CN116991274B - 一种上滑动效异常处理方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种上滑动效异常处理方法和电子设备,该方法包括:电子设备接收对第一显示界面的第一上滑操作,该第一显示界面指示为应用程序页面;响应于该第一上滑操作,显示进入多任务的动效;在显示该进入多任务的动效的过程中,响应于用户的第二上滑操作,触发预设处理流程;在预设处理流程中:在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,其中,在修改当前动效运行标志位的值后,在执行清除所有状态的动作时,不触发取消当前动效的处理,能够避免由于进入多任务的动效取消,而导致的电子设备的显示界面返回到应用程序页面的情况,可以有效解决上滑动效异常的问题,使得电子设备在预设处理流程执行完成后顺利显示桌面。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种上滑动效异常处理方法及电子设备。
背景技术
终端显示应用程序页面时,用户可以从屏幕底部边缘向上滑动并停顿,终端响应于该从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作,会显示进入多任务管理页面的动效。一般情况下,在显示进入该多任务管理页面的动效的过程中,用户再次从屏幕底部边缘向上滑动,终端会从多任务管理页面进入桌面。然而,当前在进入该多任务管理页面的动效的过程中,用户再次从屏幕底部边缘向上滑动时,会引起取消当前动效的处理逻辑,导致进入多任务的动效取消,终端返回应用程序页面,而不是进入桌面,出现上滑动效异常,造成用户使用体验降低。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供一种上滑动效异常处理方法及电子设设备,该方法中,电子设备在显示进入多任务的动效的过程中,处理用户的第二上滑操作的过程中,不触发取消当前动效的处理,有效避免用户进行第二上滑操作时,电子设备不显示桌面,而是返回应用程序的异常场景。
第一方面,本申请提供一种上滑动效异常处理方法,在该方法中,电子设备接收对第一显示界面的第一上滑操作,该第一显示界面指示为应用程序页面;电子设备响应于该第一上滑操作,显示进入多任务的动效;在显示该进入多任务的动效的过程中,电子设备响应于用户的第二上滑操作,触发预设处理流程。在该预设处理流程中:在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,其中,在修改当前动效运行标志位的值后,在执行清除所有状态的动作时,不触发取消当前动效的处理,能够避免由于进入多任务的动效取消,而导致的电子设备的显示界面返回到应用程序页面的情况,可以有效解决上滑动效异常的问题,提高用户使用体验,使得电子设备在预设处理流程执行完成后顺利显示桌面。
根据第一方面,在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,包括:在执行清除侦听状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值。
本申请实施例中,清除所有状态的动作包含清除多个状态的动作,但只有清除侦听状态的动作会触发清除当前动效的处理。因此,可以在执行清除侦听状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,其中,在修改当前动效运行标志位的值后,在执行清除侦听状态的动作时,不触发取消当前动效的处理,可以精确避免由于进入多任务的动效取消,而导致的电子设备的显示界面返回到应用程序页面的情况,提高用户使用体验。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,修改当前动效运行标志位的值,包括:将当前动效运行标志位的值修改为第一值。
本申请实施例中,在当前动效运行标志位的值为第一值的情况下,在执行清除所有(侦听)状态的动作时,不触发取消当前动效的处理,可以避免由于进入多任务的动效取消,而导致的电子设备的显示界面返回到应用程序页面的情况,提高用户使用体验。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,响应于第一上滑操作,显示进入多任务的动效,包括:输入管理模块将接收的第一上滑操作转换为第一触摸事件;输入管理模块将第一触摸事件,分发给触摸交互管理模块;触摸交互管理模块在确定第一触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将第一触摸事件发送至对应的手势处理模块;手势处理模块基于第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,第一触摸事件指示为down事件、move事件和up事件中的任一种,手势处理模块基于第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效,包括:在手势处理模块在第一触摸事件指示为up事件时,触发视图***显示进入多任务的动效。
本申请实施例中,在手势处理模块在第一触摸事件指示为up事件时,表示用户进行了抬手操作,即第一上滑操作已完成,该第一上滑操作不会再产生新的事件导致需要显示跟手动效,由此,可以触发视图***显示进入多任务的动效。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,手势处理模块基于第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效之前,还包括:在手势处理模块在第一触摸事件指示为move事件时,将当前动效运行标志位的值修改为第二值。
本申请实施例中,手势处理模块在第一触摸事件指示为move事件时,会触发跟手动效,因此,可以将当前动效运行标志位的值修改为第二值,以标识电子设备中当前存在动效显示,避免出现动效冲突的问题。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,响应于第二上滑操作,触发预设处理流程,包括:输入管理模块将第二上滑操作,转换为第二触摸事件;输入管理模块将第二触摸事件,分发给触摸交互管理模块;触摸交互管理模块在确定第二触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将第二触摸事件发送至对应的手势处理模块;手势处理模块基于第二触摸事件,向滑动共享状态模块发送状态清除指令;滑动共享状态模块响应于状态清除指令,修改当前动效运行标志位的值,以及执行清除所有状态的动作。
本申请实施例中,在该预设处理流程中:在修改当前动效运行标志位的值后,执行清除所有状态的动作,可以不触发取消当前动效的处理,能够避免由于进入多任务的动效取消,而导致的电子设备的显示界面返回到应用程序页面的情况,可以有效解决上滑动效异常的问题,提高用户使用体验。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,第一上滑操作指示为从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作;第二上滑操作指示为从屏幕底部边缘向上滑动的操作。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储器;以及计算机程序,其中计算机程序存储在存储器上,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法的指令。
第二方面以及第二方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。
第三方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法的指令。
第三方面以及第三方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第三方面以及第三方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种场景示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种场景示意图二;
图3为本申请实施例提供的一种场景示意图三;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5为本申请实施例的电子设备的软件结构框图;
图6本申请实施例提供的一种上滑动效异常处理方法的流程图;
图7为本申请实施例提供的一种进入多任务的动效的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种第一上滑操作的处理方法示意图;
图9为本申请实施例提供的一种多任务动效处理流程示意图;
图10为本申请实施例提供的一种预设处理流程的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本申请实施例的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一目标对象和第二目标对象等是用于区别不同的目标对象,而不是用于描述目标对象的特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个处理单元是指两个或两个以上的处理单元;多个***是指两个或两个以上的***。
图1为本申请实施例提供的一种场景示意图一。图2为本申请实施例提供的一种场景示意图二。图3为本申请实施例提供的一种场景示意图三。
在介绍本申请实施例之前,首先基于图1、图2和图3对本申请实施例的应用场景进行说明。图1、图2和图3均以手机作为电子设备的实例。
图1的(1)示出了手机的第一显示界面101,该第一显示界面101为备忘录的应用程序页面,该第一显示界面101包括用于管理待办事件的控件1011、没有待办事件的提醒图标1012、用于添加待办事件的控件1013、用于进入笔记页面的控件1014和用于进入待办页面的控件1015。用户在手机显示该第一显示界面101时,做出从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作,操作轨迹如图1中(1)虚线所示,用户的手指沿虚线上箭头所指的方向滑动并在虚线顶部黑色圆点处停顿。手机在显示第一显示界面101时,响应于接收到的从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作,显示进入多任务的动效,并最终显示如图1的(2)所示的第二显示界面102。其中,动效指的是显示界面中各元素的动态变化效果。
该图1的(2)所示的第二显示界面102指示为多任务管理界面。多任务管理界面包括用户最近使用的多个应用程序的预览界面,该多个应用程序的预览界面,会按照应用程序使用时间由近及远的顺序,从右向左排列。例如,用户先使用电话,再使用备忘录,并在手机显示备忘录的应用程序页面时,做出从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作,手机显示第二显示界面102,该第二显示界面102包括电话的预览界面1022和备忘录的预览界面1024。其中,备忘录的预览界面1024位于最右侧,且界面部分显示;电话的预览界面1022位于在备忘录的预览界面1024的左边,该预览界面可以全部显示。多任务管理界面还包括每个预览界面所指示的应用程序的标识(应用程序图标和应用程序名称),例如第二显示界面102中,包括电话的标识1021和备忘录的标识1023(该备忘录的名称未显示出来)。第二显示界面102还包括清理后台的控件1025。
一般情况下,如图2所示,用户在手机显示该第二显示界面102时,做出从屏幕底部边缘向上滑动的操作,操作轨迹如图2中(1)虚线所示,用户的手指沿虚线上箭头所指的方向滑动。如图2的(2)所示,手机响应于接收到的从屏幕底部边缘向上滑动的操作,进入桌面状态,显示第三显示界面103。其中,第二显示界面102可参见前述图1中(2)的描述,此处不再赘述。该第三显示界面103包含多个应用程序,例如时钟、日历、图库、备忘录、文件管理、电子邮件、音乐、计算器、相机、通讯录、电话和信息等。
然而,如图3所示,用户在手机显示第一显示界面101时,做出从屏幕底部边缘向上滑动(第一次上滑)并停顿的操作,手机响应于该操作,显示进入多任务的动效,并最终显示第二显示界面102。用户在第一次上滑停顿之后的极短时间,再次做出从屏幕底部边缘向上滑动(第二次上滑)的操作(两次滑动的时间间隔小于时间阈值,该时间间隔指示为进入多任务的动效的时长,例如0.3秒),会引起取消当前动效的处理逻辑,导致进入多任务状态的动效取消,手机会返回显示第一显示界面101,而不是显示桌面,出现上滑动效异常,造成用户使用体验降低。
为此,本申请实施例提供一种上滑动效异常处理方法,该方法应用于:电子设备响应于用户从屏幕底部边缘向上滑动并停顿(第一次上滑操作),显示进入多任务页面的动效的过程中,又再次响应于用户从屏幕底部边缘向上滑动(第二次上滑操作)的场景。本申请实施例中,电子设备响应于第二次上滑操作,触发预设处理流程,并在该预设处理流程中,在执行清除所有状态的动作之前,将当前动效运行标志位设置为第一值,以不触发执行取消当前动效的处理,能够有效避免用户在进入多任务动效过程中,进行第二上滑操作时返回应用程序的异常场景,解决上滑动效异常的问题,提高用户使用体验。
本申请实施例提供的上滑动效异常处理方法可以应用于电子设备中,电子设备可以为可穿戴电子设备(如手表)、便捷式计算机(如手机)、平板电脑、笔记本电脑、个人计算机(personal computer,PC)、增强现实(augment reality,AR)\虚拟现实(virtualreality,VR)设备、车载电脑等设备,以下实施例对该电子设备的具体形式不做特殊限制。
在对本申请实施例的技术方案说明之前,首先结合附图对本申请实施例的电子设备进行说明。图4为本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图。应该理解的是,图4所示电子设备100仅是电子设备的一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图4中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,A P),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了***的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network ,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
电子设备100的软件***可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android***为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图5为本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
电子设备100的分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android***分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和***库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,该应用程序包可以包括相机,图库,日历,电话,地图,导航,WLAN,音乐,备忘录等应用程序。
在一些实施例中,如图5所示,应用程序层还包括桌面启动器(Launcher),该桌面启动器中包含多个类,例如触摸交互管理模块(Touch Interaction Manager)、手势处理模块、窗口转换滑动处理模块(WindowsTransformSwipeHandler)、多任务动画包装模块(RecentsAnimationWrapper)、远程动画目标处理模块(RemoteAnimationTargetSet)、滑动共享状态模块(SwipeSharedState)、动效管理模块等。
其中,触摸交互管理模块用于确定接收的触摸事件在电子设备的哪个手势区域触发,从而将该触摸事件发送至对应的消费者。例如,触摸交互管理模块调用onInputEvent方法,该onInputEvent方法作为视图***监视到*** Input 事件回调的入口,将展开整个返回手势的判断、视图和动画的刷新以及返回事件的触发。例如,确定触摸事件的MotionEvent 类型,之后通过onMotionEvent方法预处理。onInputEvent方法中处理滑动事件(包含down事件、move事件和up事件),在down事件时根据不同的场景创建不同的输入消费者(InputConsumer),例如在桌面、或其他界面等不同情况下使用手势,对应的InputConsumer是不同的。
手势处理模块可以是onMotionEvent方法中创建的输入消费者,该输入消费者包括OverviewInputConsumer、OtherActivityInputConsumer或者新建的消费者(newConsumer)等。其中,OverviewInputConsumer是在桌面或者多任务界面下处理事件的消费者;该OtherActivityInputConsumer是在非桌面界面下处理事件的消费者。新建的消费者可以是新建的特殊消费者,也可以是新建的基础消费者(newBaseConsumer)。该手势处理模块可以对接收的触摸事件进行处理,触发该触摸事件对应的动效,例如跟手动效、进入多任务的动效等。
窗口转换滑动处理模块用于在手势处理模块触发进入多任务的动效之后,将多任务标志位(isToRecents)设置为真,以标识电子设备进入到多任务的处理逻辑;还用于在电子设备显示完该进入多任务的动效时,例如,显示出图7中的(2)之后,向多任务动画包装模块发送动画完成指令,该动画完成指令包含isToRecents=true的信息。
多任务动画包装模块以及远程动画目标处理模块用于协助窗口转换滑动处理模块,将isToRecents=true的信息传递至应用程序框架层。
滑动共享状态模块用于执行清除所有状态的动作,例如清除侦听状态。在本申请实施例中,该滑动共享状态模块还用于响应于状态清除指令,将当前动效运行标志位设置为第一值(假),再执行清除所有状态的动作,从而不引起取消动效的处理逻辑。
动效管理模块例如,删除动画目标集模块(RemoveAnimationTargetset)和多任务动画控制兼容模块(RecentsAnimationControllerCompat),会将动效取消指令传递至应用程序框架层的视图***,以控制进入多任务的动效取消。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
在一些实施例中,该应用程序框架层还包括输入管理模块,该输入管理模块用于从电子设备的硬件获取输入,并将该输入转换为事件(Event),以及将事件分发给相应处理模块。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓***的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
可以理解的是,图2示出的软件结构中的层以及各层中包含的部件,并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的层,以及每个层中可以包括更多或更少的部件,本申请不做限定。
图6本申请实施例提供的一种上滑动效异常处理方法的流程图。如图6所示,该异常处理方法应用于电子设备,该电子设备显示第一显示界面,该第一显示界面指示为应用程序页面。该异常处理方法包括:步骤S601-步骤S604。
步骤S601、响应于第一上滑操作,显示进入多任务的动效。
在本申请实施例中,电子设备接收对第一显示界面的第一上滑操作,其中,第一显示界面指示为应用程序页面。可以理解的是,用户在第一显示界面进行第一上滑操作,其目的是进入多任务管理页面,该第一上滑操作的动作可以根据实际应用情况进行设置,例如,第一上滑操作指示为从电子设备的屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作。
该进入多任务的动效,包括但不限于:应用程序的预览页面从左边向右边移动到预定位置、预览页面所指示的应用程序的标识显示出来、以及桌面背景模糊等动画效果。
图7为本申请实施例提供的一种进入多任务的动效的示意图。用户在电子设备上进行第一上滑操作,电子设备会显示跟手动效,用户抬手时电子设备显示的界面为图7的(1)所示的第四显示界面104。该第四显示界面104包括最近使用的应用程序的预览页面,例如,未完全显示的电话的预览页面1041和完全显示的备忘录的预览页面1042。电子设备响应于该第一上滑操作,显示进入多任务的动效,其中,动效指的是显示界面中各元素的动态变化效果,例如,电话的预览页面1041和备忘录的预览页面1042的动态变化效果:该电话的预览页面1041和备忘录的预览页面1042会按照图7(1)中虚线箭头所示的方向从左向右移动到预定位置。
参见图7(2)中第五显示界面105,移动后的电话的预览页面如页面1052所示,移动后的备忘录的预览页面如页面1054所示,并且,电话的标识1051显示在电话的预览页面1052上方,备忘录的标识1053(应用程序名称在右侧隐藏显示)显示在备忘录的预览页面1054的上方;清理后台的控件1055显示在应用程序的预览页面所处界面的下方。本申请实施例中,用户在电子设备上进行第一上滑操作,抬手后,电子设备由第四显示界面104自动变化为第五显示界面105的过程,即为电子设备显示进入多任务的动效的过程。
图8为本申请实施例提供的一种第一上滑操作的处理方法示意图。在一个实施方式中,如图8所示,电子设备响应于第一上滑操作,显示进入多任务的动效,包括:步骤S6011-步骤S6014。
步骤S6011、输入管理模块接收到第一上滑操作,将该第一上滑操作转换为第一触摸事件。
在一些实施例中,电子设备当前显示应用程序页面,用户做出从电子设备的屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作(第一上滑操作)。该第一上滑操作包括一个接触屏幕的按压操作、一个或多个滑动操作和一个抬手操作。输入管理模块将该第一上滑操作转换为第一触摸事件,包括:将按压操作转换为按压(down)事件,将滑动操作转换为移动(move)事件,将抬手操作转换为抬手(up)事件。
步骤S6012、输入管理模块将该第一触摸事件,分发至桌面启动器中的触摸交互管理模块。
在一些实施例中,输入管理模块可以将触摸事件包含的一系列事件分别发送至桌面启动器,例如,输入管理模块可以在用户触摸屏幕时,将接收到的按压操作转换为down事件,并将down事件发送至桌面启动器;在用户滑动时,将接收到的滑动操作转换为move事件,并将move事件发送至桌面启动器;在用户抬手后,将接收到的抬手操作转换为up事件,并将up事件发送至桌面启动器。
步骤S6013、触摸交互管理模块在确定该第一触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将该第一触摸事件发给对应的手势处理模块。
在一些实施例中,触摸交互管理模块首先接收到第一触摸事件中的down事件,通过该down事件的按压位置,确定该down事件是否触发于手势导航热区。在第一触摸事件中的down事件触发于手势导航热区的情况下,触摸交互管理模块将该down事件发给对应的手势处理模块。该触摸交互管理模块还可以将后续接收到的与该down事件关联的move事件和up事件均发送至相同的手势处理模块。需要说明的是,触摸交互管理模块在确定该第一触摸事件不是触发于手势导航热区的情况下,执行与该第一触摸事件对应的其他处理流程,本实施例中对此不进行限定。
在一些示例中,该手势处理模块可以是输入消费者(InputConsumer),该输入消费者包括OverviewInputConsumer、OtherActivityInputConsumer或者新建的消费者(newConsumer)等。其中,OverviewInputConsumer是在桌面或者多任务界面下处理事件的消费者;该OtherActivityInputConsumer是在非桌面界面下处理事件的消费者。新建的消费者可以新建的特殊消费者,也可以是新建的基础消费者(newBaseConsumer)。
在一些实施例中,由于该第一触摸事件是电子设备在显示应用程序界面(非桌面界面)的情况下接收到的触摸事件,因此,该第一触摸事件由手势处理模块中的OtherActivityInputConsumer处理。
步骤S6014、手势处理模块基于该第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效。
在一些实施例中,手势处理模块基于该第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效之前,基于接收到的第一触摸事件中的 move事件,触发显示上滑跟手动效,并将当前动效运行标志位(mIsLastAnimationRunning)设置为第二值,以表明当前存在动效运行,该第二值可以是真(true)。一般情况下,该当前动效运行标志位会在该第一触摸事件触发的所有动效结束后,即进入多任务的动效结束之后,被设置为第一值,该第一值可以是假(fasle)。
在一些实施例中,手势处理模块接收到第一触摸事件中的up事件,结束针对该第一触摸事件的追踪,触发视图***显示进入多任务的动效。
在一些实施例中,手势处理模块可以通过调用doActionUp、processForUpWhenHomeEnable、processGestureWhenUp等方法处理该第一触摸事件,以触发视图***显示进入多任务的动效。例如,通过调用processGestureWhenUp,可以实现收到up事件时,开始处理该第一触摸事件;通过调用processForUpWhenHomeEnable,可以实现对第一触摸事件中触摸位置、滑动速度等信息的获取与分析;通过调用doActionUp,可以触发该进入多任务动效中的各个动画的显示。
图9为本申请实施例提供的一种多任务动效处理流程示意图。在一些实施例中,手势处理模块基于该第一触摸事件,触发视图***显示进入多任务的动效之后,如图9所示,窗口转换滑动处理模块(WindowsTransformSwipeHandler)会将多任务标志位(isToRecents)设置为真,以标识电子设备进入到多任务的处理逻辑。
参照图9,在步骤S901中,窗口转换滑动处理模块调用“完成当前到多任务进程的转换”方法(finishCurrentTransitionToRecentsProc),将isToRecents设置为true。
在步骤S902中,窗口转换滑动处理模块还调用finish方法,向多任务动画包装模块(RecentsAnimationWrapper)发送动画完成指令,该动画完成指令包含该isToRecents=true的信息,以供多任务动画包装模块将该isToRecents=true的信息传递至应用程序框架层。
在一个示例中,窗口转换滑动处理模块在电子设备显示完该进入多任务的动效时,例如,显示出图7中的(2)之后,向多任务动画包装模块发送动画完成指令。
在步骤S903中,多任务动画包装模块向远程动画目标处理模块(RemoteAnimationTargetSet)发送动画完成指令,以供该远程动画目标处理模块将该isToRecents=true的信息传递至应用程序框架层。
在步骤S904中,远程动画目标处理模块通过调用finish方法,将动画完成指令发送给应用程序框架层,以实现将isToRecents=true的信息传递至应用程序框架层。
如图9所示的多任务动效处理流程中,桌面启动器在触发视图***显示进入多任务的动效之后,将多任务标志位设置为真,并在该进入多任务的动效显示出多任务管理页面(图7中的(2))时,将该多任务标志位设置为真的信息传递至应用程序框架层的视图***中,以结束本次显示进入多任务的动效的进程。换言之,本申请实施例中,显示进入多任务的动效的过程,由用户的第一上滑操作结束开始,至桌面启动器将多任务标志位设置为真的信息传递至应用程序框架层为止。
步骤S602、在显示进入多任务的动效的过程中,响应于第二上滑操作,触发预设处理流程。
其中,第二上滑操作是用于进入桌面的手势操作,例如,该第二上滑操作指示为从电子设备的屏幕底部边缘向上滑动的操作。
图10为本申请实施例提供的一种预设处理流程的示意图。如图10所示,在一个实施方式中,预设处理流程的步骤,包括:步骤S6021-步骤S6025。
步骤6021、输入管理模块接收到第二上滑操作,将该第二上滑操作转换为第二触摸事件。
其中,该第二上滑操作包括一个接触屏幕的按压操作、一个或多个滑动操作和一个抬手操作。输入管理模块将该第二上滑操作转换为第二触摸事件,包括:将按压操作转换为按压(down)事件,将滑动操作转换为移动(move)事件,将抬手操作转换为抬手(up)事件。
步骤S6022、输入管理模块将该第二触摸事件,分发至桌面启动器中的触摸交互管理模块。
在一些实施例中,输入管理模块可以将触摸事件包含的一系列事件分别发送至桌面启动器的触摸交互管理模块,例如,输入管理模块可以在用户触摸屏幕时,将down事件发送至桌面启动器;在用户滑动时,将move事件发送至桌面启动器;在用户抬手后,将up事件发送至桌面启动器。
步骤S6023、触摸交互管理模块在确定该第二触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将该第二触摸事件发给对应的手势处理模块。
在一些实施例中,触摸交互管理模块首先接收到第二触摸事件中的down事件,通过该down事件的按压位置,确定该down事件是否触发于手势导航热区。在该down事件触发于手势导航热区的情况下,触摸交互管理模块将该第二触摸事件中的down事件发给对应的手势处理模块。需要说明的是,触摸交互管理模块在确定该第二触摸事件不是触发于手势导航热区的情况下,执行与该第二触摸事件对应的其他处理流程,本实施例中对此不进行限定。
步骤S6024、手势处理模块基于该第二触摸事件,向滑动共享状态模块(SwipeSharedState)发送状态清除指令。
在一些实施例中,该第二触摸事件由手势处理模块中的newBaseConsumer处理。
在一些实施例中,手势处理模块中的newBaseConsumer处理该第二触摸事件,包括:下述步骤一和步骤二。
步骤一、根据该第二触摸事件,newBaseConsumer中的isOverviewConsumer子模块返回真值(true),并将多任务标志位(isToRecents)的值置为假(false)。
其中,newBaseConsumer中的isOverviewConsumer子模块返回真值(true),表示该isOverviewConsumer子模块可以处理该第二触摸事件。
步骤二、基于该第二触摸事件,newBaseConsumer向滑动共享状态模块(SwipeSharedState)发送状态清除指令。
步骤S6025、滑动共享状态模块响应于状态清除指令,执行清除所有状态(clearAllState)的动作。
其中,清除所有状态的动作包括多个清除状态的动作,例如,可以包括:清除侦听状态动作(clearListenerState)、还原标志位状态的动作等。
需要说明的是,在相关技术中 ,滑动共享状态模块在执行清除侦听状态动作时,在确定多任务标志位为真(isToRecents=true)、且当前动效运行标志位为真(mIsLastAnimationRunning= true)的情况下,会触发取消动效的流程,即滑动共享状态模块会向动效管理模块发送动效取消指令,该动效取消指令包括isToRecents=false的信息。该动效管理模块,例如,删除动画目标集模块(RemoveAnimationTargetset)和多任务动画控制兼容模块(RecentsAnimationControllerCompat),会将动效取消指令传递至应用程序框架层的视图***,以控制进入多任务的动效取消。然而,进入多任务的动效取消,会使电子设备返回显示应用程序的页面,而不是显示桌面,导致上滑动效出现异常。
因此,在本申请实施例提供的上滑动效异常处理方法中,电子设备在响应于第二上滑操作触发的预设处理流程中,执行下述步骤S603,以对第二上滑操作的处理流程进行优化,解决上滑动效异常的问题。
步骤S603、在该预设处理流程中,在执行清除所有状态的动作之前,将当前动效运行标志位设置为第一值。
其中,将当前动效运行标志位设置为假后,在执行清除所有状态的动作时,不触发执行取消当前动效的处理。
在本申请实施例中,该第一值可以为falses。例如,滑动共享状态模块响应于状态清除指令,将当前动效运行标志位设置为假(即mIsLastAnimationRunning= false),再执行清除所有状态的动作。在该情况下,后续执行清除侦听状态动作时,滑动共享状态模块会判断当前动效运行标志位为假,则不触发取消动效的流程,即滑动共享状态模块不向动效管理模块发送动效取消指令。
需要说明的是,该当前动效运行标志位一般会在该第一触摸事件触发的所有动效结束后,即进入多任务的动效结束之后,被设置为假。但在本申请实施例中,一旦滑动共享状态模块接收到状态清除指令,就提前改变该当前动效运行标志位,从而不引起取消动效的处理逻辑,优化用户在进入多任务动效过程中,进行第二上滑操作时,电子设备返回应用程序的异常场景。
在一个示例中,滑动共享状态模块执行清除侦听状态动作时,可以通过if(mIsLastAnimationRunning&&getLastAnimationTarget()!=null)来确定是否触发取消动效的流程,例如,该条件成立则触发取消动效的流程,该条件不成立则不触发取消动效的流程。
步骤S604、在该预设处理流程执行完成后显示桌面。
本申请实施例中,滑动共享状态模块执行完成清除所有状态的动作,电子设备显示的界面变为桌面。
本申请实施例提供的一种异常动效处理方法,该方法中,电子设备接收对第一显示界面的第一上滑操作,该第一显示界面指示为应用程序页面;电子设备响应于该第一上滑操作,显示进入多任务的动效;在显示该进入多任务的动效的过程中,电子设备响应于用户的第二上滑操作,触发预设处理流程。在该预设处理流程中:在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,以在执行清除所有状态的动作时,不触发取消当前动效的处理,避免由于进入多任务的动效取消而导致电子设备的显示界面返回到应用程序页面,能够有效解决上滑动效异常的问题,提高用户使用体验,使得电子设备基于触发的预设处理流程顺利显示桌面。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
上述本申请实施例提供的一种上滑动效异常处理方法中电子设备200所执行的步骤,也可以由电子设备200中包括的一种芯片***来执行,其中,该芯片***可以包括处理器和蓝牙芯片。该芯片***可以与存储器耦合,使得该芯片***运行时调用该存储器中存储的计算机程序,实现上述电子设备200执行的步骤。其中,该芯片***中的处理器可以是应用处理器也可以是非应用处理器的处理器。
本实施例还提供一种计算机可读介质,该计算机可读介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机可读介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本申请各个实施例的任意内容,以及同一实施例的任意内容,均可以自由组合。对上述内容的任意组合均在本申请的范围之内。集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read onlymemory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
结合本申请实施例公开内容所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、闪存、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable ROM,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、只读光盘(CD-ROM)或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机可读介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种上滑动效异常处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收对第一显示界面的第一上滑操作,所述第一显示界面指示为应用程序页面;
响应于所述第一上滑操作,显示进入多任务的动效;
在显示所述进入多任务的动效的过程中,响应于第二上滑操作,触发预设处理流程;
在所述预设处理流程执行完成后,显示桌面;
其中,所述预设处理流程包括:
在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值;其中,在修改当前动效运行标志位的值后,在执行所述清除所有状态的动作时,不触发取消当前动效的处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在执行清除所有状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值,包括:
在执行清除侦听状态的动作之前,修改当前动效运行标志位的值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述修改当前动效运行标志位的值,包括:
将所述当前动效运行标志位的值修改为第一值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一上滑操作,显示进入多任务的动效,包括:
输入管理模块将接收的所述第一上滑操作转换为第一触摸事件;
所述输入管理模块将所述第一触摸事件,分发给触摸交互管理模块;
所述触摸交互管理模块在确定所述第一触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将所述第一触摸事件发送至对应的手势处理模块;
所述手势处理模块基于所述第一触摸事件,触发视图***显示所述进入多任务的动效。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一触摸事件指示为down事件、move事件和up事件中的任一种,所述手势处理模块基于所述第一触摸事件,触发视图***显示所述进入多任务的动效,包括:
在所述手势处理模块在所述第一触摸事件指示为up事件时,触发视图***显示所述进入多任务的动效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述手势处理模块基于所述第一触摸事件,触发视图***显示所述进入多任务的动效之前,还包括:
在所述手势处理模块在所述第一触摸事件指示为所述move事件时,将所述当前动效运行标志位的值修改为第二值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二上滑操作,触发预设处理流程,包括:
输入管理模块将所述第二上滑操作,转换为第二触摸事件;
所述输入管理模块将所述第二触摸事件,分发给触摸交互管理模块;
所述触摸交互管理模块在确定所述第二触摸事件触发于手势导航热区的情况下,将所述第二触摸事件发送至对应的手势处理模块;
所述手势处理模块基于所述第二触摸事件,向滑动共享状态模块发送状态清除指令;
所述滑动共享状态模块响应于所述状态清除指令,修改当前动效运行标志位的值,以及执行清除所有状态的动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一上滑操作指示为从屏幕底部边缘向上滑动并停顿的操作;
所述第二上滑操作指示为从屏幕底部边缘向上滑动的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
以及计算机程序,其中所述计算机程序存储在所述存储器上,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的上滑动效异常处理方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的上滑动效异常处理方法。
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