CN117956237A - 直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN117956237A CN202311773434.0A CN202311773434A CN117956237A CN 117956237 A CN117956237 A CN 117956237A CN 202311773434 A CN202311773434 A CN 202311773434A CN 117956237 A CN117956237 A CN 117956237A
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蒋仁
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Abstract

本申请公开了一种直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质,方法包括:在直播间显示目标游戏提醒窗口;响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户;响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。本发明通过在直播间设置游戏,并由用户与主播共同参与游戏,使用户在享受直播间内容的同时,与主播进行游戏互动,给用户带来游戏趣味体验,提升了用户体验度。

Description

直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及交互技术领域,具体而言,涉及一种直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着各种客户端APP的发展,为了满足用户的多样化需求,在客户端APP中会增加各种功能,如游戏、积分兑换等,以供用户选择。
目前,在客户端APP中增加的游戏均为单人操作的单机游戏,缺乏用户间的互动感。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质,以解决相关技术中客户端APP中的游戏缺乏用户间的互动感的问题。
为了实现上述目的,第一方面,本申请提供了一种直播中的游戏互动方法,包括:
在直播间显示目标游戏提醒窗口;
响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户;
响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。
在一种可能的实现方式中,响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,包括:
响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,进入目标游戏界面以及在目标游戏界面显示直播间的主播和目标用户的头像;
在目标游戏界面中,通过目标用户手动控制目标用户对应的虚拟人物执行目标游戏所需的动作。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
响应于针对目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在直播间触发目标道具对应的功能。
在一种可能的实现方式中,目标道具为红包道具;
响应于针对目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在直播间触发目标道具对应的功能,包括:
响应于针对目标游戏界面中的红包道具执行的触发操作,在直播间触发红包雨,以使进入直播间的所有用户通过触发红包雨中的红包获取奖励。
在一种可能的实现方式中,在游戏界面中,若目标用户对应的虚拟人物碰到虚拟障碍物,在直播间显示本轮游戏结束倒计时提醒窗口,响应于主播在倒计时结束前的预设操作复活目标用户的本轮游戏。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
响应于针目标游戏界面中的游戏榜单的触发操作,显示游戏榜单排名界面,其中,游戏榜单排名界面显示了参与目标游戏的所有用户的里程排名。
在一种可能的实现方式中,显示目标游戏提醒窗口,包括:
若主播在直播间接收到的虚拟礼物的金额达到预设阈值,目标用户所在端的显示界面显示目标游戏提醒窗口。
在一种可能的实现方式中,响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏之后,还包括:
若直播间未显示目标游戏提醒窗口,响应于针对直播间中的挂件的触发操作,显示目标游戏开启界面。
第二方面,本发明实施例提供了一种直播中的游戏互动装置,包括:
第一显示模块,用于在直播间显示目标游戏提醒窗口;
第二显示模块,用于响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户;
游戏交互模块,用于响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上任一种直播中的游戏互动方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上任一种直播中的游戏互动方法的步骤。
本发明实施例提供了一种直播中的游戏互动方法、装置、终端及存储介质,包括:在直播间显示目标游戏提醒窗口,响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户,响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。本发明通过在直播间设置游戏,并由用户与主播共同参与游戏,使用户在享受直播间内容的同时,与主播进行游戏互动,给用户带来游戏趣味体验,提升了用户体验度。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例提供的一种直播中的游戏互动方法的应用场景的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种直播中的游戏互动方法的实现流程图;
图3是本发明一实施例提供的直播间显示界面的示意图;
图4是本发明另一实施例提供的直播间显示界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的滑雪游戏开启界面的示意图;
图6是本发明一实施例提供的滑雪游戏界面的示意图;
图7是本发明另一实施例提供的直播间显示界面的示意图;
图8是本发明实施例提供的滑雪榜单排名界面的示意图;
图9是本发明另一实施例提供的滑雪游戏界面的示意图;
图10是本发明另一实施例提供的直播间显示界面的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种直播中的游戏互动装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
应当理解,在本发明的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
应当理解,在本发明中,“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本发明中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和C”、“包含A、B、C”是指A、B、C三者都包含,“包含A、B或C”是指包含A、B、C三者之一,“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本发明中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。A与B的匹配,是A与B的相似度大于或等于预设的阈值。
取决于语境,如在此所使用的“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图通过具体实施例来进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种直播中的游戏互动方法的应用场景的示意图。
如图1所示,客户端102与目标用户104进行的交互,在客户端102中的应用或小程序的直播间中显示目标游戏提醒窗口,响应于目标用户104针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户;响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。
其中,客户端102与目标用户104进行的交互可以采用任意交互方式,包括但不限于手动交互、语音交互、表情交互等,其中,手动交互包括但不限于滑动操作、点击操作等。其中,客户端102包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等),笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD、台式电脑、智能电视等。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种直播中的游戏互动方法,应用于图1所示的客户端102,包括以下步骤:
步骤S210:在直播间显示目标游戏提醒窗口。
其中,目标用户为进入直播间的用户。
在直播间显示目标游戏提醒窗口需要一定的条件,包括但不限于主播在直播间接收到的虚拟礼物的金额达到预设阈值、主播在直播间的播放时长达到预设时长等,其中,预设阈值和预设时长可根据具体情况设定,此处不作具体限定。
在一实施例中,若在直播间显示目标游戏提醒窗口需要的条件为主播在直播间接收到的虚拟礼物的金额达到预设阈值,则目标用户所在端的显示界面显示目标游戏提醒窗口。
其中,虚拟礼物包括但不限于红包值、冰雪值、跑车数量等,目标游戏包括但不限于滑雪游戏、猜拳游戏、酷跑游戏等。
示例性地,设预设阈值为1000金币,虚拟礼物为冰雪值,目标游戏为滑雪游戏,那么在主播在直播间进行直播时,会统计直播从进入直播间开始接收到的冰雪值的金额累积到1000金币,则目标用户所在端的显示界面会显示如图3所示的滑雪游戏提醒窗口,也就是说目标用户获得一次滑雪机会。
在直播间的用户可直接通过直播间显示的目标游戏提醒窗口进入目标游戏,但是在目标游戏提醒窗口仅显示一段时间或目标游戏提醒窗口在目标用户点击目标游戏提醒窗口进入目标游戏后后则不再显示,那么之后进入此直播间的用户可通过直播间显示的挂件进入目标游戏。
在另一实施例中,响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏之后,还包括:若直播间未显示目标游戏提醒窗口,响应于针对直播间中的挂件的触发操作,显示目标游戏开启界面。
在上述示例的基础上,当目标用户已通过触发直播间显示的目标游戏提醒窗口进入滑雪游戏,则此直播间会显示如图4所示的挂件,挂件中设置了滑雪游戏倒计时和入口,用户则可直接点击此入口进入滑雪游戏。
步骤S220:响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像。
其中,触发操作包括但不限于针对目标游戏提醒窗口执行的单击、双击、上划、下划、左划、右划等操作。
示例性地,图3中显示了滑雪游戏提醒窗口,通过点击滑雪游戏提醒窗口中的“点击去滑雪”控件,则跳转至如图5所示的滑雪游戏开启界面,在滑雪游戏开启界面中除了显示滑雪场景,还显示有主播的头像用户的头像等。
步骤S220:响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏。
其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。
针对响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,需响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,进入目标游戏界面以及显示直播间中的主播和目标用户的头像,在目标游戏界面中,通过目标用户手动控制目标用户对应的虚拟人物执行目标游戏所需的动作。其中,执行目标游戏所需的动作根据游戏而定,若目标游戏为滑雪,则动作为向前滑动、左滑、右滑等。
在上述示例的基础上,主播通过点击滑雪游戏开启界面中的“开始滑雪”控件,则跳转至如图6所示的滑雪游戏界面,在滑雪游戏界面中至少显示有滑雪场景、主播的头像和用户的头像、主播对应的虚拟人物和用户对应的虚拟人物、滑雪里程、滑雪榜单以及道具。在滑雪游戏界面中,用户需通过手动控制对应的虚拟人物以执行对应的动作,如左滑、右滑等。
本申请的目标游戏界面中显示有各种道具,如红包、积分等,响应于针对目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在直播间触发目标道具对应的功能。
在目标道具为红包道具的情况下,响应于针对目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在直播间触发目标道具对应的功能,包括:响应于针对目标游戏界面中的红包道具执行的触发操作,在直播间触发红包雨,以使进入直播间的所有用户通过触发红包雨中的红包获取奖励。
示例性地,用户点击滑雪界面中的红包道具,则显示如图7所示的直播间,在此直播间中显示红包雨,进入该直播间的所有用户均可通过触发红包雨中的红包来获取奖励。如某用户触发其中一个红包,则获取10元奖励。
本申请的目标游戏界面中还显示有游戏榜单,响应于针目标游戏界面中的游戏榜单的触发操作,显示游戏榜单排名界面,其中,游戏榜单排名界面显示了参与目标游戏的所有用户的里程排名。
示例性地,用户点击如图6所示的滑雪游戏界面中的滑雪榜单,则在直播间悬浮显示如图8所示的滑雪榜单排名界面,如排名第一的为小A,累计里程为334400,排名的第二的为小B,累计里程为3300,排名第三的为小C,累计里程为2200等。
本申请在游戏界面中,若目标用户对应的虚拟人物碰到虚拟障碍物,在直播间显示本轮游戏结束倒计时提醒窗口,响应于主播在倒计时结束前的预设操作复活目标用户的本轮游戏。
其中,虚拟障碍物包括但不限于石块、木桩等。倒计时提醒窗口中设置有倒计时,倒计时根据需求设定,此处不作具体限定。
示例性地,设倒计时为10秒,当用户对应的虚拟人物在滑雪时碰到虚拟障碍物,在滑雪游戏界面显示如图9所示的复活提示窗口,且在直播间显示如图10所示的滑雪游戏结束倒计时提醒窗口。主播针对滑雪游戏结束倒计时提醒窗口中的控件进行操作,若主播触发滑雪游戏结束倒计时提醒窗口中的“立即复活”控件,则用户对应的虚拟人物可继续进行滑雪游戏,若主播触发滑雪游戏结束倒计时提醒窗口中的“不进行复活”控件,则用户结束本轮游戏。
本发明实施例提供了一种直播中的游戏互动方法,包括:在直播间显示目标游戏提醒窗口,响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户,响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。本发明通过在直播间设置游戏,并由用户与主播共同参与游戏,使用户在享受直播间内容的同时,与主播进行游戏互动,给用户带来游戏趣味体验,提升了用户体验度。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
以下为本发明的装置实施例,对于其中未详尽描述的细节,可以参考上述对应的方法实施例。
图11示出了本发明实施例提供的一种直播中的游戏互动装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,一种直播中的游戏互动装置包括第一显示模块1101、第二显示模块1102和游戏交互模块1103,具体如下:
第一显示模块1101,用于在直播间显示目标游戏提醒窗口;
第二显示模块1102,用于响应于针对目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及直播间的主播和目标用户的头像,其中,目标用户为进入直播间的用户;
游戏交互模块1103,用于响应于主播针对目标游戏开启界面执行的触发操作,开启目标游戏,其中,通过目标用户操作目标游戏的进展。
在一种可能的实现方式中,游戏交互模块1103还用于响应于针对目标游戏开启界面执行的触发操作,进入目标游戏界面以及在目标游戏界面显示直播间的主播和目标用户的头像;
在目标游戏界面中,通过目标用户手动控制目标用户对应的虚拟人物执行目标游戏所需的动作。
在一种可能的实现方式中,装置还包括道具触发模块,道具触发模块用于响应于针对目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在直播间触发目标道具对应的功能。
在一种可能的实现方式中,目标道具为红包道具;
道具触发模块还用于响应于针对目标游戏界面中的红包道具执行的触发操作,在直播间触发红包雨,以使进入直播间的所有用户通过触发红包雨中的红包获取奖励。
在一种可能的实现方式中,在游戏界面中,若目标用户对应的虚拟人物碰到虚拟障碍物,在直播间显示本轮游戏结束倒计时提醒窗口,响应于主播在倒计时结束前的预设操作复活目标用户的本轮游戏。
在一种可能的实现方式中,装置还包括榜单触发模块,榜单触发模块用于响应于针目标游戏界面中的游戏榜单的触发操作,显示游戏榜单排名界面,其中,游戏榜单排名界面显示了参与目标游戏的所有用户的里程排名。
在一种可能的实现方式中,第一显示模块1101还用于若主播在直播间接收到的虚拟礼物的金额达到预设阈值,目标用户所在端的显示界面显示目标游戏提醒窗口。
在一种可能的实现方式中,游戏交互模块1103之后,还包括挂件触发模块,挂件触发模块用于若直播间未显示目标游戏提醒窗口,响应于针对直播间中的挂件的触发操作,显示目标游戏开启界面。
图12是本发明实施例提供的终端的示意图。如图12所示,该实施例的终端12包括:处理器1201、存储器1202以及存储在存储器1202中并可在处理器1201上运行的计算机程序1203。处理器1201执行计算机程序1203时实现上述各个直播中的游戏互动方法实施例中的步骤,例如图2所示的步骤S210至步骤S230。或者,处理器1201执行计算机程序1203时实现上述各个直播中的游戏互动装置实施例中各模块/单元的功能,例如图11所示模块/单元1101和1103的功能。
本发明还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时用于实现上述的各种实施方式提供的直播中的游戏互动方法。
本发明实施例提供的实现上述上述各个模型评估方法实施例中的步骤的程序产品。其中,程序产品可以采用一个或多个可读存储介质的任意组合。可读存储介质可以是计算机存储介质,也可以是通信介质。通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。计算机存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。例如,可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。可读存储介质可以是只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本发明还提供一种程序产品,该程序产品包括执行指令,该执行指令存储在可读存储介质中。设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该执行指令,至少一个处理器执行该执行指令使得设备实施上述的各种实施方式提供的直播中的游戏互动方法。
在上述设备的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种直播中的游戏互动方法,其特征在于,包括:
在直播间显示目标游戏提醒窗口;
响应于针对所述目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及所述直播间的主播和目标用户的头像,其中,所述目标用户为进入所述直播间的用户;
响应于所述主播针对所述目标游戏开启界面执行的触发操作,开启所述目标游戏,其中,通过所述目标用户操作所述目标游戏的进展。
2.如权利要求1所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏开启界面执行的触发操作,开启所述目标游戏,包括:
响应于针对所述目标游戏开启界面执行的触发操作,进入目标游戏界面以及在所述目标游戏界面显示所述直播间的主播和目标用户的头像;
在所述目标游戏界面中,通过目标用户手动控制所述目标用户对应的虚拟人物执行所述目标游戏所需的动作。
3.如权利要求2所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在所述直播间触发所述目标道具对应的功能。
4.如权利要求3所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,所述目标道具为红包道具;
所述响应于针对所述目标游戏界面中的目标道具执行的触发操作,在所述直播间触发所述目标道具对应的功能,包括:
响应于针对所述目标游戏界面中的红包道具执行的触发操作,在所述直播间触发红包雨,以使进入所述直播间的所有用户通过触发所述红包雨中的红包获取奖励。
5.如权利要求1所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,
在所述游戏界面中,若所述目标用户对应的虚拟人物碰到虚拟障碍物,在直播间显示本轮游戏结束倒计时提醒窗口,响应于所述主播在倒计时结束前的预设操作复活所述目标用户的本轮游戏。
6.如权利要求2所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针所述目标游戏界面中的游戏榜单的触发操作,显示游戏榜单排名界面,其中,所述游戏榜单排名界面显示了参与所述目标游戏的所有用户的里程排名。
7.如权利要求1所述直播中的游戏互动方法,其特征在于,所述显示目标游戏提醒窗口,包括:
若所述主播在所述直播间接收到的虚拟礼物的金额达到预设阈值,所述目标用户所在端的显示界面显示所述目标游戏提醒窗口。
8.一种直播中的游戏互动装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在直播间显示目标游戏提醒窗口;
第二显示模块,用于响应于针对所述目标游戏提醒窗口的触发操作,显示目标游戏开启界面以及所述直播间的主播和目标用户的头像,其中,所述目标用户为进入所述直播间的用户;
游戏交互模块,用于响应于所述主播针对所述目标游戏开启界面执行的触发操作,开启所述目标游戏,其中,通过所述目标用户操作所述目标游戏的进展。
9.一种终端,其特征在于,包括存储器,以及与所述存储器通信连接的一个或多个处理器;
所述存储器中存储有可被所述一个或多个处理器执行的指令,所述指令被所述一个或多个处理器执行,以使所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的直播中的游戏互动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,实现权利要求1至7中任一项所述的直播中的游戏互动方法。
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