器的输入数据,则CPU 21在步骤S132把该输入数据存储在主存储器25中,并按照一种句法分析把存储的输入数据串解释为一种指令。
视频游戏机2在步骤S133判定在通信和图象处理应用程序50中是否有与在步骤S132解释的指令相应的处理和组合过程以及该过程是否能够得到执行。如果有与该指令相应的处理和组合过程,则控制进行到步骤S134。如果没有与该指令相应的处理和组合过程,则视频游戏机2重新执行从步骤S131开始的处理。
视频游戏机2在步骤S134判定解释的指令是否是分辨率转换指令。如果解释的指令是分辨率转换指令,则视频游戏机2在步骤S135进行一种分辨率转换处理,以把图象数据的分辨率转换成能够被数字摄象机4所使用的分辨率。如果解释的指令不是分辨率转换指令,则视频游戏机2在步骤S136判定解释的指令是否是一种颜色插值指令。如果解释的指令是颜色插值指令,则视频游戏机2在步骤S137进行颜色插值处理。如果解释的指令不是颜色插值指令,则视频游戏机2在步骤S138判定解释的指令是否是一种剪切指令。如果解释的指令是剪切指令,则视频游戏机2在步骤S139进行剪切处理。如果解释的指令不是剪切指令,则控制进行到包括放大处理、缩小处理等的其他处理,在此之后图象数据的可变处理和组合结束。
如上所述,当图象数据在数据处理***1的袖珍计算机3与数字摄象机4之间发送和接收时,图象数据可由视频游戏机2响应于用户手动输入的指令以可变的方式进行处理和组合。如此处理和组合的图象数据能够以实时的方式被显示在与视频游戏机2相连的视频监视器5上。在数据处理***1中,在确认来自袖珍计算机3的图象数据已经被视频游戏机2处理和组合成满足用户的需要的图象数据之后,处理和组合的图象数据可被提供到数字摄象机4。
以下描述把图象数据从袖珍计算机3和数字摄象机4提供到视频游戏机2、用视频游戏机2处理图象数据、并把处理之后的图象数据输出到袖珍计算机3的处理。
在数据处理***1中,上述处理可通过组合图10至13、19、和21所示的处理,而得到进行。
视频游戏机2执行图10所示的步骤,以从数字摄象机4接收多个图象数据。
具体地,视频游戏机2读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70,并将其存储在主存储器25中。视频游戏机2建立与数字摄象机4的通信链路,从数字摄象机4接收多个图象数据,并把接收的数据存储在主存储器25中。在视频游戏机2确认来自数字摄象机4的所有多个图象数据都已经被接收之后,视频游戏机2进行图19所示的步骤。
视频游戏机2执行图19所示的步骤,以从袖珍计算机3接收多个图象数据。
具体地,视频游戏机2读取记录在记录介质(未显示)上的通信和图象处理应用程序50和串行通信驱动程序60、70,并将其存储在主存储器25中。视频游戏机2建立与袖珍计算机3的通信链路,从袖珍计算机3接收多个图象数据,并把接收的数据存储在主存储器25中。在视频游戏机2确认来自袖珍计算机3的所有多个图象数据都已经被接收之后,视频游戏机2执行图11中所示的步骤。
视频游戏机2处理和组合从袖珍计算机3和数字摄象机4接收的多个图象数据,并把处理和组合的图象数据存储在主存储器25中。该图象数据以如上所述的相同方式得到处理和组合,以产生可被袖珍计算机3所用的图象数据。视频游戏机2可响应于从手动控制器手动输入的指令处理和组合图象数据,并如图14和23所示地把处理和组合的图象数据以实时的方式显示视频监视器5上。
随后,视频游戏机2与袖珍计算机3建立一种通信链路,并把图象数据送到袖珍计算机3。
与视频游戏机2所执行的上述处理同时地,袖珍计算机3和数字摄象机4执行图12、21和13所示的步骤。
具体地,数字摄象机4建立与与视频游戏机2的通信链路,并把存储在图象数据存储块44中的多个图象数据送到视频游戏机2,如图12所示。
随后,袖珍计算机3执行图21所示的步骤。袖珍计算机3建立起与视频游戏机2的通信链路,并把存储在非易失存储器34中的多个图象数据送到视频游戏机2。
在袖珍计算机3和数字摄象机4把多个图象数据发送到了视频游戏机2之后,袖珍计算机3执行图13所示的步骤,并从视频游戏机2接收图象数据。
具体地,袖珍计算机3建立起与视频游戏机2的通信链路,并接收由视频游戏机2处理和组合的图象数据,在此之后,该处理流程结束。
如上所述,在数据处理***1中,多个图象数据可从袖珍计算机3和数字摄象机4被送到视频游戏机2,该图象数据可由视频游戏机2进行处理和组合,且处理和组合的图象数据可被送到袖珍计算机3。
在数据处理***中,图13所示的步骤可被改变成图18中所示的步骤并得到执行,从而使图象数据不仅能够被送到袖珍计算机3而且还能够被送到数字摄象机4。
以下组合图24和25,描述把采用从视频游戏机2送到袖珍计算机3的应用软件从视频游戏机2送到袖珍计算机3的处理。
视频游戏机2在图24所示的步骤S141把图象数据传送到袖珍计算机3。具体地,如上所述,视频游戏机2把已经从数字摄象机4或袖珍计算机3和数字摄象机4送来的图象数据提供给袖珍计算机3。
随后,视频游戏机2在步骤S142从记录介质块24读取记录在未显示的记录介质上的应用软件。该应用软件利用提供给袖珍计算机3的图象数据而在袖珍计算机3上运行。
视频游戏机2在步骤S143传送该应用软件。具体地,该应用软件以与上述图象数据的传送方式相同的方式进行传送。以此方式,视频游戏机2把应用软件提供到袖珍计算机3。
随后,视频游戏机2命令袖珍计算机3激活传送的应用软件,在此之后处理流程结束。
与视频游戏机2所执行的上述处理同时地,袖珍计算机3在图25所示的步骤S151接收图象数据。具体地,袖珍计算机3从视频游戏机2接收该图象数据。
随后,袖珍计算机3在步骤S152接收来自视频游戏机的应用软件。具体地,该应用软件是经过串行通信块33以与上述图象数据的接收方式相同的方式得到接收的。以此方式,袖珍计算机3接收了来自视频游戏机2的应用软件。
随后,在步骤S153袖珍计算机3受到视频游戏机2的命令以激活从视频游戏机2提供的应用软件。
袖珍计算机3在步骤S152、S153执行的处理对应于视频游戏机2在步骤S143、S144执行的处理。
接收到激活指令之后,袖珍计算机3在步骤S154激活应用软件以把从视频游戏机2接收的图象数据显示在显示块32上并进行其他数据处理。
在数据处理***1中,如上所述,能够在袖珍计算机3上运行的应用软件可从装载到视频游戏机2上的记录介质读取并被提供给袖珍计算机3。因此,数据处理***1能够为袖珍计算机3提供读取和使用图象数据的功能。进一步地,在数据处理***1中,上述的应用软件、通信和图象处理应用程序50、以及串行通信驱动程序60、70可以从单个的记录介质提供。
在数据处理***1中,如上所述,难于直接彼此相连的袖珍计算机3和数字摄象机4被同时连接到视频游戏机2,以在袖珍计算机3和数字摄象机4之间发送和接收图象数据。
在数据处理***1中,当图象数据在具有不同的分辨率的装置即袖珍计算机3和数字摄象机4之间发送和接收时,图象数据可得到分辨率转换、颜色减少、颜色插值、以及各种格式转换处理,从而能够在袖珍计算机3与数字摄象机4之间发送和接收图象数据。
进一步地,处理和组合的图象数据,能够利用视频游戏机2的迅速图形显示功能,被实时显示在视频监视器5上。因此,数据处理***1使用户能够在图象数据被发送和接收之前确认处理和组合的图象数据是否可接受。数据处理***1因而为用户提供了适当的反馈。
另外,在数据处理***1中,来自袖珍计算机3的多个图象数据和来自数字摄象机4的多个图象数据可被提供给视频游戏机2,所提供的图象数据可由视频游戏机2进行处理和组合,且处理和组合的图象数据可被传送到袖珍计算机3或数字摄象机4。数据处理***1因而能够与多种图象源兼容,并能够方便地编辑来自这些多种图象源的图象数据。
在数据处理***1中,能够在袖珍计算机3上运行的应用软件被从视频游戏机2提供,且视频游戏机2命令袖珍计算机3激活该应用软件。数据处理***1因而能够为袖珍计算机3提供读取和使用外部图象数据的功能。
在视频游戏机2中,通信和图象处理应用程序50、串行通信驱动程序60、70、以及从袖珍计算机3提供的应用软件不需要被记录在诸如CD-ROM的记录介质上,而是可通过与外部源进行通信而获得。
以下组合图26至30描述作为数据处理***的一个具体例子的一种娱乐***。在图26至30中,视频游戏机2和数据处理***1的袖珍计算机3构成了一种娱乐***,该娱乐***包括了视频游戏设备301和袖珍电子装置400。
视频游戏机2对应于视频游戏设备301,且袖珍计算机3对应于袖珍电子装置400。具体地,视频游戏机2的CPU 21、串行通信块22和输入块23分别对应于如图31所示的视频游戏设备301的CPU 351、存储卡***槽308A、308B或串行I/O接口(SIO)397、以及手动控制器320。袖珍计算机3的CPU 31、显示块32、以及串行通信块33分别对应于图32所示的控制装置441、显示装置444、以及设备连接连接器442。
如图26和27所示,视频游戏设备301从记录介质读取应用程序,并根据来自用户即游戏玩家的指令执行该应用程序。例如,视频游戏设备301主要执行用于控制游戏的进展、游戏图象的显示、以及声音的输出的游戏程序。
视频游戏设备301具有矩形的外壳302,它容纳了大***于其中的中心的盘装载单元303,该单元用于装载诸如CD-ROM等的光盘,作为用于提供包括视频游戏、通信和图象处理应用程序50、袖珍电子装置400所用的应用软件的应用程序的记录介质。外壳302支撑用于复置视频游戏的复置开关304、一个电源开关305、一个用于控制光盘的装载的盘控制开关306、以及两个槽组件307A、307B。
视频游戏设备301可经过一条通信链路而被提供应用程序,而不是从记录介质提供。
袖珍电子装置400和手动控制器320可与槽组件307A、307B相连。一种存储卡***(未显示)也可与槽组件307A、307B相连。
袖珍电子装置400和手动控制器320可与槽组件307A、307B相连。具体地,袖珍电子装置400能够与槽组件307A、307B中的槽308A、308B相连,且手动控制器320能够与槽组件307A、307B中的槽309A、309A相连。
手动控制器320具有第一和第二控制台321、322、一个左按钮323L、一个右按钮323R、一个启动按钮324、一个选择按钮325、模拟控制台331、332、用于为模拟控制台331、332选择控制模式的模式选择器开关333、以及用于显示选定的控制模式的指示灯334。手动控制器320还具有设置在其中的振动提供装置(未显示),用于根据视频游戏的进展情况把振动提供给手动控制器320。手动控制器320通过一个连接器326而与外壳302中的槽307B相电连接。
如果两个手动控制器320分别与槽组件307A、307B相连,两个用户或游戏玩家可共用娱乐***以玩例如竞争游戏。视频游戏设备301可具有多于或少于两个的槽307A、307B。
如图28至30所示,袖珍电子装置400具有一个外壳401,该外壳401支撑用于输入各种信息项的手动控制台420、诸如液晶显示器(LCD)等的显示单元430、用于与一种无线通信指令单元进行诸如红外通信的无线通信的窗口440。
外壳401包括一个包括一个上壳401a和一个下壳401b,并容纳有其上支撑存储装置等的板。外壳401具有适当的形状,以便能够被***外壳302中的槽307A、307B之一中。
窗口440被装在外壳401的大体半圆形的端部。显示单元430占据了外壳401的上壳401a的大体一半的面积,并位于窗口440附近。
手动控制台420具有用于输入事件并进行各种选择的多个控制按钮421、422。手动控制台420占据了上壳401a的大体另一半面积,并位于远离窗口440之处。手动控制台420被设置在一个盖410上,而盖410以可转动运动的方式被支撑在外壳401上。控制按钮421、422通过盖410从其上表面延伸到其下表面。控制按钮421、422被支撑在盖410上,以移入或移出盖410的上表面。
袖珍电子装置400具有设置在外壳410中并在盖410闭合在外壳401上时对着盖410的板。该板支撑多个切换加压器-它们在盖410被闭合在外壳401上时与相应的控制按钮421、422相对准。当控制按钮421、422之一被用户按下时,它致动相应的切换加压器,以压下诸如隔膜开关的压力开关。
如图26所示,其盖410打开的袖珍电子装置400被***视频游戏设备301的外壳302的槽307A中。
图29和30显示了视频游戏设备301和袖珍电子装置400的电路设置。
如图31所示,视频游戏设备301包括:控制***350,它包括一个中央处理单元(CPU)351及其外设装置;一个图形***360,它包括用于在一个帧缓存器363上绘制图象数据的图形处理单元(GPU)362;一个声音***370,它包括用于产生音乐声音和声音效果的声音处理单元(SPU)371;一个光盘控制器380,用于控制其中记录有应用程序的光盘;一个通信控制器390,用于控制来自输入用户指令的手动控制器320的信号以及来往于存储游戏设定的存储卡500和袖珍电子装置400的数据;一条总线395,控制***350、图形***360、声音***370、光盘控制器380、以及通信控制器390与总线395相连;以及,与另一设备接口的并行I/O接口(PIO)396和串行I/O接口(SIO)397。
控制***350包括:一个CPU 351;一个外设装置控制器352,用于控制中断和直接存储器存取(DMA)数据传送;一个主存储器353,它包括一个随机存取存储器(RAM);以及,一个只读存储器(ROM)354,用于存储诸如操作***等的各种程序以管理主存储器353、图形***360、以及声音***370。
CPU 351通过执行存储在ROM 354中的操作***,对视频游戏设备301进行整体控制。
当视频游戏设备301被开启时,CPU 351执行存储在ROM 354中的操作***以启动对图形***360、声音***370等的控制。例如,当操作***被执行时,CPU 351对视频游戏设备301进行整体初始化,以确认其操作,并随后控制光盘控制器380以执行记录在光盘中的应用程序。在应用程序被执行时,CPU 351根据用户输入的指令控制图形***360、声音***370等,从而控制图象的显示和音乐声音和声音效果的产生。
CPU 351对应于视频游戏机2的CPU 21,并恢复从袖珍电子装置400接收和发送到袖珍电子装置400的数据。
图形***360起着视频游戏机2的图形处理器26的作用。图形***360包括:几何传送引擎(GTE)361,用于进行坐标变换和其他处理;图形处理单元(GPU)362,用于根据来自CPU 351的指令产生图象数据;帧缓存器363,用于存储GPU 362产生的图象数据;以及,图象解码器364,用于对受到诸如离散余弦变换的正交变换的编码和压缩的图象数据进行解码。
GTE 361具有用于进行多个彼此并行的算法操作的并行算法机制,并能够响应于来自CPU 351的请求以高速进行坐标变换、光源计算、矩阵、或矢量操作。具体地,GTE 361例如能够为平均浓淡处理每秒计算最多150万个多边形的坐标,以用一种颜色绘制一个三角多边形。借助GTE 361,视频游戏设备301能够减小CPU 351的负担并进行高速坐标计算。
根据来自CPU 351的图象生成指令,GPU 362产生并在帧缓存器363中存储多边形等。GPU 362能够每秒产生最多36万个多边形。
帧缓存器363包括双端口RAM,并能够同时存储GPU 362产生的图象数据或从主存储器353传送来的图象数据,并读取用于显示的图象数据。帧缓存器363具有例如1兆字节的存储容量,并作为由1024象素的水平行和512象素的竖直列构成的16位矩阵而得到控制。
帧缓存器363具有:用于存储将要作为视频输出数据而得到输出的图象数据的显示区、用于存储一种彩色查询表—该表将在GPU 362产生多边形等时被GPU 362所访问—的CLUT(颜色查询表)区;以及,纹理区,用于存储纹理数据,该纹理数据将要在多边形被产生并被映象到GPU 362所绘制的多边形上时受到坐标变换。该CLUT区和纹理区随着显示区的变化而动态地变化。
图象解码器364受到CPU 351的控制,以对存储在主存储器353中的静止或运动图象进行解码,并把解码图象存储到主存储器353中。图象解码器364所再现的图象数据被GPU 362传送到帧缓存器363,并可被用作GPU362所绘制的图象的背景。
声音***370包括:SPU 371,用于根据来自CPU 351的指令产生音乐声音、声音效果等等;一个声音缓存器372,用于存储来自SPU371的波形数据;以及,一个扬声器373,用于输出SPU 371所产生的音乐声音、声音效果等。
SPU 371具有:ADPCM(自适应差分PCM)功能,用于再现已经被ADPCM编码为4位差分声音数据的16位声音数据;再现功能,用于接收被存储在声音缓存器372中的波形数据,以产生声音效果等;以及,调制功能,用于调制和再现存储在声音缓存器372中的波形数据。
声音***370能够被用作取样声源—它按照来自CPU 351的指令并根据存储在声音缓存器372中的波形数据而产生音乐声音、声音效果等。
光盘控制器380包括:光盘驱动程序381,用于再现记录在诸如CD-ROM的光盘等上的数据和应用程序;解码器382,用于解码被记录并带有错误校正码的数据和程序;以及,缓存器383,用于临时存储从光盘驱动程序381读取的数据,从而使来自光盘的数据能够以高速得到读取。一个辅助CPU 384与解码器382相连。
记录在由光盘驱动程序381读取的光盘上的声音数据,包括从模拟声音信号转换的PCM数据以及ADPCM数据。作为16位数字数据的4位差分数据而得到记录的ADPCM数据,被解码器382所解码,被提供给SPU 371、被其转换成模拟数据,并被用来驱动扬声器373。作为16位数字数据而得到记录的PCM数据被解码器382所解码并随后被用来驱动扬声器373。
通信控制器390包括:通信控制装置391,用于控制经过总线395与CPU 351的通信;控制器连接器309,它包括图26所示的、与用于输入来自用户的指令的手动控制器320相连的槽309A、309B和用于接收作为存储游戏设定等的辅助存储装置的存储卡500的槽308A、308B(也见图26);以及,袖珍电子装置400,手动指令输入单元308A、308B受到通信控制装置391的控制。
具有上述结构的视频游戏设备301具有与视频游戏机2相同的功能。
具体地,视频游戏设备301经过通信控制装置391把记录在记录介质上并被袖珍电子装置400所使用的应用软件送到袖珍电子装置400。视频游戏设备301接收来自经过串行I/O接口(SIO)397而连接的数字摄象机4的图象数据,接收经过通信控制装置391从袖珍电子装置400送来的图象数据,并把接收的图象数据存储在主存储器353中。视频游戏设备301处理和组合接收的数据,并把处理和组合的数据送回到袖珍电子装置400或数字摄象机4。
如图32所示,袖珍电子装置400包括控制装置441、设备连接连接器442、输入装置443、显示装置444、时钟功能单元445、非易失存储器446、扬声器447、作为数据发送/接收装置的无线通信装置448和无线接收装置449、电池450、以及作为电源装置的电源端子451和二极管452。
控制装置441包括例如一个微计算机。控制装置441起着袖珍计算机3的CPU 31的作用。控制装置441具有设置在其中的作为程序存储装置的程序存储器441a。
设备连接连接器442起着用于连接到另一信息处理设备等的一个槽口的通信装置的作用。设备连接连接器442起着袖珍计算机3的串行通信块33的作用。
输入装置443起着袖珍计算机3的输入块37的作用。输入装置443包括用于控制存储在程序存储器441a中的程序的控制按钮。
显示装置444起着袖珍计算机3的显示块32的作用。显示装置444包括用于显示各种信息项的液晶显示器(LCD)单元。
时钟功能单元445被适当地设置,以在显示装置444上显示例如时间。
非易失存储器446用于存储各种数据。例如,非易失存储器446包括诸如闪速存储器的半导体存储器,它即使在袖珍电子装置400被关断时也能够保留所存储的数据。
由于袖珍电子装置400具有电池450,非易失存储器446可包括能够高速地存储和读取数据的静态随机存取存储器(SRAM)。
非易失存储器446对应于袖珍计算机3的非易失存储器34,并存储从装载到视频游戏设备301中的记录介质提供并被袖珍电子装置400所使用的应用软件、从视频游戏设备301提供的图象数据、以及将要被送到视频游戏设备301的图象数据。
袖珍电子装置400可具有与袖珍计算机3的工作存储器35相应的一个存储器(未显示),用于存储上述应用软件、图象数据等等。
电池450还使得袖珍电子装置400即使在袖珍电子装置400被从视频游戏设备301的外壳302的槽307A、307B上拆下时也能够独立地工作。
电池450包括可充电二次电池。当袖珍电子装置400被***视频游戏设备301的外壳302的槽307A、307B中的任何一个时,电池450被提供以来自视频游戏设备301的电力。具体地,电池450具有经过一个反向电流防止二极管452而连接到电源端子451。当袖珍电子装置400与外壳302相连时,电力经过反向电流防止二极管452而从电源终端451被提供给电池450。
无线通信装置448被适当地设置,以具有袖珍计算机3的无线通信块36,即通过红外辐射等而进行与外部装置的通信。无线通信装置448还被适当地设置以接收从另一存储卡等送来的各种数据。
无线接收装置449被适当地设置,以接收通过无线广播等发送的各种数据。
扬声器447构成了声音发生装置,用于根据一种程序而产生声音。
袖珍电子装置400的上述部件或装置与控制装置441相连,并在控制装置441的控制下进行工作。
图33显示了控制装置441的控制项。如图33所示,控制装置441具有用于与一种信息处理设备相连的设备连接接口、用于向一个存储器输出数据和从该存储器输入数据的存储器接口、一个显示接口、一个控制输入接口、一个声音接口、无线通信接口、时钟管理接口、以及程序下载接口。
除了袖珍计算机3的上述功能之外,袖珍电子装置400还具有一种功能,即当它运行一种游戏应用时作为袖珍游戏设备而工作,因为它设置有诸如用于控制所要执行的程序的控制按钮的输入装置443和诸如液晶显示器(LCD)等的显示装置444。
由于袖珍电子装置400具有把应用程序和从视频游戏设备301提供的程序存储在微计算机441中的程序存储器441a中的功能,在袖珍电子装置400上运行的应用程序和各种驱动软件可方便地得到改变。
具有上述结构的袖珍电子装置400具有与袖珍计算机3相同的功能。
具体地,袖珍电子装置400把从视频游戏设备301提供来的应用软件存储在非易失存储器446中。袖珍电子装置400还接收从视频游戏设备301经设备连接连接器442送来的图象数据,并把接收的图象数据存储在非易失存储器446中。存储在非易失存储器446中的图象数据经过设备连接连接器442而被送到视频游戏设备301。
以上描述了作为根据本发明的视频游戏机2和视频游戏设备301的一个具体例子的娱乐***。
如上所述,包括视频游戏机2和袖珍计算机3的数据处理***1使得数据能够经过视频游戏机2而在袖珍计算机3和数字摄象机4之间进行发送和接收,并能够起娱乐***的作用。
就视频游戏设备301具有非常高的图象数据处理能力而言,数据处理***1能够以高速编辑图象数据,并能够响应于从用户输入的指令并根据视频游戏设备301的实时处理能力来处理数据。
虽然已经详细描述和显示了本发明的某些最佳实施例,应该解释的是在不脱离所附的权利要求书的范围的前提下,可以进行各种改变和修正。

Claims (20)

1.一种娱乐***,包括:
一个数字成象装置(4),用于获取彩色的、高分辨率的图象数据;
一个视频游戏机(2),用于运行游戏;
一个以可拆下的方式连接到所述视频游戏机的从属单元(3);
所述视频游戏机(2)包括:
第一连接端子,连接到所述成象装置(4),以接收从所述成象装置(4)获取的图象数据;
图象处理器(26),用于把所获取的图象数据从彩色、高分辨率的图象数据实时转换为颜色较少、分辨率较低的图象数据;以及
第二连接端子,连接到一个从属单元(3),以把转换后的图象数据和一个用于处理转换后的图象数据的图象处理应用程序输出到所述从属单元(3);所述数字成象装置(4)和从属单元(3)分别同时连接到所述第一和第二连接端子;
所述从属单元(3)包括:
一个控制单元(31),用于执行所述图象处理应用程序以把所述转换后的图象数据处理为处理后的图象数据;所述控制单元(31)通过第二连接端子提供处理后的图象数据给所述视频游戏机(2)。
2.根据权利要求1的***,其中所述视频游戏机(2)包括:
指令输入装置(23),用于控制至少所述图象处理器(26)处理所述获取的图象数据并在一个外部显示单元(5)上显示处理后的所述获取的图象数据。
3.根据权利要求1的***,其中所述从属单元(3)包括显示装置(32),用于根据从所述成象装置(4)经过所述第一连接端子提供给所述视频游戏机(2)的所述获取的图象数据显示处理后的数据。
4.根据权利要求1的***,视频游戏机(2)包括控制单元,用于从同一个记录介质读取所述图像处理应用程序和一个将被所述视频游戏机(2)借助所述图象处理器(26)执行的应用程序。
5.根据权利要求1的***,其中所述视频游戏机(2)包括控制单元(21),用于组合包括所述从属单元(3)提供的从属单元图象数据和所述成象装置(4)提供的获取的图象数据的多个图象数据,并输出组合后的图象数据至所述从属单元(3)或所述成象装置(4)。
6.根据权利要求1的***,其中所述视频游戏机(2)包括:
控制单元(21),用于处理所述从属单元(3)经过第二连接端子提供的从属单元图象数据,并把处理后的图象数据通过所述第一连接端子输出到所述成象装置(4)。
7.根据权利要求1的***,其中所述视频游戏机(2)包括:
控制单元(21),用于组合所述从属单元(3)通过所述第二连接端子提供的多个从属单元图象数据,并把组合后的图像数据通过所述第一连接端子输出到所述成象装置(4)。
8.根据权利要求6的***,其中所述视频游戏机(2)包括:
指令输入装置(23),用于控制至少所述控制单元(21)处理所述从属单元图象数据并在一个外部显示单元(5)上显示处理后的图象数据。
9.根据权利要求7的***,其中所述视频游戏机(2)包括:
指令输入装置(23),用于控制至少所述控制单元(21)组合所述多个从属单元图象数据并在一个外部显示单元(5)上显示组合后的图象数据。
10.根据上述任意一个权利要求的***,其中所述从属单元是一个个人数字助理(PDA)。
11.根据权利要求10的***,其中个人数字助理包括一个无线通信单元(36),用于通过无线通信把处理后的图象数据发送到另一个个人数字助理。
12.一种借助用于处理数据的一个主单元和借助其中具有执行装置的一个从属单元处理数据的方法,所述从属单元以可拆下的方式连接该主单元,包括以下步骤:
从一个外部成象装置向主单元提供所获取的彩色高分辨率图象数据;
将从属单元应用程序从所述主单元提供给所述从属单元;
从主单元向从属单元输出基于所提供的图象数据的、经过处理的颜色较少分辨率较低的图象数据;和
借助所述从属单元执行所述从属应用程序,其中所述从属单元应用程序使用从所述主单元提供的经过处理的图象数据。
13.根据权利要求12的方法,进一步包括以下步骤:
用所述主单元处理所获取的图象数据;以及
从所述主单元向所述从属单元输出处理过的图象数据。
14.根据权利要求12的方法,进一步包括以下步骤:
从所述成象装置向所述主单元提供多个所获取的图象数据;
借助所述主单元组合多个所获取的图象数据;以及
从所述主单元向所述从属单元输出组合的图象数据。
15.根据权利要求13的方法,进一步包括以下步骤:
响应于一种输入指令借助所述主单元处理所获取的图象数据;
以及
显示处理过的图象数据。
16.根据权利要求14的方法,进一步包括以下步骤:
响应于一种输入指令借助所述主单元组合多个所获取的图象数据;以及
显示组合的图象数据。
17.根据权利要求12的方法,进一步包括以下步骤:
借助所述从属单元,显示基于提供给所述主单元的所获取的图象数据的处理过的图象数据。
18.根据权利要求12的方法,进一步包括:
借助所述主单元从以可拆下的方式装载的记录介质读取所述从属单元应用程序的步骤。
19.根据权利要求18的方法,进一步包括以下步骤:
从同一记录介质读取所述从属单元应用程序和由所述主单元执行的一种应用程序。
20.根据权利要求12的方法,进一步包括以下步骤:
从所述从属单元向所述主单元提供从属单元图象数据并从所述成象装置向所述主单元提供所获取的图象数据;
借助所述主单元把所述从属单元图象数据和所述所获取的图象数据彼此组合起来;以及
从所述主单元向所述从属单元或所述成象装置输出组合的图象数据。
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