CN116139468B - 一种游戏手柄的按键操控检测方法及*** - Google Patents

一种游戏手柄的按键操控检测方法及*** Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏手柄的按键操控检测方法及***,属于游戏外设测试领域,获取操控游戏手柄生成的按键事件,通过所述按键事件进行分类处理,再通过按键事件获取按键事件参数,所述游戏手柄的按键事件在游戏设备中进行反馈得到按键事件的失误系数,最后通过失误系数对按键事件进行校正,并对游戏手柄中的按键事件参数进行调整,本发明保证了在长按或者快速按动按键时,对按键事件失误率的检测,通过检测得到失误系数,并通过失误系数对所述游戏手柄中按键事件参数进行调整,确保游戏手柄按键识别的准确性。

Description

一种游戏手柄的按键操控检测方法及***
技术领域
本发明属于游戏外设测试领域,具体涉及一种游戏手柄的按键操控检测方法及***。
背景技术
游戏手柄是一种较为常见的游戏外设,可以让在手机平板等通过触碰屏幕进行游戏的移动设备,通过外接游戏手柄让游戏具有触碰按键和摇杆的真实感,但是当游戏手柄与游戏的画面动作不匹配或者游戏手柄中的按键与游戏画面中的反馈的动作不匹配或者按键失灵的情况就会影响到游戏玩家的体验,而在游戏手柄的出厂检测中通常都是经过对按键与游戏手柄内部PCB版的接触并对游戏手柄的控制模块发出中断信号进行检测,确定中断信号发出无误后即可出厂,但是在快速按动多个按键的同时由于按键按下时间较短并且还需要输入多个中断信号,就容易发生信号错乱或者按键失灵的现象发生,导致游戏过程中有部分按键对应的指令无法实现,对游戏玩家造成了不良好的游戏体验,所以亟需一种游戏手柄的按键操控检测方法及***对游戏手柄中的按键进行更加精确的检测。
发明内容
鉴于以上所述现有方法的局限,本发明的目的在于提出一种游戏手柄的按键操控检测方法,以解决现有技术中所存在的一个或多个技术问题,至少提供一种有益的选择或创造条件。
为了实现上述目的,根据本发明的一方面,提供一种游戏手柄的按键操控检测方法,所述方法包括以下步骤:
S100:获取操控游戏手柄生成的按键事件;
S200:通过所述按键事件进行分类处理;
S300:通过按键事件获取按键事件参数;
S400:通过所述游戏手柄的按键事件在游戏设备中进行反馈得到按键事件的失误系数;
S500:通过失误系数对按键事件进行校正,并对游戏手柄中的按键事件参数进行调整。
进一步地,在所述步骤S100中,在进行检测的过程中,将游戏手柄与游戏设备进行连接,所述游戏设备为手机或平板电脑等移动设备,通过对逐个按键按下,测试按键在正常按下时按键是否存在异常,在通过对所述游戏手柄进行模拟游戏操作,按下按键,并在游戏设备的屏幕中反馈按键指令,将此过程中游戏手柄向游戏设备所发出的按键事件进行记录,并对所述按键事件记录时间转化为时间戳,将所述按键事件与对应时间戳储存在存储器中。
进一步地,在所述步骤S200中,将按键事件根据按下按键的数量或者按键抬起进行分类,按键按下和按键抬起对应识别的按键事件将其分为第一按键事件集合和第二按键事件集合,并将所述第一按键事件集合A1、第二按键事件集合A2的元素数量进行统计,得到第一按键事件集合A1的元素数量为E1,第二按键事件集合A2的元素数量为E2,并对所述第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2中的元素的按键事件识别时间进行记录时间戳。
进一步地,在步骤S300中,将按键事件映射于游戏设备中的电位识别指令进行采集,并通过按键事件的类型所得到的按键事件的识别指令进行组合,得到所述按键事件系数,所述按键事件系数则是通过不同按下按键的数量对映射于游戏设备的识别指令的转换系数值,所述按键事件系数的计算方法为,在所述游戏手柄中固件中对按键识别参数进行提取,将所述识别参数定义为P,所述识别参数为按键事件反馈于游戏设备中识别指令对多个按键运行于不同识别命令的参数值,并通过游戏设备中的解析器对所述识别指令进行解析,对所述按键事件进行监听。
以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T1,以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T2,则T1到T2之间的时间段为T3;所述T3为按键反应时间,将所述按键反应时间T3对应的按键事件进行记录,当所述按键反应时间T3>T2或T3<T1时时,将此刻T3的上一个按键事件进行记录,并将所述记录的按键事件加入构建集合C中,并记录其按键事件的时间戳,当监听进程捕捉到所述集合C中的按键事件时,对所述集合C中的按键事件定义为异常按键事件。
在步骤S400中,通过对获取的集合C中的异常按键事件的数量进行统计得到异常按键的数量为E3,通过计算得到异常按键事件的占比Q,Q=,通过第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2与集合C中的异常按键事件进行计算得到按键事件的失误系数error,所述error的计算方法为,
error=-Q×/>
所述Q为异常按键事件的占比,所述exp()为求指数函数,所述为集合A2的对应时间戳的最小值,所述/>,所述/>为集合A1的对应时间戳的最大值,即为按下按键的最长时间,所述为集合A1的对应时间戳的平均值,即为按下按键的平均时间,所述/>为集合A1的对应时间戳的最小值,即为按下按键的最短时间,通过计算得到的失误系数error即为在模拟游戏操作时,游戏设备并未监听到的按键事件的比例系数,通过所述失误系数error对按键事件进行校正,并对固件版本中的参数值P进行调整。
一种游戏手柄的校准测试***,所述***包括:游戏手柄、游戏设备、处理器和存储器,所述游戏手柄和游戏设备获取的数据可存储在存储器中,通过处理器得到的数据也可存储在存储器中,所述游戏手柄、游戏设备和存储器可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时可实现上述方法中的任意一项一种游戏手柄的按键操控检测方法中的步骤。
所述***中各个部分的功能为:
游戏设备:通过与游戏手柄连接,完成与游戏手柄的适配及对游戏手柄进行校正和测试;
游戏手柄:本发明的测试产品,通过与游戏设备进行连接,通过游戏设备对游戏手柄进行测试;
处理器:对数据进行处理,将所述游戏设备和游戏手柄中获取和采集的数据在数据库中进行提取,并对所述数据进行处理;
存储器:对数据进行存储,所述存储器中含有数据库,用于存储数据,以及可以让处理器在数据库中进行数据提取。
本发明的有益效果:对游戏手柄进行模拟游戏运行操作,对游戏手柄的按键事件进行监听,并对按键事件进行分类,通过对按键事件的反应时间,得到按键事件是否完整准确的映射于游戏设备,保证了在长按或者快速按动按键时,对按键事件失误率的检测,通过检测得到失误系数,并通过失误系数对所述游戏手柄中按键事件参数进行调整,确保游戏手柄按键识别的准确性。
附图说明
通过对结合附图所示出的实施方式进行详细说明,本发明的上述以及其他特征将更加明显,本发明附图中相同的参考标号表示相同或相似的元素,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,在附图中:
图1为一种游戏手柄的按键操控检测方法的流程图
图2为一种游戏手柄的按键事件校准测试***的结构图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在本发明的描述中,若干的含义是一个或者多个,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。如果有描述到第一、第二只是用于区分技术特征为目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量或者隐含指明所指示的技术特征的先后关系。
如图1所示为根据本发明的一种游戏手柄的按键操控检测方法的流程图,下面结合图1来阐述根据本发明的实施方式的一种游戏手柄的按键操控检测方法。
S100:获取操控游戏手柄生成的按键事件;
S200:通过所述按键事件进行分类处理;
S300:通过按键事件获取按键事件参数;
S400:通过所述游戏手柄的按键事件在游戏设备中进行反馈得到按键事件的失误系数;
S500:通过失误系数对按键事件进行校正,并对游戏手柄中的按键事件参数进行调整。
进一步地,在所述步骤S100中,在进行检测的过程中,将游戏手柄与游戏设备进行连接,所述游戏设备为手机或平板电脑等移动设备,通过对逐个按键按下,测试按键在正常按下时按键是否存在异常,在通过对所述游戏手柄进行模拟游戏操作,按下按键,并在游戏设备的屏幕中反馈按键指令,将此过程中游戏手柄向游戏设备所发出的按键事件进行记录,并对所述按键事件记录时间转化为时间戳,将所述按键事件与对应时间戳储存在存储器中。
进一步地,在所述步骤S200中,将按键事件根据按下按键的数量或者按键抬起进行分类,按键按下和按键抬起对应识别的按键事件将其分为第一按键事件集合和第二按键事件集合,并将所述第一按键事件集合A1、第二按键事件集合A2的元素数量进行统计,得到第一按键事件集合A1的元素数量为E1,第二按键事件集合A2的元素数量为E2,并对所述第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2中的元素的按键事件识别时间进行记录时间戳。
进一步地,在步骤S300中,将按键事件映射于游戏设备中的电位识别指令进行采集,并通过按键事件的类型所得到的按键事件的识别指令进行组合,得到所述按键事件系数,所述按键事件系数则是通过不同按下按键的数量对映射于游戏设备的识别指令的转换系数值,所述按键事件系数的计算方法为,在所述游戏手柄中固件中对按键识别参数进行提取,将所述识别参数定义为P,所述识别参数为按键事件反馈于游戏设备中识别指令对多个按键运行于不同识别命令的参数值,并通过游戏设备中的解析器对所述识别指令进行解析,对所述按键事件进行监听。
以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T1,以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T2,则T1到T2之间的时间段为T3;所述T3为按键反应时间,将所述按键反应时间T3对应的按键事件进行记录,当所述按键反应时间T3>T2或T3<T1时时,将此刻T3的上一个按键事件进行记录,并将所述记录的按键事件加入构建集合C中,并记录其按键事件的时间戳,当监听进程捕捉到所述集合C中的按键事件时,对所述集合C中的按键事件定义为异常按键事件。
在步骤S400中,通过对获取的集合C中的异常按键事件的数量进行统计得到异常按键的数量为E3,通过计算得到异常按键事件的占比Q,Q=,通过第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2与集合C中的异常按键事件进行计算得到按键事件的失误系数error,所述error的计算方法为,
error=-Q×/>
所述Q为异常按键事件的占比,所述exp()为求指数函数,所述为集合A2的对应时间戳的最小值,所述/>,所述/>为集合A1的对应时间戳的最大值,即为按下按键的最长时间,所述为集合A1的对应时间戳的平均值,即为按下按键的平均时间,所述/>为集合A1的对应时间戳的最小值,即为按下按键的最短时间,通过计算得到的失误系数error即为在模拟游戏操作时,游戏设备并未监听到的按键事件的比例系数,通过所述失误系数error对按键事件进行校正,并对固件版本中的参数值P进行调整。
如图2所示,一种游戏手柄的校准测试***,所述***包括:游戏手柄、游戏设备、处理器和存储器,所述游戏手柄和游戏设备获取的数据可存储在存储器中,通过处理器得到的数据也可存储在存储器中,所述游戏手柄、游戏设备和存储器可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时可实现上述方法中的任意一项一种游戏手柄的按键操控检测方法中的步骤。
所述***中各个部分的功能为:
游戏设备:通过与游戏手柄连接,完成与游戏手柄的适配及对游戏手柄进行校正和测试;
游戏手柄:本发明的测试产品,通过与游戏设备进行连接,通过游戏设备对游戏手柄进行测试;
处理器:对数据进行处理,将所述游戏设备和游戏手柄中获取和采集的数据在数据库中进行提取,并对所述数据进行处理;
存储器:对数据进行存储,所述存储器中含有数据库,用于存储数据,以及可以让处理器在数据库中进行数据提取。
本发明提出一种游戏手柄的按键操控检测方法,所述方法具体包括以下步骤:
所述一种游戏手柄的按键事件校准测试***可以运行于桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端数据中心等计算设备中。所述一种游戏手柄的按键事件校准测试***包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述例子仅仅是一种游戏手柄的按键操控检测方法及***的示例,并不构成对一种游戏手柄的按键操控检测方法及***的限定,可以包括比例子更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述一种游戏手柄的按键操控检测方法及***还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器 (Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立元器件门电路或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述一种游戏手柄的按键事件校准测试***的控制中心,利用各种接口和线路连接整个一种游戏手柄的按键事件校准测试***的各个分区域。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述一种游戏手柄的按键操控检测方法及***的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡 (Smart Media Card ,SMC),安全数字(Secure Digital ,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
本发明提供一种游戏手柄的按键操控检测方法及***,属于游戏外设测试领域,获取操控游戏手柄生成的按键事件,通过所述按键事件进行分类处理,再通过按键事件获取按键事件参数,所述游戏手柄的按键事件在游戏设备中进行反馈得到按键事件的失误系数,最后通过失误系数对按键事件进行校正,并对游戏手柄中的按键事件参数进行调整,本发明保证了在长按或者快速按动按键时,对按键事件失误率的检测,通过检测得到失误系数,并通过失误系数对所述游戏手柄中按键事件参数进行调整,确保游戏手柄按键识别的准确性。
尽管本发明的描述已经相当详尽且特别对几个所述实施例进行了描述,但其并非旨在局限于任何这些细节或实施例或任何特殊实施例,从而有效地涵盖本发明的预定范围。此外,上文以发明人可预见的实施例对本发明进行描述,其目的是为了提供有用的描述,而那些目前尚未预见的对本发明的非实质性改动仍可代表本发明的等效改动。

Claims (3)

1.一种游戏手柄的按键操控检测方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S100:获取操控游戏手柄生成的按键事件;
S200:通过所述按键事件进行分类处理;
S300:通过按键事件获取按键事件参数;
S400:通过所述游戏手柄的按键事件在游戏设备中进行反馈得到按键事件的失误系数;
S500:通过失误系数对按键事件进行校正,并对游戏手柄中的按键事件参数进行调整;
在所述步骤S200中,将按键事件根据按下按键的数量或者按键抬起进行分类,按键按下和按键抬起对应识别的按键事件将其分为第一按键事件集合和第二按键事件集合,并将所述第一按键事件集合A1、第二按键事件集合A2的元素数量进行统计,得到第一按键事件集合A1的元素数量为E1,第二按键事件集合A2的元素数量为E2,并对所述第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2中的元素的按键事件识别时间进行记录时间戳;
在步骤S300中,将按键事件映射于游戏设备中的电位识别指令进行采集,并通过按键事件的类型所得到的按键事件的识别指令进行组合,得到所述按键事件系数,所述按键事件系数则是通过不同按下按键的数量对映射于游戏设备的识别指令的转换系数值,所述按键事件系数的计算方法为,在所述游戏手柄中固件中对按键识别参数进行提取,将所述识别参数定义为P,所述识别参数为按键事件反馈于游戏设备中识别指令对多个按键运行于不同识别命令的参数值,并通过游戏设备中的解析器对所述识别指令进行解析,对所述按键事件进行监听;
以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T1,以游戏设备的监听进程捕捉到第一按键事件集合的信号的时刻为T2,则T1到T2之间的时间段为T3;所述T3为按键反应时间,将所述按键反应时间T3对应的按键事件进行记录,当所述按键反应时间T3>T2或T3<T1时时,将此刻T3的上一个按键事件进行记录,并将所述记录的按键事件加入构建集合C中,并记录其按键事件的时间戳,当监听进程捕捉到所述集合C中的按键事件时,对所述集合C中的按键事件定义为异常按键事件;
在步骤S400中,通过对获取的集合C中的异常按键事件的数量进行统计得到异常按键的数量为E3,通过计算得到异常按键事件的占比Q,Q=,通过第一按键事件集合A1和第二按键事件集合A2与集合C中的异常按键事件进行计算得到按键事件的失误系数error,所述error的计算方法为,
error=-Q×/>
所述Q为异常按键事件的占比,所述exp()为求指数函数,所述为集合A2的对应时间戳的最小值,所述/>为集合A2的对应时间戳的最大值,所述为集合A1的对应时间戳的最大值,即为按下按键的最长时间,所述/>为集合A1的对应时间戳的平均值,即为按下按键的平均时间,所述/>为集合A1的对应时间戳的最小值,即为按下按键的最短时间,通过计算得到的失误系数error即为在模拟游戏操作时,游戏设备并未监听到的按键事件的比例系数,通过所述失误系数error对按键事件进行校正,并对固件版本中的参数值P进行调整。
2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄的按键操控检测方法,其特征在于,在所述步骤S100中,在进行检测的过程中,将游戏手柄与游戏设备进行连接,所述游戏设备为手机或平板电脑,通过对逐个按键按下,测试按键在正常按下时按键是否存在异常,在通过对所述游戏手柄进行模拟游戏操作,按下按键,并在游戏设备的屏幕中反馈按键指令,将此过程中游戏手柄向游戏设备所发出的按键事件进行记录,并对所述按键事件记录时间转化为时间戳,将所述按键事件与对应时间戳储存在存储器中。
3.一种游戏手柄的校准测试***,所述***包括:游戏手柄、游戏设备、处理器和存储器,所述游戏手柄和游戏设备获取的数据可存储在存储器中,通过处理器得到的数据也可存储在存储器中,所述游戏手柄、游戏设备和存储器可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时可实现权利要求1-2中的任意一项一种游戏手柄的按键操控检测方法中的步骤。
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