CN116999817A - 游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,提高游戏中的交互效率,进而提升玩家的游戏效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在现有的游戏场景中,玩家之间可以通过发送文本、语音、或者交互动作等互动方式来进行游戏互动。
在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的游戏交互方法中,在选择交互动作进行游戏交互时,玩家往往需要暂停当前的游戏互动,再进入设置菜单或者聊天输入框中翻找满意的交互动作,然后再发送交互动作与其他玩家进行游戏互动,使得游戏交互较为繁琐,影响玩家在游戏中的流畅度以及体验,导致玩家在游戏中的交互效率较低,进而降低玩家的游戏效率。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质,可以提高游戏中的交互效率,进而提升玩家的游戏效率。
本申请实施例提供一种游戏中的交互方法,包括:
显示游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面,和显示在所述游戏画面上的内容交互区域,所述游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
响应于针对所述内容交互区域的内容输入操作,在所述内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在所述游戏画面上显示与所述目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
响应于针对所述交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
响应于从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制所述当前虚拟对象向所述目标虚拟对象输出所述目标交互内容,以及控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象执行所述目标交互动作标识对应的目标交互动作。
相应的,本申请实施例提供一种游戏中的交互装置,包括:
游戏界面显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面,和显示在所述游戏画面上的内容交互区域,所述游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
交互动作标识显示单元,用于响应于针对所述内容交互区域的内容输入操作,在所述内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在所述游戏画面上显示与所述目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
交互动作标识确定单元,用于响应于针对所述交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
交互动作执行单元,用于响应于从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制所述当前虚拟对象向所述目标虚拟对象输出所述目标交互内容,以及控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象执行所述目标交互动作标识对应的目标交互动作。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的交互方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的游戏中的交互方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行本申请实施例提供的游戏中的交互方法中的步骤。
本申请实施例通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法实施场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法的内容交互区域示意图;
图4是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法的虚拟对象选择示意图;
图5是本申请实施例提供的游戏中的交互装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质。其中,该游戏中的交互装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
请参阅图1,以游戏中的交互装置集成在计算机设备中为例,图1为本申请实施例所提供的游戏中的交互方法的实施场景示意图,其中,该计算机设备可以为终端,该计算机设备可以显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。
需要说明的是,图1所示的游戏中的交互方法的实施环境场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏中的交互方法的实施环境场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定。本领域普通技术人员可知,随着数据处理的演变和新业务场景的出现,本申请提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请实施例提供的方案具体通过如下实施例进行说明。需要说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从游戏中的交互装置的角度进行描述,该游戏中的交互装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是终端和/或服务器,本申请在此不作限制。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的游戏中的交互方法的流程示意图。该游戏中的交互方法包括:
在步骤101中,显示游戏界面。
其中,该游戏界面可以包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面可以包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,该虚拟对象可以包括当前玩家所操控的当前虚拟对象。
其中,该游戏界面可以为通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面。该图形用户界面是通过在终端设备的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面,该图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。该游戏画面可以为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面。
该虚拟场景(或称为游戏场景)是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,该虚拟场景可以为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于在线游戏,该虚拟场景为供虚拟对象进行游戏互动的2D或3D地形场景。该虚拟对象(或称为游戏对象、游戏角色)是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。
该内容交互区域可以为用于玩家之间在游戏中进行内容交互的区域,例如,可以用于输入、选中以及发送交互内容等交互方式,该交互内容可以为文本、语音、表情图像等形式的内容。例如,请参考图3,图3是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法的内容交互区域示意图,该内容交互区域可以包括内容输入区域以及内容展示区域,该内容输入区域可以用于输入、编辑文本、语音等交互内容,该内容展示区域可以用于展示玩家通过内容输入区域输入的交互内容,譬如,玩家可以通过内容交互区域输入的交互内容“今晚月色真美”,从而可以在内容展示区域中显示该交互内容“今晚月色真美”。
在步骤102中,响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识。
其中,该内容输入操作可以为在内容交互区域中输入文本、语音等交互内容的操作,该目标交互内容可以为在内容交互区域中输入的交互内容,例如,请继续参考图3,玩家可以在内容交互区域的内容输入区域中输入“今晚月色真美”等目标交互内容,从而可以在内容展示区域中显示该目标交互内容“今晚月色真美”。该交互动作可以为虚拟对象在虚拟场景中进行互动的动作,例如,可以包括拥抱、击掌、打招呼、鞠躬等动作。该交互动作标识可以为标识一交互动作的信息,可以包括描述交互动作的信息,例如,对于交互动作“拥抱”,该交互动作标识可以为文本“拥抱”或者携带该文本“拥抱”的控件,还可以为展示拥抱动作的图片、动态表情等。
可选的,该交互动作标识可以以按钮控件的形式悬浮在内容交互区域上,以便于玩家可以对选中的交互动作标识进行拖动。具体的,可以采用游戏引擎的UI(用户界面)***,在内容交互区域上生成每一交互动作标识对应的按钮控件。
其中,在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识的方式可以有多种,例如,可以对目标交互内容进行语义识别,得到目标交互内容的语义信息,在候选交互动作中确定出与语义信息匹配的至少一个交互动作,在游戏画面上显示与交互动作对应的交互动作标识。
其中,该语义信息可以为描述目标交互内容的语义的信息,比如,可以包括目标交互内容的描述内容、语境或者情绪等信息,比如,可以包括感谢、道歉、赞美、开心、沮丧等信息,例如,对于目标交互内容“今晚月色真美”,可以识别出为赞美今晚月色的语义信息,表明当前玩家的情绪为开心、愉悦的。该候选交互动作可以为预先设定的用于游戏交互的动作,例如,可以包括拥抱、击掌、打招呼、鞠躬、亲吻、牵手、跳舞等动作。交互动作可以为候选交互动作中与目标交互内容的语义匹配的交互动作,例如,在目标交互内容为“今晚月色真美”时,可以识别出为赞美今晚月色的描述内容、以及表明当前玩家心情愉悦等语义信息,从而可以在候选交互动作中筛选出与目标交互内容匹配的交互动作,例如,可以包括打招呼、拥抱、牵手、跳舞等至少一个交互动作。在目标交互内容为“伙伴,谢谢你的帮忙”时,可以识别出为感谢伙伴的帮忙的描述内容、以及表明当前玩家心情愉悦等语义信息,从而可以在候选交互动作中筛选出与目标交互内容匹配的交互动作,例如,可以包括握手、拥抱、鞠躬等至少一个交互动作。
其中,对目标交互内容进行语义识别,得到目标交互内容的语义信息的方式可以有多种,例如,可以采用自然语言处理技术对目标交互内容进行特征提取,以在目标交互内容中提取出语义特征,从而可以根据语义特征识别出目标交互内容对应的语义信息。其中,该语义特征可以为表征目标交互内容中语义的信息,具体的可以为语义向量。
可选的,该目标交互内容可以根据玩家在内容交互区域的输入操作进行实时变化,从而可以识别出当前的目标交互内容的语义信息从而推荐出匹配的至少一个交互动作的交互动作标识进行显示。此外,请继续参考图3,该内容交互区域中还可以包括确定控件,玩家在内容交互区域输入目标交互内容,可以点击该确定控件,从而可以触发在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识。
在步骤103中,响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识。
其中,该标识选择操作可以为在交互动作标识中选中交互动作标识的操作,该标识选择操作可以为点击、按压等操作,该目标交互动作标识可以为在交互动作标识中选中的交互动作标识,即玩家选中的交互动作对应的交互动作标识。
以此,可以根据玩家输入的目标交互内容,快速的推荐出与目标交互内容匹配的至少一个交互动作,并在游戏画面上显示该交互动作对应的交互动作标识,从而玩家可以快速的在推荐的交互动作标识中选中合适的交互动作,提高游戏中交互效率,进而提升玩家的游戏体验。
在步骤104中,响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。
其中,该目标虚拟对象可以为目标交互动作标识所作用的虚拟对象,该目标交互动作可以为目标交互动作标识所指示的交互动作,即该目标虚拟对象可以为当前虚拟对象执行目标交互动作所交互的虚拟对象。
其中,从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,可以包括将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作。
其中,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作的方式可以有多种,比如,可以控制当前虚拟对象以语音的形式向目标虚拟对象说出目标交互内容,例如,在该目标交互内容为“今晚的月色真美”,且该目标交互动作为拥抱时,可以控制当前虚拟对象以语音的形式向目标虚拟对象说出目标交互内容“今晚的月色真美”,并控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行拥抱动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而玩家可以选中满意的交互动作的目标交互动作标识,并在虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象,从而可以控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,以此,基于目标交互内容与交互动作的结合,可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,可以让玩家更加身临其境地感受游戏世界,增强游戏社交体验,同时,可以更为直观的表达自己的交互内容,便于玩家之间的游戏互动,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
此外,也可以控制当前虚拟对象以文本形式向目标虚拟对象输出目标交互内容,并将目标交互内容的文本显示在游戏画面上。
可选的,可以采用游戏引擎的物理***,以在拖动目标交互动作标识对应的按钮控件时,可以实现可视化的物理拖动效果,并判断拖动的位置是否合法。此外,还可以使用游戏引擎的动画***,实现角色的交互动作,并使用游戏引擎的音频***,实现当前虚拟对象与目标虚拟对象之间对话的音效等。
在一实施例中,该标识选择操作可以包括按压操作,该按压操作可以与第一操作连续。例如,玩家可以在交互动作标识中按压选中目标交互动作标识,并在按压选中目标交互动作标识时,拖动目标交互动作标识到需要交互的目标虚拟对象所在位置,从而可以触发操控当前虚拟对象与目标虚拟对象执行该目标交互动作标识对应的目标交互动作,例如,请参考图4,图4是本申请实施例提供的一种游戏中的交互方法的虚拟对象选择示意图,假设玩家按压选中目标交互动作标识“拥抱”,假设目标虚拟对象为虚拟对象a,从而可以继续拖动该目标交互动作标识“拥抱”到虚拟场景中的目标虚拟对象(即虚拟对象a)所在位置。
可选的,为了保证将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作可以在游戏画面上的拖动过程中顺畅完成,可以在响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作时,还隐藏游戏画面上的交互动作标识和内容交互区域。具体的,当玩家选中目标交互动作标识时,可以立即将其他未被选中的交互动作标识以及内容交互区域进行隐藏,从而玩家可以在选择了目标交互动作标识之后,快速且顺畅的继续拖动目标交互动作标识到游戏画面中的目标虚拟对象上,提高了选中目标虚拟对象的速率,进而提升游戏的交互效率。
在一实施例中,在将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作的操作过程中,还可以将游戏画面上除了目标交互动作标识的其他控件进行隐藏,以实现第一操作的操作过程的顺畅完成,避免在第一操作的拖动过程中触发其他控件,从而影响第一操作的正常进行。可选的,也可以只对游戏画面上可能影响第一操作的拖动过程的控件进行隐藏,具体需要隐藏的控件可以根据实际情况进行设定,本申请实施例在此不做限定。
可选的,若在第一操作的拖动过程中,第一操作的当前操作位置处于虚拟对象中候选虚拟对象的有效交互范围时,还在游戏画面上显示针对候选虚拟对象的对象选择提示信息。
其中,该当前操作位置可以为第一操作的拖动过程中的当前拖动位置,该候选虚拟对象可以为第一操作的当前操作位置所触及到的虚拟对象,即第一操作的当前操作位置处于候选虚拟对象的有效交互范围内,该有效交互范围可以为一个预设的交互范围,每一虚拟对象可以对应一个有效交互范围,在第一操作的当前操作位置处于该有效交互范围时,可以表明当前的第一操作预选中当前该有效交互范围对应的虚拟对象。该对象选择提示信息可以为提示玩家当前第一操作的拖动过程所选择的候选虚拟对象的信息,此时,若玩家停止第一操作的拖动过程,即松开目标交互动作标识时,将会选中该候选虚拟对象作为目标虚拟对象,若玩家未停止第一操作的拖动过程,而继续拖动到另一个虚拟对象a的有效交互范围,则该显示该另一个虚拟对象a的对象选择提示信息,以提示玩家当前选择虚拟对象a,例如,请继续参考图4,若此时结束第一操作,将会选中该虚拟对象a作为目标虚拟对象。可选的,该对象选择提示信息可以包括候选虚拟对象对应的玩家的玩家信息,该玩家信息可以为玩家的头像、玩家的名称等信息,例如,请继续参考图4,假设虚拟对象a为目标玩家1操控的虚拟对象,在第一操作的当前操作位置处于虚拟对象中虚拟对象a的有效交互范围时,还在游戏画面上显示针对该虚拟对象a对应的目标玩家1的头像以及目标玩家1的玩家名称等对象选择提示信息。
在一实施例中,该标识选择操作可以与从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作不连续,例如,该标识选择操作可以为点击操作,该从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作也可以为点击操作等。
在一实施例中,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作的方式可以有多种,例如,可以向操控目标虚拟对象的目标玩家发送交互请求;响应于交互请求的同意事件,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作。
其中,该目标玩家可以为操控目标虚拟对象的玩家,该交互请求可以用于请求目标玩家同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作标识对应的目标交互动作,该同意事件可以为目标玩家触发的表示同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作的事件。
其中,该交互请求还可以用于触发目标玩家的图形用户界面中显示交互同意控件,该同意事件可以为对交互同意控件的触发操作。具体的,该交互同意控件可以为用于目标玩家反馈同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作的信息的控件,在目标玩家触发该交互同意控件时,可以触发同意事件。
可选的,交互请求还可以用于触发目标玩家的图形用户界面中显示目标交互动作对应的至少一个交互反馈动作的交互反馈动作标识,该同意事件可以为对交互反馈动作标识中目标交互反馈动作标识的选中操作;相应的,该控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作的步骤,可以包括:控制当前虚拟对象执行目标交互动作,以及控制目标虚拟对象执行目标交互反馈动作标识对应的目标交互反馈动作。
其中,该交互反馈动作可以为对目标交互动作进行交互反馈的动作,以与当前玩家请求的目标交互动作进行进一步的游戏互动,例如,在该目标交互动作为拥抱时,该交互反馈动作可以为拥抱,在该目标交互动作为握手时,该交互反馈动作可以为握手,可选的,目标玩家也可以根据自己的想法选择自己满意的交互反馈动作,例如,在该目标交互动作为打招呼时,该交互反馈动作可以为比心等。该交互反馈动作标识可以为交互反馈动作对应的标识,该目标交互反馈动作标识可以为目标玩家选中的交互反馈动作标识,该目标交互反馈动作可以为目标交互反馈动作标识所指示的交互反馈动作。以此,通过控制当前虚拟对象执行目标交互动作,以及控制目标虚拟对象执行目标交互反馈动作,可以进一步提高游戏的娱乐性以及互动性,提升游戏互动效率。
由以上可知,本申请实施例通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种游戏中的交互装置,该游戏中的交互装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以为终端。
例如,如图5所示,为本申请实施例提供的游戏中的交互装置的结构示意图,该游戏中的交互装置可以包括游戏界面显示单元201、交互动作标识显示单元202、交互动作标识确定单元203和交互动作执行单元204,如下:
游戏界面显示单元201,用于显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
交互动作标识显示单元202,用于响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
交互动作标识确定单元203,用于响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
交互动作执行单元204,用于响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。
在一些实施例中,从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,包括:将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作。
在一些实施例中,标识选择操作包括按压操作,按压操作与第一操作连续。
在一些实施例中,响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作时,还隐藏游戏画面上的交互动作标识和内容交互区域。
在一些实施例中,若在第一操作的拖动过程中,第一操作的当前操作位置处于虚拟对象中候选虚拟对象的有效交互范围时,还在游戏画面上显示针对候选虚拟对象的对象选择提示信息。
在一些实施例中,该交互动作标识显示单元202,用于:
对目标交互内容进行语义识别,得到目标交互内容的语义信息;
在候选交互动作中确定出与语义信息匹配的至少一个交互动作;
在游戏画面上显示与交互动作对应的交互动作标识。
在一些实施例中,该交互动作执行单元204,包括:
交互请求发送子单元,用于向操控目标虚拟对象的目标玩家发送交互请求,交互请求用于请求目标玩家同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作标识对应的目标交互动作;
交互动作执行子单元,用于响应于交互请求的同意事件,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示交互同意控件,同意事件为对交互同意控件的触发操作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示目标交互动作对应的至少一个交互反馈动作的交互反馈动作标识,同意事件为对交互反馈动作标识中目标交互反馈动作标识的选中操作;
交互动作执行子单元,包括:
控制当前虚拟对象执行目标交互动作,以及控制目标虚拟对象执行目标交互反馈动作标识对应的目标交互反馈动作。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由以上可知,本申请实施例通过游戏界面显示单元201显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;交互动作标识显示单元202响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;交互动作标识确定单元203响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;交互动作执行单元204响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
本申请实施例还提供一种计算机设备,如图6所示,其示出了本申请实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,该计算机设备可以是终端,具体来讲:
该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。
在一些实施例中,从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,包括:将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作。
在一些实施例中,标识选择操作包括按压操作,按压操作与第一操作连续。
在一些实施例中,响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作时,还隐藏游戏画面上的交互动作标识和内容交互区域。
在一些实施例中,若在第一操作的拖动过程中,第一操作的当前操作位置处于虚拟对象中候选虚拟对象的有效交互范围时,还在游戏画面上显示针对候选虚拟对象的对象选择提示信息。
在一些实施例中,在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识,包括:
对目标交互内容进行语义识别,得到目标交互内容的语义信息;
在候选交互动作中确定出与语义信息匹配的至少一个交互动作;
在游戏画面上显示与交互动作对应的交互动作标识。
在一些实施例中,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,包括:
向操控目标虚拟对象的目标玩家发送交互请求,交互请求用于请求目标玩家同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作标识对应的目标交互动作;
响应于交互请求的同意事件,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示交互同意控件,同意事件为对交互同意控件的触发操作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示目标交互动作对应的至少一个交互反馈动作的交互反馈动作标识,同意事件为对交互反馈动作标识中目标交互反馈动作标识的选中操作;
控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作,包括:
控制当前虚拟对象执行目标交互动作,以及控制目标虚拟对象执行目标交互反馈动作标识对应的目标交互反馈动作。
本方案可以通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理***与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的适用于游戏中的交互方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的计算机设备,可以通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的交互方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。
在一些实施例中,从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,包括:将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作。
在一些实施例中,标识选择操作包括按压操作,按压操作与第一操作连续。
在一些实施例中,响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作时,还隐藏游戏画面上的交互动作标识和内容交互区域。
在一些实施例中,若在第一操作的拖动过程中,第一操作的当前操作位置处于虚拟对象中候选虚拟对象的有效交互范围时,还在游戏画面上显示针对候选虚拟对象的对象选择提示信息。
在一些实施例中,在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识,包括:
对目标交互内容进行语义识别,得到目标交互内容的语义信息;
在候选交互动作中确定出与语义信息匹配的至少一个交互动作;
在游戏画面上显示与交互动作对应的交互动作标识。
在一些实施例中,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,包括:
向操控目标虚拟对象的目标玩家发送交互请求,交互请求用于请求目标玩家同意目标虚拟对象与当前虚拟对象完成目标交互动作标识对应的目标交互动作;
响应于交互请求的同意事件,控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示交互同意控件,同意事件为对交互同意控件的触发操作。
在一些实施例中,交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示目标交互动作对应的至少一个交互反馈动作的交互反馈动作标识,同意事件为对交互反馈动作标识中目标交互反馈动作标识的选中操作;
控制当前虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,以完成目标交互动作,包括:
控制当前虚拟对象执行目标交互动作,以及控制目标虚拟对象执行目标交互反馈动作标识对应的目标交互反馈动作。
本方案可以通过显示游戏界面,游戏界面包括游戏画面,和显示在游戏画面上的内容交互区域,游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;响应于针对内容交互区域的内容输入操作,在内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在游戏画面上显示与目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;响应于针对交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;响应于从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及控制当前虚拟对象与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作。以此,通过在游戏画面上显示与玩家输入的目标交互内容匹配的交互动作的交互动作标识,以将匹配于目标交互内容的交互动作推荐给当前玩家,从而响应于玩家所选中的目标交互动作标识,以及从虚拟对象中选择目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制当前虚拟对象向目标虚拟对象输出目标交互内容,以及与目标虚拟对象执行目标交互动作标识对应的目标交互动作,从而可以实现玩家根据输入的目标交互内容快速且准确的选中满意的目标交互动作,并流畅的与其他玩家完成目标交互动作,以此提高了游戏中的交互效率,进而提升了玩家的游戏效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的交互方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏中的交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏中的交互方法、装置和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面,和显示在所述游戏画面上的内容交互区域,所述游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
响应于针对所述内容交互区域的内容输入操作,在所述内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在所述游戏画面上显示与所述目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
响应于针对所述交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
响应于从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制所述当前虚拟对象向所述目标虚拟对象输出所述目标交互内容,以及控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象执行所述目标交互动作标识对应的目标交互动作。
2.如权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,包括:将目标交互动作标识拖动到目标虚拟对象上释放的第一操作。
3.如权利要求2所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述标识选择操作包括按压操作,所述按压操作与所述第一操作连续。
4.如权利要求2所述的游戏中的交互方法,其特征在于,响应于从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作时,还隐藏所述游戏画面上的交互动作标识和所述内容交互区域。
5.如权利要求2所述的游戏中的交互方法,其特征在于,若在所述第一操作的拖动过程中,所述第一操作的当前操作位置处于所述虚拟对象中候选虚拟对象的有效交互范围时,还在所述游戏画面上显示针对所述候选虚拟对象的对象选择提示信息。
6.如权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述在所述游戏画面上显示与所述目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识,包括:
对所述目标交互内容进行语义识别,得到所述目标交互内容的语义信息;
在候选交互动作中确定出与所述语义信息匹配的至少一个交互动作;
在所述游戏画面上显示与所述交互动作对应的交互动作标识。
7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象执行所述目标交互动作标识对应的目标交互动作,包括:
向操控所述目标虚拟对象的目标玩家发送交互请求,所述交互请求用于请求所述目标玩家同意所述目标虚拟对象与所述当前虚拟对象完成所述目标交互动作标识对应的目标交互动作;
响应于所述交互请求的同意事件,控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象进行交互,以完成所述目标交互动作。
8.如权利要求7所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示交互同意控件,所述同意事件为对所述交互同意控件的触发操作。
9.如权利要求7所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述交互请求还用于触发目标玩家的图形用户界面中显示所述目标交互动作对应的至少一个交互反馈动作的交互反馈动作标识,所述同意事件为对所述交互反馈动作标识中目标交互反馈动作标识的选中操作;
所述控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象进行交互,以完成所述目标交互动作,包括:
控制所述当前虚拟对象执行所述目标交互动作,以及控制所述目标虚拟对象执行所述目标交互反馈动作标识对应的目标交互反馈动作。
10.一种游戏中的交互装置,其特征在于,包括:
游戏界面显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面,和显示在所述游戏画面上的内容交互区域,所述游戏画面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述虚拟对象包括当前玩家所操控的当前虚拟对象;
交互动作标识显示单元,用于响应于针对所述内容交互区域的内容输入操作,在所述内容交互区域显示输入的目标交互内容,以及在所述游戏画面上显示与所述目标交互内容匹配的至少一个交互动作的交互动作标识;
交互动作标识确定单元,用于响应于针对所述交互动作标识的标识选择操作,确定所选的目标交互动作标识;
交互动作执行单元,用于响应于从所述虚拟对象中选择所述目标交互动作标识所作用的目标虚拟对象的操作,控制所述当前虚拟对象向所述目标虚拟对象输出所述目标交互内容,以及控制所述当前虚拟对象与所述目标虚拟对象执行所述目标交互动作标识对应的目标交互动作。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏中的交互方法中的步骤。
12.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至9中任一项所述的游戏中的交互方法。
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