CN117115396A - 显示控制方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

显示控制方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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CN117115396A CN202210542315.3A CN202210542315A CN117115396A CN 117115396 A CN117115396 A CN 117115396A CN 202210542315 A CN202210542315 A CN 202210542315A CN 117115396 A CN117115396 A CN 117115396A
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周昱溦
李***
陈惟楚
赵岩
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Abstract

本公开提供一种显示控制方法、装置、终端和存储介质。在一些实施例中,本公开提供一种显示控制方法,包括:呈现虚拟现实空间;响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台;基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。本公开实施例可以提高观看体验。

Description

显示控制方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种显示控制方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
虚拟现实(VR)是创建和体验虚拟世界的技术,计算生成一种虚拟环境,是一种多源信息,实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟的虚拟现实环境中。
发明内容
本公开提供一种显示控制方法、装置、终端和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开提供一种显示控制方法,包括:
呈现虚拟现实空间;
响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台;
基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
在一些实施例中,本公开提供一种显示控制装置,包括:
显示单元,用于呈现虚拟现实空间;控制单元,用于响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台;
显示单元,还用于基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像,其中,所述第一类观看区位于所述表演者所在的所述表演台。
在一些实施例中,本公开提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述的方法。
在一些实施例中,本公开提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
本公开实施例提供的显示控制方法,用户的虚拟角色能够位于第一类观看区,从而为用户显示第一类观看区的视角的虚拟现实空间的图像,这样用户就能以表演者的视角观看,并近距离观看表演者,从而提高用户的观看体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例的一种使用虚拟现实设备的示意图。
图2是本公开实施例的一种显示控制方法的流程图。
图3是本公开实施例的一种虚拟现实空间的显示示意图。
图4是本公开实施例的第一类观看区和第二类观看区的示意图。
图5是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
以下将结合附图,对本申请实施例提供的方案进行详细描述。
如图1所示,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
其中,虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过控制器来实现相关的交互操作,该控制器可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
在一个实施例中,随着虚拟现实技术的发展,表演者可以利用该技术进行虚拟现实表演,例如开虚拟现实的演唱会,对于观众而言,通过使用虚拟现实设备,从而沉浸式的获取到与真实的演唱会相似的体验。例如,通过虚拟现实技术来搭建表演者的虚拟现实空间模型,并基于该空间模型来计算生成演唱会的虚拟现实环境,此外还可以提供包括听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉感知、嗅觉感知等技术,实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟的虚拟现实环境中,这样就可以实现表演者在该虚拟现实环境中进行表演,而当用户带上虚拟现实设备时,也可以进入到该演唱会场景内,并可以通过相关的感知技术和表演者进行互动,聆听音乐盛宴,从而达到沉浸式的真实的演唱会体验效果。
在本公开的一些实施例中,提出一种显示控制方法,显示控制方法可以用于虚拟现实设备,虚拟现实设备是实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
随着虚拟现实技术的发展,人们开始将虚拟现实技术用于虚拟演出,在进行虚拟演出时,先构建表演区和观看区,观看区与表演区相互分开,表演者或者表演者的虚拟角色显示在表演区,观众用户的虚拟角色显示在观看区,用户可以在观看区移动,但不能进入表演区,观众用户既无法近距离观看表演,也不能以表演者的视角观看整个表演会场,还无法与表演者进行握手等现实中可进行的互动,一方面,观众用户的观看体验受到较大限制,也无法以表演者的角度进行体验。基于此,本公开希望能够进一步提高用户的沉浸式体验,能够近距离在表演台上观看表演,以及与表演者进行更真实的互动,能够使得用户能够体验到与真实表演会场更一致的体验。为了能够至少部分改善用户的体验,本公开提出一种显示控制方法。
如图2所示,图2是本公开实施例的显示控制方法的流程图,包括如下步骤。
S11:呈现虚拟现实空间。
一些实施例中,可以是在用户使用虚拟现实设备时,为用户呈现虚拟现实空间。
S12:响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至虚拟现实空间中的第一类观看区。
一些实施例中,虚拟角色为用户控制的角色,可以是用户自定义的虚拟角色,也可以是根据用户的真实形象生成的虚拟角色等,对此不作限定。虚拟角色显示在虚拟现实空间中,用户可以通过佩戴虚拟现实设备查看虚拟现实空间,将用户的虚拟角色定位至第一类观看区可以是将用户的虚拟角色从另一个位置移动到第一类观看区。虚拟现实空间中具有表演台,表表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,演台例如可以是舞台,表演者可以是主播、歌手、舞者等,对此不作限定。一些实施例中,第一类观看区位于表演台上。
S13:基于第一类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像。
一些实施例中,第一类观看区的视角可以是预先设定的,其可以与表演者的视角相近,因此当用户的虚拟角色位于第一类观看区上时,为用户显示第一类观看区的视角的虚拟现实空间的图像,这样用户就能以表演者的视角观看。一些实施例中,如图3所示,对于用户而言,其虚拟角色在第一类观看区时,具有对应的水平视场角和垂直视场角,其能够观看到虚拟视场内的虚拟环境的图像,本公开中的水平视场角和垂直视场角不做限定,可以是180度视角,也可以是360度视角,即一些实施例中,在用户的虚拟角色位于第一类观看区是可以观看到周围360度全部空间的环境。
为了更好的说明本公开提出的方法,以下结合附图4提出一个具体的实施例,在本实施例中,虚拟现实空间可以是虚拟演唱会场,虚拟现实空间中具有表演台,虚拟演唱会场的表演者的形象(图4中未示出),例如歌手或舞者,位于表演台,表演者的形象可以是真实形象,例如可以通过摄像机拍摄表演者的真实形象融合到虚拟现实空间中实现与真实演唱会相同的效果,虚拟演唱会中具有观看区,观看区包括位于表演台上的第一类观看区11和位于表演台之外的第二类观看区12,用户的虚拟角色位于不同的观看区时可以为用户显示不同视角的虚拟现实空间的图像,本公开的实施例中预先定义了第一预设事件,用户执行第一预设事件,从而可以将用户的虚拟角色移动到第一类观看区,而第一类观看区位于表演台上,这样用户就能够以表演台上表演者的视角来看整个演唱会,并且能够实现在表演台上近距离观看演唱会的效果,实现和表演者的近距离接触,提高观看体验,能够获得现实环境中很少能够实现的在表演台上进行观看的观看体验,并且当表演者的形象为真实形象时,其能够在与表演者的近距离的位置进行观看。
在本公开的一些实施例中,如图4所示,虚拟现实空间中预先设置有至少两个观看区,至少两个观看区包括第一类观看区11和至少一个第二类观看区12;第二类观看区12位于表演台之外;当用户的虚拟角色位于第二类观看区12时,基于所在的第二类观看区12的视角,显示虚拟现实空间的图像。
一些实施例中,虚拟现实空间中可以预先设置了多个观看区,第一类观看区11位于表演台上,在第一类观看区11可以进行与表演者近距离的观看,以及以表演者的视角观看虚拟现实空间。第二类观看区12位于表演台之外,从而以正常观众的视角观看虚拟现实空间的图像,例如观看表演台及其上的表演者。第二类观看区12可以有一个、两个或多个,用户的虚拟角色可以在不同的观看区之间移动,从而切换观看视角观看表演者。以虚拟现实空间为演唱会场为例,第二类观看区12可以位于虚拟演唱会场中的表演台下,不同的第二类观看区与表演台的距离和角度可以不同,用户的虚拟角色位于第二类观看区时,能够以对应的角度观看表演台以及表演台上的表演者的形象,从而获得不同的观看体验,用户的虚拟角色在观看区时,所观看到的虚拟现实空间的中表演者的图像可以是根据观看区的视角以及距离所计算得到的,从而保证与现实环境中的观看效果相同。一个的观看区可以容纳一个或多个用户的虚拟角色。
在本公开的一些实施例中,虚拟现实空间,包括:虚拟现实环境以及显示在虚拟现实环境中的目标图像,其中,目标图片为基于现实空间中表演台和表演者的真实形象而获得的图像;第一类观看区位于目标图像中所显示的表演台上。例如,该目标图像可以是视频图像,也可以是基于动作捕捉技术来仿真生产的图像,本公开实施例对此不做过多的限制。
在本公开的一些实施例中,在建立虚拟现实空间时,可以建立虚拟现实环境,虚拟现实环境包括可以是180度或360度的球体空间,一些实施例中,在虚拟现实环境中显示的目标图像可以是在现实空间中拍摄的表演者的真实图像,目标图像中包括真实环境中的表演台,第一类观看区位于目标图像中的表演台上。在另一个实施例中,在建立虚拟现实空间时,可以通过现实环境仿真以及人物动作仿真等技术来得到表演者形象和表演者所在的仿真现实空间(例如表演台等),本公开一些实施例中,是将用户的虚拟角色移动到目标图像中的表演台上,通过这种方式,使得用户的观看体验更加真实,以更好的提高用户体验。本公开一些实施例中,虚拟现实空间的图像并非是纯粹的虚拟模型的图像,而是由现实环境的真实图像和虚拟模型图像结合形成的,既有真实环境的内容,也有虚拟环境的内容,通过结合真实环境的内容从而进行更真实的展示,并且虚拟角色也是移动到真实环境的目标视频图像中的表演台上,达到沉浸式体验的效果。一些实施例中,可以是在真实环境中表演台的预定位置使用摄像机拍摄位于第一类观看区时所具有的视角的图像,在用户的虚拟角色位于第一类观看区时,展示拍摄的图像。一些实施例中,第二类观看区位于虚拟现实环境中。
在本公开的另一些实施例中,虚拟现实空间包括虚拟现实环境和目标图像,目标图像包括表演者的真实图像,将目标图像显示在虚拟现实环境中所搭建的虚拟的表演台处。即本公开一些实施例中,也可以是在虚拟现实空间中使用虚拟的表演台,在另一些实施例中,目标图像中包括现实空间中的表演台,在虚拟现实环境中也具有虚拟的表演台,在虚拟现实空间中的表演台部分为目标图像中的表演台,部分为虚拟的表演台,这样实现虚拟与现实的混合,此时第一类观看区可以位于虚拟的表演台,也可以位于目标图像中的表演台,或者第一类观看区可以有多个,不同的第一类观看区可以分别位于虚拟的表演台和目标图像的表演台上,用户的虚拟角色的位置可以在不同的第一类观看区中切换。
在本公开的一些实施例中,基于第一类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:显示表演者的真实形象或虚拟形象;隐藏位于第一类观看区11的其他用户的其他虚拟角色;显示位于第二类观看区12的其他用户的其他虚拟角色。
一些实施例中,当用户的虚拟角色位于第一类观看区时,需要显示表演者的真实形象或虚拟形象以观看表演。一些实施例中,用户观看的虚拟现实图像中不显示同样位于第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色,即一些实施例中,可以有多个不同的用户位于同一个虚拟现实空间中,可以有两个以上用户的虚拟角色都移动到第一类观看区中,但为了保证用户位于第一类观看区的观看体验,因此不显示同样位于第一类观看区的其他用户的其虚拟角色。一些实施例中,显示位于第二类观看区12的其他用户的其他虚拟角色,因此用户的虚拟角色位于第一类观看区11时,能够查看到位于表演台以外的其他用户的其他虚拟角色,因此可以体验到以表演者的视角查看表演会场的感受。
在本公开的一些实施例中,当所述用户的虚拟角色位于观看区时,所述方法还包括:响应于移动事件,在所述用户的虚拟角色所在的观影区域内移动。移动事件例如可以包括手势操作、虚拟选项操作等。在一个观影区域内,用户的虚拟角色可以进行例如转身、行走等移动,从而可以在观看区内在改变视角,查看到不同的景象。一些实施例中,还包括;当所述用户的虚拟角色位于观看区时,所述方法还包括:响应于切换事件,将所述用户的虚拟角色从当前所在的观影区切换到另一个观影区,其中另一个观影区可以是用户切换事件中选定的观影区。切换事件例如可以包括第一预设事件。用户的虚拟角色可以在不同的观影区内切换,从而改变视角,从不同的位置观看表演者。
在本公开的一些实施例中,基于所在的第二类观看区12的视角,显示虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:显示表演者的真实形象或虚拟形象;隐藏位于第一类观看区11的其他用户的其他虚拟角色;显示位于第二类观看区12的其他用户的其他虚拟角色。
一些实施例中,当用户的虚拟角色位于第二类观看区12时,能够产看到表演者的形象,以观看表演。一些实施例中,不显示位于第一类观看区11的其他用户的其他虚拟角色,因为第一类观看区11位于表演台上,显示其他虚拟形象容易导致遮挡表演者,导致用户体验差。一些实施例中,显示位于第二类观看区12的其他用户的其他虚拟角色,这样能够具有更好的观看气氛,例如虚拟现实空间为虚拟演唱会场,显示同样位于虚拟演唱会场的其他用户的其他虚拟角色,能够更好的烘托演唱会场的气氛。
在本公开的一些实施例中,当用户的虚拟角色位于第一类观看区11时,显示虚拟交互选项,虚拟交互选项用于与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互。一些实施例中,虚拟交互选项例如可以包括为表演者献花、与表演者的真实形象或虚拟形象握手或拥抱等,用户的虚拟角色可以出发虚拟交互选项从而与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互,虚拟选项的个数可以为一个或多个,当位于第一类观看区的用户的虚拟角色与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互时可以为其他用户显示用户的虚拟角色,而当交互完毕后则隐藏。同样的,当位于第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互时,可以显示其他用户的其他虚拟聚色,在交互完毕后则隐藏。这样,可以更好的实现与真实场景相似的交互。
在本公开的一些实施例中,当用户的虚拟角色位于第二类观看区时,隐藏虚拟交互选项。一些实施例中,当用户的虚拟角色位于第二类观看区时,其位于表演台之外,因此无法与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互,因而隐藏虚拟交互选项。
在本公开的一些实施例中,在响应于第一预设事件之前,用户的虚拟角色位于第二类观看区,响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色从第二类观看区12移动到第一类观看区11。一些实施例中,在第一预设事件之前,用户的虚拟角色位于第二类观看区12,响应于第一预设时间,用户的虚拟角色从第二类观看区12移动到第一类观看区11,即用户的虚拟角色可以在第二类观看区12和第一类观看区11之间移动。
一些实施例中,在基于第一类观看区11的视角,显示虚拟现实空间的图像之后,还包括:响应于第二预设事件,将虚拟角色从第一类观看区11移动至第二类观看区12。即用户的虚拟角色可以从第一类观看区11移动回到第二类观看区12。
在本公开的一些实施例中,显示控制方法还包括:在用户的虚拟角色从一个观看区移动到另一个观看区时,显示从一个观看区移动到另一个观看的转场画面,或者,显示预设画面。
一些实施例中,用户的虚拟角色可以从一个观看区移动到另一个观看区,例如从第一类观看区11移动到第二类观看区12,从第二类观看区12移动到第一类观看区11或者从一个第二类观看区12移动到另一个第二类观看区12。在移动过程中可以显示转场动画,转场动画的具体内容可以取决于起始位置和目标位置,例如可以展示用户的虚拟角色从一个观看区到另一个观看区走动的过程。另一些实施例中,可以显示预设画面,预设画面可以是任意预先设定的,例如显示瞬移画面表示移动过程。
在本公开的一些实施例,第一预设事件,包括:预设手势操作,或者,对虚拟角色所佩戴的虚拟设备的操作,或者,对虚拟选项的操作,或者,输入预设音频指令。一些实施例中,用户可以佩戴或握持体验设备,通过在现实空间中执行预设手势操作,从而将用户的虚拟角色定位置第一类观看区11。另一实施例中,用户的虚拟角色上可以配搭虚拟设备,虚拟设备例如可以是手环,用户控制虚拟设备触发虚拟设备上从而定位置第一类观看区11。一些实施例中,可以在用户的虚拟角色的周侧显示虚拟选项,例如可以是虚拟控制面板,用户控制虚拟角色触发虚拟选项从而定位置第一类观看区11。
在本公开的一些实施例中,预先在虚拟现实空间中建立观看区的模型,并设定观看区的模型对应的至少一个的视频流;
一些实施例中,在创建虚拟现实空间时,为不同的观看区建立对应的模型,不同的观看区具有各自对应的视频流,视频流的个数可以有一个或多个,对于一个观看区,不同的视频流的视角可以不同,这样通过多个视频流可以观看不同视角的图像,当用户的虚拟角色位于观看区时,用户的虚拟角色可以改变其朝向,感觉用户的虚拟角色的朝向确定对应的视频流,并显示所确定的视频流作为虚拟现实空间的图像,例如,当用户的虚拟角色位于第一类观看区时,基于用户的虚拟角色的朝向,显示第一类观看区对应的视频流作为虚拟现实空间的图像;当用户的虚拟角色位于第二类观看区时,基于用户的虚拟角色的朝向,显示第二类观看区对应的视频流作为虚拟现实空间的图像。本公开一些实施例中,通过预先为各个观看区建立对应的视频流的方式,能够加快响应速度,因为在虚拟现实空间中存在大量的模型,如果是加载模型并基于模型生成图像的方式,需要消耗大量的资源,可能会容易产生卡顿,因此本实施例中采用显示视频流的方式进行显示,以提高加载速度,保证用户的使用体验。
为了更好的说明本公开实施例中提出的方法,以下提出一个具体的实施例,在本实施例中,预先在现实环境的包括表演台的表演会场的多个位置设置摄像机,各个位置对应虚拟现实空间中的观看区,包括第一类观看区11和第二类观看区12,不同的摄像机拍摄各个观看区对应的视频流,其中,在表演台上设置有对应第一类观看区的摄像机,在虚拟现实空间中,模拟表演会场,将拍摄的表演台和表演者的真实形象融合到虚拟现实空间中,用户的虚拟角色在虚拟现实空间中,可以通过执行第一预设事件,例如触发虚拟角色的虚拟手环,移动到第一类观看区11,因为第一类观看区11对应的摄像机为现实环境中在真实的表演台上,因此,用户能够观看到在真实的表演台上所能看到的图像,实现近距离观看表演者,并且用户的虚拟角色能够在第一类观看区11移动视角,从而观看到表演会场,从表演者的视角观看到表演会场,并可以虚拟交互选项与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互,用户的虚拟角色还可以从发第一类观看区11回到第二类观看区12,也可以在各个第二类观看区12之间切换。
在本公开的一些实施例中,为了能够更好的模拟表演会场的气氛,可以在虚拟现实空间中播放各个用户在现实环境中的欢呼声。一些实施例中,可以在用户的虚拟角色与表演者的真实形象或虚拟形象交互时,自动进行拍照为用户留念。一些实施例中,用户可以设定显示的其他虚拟用户的虚拟角色的数量,或者设定显示的虚拟现实空间中的范围,这样,避免了当加载过多虚拟角色或过大的虚拟现实空间的造成卡顿,在本公开的一些实施例中,可以对用户的虚拟角色的所未观看的虚拟角色不进行加载,以在不降低用户体验的情况下,提高处理速度。
在本公开的一些实施例中,提出一种显示控制装置,包括:
显示单元,用于呈现虚拟现实空间;
控制单元,用于响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,虚拟现实空间中具有表演台,表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,第一类观看区位于表演台;
显示单元,还用于基于第一类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像。
一些实施例中,虚拟现实空间,包括:虚拟现实环境以及显示在虚拟现实环境中的目标图像,其中,目标图像为基于现实空间中的表演台和表演者的真实形象而获得的图像;
第一类观看区位于目标图像中所显示的表演台上。
一些实施例中,虚拟现实空间中预先设置有至少两个观看区,至少两个观看区包括第一类观看区和至少一个第二类观看区;第二类观看区位于表演台之外;当用户的虚拟角色位于第二类观看区时,基于所在的第二类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像。
一些实施例中,基于第一类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:
显示表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
一些实施例中,基于所在的第二类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:
显示表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
一些实施例中,控制单元还用于当用户的虚拟角色位于第一类观看区时,显示虚拟交互选项,虚拟交互选项用于与表演者的真实形象或虚拟形象进行交互;或者,当用户的虚拟角色位于第二类观看区时,隐藏虚拟交互选项。
一些实施例中,在响应于第一预设事件之前,用户的虚拟角色位于第二类观看区,响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色从第二类观看区移动到第一类观看区;和/或,
控制单元,还用于在基于第一类观看区的视角,显示虚拟现实空间的图像之后,响应于第二预设事件,将虚拟角色从第一类观看区移动至第二类观看区。
显示单元还用于:在用户的虚拟角色从一个观看区移动到另一个观看区时,显示从一个观看区移动到另一个观看的转场画面,或者,显示预设画面。
一些实施例中,第一预设事件,包括:预设手势操作,或者,对虚拟角色所佩戴的虚拟设备的操作,或者,对虚拟选项的操作,或者,输入预设音频指令。
一些实施例中,控制单元预先在虚拟现实空间中建立观看区的模型,并设定观看区的模型对应的至少一个的视频流;
当用户的虚拟角色位于观看区时,显示单元基于用户的虚拟角色的朝向,显示虚拟现实空间的图像。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的方法及装置。此外,本公开还提供一种终端及存储介质,以下说明这些终端和存储介质。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图中示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,包括:
呈现虚拟现实空间;
响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台上;
基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,虚拟现实空间,包括:虚拟现实环境以及显示在虚拟现实环境中的目标图像,其中,目标图像为基于现实空间中的表演台和表演者的真实形象而获得的图像;
第一类观看区位于目标图像中所显示的表演台上。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,所述虚拟现实空间中预先设置有至少两个观看区,至少两个所述观看区包括所述第一类观看区和至少一个第二类观看区;所述第二类观看区位于所述表演台之外;当所述用户的虚拟角色位于所述第二类观看区时,基于所在的第二类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:显示所述表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于所述第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,基于所在的第二类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:显示所述表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于所述第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于所述第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,
当所述用户的虚拟角色位于所述第一类观看区时,显示虚拟交互选项,所述虚拟交互选项用于与所述表演者的真实形象或虚拟形象进行交互;或者,
当所述用户的虚拟角色位于第二类观看区时,隐藏所述虚拟交互选项。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,在响应于第一预设事件之前,所述用户的虚拟角色位于第二类观看区,响应于第一预设事件,将所述用户的虚拟角色从第二类观看区移动到所述第一类观看区;和/或,
在基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像之后,还包括:响应于第二预设事件,将所述虚拟角色从所述第一类观看区移动至所述第二类观看区。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,还包括:
在所述用户的虚拟角色从一个观看区移动到另一个观看区时,显示从一个观看区移动到另一个观看的转场画面,或者,显示预设画面。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,所述第一预设事件,包括:预设手势操作,或者,对所述虚拟角色所佩戴的虚拟设备的操作,或者,对虚拟选项的操作,或者,输入预设音频指令。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制方法,预先在所述虚拟现实空间中建立观看区的模型,并设定所述观看区的模型对应的至少一个的视频流;
当所述用户的虚拟角色位于所述观看区时,基于所述用户的虚拟角色的朝向,显示所述虚拟现实空间的图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种显示控制装置,包括:
显示单元,用于呈现虚拟现实空间;
控制单元,用于响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台上;
显示单元,还用于基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
呈现虚拟现实空间;
响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台上;
基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实空间,包括:虚拟现实环境以及显示在所述虚拟现实环境中的目标图像,其中,所述目标图像为基于现实空间中的表演台和表演者的真实形象而获得的图像;
所述第一类观看区位于所述目标图像中所显示的表演台上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虚拟现实空间中预先设置有至少两个观看区,至少两个所述观看区包括所述第一类观看区和至少一个第二类观看区;所述第二类观看区位于所述表演台之外;当所述用户的虚拟角色位于所述第二类观看区时,基于所在的第二类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:
显示所述表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于所述第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所在的第二类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像,包括如下的至少一项:
显示所述表演者的真实形象或虚拟形象;
隐藏位于所述第一类观看区的其他用户的其他虚拟角色;
显示位于所述第二类观看区的其他用户的其他虚拟角色。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,
当所述用户的虚拟角色位于所述第一类观看区时,显示虚拟交互选项,所述虚拟交互选项用于与所述表演者的真实形象或虚拟形象进行交互;或者,
当所述用户的虚拟角色位于第二类观看区时,隐藏所述虚拟交互选项。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
在响应于第一预设事件之前,所述用户的虚拟角色位于第二类观看区,响应于第一预设事件,将所述用户的虚拟角色从第二类观看区移动到所述第一类观看区;和/或,
在基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像之后,还包括:响应于第二预设事件,将所述虚拟角色从所述第一类观看区移动至所述第二类观看区。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述用户的虚拟角色从一个观看区移动到另一个观看区时,显示从一个观看区移动到另一个观看的转场画面,或者,显示预设画面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设事件,包括:预设手势操作,或者,对所述虚拟角色所佩戴的虚拟设备的操作,或者,对虚拟选项的操作,或者,输入预设音频指令。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
预先在所述虚拟现实空间中建立观看区的模型,并设定所述观看区的模型对应的至少一个的视频流;
当所述用户的虚拟角色位于所述观看区时,基于所述用户的虚拟角色的朝向,显示所述虚拟现实空间的图像。
11.一种显示控制装置,包括:
显示单元,用于呈现虚拟现实空间;
控制单元,用于响应于第一预设事件,将用户的虚拟角色定位至所述虚拟现实空间中的第一类观看区,其中,所述虚拟现实空间中具有表演台,所述表演台用于呈现表演者的真实形象或虚拟形象,所述第一类观看区位于所述表演台上;
显示单元,还用于基于所述第一类观看区的视角,显示所述虚拟现实空间的图像。
12.一种终端,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
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