CN116634532A - 终端功耗控制方法、装置和存储介质 - Google Patents

终端功耗控制方法、装置和存储介质 Download PDF

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CN116634532A
CN116634532A CN202210126414.3A CN202210126414A CN116634532A CN 116634532 A CN116634532 A CN 116634532A CN 202210126414 A CN202210126414 A CN 202210126414A CN 116634532 A CN116634532 A CN 116634532A
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Abstract

本公开涉及一种终端功耗控制方法、装置和存储介质,其中方法包括:获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。本公开通过获取目标数据来实时监测图形处理单元的压力,并控制图形处理单元按照对应压力的图形处理参数来渲染画面,从而能够在用户高强度使用终端的过程中从图形处理单元的角度智能化地降低功耗。

Description

终端功耗控制方法、装置和存储介质
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端功耗控制方法、装置和存储介质。
背景技术
功耗是影响用户使用终端(该终端例如是手机、车载机、平板电脑等)体验的关键因素,好的功耗设计意味着更长的使用时间和更好的用户体验。当前终端厂家为了节省功耗,使用了多种技术手段,比如:采用待机过程中的周期休眠机制,或者,采用屏幕定时关闭;或者,将终端设置为省电模式,在省电模式下,屏幕亮度和休眠时间等参数设置发生变化,比如使得屏幕自适应变暗,以及进行快速休眠等,以达到尽可能省电的目标。但是,针对于用户在高强度使用终端的过程中产生的功耗问题,无法采取休眠、关闭屏幕等措施来进行解决。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种终端功耗控制方法、装置和存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种终端功耗控制方法,包括:
获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;
根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;
控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。
可选的,所述目标数据包括所述终端的内存设备的实时带宽;所述根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数,包括:
从表征不同压力的多个带宽范围中确定所述内存设备的实时带宽所处的目标带宽范围,并确定所述目标带宽范围对应的目标缩放比例;
所述控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面,包括:
控制所述图形处理单元基于所述目标缩放比例渲染画面,以使渲染出的画面的分辨率呈所述目标缩放比例缩放。
可选的,所述控制所述图形处理单元基于所述目标缩放比例渲染画面,包括:针对图形API的调用进行Hook;当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标缩放比例生成画面缩放命令,并将所述画面缩放命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元根据在所述内存设备中申请的分别对应不同缩放比例的多个帧缓存,确定对应于所述目标缩放比例的目标帧缓存,并在所述目标帧缓存中渲染画面。
可选的,所述获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据,包括:通过创建的监测服务对所述内存设备对应的第一设备节点中的带宽数据进行监测,且当监测到所述带宽数据的变化时,获取所述监测服务从所述第一设备节点中读取的实时带宽。
可选的,所述目标数据包括所述图形处理单元的实时负载和实时频率;所述根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数,包括:
根据所述图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率;
所述控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面,包括:
控制所述图形处理单元基于所述目标着色速率渲染画面。
可选的,所述根据所述图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率,包括:
当所述实时频率处于第一频率范围时,确定第一着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第一负载范围时,确定第二着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第二负载范围时,确定第三着色速率为目标着色速率;
其中,所述第一频率范围的最低频率值大于所述第二频率范围的最高频率值,所述第一负载范围的最低负载值大于所述第二负载范围的最高负载值,所述第一着色速率、所述第二着色速率和所述第三着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小依次减小。
可选的,所述控制所述图形处理单元基于所述目标着色速率渲染画面,包括:针对图形API的调用进行Hook;当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标着色速率生成着色调节命令,并将所述着色调节命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元在内存设备中申请的目标帧缓存中,基于所述目标着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小,对相应大小的每个像素块分别执行着色操作,以渲染出所述画面。
可选的,所述获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据,包括:通过创建的监测服务对所述图形处理单元对应的第二设备节点中的负载数据和频率数据进行监测,且当监测到所述负载数据和/或所述频率数据的变化时,获取所述监测服务从所述第二设备节点中读取的实时负载和实时频率。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种终端功耗控制装置,包括:
数据获取模块,用于获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;
参数确定模块,用于根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;
渲染控制模块,用于控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端功耗控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器用于执行所述存储器中的所述指令,以实现第一方面所述方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现第一方面所述方法的步骤。
本技术方案通过获取目标数据来实时监测图形处理单元的压力,然后根据目标数据确定与图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数,并控制图形处理单元按照该图形处理参数来渲染画面,图形处理单元处于不同压力则采用不同的图形处理参数值,从而能够在用户高强度使用终端的过程中从图形处理单元的角度智能化地降低功耗。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的带宽范围、图形处理单元压力和缩放比例的对应关系示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的图形处理单元的实时负载和实时频率、图形处理单元压力和着色速率的对应关系示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
相关技术提供的功耗控制方法中,有的通过控制屏幕亮度来控制功耗,有的通过杀进程来控制功耗,有的通过控制内存频率来控制功耗,但这些控制方法没有专业地从图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)的角度来对功耗进行控制。由此,本公开实施例提供一种通过调节图形处理单元的图形处理参数来控制功耗的方法,应用本技术方案,能够智能降低功耗,进而提升应用(如游戏或视频软件等)体验,以及提升续航时间。
图1是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制方法的流程图,该终端功耗控制方法用于终端中,以改善在使用终端过程中产生的功耗问题,智能化控制终端的功耗,例如能够在游戏内进行高强度对战时自动降低终端的功耗。如图1所示,该方法包括:
S110,获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据。
S120,根据该目标数据确定与图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数。
S130,控制图形处理单元基于该图形处理参数渲染画面。
其中,目标数据包括该终端的内存设备的实时带宽,和/或,该终端的图形处理单元的实时负载和实时频率,相应地,图形处理参数包括画面分辨率的缩放比例,和/或,画面渲染时采用的着色速率。着色速率从快到慢依次有1×1,1×2(或2×1),2×2,2×4(或4×2),4×4等,其对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小依次增加,如4×4着色速率表示将单个着色操作应用到的像素块的大小为4×4,即,将4×4大小的像素视为一个像素块,对每个像素块执行单个着色操作。对应的像素块的大小越大,则着色速率越快。
可以理解的是,图形处理单元的压力与内存设备的实时带宽成正相关,内存设备的实时带宽越低,表示图形处理单元与内存设备间的实时通信量越少,则表示图形处理单元的当前压力越低,反之,内存设备的实时带宽越高,表示图形处理单元与内存设备间的实时通信量越多,表明图形处理单元当前可能正在内存设备的帧缓存(Frame Buffer,FB)中大量渲染画面,则表示图形处理单元的当前压力越高。
另外,图形处理单元的压力与其实时负载和实时频率成正相关,图形处理单元的实时负载和实时频率越高,表示图形处理单元当前正在以较高的工作频率大量渲染画面,则表示图形处理单元的当前压力越高,反之,图形处理单元的实时负载和实时频率越低,则表示图形处理单元的当前压力也越低。
在上述过程中,首先获取表征图形处理单元压力的目标数据(如内存设备的实时带宽,和/或,图形处理单元的实时负载和实时频率),然后根据该目标数据确定与图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数(如画面分辨率的缩放比例,和/或,画面渲染时采用的着色速率),并控制图形处理单元以该图形处理参数来渲染画面,图形处理单元处于不同压力则采用不同的图形处理参数值。例如,当图形处理单元的当前压力“极高”时,可以选择0.7倍的缩放比例,使得渲染出的画面的分辨率可以缩放为原始画面的0.7倍,和/或选择4×4的着色速率,使得画面的着色精度降低;当图形处理单元的当前压力“略高”时,可以选择0.8倍的缩放比例,和/或选择4×2的着色速率;当图形处理单元的当前压力“中等”时,可以选择0.9倍的缩放比例,和/或选择2×1的着色速率。从而,通过牺牲画面精度为代价,缓解图形处理单元的渲染压力,达到降低功耗的目的。
本技术方案通过获取目标数据来实时监测图形处理单元的压力,并控制图形处理单元按照对应压力的图形处理参数来渲染画面,从而能够在用户高强度使用终端的过程中从图形处理单元的角度智能化地降低功耗。
接下来以目标数据包括该终端的内存设备的实时带宽为例,提供一示例性实施例。图2示出了该示例性实施例提供的终端功耗控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括:
S210,获取终端的内存设备的实时带宽。
示例性的,创建监测服务并通过该监测服务对内存设备对应的第一设备节点中的带宽数据进行监测,当监测到带宽数据的变化时,获取该监测服务上报的从第一设备节点中读取的实时带宽。
S220,从表征不同压力的多个带宽范围中确定内存设备的实时带宽所处的目标带宽范围,并确定该目标带宽范围对应的目标缩放比例。
其中,设置有多个带宽范围且每个带宽范围分别表征不同的压力,该多个带宽范围包括第一带宽范围、第二带宽范围和第三带宽范围,且第一带宽范围、第二带宽范围和第三带宽范围中的带宽值由高到低递减,第一带宽范围内的最低带宽值高于第二带宽范围内的最高带宽值,第二带宽范围内的最低带宽值高于第三带宽范围内的最高带宽值。第一带宽范围表征的图形处理单元的压力、第二带宽范围表征的图形处理单元的压力和第三带宽范围表征的图形处理单元的压力由高到低递减。
当内存设备的实时带宽处于第一带宽范围内时,确定第一缩放比例为目标缩放比例,当内存设备的实时带宽处于第二带宽范围内时,确定第二缩放比例为目标缩放比例,当内存设备的实时带宽处于第三带宽范围内时,确定第三缩放比例为目标缩放比例,第一缩放比例、第二缩放比例和第三缩放比例对应的缩放程度由高到低递减,如第一缩放比例、第二缩放比例和第三缩放比例依次为0.7、0.8、0.9。图3示出了带宽范围、图形处理单元压力和缩放比例的对应关系示意图。
在该步骤中,根据内存设备的实时带宽,确定该实时带宽在设置的多个带宽范围中所处的目标带宽范围,并根据该目标带宽范围确定出对应的目标缩放比例。
S230,控制图形处理单元基于该目标缩放比例渲染画面,以使渲染出的画面的分辨率呈目标缩放比例缩放。
在确定目标缩放比例后,向图形处理单元发送相应命令,以指示图形处理单元基于该目标缩放比例渲染画面,使得渲染出的画面的分辨率与原始画面的分辨率相比,呈目标缩放比例缩放,例如渲染出的画面的分辨率为原始画面的分辨率的0.9倍。
在具体实施例中,终端内的应用(如游戏或视频软件等)通过调用图形API(如OpenGL、Vulkan等)向图形处理单元发送命令流,以指示图形处理单元如何渲染当前帧画面。由此,针对图形API的调用进行Hook,当Hook到针对图形API的调用时,根据该目标缩放比例生成画面缩放命令,并将画面缩放命令发送到图形处理单元,该画面缩放命令将被穿插在上述命令流中,与命令流一并被发送到图形处理单元。图形处理单元在收到上述命令流和穿插在该命令流中的画面缩放命令后,基于该画面缩放命令中指示的目标缩放比例,响应上述命令流来渲染该帧画面。
示例性的,图形处理单元预先在内存设备中申请不同大小的多个帧缓存,每个帧缓存对应一个缩放比例,假设原始画面的分辨率为800*800,则在内存设备中申请大小为800*800的帧缓存,大小为720*720的帧缓存,大小为640*640的帧缓存,大小为560*560的帧缓存,依次对应缩放比例为1、0.9、0.8和0.7。基于该画面缩放命令中的目标缩放比例,确定对应于该目标缩放比例的帧缓存,将其作为目标帧缓存,并在目标帧缓存中,响应上述命令流来渲染该帧画面。
之后,在未收到新的画面缩放命令的情况下,图形处理单元将继续基于当前的目标缩放比例,响应针对于后续帧画面的命令流继续渲染后续帧画面。
可选的,在该多个带宽范围中,还包括第四带宽范围,第四带宽范围表征的图形处理单元的压力低于第三带宽范围表征的图形处理单元的压力。当内存设备的实时带宽处于第四带宽范围内时,确定目标缩放比例为1,于是,图形处理单元将渲染出的画面由原本较低的分辨率调整到原始的分辨率。从而当图形处理单元的压力减轻时,可以自动将画面的分辨率恢复为原有水平,避免长时间牺牲画面精度,给用户体验造成影响。
接下来以目标数据包括图形处理单元的实时负载和实时频率为例,提供一示例性实施例。图4示出了该示例性实施例提供的终端功耗控制方法的流程图,如图4所示,该方法包括:
S310,获取图形处理单元的实时负载和实时频率。
示例性的,创建监测服务并通过该监测服务对图形处理单元对应的第二设备节点中的负载数据和频率数据进行监测,当监测到负载数据和/或频率数据的变化时,获取该监测服务上报的从第二设备节点中读取的实时负载和实时频率。
S320,根据图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率。
其中,设置有多个频率范围,包括第一频率范围和第二频率范围,且第一频率范围内的最低频率值高于第二频率范围内的最高频率值,第一频率范围表征的图形处理单元的当前压力,高于第二频率范围表征的图形处理单元的当前压力。此外,还设置有多个负载范围,包括第一负载范围和第二负载范围,且第一负载范围内的最低负载值高于第二负载范围内的最高负载值,第一负载范围表征的图形处理单元的当前压力,高于第二负载范围表征的图形处理单元的当前压力。
其中,当图形处理单元的实时频率处于第一频率范围内时,确定第一着色速率为目标着色速率;当图形处理单元的实时频率处于第二频率范围内,且图形处理单元的实时负载处于第一负载范围内时,确定第二着色速率为目标着色速率;当图形处理单元的实时频率处于第二频率范围内,且图形处理单元的实时负载处于第二负载范围内时,确定第三着色速率为目标着色速率。
其中,第一着色速率、第二着色速率和第三着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小依次减小。示例性的,第一着色速率、第二着色速率和第三着色速率依次为4×4、4×2和2×2。图5示出了图形处理单元的实时负载和实时频率、图形处理单元压力和着色速率的对应关系示意图。
S330,控制图形处理单元基于该目标着色速率渲染画面。
在确定目标着色速率后,向图形处理单元发送相应命令,以指示图形处理单元基于该目标着色速率渲染画面。
在具体实施例中,终端内的应用通过调用图形API(如OpenGL、Vulkan等)向图形处理单元发送命令流,以指示图形处理单元如何渲染当前帧画面。由此,针对图形API的调用进行Hook,当Hook到针对图形API的调用时,根据该目标着色速率生成着色调节命令,并将该着色调节命令发送到图形处理单元,该着色调节命令将被穿插在上述命令流中,与命令流一并被发送到图形处理单元。图形处理单元在收到上述命令流和穿插在该命令流中的着色调节命令后,在内存设备中申请的目标帧缓存中,基于上述命令流和目标着色速率渲染画面。在渲染画面时,基于目标着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小,对相应大小的每个像素块分别执行着色操作,从而渲染出该帧画面。
其中,目标帧缓存可以是通过图2的示例性实施例确定的。
作为一种示例,第一频率范围代表高频范围,当图形处理单元的实时频率处于该高频范围内时,控制图形处理单元以4×4着色速率渲染画面;第二频率范围代表中频范围,当图形处理单元的实时频率处于该中频范围内时,进一步确定图形处理单元的实时负载,第一负载范围代表高负载范围,第二负载范围代表低负载范围,因此,当图形处理单元的实时频率处于该中频范围,且实时负载处于高负载范围时,控制图形处理单元以4×2着色速率渲染画面,当图形处理单元的实时频率处于该中频范围,且实时负载处于低负载范围时,控制图形处理单元以2×2着色速率渲染画面。
可选的,设置的多个频率范围还包括第三频率范围,第三频率范围内的最高频率值低于第二频率范围内的最低频率值。第三频率范围代表低频范围,当图形处理单元的实时频率处于该低频范围内时,确定目标着色速率为1×1,并控制图形处理单元以1×1着色速率渲染画面,即在每个像素上分别应用着色操作,从而当图形处理单元的压力减轻时,可以自动将画面的着色精度恢复为原有水平,避免长时间牺牲画面精度,给用户体验造成影响。
之后,在未收到新的着色调节命令的情况下,图形处理单元将继续基于当前的目标着色速率,响应针对于后续帧画面的命令流继续渲染后续帧画面。
可以理解的是,上述图2和图3中的示例性实施例也可以结合起来实施。
综上所述,本公开实施例通过带宽优化和/或着色优化实现智能化控制终端功耗。在带宽优化中,通过监测内存设备的带宽数据,根据内存设备的实时带宽控制图形处理单元调整画面的分辨率,从而以降低画面分辨率为代价,牺牲一定画质,达到降低功耗的目的;在着色优化中,通过监测图形处理单元的实时工作频率和负载,动态调整着色速率,通过降低画面的着色精度,降低图形处理单元的负载,进而达到降低功耗的目的。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制装置的框图,参照图6,终端功耗控制装置400包括:
数据获取模块410,用于获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;
参数确定模块420,用于根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;
渲染控制模块430,用于控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。
可选的,所述目标数据包括所述终端的内存设备的实时带宽;参数确定模块420用于:从表征不同压力的多个带宽范围中确定所述内存设备的实时带宽所处的目标带宽范围,并确定所述目标带宽范围对应的目标缩放比例;渲染控制模块430用于:控制所述图形处理单元基于所述目标缩放比例渲染画面,以使渲染出的画面的分辨率呈所述目标缩放比例缩放。
可选的,渲染控制模块430用于:
针对图形API的调用进行Hook;
当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标缩放比例生成画面缩放命令,并将所述画面缩放命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元根据在所述内存设备中申请的分别对应不同缩放比例的多个帧缓存,确定对应于所述目标缩放比例的目标帧缓存,并在所述目标帧缓存中渲染画面。
可选的,数据获取模块410用于:通过创建的监测服务对所述内存设备对应的第一设备节点中的带宽数据进行监测,且当监测到所述带宽数据的变化时,获取所述监测服务从所述第一设备节点中读取的实时带宽。
可选的,所述目标数据包括所述图形处理单元的实时负载和实时频率;参数确定模块420用于:根据所述图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率;渲染控制模块430用于:控制所述图形处理单元基于所述目标着色速率渲染画面。
可选的,参数确定模块420用于:
当所述实时频率处于第一频率范围时,确定第一着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第一负载范围时,确定第二着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第二负载范围时,确定第三着色速率为目标着色速率;
其中,所述第一频率范围的最低频率值大于所述第二频率范围的最高频率值,所述第一负载范围的最低负载值大于所述第二负载范围的最高负载值,所述第一着色速率、所述第二着色速率和所述第三着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小依次减小。
可选的,渲染控制模块430用于:
针对图形API的调用进行Hook;
当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标着色速率生成着色调节命令,并将所述着色调节命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元在内存设备中申请的目标帧缓存中,基于所述目标着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小,对相应大小的每个像素块分别执行着色操作,以渲染出所述画面。
可选的,数据获取模块410用于:通过创建的监测服务对所述图形处理单元对应的第二设备节点中的负载数据和频率数据进行监测,且当监测到所述负载数据和/或所述频率数据的变化时,获取所述监测服务从所述第二设备节点中读取的实时负载和实时频率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开提供的终端功耗控制方法的步骤。
本公开还提供一种终端功耗控制装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器用于执行所述存储器中的所述指令,以实现本公开提供的终端功耗控制方法的步骤。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端功耗控制装置500的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电力组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述终端功耗控制方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件506为装置500的各种组件提供电力。电力组件506可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在所述装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,4G或5G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述终端功耗控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述终端功耗控制方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在另一示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包含能够由可编程的装置执行的计算机程序,该计算机程序具有当由该可编程的装置执行时用于执行上述的终端功耗控制方法的代码部分。
本领域技术人员在考虑说明书及实践本公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种终端功耗控制方法,其特征在于,包括:
获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;
根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;
控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标数据包括所述终端的内存设备的实时带宽;所述根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数,包括:
从表征不同压力的多个带宽范围中确定所述内存设备的实时带宽所处的目标带宽范围,并确定所述目标带宽范围对应的目标缩放比例;
所述控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面,包括:
控制所述图形处理单元基于所述目标缩放比例渲染画面,以使渲染出的画面的分辨率呈所述目标缩放比例缩放。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形处理单元基于所述目标缩放比例渲染画面,包括:
针对图形API的调用进行Hook;
当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标缩放比例生成画面缩放命令,并将所述画面缩放命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元根据在所述内存设备中申请的分别对应不同缩放比例的多个帧缓存,确定对应于所述目标缩放比例的目标帧缓存,并在所述目标帧缓存中渲染画面。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据,包括:
通过创建的监测服务对所述内存设备对应的第一设备节点中的带宽数据进行监测,且当监测到所述带宽数据的变化时,获取所述监测服务从所述第一设备节点中读取的实时带宽。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标数据包括所述图形处理单元的实时负载和实时频率;所述根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数,包括:
根据所述图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率;
所述控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面,包括:
控制所述图形处理单元基于所述目标着色速率渲染画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述图形处理单元的实时负载和实时频率,确定对应的目标着色速率,包括:
当所述实时频率处于第一频率范围时,确定第一着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第一负载范围时,确定第二着色速率为目标着色速率;
当所述实时频率处于第二频率范围,且所述实时负载处于第二负载范围时,确定第三着色速率为目标着色速率;
其中,所述第一频率范围的最低频率值大于所述第二频率范围的最高频率值,所述第一负载范围的最低负载值大于所述第二负载范围的最高负载值,所述第一着色速率、所述第二着色速率和所述第三着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小依次减小。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形处理单元基于所述目标着色速率渲染画面,包括:
针对图形API的调用进行Hook;
当Hook到针对所述图形API的调用,根据所述目标着色速率生成着色调节命令,并将所述着色调节命令发送到所述图形处理单元,以使所述图形处理单元在内存设备中申请的目标帧缓存中,基于所述目标着色速率对应的将单个着色操作应用到的像素块的大小,对相应大小的每个像素块分别执行着色操作,以渲染出所述画面。
8.根据权利要求5-7任一项所述的方法,其特征在于,所述获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据,包括:
通过创建的监测服务对所述图形处理单元对应的第二设备节点中的负载数据和频率数据进行监测,且当监测到所述负载数据和/或所述频率数据的变化时,获取所述监测服务从所述第二设备节点中读取的实时负载和实时频率。
9.一种终端功耗控制装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取表征终端的图形处理单元压力的目标数据;
参数确定模块,用于根据所述目标数据确定与所述图形处理单元的当前压力对应的图形处理参数;
渲染控制模块,用于控制所述图形处理单元基于所述图形处理参数渲染画面。
10.一种终端功耗控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器用于执行所述存储器中的所述指令,以实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
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