CN115494996B - 交互方法、设备及车辆 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种交互方法、设备及车辆,涉及汽车技术领域,用于解决用户在进入全屏模式时的等待焦虑问题,改善用户的服务体验。在本申请实施例中,该方法包括:响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面;在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。

Description

交互方法、设备及车辆
技术领域
本申请涉及汽车技术领域,尤其涉及一种交互方法、设备及车辆。
背景技术
随着智能车载***的快速发展,为给用户提供更优质的视觉体验,车载终端的显示屏幕的尺寸也越来越大,而且车载终端中的很多应用,比如视频应用、唱歌应用、游戏应用等供用户娱乐的应用通常都支持全屏模式。目前,用户在打开某个应用进入全屏模式时,通常需要等待几秒甚至几分钟,直至该应用的全屏模式加载完成。
发明内容
本申请的多个方面提供一种交互方法、设备及车辆,用于缓解用户在进入全屏模式时的等待焦虑,为用户提供更好的服务体验。
第一方面,本申请实施例提供一种交互方法,所述方法应用于交互设备,所述方法包括:
响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面;
在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。
第二方面,本申请实施例还提供一种交互设备,所述设备包括控制模块和显示模块,其中:
所述控制模块,用于响应于接收到的指定触发事件,向所述显示模块发送控制指令,所述控制指令用于控制所述显示模块的显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面;
所述显示模块,用于响应所述控制指令,控制所述显示模块的显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面;
其中,在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。
第三方面,本申请实施例还提供一种车辆,所述车辆包括第二方面所述的交互设备。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机存储介质,包括计算机程序/指令,包括:当所述计算机程序/指令被执行时实现如第一方面所述的方法中的步骤。
第五方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:存储器和处理器;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于执行第一方面所述方法中的步骤。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案至少具备如下一种技术效果:
本申请提供的一个或多个实施例,能够在用户进入指定模式时,能够看到显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面的动态变化画面,而且在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素,给用户进入指定模式的等待过程增加了沉浸式的画面进入体验,有效缓解了用户的进入指定模式时的等待焦虑,并有效改善了用户的服务体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一示例性实施例提供的一种交互方法的实施流程示意图;
图2为本申请一示例性实施例提供的交互方法中显示界面切换至第二视角下的画面的示意图;
图3为本申请一示例性实施例提供的交互方法中显示界面中显示的指定模式的进入按钮被点击的示意图;
图4为本申请一示例性实施例提供的交互方法中车辆模型的渲染效果示意图;
图5为本申请一示例性实施例提供的交互方法中车辆的氛围灯的点亮顺序示意图;
图6为本申请一示例性实施例提供的一种交互设备的结构示意图;
图7为本申请一示例性实施例提供的一种车辆的结构示意图;
图8为本申请一示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如背景技术中所述,用户在触发车载***的某个多媒体类应用的全屏模式时,通常需要花费几秒甚至几分钟的空白时间或者观看固定的一个或几个视频,来等待该应用完成全屏模式的加载。显然,在此过程中,用户容易产生等待焦虑的情绪。
针对此,本申请实施例提供一种解决方案,基本思路是:在用户进入指定模式时,能够看到显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面的动态变化画面,而且在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素,给用户进入指定模式的等待过程增加了沉浸式的画面进入体验,有效缓解了用户的进入指定模式时的等待焦虑,并有效改善了用户的服务体验。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1是本申请的一个实施例提供的一种交互方法的实施流程示意图,该方法可应用于交通工具(如车辆、摩托车、电动车等)、智能健身设备(如跑步机、动感单车等)、可穿戴设备、VR/AR/MR设备等支持交互体验的交互设备。图1的方法可包括:
步骤110,响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面。
其中,显示界面中显示画面可以包括基于交互设备所在环境渲染得到的背景画面,还可以包括基于交互设备的外观和/或交互设备的交互对象渲染得到的目标对象。
步骤120,在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。
以交互设备为车辆为例,指定模式可以是***中多媒体类应用的全屏模式,或者指定模式也可以是某个在线视频的观影模式。通常情况下,***在加载多媒体类应用的全屏模式,或加载某个在线视频时通常需要几秒的加载时间,在这段时间内,用户可能会产生由于等待而产生的焦虑情绪。以交互设备为VR/AR设备为例,指定模式也可以是某一虚拟场景的进入模式,比如可以是某一游戏场景的进入模式。这类场景在被加载时,由于数据较大,占用内存较多,可能需要几秒的加载时间。
本申请实施例针对此,可在用户选择进入指定模式时,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,进而给用户展示第一视角下的画面逐渐过渡到第二视角下的画面的动态变化画面,而且在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象还会向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素,给用户进入指定模式的等待过程增加了沉浸式的画面进入体验,有效缓解了用户的进入指定模式时的等待焦虑,并有效改善了用户的服务体验。
例如对于步骤110,第一视角下的画面可以是交互设备的前方、后方或侧方视角下的画面,第二视角下的画面可以是交互设备的前方、后方或侧方视角下的画面。作为一种实施方式,为给用户提供运镜角度的变化,让用户更沉浸式地感受到场景的变化,第一视角下的画面为交互设备的前方或后方视角画面时,第二视角下的画面可以为交互设备的侧方视角画面。
应理解,当交互设备为车辆、跑步机、动感单车、摩托车、电动车这类可以安装显示屏幕的设备时,显示界面为可以看见的实体显示屏幕中的显示界面。当交互设备为VR/AR设备时,显示界面则是用户佩戴VR/AR设备后观看到的显示界面。
例如对于步骤120,其中,用于表征指定模式的目标元素,可以虚拟建筑物(如城堡)来作为目标元素。当交互对象为车辆、摩托车、电动车这类交通工具时,目标元素可以是以车辆、摩托车、电动车未来预设时间段内将要抵达的目的地中的某个标志性建筑物为渲染对象渲染得到的。当交互对象为VR/AR设备、跑步机、动感单车时,目标元素可以是一扇大门,在目标对象不断靠近该大门后,便可打开这个大门并进入至指定模式。
图2为本申请一示例性实施例提供的交互方法中显示界面切换至第二视角下的画面的示意图。在图2中,第二视角下的画面中还可包括车辆未来预设时间段内将要到达的目的地中的某一标志性建筑物,该建筑物可依据其实际的外观形状被渲染处理成图2所示的建筑物,应理解,所渲染得到的建筑物的外观和形状可与建筑物实际的外观和形状相对应。
以交互设备为车辆为例,这样在进入指定模式之前,随着交互设备的不断行进,该第二视角下的画面中的目标对象也会随着车辆位置的变化而发生实时变化,相较于固定动画或者空白的等待时间,该指定模式的进入等待方式能够提升用户观看动画的兴趣,减少用户的等待焦虑,进而提升用户的驾驶体验。
其中,第一视角下的画面中也包含有目标对象;
该目标对象为基于交互设备和/或交互设备的使用对象渲染得到。
其中,目标对象可以是交互设备本身,或者目标对象也可以是与交互设备进行交互的交互对象。当交互设备为车辆时,目标对象可以是交互设备本身。当交互对象为跑步机时,目标对象可以是跑步机上跑步的交互对象。当交互对象为VR/AR设备,目标对象可以是佩戴VR/AR设备的交互对象。当交互设备为动感单车时,目标对象可以包括动感单车和动感单车上的交互对象的组合。当交互对象为摩托车时,目标对象可以包括摩托车和骑在摩托车上的交互对象的组合。
进一步,可选地,当目标对象进入至目标元素中,或目标对象无限接近目标元素时,可控制显示界面显示指定模式对应的显示界面,即进入指定模式。具体地,本申请实施例提供的方法还包括:
在目标对象与目标元素之间的距离小于或等于预设距离时,控制显示界面显示指定模式对应的显示界面。
进一步,可选地,指定触发事件可基于交互设备的状态来触发,或者指定触发事件也可由交互对象点击指定模式的进入按钮来触发。具体地,响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,包括:
在检测到交互设备为指定状态时,触发指定触发事件;或者,在检测对显示界面中显示的指定模式的进入按钮的指定操作时,触发指定触发事件;
响应于指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面。
以指定模式为全屏模式为例,指定状态则为交互设备加载全屏模式的状态。那么在检测到交互设备正在加载全屏模式时,便可触发指定触发事件。或者,在检测到交互对象在显示界面中显示的指定模式的进入按钮的点击等操作时,也可触发指定触发事件。
图3为本申请一示例性实施例提供的交互方法中进入指定模式的示意图。在图3中,在车辆未进入指定模式时,可实时显示车辆的模型图像和车辆周边的图像,在用户点击了图示的指定模式的进入按钮后,便可触发进入指定模式。
进一步,可选地,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,包括:
控制显示界面从第一视角下的运镜过程画面切换至第二视角下具备三维渲染效果的地图画面;
其中运镜过程画面包含真实环境中的建筑和道路组成的三维地图画面。
以交互设备为车辆为例,第二视角下具备三维渲染效果的地图画面,具体可按照3D游戏风格对车辆的模型数据以及车辆周边的图像数据进行渲染处理得到的画面。图4为本申请一示例性实施例提供的交互方法中车辆模型的渲染效果示意图。在图4左图中为车辆的模型示意图,图4右图为按照3D游戏风格基于该车辆的模型数据进行渲染得到的模式示意图。显然,经过渲染后,车辆的模型被转换为游戏场景中的车辆模型,更能激发用户的观看兴趣。
进一步,可选地,为了给用户营造进入指定模式的沉浸式体验,本申请实施例提供的方法还包括:
在显示指定模式对应的显示界面之前,播放指定模式的进入音效;或者,在显示指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,播放指定模式的背景音效。
应理解,为提升指定模式的进入仪式感,该指定模式的进入音效可以在进入至指定模式之前便开始播放,即在控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面、和显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素的过程中播放该进入音效。或者,在进入指定模式之后的预设时间段内,播放指定模式的背景音效。
其中,指定模式的进入音效可以是7.1.2全景声定制进入音效,该进入音效具备较强的科技感,能够结合用户观看的3D游戏效果的动画,提供更好的视听盛宴。
进一步,可选地,为了进一步提升指定模式的进入体验,提升指定模式的进入趣味性,本申请实施例提供的方法还包括:
在控制显示界面显示指定模式对应的显示界面之前或者在控制显示界面显示指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,点亮交互设备的氛围灯。
应理解,为提升指定模式的进入仪式感,该氛围灯可以在进入至指定模式之前便开始点亮,即在控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面、和显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素的过程中播放该进入音效。或者,在进入指定模式之后的预设时间段内,点亮该氛围灯。
进一步,可选地,为了提升进入指定模式的趣味性和仪式感,可按照预设的点亮顺序逐渐点亮车辆中布置的氛围灯。具体地,交互设备的氛围灯有多个,点亮交互设备的氛围灯,包括:
按照预设的氛围灯点亮顺序,点亮交互设备的多个氛围灯。
图5为本申请一示例性实施例提供的交互方法中车辆的氛围灯的点亮顺序示意图。在图5中,氛围灯可设置在环绕车辆座驾的左右以及顶部区域,为提升为用户展示动画的趣味性和仪式感,可优先点亮车辆座驾的中间区域的氛围灯,再逐渐点亮车辆座驾的中间区域的左右区域的氛围灯,直至点亮环绕车辆座驾的所有氛围灯。该氛围灯可在车辆进入指定模式后处于常亮状态或者熄灭状态。
本申请提供的一个或多个实施例提供的交互方法,能够在用户进入指定模式时,能够看到显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面的动态变化画面,而且在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素,给用户进入指定模式的等待过程增加了沉浸式的画面进入体验,有效缓解了用户的进入指定模式时的等待焦虑,并有效改善了用户的服务体验。
图6是本申请一个实施例提供的一种交互设备600的结构示意图。图6的交互设备可包括控制模块610和显示模块620,其中:
所述控制模块610,用于响应于接收到的指定触发事件,向所述显示模块发送控制指令,所述控制指令用于控制所述显示模块的显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面;
所述显示模块620,用于响应所述控制指令,控制所述显示模块的显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面;
其中,在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。
进一步,可选地,所述控制模块610,还用于:
在所述目标对象与所述目标元素之间的距离小于或等于预设距离时,控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面。
进一步,可选地,所述控制模块610,还用于:
在检测到所述交互设备为指定状态时,触发所述指定触发事件;或者,在检测对所述显示界面中显示的指定模式的进入按钮的指定操作时,触发所述指定触发事件;
响应于所述指定触发事件,控制所述显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面。
进一步,可选地,所述控制模块610,还用于:
控制所述显示界面从所述第一视角下的运镜过程画面切换至所述第二视角下具备三维渲染效果的地图画面;
其中所述运镜过程画面包含真实环境中的建筑和道路组成的三维地图画面。
进一步,可选地,所述第一视角下的画面中包含有所述目标对象;
所述目标对象为基于所述交互设备或所述交互设备的使用对象渲染得到。
进一步,可选地,所述装置还包括音频模块,用于:
在显示所述指定模式对应的显示界面之前,播放所述指定模式的进入音效;或者,在显示所述指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,播放所述指定模式的背景音效。
进一步,可选地,所述装置还包括发光模块,用于:
在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之前或者在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,点亮所述交互设备的氛围灯。
进一步,可选地,所述装置还包括发光模块,用于:
按照预设的氛围灯点亮顺序,点亮所述交互设备的多个氛围灯。
本申请提供的一个或多个实施例提供的交互设备,能够在用户进入指定模式时,能够看到显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面的动态变化画面,而且在显示界面切换至第二视角下的画面时,显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素,给用户进入指定模式的等待过程增加了沉浸式的画面进入体验,有效缓解了用户的进入指定模式时的等待焦虑,并有效改善了用户的服务体验。
图7是本申请一个实施例提供的一种车辆的结构示意图。图7的车辆可包括图6所示的交互设备600。
关于图7所示的车辆的具体实现方式已经在交互装置和方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
需要说明的是,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如110、120等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
图8为本申请一示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。参见图8,该电子设备包括:存储器81和处理器82。
存储器81,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在计算平台上的操作。这些数据的示例包括用于在计算平台上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
存储器81可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器82,与存储器81耦合,用于执行存储器81中的计算机程序,以用于:响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面;在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征指定模式的目标元素。
进一步可选的,处理器82,具体用于:
在所述目标对象与所述目标元素之间的距离小于或等于预设距离时,控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面。
进一步可选的,处理器82,用于:
在检测到所述交互设备为指定状态时,触发所述指定触发事件;或者,在检测对所述显示界面中显示的指定模式的进入按钮的指定操作时,触发所述指定触发事件;
响应于所述指定触发事件,控制所述显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面。
进一步可选的,处理器82,具体用于:
控制所述显示界面从所述第一视角下的运镜过程画面切换至所述第二视角下具备三维渲染效果的地图画面;
其中所述运镜过程画面包含真实环境中的建筑和道路组成的三维地图画面。
进一步可选的,所述目标对象为基于所述交互设备或所述交互设备的使用对象渲染得到。
进一步可选的,处理器82,具体用于:
在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之前或者在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,点亮所述交互设备的氛围灯。
进一步可选的,处理器82,具体用于:
按照预设的氛围灯点亮顺序,点亮所述交互设备的多个氛围灯。
进一步,如图8所示,该电子设备还包括:通信组件83、显示器84、电源组件85、音频组件86等其它组件。图8中仅示意性给出部分组件,并不意味着电子设备只包括图8所示组件。另外,图8中虚线框内的组件为可选组件,而非必选组件,具体可视电子设备的产品形态而定。上述显示器用于显示,可以包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。显示器还可以为电致发光(EL)元件、具有类似结构的微型显示器、或者视网膜可直接显示或类似的激光扫描式显示器,也可以为增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)或混合现实(Mixed Reality,MR)显示装置。
本实施例的电子设备可以实现为台式电脑、笔记本电脑、智能手机或IOT设备等终端设备,也可以是常规服务器、云服务器或服务器阵列等服务端设备。若本实施例的电子设备实现为台式电脑、笔记本电脑、智能手机等终端设备,可以包含图8中虚线框内的组件;若本实施例的电子设备实现为常规服务器、云服务器或服务器阵列等服务端设备,则可以不包含图8中虚线框内的组件。
相应地,本申请实施例还提供一种计算机存储介质,包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被执行时能够实现上述方法实施例中可由电子设备执行的各步骤。
其中计算机程序/指令可以存储在计算机可读存储介质中或云端。
上述通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述显示器包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种交互方法,其特征在于,所述方法应用于交互设备,所述方法包括:
响应于接收到的指定触发事件,控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,所述指定触发事件用于触发进入指定模式,其中所述指定模式为多媒体类应用的全屏模式或在线视频的观影模式;所述第一视角下的画面包括基于所述交互设备所在环境渲染得到的背景画面,以及基于所述交互设备或所述交互设备的使用对象渲染得到的目标对象;所述第一视角下的画面为所述交互设备的前方或后方视角画面,所述第二视角下的画面为所述交互设备的侧方视角画面;
在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征所述指定模式的目标元素;所述第二视角下的画面包括所述目标对象以及所述目标元素;
在所述目标对象与所述目标元素之间的距离小于或等于预设距离时,控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面,进入所述指定模式。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到的指定触发事件,控制所述显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,包括:
在检测到所述交互设备为指定状态时,触发所述指定触发事件;或者,在检测对所述显示界面中显示的指定模式的进入按钮的指定操作时,触发所述指定触发事件;
响应于所述指定触发事件,控制所述显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面。
3.如权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述控制显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,包括:
控制所述显示界面从所述第一视角下的运镜过程画面切换至所述第二视角下具备三维渲染效果的地图画面;
其中所述运镜过程画面包含真实环境中的建筑和道路组成的三维地图画面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述指定模式对应的显示界面之前,播放所述指定模式的进入音效;或者,在显示所述指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,播放所述指定模式的背景音效。
5.如权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之前或者在所述控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面之后的预设时间段内,点亮所述交互设备的氛围灯。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述交互设备的氛围灯有多个,所述点亮所述交互设备的氛围灯,包括:
按照预设的氛围灯点亮顺序,点亮所述交互设备的多个氛围灯。
7.一种交互设备,其特征在于,所述设备包括控制模块和显示模块,其中:
所述控制模块,用于响应于接收到的指定触发事件,向所述显示模块发送控制指令,所述控制指令用于控制所述显示模块的显示界面从第一视角下的画面切换至第二视角下的画面,所述指定触发事件用于触发进入指定模式,其中所述指定模式为多媒体类应用的全屏模式或在线视频的观影模式;所述第一视角下的画面包括基于所述交互设备所在环境渲染得到的背景画面,以及基于所述交互设备或所述交互设备的使用对象渲染得到的目标对象;所述第一视角下的画面为所述交互设备的前方或后方视角画面,所述第二视角下的画面为所述交互设备的侧方视角画面;
所述显示模块,用于响应所述控制指令,控制所述显示模块的显示界面从所述第一视角下的画面切换至所述第二视角下的画面;
在所述目标对象与目标元素之间的距离小于或等于预设距离时,控制所述显示界面显示所述指定模式对应的显示界面,进入所述指定模式;
其中,在所述显示界面切换至所述第二视角下的画面时,所述显示界面上的目标对象向指定方向行进以靠近用于表征所述指定模式的目标元素;所述第二视角下的画面包括所述目标对象以及所述目标元素。
8.一种车辆,其特征在于,所述车辆包括如权利要求7所述的交互设备。
9.一种计算机存储介质,包括计算机程序/指令,其特征在于,当所述计算机程序/指令处理器被执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法中的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;其中,所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器耦合至所述存储器,用于执行所述计算机程序以用于执行权利要求1-6中任一所述的方法中的步骤。
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