CN111338729A - 一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备 - Google Patents

一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备 Download PDF

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CN111338729A CN202010107416.9A CN202010107416A CN111338729A CN 111338729 A CN111338729 A CN 111338729A CN 202010107416 A CN202010107416 A CN 202010107416A CN 111338729 A CN111338729 A CN 111338729A
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Abstract

本公开提供了一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备。本公开实现了一种视图轮播的方法,并可动态控制视图播放。每次触发操作后,均构造第一播放链路,第一播放链路中节点播放顺序、组件播放顺序和组件控制顺序的定制使信息流中的每个播放节点都可以按照预先设计的顺序进行播放。可以方便灵活的调整播放的顺序,使视图播放有序进行,从而到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。同时,在播放时根据播放链表加载视图,降低了客户端的资源消耗,保证了播放顺序的实时性和有效性以及视觉效果的流畅性。

Description

一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
当前,图片和动图动图(比如gif格式动图)在软件显示页面中的应用越来越广泛。大量使用动图可以是页面内容丰富多彩,提高用户体验。
通常,将动图放入播放组件中,由播放组件自动播放视图,便可使信息流的动图具备动态性。但是,当信息流显示部分中包含多个动图时,在同一时间会同时或交叉播放多个动图。从用户视角看,整个屏幕动图杂乱无章,无法有效捕捉信息重点。同时,信息流中未显示部分包含的动图也在播放,占用了客户端的***资源,当这部分动图的数量达到一定数量时,会影响***性能,破坏了产品的合理性。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的目的在于提供一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种播放视图的方法,包括:
响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件;
确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息;
根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表;
将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对;
根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种播放视图的装置,包括:
获取第一播放节点单元,用于响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件;
获取第一播放节点下信息单元,用于确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息;
生成第一播放链表单元,用于根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表;
比对单元,用于将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对;
播放单元,用于根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。触发操作触发操作触发操作
根据本公开的具体实施方式,第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述播放视图的方法。
根据本公开的具体实施方式,第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面任一项所述播放视图的方法。
本公开实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:
本公开提供了一种播放视图的方法、装置、介质和电子设备。本公开实现了一种视图轮播的方法,并可动态控制视图播放。每次触发操作后,均构造第一播放链路,第一播放链路中节点播放顺序、组件播放顺序和组件控制顺序的定制使信息流中的每个播放节点都可以按照预先设计的顺序进行播放。可以方便灵活的调整播放的顺序,使视图播放有序进行,从而到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。同时,在播放时根据播放链表加载视图,降低了客户端的资源消耗,保证了播放顺序的实时性和有效性以及视觉效果的流畅性。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1示出了根据本公开实施例的播放视图的方法的流程图;
图2示出了根据本公开实施例的播放视图的方法的第一网页滑动前示意图;
图3示出了根据本公开实施例的播放视图的方法的第二播放链表的树形数据结构示意图;
图4示出了根据本公开实施例的播放视图的方法的第一网页滑动停止后示意图;
图5示出了根据本公开实施例的播放视图的方法的第一播放链表的树形数据结构示意图;
图6示出了根据本公开实施例的播放视图的装置的单元框图;
图7示出了根据本公开的实施例的电子设备连接结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面结合附图详细说明本公开的可选实施例。对本公开提供的第一实施例,即一种播放视图的方法的实施例。
请参见图2至图5所示,为本公开实施例的一个浏览网页的场景。第一网页包括第一播放节点A和第一播放节点B。第一播放节点A中包括第一视图组件A和第一视图组件B;第一播放节点B中包括第一视图组件C和第一视图组件D。
请参见图2所示,第一网页滑动前,显示区域中包括:第一播放节点A的第一视图组件A和第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C。请参见图3所示,显示区域中播放链表的播放顺序是:第一播放节点A的第一视图组件B、第一视图组件A、第一播放节点B的第一视图组件C。而在显示区域外,第一播放节点B的第一视图组件D并不播放视图。
请参见图4所示,第一网页滑动停止后,显示区域(即当前显示区域)中包括:第一播放节点A的第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C和第一视图组件D。此时,第一播放节点A的第一视图组件A滑出了显示区域,则停止播放;而第一播放节点D滑入了显示区域,也就加入了播放链表。请参见图5所示,显示区域中播放链表的播放顺序是:第一播放节点A的第一视图组件B、第一播放节点B的第一视图组件C、第一视图组件D。原有的视图组件间的播放顺序不变。
但并不限于以上唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以上述表演互动猜题的应用场景为例进行描述。下面结合图1至图5对本公开实施例进行详细说明。请参照图1所示。
步骤S101,响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件。
本公开实施例所述视图是在第一视图组件中显示的图像信息。例如,图片、视频或动图。
所述触发操作,包括:信息流切换操作或滑动停止操作。
本公开实施例所述信息流是指在客户端显示的信息,例如,网页信息。在信息流中包括多个播放节点,而每个播放节点包括至少一个视图组件,视图组件用于播放视图,例如,视频信息、图文信息等。
所述信息流切换操作使显示区域的显示信息由触发前的第二信息流信息转换到当前的第一信息流的操作。例如,发出信息流切换操作前,在显示区域显示的是第一网页的内容,第一网页中包括多个播放节点,而每个播放节点包括至少一个视图组件,且在第一网页的内容中包括第二网页的超级链接;当点击超级链接后,也就是发出信息流切换操作后,在显示区域显示的是第二网页的内容;同样,第二网页中也包括多个播放节点,而每个播放节点包括至少一个视图组件。
所述滑动停止操作是在所述第一信息流中从第一区域滑动到第二区域停止后生成的操作。例如,请参照图2所示,第一网页包括第一播放节点A和第一播放节点B;在第一网页滑动前,在显示区域显示的是第一网页的第一局部内容(即第一区域),包括:第一播放节点A的第一视图组件A和第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C;请参照图4所示,向上滑动第一网页,且滑动停止操作使第一网页停止在第二局部内容(即第二区域),包括:第一播放节点A的第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C和第一视图组件D。
响应于触发操作的结果是显示区域的显示内容发生了变化。
播放节点是信息流中的容器,至少包括一个视图组件。例如,在JAVA中播放节点包括JPanel组件。
通过遍历当前显示区域中的每个容器,能够获取当前显示区域的第一播放节点。
例如,第一播放节点A中包括第一视图组件A和第一视图组件B;第一播放节点B中包括第一视图组件C和第一视图组件D;请参见图2所示,第一网页滑动前,显示区域中包括:第一播放节点A的第一视图组件A和第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C;请参见图4所示,第一网页的滑动停止操作触发后,显示区域(即当前显示区域)中包括:第一播放节点A的第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C和第一视图组件D。
步骤S102,确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息。
节点播放顺序或组件播放信息均是预先设计的信息。服务端保存着每个信息流中所有播放节点的节点播放顺序,以及每个播放节点对应的视图组件的组件播放信息。
节点播放顺序使信息流中的每个播放节点都可以按照预先设计的顺序进行播放,从而能够到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。
根据所述第一播放节点获取对应的第一节点播放顺序,也就是根据当前显示区域第一信息流的第一播放节点获取第一播放节点的第一节点播放顺序。
所述确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,包括以下步骤中的一种:
步骤S102-1a,从服务端确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序;
步骤S102-1b,从本地客户端确定所述第一播放节点对应的。
对于步骤S102-1a,本公开实施例提供了从服务端获取第一节点播放顺序的调用方法,在服务端保存着第一信息流中所有播放节点的节点播放顺序。每当本地客户端获取视图播放触发操作后,通过调用方法从服务端所有播放节点的节点播放顺序中获取第一播放节点的第一节点播放顺序。本步骤保证了节点播放顺序的实时性和有效性。
对于步骤S102-1b,本公开实施例提供了从本地客户端获取第一节点播放顺序的方法。每当显示区域显示新信息流的内容后,本地客户端都从服务端获取新信息流中所有播放节点的节点播放顺序。每当本地客户端获取触发操作后,均从该节点播放顺序中获取第一播放节点的第一节点播放顺序。本步骤减少了网络的流量,缩短了响应时间,提高了用户体验。
组件播放信息用于信息流中每个播放节点中的视图组件都可以按照预先设计的顺序进行播放,从而能够到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。
同样,所述确定所述第一视图组件的第一组件播放信息,包括以下步骤中的一种:
步骤S102-2a,从服务端确定所述第一视图组件的第一组件播放信息;
步骤S102-2b,从本地客户端确定所述第一视图组件的第一组件播放信息。
步骤S103,根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表。
第一播放链表,包括:数组、树形数据结构或数据集的数据表。
所述第一组件播放信息包括第一组件播放顺序。
第一组件播放顺序用于描述第一播放节点中第一视图组件播放视图的顺序信息。
所述根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表,包括以下步骤:
步骤S103-1,根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放顺序生成第一播放链表。
例如,请参见图3和图5,第一播放链表是一个树形数据结构,比如T是树的根节点,第一节点播放顺序决定了第一播放节点作为树形数据结构中的第几层节点,比如,第一播放节点A是第一层,第一播放节点B是第二层;而每个第一播放节点又形成了一个子树,第一组件播放顺序决定了第一视图组件作为第一播放节点的子树中的第几层节点,比如图3所示,第一播放节点A的子树的第一层是第一视图组件B,该子树的第二层是第一视图组件A。
可选的,所述第一组件播放信息包括:第一组件播放顺序、第一组件控制信息和第一组件控制顺序。
第一视图组件的第一组件控制信息用于控制第一视图组件播放视图的信息,包括:开始播放信息、暂停播放信息、开始加载信息、加载结束信息、滑动开始播放信息和切换场景开始播放信息。
第一组件控制顺序用于描述通过第一组件控制信息控制第一视图组件播放视图的顺序信息。
所述根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表,包括以下步骤:
步骤S103-2,根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件、所述第一组件播放顺序和所述第一组件控制顺序生成第一播放链表。
例如,继续上述例子,在第一播放节点的子树中,每个第一视图组件又形成了一个子树,第一组件控制顺序决定了第一组件控制信息作为第一视图组件的子树中的第几层节点。
步骤S104,将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对。
由于每次响应触发操作后,都会生成当前显示区域的播放链表,因此,可以将第一播放链表与第二播放链表进行比对,获取比对结果。比对后可以将第二播放链表删除。
比对算法可以采用最长公共子序列算法(简称LCS算法)。
步骤S105,根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
本步骤地目的是:如何顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
进一步地,包括以下步骤:
步骤S105-1,根据所述比对结果确定所述第一播放链表中当前播放指针。
播放指针是用于指示第一播放链表中当前播放的第一试图组件,每当一个第一试图组件播放完成后,播放指针则依据第一播放链表的顺序指示下一个第一试图组件播放。可以将第一播放链表设置成循环播放的方式。这样,当最后一个第一试图组件播放完成后,播放指针可以指示第一播放链表表头的第一个第一视图组件开始播放。
具体包括以下步骤:
步骤S105-1-1,当所述比对结果中至少包括消失视图组件,且触发前播放指针指向所述消失视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中起始位置的第一视图组件。
其中,所述消失视图组件是包含在所述第二播放链表中且不包含在所述第一播放链表中的试图组件。例如,请参照图3所示,第一视图组件A在滑动前显示在显示区域中,也就是存在于第二播放链表中,而在滑动停止后已经从显示区域中消失,也就是第一视图组件A为消失视图组件。
确定当前播放指针指向所述第一播放链表中起始位置的第一视图组件,也就是播放顺序从位于第一播放链表表头的第一个第一视图组件开始播放。
步骤S105-1-2,当所述比对结果中至少包括第一相同视图组件,且触发前播放指针指向所述第一相同视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中所述第一相同视图组件。
其中,所述第一播放链表或所述第二播放链表均包括所述第一相同视图组件。例如,请参照图2和图4所示,在滑动前和滑动停止后显示区域中均包括第一视图组件B和第一视图组件C,则第一视图组件B和第一视图组件C就是第一相同视图组件;当滑动前播放指针指向第一视图组件B,则在滑动停止后播放指针仍然指向第一视图组件B。这样保证了视觉效果的流畅性。
步骤S105-2,所述当前播放指针基于所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
从当前播放指针指向的第一播放链表开始,顺序播放。当结束第一播放链表最后位置第一视图组件的播放后,还可以根据预先设计的顺序,返回第一播放链表的起始位置的第一视图组件重复顺序播放。
为了在触发操作后,保证将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对。本公开实施例所述方法,还包括以下步骤:
步骤S106,保存所述第一播放链表。
以便在下次触发后,作为触发前显示区域的第二播放链表与触发后新生成的播放链表进行比对。
本公开实施例实现了一种视图轮播的方法,并可动态控制视图播放。每次触发操作后,均构造第一播放链路,第一播放链路中节点播放顺序、组件播放顺序和组件控制顺序的定制使信息流中的每个播放节点都可以按照预先设计的顺序进行播放。可以方便灵活的调整播放的顺序,使视图播放有序进行,从而到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。同时,在播放时根据播放链表加载视图,降低了客户端的资源消耗,保证了播放顺序的实时性和有效性以及视觉效果的流畅性。
与本公开提供的第一实施例相对应,本公开还提供了第二实施例,即一种播放视图的装置。
请参见图2至图5所示,为本公开实施例的一个浏览网页的场景。第一网页包括第一播放节点A和第一播放节点B。第一播放节点A中包括第一视图组件A和第一视图组件B;第一播放节点B中包括第一视图组件C和第一视图组件D。
请参见图2所示,第一网页滑动前,显示区域中包括:第一播放节点A的第一视图组件A和第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C。请参见图3所示,显示区域中播放链表的播放顺序是:第一播放节点A的第一视图组件B、第一视图组件A、第一播放节点B的第一视图组件C。而在显示区域外,第一播放节点B的第一视图组件D并不播放视图。
请参见图4所示,第一网页滑动停止后,显示区域(即当前显示区域)中包括:第一播放节点A的第一视图组件B,以及第一播放节点B的第一视图组件C和第一视图组件D。此时,第一播放节点A的第一视图组件A滑出了显示区域,则停止播放;而第一播放节点D滑入了显示区域,也就加入了播放链表。请参见图5所示,显示区域中播放链表的播放顺序是:第一播放节点A的第一视图组件B、第一播放节点B的第一视图组件C、第一视图组件D。原有的视图组件间的播放顺序不变。
但并不限于以上唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内。由于第二实施例基本相似于第一实施例,所以描述得比较简单,相关的部分请参见第一实施例的对应说明即可。下述描述的装置实施例仅仅是示意性的。
图6示出了本公开提供的一种播放视图的装置的实施例。图6为本公开实施例提供的播放视图的装置的单元框图。
请参见图6所示,本公开提供一种播放视图的装置,包括:获取第一播放节点单元601,获取第一播放节点下信息单元602,生成第一播放链表单元603,比对单元604,播放单元605。
获取第一播放节点单元601,用于响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件;
获取第一播放节点下信息单元602,用于确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息;
生成第一播放链表单元603,用于根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表;
比对单元604,用于将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对;
播放单元605,用于根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
可选的,所述第一组件播放信息包括第一组件播放顺序;
在所述生成第一播放链表单元603中,包括:
第一生成第一播放链表子单元,用于根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放顺序生成第一播放链表。
可选的,所述第一组件播放信息包括:第一组件播放顺序、第一组件控制信息和第一组件控制顺序;
在所述生成第一播放链表单元603中,包括:
第二生成第一播放链表子单元,用于根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件、所述第一组件播放顺序、第一组件控制信息和所述第一组件控制顺序生成第一播放链表。
可选的,在所述播放单元605中,包括:
确定当前播放指针子单元,用于根据所述比对结果确定所述第一播放链表中当前播放指针;
播放子单元,用于所述当前播放指针基于所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
可选的,在所述确定当前播放指针子单元中,包括:
第一确定当前播放指针子单元,用于当所述比对结果中至少包括消失视图组件,且触发前播放指针指向所述消失视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中起始位置的第一视图组件;其中,所述消失视图组件是包含在所述第二播放链表中且不包含在所述第一播放链表中的试图组件。
可选的,在所述确定当前播放指针子单元中,包括:
第二确定当前播放指针子单元,用于当所述比对结果中至少包括第一相同视图组件,且触发前播放指针指向所述第一相同视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中所述第一相同视图组件;其中,所述第一播放链表或所述第二播放链表均包括所述第一相同视图组件。可选的,所述装置,还包括:
保存单元,用于保存所述第一播放链表。
可选的,所述触发操作,包括:信息流切换操作或滑动停止操作;
所述信息流切换操作使显示区域的显示信息由触发前的第二信息流信息转换到当前的第一信息流的操作;
所述滑动停止操作是在所述第一信息流中从第一区域滑动到第二区域停止后生成的操作。
本公开实施例实现了一种视图轮播的方法,并可动态控制视图播放。每次触发操作后,均构造第一播放链路,第一播放链路中节点播放顺序、组件播放顺序和组件控制顺序的定制使信息流中的每个播放节点都可以按照预先设计的顺序进行播放。可以方便灵活的调整播放的顺序,使视图播放有序进行,从而到达预先设计的显示效果,避免了播放的杂乱无章。同时,在播放时根据播放链表加载视图,降低了客户端的资源消耗,保证了播放顺序的实时性和有效性以及视觉效果的流畅性。
本公开实施例提供了第三实施例,即一种电子设备,该设备用于播放视图的方法,所述电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一实施例所述播放视图的方法。
本公开实施例提供了第四实施例,即一种播放视图的计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行如第一实施例中所述播放视图的方法。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种播放视图的方法,其特征在于,包括:
响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件;
确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息;
根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表;
将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对;
根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一组件播放信息包括第一组件播放顺序;
所述根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表,包括:
根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放顺序生成第一播放链表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一组件播放信息还包括第一组件控制信息和第一组件控制顺序;
所述根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表,包括:
根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件、所述第一组件播放顺序、第一组件控制信息和所述第一组件控制顺序生成第一播放链表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件,包括:
根据所述比对结果确定所述第一播放链表中当前播放指针;
所述当前播放指针基于所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述比对结果确定所述第一播放链表中当前播放指针,包括:
当所述比对结果中至少包括消失视图组件,且触发前播放指针指向所述消失视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中起始位置的第一视图组件;其中,所述消失视图组件是包含在所述第二播放链表中且不包含在所述第一播放链表中的试图组件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述比对结果确定所述第一播放链表中当前播放指针,包括:
当所述比对结果中至少包括第一相同视图组件,且触发前播放指针指向所述第一相同视图组件时,则确定当前播放指针指向所述第一播放链表中所述第一相同视图组件;其中,所述第一播放链表或所述第二播放链表均包括所述第一相同视图组件。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述视图播放触发操作,包括:信息流切换操作或滑动停止操作;
所述信息流切换操作使显示区域的显示信息由触发前的第二信息流信息转换到当前的第一信息流的操作;
所述滑动停止操作是在所述第一信息流中从第一区域滑动到第二区域停止后生成的操作。
8.一种播放视图的装置,其特征在于,包括:
获取第一播放节点单元,用于响应于触发操作,获取当前显示区域第一信息流的至少一个第一播放节点,每个所述第一播放节点包括至少一个第一视图组件;
获取第一播放节点下信息单元,用于确定所述第一播放节点对应的第一节点播放顺序,以及所述第一视图组件的第一组件播放信息;
生成第一播放链表单元,用于根据所述第一播放节点、所述第一节点播放顺序、所述第一视图组件和所述第一组件播放信息生成第一播放链表;
比对单元,用于将所述第一播放链表与触发前显示区域的第二播放链表进行比对;
播放单元,用于根据比对结果和所述第一播放链表顺序播放所述第一播放节点中的第一视图组件。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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