CN118259865A - 一种投屏音频的输出方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN118259865A CN202211692626.4A CN202211692626A CN118259865A CN 118259865 A CN118259865 A CN 118259865A CN 202211692626 A CN202211692626 A CN 202211692626A CN 118259865 A CN118259865 A CN 118259865A
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廖松茂
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Abstract

本发明提供一种投屏音频的输出方法设备及计算机可读存储介质,该投屏音频的输出方法包括步骤:获取当前投屏窗口的应用程序的包名,记为投屏包名;根据所述投屏包名获取对应的音频数据流,记为投屏音频数据流;将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中。利用新创建的投屏音频输出线程来作为投屏音频数据流的音频输出线程,从而最终让投屏音频输出线程输出到投屏端,从而实现了画面与声音的匹配,让声音与画面匹配输出到对应的投屏设备。

Description

一种投屏音频的输出方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种投屏音频的输出方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于多设备之间投屏使用需求也越来越高。特别地,移动端的游戏界面在被投屏至更大显示屏幕的电脑端时,可以带来更好的游戏体验。但是,目前在小窗投屏或者HDMI分离投屏时候,声音并没有分离,也就是说,电脑屏幕上除了电脑屏幕的画面声音还会有手机画面声音,因此,当用户电脑屏幕上看视频或者是玩游戏时,若手机屏幕在聊微信或听音乐切歌,则大屏幕上也能听见聊微信或听音乐切歌的声音,影响用户体验。
发明内容
本发明的特征和优点在下文的描述中部分地陈述,或者可从该描述显而易见,或者可通过实践本发明而学习。
为克服现有技术的问题,本发明提供一种投屏音频的输出方法,包括步骤:
获取当前投屏窗口的应用程序的包名,记为投屏包名;
根据所述投屏包名获取对应的音频数据流,记为投屏音频数据流;
将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中。
在本发明的一个实施例中,所述获取当前投屏窗口的应用程序的包名之前,包括步骤:在音频核心中创建所述投屏音频输出线程,用于投屏音频的输出。
在本发明的一个实施例中,所述获取当前投屏窗口的应用程序的包名包括步骤:
建立投屏通信连接时,监测当前终端所启动的投屏窗口;
将所述投屏窗口内的应用程序的包名记为投屏包名,并将所述投屏包名传递给所述音频核心。
在本发明的一个实施例中,所述根据所述投屏包名获取对应的音频数据流包括步骤:
获取当前所有应用程序的包名及对应的音频数据流;
根据所述投屏包名在所有所述音频数据流中过滤出所述投屏音频数据流。
在本发明的一个实施例中,所述将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中包括:将所述投屏音频数据流的默认音频输出线程修改为所述投屏音频输出线程。
在本发明的一个实施例中,所述默认音频输出线程为主音频输出线程,用于匹配到当前终端底层设备。
在本发明的一个实施例中,将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中之后,还包括:
若投屏结束,则将所述投屏音频数据流的投屏音频输出线程修改为所述默认音频输出线程。
在本发明的一个实施例中,将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中之后,还包括:
通过音频硬件抽象层获取所述投屏音频输出线程并发送至投屏端。
本发明还提供一种投屏音频的输出设备,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的投屏音频的输出方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有投屏音频的输出程序,所述投屏音频的输出程序被处理器执行时实现如上任一项所述的投屏音频的输出方法的步骤。
本发明提供了一种投屏音频的输出方法、设备及计算机可读存储介质,利用新创建的投屏音频输出线程(MixerThread)来作为投屏音频数据流的音频输出线程,从而最终让投屏音频输出线程输出到投屏端,从而实现了画面与声音的匹配,让声音与画面匹配输出到对应的投屏设备。
通过阅读说明书,本领域普通技术人员将更好地了解这些技术方案的特征和内容。
附图说明
下面通过参考附图并结合实例具体地描述本发明,本发明的优点和实现方式将会更加明显,其中附图所示内容仅用于对本发明的解释说明,而不构成对本发明的任何意义上的限制,在附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明投屏音频的输出方法第一实施例的流程图;
图3是本发明投屏音频的输出方法第二实施例的流程图;
图4是本发明投屏音频的输出方法第四实施例的流程图;
图5是本发明投屏音频的输出方法第五实施例的流程图;
图6是本发明投屏音频的输出方法第七实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯***)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Duplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图2所示,本发明提供一种投屏音频的输出方法,包括步骤:
S11、获取当前投屏窗口的应用程序的包名,记为投屏包名;
每个应用程序都可以控制播放自己应用的声音,比如我们systemui控制自己播放提示音,和平精英游戏播放自己游戏声音。也就是说,每个应用程序的播放声音都是有一个音频数据流(AudioTrack)的。
本申请为了区分出需要匹配投屏音频输出设备(REMOTE_SUBMIX)的音频数据流,需要获取投屏画面端的框架中对目前投屏画面最前端的应用程序的包名,该包名记为投屏包名。将投屏包名传递到音频中心(AudioFlinger)。
S12、根据投屏包名获取对应的音频数据流,记为投屏音频数据流;
音频中心接收到投屏包名后,将对应的音频数据流记为投屏音频数据流。
S13、将投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中。
音频中心将投屏音频数据匹配到预设的投屏音频输出线程。投屏音频输出线程是一个新建的混音输出线程(MixerThread),可以通过xml的config进行配置生成,一般通过在xml新加入一个output就可以解决。
本申请通过将投屏音频数据流对应的音轨强制修改成另一个新的混音输出线程即投屏音频输出线程的方式将投屏时候音频进行分离。
本实施例让投屏对应的音频数据流可以到对应的投屏音频输出线程,然后再让投屏音频输出线程来匹配寻找投屏输出设备,实现了画面与声音的匹配,让声音与画面匹配输出到不同的设备,如此,当移动终端同时进行游戏投屏和移动终端***耳机可以只听到音乐声音,听不到游戏声音,但是在其投屏的大屏幕上能只听到游戏的声音,听不到音乐的声音。
实施例二
如图3所示,本发明提供一种投屏音频的输出方法,包括步骤:
S21、在音频核心中创建用于输出投屏音频的投屏音频输出线程;
投屏音频输出线程的创建可以通过xml的config进行配置生成,在具体实施时,可以在xml新加入一个output。本申请中,音频核心中至少存在两个混音输出线程,一个为输出到投屏设备的投屏音频输出线程,另一个为用于输出到当前终端喇叭的主音频输出线程。
S22、获取当前投屏窗口的应用程序的包名,记为投屏包名;
每个应用程序都可以控制播放自己应用的声音,比如我们systemui控制自己播放提示音,和平精英游戏播放自己游戏声音。也就是说,每个应用程序的播放声音都是有一个音频数据流的。
本申请为了区分出需要匹配投屏音频输出设备的音频数据流,需要获取投屏画面端的框架中对目前投屏画面最前端的应用程序的包名,该包名记为投屏包名。将投屏包名传递到音频中心。
S23、根据投屏包名获取对应的音频数据流,记为投屏音频数据流;
音频中心接收到投屏包名后,将对应的音频数据流记为投屏音频数据流。
S24、将投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中。
音频中心将投屏音频数据流默认的混音输出线程修改成投屏音频输出线程,从而将投屏时候音频进行分离。默认的混音输出线程一般为主音频输出线程。
本实施例通过新建的投屏音频输出线程,让不同的音频数据流可以到不同的混音输出线程,然后混音输出线程来匹配寻找相应的输出设备,实现了画面与声音的匹配,让声音与画面匹配输出到不同的设备。
实施例三
在上述任一实施例的基础上,在步骤S13或或S24之后,进一步包名包括步骤:
通过音频硬件抽象层(HAL)获取投屏音频输出线程并发送至投屏端。
在具体实施时,音频硬件抽象层和驱动将投屏音频输出线程匹配到投屏音频输出设备。同时,音频硬件抽象层和驱动也会将主音频输出线程匹配到当前终端底层设备(Specker)。
本实施例中,通过音频硬件抽象层和驱动将投屏音频输出线程匹配到投屏音频输出设备,从而使投屏音频能实时匹配投屏画面。
实施例四
在上述任一实施例的基础上,如图4所示,获取当前投屏窗口的应用程序的包名包括步骤:
S31、建立投屏通信连接时,监测当前终端所启动的投屏窗口;
当前终端就是被投屏端,也就是说,当被投屏端与投屏端建立投屏通信连接时,需要监测被投屏端所启动的投屏窗口。
S32、将投屏窗口内的应用程序的包名记为投屏包名,并将投屏包名传递给音频核心。
本实施例通过在被投端与投屏端建立投屏通信连接时,使得投屏模式下可以得到与画面相统一的音频分离效果,增强了用户的投屏使用体验。
实施例五
在上述任一实施例的基础上,如图5所示,根据投屏包名获取对应的音频数据流包括步骤:
S41、获取当前所有应用程序的包名及对应的音频数据流;
音频中心获取自身主窗口的应用程序和/或主窗口之上的小窗口程序(投屏窗口)的包名及对应的音频数据流;每个应用程序的音频数据流在音频中心中也会有对应的音轨(Track),所以这个时候音频数据流是属于分离的,只是后面经过音频中心的混音输出线程进行了重采样混合了才把多个音轨合到一起。
S42、根据投屏包名在所有音频数据流中过滤出投屏音频数据流。
音频中心在音频数据流中过滤出具有投屏包名的音轨,即投屏音频数据流对应的音轨,并强制修改成投屏音频输出线程,其余音频数据流对应的音轨还是默认的音频输出线程,即用于匹配到当前终端底层设备(Specker)的主音频输出线程。
本实施例中,音频中心在音频数据流中根据投屏包名过滤出投屏音频数据流,从而使投屏的音频数据能不并入到主音频输出线程中,而是并入到能匹配到投屏音频输出设备的投屏音频输出线程中,仅通过新建一个投屏音频输出线程就实现了投屏音频的分离。
实施例六
在上述任一实施例的基础上,将投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中包括:将投屏音频数据流的默认音频输出线程修改为投屏音频输出线程;其中,默认音频输出线程为主音频输出线程,用于匹配到当前终端底层设备。
可见,在初始时,所有音频数据流的默认音频输出线程都是主音频输出线程的,在建立投屏通信连接后,才需要对投屏音频数据流的默认音频输出线程进行修改。
本实施例中通过默认音频输出线程为主音频输出线程的设置保证了当前终端音频的正常播放,在建立投屏通信连接后,通过对投屏音频数据流的默认音频输出线程的修改使投屏音频数据流与其他音频数据流分离,提升用户使用体验。
实施例七
在上述任一实施例的基础上,如图6所示,将投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中之后,还包括步骤:
S51、判断投屏是否结束;若是,则进入步骤S52;若否,则进入步骤S53;
S52、将投屏音频数据流的投屏音频输出线程修改为默认音频输出线程;
S53、结束进程。
本实施例中,投屏结束后将投屏音频数据流的投屏音频输出线程修改为默认音频输出线程,如此可以防止当投屏发生中断时,投屏音频无法输出。
实施例八
基于上述实施例,本发明还提出了一种投屏音频的输出设备,该设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上任一项的投屏音频的输出方法的步骤。
需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
实施例九
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏音频的输出程序,投屏音频的输出程序被处理器执行时实现如上述任一项的投屏音频的输出方法的步骤。
需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种投屏音频的输出方法,其特征在于,包括步骤:
获取当前投屏窗口的应用程序的包名,记为投屏包名;
根据所述投屏包名获取对应的音频数据流,记为投屏音频数据流;
将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中。
2.根据权利要求1所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,所述获取当前投屏窗口的应用程序的包名之前,包括步骤:在音频核心中创建所述投屏音频输出线程,用于投屏音频的输出。
3.根据权利要求2所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,所述获取当前投屏窗口的应用程序的包名包括步骤:
建立投屏通信连接时,监测当前终端所启动的投屏窗口;
将所述投屏窗口内的应用程序的包名记为投屏包名,并将所述投屏包名传递给所述音频核心。
4.根据权利要求1所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,所述根据所述投屏包名获取对应的音频数据流包括步骤:
获取当前所有应用程序的包名及对应的音频数据流;
根据所述投屏包名在所有所述音频数据流中过滤出所述投屏音频数据流。
5.根据权利要求1所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,所述将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中包括:将所述投屏音频数据流的默认音频输出线程修改为所述投屏音频输出线程。
6.根据权利要求5所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,所述默认音频输出线程为主音频输出线程,用于匹配到当前终端底层设备。
7.根据权利要求5所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中之后,还包括:
若投屏结束,则将所述投屏音频数据流的投屏音频输出线程修改为所述默认音频输出线程。
8.根据权利要求1所述的投屏音频的输出方法,其特征在于,将所述投屏音频数据流匹配到预设的投屏音频输出线程中之后,还包括:
通过音频硬件抽象层获取所述投屏音频输出线程并发送至投屏端。
9.一种投屏音频的输出设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投屏音频的输出方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投屏音频的输出程序,所述投屏音频的输出程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投屏音频的输出方法的步骤。
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