CN115209205A - 互动动画生成、动画物料处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种互动动画生成方法,所述方法包括:在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据所述指令获取评论区的信息和动画物料的信息;在接收到所述第一用户对所述评论区内第二用户的互动指令的情况下,获取所述第一用户的第一信息和所述第二用户的第二信息;根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。本申请实施例提供的互动动画生成方法,可以丰富线上平台的互动形式,提高用户参与互动的积极性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种互动动画生成、动画物料处 理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在视频评论互动场景中,用户之间的互动形式会影响到用户参与互动的 积极性,进而影响到视频平台的用户流量,因此该场景中的互动形式的设计 是十分重要的。
然而,目前该场景中用户只能通过发表评论来进行互动,互动形式较为 单一,难以有效地提高用户参与互动的积极性。
发明内容
本申请的目的在于提供一种互动动画生成、动画物料处理方法、装置、 计算机设备及存储介质,用于解决目前线上平台的互动形式较为单一,难以 有效地提高用户参与互动的积极性的技术问题。
本申请实施例的一个方面提供了一种互动动画生成方法,包括:在接收 到第一用户查看评论的指令的情况下,根据所述指令获取评论区的信息和动 画物料的信息;在接收到所述第一用户对所述评论区内第二用户的互动指令 的情况下,获取所述第一用户的第一信息和所述第二用户的第二信息;根据 所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动 动画。
可选地,所述动画物料的信息包括所述动画物料在服务端的存储位置信 息;所述根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评 论区生成互动动画,包括:根据所述存储位置信息获取所述动画物料;根据 所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料在所述评论区生成互动动画。
可选地,所述根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料在所述 评论区生成互动动画,包括:根据所述第一信息获取所述第一用户的第一头 像,并根据所述第二信息获取所述第二用户的第二头像;根据所述第一头像、 所述第二头像和所述动画物料在所述评论区生成互动动画。
可选地,所述根据所述指令获取评论区的信息和动画物料的信息,包括: 根据所述指令发送内容请求至所述服务端,以供所述服务端根据所述内容请 求获取所述评论区的信息和所述动画物料的信息;接收所述服务端发送的所 述评论区的信息和所述动画物料的信息。
可选地,所述根据所述第一头像、所述第二头像和所述动画物料在所述 评论区生成互动动画,包括:根据所述第一头像、所述第二头像和所述动画 物料采用序列帧形式在所述评论区生成互动动画。
本申请实施例的一个方面又提供了一种互动动画生成装置,包括:第一 获取模块,用于在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据所述指令 获取评论区的信息和动画物料的信息;第二获取模块,用于在接收到所述第 一用户对所述评论区内第二用户的互动指令的情况下,获取所述第一用户的 第一信息和所述第二用户的第二信息;生成模块,用于根据所述第一信息、 所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
本申请实施例的一个方面又提供了一种动画物料处理方法,包括:在接 收到客户端的查看评论请求的情况下,根据所述查看评论请求获取评论区的 信息和所述动画物料的信息;将所述评论区的信息和所述动画物料的信息发 送至所述客户端,以供所述客户端根据所述动画物料的信息在所述评论区生 成互动动画。
可选地,该方法还包括:定时将所述动画物料渲染并存储于缓存中,获 取所述动画物料在所述缓存中的存储位置信息,得到所述动画物料的信息。
可选地,所述缓存为所述服务端的本地缓存。
本申请实施例的一个方面又提供了一种动画物料处理装置,包括:获取 模块,用于在接收到客户端的查看评论请求的情况下,根据所述查看评论请 求获取评论区的信息和所述动画物料的信息;发送模块,用于将所述评论区 的信息和所述动画物料的信息发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述 动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包 括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时用于实现上述的互动动画生成方法或上述 的动画物料处理方法的步骤。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算 机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器 所执行,以使所述至少一个处理器执行上述的互动动画生成方法或上述的动 画物料处理方法的步骤。
本申请实施例提供的互动动画生成、动画物料处理方法、装置、计算机 设备及存储介质,包括以下优点:
通过在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据指令获取评论区 的信息和动画物料的信息;在接收到第一用户对评论区内第二用户的互动指 令的情况下,获取第一用户的第一信息和第二用户的第二信息,根据第一信 息、第二信息和动画物料的信息在评论区生成互动动画,由于客户端可以根 据用户的互动指令生成用户之间的互动动画,因此可以丰富线上平台的互动 形式,从而提高用户参与互动的积极性。
附图说明
图1示意性示出了本申请实施例的环境架构图;
图2示意性示出了本申请实施例一的互动动画生成方法的流程图;
图3为生成互动动画的示例图;
图4示意性示出了本申请实施例二的互动动画生成装置的框图;
图5示意性示出了本申请实施例三的动画物料处理方法的流程图;
图6为动画物料处理的场景时序示例图;
图7示意性示出了本申请实施例四的动画物料处理装置的框图;
图8示意性示出了本申请实施例五的计算机设备的硬件架构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实 施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅 用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通 技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申 请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述 目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征 的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个 该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领 域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现 时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤 的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申 请的限制。
下面为本申请涉及的术语解释:
GIF(图像互换格式,Graphics Interchange Format),是一种位图图形文 件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像,多张图像分解动作 的集合,就构成GIF动画。
矢量动画,是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用 图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。
序列帧,是把活动视频用一帧一帧的图像文件来表示。
QPS(Queries Per Second,每秒查询率),是一台服务器每秒能够相应 的查询次数。
分布式缓存,是传统单机缓存概念的一个延伸,用于表示能跨越多台服 务器,同时具有可扩展性的缓存。
Redis,是一个使用ANSIC编写的开源、支援网路、基于记忆体、分散 式、可选永续性的键值对储存资料库。
负载均衡(Server Load Balancer,简称SLB),是对多台云服务器进行 流量分发的负载均衡服务,可以通过流量分发扩展应用***对外的服务能力, 通过消除单点故障提升应用***的可用性。
图1示意性示出了本申请实施例的环境架构图,如图1所示:
客户端300通过网络200连接服务端100,客户端300在接收到第一用 户查看评论的指令的情况下,通过网络200从服务端100获取评论区的信息 和动画物料的信息;客户端300在接收到本客户端中第一用户对评论区第二 用户的互动指令的情况下,获取第一用户和第二用户的信息,根据第一用户 的信息、第二用户的信息和动画物料的信息在评论区生成互动动画。
在示例性的实施例中,服务端100可以指数据中心,例如单个房屋,或 者分布在不同的地理位置(例如,在几个房屋)。服务端100可以通过一个 或多个网络200提供服务。
网络200包括各种网络设备,例如路由器、交换机、多路复用器、集线 器、调制解调器、网桥、中继器、防火墙、代理设备和/或类似。网络200可 以包括物理链路,例如同轴电缆链路、双绞线电缆链路、光纤链路、它们的 组合和/或类似物。网络200可以包括无线链路,例如蜂窝链路、卫星链路、 Wi-Fi链路和/或类似物。
客户端300可以包括诸如移动设备、平板设备、膝上型计算机、智能设 备(例如智能服装、智能手表、智能眼镜)、虚拟现实耳机、游戏设备、机 顶盒、数字流设备、机器人、车载终端、智能电视、电视盒或电子书阅读器。
相关技术中,线上平台的互动形式较为单一,难以有效地提高用户参与 互动的积极性。
本申请实施例的互动动画生成及动画物料处理方案,可以丰富线上平台 的互动形式,提高用户参与互动的积极性。
以下将通过若干个实施例介绍互动动画生成及动画物料处理方案。
实施例一
图2示意性示出了本申请实施例一的互动动画生成方法的流程图,包括 步骤S410~步骤S430,以图1中的客户端300作为执行主体为例,具体说明 如下:
步骤S410,在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据指令获取 评论区的信息和动画物料的信息。
第一用户可以是指操作客户端300的用户。
在视频页面本身的评论区为展开的情况下,查看评论的指令可以是第一 用户打开该视频页面本身的指令;在评论区折叠的情况下,查看评论的指令 可以是第一用户点击打开评论区的指令,具体可以根据实际情况而设置,此 处不做限定。
动画物料根据生成的互动动画不同而有所不同,具体可以根据生成的互 动动画的需求而定,此处不做限制。以生成的互动动画是干杯为例,动画物 料可以两个人干杯的特效物料。
动画物料的信息具体可以是动画物料在服务端100中的存储位置信息, 从而使客户端300可以根据动画物料的信息从服务端100中获取到相应的动 画物料。
步骤S420,在接收到第一用户对评论区内第二用户的互动指令的情况下, 获取第一用户的第一信息和第二用户的第二信息。
互动指令可以是第一用户对第二用户的用户头像进行双击、长按或滑动 来得到,具体可以根据实际需要进行设置,此处不做具体限制。例如,第一 用户对第二用户的用户头像进行双击,客户端300在检测到该双击动作时, 认为接收到互动指令。
第一信息是指第一用户的信息,第二信息是指第二用户的信息,具体可 以是ID等信息。
步骤S430,根据第一信息、第二信息和动画物料的信息在评论区生成互 动动画。
在示例性的实施例中,动画物料的信息包括动画物料在服务端100的存 储位置信息,步骤S430可以包括:根据存储位置信息获取动画物料,根据 第一信息、第二信息和动画物料在评论区生成互动动画。
即客户端300根据存储位置信息从服务端100获取相应的动画物料,再 根据第一信息、第二信息和动画物料在客户端300上的评论区生成互动动画。
本实施例中,根据存储位置信息获取动画物料,根据第一信息、第二信 息和动画物料在评论区生成互动动画,可以使客户端300获取到生成互动动 画所需的动画物料,从而方便互动动画的生成。
在示例性的实施例中,上述实施例中的根据第一信息、第二信息和动画 物料在评论区生成互动动画,可以包括:根据第一信息获取第一用户的第一 头像,并根据第二信息获取第二用户的第二头像,根据第一头像、第二头像 和动画物料在评论区生成互动动画。
客户端300可以根据第一信息从服务端100获取第一用户的第一头像, 并根据第二信息从服务端100获取第二用户的第二头像,再根据第一头像、 第二头像和动画物料在评论区生成互动动画。其中,第一头像是指第一用户 的头像,第二头像是指第二用户的头像。
在评论区生成互动动画时,可以是在评论区的顶层生成互动动画,而在 生成的互动动画之下,评论区其它内容则被暂时覆盖。
请参考图3,其为生成互动动画的示例图。如图所示,第一用户双击第 二用户的头像来发出互动指令,客户端300在接收到互动指令时,根据互动 指令在评论区内生成互动动画,此时用户可以在评论区内看到生成的互动动 画。
本实施例中,根据第一信息获取第一用户的第一头像,并根据第二信息 获取第二用户的第二头像,根据第一头像、第二头像和动画物料在评论区生 成互动动画,由于第一图像、第二图像以及动画物料对于不同用户会有所不 同,因此生成的互动动画可以达到千人千面的效果。
客户端300在生成互动动画时,可以生成GIF动画或矢量动画等形式的 动画,不过,客户端300生成GIF动画或矢量动画可能存在部分不支持的问 题。在示例性的实施例中,前述实施例中的根据第一头像、第二头像和动画 物料在评论区生成互动动画,还可以包括:根据第一头像、第二头像和动画 物料采用序列帧形式在评论区生成互动动画。
由于序列帧形式的动画相对比较通用,渲染效率高,便于互动动画的实 现以及互动动画的导出,因此通过序列帧形式生成互动动画,可以适用于更 多场景,生成的动画更加流畅,同时也能使用户可以导出互动动画作进一步 的分享。
本申请实施例的互动动画生成方法,通过在接收到第一用户查看评论的 指令的情况下,根据指令获取评论区的信息和动画物料的信息;在接收到第一 用户对评论区内第二用户的互动指令的情况下,获取第一用户的第一信息和 第二用户的第二信息,根据第一信息、第二信息和动画物料的信息在评论区 生成互动动画,由于客户端可以根据用户的互动指令生成用户之间的互动动 画,因此可以丰富线上平台的互动形式,从而提高用户参与互动的积极性。
在示例性的实施例中,步骤S410中,根据指令获取评论区的信息和动 画物料的信息,可以包括:根据指令发送内容请求至服务端100,以供服务 端100根据内容请求获取评论区的信息和动画物料的信息;接收服务端发送 的评论区的信息和动画物料的信息。
可选地,客户端300在获取动画物料在服务端100中的存储位置信息时, 可以发送一个特定请求到服务端100来获取动画物料的存储位置信息。而根 据指令发送内容请求至服务端100,以根据内容请求获取评论区的信息和动 画物料的信息,是指客户端300并不发送一个特定请求来获取存储位置信息, 而是在获取评论区的信息的同时获取动画物料的信息。
本实施例中,通过发送内容请求至服务端,来使服务端返回相应评论区 的信息的同时返回动画物料的信息,由于客户端对应的用户只有在获取到评 论区的内容的基础上,才会进一步进行与其它用户的互动,因此通过发送内 容请求来获得评论区的信息和动画物料的信息,可以节省信令的开销,方便 动画物料的信息的获得。
实施例二
图4示意性示出了根据本申请实施例二的互动动画生成装置500的框图, 该互动动画生成装置500可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个 程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申 请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计 算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。
如图4所示,该互动动画生成装置500可以包括第一获取模块510、第 二获取模块520和生成模块530。
第一获取模块510,用于在接收到第一用户查看评论的指令的情况下, 根据指令获取评论区的信息和动画物料的信息;
第二获取模块520,用于在接收到第一用户对评论区内第二用户的互动 指令的情况下,获取第一用户的第一信息和第二用户的第二信息;
生成模块530,用于根据第一信息、第二信息和动画物料的信息在评论 区生成互动动画。
在示例性的实施例中,动画物料的信息包括动画物料在服务端的存储位 置信息;生成模块530还用于根据存储位置信息获取动画物料;根据第一信 息、第二信息和动画物料在评论区生成互动动画。
在示例性的实施例中,生成模块530还用于根据第一信息获取第一用户 的第一头像,并根据第二信息获取第二用户的第二头像;根据第一头像、第 二头像和动画物料在评论区生成互动动画。
在示例性的实施例中,第一获取模块510还用于:根据指令发送内容请 求至服务端,以供服务端根据内容请求获取评论区的信息和动画物料的信息; 接收服务端发送的评论区的信息和动画物料的信息。
在示例性的实施例中,生成模块530还用于:根据第一头像、第二头像 和动画物料采用序列帧形式在评论区生成互动动画。
实施例三
图5示意性示出了本申请实施例三的动画物料处理方法的流程图,包括 步骤S610~步骤S620,以图1中的服务端100为执行主体为例,具体说明如 下:
步骤S610,在接收到客户端的查看评论请求的情况下,根据查看评论请 求获取评论区的信息和动画物料的信息。
可选地,在接收到客户端300的查看评论请求的情况下,服务端100可 以对客户端300进行鉴权,判断其是否有获取动画物料的信息的权限,在其 具有获取动画物料的信息权限的情况下,再获取动画物料的信息,否则返回 相应的提示信息(如“您未开通相应的动画权限”)或其它信息。
可选地,每个用户对应的动画物料也不相同,例如动画物料分为多个类 别,分别与用户的等级相对应。在这种情况下,若服务端100接收到客户端 300的查看评论请求,则可以先获取客户端300对应用户的ID,再根据用户 的ID来获取与用户ID对应的动画物料的信息。
在示例性的实施例中,动画物料处理方法还可以包括:定时将动画物料 渲染并存储于缓存中;获取动画物料在缓存中的存储位置信息,得到动画物 料的信息。
由于缓存的时间会被定时清理,因此定时将动画物料渲染并存储于缓存 中,可以使动画物料始终存储于缓存中。在定时将动画物料渲染并存储于缓 存中时,定时的时间可以根据实际情况进行设置,此处不做限制,例如根据 缓存清理的时间确定。
由于评论区的QPS比较高,因此若动画物料为缓存以外的其它存储方式, 则客户端在后续生成互动动画时将会有较大延迟,体验不佳。由于缓存读取 的速度较快,因此定时将动画物料渲染并存储于缓存中,可以提高生成互动 动画的效率,降低延迟,提高用户体验。相应地,对于QPS比较高的互动平 台,可以采用批量查询的形式来提高响应的速度。
在服务端100定时将动画物料渲染并存储于缓存中时,可以是将动画物 料存储于分布式缓存,例如Redis等分布式缓存中。在示例性的实施例中, 缓存为服务端100的本地缓存,即服务端100将动画物料渲染并存储于本地 缓存中。
由于动画物料涉及的数据量不大,因此可以将动画物料存储于本地缓存 中;而本地缓存相对于分布式缓存具有更高的响应速度,因此定时将动画物 料存储于本地缓存中,可以在最大限度上提高客户端300生成互动动画的效 率。
可选地,服务端100在生成动画物料时,可以在保证动画特效清晰度的 前提下,压缩动画物料的大小,使动画物料更快地生成互动动画。服务端100 还可以生成压缩比例不同的动画物料,从而满足不同客户端300的需求,例 如,若客户端300对应为平板电脑时,由于平板电脑的分辨率较大,则服务 端100可以返回压缩比例较小的动画物料;若客户端300对应为手机时,由 于手机的分辨率较小,则服务端100可以返回压缩比例较大的动画物料,从 而使客户端300获得的动画物料与本身的情况相匹配。
可选地,可以定时将动画物料存储于服务端100的本地缓存中,在本地 缓存不足或不可用时,将动画物料存储于分布式缓存中,即优先使用本地缓 存,降级为分布式缓存,从而保证动画物料的高可用性。进一步地,可以通 过SLB来均衡本地缓存和分布式缓存的负载,使两者的负载较为均衡。
步骤S620,将评论区的信息和动画物料的信息发送至客户端,以供客户 端根据动画物料的信息在评论区生成互动动画。
请参考图6,其为动画物料处理的场景时序示例图,图中服务端100细 分为评论服务器和物料服务器,其大致流程如下:
1、物料服务器加载动画物料到缓存,即物料服务器将交互的特效提前渲 染好,并存放在缓存中;
2、用户查看评论,客户端向评论服务器和物料服务器发送请求,评论服 务器和物料服务器基于请求向客户端返回评论区相关信息(如评论内容、用 户id、用户头像)和动画物料的存储位置信息;
3、客户端对应的终端基于评论区相关内容进行前端渲染,生成视频下方 的评论区;
4、用户双击评论区中其它用户的用户头像,终端基于动画物料的存储位 置信息获取动画物料,并获取双击用户的用户头像和本用户的用户头像,渲 染生成本用户与双击用户的用户头像的交互特效(如双人干杯特效)。
本申请实施例的动画物料处理方法,通过在接收到客户端的查看评论请 求的情况下,根据查看评论请求获取评论区的信息和动画物料的信息,将评 论区的信息和动画物料的信息发送至客户端,供客户端根据动画物料的信息 从服务端获取动画物料,并根据动画物料生成互动动画,由于客户端可以根 据服务端提供的动画物料生成互动动画,因此可以丰富线上平台的互动形式, 从而提高用户参与互动的积极性。
实施例四
图7示意性示出了根据本申请实施例四的动画物料处理装置700的框图, 该动画物料处理装置700可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个 程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申 请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计 算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。
如图7所示,该动画物料处理装置700可以包括获取模块710和发送模 块720。
获取模块710,用于在接收到客户端的查看评论请求的情况下,根据查 看评论请求获取评论区的信息和动画物料的信息;
发送模块720,用于将评论区的信息和动画物料的信息发送至客户端, 以供客户端根据动画物料的信息在评论区生成互动动画。
在示例性的实施例中,动画物料处理装置700还包括存储模块,其中, 存储模块用于:定时将动画物料渲染并存储于缓存中;获取动画物料在缓存 中的存储位置信息,得到动画物料的信息。
在示例性的实施例中,缓存为服务端的本地缓存。
实施例五
图8示意性示出了根据本申请实施例五的适于互动动画生成方法或动 画物料处理方法的计算机设备800的硬件架构图。计算机设备800可以是一 种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或数据处理的 设备。例如,可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服 务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)、网关等。 如图8所示,计算机设备800至少包括但不限于:可通过***总线相互通信 链接存储器810、处理器820、网络接口830。其中:
存储器810至少包括一种类型的计算机可读存储介质,可读存储介质包 括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机 访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、 电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、 磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器810可以是计算机设 备800的内部存储模块,例如该计算机设备800的硬盘或内存。在另一些实 施例中,存储器810也可以是计算机设备800的外部存储设备,例如该计算 机设备800上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card) 等。当然,存储器810还可以既包括计算机设备800的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器810通常用于存储安装于计算机设备 800的操作***和各类应用软件,例如互动动画生成方法或动画物料处理方 法的程序代码等。此外,存储器810还可以用于暂时地存储已经输出或者将 要输出的各类数据。
处理器820在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit, 简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处 理器820通常用于控制计算机设备800的总体操作,例如执行与计算机设备 800进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器820 用于运行存储器810中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口830可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口830通 常用于在计算机设备800与其他计算机设备之间建立通信链接。例如,网络 接口830用于通过网络将计算机设备800与外部终端相连,在计算机设备800 与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网 (Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通信***(Global System of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、 Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图8仅示出了具有部件810-830的计算机设备,但是应 理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的 部件。
在本实施例中,存储于存储器810中的互动动画生成方法或动画物料处 理方法还可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本 实施例为处理器820)所执行,以完成本申请实施例。
实施例六
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其 上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的互动动画 生成方法或动画物料处理方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存 储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机 访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器 (EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。 在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质 也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬 盘,智能存储卡(SmartMedia Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital, 简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可 以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中, 计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作***和各类应用 软件,例如实施例中互动动画生成方法或动画物料处理方法的程序代码等。 此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的 各类数据。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请实施例的各模块或各步 骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分 布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程 序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且 在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它 们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个 集成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结 合。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是 利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间 接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (12)
1.一种互动动画生成方法,其特征在于,包括:
在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据所述指令获取评论区的信息和动画物料的信息;
在接收到所述第一用户对所述评论区内第二用户的互动指令的情况下,获取所述第一用户的第一信息和所述第二用户的第二信息;
根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
2.根据权利要求1所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述动画物料的信息包括所述动画物料在服务端的存储位置信息;
所述根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画,包括:
根据所述存储位置信息获取所述动画物料;
根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料在所述评论区生成互动动画。
3.根据权利要求2所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料在所述评论区生成互动动画,包括:
根据所述第一信息获取所述第一用户的第一头像,并根据所述第二信息获取所述第二用户的第二头像;
根据所述第一头像、所述第二头像和所述动画物料在所述评论区生成互动动画。
4.根据权利要求3所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述指令获取评论区的信息和动画物料的信息,包括:
根据所述指令发送内容请求至所述服务端,以供所述服务端根据所述内容请求获取所述评论区的信息和所述动画物料的信息;
接收所述服务端发送的所述评论区的信息和所述动画物料的信息。
5.根据权利要求3所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述第一头像、所述第二头像和所述动画物料在所述评论区生成互动动画,包括:
根据所述第一头像、所述第二头像和所述动画物料采用序列帧形式在所述评论区生成互动动画。
6.一种互动动画生成装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在接收到第一用户查看评论的指令的情况下,根据所述指令获取评论区的信息和动画物料的信息;
第二获取模块,用于在接收到所述第一用户对所述评论区内第二用户的互动指令的情况下,获取所述第一用户的第一信息和所述第二用户的第二信息;
生成模块,用于根据所述第一信息、所述第二信息和所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
7.一种动画物料处理方法,其特征在于,包括:
在接收到客户端的查看评论请求的情况下,根据所述查看评论请求获取评论区的信息和所述动画物料的信息;
将所述评论区的信息和所述动画物料的信息发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
8.根据权利要求7所述的动画物料处理方法,其特征在于,还包括:
定时将所述动画物料渲染并存储于缓存中;
获取所述动画物料在所述缓存中的存储位置信息,得到所述动画物料的信息。
9.根据权利要求8所述的动画物料处理方法,其特征在于,所述缓存为所述服务端的本地缓存。
10.一种动画物料处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在接收到客户端的查看评论请求的情况下,根据所述查看评论请求获取评论区的信息和所述动画物料的信息;
发送模块,用于将所述评论区的信息和所述动画物料的信息发送至所述客户端,以供所述客户端根据所述动画物料的信息在所述评论区生成互动动画。
11.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1-5中任一项所述的互动动画生成方法或权利要求7-9中任一项所述的动画物料处理方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1-5中任一项所述的互动动画生成方法或权利要求7-9中任一项所述的动画物料处理方法的步骤。
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