CN117896539A - 一种直播共享方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种直播共享方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:在直播页面中播放直播数据;响应于在直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,并判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;若确定直播播放器满足第一复用条件,则在直播共享页面中复用直播播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面并关闭直播页面。采用上述技术方案,由于切换过程中直播数据不间断,解决了重加载流程造成的黑屏、闪烁和卡顿的问题,提升了从直播切换到直播共享的切换效率,实现直播场景和直播共享场景无缝衔接,提升了用户的体验效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播共享方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术和多媒体技术的不断发展,越来越多的用户将观看直播作为一种主要娱乐方式。
直播共享应用可以支持多个用户之间进行直播视频的共享,以实现同步观看一个直播视频。目前,当用户从直播切换到直播共享时需要开启新的页面重新加载直播视频,会出现黑屏、闪烁和卡顿的问题,导致切换效率低,用户体验不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种直播共享方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种直播共享方法,所述方法包括:
在直播页面中播放直播数据;
响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;
若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
本公开实施例还提供了一种直播共享装置,所述装置包括:
直播模块,用于在直播页面中播放直播数据;
复用判断模块,用于响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;
共享模块,用于若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的直播共享方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的直播共享方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的直播共享方案,在直播页面中播放直播数据;响应于在直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,并判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;若确定直播播放器满足第一复用条件,则在直播共享页面中复用直播播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面并关闭直播页面。采用上述技术方案,通过对直播播放器能否复用的判断,在确定直播播放器满足复用条件时可以在从直播切换到直播共享时进行直播播放器的复用,由于切换过程中直播数据不间断,解决了重加载流程造成的黑屏、闪烁和卡顿的问题,提升了从直播切换到直播共享的切换效率,并且在切换过程中采用透明方式同时进行直播页面和直播共享页面展示以及在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面,实现直播场景和直播共享场景无缝衔接,提升了用户的体验效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种直播共享方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种直播共享的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种直播播放器管理的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种直播共享的示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种直播共享的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种直播共享装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
为了解决相关技术中从直播切换到直播共享时存在的问题,本公开实施例提供了一种直播共享方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图1为本公开实施例提供的一种直播共享方法的流程示意图,该方法可以由直播共享装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、在直播页面中播放直播数据。
本公开实施例的直播共享方法可以由发起直播共享的用户所在客户端执行,直播共享可以是当前用户通过发起共享,使其他一个或多个用户同步观看相同直播间的直播数据的互动方式,也即多个用户能够一起观看同一直播数据。可选的,不同用户在同步观看直播数据的同时还可以进行实时音频或实时视频通话,形成了多用户基于同一直播数据进行互动的场景。本公开实施例可以通过视频通话共享多媒体流功能、多媒体房间或直播的方式实现多用户同步观看一个直播数据,具体不限。
其中,直播页面可以是用于实现直播功能的前端页面,可以包括直播详情页面或直播预览流页面;直播数据可以包括适用于直播的视频、图像和音频等数据。
在本公开实施例中,客户端可以响应于用户的直播触发操作,在直播页面播放任意一个直播间的直播数据。
步骤102、响应于在直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,并判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件。
直播共享触发操作可以包括在直播页面中用于发起直播共享的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等等,本公开实施例对此不做限制,例如可以为对直播页面中设置的直播共享按键的点击触发操作。透明方式可以是通过将部分需要消失或需要后续展示的元素或组件进行透明变化的方式。直播共享页面可以是用于实现上述直播共享的页面,直播共享页面中可以展示多用户同步观看的直播数据、多用户的头像等信息以及多用户的实时视频画面等。直播播放器可以是适用于直播场景的播放器。
具体的,客户端在直播页面中展示直播数据之后,可以接收用户在直播页面的直播共享触发操作,之后采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,并判断直播播放器是否满足第一复用条件。
在一些实施例中,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,可以包括:将直播页面的预设元素设置为透明展示,并在直播页面上将直播共享页面以透明方式叠加展示,其中,预设元素为直播共享页面中隐藏的元素。
其中,预设元素可以是从直播页面切换到直播共享页面时需要隐藏或消失的元素,也即后续在直播共享页面中不存在的元素,例如预设元素可以包括直播背景、直播弹幕等。客户端采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面时,可以将直播页面的预设元素设置为透明元素,直播页面的直播数据等其他元素保持非透明继续展示,并且在直播页面上叠加展示透明的直播共享页面。通过透明方式同时展示直播页面和直播共享,使直播数据保持不变的情况下进行页面切换。
在一些实施例中,判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件,可以包括:通过直播SDK基于播放器请求参数和预设的复用策略判断直播播放器是否满足第一复用条件。
其中,直播SDK(Software Development Kit)可以是用于管理直播功能的软件功能开发包,本公开实施例中在直播SDK中可以预先设置有复用策略,以对直播播放器是否支持复用进行判断。播放器请求参数可以为播放器的相关属性参数,可以包括直播播放器以及直播共享场景下的共享播放器对应的参数,例如可以包括拉流协议、编码格式、高动态范围图像参数、解码参数、视频分辨率和视频方向等。复用策略可以是用于判断是否满足第一复用条件的具体策略,第一复用条件可以是判断直播播放器能否在直播共享场景下进行复用的条件。
客户端在判断直播播放器是否满足第一复用条件时,可以通过直播SDK获取直播播放器和共享播放器的播放器请求参数,并通过预设的复用策略基于播放器请求参数判断直播播放器是否满足第一复用条件。
步骤103、若确定直播播放器满足第一复用条件,则在直播共享页面中复用直播播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面并关闭直播页面。
其中,首帧可以是复用直播播放器继续播放直播数据时,调用底层播放器架构复用直播数据,在直播共享页面对应的新渲染的视图中首次展示的图像帧。
客户端在确定直播播放器满足第一复用条件时,可以复用直播播放器继续播放直播数据,也即直播数据的播放没有被中断,而在直播数据中首帧在直播共享页面中展示的同时以非透明方式展示直播共享页面,并且关闭直播页面,实现从直播场景到直播共享场景的无缝切换。
在一些实施例中,确定直播播放器满足第一复用条件,可以包括:若直播播放器与待创建的共享播放器的播放器请求参数中预设字段均相同,则确定直播播放器满足第一复用条件。其中,预设字段包括拉流协议、编码格式、高动态范围图像参数和解码参数。
共享播放器可以是适用于直播共享场景的播放器。预设字段可以是播放器请求参数中的部分必须获取的字段,本公开实施例中预设字段可以包括拉流协议、编码格式、高动态范围图像参数和解码参数,其中拉流协议可以是拉取数据流时采用的具体协议,例如可以包括FLV(Flash Video)或RTS(Real Time Streaming Protocol)等,编码格式可以是对数据流编码处理的格式,例如可以包括264或265等,高动态范围图像(High Dynamic RangeImaging,HDR)参数可以是表征是否支持HDR的参数,解码参数可以是表征具体解码方式的参数,解码方式可以包括软解码和硬解码两种,不同解码方式采用不同的参数表征。
客户端可以将直播播放器的播放器请求参数中的第一预设字段与待创建的共享播放器的播放器请求参数中的第二预设字段进行对比,如果第一预设字段中包括的每个字段均与第二预设字段中包括的对应字段均相同,则可以确定直播播放器满足第一复用条件;如果第一预设字段中至少一个字段与第二预设字段中对应字段不同,则确定直播播放器不满足第一复用条件。
可选的,播放器请求参数中还可以包括可选字段,如果一个字段不影响直播播放器的复用,则该字段为可选字段。例如可选字段可以包括视频分辨率和视频方向,当直播播放器与待创建的共享播放器的视频分辨率和视频方向相同时,可以规避重新解码,避免因解码造成的耗时长,具有更好的效果;而当直播播放器与待创建的共享播放器的视频分辨率和/或视频方向不同时,可以复用直播播放器。
上述方案中,在从直播到直播共享的切换过程中可以对直播播放器进行能否复用的判断,确定可以复用到直播共享场景时才进行复用,避免因不支持复用导致直播共享出现不能解析或分辨率较低等问题,提升复用的准确性,进而提升直播到直播共享的切换准确性。
在一些实施例中,在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面,包括:在直播播放器中销毁直播视图,并创建直播共享视图;基于直播共享视图和直播数据展示首帧的同时,以非透明方式展示直播共享页面。
其中,直播视图可以是适用于直播场景的表面视图(Surface View),直播共享视图可以是为直播共享场景创建的一个新的Surface View,Surface View可以是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,Surface View可以提供一个可见区域,只有在这个可见区域内的Surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。
客户端在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面时,可以先在直播播放器中将原来的直播视图销毁,创建一个新的直播共享视图,将没有中断的直播数据添加到直播共享视图中并调用底层播放架构获取直播进度之后,从直播进度开始继续播放直播数据,并且在首帧展示的同时将直播共享页面从透明方式切换为非透明方式进行展示。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种直播共享的示意图,如图2所示,图中展示了从直播切换到直播共享的过程,图中一起看表征直播共享场景,具体可以包括:点击一起看,用户进行直播共享触发操作;直播间隐藏交互层,启动透明一起看界面,也即采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面;当直播播放器满足第一复用条件可以复用直播播放器,并且直播不断流处理;之后一起看可见并且直播结束,也即在直播共享页面中复用直播播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面并关闭直播页面。
本公开实施例提供的直播共享方案,在直播页面中播放直播数据;响应于在直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面,并判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;若确定直播播放器满足第一复用条件,则在直播共享页面中复用直播播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面并关闭直播页面。采用上述技术方案,通过对直播播放器能否复用的判断,在确定直播播放器满足复用条件时可以在从直播切换到直播共享时进行直播播放器的复用,由于切换过程中直播数据不间断,解决了重加载流程造成的黑屏、闪烁和卡顿的问题,提升了从直播切换到直播共享的切换效率,并且在切换过程中采用透明方式同时进行直播页面和直播共享页面展示以及在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面,实现直播场景和直播共享场景无缝衔接,提升了用户的体验效果。
在一些实施例中,判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,直播共享方法还可以包括:若确定直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK判断直播播放器是否满足第二复用条件,若是,则将直播播放器存入直播播放器缓存池中;否则,销毁直播播放器。可选的,第二复用条件用于判断直播播放器在预设场景是否能复用,预设场景与直播共享场景不同,第二复用条件与第一复用条件的复用策略不同。
直播播放器缓存池(Live Player Pool)可以是本公开实施例新增得一个用于存储和管理具有复用价值的直播播放器的缓存池。
具体的,直播共享装置在确定直播播放器不满足第一复用条件时,可以通过直播SDK再次判断该直播播放器是否满足第二复用条件,具体可以根据该直播播放器的播放器请求参数与另一复用策略进行判断,例如针对与直播共享场景的其他一个场景,可以将该直播播放器的播放器请求参数中的部分字段与该场景所需播放器的部分字段进行对比,如果均相同,则满足该场景的复用条件,也即满足第二复用条件,部分字段可以是该其他一个场景限定的必须满足的字段,与场景相关联。如果确定直播播放器满足除直播共享场景下之外的至少一个场景的复用条件,则确定直播播放器满足第二复用条件,将直播播放器存入直播播放器缓存池中;如果确定直播播放器不满足除直播共享场景下之外的其他任何场景的复用条件,则确定不满足第二复用条件,将直播播放器销毁。
上述方案中,当直播播放器不满足直播共享场景的复用条件时,还可以进行二次判断是否满足其他场景的复用条件,当具有其他场景的复用价值时可以存入直播播放器缓存池中,以备后续使用,提升了直播播放器的使用率,有助于提升直播到其他场景的切换效率。
在一些实施例中,判断直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,直播共享方法还可以包括:若确定直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK在直播播放器缓存池中查找满足第一复用条件的目标播放器,在直播共享页面中复用目标播放器继续播放直播数据,其中,播放器缓存池中包括至少一个支持复用的直播播放器。
其中,目标播放器可以是直播播放器缓存池中满足上述第一复用条件的一个直播播放器。
具体的,直播共享装置在确定直播播放器不满足第一复用条件时,可以通过直播SDK在直播播放器缓存池中针对其中包括的每个直播播放器,判断是否满足上述第一复用条件,具体判断方式参见上述实施例,在此不进行赘述,确定其中满足第一复用条件的一个或多个目标播放器,如果目标播放器的数量为多个,可以任意选择其中一个进行复用;之后可以在直播共享页面中复用该目标播放器继续播放直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示直播共享页面直播页面,实现从直播场景到直播共享场景的无缝切换。
可选的,在上述步骤102的响应于在直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示直播页面和直播共享页面之后,还可以直接执行通过直播SDK在直播播放器缓存池中查找满足第一复用条件的目标播放器的步骤,以进行复用。
上述方案中,通过直播播放器缓存池的设置,可以提升复用的可能性,进而进一步提升从直播场景切换到直播共享场景的切换效率。
接下来通过具体的示例对本公开实施例的直播共享方法进行进一步说明。
示例性的,图3为本公开实施例提供的一种直播播放器管理的示意图,如图3所示,图中展示了本公开实施例通过设置直播播放器缓存池对可复用的直播播放器进行管理,具体的,图中直播播放器缓存池中包括播放器请求参数不同的多个直播播放器,如图中通过指针标识了拉流协议分别为FLV和RTS的两个直播播放器;直播播放器缓存池中内置了直播播放器缓存池策略(Live Player Pool Strategy),用于判断底层的直播播放器是否支持当前的复用;直播播放器缓存池响应直播侧性能监控,产生trimMemery事件来清除缓存的直播播放器。针对该直播播放器缓存池还可以维护一个管理类缓存池,该管理类缓存池包括多个管理类(Video Live Manager),管理类可以为视频播放器的封装类,直播播放器缓存池中的每个直播播放器可以由一个管理类进行维护,参见图中,直播播放器缓存池到直播管理类再到直播播放器的箭头表示调用的含义;图中直播组件(Live Play Fragment)和直播播放器接口用于通过直播管理类实现对直播播放器的调用,一个直播播放器接口对应多个直播管理类。
当需要创建新的管理类时,首先查询待创建的直播播放器的播放器请求参数是否命中直播播放器缓存池,也即直播播放器缓存池中是否存在可以复用的直播播放器,如果存在,则可以直接复用;否则创建新的管理类和新的直播播放器。当需要销毁一个管理类及其对应的直播播放器时,可以基于当前直播播放器的播放器请求参数通过直播播放器缓存池策略判断是否还具有其他的复用价值,若是,则复位(reset)这个直播播放器后存入直播播放器缓存池中;否则,可以直接销毁。
示例性的,图4为本公开实施例提供的另一种直播共享的示意图,如图4所示,图中展示了直播播放器复用判断的过程,具体可以包括:起播,也即在直播场景进行直播共享触发操作;发送请求给直播播放器缓存池,直播播放器缓存池可以返回当前直播播放器以及其他直播播放器的播放器请求参数,之后可以调用直播播放器缓存池策略(也即复用策略)依次判断各直播播放器能否复用,针对能复用的直播播放器选择任意一个进行复用,复用后继续保留在直播播放器缓存池中;针对不能复用的直播播放器,可以再次判断是否还具有其他复用价值,如果没有则进行销毁。
示例性的,图5为本公开实施例提供的再一种直播共享的示意图,如图5所示,图中展示了前端直播播放器通过管理类复用底层直播播放器的过程,具体可以包括:在业务侧释放(release)前端直播播放器时,如果通过直播播放器接口调用复用策略判定为可复用,则通过管理类调用reset函数复位后将底层的直播播放器存入直播播放器缓存池中;业务侧从直播切换到直播共享,需要新播放器时,可以和直播播放器缓存池中的直播播放器进行匹配,也即查找可以复用的直播播放器,匹配到表示查找到满足上述第一复用条件的直播播放器,可以执行复用(reuse)逻辑,包括:创建新的视图(set Surface),也即上述直播共享视图,通过管理类进行纹理渲染并下载新的视图(texture Render.update RenderSurface),调用直播播放器创建新的视图,之后在新的视图中添加流信息和播放地址(setStreamInfo/set Play URLs),流信息可以为直播数据流,通过播放地址可以拉取流信息以及其他需要的资源;调用播放函数(play)通过管理类解析域名(parseDns)同步之前的播放进度,通过准备同步函数(prepareAsyn)调用直播播放器从同步的播放进度开始继续播放直播数据。
本方案中,通过在直播场景切换到直播共享场景时对直播播放器的复用去掉重新加载的流程,保证了页面转场过程中直播数据不间断;并且通过将直播页面的透明变化到关闭与直播共享页面的透明到非透明切换同步进行,不仅缩短页面切换的总时长,而且实现直播场景和直播共享场景无缝衔接,提升了用户的体验效果。
图6为本公开实施例提供的一种直播共享装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图6所示,该装置包括:
直播模块601,用于在直播页面中播放直播数据;
复用判断模块602,用于响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;
共享模块603,用于若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
可选的,所述复用判断模块602包括展示单元,用于:
将所述直播页面的预设元素设置为透明展示,并在所述直播页面上将所述直播共享页面以透明方式叠加展示,其中,预设元素为所述直播共享页面中隐藏的元素。
可选的,所述复用判断模块602包括判断单元,用于:
通过直播SDK基于播放器请求参数和预设的复用策略判断所述直播播放器是否满足第一复用条件。
可选的,共享模块603包括确定复用单元,用于:
若所述直播播放器与待创建的共享播放器的播放器请求参数中预设字段均相同,则确定所述直播播放器满足第一复用条件,其中,所述预设字段包括拉流协议、编码格式、高动态范围图像参数和解码参数。
可选的,共享模块603包括切换展示单元,用于:
在所述直播播放器中销毁直播视图,并创建直播共享视图;
基于所述直播共享视图和所述直播数据展示首帧的同时,以非透明方式展示所述直播共享页面。
可选的,所述装置还包括二次判断模块,用于:判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,
若确定所述直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK判断所述直播播放器是否满足第二复用条件,若是,则将所述直播播放器存入直播播放器缓存池中;否则,销毁所述直播播放器。
可选的,所述第二复用条件用于判断所述直播播放器在预设场景是否能复用,所述预设场景与直播共享场景不同,所述第二复用条件与所述第一复用条件的复用策略不同。
可选的,所述装置还包括查找模块,用于:判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,
若确定所述直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK在直播播放器缓存池中查找满足所述第一复用条件的目标播放器,在所述直播共享页面中复用所述目标播放器继续播放所述直播数据,其中,所述播放器缓存池中包括至少一个支持复用的直播播放器。
本公开实施例所提供的直播共享装置可执行本公开任意实施例所提供的直播共享方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的直播共享方法。
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的电子设备700可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的直播共享方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在直播页面中播放直播数据;响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及的信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种直播共享方法,其特征在于,包括:
在直播页面中播放直播数据;
响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;
若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,包括:
将所述直播页面的预设元素设置为透明展示,并在所述直播页面上将所述直播共享页面以透明方式叠加展示,其中,预设元素为所述直播共享页面中隐藏的元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件,包括:
通过直播SDK基于播放器请求参数和预设的复用策略判断所述直播播放器是否满足第一复用条件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,包括:
若所述直播播放器与待创建的共享播放器的播放器请求参数中预设字段均相同,则确定所述直播播放器满足第一复用条件,其中,所述预设字段包括拉流协议、编码格式、高动态范围图像参数和解码参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面,包括:
在所述直播播放器中销毁直播视图,并创建直播共享视图;
基于所述直播共享视图和所述直播数据展示首帧的同时,以非透明方式展示所述直播共享页面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,所述方法还包括:
若确定所述直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK判断所述直播播放器是否满足第二复用条件,若是,则将所述直播播放器存入直播播放器缓存池中;否则,销毁所述直播播放器。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二复用条件用于判断所述直播播放器在预设场景是否能复用,所述预设场景与直播共享场景不同,所述第二复用条件与所述第一复用条件的复用策略不同。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件之后,所述方法还包括:
若确定所述直播播放器不满足第一复用条件,则通过直播SDK在直播播放器缓存池中查找满足所述第一复用条件的目标播放器,在所述直播共享页面中复用所述目标播放器继续播放所述直播数据,其中,所述播放器缓存池中包括至少一个支持复用的直播播放器。
9.一种直播共享装置,其特征在于,包括:
直播模块,用于在直播页面中播放直播数据;
复用判断模块,用于响应于在所述直播页面的直播共享触发操作,采用透明方式同时展示所述直播页面和直播共享页面,并判断所述直播页面的直播播放器是否满足第一复用条件;
共享模块,用于若确定所述直播播放器满足所述第一复用条件,则在所述直播共享页面中复用所述直播播放器继续播放所述直播数据,并在首帧展示的同时以非透明方式展示所述直播共享页面并关闭所述直播页面。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-8中任一所述的直播共享方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-8中任一所述的直播共享方法。
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