CN116301495A - 游戏中的控制方法、装置和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,针对图形用户界面显示的多个游戏账号的游戏界面,根据游戏界面的显示位置,生成每个游戏界面的可操作区域;响应针对目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。

Description

游戏中的控制方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及游戏交互控制技术领域,尤其是涉及一种游戏中的控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏中,玩家为了挂机或者获得更多游戏道具等需求,通常会在电脑端同时登录多个帐号进行游戏。在玩家同时登录多个账号进行游戏时,电脑屏幕中会显示每个账号对应的游戏界面,此时,玩家需要手动操作每个账号对应的游戏界面,使得玩家在游戏内操作频繁,导致玩家游戏体验感较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,以在玩家同时登录多个账号进行游戏时,减少玩家对多个游戏账号对应的游戏界面的操作频率,提升玩家游戏体验。
第一方面,本发明提供了一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该方法包括:根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;该可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
第二方面,本发明提供了一种游戏中的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该装置包括:可操作区域生成模块,用于根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;交互事件设置模块,用于响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;交互事件执行模块,用于响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的控制方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;首先根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;然后响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;进而响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏中的控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏中的控制方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在游戏中,玩家为了挂机或者获得更多游戏道具等需求,通常会在电脑端同时登录多个帐号进行游戏。在玩家同时登录多个账号进行游戏时,电脑屏幕中会显示每个账号对应的游戏界面,此时,玩家需要同时手动操作每个账号对应的游戏界面,例如,玩家同时登录5个账号进行游戏,在电脑屏幕中显示5个不同的游戏界面,玩家需要不同手动的进行账号操作,使得玩家在游戏内操作频繁,导致玩家游戏体验感较差。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于任何游戏的交互控制场景中,尤其是玩家同时登录多个账号进行游戏的场景中。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的地块查询方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S102,根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
在实际应用中,上述终端设备可以是电脑或者平板电脑等,上述图形用户界面是终端设备中的屏幕(该屏幕设置在显示屏上),玩家可以在该屏幕上登录多个游戏账号,并在屏幕中显示每个游戏账号对应的游戏界面,玩家可以将每个游戏账号对应的游戏界面分别放在屏幕的不同区域,也即是每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置不同。
具体地,终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面,该终端设备用于通过游戏界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现游戏界面,该游戏界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面以及控制游戏界面在显示屏上的显示。
在具体实现时,对于图形用户界面中显示的每个游戏界面,可在该游戏界面在图形用户界面中的显示位置上,生成该游戏界面对应的可操作区域;通常该可操作区域的区域大小与其对应的游戏界面的界面大小相匹配。该可操作区域用于:设置相应的游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。该游戏交互事件通常是指游戏可进行的操作事件,该操作事件包括攻击、防御、释放技能或者射击等,该操作事件具体包括的执行内容可以根据游戏规则确定,通常不同的游戏所包含的操作事件不同。
步骤S104,响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
上述目标操作区域可以是多个可操作区域中的任意一个可操作区域,在实际应用中,玩家为了同时操作多个游戏账号对应的游戏界面,需要将多个游戏账号对应的可操作区域均作为一次目标操作区域,进而设置每个可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。例如,目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件可以是:游戏界面中虚拟角色1使用A技能8回合,或者虚拟对象2使用B技能3回合+C技能5回合等。
在具体实现时,在确定了每个游戏账号对应的可操作区域后,会获取每个游戏账号对应的游戏数据,进而根据游戏数据在可操作区域内显示对应的游戏界面可进行的可操作事件,玩家对可操作事件的选择操作也即是上述设置操作。在一些实施例中,上述设置操作还可以是对可操作区域对应的游戏界面中的技能控件的点击操作或者选中操作等。
步骤S106,响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
上述指定触发操作的具体操作可以根据研发需求设定,例如,该指定触发操作可以是游戏交互事件设置结束的操作,还可以是触发图形用户界面或者目标操作区域中的指定控件的操作。在玩家执行指定触发操作后,终端设备会自动根据每个可操作区域对应的游戏交互事件,在各个可操作区域对应的游戏账号登录的游戏内执行相应的游戏交互事件,并通过游戏账号对应的游戏界面显示各自执行游戏交互事件的游戏画面。该方式中,每个游戏账号对应的游戏内进行游戏交互事件的过程无需玩家参与,玩家只需在每个游戏账号对应的可操作区域设置相应的游戏交互事件即可,从而在玩家同时登录多个游戏账号进行游戏时,减少玩家对多个游戏账号对应的游戏界面的操作频率。
在实际应用中,在未生成游戏界面对应的可操作区域之前,玩家可在游戏界面中操作该游戏界面对应的游戏账号登录的游戏,该游戏界面中可以包含有受控虚拟对象、可操作控件等;该可操作控件可以包括技能释放控件、对象移动控制控件等,该游戏界面中具体包含的可操作控件可以根据游戏规则确定。玩家可以通过触发可操作控件,控制受控虚拟对象在游戏中执行相应动作。在生成游戏界面对应的可操作区域后,该可操作区域中将基于其对应的游戏界面中所包含的游戏数据,生成当前游戏可进行的操作事件,选取目标操作事件作为当前游戏即将进行的游戏交互事件。在生成每个游戏界面对应的可操作区域后,如果想要恢复可操作区域对应的游戏界面的功能(也即是恢复玩家通过游戏界面中设置的可操作控件操控受控虚拟对象的功能),玩家可以将游戏界面移出该游戏界面对应的可操作区域,从而该游戏界面对应的游戏将退出自动执行模式,切换为由玩家自主控制。
本发明实施例提供的一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;首先根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;然后响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;进而响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
本发明实施例还提供了另一种游戏中的控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域的具体过程(具体通过下述步骤S202实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,针对每个游戏账号对应的游戏界面,在游戏界面的显示位置生成与游戏界面对应的可操作区域。
在具体实现时,终端设备的图形用户界面中显示的多个游戏账号对应的游戏界面中,每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置不同;也可以理解为每个游戏界面在图形用户界面中占据的显示区域不重叠。终端设备可以根据每个游戏界面对应的显示区域,自动生成各个游戏界面的可操作区域,其中,可操作区域的区域大小与游戏界面对应的显示区域的区域大小相匹配,例如,可操作区域的区域大小可以与游戏界面对应的显示区域相同,也可以略小于游戏界面对应的显示区域。
在实际应用中,玩家同时登录多个游戏账号,图形用户界面中将显示每个游戏账号对应的游戏界面,然后玩家将每个游戏界面分别放在图形用户界面的不同区域,进而终端设备在每个游戏界面被放置的区域自动生成游戏界面对应的可操作区域。
步骤S204,响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
步骤S206,响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
在玩家指定触发操作后,将在目标操作区域对应的游戏账号登陆的游戏内执行目标游戏交互事件,并通过目标操作区域对应的游戏界面显示执行目标游戏交互事件的游戏画面。
步骤S208,响应针对目标游戏交互事件的更改操作,基于更改操作调整目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
上述游戏交互事件的更改操作可以是对可操作事件的重新选择操作,还可是删除某些选中的可操作事件等。在具体实现时,当玩家已经设置好每个可操作区域对应的游戏交互事件后,可以重新进入自主编辑模式,对可操作区域设定的游戏交互事件进行调整。该方式可使玩家自主对可操作区域对应的游戏交互事件进行更改,从而避免玩家设置错误,且有助于玩家根据需求调整设置,从而有助于提升玩家游戏体验感。
在一些实施例中,响应于目标操作区域中的游戏界面移出目标操作区域,停止执行目标游戏交互事件;或者,响应针对目标操作区域中的游戏界面的关闭操作,停止执行目标游戏交互事件。具体地,当游戏界面移出其所属的可操作区域后,将停止执行该可操作区域对应的游戏交互事件;另外,如果可操作区域内的游戏界面关闭,也将停止执行该可操作区域内正在执行的游戏交互事件,从而可以减少设备的资源消耗。
上述游戏中的控制方法,该方式可根据每个游戏界面在图形用户界面中所占据的显示区域自动生成可操作区域,然后玩家完成对每个可操作区域对应的游戏交互事件的设置后,终端设备将根据每个可操作区域对应的游戏交互事件,自动操作各个可操作区域内对应的游戏界面中的游戏,从而在玩家同时登录多个游戏账号进行游戏时,减少玩家对多个游戏账号对应的游戏界面的操作频率。
本发明实施例还提供了另一种游戏中的控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述在图形用户界面中设置有自主编辑控件的情况下生成可操作区域的具体过程(通过下述步骤S302实现),以及响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的具体过程(通过下述步骤S306-S308实现);如图3所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S302,响应针对自主编辑控件的触发操作,进入自主编辑模式,并根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同。
在具体实现时,支持在终端设备进入自主编辑模式,具体地,在图形用户界面中设置有自主编辑控件,该自主编辑控件用于控制生成可操作区域和控制设置可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。具体地,上述自主编辑控件在终端设备的图形用户界面中的设置方式有两种:一种是自主编辑控件设置在终端设备的前端界面(例如,电脑屏幕)中,另一种是设置在图形用户界面中显示的游戏界面中。
上述触发操作可以是对自主编辑控件的点击操作或者长按操作等,具体根据研发需求设定。当玩家触发自主编辑控件后,终端设备将进入自主编辑模式,在自主编辑模式下,将根据每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置占据的显示区间,生成各个游戏界面对应的可操作区域。也即是在自主编辑模式下,根据玩家在终端设备的图形用户界面中放置的游戏界面的不同显示区域,自动生成每个游戏界面对应的可操作区域。
如图4所示为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图,图4的图形用户界面中显示有5个游戏界面,也即是玩家开了5个游戏账号的游戏界面,把这5个游戏界面分别放在电脑屏幕(相当于上述图形用户界面)的不同区域,根据所占据区域,自动生成每个游戏界面对应的可操作区域,也即是图4中游戏界面所在的区域与该游戏界面对应的可操作区域相同。
步骤S304,针对每个可操作区域,根据当前可操作区域对应的游戏界面的游戏数据,生成当前可操作区域对应的选项列表;其中,该选项列表中包括至少一个可操作选项,每个可操作选项对应一个交互事件。
在具体实现时,为了得到每个可操作区域对应的选项列表,可针对每个可操作区域执行下述步骤10-12:
步骤10,获取当前可操作区域对应的游戏界面的游戏数据。
步骤11,根据游戏数据,确定当前可操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件。
步骤12,基于当前可操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表。
具体地,终端设备可获取每个可操作区域对应的游戏界面内的游戏的游戏数据,该游戏数据包括受控虚拟对象、游戏界面中的可操作控件等;然后根据游戏数据确定游戏内的当前游戏界面能够进行的交互事件,然后每个交互事件对应生成一个可操作选项,最终生成选项列表,供用户选择。在实际应用中,选项列表包含的可操作选项有多种情况,会根据游戏不同进行区分,例如,动作类游戏中,可操作选项对应的交互事件可以是射击、跳跃、趴下等动作;多人对战的游戏中,可操作选项对应的交互事件可以释放技能1、释放技能2、回城等;其他类型的游戏中,可操作选项对应的交互事件可以是跑步等动作+释放各种技能。
在一些实施例中,本发明基于不同的可操作区域,支持用户框定区域,从而设置框定区域对应的游戏交互事件。该框定区域内通常包括目标对象,该目标对象通常是指游戏中的受控虚拟对象。因而,响应针对目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中目标对象,并获取目标操作区域对应的游戏界面中目标对象的游戏数据,根据该游戏数据,确定目标操作区域中的目标对象能够进行的交互事件;然后基于目标对象能够进行的交互事件,生成选项列表,从而通过该选项列表,设置目标对象待执行的交互事件。在一些实施例中,目标对象待执行的交互事件可以是记录的可操作区域内,玩家首次在框定区域内进行的操作。
具体地,上述框定区域相当于对游戏界面进行了细节划分,例如,有一个双人操作游戏,玩家可以框定其中某个人物(相当于目标对象),进行待执行的交互事件设置,再框定另一个人物,进行不同的交互事件设置。
步骤S306,响应针对目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中目标可操作选项对应的目标交互事件。
上述目标可操作选项可以是选项列表中的任意一个可操作选项,该目标可操作选项对应的交互事件,即为目标交互事件。
步骤S308,响应针对目标交互事件的周期设置操作,基于周期设置操作确定目标交互事件的触发周期,并将目标交互事件和触发周期确定为目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
上述周期设置操作可以是对目标交互事件的触发周期的设置操作,目标交互事件对应的触发周期可以根据玩家操作确定。例如,假设目标交互事件为防御,触发周期为3轮,也即是需要执行3轮防御操作;假设目标交互事件为防御和进攻,那么可以设置为进攻20分钟+防御20分钟。
步骤S310,响应针对目标操作区域中设置的设置完成控件的触发操作,退出自主编辑模式,并控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
在具体实现时,当玩家对目标操作区域对应的游戏交互事件设置完成后,会触发目标操作区域中设置的设置完成控件,从而完成设置并退出编辑模式,进而终端设备会自主按设置好的游戏交互事件进行操作,也即是终端设备会自动根据设置内容进行相关控件的点选操作,从而完成设置的内容。
上述游戏中的控制方法,在玩家同时登录多个游戏账号进行游戏时,会在图形用户界面中显示多个游戏界面,多个游戏界面放在图形用户界面的不同区域,然后根据每个游戏界面所占据的区域,生成可操作区域,每个可操作区域内,可获取游戏数据生成可操作选项及触发周期,然后根据生成的可操作选项及触发周期设置每个可操作区域对应的游戏交互事件,设置好后,终端设备自动根据设置内容进行相关按钮的点选操作。从而减少了玩家在游戏内的操作频率,提高了玩家体验。
针对于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种游戏中的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;如图5所示,该装置包括:
可操作区域生成模块50,用于根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
交互事件设置模块51,用于响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
交互事件执行模块52,用于响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
上述游戏中的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;首先根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;然后响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;进而响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
具体地,多个游戏账号对应的游戏界面中,每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置不同;上述可操作区域生成模块50,用于:针对每个游戏账号对应的游戏界面,在游戏界面的显示位置生成与游戏界面对应的可操作区域。
在具体实现时,上述装置还包括选项列表生成模块,用于:在响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件之前,获取目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据;根据游戏数据,确定目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件;基于目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表;其中,选项列表中包括至少一个可操作选项,每个可操作选项对应一个交互事件。
进一步地,上述列表生成模块,还用于:响应针对目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中目标对象,并获取目标操作区域对应的游戏界面中目标对象的游戏数据,以通过目标操作区域生成的选项列表,设置目标对象待执行的游戏交互事件。
进一步地,上述交互事件设置模块51,用于:响应针对目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中目标可操作选项对应的目标交互事件;响应针对目标交互事件的周期设置操作,基于周期设置操作确定目标交互事件的触发周期,并将目标交互事件和触发周期确定为目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
在一些实施例中,上述图形用户界面中设置有自主编辑控件;该自主编辑控件用于控制生成可操作区域和设置可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;上述可操作区域生成模块50,还用于:响应针对自主编辑控件的触发操作,进入自主编辑模式,并根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域。
进一步地,上述目标操作区域中设置有设置完成控件;该指定触发操作包括:针对设置完成控件的触发操作。
在具体实现时,上述装置还包括事件更改模块,用于:在响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件之后,响应针对目标游戏交互事件的更改操作,基于更改操作调整目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
进一步地,上述装置还包括事件停止模块,用于:在响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行游戏交互事件之后,响应于目标操作区域中的游戏界面移出目标操作区域,停止执行目标游戏交互事件;或者,响应针对目标操作区域中的游戏界面的关闭操作,停止执行目标游戏交互事件。
本发明实施例所提供的游戏中的控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的控制方法。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该游戏中的控制方法包括:根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;该可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
上述游戏中的控制方法中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
在可选实施例中,上述多个游戏账号对应的游戏界面中,每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置不同;上述根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:针对每个游戏账号对应的游戏界面,在游戏界面的显示位置生成与游戏界面对应的的可操作区域。
在可选实施例中,上述响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤之前,上述方法还包括:获取目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据;根据游戏数据,确定目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件;基于目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表;其中,选项列表中包括至少一个可操作选项,每个可操作选项对应一个交互事件。
在可选实施例中,上述获取目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据的步骤,包括:响应针对目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中目标对象,并获取目标操作区域对应的游戏界面中目标对象的游戏数据,以通过目标操作区域生成的选项列表,设置目标对象待执行的游戏交互事件。
在可选实施例中,上述响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤,包括:响应针对目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中目标可操作选项对应的目标交互事件;响应针对目标交互事件的周期设置操作,基于周期设置操作确定目标交互事件的触发周期,并将目标交互事件和触发周期确定为目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
在可选实施例中,上述图形用户界面中设置有自主编辑控件;该自主编辑控件用于生成可操作区域和设置可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;上述根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:响应针对自主编辑控件的触发操作,进入自主编辑模式,并根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域。
在可选实施例中,上述目标操作区域中设置有设置完成控件;上述指定触发操作包括:针对设置完成控件的触发操作。
在可选实施例中,上述响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件的步骤之后,上述方法包括:响应针对目标游戏交互事件的更改操作,基于更改操作调整目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
在可选实施例中,上述响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件的步骤之后,上述方法还包括:响应于目标操作区域中的游戏界面移出目标操作区域,停止执行目标游戏交互事件;或者,响应针对目标操作区域中的游戏界面的关闭操作,停止执行目标游戏交互事件。
进一步地,图6所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;该游戏中的控制方法包括:根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;该可操作区域用于:设置游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。
上述游戏中的控制方法中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,以同时操作多个账号对应的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
在可选实施例中,上述多个游戏账号对应的游戏界面中,每个游戏界面在图形用户界面中的显示位置不同;上述根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:针对每个游戏账号对应的游戏界面,在游戏界面的显示位置生成与游戏界面对应的的可操作区域。
在可选实施例中,上述响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤之前,上述方法还包括:获取目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据;根据游戏数据,确定目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件;基于目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表;其中,选项列表中包括至少一个可操作选项,每个可操作选项对应一个交互事件。
在可选实施例中,上述获取目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据的步骤,包括:响应针对目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中目标对象,并获取目标操作区域对应的游戏界面中目标对象的游戏数据,以通过目标操作区域生成的选项列表,设置目标对象待执行的游戏交互事件。
在可选实施例中,上述响应针对多个可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤,包括:响应针对目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中目标可操作选项对应的目标交互事件;响应针对目标交互事件的周期设置操作,基于周期设置操作确定目标交互事件的触发周期,并将目标交互事件和触发周期确定为目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
在可选实施例中,上述图形用户界面中设置有自主编辑控件;该自主编辑控件用于生成可操作区域和设置可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;上述根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:响应针对自主编辑控件的触发操作,进入自主编辑模式,并根据游戏界面在图形用户界面中的显示位置,生成游戏界面对应的可操作区域。
在可选实施例中,上述目标操作区域中设置有设置完成控件;上述指定触发操作包括:针对设置完成控件的触发操作。
在可选实施例中,上述响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件的步骤之后,上述方法包括:响应针对目标游戏交互事件的更改操作,基于更改操作调整目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
在可选实施例中,上述响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件的步骤之后,上述方法还包括:响应于目标操作区域中的游戏界面移出目标操作区域,停止执行目标游戏交互事件;或者,响应针对目标操作区域中的游戏界面的关闭操作,停止执行目标游戏交互事件。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;所述方法包括:
根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;所述可操作区域用于:设置所述游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;
响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;
响应于指定触发操作,控制所述目标操作区域对应的游戏界面内自动执行所述目标游戏交互事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个游戏账号对应的游戏界面中,每个所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置不同;
所述根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:
针对每个所述游戏账号对应的游戏界面,在所述游戏界面的显示位置生成与所述游戏界面对应的所述可操作区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据;
根据所述游戏数据,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件;
基于所述目标操作区域对应的游戏界面内能够进行的交互事件,生成选项列表;其中,所述选项列表中包括至少一个可操作选项,每个所述可操作选项对应一个所述交互事件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标操作区域对应的游戏界面的游戏数据的步骤,包括:
响应针对所述目标操作区域对应的游戏界面中的目标对象的选中操作,选中所述目标对象,并获取所述目标操作区域对应的游戏界面中所述目标对象的游戏数据,以通过所述目标操作区域生成的选项列表,设置所述目标对象待执行的游戏交互事件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件的步骤,包括:
响应针对所述目标操作区域对应的选项列表中目标可操作选项的选中操作,选中所述目标可操作选项对应的目标交互事件;
响应针对所述目标交互事件的周期设置操作,基于所述周期设置操作确定所述目标交互事件的触发周期,并将所述目标交互事件和所述触发周期确定为所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中设置有自主编辑控件;所述自主编辑控件用于控制生成所述可操作区域和设置所述可操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;
所述根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域的步骤,包括:
响应针对所述自主编辑控件的触发操作,进入自主编辑模式,并根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作区域中设置有设置完成控件;所述指定触发操作包括:针对所述设置完成控件的触发操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发操作,控制所述目标操作区域对应的游戏界面内自动执行所述目标游戏交互事件的步骤之后,所述方法包括:
响应针对所述目标游戏交互事件的更改操作,基于所述更改操作调整所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发操作,控制所述目标操作区域对应的游戏界面内自动执行所述目标游戏交互事件的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述目标操作区域中的游戏界面移出所述目标操作区域,停止执行所述目标游戏交互事件;
或者,响应针对所述目标操作区域中的游戏界面的关闭操作,停止执行所述目标游戏交互事件。
10.一种游戏中的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有多个游戏账号对应的游戏界面;所述装置包括:
可操作区域生成模块,用于根据所述游戏界面在所述图形用户界面中的显示位置,生成所述游戏界面对应的可操作区域;其中,不同的游戏账号,对应的游戏界面的可操作区域不同;所述可操作区域用于:设置所述游戏账号对应的游戏界面内待执行的游戏交互事件;
交互事件设置模块,用于响应针对多个所述可操作区域中目标操作区域的设置操作,确定所述目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;
交互事件执行模块,用于响应于指定触发操作,控制所述目标操作区域对应的游戏界面内自动执行所述游戏交互事件。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的控制方法。
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