CN111796825B - 一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;确定与所述弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的所述弹幕信息以及所述目标待绘制实体传输给所述目标展示层,以使所述目标展示层根据所述弹幕信息,对所述目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;根据排版后的目标待绘制实体,对所述弹幕信息进行绘制,以用于展示。本公开实施例的技术方案,实现了弹幕信息与待绘制实体的分离,进而为待绘制实体的复用提供了技术支持,同时减少了对终端设备内存的占用,提高了弹幕信息的绘制效率。

Description

一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开实施例涉及软件技术,尤其涉及一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着软件技术的不断发展,各种各样的视频软件开始出现在终端设备上,弹幕作为视频播放的一个重要组成部分,也变得越来越重要。
对于弹幕信息的绘制,需要待绘制实体作为渲染载体,以对该弹幕信息执行渲染操作;通常视频中弹幕的信息量极大(例如,一段视频包括1000条弹幕信息),而每个弹幕信息都需要有绘制对应的待绘制实体(即需要绘制1000个待绘制实体),使得弹幕信息的绘制效率较低,同时,大量的待绘制实体也会过多地占用终端设备的内存。
发明内容
本公开提供了一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质,以实现弹幕信息与待绘制实体的分离,提高弹幕信息的绘制效率。
第一方面,本公开实施例提供了一种弹幕的绘制方法,包括:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
第二方面,本公开实施例提供了一种弹幕的绘制装置,包括:目标待绘制实体获取模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;目标展示层确定模块,被配置成确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;绘制执行模块,被配置成根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,处理装置执行程序时实现本公开任意实施例的弹幕的绘制方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本公开任意实施例的弹幕的绘制方法。
本公开实施例的技术方案,根据获取到的待展示弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体,并通过目标展示层进行排版处理,进而根据排版后的目标待绘制实体绘制弹幕信息,避免了对每个弹幕信息都创建新的待绘制实体,实现了弹幕信息与待绘制实体的分离,进而为待绘制实体的复用提供了技术支持,同时减少了对终端设备内存的占用,提高了弹幕信息的绘制效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1A是本公开实施例一中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图1B是本公开具体应用场景一中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图1C是本公开具体应用场景一中的弹幕的开发框架的结构框图;
图2是本公开实施例二中的一种弹幕的绘制装置的结构框图;
图3是本公开实施例三中的一种设备的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
实施例一
图1A是本公开实施例一提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例可适用于绘制视频中的弹幕信息,该方法可以由本公开实施例中的弹幕的绘制装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现,并集成在应用程序中,该方法具体包括如下步骤:
S110、响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体。
根据弹幕信息的展示样式,弹幕信息可以分成多种弹幕类型,例如,纯文字的弹幕信息,带有点赞图标的弹幕信息,以及带有发布者头像和昵称的弹幕信息等的至少一者。待绘制实体(Draw Item),是弹幕信息的渲染载体,用于承载弹幕信息,在将弹幕信息填充进待绘制实体后,对承载有弹幕信息的待绘制实体进行渲染,以将弹幕信息展示在屏幕中,一个待绘制实体只能同时承载一条弹幕信息,同时,待绘制实体也定义了弹幕信息在屏幕中的展示位置以及展示尺寸。
可选的,在本公开实施例中,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体,包括:根据弹幕信息的弹幕类型,确定对应的待绘制实体类型;在待绘制实体类型中选择空闲的待绘制实体作为目标待绘制实体;其中,各待绘制实体类型均包括至少一个待绘制实体,各待绘制实体类型所包括的待绘制实体的数量,与各待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量正相关。例如,待绘制实体类型A、待绘制实体类型B和待绘制实体类型C,分别适用于纯文字的弹幕信息,带有点赞图标的弹幕信息,以及带有发布者头像和昵称的弹幕信息,各待绘制实体类型包括的待绘制实体数量,与各待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量相关;以上述技术方案为例,普通用户发表的评论均以纯文字的弹幕信息形式滚动出现,在屏幕中可以最多同时展示50条该类型的弹幕信息,那么与该类型的弹幕信息匹配的待绘制实体类型A中也包括50个待绘制实体;会员用户发表的评论均以带有发布者头像和昵称的弹幕信息形式出现在屏幕顶端,且最多只能在屏幕中展示1条该类型的弹幕信息,那么与该类型的弹幕信息匹配的待绘制实体类型C中只需要包括1个待绘制实体;特别的,不同的待绘制实体类型中的待绘制实体是不同的。根据弹幕类型与待绘制实体类型的对应性,确定了与弹幕信息匹配的待绘制实体,且待绘制实体类型中待绘制实体的数量既保证了在屏幕中最大限度的展示该类型的弹幕信息,又避免了数量过多造成资源浪费。
可选的,在本公开实施例中,在确定对应的待绘制实体类型后,还包括:若对应的待绘制实体类型中不存在空闲的待绘制实体,则在待绘制实体类型中创建新的待绘制实体,并将新的待绘制实体作为目标待绘制实体。具体的,如果根据获取到的弹幕信息无法获取匹配的目标待绘制实体,那么先判断是否可以获取到对应的待绘制实体类型,若不能获取对应的待绘制实体类型,则新增待绘制实体类型,并在其中添加一个待绘制实体;若能获取对应的待绘制实体类型,则在该待绘制实体类型中添加一个新的待绘制实体,以使得当弹幕信息在屏幕中的最大展示数量发生变化时(例如,弹幕信息的展示策略发生变更,将屏幕中存在五个弹幕信息展示行修改为六个弹幕信息展示行时,相应的,弹幕信息在屏幕中的最大展示数量也发生了变化),对应的待绘制实体类型中的待绘制实体依然可以满足绘制要求;特别的,虽然弹幕信息在屏幕中的最大展示数量变大时,会添加新的待绘制实体,但其添加后的待绘制实体的数量仍远小于现有技术中使用的待绘制实体的数量,例如,一段视频包括1000条弹幕信息,现有技术中需要对应的1000个待绘制实体,而在本申请中,虽然会根据最大展示数量添加新的待绘制实体,但是屏幕中弹幕信息的最大展示数量变化有限,例如,由50条变为60条,相应的,待绘制实体的数量也需要新增10个,而新增后的待绘制实体的数量也仅为60个,仍远小于现有技术中使用的1000个待绘制实体。
特别的,响应于获取到新增待绘制实体类型指令,根据新增待绘制实体类型指令创建对应的待绘制实体类型,并在创建的待绘制实体类型中添加至少一个待绘制实体。根据新增待绘制实体类型指令包含的数据信息,确定添加的待绘制实体的数量,若该新增待绘制实体类型指令不包括具体的添加数量,则默认添加一个待绘制实体。
S120、确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体。
可选的,在本公开实施例中,目标展示层包括滚动动态播放展示层和/或静态播放展示层;动态播放展示层,以动态显示的方式展示弹幕信息,例如,以滚动播放形式展示弹幕信息,以闪烁播放形式展示弹幕信息,其中,动态播放展示层可以按照滚动的方位、速度等参数进行划分。例如,动态播放展示层可以包括但不限于以下至少一者:中间滚动展示层(位于屏幕中间区域),弹幕信息从屏幕的左侧向右侧滚动,或从右侧向左侧滚动;斜端展示层,弹幕信息从屏幕右上角向屏幕左下角滚动,或从屏幕左上角向屏幕右下角滚动。静态播放展示层,以常显的方式展示弹幕信息。静态播放展示层也可以按照展示位置灯参数进行划分。例如,静态播放展示层可以包括但不限于顶部展示层和/或底部展示层。顶部展示层和底部展示层均可同时展示一条弹幕信息,且每个弹幕信息以常显的方式展示5秒后消失。通过不同类型的展示层,可以为弹幕提供多样化的视觉效果。需要说明的是,在本公开实施例中,以上播放形式和位置均是示意性的,不构成对目标展示层的播放形式和屏幕中的所在位置的具体限定。
可选的,在本公开实施例中,目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,包括:目标展示层根据弹幕信息的内容信息计算目标待绘制实体的位置信息;其中,弹幕信息的内容信息包括文字和/或图像。位置信息包括x轴坐标、y轴坐标、展示宽度和/或展示高度;其中,x轴为弹幕信息在屏幕中沿水平横向进入的方向,y轴为垂直于x轴的方向,原点为屏幕左上角;x轴坐标和y轴坐标表示了弹幕信息在屏幕中的位置,展示宽度和展示高度表示了弹幕信息的展示尺寸;弹幕信息的展示高度与目标展示层本身的高度相关,而展示宽度则与内容信息的长度相关,例如,为了保证尽可能多的展示用户的评论信息,对于每条评论信息设定最大展示宽度为20个字符长度,当用户的评论信息小于等于20个字符长度时,则根据该评论信息的实际字符长度设定展示宽度,当用户的评论信息大于20个字符长度时,则设定展示宽度为20个字符长度。通过对展示区域信息进行设定,确定了弹幕信息的展示位置,在展示用户详细评论信息的前提下,也避免了一条评论信息内容过多,影响其他用户评论信息的展示。特别的,若目标展示层为动态播放展示层,目标展示层根据弹幕信息的内容信息计算目标待绘制实体的位置信息,包括:目标展示层根据弹幕信息的内容信息设定弹幕信息在x轴方向的步进。当动态播放展示层以滚动播放形式展示弹幕信息时,在x轴方向的位置并不是固定不变的,除了需要设定初始位置,还需要设定步进速度,以实现滚动播放。
S130、根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
可选的,在本公开实施例中,可以通过Canvas(画布)实现对弹幕信息的绘制;其中,Canvas是界面组件的容器,通过创建一个Canvas对象,然后调用Draw(绘制)方法来执行具体的绘制工作。
可选的,在本公开实施例中,在根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示后,还包括:响应于弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置目标待绘制实体的位置信息;重置后的目标待绘制实体返回至对应的待绘制实体类型中,作为空闲的待绘制实体,继续承载其它弹幕信息,以实现待绘制实体的复用。
本公开实施例的技术方案,根据获取到的待展示弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体,并通过目标展示层进行排版处理,进而根据排版后的目标待绘制实体绘制弹幕信息,避免了对每个弹幕信息都创建新的待绘制实体,实现了弹幕信息与待绘制实体的分离,进而为待绘制实体的复用提供了技术支持,同时减少了对终端设备内存的占用,提高了弹幕信息的绘制效率。
具体应用场景一
图1B是本公开具体应用场景一提供的一种弹幕的绘制方法的数据流程图,该方法具体如下:
S210、当视图模块获取到待展示的弹幕信息时,将弹幕信息传输至控制器模块。
视图(View)是界面(User Interface,UI)层控件的基类,用来抽象的表示界面层中的控件,一个视图模块,表示了一种具体的控件;在本公开实施例中,视图模块为弹幕信息控件,用于获取待展示的弹幕信息以及获取用户的触摸操作;其中,视图模块可以通过CustomViews(自定义控件库)实现,也可以通过ViewGroup(视图容器)和TextView(文本框视图)实现。
如图1C所示,视图模块101在获取到处理任务后,通过套用控制器(Controller)模块102,将处理逻辑委托给控制器模块102执行;控制器模块102将获取到的弹幕信息和最终呈现的视图进行分离,也即将视图和数据解耦,使得后端处理的弹幕信息与前端显示的弹幕信息的格式无关;控制器模块102还提供了对外接口,减少了使用的类的种类,便于其它应用程序接入。
S220、控制器模块将弹幕信息传输至数据管理模块。
数据管理(Data Manager)模块103,用于管理弹幕信息;对于弹幕信息的播放、暂停、清空以及倍速播放等均由数据管理模块103管理。
S230、数据管理模块将弹幕信息传输至渲染引擎模块。
渲染引擎(Reader Engine)模块104,用于将弹幕的数据信息渲染成最终呈现的展示视图。
S240、渲染引擎模块确定与弹幕信息匹配的展示层,并将获取到的弹幕信息传输给展示层。
S250、展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体,并传输给渲染引擎模块。
S260、渲染引擎模块对待绘制实体进行绘制,以用于显示。
渲染引擎模可以通过Canvas(画布)实现对待绘制实体的绘制;其中,Canvas是界面组件的容器,通过创建一个Canvas对象,然后调用Draw(绘制)方法来执行具体的绘制工作。
特别的,当控制器模块获取到新增待绘制实体类型指令时,将新增待绘制实体类型指令传输给渲染引擎;渲染引擎根据该新增待绘制实体类型指令新增对应的待绘制实体类型,并在新增的待绘制实体类型中添加至少一个待绘制实体。
本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
实施例二
图2是本公开实施例二提供的一种弹幕的绘制装置的结构框图,具体包括:目标待绘制实体获取模块210、目标展示层确定模块220和绘制执行模块230。
目标待绘制实体获取模块210,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;
目标展示层确定模块220,被配置成确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;
绘制执行模块230,被配置成根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
本公开实施例的技术方案,根据获取到的待展示弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体,并通过目标展示层进行排版处理,进而根据排版后的目标待绘制实体绘制弹幕信息,避免了对每个弹幕信息都创建新的待绘制实体,实现了弹幕信息与待绘制实体的分离,进而为待绘制实体的复用提供了技术支持,同时减少了对终端设备内存的占用,提高了弹幕信息的绘制效率。
可选的,在上述技术方案的基础上,目标待绘制实体获取模块210,包括:
待绘制实体类型获取单元,被配置成据弹幕信息的弹幕类型,确定对应的待绘制实体类型;
目标待绘制实体确定单元,被配置成在待绘制实体类型中选择空闲的待绘制实体作为目标待绘制实体;
其中,各待绘制实体类型均包括至少一个待绘制实体,各待绘制实体类型所包括的待绘制实体的数量,与各待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量正相关。
可选的,在上述技术方案的基础上,目标待绘制实体获取模块210,还包括:
待绘制实体创建单元,被配置成若对应的待绘制实体类型中不存在空闲的待绘制实体,则在待绘制实体类型中创建新的待绘制实体,并将新的待绘制实体作为目标待绘制实体。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,包括:
新增指令获取模块,被配置成响应于获取到新增待绘制实体类型指令,根据新增待绘制实体类型指令创建对应的待绘制实体类型,并在创建的待绘制实体类型中添加至少一个待绘制实体。
可选的,在上述技术方案的基础上,目标展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
可选的,在上述技术方案的基础上,目标展示层,具体被配置成根据弹幕信息的内容信息计算目标待绘制实体的位置信息;其中,弹幕信息的内容信息包括文字和/或图像。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,包括:
位置信息重置模块,被配置成响应于弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置目标待绘制实体的位置信息。
上述装置可执行本公开任意实施例所提供的弹幕的绘制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例提供的方法。
实施例三
图3示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图1中的终端设备或服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,位置信息重置模块,还可以被描述为“被配置成响应于所述弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置所述目标待绘制实体的位置信息”。本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例1】提供了一种弹幕的绘制方法,包括:
响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;
确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;
根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例2】提供了示例1的方法,还包括:
据弹幕信息的弹幕类型,确定对应的待绘制实体类型;
在待绘制实体类型中选择空闲的待绘制实体作为目标待绘制实体;
其中,各待绘制实体类型均包括至少一个待绘制实体,各待绘制实体类型所包括的待绘制实体的数量,与各待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量正相关。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例3】提供了示例2的方法,还包括:
若对应的待绘制实体类型中不存在空闲的待绘制实体,则在待绘制实体类型中创建新的待绘制实体,并将新的待绘制实体作为目标待绘制实体。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例4】提供了示例1的方法,还包括:
响应于获取到新增待绘制实体类型指令,根据新增待绘制实体类型指令创建对应的待绘制实体类型,并在创建的待绘制实体类型中添加至少一个待绘制实体。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例5】提供了示例1的方法,还包括:
目标展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例6】提供了示例1的方法,还包括:
目标展示层根据弹幕信息的内容信息计算目标待绘制实体的位置信息;其中,弹幕信息的内容信息包括文字和/或图像。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例7】提供了示例6的方法,还包括:
响应于弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置目标待绘制实体的位置信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例8】提供了一种弹幕的绘制装置,包括:
目标待绘制实体获取模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;
目标展示层确定模块,被配置成确定与弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的弹幕信息以及目标待绘制实体传输给目标展示层,以使目标展示层根据弹幕信息,对目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;
绘制执行模块,被配置成根据排版后的目标待绘制实体,对弹幕信息进行绘制,以用于展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例9】提供了一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,所述处理装置执行所述程序时实现如示例1-7中任一所述的弹幕的绘制方法。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例10】提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如示例1-7中任一所述的弹幕的绘制方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (8)

1.一种弹幕的绘制方法,其特征在于,包括:
响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;
所述根据所述弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体,包括:
根据所述弹幕信息的弹幕类型,确定对应的待绘制实体类型;在所述待绘制实体类型中选择空闲的待绘制实体作为目标待绘制实体;其中,各所述待绘制实体类型均包括至少一个待绘制实体,各所述待绘制实体类型所包括的待绘制实体的数量,与各所述待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量正相关;
确定与所述弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的所述弹幕信息以及所述目标待绘制实体传输给所述目标展示层,以使所述目标展示层根据所述弹幕信息,对所述目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;
根据排版后的目标待绘制实体,对所述弹幕信息进行绘制,以用于展示;
响应于所述弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置所述目标待绘制实体的位置信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在确定对应的待绘制实体类型后,还包括:
若对应的所述待绘制实体类型中不存在空闲的待绘制实体,则在所述待绘制实体类型中创建新的待绘制实体,并将所述新的待绘制实体作为目标待绘制实体。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于获取到新增待绘制实体类型指令,根据所述新增待绘制实体类型指令创建对应的待绘制实体类型,并在创建的所述待绘制实体类型中添加至少一个待绘制实体。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标展示层根据所述弹幕信息,对所述目标待绘制实体进行排版处理,包括:
所述目标展示层根据所述弹幕信息的内容信息计算所述目标待绘制实体的位置信息;其中,所述弹幕信息的内容信息包括文字和/或图像。
6.一种弹幕的绘制装置,其特征在于,包括:
目标待绘制实体获取模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息的弹幕类型,确定匹配的目标待绘制实体;
目标待绘制实体获取模块,具体被配置成根据弹幕信息的弹幕类型,确定对应的待绘制实体类型;在待绘制实体类型中选择空闲的待绘制实体作为目标待绘制实体;其中,各待绘制实体类型均包括至少一个待绘制实体,各待绘制实体类型所包括的待绘制实体的数量,与各待绘制实体类型对应的弹幕类型在屏幕中的最大展示数量正相关;
目标展示层确定模块,被配置成确定与所述弹幕信息匹配的目标展示层,并将获取到的所述弹幕信息以及所述目标待绘制实体传输给所述目标展示层,以使所述目标展示层根据所述弹幕信息,对所述目标待绘制实体进行排版处理,以获取排版后的目标待绘制实体;
绘制执行模块,被配置成根据排版后的目标待绘制实体,对所述弹幕信息进行绘制,以用于展示;
位置信息重置模块,被配置成响应于所述弹幕信息在屏幕中展示完毕,重置所述目标待绘制实体的位置信息。
7.一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理装置执行所述程序时实现如权利要求1-5中任一所述的弹幕的绘制方法。
8.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一所述的弹幕的绘制方法。
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