CN115379281A - 虚拟直播间的消息展示方法、装置和设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种虚拟直播间的消息展示方法、装置和设备,该方法包括:确定虚拟直播间的热度状态。在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。从而,在虚拟直播间的公共屏幕的不同区域中能够展示不同类型的消息,使得用户能够在虚拟直播间的公共屏幕中快速提取有效信息,避免了在虚拟直播间的公共屏幕中的消息量过大而导致刷屏过快现象,有效提升了用户观看网络直播时实时互动的交互体验。
Description
技术领域
本公开涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种虚拟直播间的消息展示方法、装置和设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络直播应运而生,为用户提供了丰富多彩的娱乐生活。通过网络直播,可实现多方异地的实时互动,一般会为不同的网络直播分配不同的接入地址(或称为链接地址),简称虚拟直播间。从而,用户可进入到虚拟直播间中进行观看和互动。
然而,如果用户观看虚拟直播间的数量瞬时剧增,那么虚拟直播间的消息量瞬时可达百万甚至千万条。由于消息量很大,虚拟直播间的公共屏幕(简称公屏)混杂了多种类型的消息,使得用户很难从公屏中提取有效信息,且用户也无法在公共屏幕中仔细看清评论消息,导致用户无法进行有效的实时互动,容易给用户带来一种混乱且刷屏过快的感受,降低了用户观看网络直播时实时互动的交互体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种虚拟直播间的消息展示方法、装置和设备。
第一方面,本公开提供了一种虚拟直播间的消息展示方法,包括:
确定虚拟直播间的热度状态;
在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息;
其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。
通过第一方面提供的方法,通过确定虚拟直播间的热度状态。在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。从而,在虚拟直播间的公共屏幕的不同区域中能够展示不同类型的消息,使得用户能够在虚拟直播间的公共屏幕中快速提取有效信息,避免了在虚拟直播间的公共屏幕中的消息量过大而导致刷屏过快现象,有效提升了用户观看网络直播时实时互动的交互体验。
在一种可能的设计中,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,包括:
从默认消息队列中获取属于第一类型的第一消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;
将位于第一区域的顶部的消息消失显示,将位于第一区域的中部的消息向上滚动显示,且将第一消息显示在第一区域的底部,以使在第一区域中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息,包括:
从折叠消息队列中获取一条新的消息,其中,折叠消息队列中存储有属于第二类型的消息;
在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,将在第二区域中当前展示的一条消息消失显示,并在第二区域中显示一条新的消息,以使在第二区域中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,该方法还包括:
在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过第一预设时长时,将一条新的消息丢弃。
在一种可能的设计中,该方法还包括:
从服务器接收属于第二类型的一条消息;
将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,在虚拟直播间为游戏虚拟直播间时,将一条消息存储在折叠消息队列中,包括:
在折叠消息队列中存储的消息的总数小于预设阈值时,将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,该方法还包括:
在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级不同时,将折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中;
或者,在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级相同时,将折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,该方法还包括:
在热度状态从第一状态切换为第二状态时,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息;
其中,第一状态的热度大于第二状态的热度。
在一种可能的设计中,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息,包括:
从默认消息队列中获取第二消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;
将位于公共屏幕的顶部的消息消失显示,将位于公共屏幕的中部的消息向上滚动显示,且将第二消息显示在公共屏幕的底部,以使在公共屏幕中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,确定虚拟直播间的热度状态,包括:
基于第二预设时长内从服务器接收到的在公共屏幕中的消息的总数,确定热度状态。
在一种可能的设计中,第一类型包括:用户在虚拟直播间中输入的评论消息;第二类型包括:用户在虚拟直播间中的送礼通知消息、用户在虚拟直播间中的点赞通知消息、用户关注虚拟直播间对应的直播账号的关注通知消息、用户分享虚拟直播间的分享通知消息以及用户进入到虚拟直播间的进场通知消息。
第二方面,本公开提供了一种虚拟直播间的消息展示装置,包括:
确定模块,用于确定虚拟直播间的热度状态;
展示模块,用于在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息;
其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。
在一种可能的设计中,展示模块,具体用于从默认消息队列中获取属于第一类型的第一消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;将位于第一区域的顶部的消息消失显示,将位于第一区域的中部的消息向上滚动显示,且将第一消息显示在第一区域的底部,以使在第一区域中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,展示模块,具体用于从折叠消息队列中获取一条新的消息,其中,折叠消息队列中存储有属于第二类型的消息;在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,将在第二区域中当前展示的一条消息消失显示,并在第二区域中显示一条新的消息,以使在第二区域中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,展示模块,还用于在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过第一预设时长时,将一条新的消息丢弃。
在一种可能的设计中,该装置还包括:接收模块,用于从服务器接收属于第二类型的一条消息;存储模块,用于将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,存储模块,具体用于在虚拟直播间为游戏虚拟直播间,且在折叠消息队列中存储的消息的总数小于预设阈值时,将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,存储模块,具体用于在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级不同时,将折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中;
或者,在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级相同时,将折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一种可能的设计中,展示模块,还用于在热度状态从第一状态切换为第二状态时,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息;其中,第一状态的热度大于第二状态的热度。
在一种可能的设计中,展示模块,具体用于从默认消息队列中获取第二消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;将位于公共屏幕的顶部的消息消失显示,将位于公共屏幕的中部的消息向上滚动显示,且将第二消息显示在公共屏幕的底部,以使在公共屏幕中的消息滚动展示。
在一种可能的设计中,确定模块,具体用于基于第二预设时长内从服务器接收到的在公共屏幕中的消息的总数,确定热度状态。
在一种可能的设计中,第一类型包括:用户在虚拟直播间中输入的评论消息;第二类型包括:用户在虚拟直播间中的送礼通知消息、用户在虚拟直播间中的点赞通知消息、用户关注虚拟直播间对应的直播账号的关注通知消息、用户分享虚拟直播间的分享通知消息以及用户进入到虚拟直播间的进场通知消息。
上述第二方面以及上述第二方面的各可能的设计中所提供的虚拟直播间的消息展示装置,其有益效果可以参见上述第一方面和第一方面的各可能的实施方式所带来的有益效果,在此不再赘述。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器;存储器用于存储程序指令;处理器用于调用存储器中的程序指令使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的虚拟直播间的消息展示方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的虚拟直播间的消息展示方法。
第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的虚拟直播间的消息展示方法。
第六方面,本公开提供了一种芯片***,芯片***包括:处理器;当处理器执行存储器中存储的计算机指令时,电子设备执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的虚拟直播间的消息展示方法。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的工作原理图;
图5为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图;
图6A-图6D为本公开实施例提供的人机交互界面示意图;
图7为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示装置的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
示例性地,本公开提供一种虚拟直播间的消息展示方法、装置、设备、计算机存储介质以及计算机程序产品,针对热度高的虚拟直播间而言,从用户的价值层面出发,对不同消息进行类型区分,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示一种类型的多条消息,给予了高价值消息更多的曝光机会,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示另一种类型的一条消息,降低了低价值消息的曝光机会,从而有效保障了用户的观看体验和评论交互体验。
其中,本公开的虚拟直播间的消息展示方法由电子设备或电子设备中的直播应用程序(Application,APP)、网页、公众号来执行。电子设备可以是平板电脑、手机、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、智能电视、智慧屏、高清电视、4K电视、智能音箱、智能投影仪等设备,本公开对电子设备的具体类型不作任何限制。
首先,下面对公开中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
1、热度高的虚拟直播间简称为高热虚拟直播间,可定义为单位时间内(如1秒)接收到的在公屏中的消息总数超过了预设数量(如10条)。此时,高热虚拟直播间的热度状态为高热状态。
另外,除了高热虚拟直播间之外的虚拟直播间简称为普通虚拟直播间。此时,普通虚拟直播间的热度状态为普通状态。
并且,普通虚拟直播间与高热虚拟直播间可相互转换。在普通虚拟直播间的热度状态变为高热状态后,普通虚拟直播间便成为了高热虚拟直播间。在高热虚拟直播间的热度状态变为普通状态后,高热虚拟直播间便成为了普通虚拟直播间。
2、公共屏幕(简称为公屏)是在虚拟直播间中用于展示各个类型的消息的区域。公屏与直播区域不同,直播区域是在虚拟直播间中用于展示直播画面的区域。另外,除了公屏和直播区域之外,虚拟直播间还可包括:动画区域,动画区域是在虚拟直播间中用于展示如用户进入到虚拟直播间的进场动画特效、用户在虚拟直播间中的送礼动画特效等的区域。
3、在公屏中展示的消息的类型可以包括但不限于:用户在虚拟直播间中输入的评论消息、用户在虚拟直播间中的送礼通知消息、用户在虚拟直播间中的点赞通知消息、用户关注虚拟直播间对应的直播账号的关注通知消息、用户分享虚拟直播间的分享通知消息以及用户进入到虚拟直播间的进场通知消息
4、本公开中可通过优先级来划分消息的不同类型。在一些实施例中,消息的优先级可包括:高级、中级和低级。高级中的消息可以包括:评论消息。中级中的消息可以包括:送礼通知消息、点赞通知消息、关注通知消息和分享通知消息。低级中的消息可以包括:进场通知消息。
另外,本公开的消息可划分为高优先级消息和低优先级消息。本公开提及的高优先级消息指的是高级中的消息,低优先级指的是中级和低级中的消息。
5、消息的展示方式可包括多种:
a、正常展示:即每条消息在公屏中正常展示且向上滚动。
b、折叠展示:即在公屏的底部只占据一条消息的位置,使得消息“折叠起来”进行轮流展示,避免造成消息在公屏中快速滚动展示。通常,中级和低级中的消息可折叠展示。
c、淘汰不展示:即直接丢弃此消息,在公屏中不予展示。通常,低级中的消息可淘汰不展示。在不存在低级中的消息时,中级中的消息可淘汰不展示。
6、消息队列:即一种“先进先出”的消息结构,消息一般从队尾入队,从队头出队。本公开中的消息队列可以包括:默认消息队列和折叠消息队列。默认消息队列中存储有全部类型的消息。折叠消息队列中存储有折叠展示和淘汰不展示的消息。
需要说明的是,默认消息队列和折叠消息队列可存储在在电子设备或电子设备中的直播APP、网页、公众号中,也可存储在服务器中,本公开对此不做限定。
基于前述描述,本公开以实施例将以电子设备中的直播APP为例,结合附图和应用场景,对本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法进行详细阐述。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图。如图1所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法可以包括:
S101、确定虚拟直播间的热度状态。
直播APP在一个虚拟直播间的直播过程中,可实时或周期性或不定时地确定出该虚拟直播间的热度状态,来确定选择该虚拟直播间的公共屏幕中的消息展示策略。
其中,本公开对直播APP确定热度状态的具体实现方式不做限定。
在一些实施例中,直播APP基于第二预设时长内从服务器接收到的在公共屏幕中的消息的总数,可确定热度状态。其中,第二预设时长的具体大小可根据实际情况进行设置,如1秒。
在公共屏幕中的消息的总数大于等于预设数量时,直播APP可确定该虚拟直播间为高热虚拟直播间,且该虚拟直播间的热度状态为第一状态(即高热状态)。
在公共屏幕中的消息的总数小于预设数量时,直播APP可确定该虚拟直播间为普通虚拟直播间,且该虚拟直播间的热度状态为第二状态(即普通状态)。
其中,预设数量的具体大小可根据实际情况进行设置,如10条。
S102、在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。
直播APP在确定该虚拟直播间的热度状态为第一状态后,可确定该虚拟直播间变为高热直播间。此时,直播APP需要将该虚拟直播间的公共屏幕中的消息进行分区域展示。
一方面,直播APP将该虚拟直播间的公共屏幕划分为第一区域和第二区域。其中,第一区域和第二区域可不重叠或部分重叠。
在第一区域和第二区域不重叠时,第一区域和第二区域分离,如第一区域和第二区域的面积之和为该虚拟直播间的公共屏幕。在第一区域和第二区域部分重叠时,第一区域与第二区域不分离,如第一区域可为该虚拟直播间的公共屏幕,第二区域为该虚拟直播间的公共屏幕的部分区域。
其中,第二区域可设置在该虚拟直播间的公共屏幕的底部。
另一方面。直播APP可配置第一区域中的消息属于第一类型,且配置第二区域中的消息属于第二类型。其中,第一类型与第二类型不同。
在一些实施例中,第一类型可以包括:评论消息。第二类型可以包括:送礼通知消息、点赞通知消息、关注通知消息、分享通知消息以及进场通知消息。
另外,在通过优先级对不同类型的进行划分时,本公开可设置第一类型的优先级高于第二类型的优先级,以便显示更多高优先级的消息。并且,属于第一类型的消息可包括一个或者多个优先级,属于第二类型的消息可包括一个或者多个优先级。
在一些实施例中,第一区域可用于展示高优先级消息,第二区域可用于展示低优先级消息,因此,第一区域的面积可大于第二区域的面积,以便给予高优先级消息更多的展示机会。
综上,直播APP可在公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,有利于给予高优先级消息更多的展示机会,且在公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息,有利于降低优先级消息的展示机会。
本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法,通过确定虚拟直播间的热度状态。在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。从而,在虚拟直播间的公共屏幕的不同区域中能够展示不同类型的消息,使得用户能够在虚拟直播间的公共屏幕中快速提取有效信息,避免了在虚拟直播间的公共屏幕中的消息量过大而导致刷屏过快现象,有效提升了用户观看网络直播时实时互动的交互体验。
图1实施例的步骤S102中,直播APP可采用多种方式在公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息。
下面,结合图2,具体介绍直播APP在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息的一种可行的实现方式。
请参阅图2,图2为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图。如图2所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法可以包括:
S201、从默认消息队列中获取属于第一类型的第一消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息。
由于默认消息队列中存储有直播APP从服务器接收到的全部类型的消息,即默认消息队列中包括各个类型的消息。因此,直播APP可从默认消息队列中选择属于第一类型的消息,以获取到属于第一类型的第一消息。
其中,第一消息可为一条或多条消息,具体基于第一区域中消息的滚动频率或者显示时长而定。
需要说明的是,默认消息队列可存储在直播APP中,也可存储在电子设备中,也可以存储在服务器中,本公开对此不做限定。另外,默认消息队列中的消息是先进先出,即直播APP通常从默认消息队列的队头获取消息的。
S202、将位于第一区域的顶部的消息消失显示,将位于第一区域的中部的消息向上滚动显示,且将第一消息显示在第一区域的底部,以使在第一区域中的消息滚动展示。
直播APP在获取到第一消息后,可刷新当前在第一区域中展示的消息。直播APP可将在第一区域中当前展示的消息向上滚动,使得位于第一区域的顶部的消息消失显示,位于第一区域的中部的消息继续显示,以便留出来第一区域的底部来显示第一消息。
需要说明的是,在第一区域中,消失显示的消息的显示面积与第一消息的显示面积大体相同。另外,除了向上滚动显示之外,本公开不限于沿着其他方式滚动显示在第一区域中的消息。
综上,直播APP可滚动展示在第一区域中的消息。
图1实施例的步骤S102中,直播APP可采用多种方式在公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。
下面,结合图3,具体介绍直播APP在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息的一种可行的实现方式。
请参阅图3,图3为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图。如图3所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法可以包括:
S301、从折叠消息队列中获取一条新的消息。
由于折叠消息队列中存储有属于第二类型的消息,即折叠消息队列中包括属于第二类型的消息。因此,直播APP可从折叠消息队列中获取一条新的消息。
需要说明的是,折叠消息队列可存储在直播APP中,也可存储在电子设备中,也可以存储在服务器中,本公开对此不做限定。另外,折叠消息队列中的消息是先进先出,即直播APP通常从折叠消息队列的队头获取消息的。
S302、判断第二区域中当前展示的一条消息的显示时长是否超过第一预设时长。
其中,第一预设时长的具体大小可根据实际情况进行设置,如0.5秒。
在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,直播APP可执行步骤S3031;在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过第一预设时长时,直播APP可执行步骤S3032。
S3031、将在第二区域中当前展示的一条消息消失显示,并在第二区域中显示一条新的消息,以使在第二区域中的消息滚动展示。
直播APP在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,可刷新当前在第二区域中展示的一条消息。直播APP可将在第二区域中当前展示的一条消息向上滚动,使得在第二区域中当前展示的一条消息消失显示,以便留出来第二区域来显示一条新的消息。
需要说明的是,除了向上滚动显示之外,本公开不限于沿着其他方式滚动显示在第二区域中的一条消息。
综上,直播APP可滚动展示在第二区域中的消息。
S3032、将一条新的消息丢弃。
直播APP在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过第一预设时长时,可将一条新的消息丢弃,避免第二区域中的消息刷新过快,确保了低优先级消息在该虚拟直播间的公共屏幕中不会变化过快。
基于上述描述,在折叠消息队列存储在直播APP时,直播APP可从服务器接收属于第二类型的一条消息,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
本公开中,虚拟直播间可划分为游戏虚拟直播间和视频虚拟直播间。其中,游戏虚拟直播间为讲解游戏打法或者直播游戏过程等与游戏相关的虚拟直播间。视频虚拟直播间为除了游戏虚拟直播间之外的其他虚拟直播间,如购物虚拟直播间、聊天虚拟直播间、语音虚拟直播间和音乐虚拟直播间等。
由于相比于视频虚拟直播间而言,游戏虚拟直播间中的低优先级消息并不重要。因此,直播APP在接收到视频虚拟直播间中的属于第二类型的一条消息后,可直接将一条消息存储在折叠消息队列中。直播APP在接收到视频虚拟直播间中的属于第二类型的一条消息后,需要判断折叠消息队列中存储的消息的总数是否小于预设阈值。
从而,在折叠消息队列中存储的消息的总数小于预设阈值时,直播APP可将一条消息存储在折叠消息队列中。
在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值时,直播APP可将折叠消息队列中存储的消息进行丢弃,来存放最新获取到的一条消息。这样,直播APP可判断折叠消息队列中存储的消息的优先级是否不同。
从而,在折叠消息队列中存储的消息的优先级不同时,直播APP可将折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
在折叠消息队列中存储的消息的优先级相同时,直播APP可将折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
下面,结合图4,介绍默认消息队列和折叠消息队列的实现方式。
请参阅图4,图4为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的工作原理图。
1、默认消息队列和折叠消息队列的入队过程
如图4所示,默认消息队列中包括8条消息,按照入队的时间先后顺序依次包括:消息1、消息2、消息3、消息4、消息5消息6、消息7和消息8。
其中,高级中的消息包括:消息1和消息5。中级中的消息包括:消息2、消息4、消息6、消息7和消息8。低级中的消息包括:消息3。
可见,默认消息队列中包括各个类型的消息(如高低、中级和低级中的消息),对应于图2中的默认消息队列。
如图4所示,折叠消息队列中包括4条消息,按照入队的时间先后顺序依次包括:消息2、消息3、消息4和消息6。
其中,中级中的消息包括:消息2、消息4和消息6。低级中的消息包括:消息3。且消息1和消息5并不会入队到折叠消息队列中。
可见,折叠消息队列中包括属于第二类型的消息(如中级和低级中的消息),对应于图3中的折叠消息队列。
2、折叠消息队列中的消息的优先级淘汰过程
如图4所示,在需要将消息7入队到折叠消息队列中时,假设预设阈值设置为4条,分别为消息2、消息3、消息4和消息6,由于折叠消息队列中存储的消息的总数为4条,且折叠消息队列中存储的消息存在低级中的消息3,因此,可丢弃消息3,使得消息7入队到折叠消息队列中,对应于前文提及的丢弃折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息。
3、折叠消息队列中的消息的时间顺序淘汰过程
如图4所示,在需要将消息8入队到折叠消息队列中时,假设预设阈值设置为4条,分别为消息2、消息4、消息6和消息7,由于折叠消息队列中存储的消息的总数为4条,且折叠消息队列中存储的消息未存在低级中的消息,因此,可顺序丢弃时间最早的消息2,使得消息8入队到折叠消息队列中,对应于前文提及的丢弃折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息。
4、消息展示
如图4所示,消息1和消息5等待直播APP获取后在公共屏幕的第一区域中正常展示,消息2和消息3可淘汰不展示,消息4可等待直播APP获取后在公共屏幕的第二区域中折叠展示,消息5、消息6、消息7和消息8可等待消息4展示够第一预设时长后等待直播APP获取后依次进行折叠展示。
本公开中,一个虚拟直播间的热度状态是随机的,可在普通状态和高热状态之间相互切换。且不同热度状态下的虚拟直播间可具备不同的消息展示策略,以便自适应于热点状态下的实际需求。
下面,结合图5,详细介绍该虚拟直播间的热点状态从第一状态(即高热状态)切换到第二状态(即普通状态)的具体实现过程。
请参阅图5,图5为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示方法的流程示意图。如图5所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示方法可以包括:
S401、确定虚拟直播间的热度状态。
S402、在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息。
其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。
其中,步骤S401和S402分别与图1实施例中的S101和S102实现方式类似,本公开此处不再赘述。
S403、在热度状态从第一状态切换为第二状态时,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息。
由于直播APP在该虚拟直播间的直播过程中实时或周期性或不定时地确定出该虚拟直播间的热度状态。因此,直播APP在确定该虚拟直播间的热度状态从第一状态切换为第二状态后,可确定该虚拟直播间从高热直播间变为普通直播间。其中,第一状态的热度大于第二状态的热度。
此时,直播APP无要继续将该虚拟直播间的公共屏幕中的消息进行分区域展示,可将各个类型的消息显示在该虚拟直播间的公共屏幕中即可。
综上,由于消息量过小,因此,直播APP可在该虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息(即全部类型的消息),有利于完整展示各个类型的消息。
在一些实施例中,由于默认消息队列中存储有直播APP从服务器接收到的全部类型的消息。因此,直播APP可按照时间先后顺序从默认消息队列中获取第二消息。其中,第二消息可包括一条或者多条消息,具体基于公共屏幕中消息的滚动频率或者显示时长而定。
从而,直播APP在获取到第二消息后,可刷新当前在公共屏幕中展示的消息。直播APP可将在公共屏幕中当前展示的消息向上滚动,使得位于公共屏幕的顶部的消息消失显示,位于公共屏幕的中部的消息继续显示,以便留出来公共屏幕的底部来显示第二消息。
需要说明的是,在公共屏幕中,消失显示的消息的显示面积与第二消息的显示面积大体相同。另外,除了向上滚动显示之外,本公开不限于沿着其他方式滚动显示在公共屏幕中的消息。
综上,直播APP可滚动展示在公共屏幕中的消息。
基于上述描述,结合图6A-图6D,详细介绍直播APP基于一个虚拟直播间的热度状态来展示公共屏幕中各个类型的消息具体实现过程。
请参阅图6A-图6D,图6A-图6D为本公开实施例提供的人机交互界面示意图。为了便于说明,图6A-图6D中,以电子设备为手机,手机中安装有直播APP为短视频社交APP(简称应用1)为例进行示意。
应用1在检测到一个虚拟直播间的热度状态为第一状态后,可在手机上显示图6A示例性所示的用户界面10,用户界面10用于显示应用1中的一个热度状态为第一状态的虚拟直播间。
其中,用户界面10可以包括:状态区域101、直播区域102、动画区域103、公共屏幕104和控件区域105。
状态区域101,用于显示虚拟直播间的账号、点赞数等状态信息。另外,状态区域还可用于进入到其他虚拟直播间和其他虚拟直播间的通知信息等。
直播区域102,用于展示直播画面。
动画区域103,用于展示如进场、送礼等动画特效。另外,动画区域103与直播区域102可不重叠或部分重叠。动画区域103与公共屏幕104可不重叠或部分重叠。
公共屏幕104,用于展示各个类型的消息。公共屏幕104可以包括第一区域1041和第二区域1042。第一区域1041用于滚动展示属于第一类型的多条消息(如评论消息),第二区域1042用于滚动展示属于第二类型的一条消息(如进场通知消息)。
控制区域105,用于向用户提供输入评论信息、分享、点赞、送礼、关注等入口。例如,控制区域105可包括输入框和多个控件。
综上,图6A中,第一区域1041展示有9条评论消息,第二区域1042展示有1条进场通知消息(图6A中以显示“用户10昵称:来了”进行举例示意)。
在应用1获取到属于第一类型的一条新的消息以及属于第二类型的一条新的消息后,应用1可在第一区域1042上显示图6B示例性所示的属于第一类型的一条新的消息,且在第二区域1042上显示图6B示例性所示的属于第二类型的一条新的消息。
可见,图6B中,第一区域1041中的消息向上滚动显示,且第一区域1041仍展示有9条评论消息,第一区域1041中的1条消息(图6A中以显示“用户1昵称:好卡”进行举例示意)消失显示,第一区域1041中的剩余8条消息向上滚动,1条新的评论消息(图6B中以显示“用户10昵称:真好看”进行举例示意)显示在第一区域1041中。第二区域1042中的之前的进场通知消息被替换为1条新的进场通知消息(图6B中以显示“用户11昵称:来了”进行举例示意)。
接着,在应用1获取到属于第二类型的一条新的消息后,应用1可在第二区域1042上显示图6C示例性所示的属于第二类型的一条新的消息。
可见,图6C中,第一区域1041仍展示有9条评论消息,并不刷新第一区域1041中的消息。第二区域1042中的之前的进场通知消息被替换为1条新的进场通知消息(图6C中以显示“用户12昵称:来了”进行举例示意)。
需要说明的是,本公开包括但不限于图6A-图6C实施例中的在第一区域中滚动展示属于第一类类型的多条消息且在第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息的实现方式。
应用1在检测到该虚拟直播间的热度状态从第一状态切换为第二状态后,在应用1获取到属于第二类型的一条新的消息以及属于第类型的一条新的消息后,可在公共屏幕104上依次显示图6D示例性所示的属于第二类型的一条新的消息以及属于第一类型的一条新的消息。
可见,图6D中,公共屏幕104(此处指的是第一区域1041)中的消息向上滚动显示,公共屏幕104仍展示第一区域1041中的8条评论消息,且第一区域1041中的1条消息(图6C中以显示“用户2昵称:点赞吧”进行举例示意)消失显示,第一区域1041中的剩余8条消息向上滚动,1条新的进场通知消息(图6D中以显示“用户13昵称:来了”进行举例示意)和1条新的评论消息(图6D中以显示“用户14昵称:大气”进行举例示意)依次显示在公共屏幕104中。
示例性地,本公开提供一种虚拟直播间的消息展示装置。
请参阅图7,图7为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示装置的结构示意图。本公开的虚拟直播间的消息展示装置可设置在电子设备中,可实现上述图1-图6D实施例的虚拟直播间的消息展示方法对应于直播APP的操作。
如图7所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示装置100可以包括:确定模块101和展示模块102。
确定模块101,用于确定虚拟直播间的热度状态;
展示模块102,用于在热度状态为第一状态时,在虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息;
其中,第一区域和第二区域不重叠或部分重叠,第一类型与第二类型不同。
在一些实施例中,展示模块102,具体用于从默认消息队列中获取属于第一类型的第一消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;将位于第一区域的顶部的消息消失显示,将位于第一区域的中部的消息向上滚动显示,且将第一消息显示在第一区域的底部,以使在第一区域中的消息滚动展示。
在一些实施例中,展示模块102,具体用于从折叠消息队列中获取一条新的消息,其中,折叠消息队列中存储有属于第二类型的消息;在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,将在第二区域中当前展示的一条消息消失显示,并在第二区域中显示一条新的消息,以使在第二区域中的消息滚动展示。
在一些实施例中,展示模块102,还用于在第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过第一预设时长时,将一条新的消息丢弃。
请参阅图8,图8为本公开实施例提供的虚拟直播间的消息展示装置的结构示意图。如图8所示,本公开提供的虚拟直播间的消息展示装置100在图7所示装置结构的基础上,还可以包括:接收模块103和存储模块104。
接收模块103,用于从服务器接收属于第二类型的一条消息;
存储模块104,用于将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一些实施例中,存储模块104,具体用于在虚拟直播间为游戏虚拟直播间,且在折叠消息队列中存储的消息的总数小于预设阈值时,将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一些实施例中,存储模块104,具体用于在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级不同时,将折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中;
或者,在折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在折叠消息队列中存储的消息的优先级相同时,将折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息丢弃,并将一条消息存储在折叠消息队列中。
在一些实施例中,展示模块102,还用于在热度状态从第一状态切换为第二状态时,在虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于第一类型和第二类型的多条消息;其中,第一状态的热度大于第二状态的热度。
在一些实施例中,展示模块102,具体用于从默认消息队列中获取第二消息,其中,默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;将位于公共屏幕的顶部的消息消失显示,将位于公共屏幕的中部的消息向上滚动显示,且将第二消息显示在公共屏幕的底部,以使在公共屏幕中的消息滚动展示。
在一些实施例中,确定模块101,具体用于基于第二预设时长内从服务器接收到的在公共屏幕中的消息的总数,确定热度状态。
在一些实施例中,第一类型包括:用户在虚拟直播间中输入的评论消息;第二类型包括:用户在虚拟直播间中的送礼通知消息、用户在虚拟直播间中的点赞通知消息、用户关注虚拟直播间对应的直播账号的关注通知消息、用户分享虚拟直播间的分享通知消息以及用户进入到虚拟直播间的进场通知消息。
本公开提供的虚拟直播间的消息展示装置,可执行上述方法实施例,其具体实现原理和技术效果,可参见上述方法实施例,本公开此处不再赘述。
本公开中可以根据上述方法示例对虚拟直播间的消息展示装置进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本公开各实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
示例性地,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中;一个或多个处理器在执行一个或多个计算机程序时,使得电子设备实现前文实施例的虚拟直播间的消息展示方法。
示例性地,本公开提供一种芯片***,芯片***应用于包括存储器和传感器的电子设备;芯片***包括:处理器;当处理器执行前文实施例的虚拟直播间的消息展示方法。
示例性地,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器使得电子设备执行时实现前文实施例的虚拟直播间的消息展示方法。
示例性地,本公开提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行前文实施例的虚拟直播间的消息展示方法。
在上述实施例中,全部或部分功能可以通过软件、硬件、或者软件加硬件的组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (15)
1.一种虚拟直播间的消息展示方法,其特征在于,包括:
确定虚拟直播间的热度状态;
在所述热度状态为第一状态时,在所述虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在所述虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息;
其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠或部分重叠,所述第一类型与所述第二类型不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,包括:
从默认消息队列中获取属于所述第一类型的第一消息,其中,所述默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;
将位于所述第一区域的顶部的消息消失显示,将位于第一区域的中部的消息向上滚动显示,且将所述第一消息显示在所述第一区域的底部,以使在所述第一区域中的消息滚动展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息,包括:
从折叠消息队列中获取一条新的消息,其中,所述折叠消息队列中存储有属于所述第二类型的消息;
在所述第二区域中当前展示的一条消息的显示时长超过第一预设时长时,将在所述第二区域中当前展示的一条消息消失显示,并在第二区域中显示所述一条新的消息,以使在所述第二区域中的消息滚动展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二区域中当前展示的一条消息的显示时长未超过所述第一预设时长时,将所述一条新的消息丢弃。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从服务器接收属于所述第二类型的一条消息;
将所述一条消息存储在所述折叠消息队列中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间为游戏虚拟直播间时,将所述一条消息存储在所述折叠消息队列中,包括:
在所述折叠消息队列中存储的消息的总数小于预设阈值时,将所述一条消息存储在所述折叠消息队列中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于所述预设阈值,且在所述折叠消息队列中存储的消息的优先级不同时,将所述折叠消息队列中存储的优先级最低且时间最早的一条消息丢弃,并将所述一条消息存储在所述折叠消息队列中;
或者,在所述折叠消息队列中存储的消息的总数大于等于预设阈值,且在所述折叠消息队列中存储的消息的优先级相同时,将所述折叠消息队列中存储的时间最早的一条消息丢弃,并将所述一条消息存储在所述折叠消息队列中。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述热度状态从所述第一状态切换为第二状态时,在所述虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于所述第一类型和所述第二类型的多条消息;
其中,所述第一状态的热度大于所述第二状态的热度。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虚拟直播间的公共屏幕中滚动展示属于所述第一类型和所述第二类型的多条消息,包括:
从默认消息队列中获取第二消息,其中,所述默认消息队列中存储有从服务器接收到的全部类型的消息;
将位于所述公共屏幕的顶部的消息消失显示,将位于公共屏幕的中部的消息向上滚动显示,且将所述第二消息显示在所述公共屏幕的底部,以使在所述公共屏幕中的消息滚动展示。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟直播间的热度状态,包括:
基于第二预设时长内从服务器接收到的在所述公共屏幕中的消息的总数,确定所述热度状态。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述第一类型包括:用户在所述虚拟直播间中输入的评论消息;所述第二类型包括:用户在所述虚拟直播间中的送礼通知消息、用户在所述虚拟直播间中的点赞通知消息、用户关注所述虚拟直播间对应的直播账号的关注通知消息、用户分享所述虚拟直播间的分享通知消息以及用户进入到所述虚拟直播间的进场通知消息。
12.一种虚拟直播间的消息展示装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定虚拟直播间的热度状态;
展示模块,用于在所述热度状态为第一状态时,在所述虚拟直播间的公共屏幕的第一区域中滚动展示属于第一类型的多条消息,且在所述虚拟直播间的公共屏幕的第二区域中滚动展示属于第二类型的一条消息;其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠或部分重叠,所述第一类型与所述第二类型不同。
13.一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序;其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中;其特征在于,所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个计算机程序时,使得所述电子设备实现如权利要求1-11任一项所述的虚拟直播间的消息展示方法。
14.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11任一项所述的虚拟直播间的消息展示方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-11任一项所述的虚拟直播间的消息展示方法。
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