CN117942567A - 一种游戏互动方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些游戏的游戏场景中,设置有NPC(non-player character,非玩家角色)。玩家可以与NPC进行互动。
相关技术中,当玩家控制虚拟角色移动至NPC附近区域时,会在游戏界面显示沟通面板,该沟通面板用于与NPC进行互动。但是,现有的沟通面板覆盖在游戏画面上,且会遮盖住部分操作控件,从而影响玩家的游戏操作。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提升玩家的游戏操作体验。
本申请实施例提供了一种游戏互动方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:
响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;
在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏互动装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述装置包括:
第一显示单元,用于响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
第一确定单元,用于响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;
第一控制单元,用于在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏互动方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏互动方法。
本申请实施例本方案通过响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏互动***的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图18为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。
图19为本申请实施例提供的一种游戏互动装置的结构框图。
图20为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏互动方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏互动方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏互动方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏互动方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏互动***的场景示意图。该***可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏互动方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏互动方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏互动***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏互动***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提升玩家的游戏操作体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏互动方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏互动方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏互动方法的流程示意图。该游戏互动方法的具体流程可以如下:
101、响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括目标游戏的部分游戏场景,以及处于游戏场景中的第一虚拟对象。该第一虚拟对象可以由当前游戏玩家通过终端设备来控制。其中,目标游戏可以为多人在线网络游戏,比如,目标游戏可以为FPS(First-Person Shooter Game,第一人称射击类游戏)等。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面10中,显示有目标游戏的部分游戏场景11,处于游戏场景11中的由当前游戏玩家控制的第一虚拟对象111。
其中,图形用户界面10中提供有多个控件,比如,可以包括:移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,听筒控件19,语音控件20,以及视野控件21。
其中,移动控件12可以用于控制第一虚拟对象111在游戏场景11中移动;蹲下控件13可以用于控制第一虚拟对象111执行蹲下动作;趴下控件14可以用于控制第一虚拟对象111执行趴下动作;跳跃控件15可以用于控制第一虚拟对象111执行跳跃动作;第一射击控件16与第二射击控件17可以用于控制第一虚拟对象111射击游戏场景11中的敌方对象(比如,可以为其他玩家控制的其他虚拟对象等);听筒控件19可以用于开启游戏对局内的听筒功能,接收队友玩家的语音消息;语音控件20可以用于开启游戏对局内的语音功能,向队友玩家发送语音信息等;视野控件21可以用于切换第一虚拟对象111在游戏场景11中的观察视角。
其中,图形用户界面还可以显示有缩略地图18,缩略地图18包括游戏场景11的缩略版地图,以及第一虚拟对象111在游戏场景11中的位置,可以方便当前游戏玩家观察第一虚拟对象111在游戏场景11中的实时位置。其中,缩略地图18中显示按比例缩小的整个游戏场景,并且表示了当前游戏玩家操控的第一虚拟对象111在整个游戏场景中的位置,玩家可以通过缩略地图18了解整个游戏场景的地形概貌、具体细节和或其他玩家操控的虚拟对象所处位置,从而更好地确定下一步的移动方向等。
其中,图形用户界面还可以显示有游戏对局信息22。其中,游戏对局信息22可以包括当前游戏玩家操控的第一虚拟对象111的战绩、生命值,以及对局内剩余玩家数量等。其中,生命值可以为当前游戏玩家操控的第一虚拟对象111的血条,当第一虚拟对象111被其他玩家操控虚拟对象击中后,血条的颜色会发生改变,使得当前游戏玩家可以实时了解所操控的虚拟对象被伤害的程度,从而更好地保护采取防范措施。
其中,互动触发事件用于触发在图形用户界面显示互动界面,互动触发事件可以包括多种方式,比如,互动触发事件可以包括:第一虚拟对象在游戏场景中移动至指定场景位置,或者第一虚拟对象在游戏场景中移动至第二虚拟对象附近,或者可以设定为其他触发方式。在此不做限定,可以根据不同的需求进行设定。
其中,互动界面可以包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为。
在一些实施例中,互动触发事件的触发方式可以为:第一虚拟对象与游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离符合预设条件,则步骤“响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面”,可以包括以下操作:
响应于第一虚拟对象与游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,在图形用户界面显示互动控件;
响应于针对互动控件的触控操作,在图形用户界面叠加显示互动界面。
其中,第二虚拟对象指的是可以在游戏场景中与第一虚拟对象进行互动的虚拟对象,第二虚拟对象不属于当前游戏玩家控制,第二虚拟对象可以包括游戏场景中的指定场景物体(如游戏场景中的建筑物等),或者游戏场景中的NPC对象。
在本申请实施例中,当前游戏玩家可以通过图形用户界面的移动控件控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。
其中,当控制第一虚拟对象在游戏场景中移动至与第二虚拟对象之间的距离小于预设距离的位置时,可以触发在图形用户界面显示互动控件。该互动控件指示可以与第二虚拟对象进行交互等。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图4上侧所示的图形用户界面10中,根据当前游戏玩家对移动功能控件12的操作,控制第一虚拟对象111在游戏场景11中移动,当第一虚拟对象111移动至与第二虚拟对象112之间的距离小于预设距离的位置时,触发在图形用户界面10显示互动控件23,也即得到图4下侧所示的图形用户界面10。其中,图形用户界面10显示有互动控件23。
进一步的,当前游戏玩家可以通过对互动控件的操作,触发在图形图用户界面显示互动界面,进而可以在互动界面选择互动条目。
本申请实施例中,通过在图形用户界面显示互动控件23的方式,相较于现有技术中直接在图形用户界面显示互动沟通面板的方式,可以避免遮挡游戏场景画面或者操作控件,同时可以由玩家通过对互动控件的操作,进一步选择互动条目,满足游戏玩家的不同需求。
其中,针对互动控件的触控操作可以包括点击操作、滑动操作,按压操作等。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图5上侧所示的图形用户界面10中,当检测到当前游戏玩家对互动控件23的点击操作,可以触发在图形用户界面10上叠加显示互动界面,也即得到图5下侧所示的图形用户界面10。
其中,图5下侧所示的图形用户界面10上叠加显示有互动界面30,该互动界面30中可以包括有多个互动条目,分别为:“获得力量”,“获得敏捷”,“获得物资”“离开对话”。
其中,“获得力量”可以被配置为增强第一虚拟对象的虚拟武器的伤害值的游戏行为,虚拟武器可以用于攻击游戏场景中的敌方对象;“获得物资”可以被配置为第一虚拟对象获取虚拟物资(虚拟物资指的是完成游戏中的各种任务的虚拟物品或者虚拟资源);“获得敏捷”可以被配置为提升第一虚拟对象的虚拟武器的速度、命中率等;“离开对话”可以被配置为控制第一虚拟对象退出互动。
其中,互动界面30中还可以包括有互动提示信息“勇士,欢迎来到剑冢斗剑场!你可以选择一项能力进行共鸣,共鸣后您将在指定属性上获得增幅!(操纵摇杆滑动至指定区域获得增益效果)”,该互动提示信息可以用于提示当前游戏玩家可以通过在互动界面30中选择一个互动条目进行互动。
102、响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目。
其中,触控区域指的是图形用户界面上当前游戏玩家可操作的区域,比如,触控区域可以为图形用户界面上提供的操作控件等。
在本申请实施例中,当前游戏玩家可以通过对触控区域进行第一触发操作,以从互动界面的至少一个互动条目中选择目标互动条目。
在一些实施例中,触控区域可以显示为图形用户界面提供的互动选择控件,此时,触控区域可以用于实现互动选择控件的功能。则步骤“响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目”,可以包括以下操作:
响应于针对互动选择控件的触控操作,从至少一互动条目中确定目标互动条目。
其中,触控操作可以包括点击操作,按压操作、滑动操作等。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,提供有互动选择控件32。其中,多个互动条目可以环绕互动选择控件32显示。当检测到当前游戏玩家对互动选择控件32的滑动操作时,可以根据滑动操作的滑动方向从多个互动条目中确定目标互动条目,比如,若滑动方向为向右,则可以确定目标互动条目为“获得敏捷”。
在一些实施例中,互动选择控件可以被划分为多个操作子区域,每一操作子区域对应一互动条目。
例如,请继续参阅图6,互动选择控件32可以被划分为上、下、左、右四个操作子区域,其中,互动选择控件32中的上操作子区域可以对应互动条目“获得力量”;互动选择控件32中的下操作子区域可以对应互动条目“离开对话”;互动选择控件32中的左操作子区域可以对应互动条目“获得敏捷”;互动选择控件32中的右操作子区域可以对应互动条目“获得物资”。
进而,当前游戏玩家可以通过对互动选择控件32中的上操作子区域的操作,触发选中“获得力量”为目标互动条目;通过对下操作子区域的操作,触发选中“离开对话”为目标互动条目;通过对左操作子区域的操作,触发选中“获得敏捷”为目标互动条目;通过对右操作子区域的操作,触发选中“获得物资”为目标互动条目。
在一些实施例中,为了提高游戏玩家的操作体验,可以将多个操作控件集成在触控区域,根据不同游戏事件确定触控区域在不同时刻显示的操作控件,则在响应于互动触发事件之前,触控区域可以显示为目标功能控件,此时,触控区域可以实现目标功能控件的功能,该方法还可以包括以下步骤:
响应于互动触发事件,将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并隐藏图形用户界面上与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
其中,目标功能控件可以用于控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
例如,目标功能控件可以为移动控件,该移动控件可以用于控制第一虚拟对象在游戏场景中移动;或者,目标功能控件可以为射击控件,射击控件可以用于控制第一虚拟对象在游戏场景中进行射击等。
在一些实施例中,目标功能控件可以为移动控件。例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图7上侧所示的图形用户界面10中,当检测到当前游戏玩家对互动控件23的点击操作,可以触发将移动功能控件12切换为互动选择控件32,同时在图形用户界面10显示互动界面30,并隐藏图形用户界面10上与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件,也即得到如图7下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图7下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30可以显示在图形用户界面10的下方区域。图形用户界面10上与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件可以包括:移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23,则可以隐藏这些显示位置与互动界面30重叠的操控件,其中,在移动控件12的位置切换为互动选择控件32显示。
在本申请实施例中,移动控件12与互动选择控件32分别为不同的操作控件,但处于游戏界面的同一位置(也即触控区域)以及拥有同等大小的点击响应区域,显示样式上可以存在区别。
其中,第一触发操作可以为触控区域显示为互动选择控件时,对触控区域的触控操作。
在一些实施例中,当根据交互触发事件显示互动界面时,步骤“将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件”,可以包括以下操作:
若目标功能控件与互动界面的显示位置存在重叠,则在图形用户界面隐藏目标功能控件,并在互动界面上目标功能控件对应的位置显示互动选择控件。
其中,目标功能控件与互动界面的显示位置存在重叠,可以包括:目标功能控件在图形用户界面的显示位置与互动界面在图形用户界面的显示位置存在重合,由于本方案是在触控区域将目标功能控件切换显示为互动选择控件,则在显示互动界面时,可以将互动选择控件显示在互动界面上,方便游戏玩家通过互动选择控件选择交互条目进行交互。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对互动界面的关闭操作,关闭互动界面,并将触控区域显示的互动选择控件切换为目标功能控件,以及在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
其中,针对互动界面的关闭操作可以包括:对互动选择控件中指示结束互动的互动条目的触发操作。
其中,在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件,包括:将之前隐藏的操作控件恢复显示。
在一些实施例中,目标功能控件可以为移动控件,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图8上侧所示的图形用户界面10中,互动界面30中的“离开对话”的互动条目可以指示结束互动。当检测到当前游戏玩家对互动选择控件32对应“离开对话”的滑动操作时,可以触发关闭互动界面30,将互动选择控件32切换为移动控件12,以及在图形用户界面10显示与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件。也即得到如图8下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图8下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30以及互动选择控件32被关闭。之前被隐藏的移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23恢复显示。
在一些实施例中,互动界面可以包括有关闭控件,则针对互动界面的关闭操作可以包括针对互动界面中的关闭控件的触发操作。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图9上侧所示的图形用户界面10中,互动界面30中可以包括有关闭控件33,当检测到当前游戏玩家对关闭控件33的点击操作时,可以触发关闭互动界面30,将互动选择控件32切换为移动控件12,以及在图形用户界面10显示与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件。也即得到如图9下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图9下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30以及互动选择控件32被关闭。之前被隐藏的移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23恢复显示。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家控制第一虚拟对象躲避攻击,该方法还可以包括以下步骤:
响应于互动终止事件,关闭互动界面,并在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
其中,响应于互动终止事件,可以包括如下至少一种:
(1)第一虚拟对象在游戏场景中受到攻击。比如,第一虚拟对象在游戏场景中被其他虚拟对象击中,其中,其他虚拟对象可以包括由其他玩家控制的虚拟对象,或者游戏场景中具有攻击伤害属性的虚拟对象等,在此不一一举例;
(2)第一虚拟对象在所述游戏场景中存在威胁。例如,第一虚拟对象在游戏场景中所处区域中存在有脚步声、有枪声等,即并未对第一虚拟对象产生实际的影响;
(3)第一虚拟对象执行目标互动条目对应的游戏行为被终止。比如,当前游戏玩家对目标互动条目的取消操作等。
(4)在第一触发操作的基础上施加了满足预设操作阈值的操作。例如,在持续触摸互动控件的基础上,快速向上滑动,然后,直接退出互动界面,然后根据滑动方向控制角色进行移动等。
例如,当触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件后,若检测到第一虚拟对象在游戏场景中被其他虚拟对象攻击,则可以将互动选择控件切换回目标功能控件,方便当前游戏玩家通过目标功能控件控制第一虚拟对象躲避其它虚拟对象的攻击。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图10上侧所示的图形用户界面10中,显示有受击标识34,表示第一虚拟对象111受到攻击,则可以触发关闭互动界面30,将互动选择控件32切换为移动控件12,以及在图形用户界面10显示与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件。也即得到如图10下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图10下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30以及互动选择控件32被关闭。之前被隐藏的移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23恢复显示。
在一些实施例中,为了提示当前游戏玩家第一虚拟对象进行的互动条目,在步骤“根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目”之后,该方法还可以包括以下步骤:
在互动界面切换目标互动条目的显示样式。
响应于目标互动条目的取消事件,将目标互动条目的显示样式切换为初始显示样式。
其中,切换目标互动条目的显示样式,可以包括:高亮显示目标互动条目、放大显示目标互动条目等,以及其它各种区别于初始显示的样式。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图11上侧所示的图形用户界面10中,当检测到当前游戏玩家通过对互动选择控件32的触控操作,选择“获得力量”后,可以控制第一虚拟对象与“获得力量”的游戏行为,具体可以为增强第一虚拟对象的虚拟武器的伤害值等。同时将“获得力量”进行高亮显示,还可以将互动选择控件32中对应“获得力量”的区域高亮显示,以及在互动界面30中更新互动提示信息,也即得到图11下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图11下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30中的互动提示信息更新为“获得力量”的事件对应的提示信息,可以为“勇士,恭喜你共鸣成功!获得力量增幅(5分钟内提升战武器输出)”。
其中,目标互动条目的取消事件至少可以包括:对互动界面的关闭操作,或者取消目标互动条目等。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图12上侧所示的图形用户界面10中,第一虚拟对象111执行“获得力量”的游戏行为,此时,“获得力量”以及互动选择控件32中对应“获得力量”的区域处于高亮显示,互动界面30中的互动提示信息更新为“获得力量”的条目对应的提示信息,可以为“勇士,恭喜你共鸣成功!获得力量增幅(5分钟内提升战武器输出)”。当检测到当前游戏玩家对互动界面30中“离开对话”的选择操作时,可以触发取消执行“获得力量”的游戏行为,同时,关闭“获得力量”以及互动选择控件32中对应“获得力量”的区域处于高亮显示,以及在互动界面30中更新互动提示信息。
其中,在图12下侧所示的图形用户界面10中,“获得力量”以及互动选择控件32中对应“获得力量”的区域取消了高亮显示,恢复为初始显示样式,以及互动界面30中的互动提示信息更新为“获得力量”的事件对应的提示信息,可以为“勇士,欢迎来到剑冢斗剑场!你可以选择一项能力进行共鸣,共鸣后您将在指定属性上获得增幅!(操纵摇杆滑动至指定区域获得增益效果)”。以此,可以提示当前游戏玩家取消执行“获取力量”的游戏事件,玩家可以重新从互动界面30中选择其他互动条目进行互动。
在一些实施例中,为了减少互动界面的显示遮挡玩家观察视野,当检测到互动触发事件时,可以触发将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并在互动选择控件周围对应显示至少一个互动条目。
例如,目标功能控件可以为移动控件,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图13上侧所示的图形用户界面10中,当检测到当前游戏玩家对互动控件23的点击操作,可以触发将移动控件12切换为互动选择控件32。也即得到如图13下侧所示的图形用户界面10。其中,显示有互动选择控件32,互动选择控件32周围显示有4个互动条目,包括“获得力量”,“获得敏捷”,“获得物资”“离开对话”。
103、在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
在本申请实施例中,触控参数可以包括但不限于触控点在触控区域的位置,触控点在触控区域外的与触控区域中的预设位置(例如,中心点)的相对位置关系、滑动速度、触控时长等。
其中,当前第一触控参数可以为发生互动终止事件时,第一触发操作的触控参数。
例如,第一触发操作可以包括对触控区域显示的互动选择控件的滑动操作,在第一触发操作过程中,当检测到互动终止事件时,获取此时第一触发操作的触控参数,可以包括:该滑动操作的在互动选择控件上的操作位置、滑动方向等,作为当前第一触控参数。
在一些实施例中,当检测到互动终止事件时,可以将触控区域显示的互动选择控件切换为目标功能控件,则步骤“根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作”,可以包括以下操作:
根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行目标功能控件对应的游戏动作。
例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图14上侧所示的图形用户界面10中,在当前游戏玩家对互动选择控件32进行滑动操作的过程中,检测到互动终止事件,可以触发关闭互动界面30,将互动选择控件32切换为移动控件13,以及在图形用户界面10显示与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件。同时,在移动控件12上保持进行滑动操作。也即得到如图14下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图14下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30以及互动选择控件32被关闭。之前被隐藏的移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23恢复显示。其中,根据滑动操作的滑动参数控制第一虚拟对象111在游戏场景11中移动。
在一些实施例中,互动终止事件可以包括第一虚拟对象在游戏场景中收到其他虚拟对象的攻击,例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图15上侧所示的图形用户界面10中,当检测到当前游戏玩家对互动选择控件32中“获得力量”对应的操作区域的滑动操作的过程中,若检测到第一虚拟对象111受到攻击,在图形用户界面10中显示有受击标识34,则可以触发关闭互动界面30,将互动选择控件32切换为移动控件12,以及在图形用户界面10显示与互动界面30的显示位置存在重叠的操作控件。同时,在移动控件12上保持滑动操作。也即得到如图15下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图15下侧所示的图形用户界面10中,互动界面30以及互动选择控件32被关闭。之前被隐藏的移动控件12,蹲下控件13,趴下控件14,跳跃控件15,第一射击控件16,第二射击控件17,以及互动控件23恢复显示。其中,根据滑动操作的滑动参数控制第一虚拟对象111在游戏场景11中移动。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。图16左侧为显示互动选择控件32时,玩家对“获得力量”互动条目对应的区域的滑动操作,在该滑动操作期间,若检测到第一虚拟对象在游戏场景中遭遇袭击,则可以在图形用户界面将互动选择控件32切换回移动控件12,同时保持对移动控件12的滑动操作,整个控件切换过程,玩家无需抬手重新操作,维持滑动操作即可贯穿两个控件的操作,使得可以快速控制第一虚拟对象躲避袭击。
在一些实施例中,在步骤“响应于触发互动触发事件”之前,该方法还可以包括以下步骤:
响应通过触控区域触发的第二触发操作,根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
其中,在响应于触发互动触发事件之前,触控区域可以显示为目标功能控件,则第二触发操作可以为对目标功能控件的操作。
例如,目标功能控件可以为移动控件,则当检测到对目标功能控件的操作时,可以控制第一虚拟对象在游戏场景中移动。
在一些实施例中,第一触发操作可以与第二触发操作连续的操作,也即当前游戏玩家在图形用户界面进行第二触发操作后,未离开图形用户界面,继续进行第一触发操作。
在一些实施例中,步骤“根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作”,可以包括以下操作:
根据第二触发操作的当前第二触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中进行游戏动作。
其中,第二触发操作可以为触控区域显示为目标功能控件时,对触控区域的触控操作。
其中,当前第二触控参数可以为第二触发操作的触控参数。
例如,第二触发操作可以包括对触控区域显示的目标功能控件的滑动操作,获取滑动操作的操作参数,作为当前第二触控参数,根据当前第二触控参数控制第一虚拟对象在游戏场景中进行目标功能控件对应的游戏动作。
则在一些实施例中,步骤“根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目”,可以包括以下操作:
根据当前第二触控参数确定第一触发操作的第一起始触控参数,并响应第一触发操作,在第一起始触控参数的基础上从至少一互动条目中确定目标互动条目。
其中,第一触发操作可以为与第二触发操作连续的操作,当从第二触发操作向第一触发操作过渡时,可以将第二触发操作的当前第二触控参数,作为第一触发操作的第一起始触控参数,比如,当前第二触控参数可以包括:触控点在触控区域中的目标位置,滑动方向向右等,则可以将触控点在触控区域中的目标位置,滑动方向向右等作为第一触发操作的第一起始触控参数。
进而,可以在第一起始触控参数的基础上,从互动界面的至少一个互动条目中确定目标互动条目。
例如,请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图17上侧所示的图形用户界面10中,触控区域可以显示为移动控件12,当检测到当前游戏玩家对触控区域显示的移动控件12的第二触发操作时,控制第一虚拟对象111在游戏场景中移动。
其中,在根据第二触发操作控制第一虚拟对象111在游戏场景中移动的过程中,当检测到互动触发事件,可以在图形用户界面10上叠加显示互动界面30。若当前游戏玩家的手指未离开图形用户界面10,则可以确定当前游戏玩家在对移动控件12的第二触发操作后,连续对互动选择控件的第一触发操作,也即得到图17下侧所示的图形用户界面10。
其中,获取第二触发操作的当前第二触控参数可以为:在触控区域右侧的滑动,进而可以将在触控区域右侧的滑动作为第一触发操作的起始触控参数,根据在触控区域右侧的滑动确定选择“获得物资”为目标互动条目。
本方案通过在对移动控件12的触控操作过程中,若检测到互动触发事件,则可以在图形用户界面10将移动控件12切换为互动选择控件32,同时根据对移动控件12的触控操作的操作参数保持对互动选择控件32的触控操作,玩家无需抬手重新操作,维持触控操作即可贯穿两个控件的操作,使得可以快速控制第一虚拟对象111执行互动条目对应的游戏行为。
在一些实施例中,在步骤“根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作”之后,还方法还可以包括以下步骤:
根据当前第一触控参数确定第三触发操作的第三起始触控参数,并根据第三触发操作在第三起始触控参数的基础上控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
其中,第三触发操作为与第一触发操作连续的操作。也即当前游戏玩家在图形用户界面进行第一触发操作后,未离开图形用户界面,继续进行第三触发操作。
其中,第三触发操作可以为触控区域显示的互动选择控件切换为目标功能控件后,对触控区域的触控操作。
具体的,当从第一触发操作向第三触发操作过渡时,可以将第一触发操作的当前第一触控参数,作为第三触发操作的第三起始触控参数,比如,当前第一触控参数可以包括:触控点在触控区域中的目标位置,滑动方向向右等,则可以将触控点在触控区域中的目标位置,滑动方向向右等,作为第三触发操作的第三起始触控参数。
进而,可以在第三起始触控参数的基础上,控制第一虚拟对象执行目标功能控件对应的游戏动作。
例如,请参阅图18,图18为本申请实施例提供的另一种游戏互动方法的应用场景示意图。在图18上侧所示的图形用户界面10中,触控区域可以显示为互动选择控件32,当检测到当前游戏玩家对触控区域显示的互动选择控件32的第一触发操作时,确定“互动物资”为目标互动条目,可以控制第一虚拟对象111执行“互动物资”对应的游戏行为。
其中,在第一虚拟对象111执行“互动物资”对应的游戏行为的过程中,当检测到互动终止事件,可以将触控区域显示的互动选择控件32切换为移动控件12,若当前游戏玩家的手指未离开图形用户界面10,则可以确定当前游戏玩家在对互动选择控件32的第一触发操作后,连续对移动控件12的第三触发操作,也即得到图18下侧所示的图形用户界面10。
其中,获取第一触发操作的当前第一触控参数可以为:在触控区域右侧的滑动,进而可以将在触控区域右侧的滑动作为第一触发操作的起始触控参数,根据在触控区域右侧的滑动确定控制第一虚拟对象111在游戏场景中向右方移动。
本方案通过在对互动选择控件32的触控操作过程中,若检测到互动终止事件,则可以在图形用户界面10将互动选择控件32切换为移动控件12,同时根据对互动选择控件32的触控操作的操作参数保持对移动控件12的触控操作,玩家无需抬手重新操作,维持触控操作即可贯穿两个控件的操作,使得可以快速控制第一虚拟对象111在游戏场景中进行移动。
本申请实施例公开了一种游戏互动方法,该方法包括:响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,以此,可以提高玩家游戏操作体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏互动方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏互动方法的游戏互动装置。其中名词的含义与上述游戏互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图19,图19为本申请实施例提供的一种游戏互动装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
第一确定单元302,用于响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;
第一控制单元303,用于在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二控制单元,用于响应通过所述触控区域触发的第二触发操作,根据所述第二触发操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述游戏动作。
在一些实施例中,第二控制单元可以包括:
第一控制子单元,用于根据所述第二触发操作的当前第二触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进行游戏动作。
在一些实施例中,第一确定单元302可以包括:
第一确定子单元,用于根据所述当前第二触控参数确定所述第一触发操作的第一起始触控参数,并响应所述第一触发操作,在所述第一起始触控参数的基础上从所述至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三控制单元,用于根据所述当前第一触控参数确定第三触发操作的第三起始触控参数,并根据所述第三触发操作在所述第三起始触控参数的基础上控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作,其中,所述第三触发操作为与所述第一触发操作连续的操作。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
隐藏单元,用于响应于所述互动触发事件,将所述触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并隐藏所述图形用户界面上与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,隐藏单元可以包括:
隐藏子单元,用于若所述目标功能控件与所述互动界面的显示位置存在重叠,则在所述图形用户界面隐藏所述目标功能控件,并在互动界面上所述目标功能控件对应的位置显示所述互动选择控件。
在一些实施例中,第一确定单元302可以包括:
第二确定子单元,用于响应于针对所述互动选择控件的触控操作,从所述至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,第一控制单元303可以包括:
第二控制子单元,用于根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述目标功能控件对应的游戏动作。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一关闭单元,用于响应于针对所述互动界面的关闭操作,关闭所述互动界面,并将所述触控区域显示的所述互动选择控件切换为所述目标功能控件,以及在所述图形用户界面显示与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二关闭单元,用于响应于互动终止事件,关闭所述互动界面,并在所述图形用户界面显示与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一切换单元,用于在所述互动界面切换所述目标互动条目的显示样式。
第二切换单元,用于响应于所述目标互动条目的取消事件,将所述目标互动条目的显示样式切换为初始显示样式。
在一些实施例中,第一显示单元301可以包括:
第一显示子单元,用于响应于所述第一虚拟对象与所述游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,在所述图形用户界面显示互动控件;
第二显示子单元,用于响应于针对所述互动控件的触控操作,在所述图形用户界面叠加显示互动界面。
本申请实施例公开了一种游戏互动装置,通过第一显示单元301响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;第一确定单元302响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;第一控制单元303在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。以此,可以提高玩家游戏操作体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图20所示,图20为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;
在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
在一些实施例中,在响应于触发互动触发事件之前,方法还包括:
响应通过触控区域触发的第二触发操作,根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
在一些实施例中,第一触发操作为与第二触发操作连续的操作。
在一些实施例中,根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,包括:
根据第二触发操作的当前第二触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中进行游戏动作;
根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
根据当前第二触控参数确定第一触发操作的第一起始触控参数,并响应第一触发操作,在第一起始触控参数的基础上从至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,在根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作之后,还包括:
根据当前第一触控参数确定第三触发操作的第三起始触控参数,并根据第三触发操作在第三起始触控参数的基础上控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,其中,第三触发操作为与第一触发操作连续的操作。
在一些实施例中,触控区域显示有目标功能控件,方法还包括:
响应于互动触发事件,将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并隐藏图形用户界面上与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,包括:
若目标功能控件与互动界面的显示位置存在重叠,则在图形用户界面隐藏目标功能控件,并在互动界面上目标功能控件对应的位置显示互动选择控件。
在一些实施例中,响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
响应于针对互动选择控件的触控操作,从至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,包括:
根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行目标功能控件对应的游戏动作。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对互动界面的关闭操作,关闭互动界面,并将触控区域显示的互动选择控件切换为目标功能控件,以及在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于互动终止事件,关闭互动界面,并在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,在根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目之后,方法还包括:
在互动界面切换目标互动条目的显示样式。
响应于目标互动条目的取消事件,将目标互动条目的显示样式切换为初始显示样式。
在一些实施例中,响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,包括:
响应于第一虚拟对象与游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,在图形用户界面显示互动控件;
响应于针对互动控件的触控操作,在图形用户界面叠加显示互动界面。
本申请实施例响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图20所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图20中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理***与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图20中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏互动方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;
在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
在一些实施例中,在响应于触发互动触发事件之前,方法还包括:
响应通过触控区域触发的第二触发操作,根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。
在一些实施例中,第一触发操作为与第二触发操作连续的操作。
在一些实施例中,根据第二触发操作控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,包括:
根据第二触发操作的当前第二触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中进行游戏动作;
根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
根据当前第二触控参数确定第一触发操作的第一起始触控参数,并响应第一触发操作,在第一起始触控参数的基础上从至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,在根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作之后,还包括:
根据当前第一触控参数确定第三触发操作的第三起始触控参数,并根据第三触发操作在第三起始触控参数的基础上控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,其中,第三触发操作为与第一触发操作连续的操作。
在一些实施例中,触控区域显示有目标功能控件,方法还包括:
响应于互动触发事件,将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并隐藏图形用户界面上与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,将触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,包括:
若目标功能控件与互动界面的显示位置存在重叠,则在图形用户界面隐藏目标功能控件,并在互动界面上目标功能控件对应的位置显示互动选择控件。
在一些实施例中,响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
响应于针对互动选择控件的触控操作,从至少一互动条目中确定目标互动条目。
在一些实施例中,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作,包括:
根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行目标功能控件对应的游戏动作。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对互动界面的关闭操作,关闭互动界面,并将触控区域显示的互动选择控件切换为目标功能控件,以及在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于互动终止事件,关闭互动界面,并在图形用户界面显示与互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
在一些实施例中,在根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目之后,方法还包括:
在互动界面切换目标互动条目的显示样式。
响应于目标互动条目的取消事件,将目标互动条目的显示样式切换为初始显示样式。
在一些实施例中,响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,包括:
响应于第一虚拟对象与游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,在图形用户界面显示互动控件;
响应于针对互动控件的触控操作,在图形用户界面叠加显示互动界面。
本申请实施例响应于触发互动触发事件,在图形用户界面叠加显示互动界面,该互动界面包括互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,互动条目配置为控制第一虚拟对象执行对应的游戏行为;响应通过图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据第一触发操作从至少一互动条目中确定目标互动条目;在维持第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据第一触发操作的当前第一触控参数,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行游戏动作。以此,可以方便游戏玩家在不同操作控件之间的无缝切换触发,从而提高玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏互动方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (16)
1.一种游戏互动方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:
响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;
在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于触发互动触发事件之前,所述方法还包括:
响应通过所述触控区域触发的第二触发操作,根据所述第二触发操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述游戏动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为与所述第二触发操作连续的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发操作控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述游戏动作,包括:
根据所述第二触发操作的当前第二触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进行游戏动作;
所述根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
根据所述当前第二触控参数确定所述第一触发操作的第一起始触控参数,并响应所述第一触发操作,在所述第一起始触控参数的基础上从所述至少一互动条目中确定目标互动条目。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作之后,还包括:
根据所述当前第一触控参数确定第三触发操作的第三起始触控参数,并根据所述第三触发操作在所述第三起始触控参数的基础上控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作,其中,所述第三触发操作为与所述第一触发操作连续的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控区域显示有目标功能控件,所述方法还包括:
响应于所述互动触发事件,将所述触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,并隐藏所述图形用户界面上与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述触控区域显示的目标功能控件切换为互动选择控件,包括:
若所述目标功能控件与所述互动界面的显示位置存在重叠,则在所述图形用户界面隐藏所述目标功能控件,并在互动界面上所述目标功能控件对应的位置显示所述互动选择控件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目,包括:
响应于针对所述互动选择控件的触控操作,从所述至少一互动条目中确定目标互动条目。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作,包括:
根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行所述目标功能控件对应的游戏动作。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述互动界面的关闭操作,关闭所述互动界面,并将所述触控区域显示的所述互动选择控件切换为所述目标功能控件,以及在所述图形用户界面显示与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于互动终止事件,关闭所述互动界面,并在所述图形用户界面显示与所述互动界面的显示位置存在重叠的操作控件。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目之后,所述方法还包括:
在所述互动界面切换所述目标互动条目的显示样式。
响应于所述目标互动条目的取消事件,将所述目标互动条目的显示样式切换为初始显示样式。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,包括:
响应于所述第一虚拟对象与所述游戏场景中的第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,在所述图形用户界面显示互动控件;
响应于针对所述互动控件的触控操作,在所述图形用户界面叠加显示互动界面。
14.一种游戏互动装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备控制的第一虚拟对象,所述装置包括:
第一显示单元,用于响应于触发互动触发事件,在所述图形用户界面叠加显示互动界面,所述互动界面包括所述互动触发事件对应的至少一互动条目,其中,所述互动条目配置为控制所述第一虚拟对象执行对应的游戏行为;
第一确定单元,用于响应通过所述图形用户界面上的触控区域触发的第一触发操作,根据所述第一触发操作从所述至少一互动条目中确定目标互动条目;
第一控制单元,用于在维持所述第一触发操作的过程中,响应于互动终止事件,根据所述第一触发操作的当前第一触控参数,控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中执行游戏动作。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏互动方法。
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