CN116139484A - 游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN116139484A CN202111389479.9A CN202111389479A CN116139484A CN 116139484 A CN116139484 A CN 116139484A CN 202111389479 A CN202111389479 A CN 202111389479A CN 116139484 A CN116139484 A CN 116139484A
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胡志鹏
程龙
刘勇成
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,其他虚拟对象为处于虚拟场景的虚拟对象中除目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。

Description

游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏功能控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,以FPS游戏以及MOBA游戏为例,用户在进行游戏时,需要通过对多个功能按键进行操作,从而控制游戏中虚拟对象的动作。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中随着游戏中动作(如各种不同的攻击)与功能(如锁定、背包、使用道具等)的增多,玩家在游戏中需要使用到的功能按键也在变多,而高节奏的即时战斗游戏里,由于功能按键较多,导致用户易错按功能按键,控制容错率低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏功能控制方法及装置,可以降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种游戏功能控制方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
一种游戏功能控制装置,包括:
第一显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
确定模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
设置模块,用于将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
在一些实施例中,所述候选多功能按键为候选物理多功能按键,所述确定模块,包括:
第一获取子模块,用于获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选物理多功能按键配置的至少两个候选功能;
第一确定子模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选物理多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
在一些实施例中,在所述图形用户界面上还包括有功能切换标识;
当所述指定检测范围内存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;
当所述指定检测范围内不存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第二颜色进行显示。
在一些实施例中,所述功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点,且所述指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合。
在一些实施例中,所述候选多功能按键为候选虚拟多功能按键,所述确定模块,包括:
第二获取子模块,用于获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选虚拟多功能按键配置的至少两个候选功能;
第二确定子模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选虚拟多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
在一些实施例中,在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的候选功能的功能图标。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第二显示模块,用于在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标。
在一些实施例中,在所述图形用户界面上显示有所述指定检测范围的范围边缘标识。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
获取模块,用于当接收到针对于候选多功能按键中目标多功能按键的操作时,获取所述目标多功能按键对应的目标功能,并实现所述目标多功能按键对应的目标功能。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第三显示模块,用于在所述图形用户界面的指定显示区域内显示所述候选多功能按键对应的目标功能的功能描述信息。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述游戏功能控制方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述游戏功能控制方法中的步骤。
本申请实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。以此,通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的游戏功能控制***的***示意图。
图1b为本申请实施例提供的游戏功能控制方法的第一种流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的用户界面示意图。
图1d为本申请实施例提供的图形用户界面内指定检测范围的示意图。
图1e为本申请实施例提供的图形用户界面内功能切换标识的示意图。
图1f为本申请实施例提供的图形用户界面内候选虚拟多功能按键内显示每一候选功能的功能图标的示意图。
图1g为本申请实施例提供的图形用户界面中在候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标的示意图。
图1h为本申请实施例提供的图形用户界面中显示指定检测范围的范围边缘标识的示意图。
图1i为本申请实施例提供的图形用户界面中显示功能描述信息的示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏功能控制装置的结构示意图。
图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏功能控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏功能控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏功能控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏功能控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏功能控制的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的游戏功能控制装置的***示意图。该***可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕,或者具有用于接收用户操作指令的键盘等。另外,当***包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种游戏功能控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏功能控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于显示组件产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(Firstperson shooting game,FPS)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1a所示的游戏功能控制***的***示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏功能控制***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏功能控制***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在本实施例中,将从游戏功能控制装置的角度进行描述,该游戏功能控制装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的游戏功能控制方法的第一种流程示意图。该游戏功能控制方法包括:
在步骤101中,显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象。
其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的三维虚拟场景,三维虚拟场景为应用程序在终端上运行时提供的虚拟场景,其可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,或者纯虚构场景。图形用户界面上所展示的环境画面为目标虚拟对象(被用户操控的虚拟对象)观察三维虚拟环境时呈现的场景画面。用户通过终端在游戏场景中操控虚拟对象,虚拟对象观察三维虚拟场景可通过摄像机模型实现,以FPS游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的头部或者颈部,图形用户界面中仅可显示出目标虚拟对象的手臂部分;当处于第三人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的后方,图形用户界面中仅可显示出目标虚拟对象的上半身部分。图形用户界面即为通过摄像机模型以一定视角观察三维虚拟场景所呈现的环境画面。
具体的,请参阅图1c,图1c为本申请实施例提供的用户界面示意图。图1c为以FPS游戏为例所展现的用户界面示意图。该用户界面为由终端1000的屏幕所呈现,在用户界面中包括由用户操控的虚拟对象10、提示用户该虚拟对象10当前方向信息的游标控件30以及用户提示虚拟对象在虚拟场景中当前所处位置的地图控件60。其中,在游标控件30中还设置有指示控件31,用于指示第一虚拟对象10在游标控件30中所处的方向。
在步骤102中,基于图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,其他虚拟对象为处于虚拟场景的虚拟对象中除目标虚拟对象以外的虚拟对象。
其中,如图1d所示,图1d为本申请实施例提供的图形用户界面内指定检测范围的示意图。指定检测范围A可以为以图形用户界面的中心点为圆心,指定距离为半径所形成的圆形区域。可针对于在指定检测范围A内是否存在其他虚拟对象为每一候选多功能按键设定至少两个候选功能。从而在正常游戏过程中根据指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从每一候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能。
在一些实施方式中,所述候选多功能按键为候选物理多功能按键,所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤,包括:
(1)获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选物理多功能按键配置的至少两个候选功能;
(2)基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选物理多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
其中,当终端为电脑时,候选多功能按键可以为连接电脑的键盘或鼠标上的实体物理按键,例如电脑中的ESC键以及鼠标中的侧键等。可以为实体按键中的多个候选物理按键针对于指定检测范围内是否存在其他虚拟对象设定至少两种候选功能。从而在游戏过程中,根据指定检测范围内是否存在其他虚拟对象确定每一候选物理多功能按键对应的目标功能。
例如,当用户以键盘操控目标虚拟对象时,B键对应有开启背包以及回城这两种候选功能,当指定检测范围内不存在其他虚拟对象时,键盘上的B键对应的目标功能为开启背包;当指定检测范围内存在其他虚拟对象时,键盘上的B键对应的目标功能为回城。
在一些实施方式中,在所述图形用户界面上还包括有功能切换标识;
(1)当所述指定检测范围内存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;
(2)当所述指定检测范围内不存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第二颜色进行显示。
其中,如图1e所示,图1e为本申请实施例提供的图形用户界面内功能切换标识的示意图。由于指定检测范围较大,且处于图形用户界面的中心位置,游戏过程中直接显示指定检测范围会干扰到用户的视线,故可通过功能切换标识来提示玩家当前每一候选多功能按键的目标功能。
具体的,在图形用户界面上包括有功能切换标识20,其中功能切换标识20可以显示在指定检测范围内,例如指定检测范围的中心点,亦或者显示在指定检测范围外,此处不作限定。提示用户的方式可以通过控制功能切换标识在图形用户界面内的显示颜色来提示。
例如,当指定检测范围内存在其他虚拟对象时,可控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;当所述指定检测范围内不存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第二颜色进行显示。第一颜色与第二颜色不同,此处多颜色不作限定。
在一些实施方式中,所述功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点,且所述指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合。
其中,功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点,且所述指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合,从而当用户的游戏过程中,当用户感知到图形用户界面的中间区域存在其他虚拟对象时,进行快速的功能控制。故设定指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合,也即指定检测范围处于中间区域,且功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点。
在一些实施方式中,所述候选多功能按键为候选虚拟多功能按键,所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤,包括:
(1)获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选虚拟多功能按键配置的至少两个候选功能;
(2)基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选虚拟多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
其中,当终端为手机以及平板等移动终端时,候选多功能按键可以为移动终端屏幕上显示的图形用户界面内的响应区域等的虚拟按键,例如图形用户界面中左下角的响应区域等。可以为虚拟按键中的多个候选虚拟按键针对于指定检测范围内是否存在其他虚拟对象设定至少两种候选功能。从而在游戏过程中,根据指定检测范围内是否存在其他虚拟对象确定每一候选虚拟多功能按键对应的目标功能。
例如,左下角的响应区域对应有开启背包以及回城这两种候选功能,当指定检测范围内不存在其他虚拟对象时,左下角的响应区域对应的目标功能为开启背包;当指定检测范围内存在其他虚拟对象时,左下角的响应区域对应的目标功能为回城。
在一些实施方式中,在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的候选功能的功能图标。
其中,为了提示用户当前每一候选虚拟多功能按键对应的候选功能是什么,可在候选虚拟多功能按键内显示对应的每一候选功能的功能图标。如图1f所示,图1f为本申请实施例提供的图形用户界面内候选虚拟多功能按键内显示每一候选功能的功能图标的示意图。图1f中的图形用户界面内存在位于界面右下方的候选虚拟多功能按键(响应区域)40。由于针对于指定检测范围内是否存在其他虚拟对象设定有瞄准功能以及攻击功能,故在候选虚拟多功能按键40内显示瞄准功能的瞄准图标以及攻击功能的攻击图标。从而使得用户可以快速理解候选虚拟多功能按键40对应的候选功能分别为瞄准功能以及攻击功能。
在一些实施方式中,在所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤之后,还包括:
在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标。
其中,当确定出目标功能后,可直接在候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标。
例如,图1g所示,图1g为本申请实施例提供的图形用户界面中在候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标的示意图。相比于图1f,当候选虚拟多功能按键40对应的目标功能为攻击功能时,直接将攻击功能对应的攻击图标显示在虚拟多功能按键40内;当虚拟多功能按键40对应的目标功能为瞄准功能时,直接将瞄准功能对应的瞄准图标显示在虚拟多功能按键40内。
在一些实施方式中,在所述图形用户界面上显示有所述指定检测范围的范围边缘标识。
其中,如图1h所示,图1h为本申请实施例提供的图形用户界面中显示指定检测范围的范围边缘标识的示意图。在未显示功能切换标识时,可通过在图形用户界面上显示指定检测范围的范围边缘标识50,从而用户可通过判断其他虚拟对象是否处于范围边缘标识50所构成的指定检测范围内,从而确定每一候选多功能按键对应的目标功能。
在步骤103中,将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
其中,在确定出每一候选多功能按键对应的目标功能后,可将每一候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
在一些实施方式中,在所述将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能的步骤之后,还包括:
当接收到针对于候选多功能按键中目标多功能按键的操作时,获取所述目标多功能按键对应的目标功能,并实现所述目标多功能按键对应的目标功能。
其中,目标多功能按键为用户针对于多个候选多功能按键中进行操作的多功能按键,当接收到针对于目标多功能按键的操作时,获取所述目标多功能按键对应的目标功能,并实现所述目标多功能按键对应的目标功能。
在一些实施方式中,在所述将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面的指定显示区域内显示所述候选多功能按键对应的目标功能的功能描述信息。
其中,如图1i所示,图1i为本申请实施例提供的图形用户界面中显示功能描述信息的示意图。其中,为了提示用户当前每一候选多功能按键对应的目标功能,可通过在图形用户界面中显示功能描述信息的方式进行提示。
例如,在图1i中的指定显示区域B内显示当前每一候选多功能按键对应的目标功能,B键对应的目标功能为攻击功能,M键对应的目标功能为地图功能等。
由上述可知,本申请实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。以此,通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏功能控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏功能控制方法的装置。其中名词的含义与上述游戏功能控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的游戏功能控制装置的结构示意图,其中该游戏功能控制装置可以包括第一显示模块201、确定模块202以及设置模块203等。
第一显示模块201,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
确定模块202,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
设置模块203,用于将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
在一些实施方式中,所述候选多功能按键为候选物理多功能按键,所述确定模块202,包括:
第一获取子模块,用于获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选物理多功能按键配置的至少两个候选功能;
第一确定子模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选物理多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
在一些实施方式中,在所述图形用户界面上还包括有功能切换标识;
当所述指定检测范围内存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;
当所述指定检测范围内不存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第二颜色进行显示。
在一些实施方式中,所述功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点,且所述指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合。
在一些实施方式中,所述候选多功能按键为候选虚拟多功能按键,所述确定模块202,包括:
第二获取子模块,用于获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选虚拟多功能按键配置的至少两个候选功能;
第二确定子模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选虚拟多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
在一些实施方式中,在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的候选功能的功能图标。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第二显示模块,用于在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标。
在一些实施方式中,在所述图形用户界面上显示有所述指定检测范围的范围边缘标识。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
获取模块,用于当接收到针对于候选多功能按键中目标多功能按键的操作时,获取所述目标多功能按键对应的目标功能,并实现所述目标多功能按键对应的目标功能。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第三显示模块,用于在所述图形用户界面的指定显示区域内显示所述候选多功能按键对应的目标功能的功能描述信息。
由上述可知,本申请实施例通过第一显示模块201显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;确定模块202基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;设置模块203将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。以此,通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理***与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。以此,通过检测指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从而控制单个多功能按键实现至少两个候选功能,避免使用较多的功能按键,降低用户错按功能按键的可能性,提高控制容错率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏功能控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏功能控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏功能控制方法,其特征在于,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
2.根据权利要求1所述的游戏功能控制方法,其特征在于,所述候选多功能按键为候选物理多功能按键,所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤,包括:
获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选物理多功能按键配置的至少两个候选功能;
基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选物理多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
3.根据权利要求2所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上还包括有功能切换标识;
当所述指定检测范围内存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第一颜色进行显示;
当所述指定检测范围内不存在所述其他虚拟对象时,控制所述功能切换标识以第二颜色进行显示。
4.根据权利要求3所述的游戏功能控制方法,其特征在于,所述功能切换标识设置于所述图形用户界面的中心点,且所述指定检测范围的中心点与所述图形用户界面的中心点重合。
5.根据权利要求1所述的游戏功能控制方法,其特征在于,所述候选多功能按键为候选虚拟多功能按键,所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤,包括:
获取基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象为所述候选虚拟多功能按键配置的至少两个候选功能;
基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从所述候选虚拟多功能按键对应的候选功能中确定出目标功能。
6.根据权利要求5所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的候选功能的功能图标。
7.根据权利要求5所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能的步骤之后,还包括:
在所述候选虚拟多功能按键内显示对应的目标功能的功能图标。
8.根据权利要求1所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示有所述指定检测范围的范围边缘标识。
9.根据权利要求1所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能的步骤之后,还包括:
当接收到针对于候选多功能按键中目标多功能按键的操作时,获取所述目标多功能按键对应的目标功能,并实现所述目标多功能按键对应的目标功能。
10.根据权利要求1所述的游戏功能控制方法,其特征在于,在所述将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面的指定显示区域内显示所述候选多功能按键对应的目标功能的功能描述信息。
11.一种游戏功能控制装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分目标虚拟对象;
确定模块,用于基于所述图形用户界面内的指定检测范围内是否存在其他虚拟对象,从候选多功能按键对应的至少两个候选功能中确定出目标功能,所述其他虚拟对象为处于所述虚拟场景的虚拟对象中除所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
设置模块,用于将候选多功能按键的功能设置为对应的目标功能。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏功能控制方法中的步骤。
13.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏功能控制方法中的步骤。
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